交互界面设计教程——让界面更加清爽

交互界面设计教程——让界面更加清爽
交互界面设计教程——让界面更加清爽

让界面更加清爽

时间:2011-05-17 10:56 来源:https://www.360docs.net/doc/002031437.html, 作者:szwjerry 点击:1010次

关键词:界面,更加,清爽,夏日,酷热,天气,灿烂,阳光,夏日里,获得

夏日要到了,酷热的天气,灿烂的阳光,想在夏日里获得众人的目光和赞美,快试试小白介绍的几招,一起打造清爽的夏日装,让在一切更加舒服,有活力。

嗯…咳咳。这是说视觉界面上设计的事,无论是web、移动或客户端,要想视觉更加清爽下面的建议都会有帮助的。

1.让布局更有空间感

脱掉!嗯…对的…

要想清爽,就得把身上多余的衣物,一层一层的脱掉!

在一个有限的空间里塞满大量的元素和信息,就算设计再华丽,信息再精彩,焦点还是无法长期停留在该空间。对于信息量丰富的界面,要想视觉清爽,空间感显得有为重要,这包括:主次信息之间的比例,各个信息模块之间的距离,单个模块里信息的间距。

2.使用简单的几何元素

曲线!嗯…也不完全这样理解…

脱掉厚重的衣物,身体的线条自然会显现出来,但想吸引更多的目光,那就得把线条练得好点。

在界面中使用简单几何元素做点缀或分割,有助于视觉焦点迅速寻找主要内容,便于信息的传达。

几何元素在人的思绪中是一种没有滞碍的概念,往往传达出干净有力,目的明确的态度和姿态,这最符合清爽的氛围。

3.留白和采用浅色系的邻近色

夏日,海滩上,鲜艳的色彩的确是夺目的主角。

但作为日常着装,那样的色彩就不耐看了,而简单浅色系则显得干净舒服。

色彩在界面的作用是营造体验氛围,为的是更好的突显内容,尽量减小使用中的干扰,建议太强烈的色彩不适于在以大量信息为主题的常用界面设计中。

适合营造氛围的邻近色特点是,层次丰富、活泼,既保持了统一的优点,却没单调、呆板的缺点。而浅色系的色彩与白色相搭配显得界面单纯、柔和、谐调,却有优雅、微妙的色感。

以上是小白的小小建议,愿你在设计界面时,希望界面清爽的时会有所帮助。

UI设计基础教程全集下载

UI设计基础教程全集下载 UI设计基础教程,无论你是想自学UI设计,还是想去培训班进行系统学习,一套UI设计学习视频是必不可少的。千锋UI设计视频教程不仅会是你绝佳的学习工具,还会是你参加培训班的预习工具,让你直接领先一步! UI设计视频教程:https://www.360docs.net/doc/002031437.html,/ui/ 在互联网和移动端迅速发展和成熟的今天,我们经常接触到一些很好的应用和APP,在享受它们带来的便捷之余,我们不禁思索这些产品是怎么制作出来的。也许很多人会说当然是设计出来的,那么是怎么设计出来的呢?答案是交互设计。说道这或许很多人对这个概念没有太深的理解,那在这里我们就看看UI交互设计学习需要掌握哪些技能? 其一,界面设计。也就是传统意义上的“美工”,但实际上做交互要掌握的

东西比“美工”多很多,除了视觉上的追求,它要求设计师对于产品的适用性有很好的理解。这就要求设计人员对用户的心理和需求进行调查,并依靠不断地研究对产品进行完善,以期能够达到客户想要的结果。 其二,交互设计。这是UI交互设计学习的精髓。它主要指的是人与机之间的交互过程。在过去类似的产品中,担当这个角色是主要是程序员,只是程序员擅长编写代码,但在与终端用户的交互上还是非常欠缺的。这方面需要学习的地方主要有软件的操作流程以及树状结构等,还包括相关方面的操作规范。交互设计就是用一系列的交互来确定定稿的方案和原型。 其三,用户测试。这一技能是UI交互设计师想要做好本职工作的前提,经过对于用户阶层和习惯的研究,产品工作环境和工作方式的权衡,确保设计出的产品满足用户的期望。将用户对外观、功能和内容以及操作性的需求融入到产品当中去,才是UI交互师的职责。 当今市场,UI交互设计的起步较晚,但是对人才的需求很大,根据千锋UI 培训半年的数据显示,96%的毕业生能够找到合适的工作,而又有一半的学员能够拿到月薪一万,这对于初出茅庐的大学生来讲还是非常有诱惑力的。因此在这里我们相对那些有意进行UI设计学习的朋友们说,想要学习UI设计,千锋UI 设计学习视频一定会给你带来惊喜的。

人机交互技术Web界面设计

人机交互技术 Web界面设计学号: 姓名:

一、Web界面设计的基本概况 Web界面设计是人机交互界面设计的一个延伸,是人与计算机交互的演变。 Web界面设计与站点外观直接相关,站点的界面外观是否友好直接关系到是否能吸引人的关注。人性化的设计是Web界面设计的核心,如何根据人的心理、生理特征,运用技术手段,创造简单、友好的界面,是Web界面设计的重点。 用来解释Web的人机界面性质的一个模型,它提出网页是用户和知识之间的界面。对于信息提供者来说包括信息的表达,对于使用者来说则是信息的获取。信息的表达与获取分别受到两者认知结构的制约。 模型涉及到信息的三种类型 1)数据:当一条信息被反复、简单的提供时称为数据,比如机票价格。 2)复杂信息:而用来叙述事件时称为复杂信息,如多媒体信息。 3)过程性信息:在信息有明确目标,并相互作用时称为过程性信息,如在线练习、在线测试等。 模型涉及到信息的两种特性:1)动态性:信息在不断的变化,具有动态性; 2)一致性:信息元素的组织方式具有一致性 (2)Web信息设计模型 是解释Web人机界面性质的另一个模型,是一种研究网页的信息设计模型。 设计模型中要考虑到信息的两个方面: 1)第一是应该呈现或略去什么信息。 2)第二个方面指的是信息该如何被表现。 二、Web界面设计要求及目的 Web应用的成功与否,除了受其所采用的技术和所能够提供的功能的限制还受Web网页的外观的影响。Web网页的外观经常是最先被用户注意到的。用户对网站的第一印象与界面外观是否友好、吸引人密切相关。所以对于设计人员来说,Web界面设计至关重要。Web界面设计的人性化、易用性是Web界面设计的核心。 Web界面设计要素 a)Web界面布局

11本《人机交互与界面设计》复习题目

第1章 1.什么是人机交互? 2.人机交互的发展趋势是什么? 第2章 3.人机交互中,常用的感知有哪些? 4.颜色通常用哪几种属性来表示? 5.“在界面设计中,应该以实际中心为基准进行排版设计。”这句话对吗?为什么? 6.“在明亮的背景下显示灰暗的文字,能够增强文字的可读性。”这句话对吗? 7.RGB、CMYK和HSV的含义各是什么?作为颜色模型,它们各自在什么情况下使用? 8.声音通常用哪几个属性来描述? 9.触觉的感知机理与视觉和听觉的最大不同是什么? 10.认知的两个模式是什么?二者各有什么特点? 11.常见的认知过程有哪些? 12.注意的两个基本特征是什么? 13.“人们识别事物的能力要远胜于回忆事物的能力。”这句话对吗? 14.影响人们认知的因素有哪些? 15.什么是交互系统设计中的概念模型? 16.什么是分布式认知?它与传统认知理论之间有什么关系? 第3章 17.常用的文本输入设备、图像输入设备、三维信息输入设备、指点输入设备各有哪些? 18.虚拟现实交互设备有哪些?各有什么特点? 第4章 19.常用的人机交互输入模式有哪几种?各有什么特点? 20.基本的交互技术有哪些? 21.常用的、用于图形输入的辅助交互技术有哪些? 22.什么是六自由度? 23.什么是三维交互技术?传统的图形交互技术能否直接用于三维交互?为什么? 24.目前主要使用哪些交互方式在三维空间中进行操作? 25.什么是语音识别? 26.在手写识别技术中,什么是脱机识别和联机识别? 27.什么是数字墨水? 第5章 28.图形用户界面包含了三个重要思想,它们是什么? 29.WIMP表示什么? 30.什么是桌面隐喻?“图形用户界面中,最常用的隐喻表现方法是使用静态图标。”这句 话对吗?“隐喻可以表达各种信息。”这句话对吗?为什么? 31.直接操纵具有哪些特性? 32.简要论述图形用户界面设计的一般原则。 33.用户体验由哪几个元素组成? 34.“偶然型和生疏型用户要求系统运行效率高,能够灵活使用;熟练型和专家型用户要求 系统给出更多的支持和帮助。”这句话对吗? 35.在界面设计中,用户交互分析主要包括哪些内容? 36.在界面设计中,对用户的观察和分析,主要有哪些方法? 37.简要描述任务分析主要包括哪些内容。为什么说任务分析是交互设计至关重要的环节?

人机交互界面设计规范

人机交互界面设计规范 (讨论稿) Hygrand 上海华冠电子设备有限责任公司 Hygrand Electronic Equipment CO., LTD.Shanghai

1. 必须在编码之前完成,否则就成花架子了。 2. GUI规范不是一蹴而就,它和设计相互迭代,彼此补充,相互完善。 3. GUI规范的内容70%是通用原则,涉及产品图形控件的基本属性和构建的基本参数和原则,30% 是与项目或产品特点相适应的内容,这部分内容就是在设计过程中迭代产生。 1.概述 <目的、适用项目、基本风格> 2.通用指导原则 2.1.易用性 理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。如按钮名称应该易懂,用词准确,要与同一界面上的其他按钮易于区分。 <补充易用性细则> 完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。 复选框和选项框要有默认选项,并支持Tab选择。 …… 2.2.规范性 通常界面设计按Windows界面的规范,即包含“菜单条、工具栏、状态栏、滚动条、右键快捷菜单”等的标准格式,界面遵循规范化的程度越高,则易用性相应的就越好。 <补充规范性细则> 工具栏的图标能直观的代表要完成的操作。 标签提示:字体为加重、宋体、黑色、无边框。 对齐方式:左对齐、一般文字、单个数字、日期等。 等待过程:在需等待时间较短(0-10秒)的情况下应将鼠标显示成为沙漏;当需10秒以上时,要显示进度条等。 菜单深度一般要求最多控制在三层以内。 ……

2.3.美观与协调性 界面应该适合美学观点,感觉协调舒适,能在有效的范围内吸引用户的注意力。 <补充美观与协调性细则> 父窗体或主窗体的中心位置应该在对角线焦点附近。 按钮的大小要与界面的大小和空间要协调。 …… 2.4.独特性 在框架符合以上规范的情况下,设计具有自己独特风格的界面尤为重要。尤其在商业软件流通中有着很好的迁移默化的广告效用。 <补充独特性细则> 安装界面上应有单位介绍或产品介绍,并有自己的图标。 登录界面上要有本产品的标志,同时包含公司图标。 …… 2.5.快捷方式 在菜单及按钮中使用快捷键可以让喜欢使用键盘的用户操作得更快一些,在Windows 及其应用软件中快捷键的使用大多是一致的。 <补充快捷方式细则> 文件操作:如打印、关闭相应的快捷键。 系统菜单:如工具、帮助等的快捷键。 …… 2.6.安全性 在界面上通过下列方式来控制出错几率,会大大减少系统因用户人为的错误引起的破坏。 <补充安全性性细则> 应当注意尽可能避免用户无意录入无效的数据。 采用相关控件限制用户输入值的种类。 ……

人机界面设计原则

人机界面设计原则 “以人为本” 1.以用户为中心的基本设计原则 在系统的设计过程中,设计人员要抓住用户的特征,发现用户的需求。在系统整个开发过程中要不断征求用户的意见,向用户咨询。系统的设计决策要结合用户的工作和应用环境,必须理解用户对系统的要求。最好的方法就是让真实的用户参与开发,这样开发人员就能正确地了解用户的需求和目标,系统就会更加成功。 2.顺序原则 即按照处理事件顺序、访问查看顺序(如由整体到单项,由大到小,由上层到下层等)与控制工艺流程等设计监控管理和人机对话主界面及其二级界面。 3.功能原则 即按照对象应用环境及场合具体使用功能要求,各种子系统控制类型、不同管理对象的同一界面并行处理要求和多项对话交互的同时性要求等,设计分功能区分多级菜单、分层提示信息和多项对话栏并举的窗口等的人机交互界面,从而使用户易于分辨和掌握交互界面的使用规律和特点,提高其友好性和易操作性。 4.一致性原则 包括色彩的一致,操作区域一致,文字的一致。即一方面界面颜色、形状、字体与国家、国际或行业通用标准相一致。另一方面界面颜色、形状、字体自成一体,不同设备及其相同设计状态的颜色应保持一致。界面细节美工设计的一致性使运行人员看界面时感到舒适,从而不分散他的注意力。对于新运行人员,或紧急情况下处理问题的运行人员来说,一致性还能减少他们的操作失误。 5.频率原则 即按照管理对象的对话交互频率高低设计人机界面的层次顺序和对话窗口莱单的显示位置等,提高监控和访问对话频率。 6.重要性原则 即按照管理对象在控制系统中的重要性和全局性水平,设计人机界面的主次菜单和对话窗口的位置和突显性,从而有助于管理人员把握好控制系统的主次,实施好控制决策的顺序,实现最优调度和管理。 7.面向对象原则 即按照操作人员的身份特征和工作性质,设计与之相适应和友好的人机界面。根据其工作需要,宜以弹出式窗口显示提示、引导和帮助信息,从而提高用户的交互水平和效率。

UI设计教程_课件

UI设计教程_课件 针对UI设计教程,我专门整理了一些关于LOGO设计的教程。此教程详细,主要针对初学者,希望对大家有帮助。(AAA教育整理) 有人说“即使一把火把可口可乐烧得精光,它也能凭借着它的LOGO东山再起。“当然了,至于有没有人说过,我们无法考证。但是这句话充分说明了一个LOGO所能发挥的作用。下面作者将从5个方面来说明如何才是一个好的LOGO: 1. LOGO应该有代表性的寓意 中国银行的LOGO的经典之处也不用我来多废话,我们来看一看它所包含的寓意: (1)首先,既然是中国银行,它的图形部分中间实际上是一个中国的“中”字; (2)其次,外圆中方的造型,则代表着中国的古钱币,将银行这一特性表达出来; (3)再次,圆形的外观则指中国银行面向全球,着眼世界。 2. LOGO的用色 一个好的LOGO应该有能够表达企业特性的色彩 上图中,同为美国的2家著名企业的LOGO,都是以大量的字母为基础造型的LOGO 给观者的感觉却是截然不同的两种感觉,色彩的运用起到了很重要的作用

微软 沉重的颜色,要传达给用户的是沉稳/深度/专业严谨等信息 可口可乐 鲜亮的色彩搭配活跃飘逸的字体,年轻/活力的感觉跃然纸上 在一个色彩扮演的角色越来越重要的时代,现今也涌现出大量的色彩丰富绚烂的优质LOGO.搭配协调的很好的多种颜色的组合能够给观者更加强烈的思维记忆和视觉记忆.但是,若非有一定的色彩驾驭能力,否则只会让画面显得杂乱烦躁加眼花 3. LOGO的字体选择 字体选择及设计在LOGO的设计制作中亦是比重非常大的一个部分,不管是 以字为主体造型的LOGO,还是字体为辅助图形的LOGO,字体在整个LOGO 中占据的位置都是非常重要的,我们先来看看纯文字类LOGO中字体的表现:微软 粗壮的黑体给观者的感觉就是成熟,稳重,严谨加上一目了然的公司名称和少许的字体变形及设计,一个大气沉稳有安全感的气质就显露出来了. 可口可乐 飘逸,圆润,活跃,跳动,巧妙的穿插,这些字体设计的元素让可口可乐LOGO醒目和体现产品特点等功能一应俱全!AAA教育专业UI设计学校,有严谨的老师和强烈的学习气氛,欢迎大家咨询。

人机交互实验报告-网页界面设计与分析

课程实验报告 专业年级计算机科学与技术课程名称人机交互技术 指导教师 学生姓名 学号 实验日期 实验地点 实验成绩 教务处制 二O一O 年十月二十五日

3)网站名称:中国移动通信集团公司 网址: 印象分:8 3.比较搜索引擎。你选用的搜索引擎是: 百度 谷歌 搜搜 你搜索比较的商品(关键字)是: 1)硬盘 3个搜索引擎的比较分析:百度搜索到相关网页约100,000,000篇,用时秒;谷歌获得约 58,600,000 条结果,用时秒;搜搜搜索到约22,800,000项结果,用时秒。2)电脑 3个搜索引擎的比较分析:百度一下,找到相关网页约100,000,000篇,用时秒;谷歌获得约 235,000,000 条结果,用时秒;搜搜搜索到约823,300,000项结果,用时秒 3)鼠标 3个搜索引擎的比较分析:百度一下,找到相关网页约100,000,000篇,用时秒;谷歌获得约 57,600,000 条结果,用时秒;搜搜搜索到约14,500,000项结果,用时秒4.优劣分析:当当网()目前是全球最大的中文网上图书音像商城,面向全世界中文读者提供近30多万种中文图书和音像商品,每天为成千上万的消费者提供方便、快捷的服务,给网上购物者带来极大的方便和实惠。 卓越网 )发布于2000年5月,主营音像、图书、软件、游戏、礼品等流行时尚文化产品。迅速成长为国内最有影响力和辐射力的电子商务网站,赢得了超过520万注册用户的衷心支持,发展成为中国访问量最大、营业额最高的零售网站。 当当网与卓越网都是国内B2C模式电子商务网站排名比较靠前的经营网站,两者的业务模式、所卖商品都极其类似,他们也取得不同程度上的成功。

《人机交互与界面设计》实践项目

课程设计项目 项目1 Windows软件界面设计(12学时) ⒈目的与要求 在熟练掌握人机界面相关原则和开发方法的基础上,考察对人机界面的设计理念和原则的掌握程度,使学生能够将相关理论和知识应用于实际系统的开发中。通过设计一个简单的Windows软件界面,进一步理解人机界面设计方法及其在实际软件开发过程中的应用。学生应能够较熟练地将相关理论和知识应用于所设计的软件系统中,软件界面符合重要的设计原则。 ⒉任务及说明 使用有关软件工具(推荐使用.NET软件开发工具),设计一个实用性强、界面友好的、简单的Windows软件。选题自由,但需要注意实用性和友好性,能在规定的时间内完成。可选项目包括工具软件、播放器、数据库管理系统等。注重软件的界面设计,要求设计出软件安装界面、主界面及各功能界面。时间充裕的前提下,应尽量完成软件的功能。完成后要提交项目报告和程序源代码文件。 3. 预备知识及准备 掌握有关软件开发工具的使用方法,比如Visual https://www.360docs.net/doc/002031437.html,。理解并掌握人机界面中的重要设计原则,掌握原型开发方法,熟悉Windows图形用户界面的特点、设计原则。 项目2 Web网页界面设计(12学时) ⒈目的与要求 在熟悉人机界面重要的设计原则,特别是网页设计原则,以及开发方法的基

础上,考察对网页界面的设计理念和原则的掌握程度,使学生能够将相关理论和知识应用于实际系统的开发中。通过设计一个简单实用的网站,进一步理解人机界面设计方法及其在实际软件开发过程中的应用。学生应能够较熟练地将相关理论和知识应用于所设计的软件系统中,软件界面符合重要的界面设计原则。 ⒉任务及说明 使用有关软件工具(推荐使用Dreamweaver软件工具),设计一个简单实用的网站。选题自由,但需要注意实用性和友好性,能在规定的时间内完成。网站类型任选,可以是商业网站、娱乐网站、儿童网站、信息网站或门户网站等。所设计的网站要符合网站主题。要注重网页的界面设计,要设计出网站的主界面及各主要功能界面。网页的色彩、布局设计合理,动画、图片使用合理。完成后要提交项目报告和程序源代码文件。 3. 预备知识及准备 掌握有关软件工具的使用方法,比如Dreamweaver。掌握网页设计原则、常见的网页布局、网页中颜色的合理搭配。进一步掌握原型开发方法。在网上或者在生活中搜集素材,做好网站的规划。 项目3 手机软件用户界面设计及项目评估(12学时)⒈目的与要求 在熟练掌握人机界面相关设计原则、开发方法的基础上,能够在实际设计过程中合理地利用所学过的知识。通过设计一个手机软件,加深对人机界面开发方法及其在实际软件开发过程中的应用的理解。学生应能够较熟练地将相关理论和知识应用于所设计的软件中,软件界面符合重要的界面设计原则。 ⒉任务及说明 在某个手机平台上设计一个简单的软件。可选的软件平台如诺基亚的Symbian、谷歌的Android、苹果的iOS、微软的Windows Mobile等。推荐Windows Mobile。开发工具不限,比如Visual https://www.360docs.net/doc/002031437.html,,Java ME等。注意要根据所选择的手机软件平台来确定开发工具,因为不同的平台开发工具不一样。不过几乎所有手机平台都支持Java ME。选题不限,但需要注意实用性和友好性,且能在规定的时间内完成并进行项目评估。可选项目包括工具软件、播放器、游戏软件

(完整版)用户界面交互设计中英术语

交互设计常用中英文专业术语(完整版) 时间:2017-05-31 出处:Designer_Oliver 阅读量:1381 最近开始整理交互设计师在工作和职场交流中常用的英语词汇,包括了设计方向、设计领域、职业、专业学科、交互设计专用术语、设计方法、界面、ui、布局、控件、手势、产品、商业、技术、用研、数据分析、计费模式、信息可视化、成果、其他20个方面,陆续通过4-5篇文章的形式分享给大家。 设计方向 conversation design 对话式设计 experience design 经历设计 graphic design 平面设计 industry design 工业设计 information design 信息设计 interaction design 交互设计 product design 产品设计 service design 服务设计 ui design 界面设计 user experience design 用户体验设计 user centered design 以用户为中心的设计 visual design 视觉设计 设计领域 ai_artificial intelligence 人工智能 ar_augmented reality 增强现实 diet 饮食 education 教育 finance 金融 mobile internet 移动互联网 internet 互联网 iot_internet of thing 物联网 smart home 智能家居 shopping 购物 traditional industry 传统行业 ugv_unmanned ground vehicle 无人驾驶地面车辆 vr_virtual reality 虚拟现实 wearable device 穿戴式设备 职业 bd_business development 业务拓展 front end 前端,前端工程师 interaction designer 交互设计师 operation 运维工程师 product designer 产品设计师

手机界面设计教程

手机软界面设计——基础篇 一、界面设计的原则 (1) 二、定制界面版式 (1) 1界面层级 (1) 2界面构成的基本单位 (2) 1)状态区: (2) 2)标题区: (2) 3)功能操作区: (2) 4)公共导航区: (2) 3界面元素的分解与组合 (3) 1)界面三个信息区的图形切片 (3) 2)提供相关bgcolor的16进制色值及配色方案 (3) 3)提供数据准确的界面版式分割图及关键切片的坐标位置图示 (3) 三、视觉效果 (3) 1简约明快型 (3) 2趣味与独创型 (4) 3高贵华丽型 (4) 四、视觉元素的设计 (5) 1图形元素设计原则: (5) 2图形元素设计流程: (5) 1) 确定风格: (5) 2) 确定图标功能: (5) 3) 确定图标的造型: (6) 4) 进行界面设计制作: (6) 3设计注意事项 (7) 1)色彩问题: (7) 2)可实现性问题: (7) 一、界面设计的原则 手机软界面是置身于手机操作系统中的人机交互的窗口,设计界面必须基于手机的物理特性和软件的应用特性进行合理的设计,界面设计师首先应对手机的系统性能有所了解,例如:手机所支持的最多色彩数量、手机所支持的图像格式,其次应该对软件的功能详细了解熟悉每个模块的应用模式。从而做到最大限度的利用现有资源进行用户界面的开发。 二、定制界面版式 1界面层级 idle(待机界面)-- mainmenu(主菜单)-- submenu(二级菜单)-- third level menu (三级菜单)

2界面构成的基本单位 主要界面的构成被分为几个标准的信息区域(主要针对于按键手机,触屏手机相对灵活): 状态区、标题区、功能操作区、公共导航区 Sony Ericsson 1)状态区: 标示手机目前运行状态及事件的区域,可以包含电池电量、信号强度、运营商名称、未处理事件icon及数量、时间等。状态区域并不是必须存在,可依照交互需求进行取舍。 2)标题区: 主要是LOGO、名称、版本以及相关图文信息。 3)功能操作区: 它是软件的核心部分,也是版面上面积最宽的部分。包含有列表(list)、焦点(highlight)、滚动条(scroalbar)、图标(icon)等很多不同的元素。不同层级的界面包含的元素是不同的,需要依据具体情况合理搭配运用。 4)公共导航区: 也称之为软键盘区域,它是对软件操作进行宏观操控的区域,随时可见,在这里它可以保存当前操作结果、切换当前操作模块、退出软件系统,实现对软件的灵活操控。 针对于嵌入式软件,界面版式的设定,在很大程度上需要借鉴相关手机系统界面的版式,以确保样式的相对统一,利于系统与软件的整合。当然也要考虑软件本身的应用特性,结合操作的可用性和可实施性,对版式进行合理的调整,使呈现信息的区域与区域之间协调统一,主次得当。确保用户可以方便快捷地进行功能操作。 对于整个手机的操作系统界面,需要根据不同的设计需求进行成体系的风格设计。

UI设计教程

UI设计教程:界面图标创意设计 在网上看过很多设计师的图标制作过程,基本都是偏向技法的介绍.其实在图标设计过程中除了技法之外最重要的就是图标创意了,但这方面的系统介绍网上倒是很少.借这次实际的界面设计项目,来分享下我自己对界面图标制作创意阶段的方法的理解.并以丰富的图例来阐释自己的想法!以次作为图形界面设计师交流的引子!欢迎大家进来交流! 这个过程比较长,自己只能分阶段的准备好,发上来!快毕业了事情很多,多多谅解! 今天把部分草图放上来!创意说明后续准备。 第一部分:图标创意阶段 其实这个阶段之前还有个重要的步骤,就是创意准备。 根据项目需求,确定图标的风格,这在界面设计过程中,有风格评测的方法来确定项目是走什么风格路线.这也是项目前期用户研究的内容,有潜力的公司会制定"用户角色",用来指导界面视觉风格方向、界面内容建构和交互设计等! 当我们接到设计任务后,我们怎么开始设计图标呢?首先我们要看懂界面需求,对每个功能图标的定义要非常清楚,否则我们设计的结果将导致用户难以理解,这个也是图标设计所关心的可用性问题!这在我博课里引用了Jakob Nielsen's Website里面的文章“Icon Usability”,大家可以去看看。差的图标设计最终导致用户界面的操作失败的体验。但视觉审美和可用性有时候存在矛盾的方面,我们不能走极端,只顾及可用性但忽视设计美观的一面,也不能追求设计上的美的需求而忘了这是功能性很强的界面图标,最好是能在两者之间取得平衡! 理解功能需求后,我们要收集很多关于“词语——图形”之间能转化的元素,用生活中的物或其他视觉产品来代替所要表达的功能信息、或操作提示。例如音乐:我们会想到,音符、光盘、音乐播放机、耳机等等。但到底选择什么来表达呢?原则上是越贴近用户的心理模型最好,用大家常见的视觉元素无来表达所要传达的信息。隐喻是在图标设计中是必要的思维方法!找出物与所指之间的内在含义,这就要求设计师对生活的细微观察,丰富的联想能力。当然这也就是设计的困难点,做好一个图标设计不亚于好的产品创意设计,包括最终的图标制作也是体现设计师能力之处,特别是现在高分辨率的显示设备大量应用,好的界面要得到用户的认可,高质量的图标设计比不可少!(难啊!现在对GUI设计的理解还只限于平面美工,管理者的意识往往关系到一个行业是否正常发展。我们的工作要得到认可,需要大家的共同努力!) 下面是我绘制的图标草图:

《人机交互技术》实验五 熟悉设计管理和游戏界面设计

重庆邮电大学移通学院学生实验报告 实验名称:熟悉设计管理和游戏界面设计专业班级:数字媒体技术02141401 姓名:罗钧 学号:2014210xxx 实验日期:2017.5.9

实验五:熟悉设计管理和游戏界面设计 一、实验目的 (1)了解和熟悉人机界面设计过程管理的相关知识; (2)了解和评价游戏软件的人机交互设计,提高自己的评价能力,提高自己对设计水平的。 二、工具/准备工作 需要准备一台带有浏览器,能够访问因特网的计算机。 三、实验内容与步骤 1.概念理解 (1)成功的用户界面开发有4个支柱,它们能够帮助用户界面架构师将好的思想转化为成功的系统。经验表明,每个支柱都能在此过程中产生数量级的加速作用,并能促进建立优秀的系统。 请简单描述这4个支柱。 用户界面需求:软件项目的成败经常取决于所有用户和实现者之间理解的精确性和完整性。如果没有适当的需求定义,那就既不能确定正在解决什么问题,也不会知道何时能够完成。拟定用户界面需求是整个需求开发和管理过程的一部分,系统需求(硬件、软件、系统性能及可靠性等)必须清楚的加以陈述,任何处理用户界面的需求(输入/输出设备、功能、界面及用户范围等)都必须指明并达成共识。一个确定用户需求的成功方法是通过用户观察,监视正在行动的真实用户的背景和环境。 指南文档和过程:指南文档应考虑以下几方面。 1.词、图标和图形 2.屏幕布局问题 3.输入与输出设备 4.动作序列 5.培训 用户界面软件工具:设计交互系统的困难之一,是客户和用户可能对新系统并没有一个清晰的想法。由于在很多情况下交互系统都是新奇的,用户可能认识不到设计决策的用意。虽然打印出来的文稿对初步体验是有帮助的,但具有活动键盘和鼠标的屏幕展示却更为真实。菜单系统的原型可能用一两条活动路径来代替为最终系统预想的数千条路径。 专家评审和可用性测试:现在,网站的设计人员认识到,在将系统交付给客户使用之前,必须对组件进行很多小的和一些大的初步试验。除了各种专家评审方法外,与目标用户一起进行的测试、调查和自动化分析工具被证明是有价值的。其过程依可用性研究的目标、预期用户数量、错误和危害程度和投资规模而变化很大。 (2)请简单描述用户界面设计所涉及的法律问题 ①隐私问题 ②安全性和可靠性

UI界面设计、交互设计及程序开发报告

UI界面设计、交互设计及程序开发 在网络项目开发过程中,这个阶段也叫做构建阶段,是工作量最大、最艰苦也是最难以控制的阶段。不管一座大楼的设计蓝图多宏伟,若没有管道工、泥瓦匠、水电工等各种工匠一砖一瓦地艰辛积累,密切协作,这座大楼始终是空中楼阁、海市蜃楼。 一、界面设计打开用户之门 对于以Web服务为模式的项目,无论是访问用户还是系统管理员,主要工作都是通过浏览器的界面交互完成。给系统设计合理友好的*作界面就像给人穿衣服一样,合体舒适的搭配能给人耳目一新的感觉,反之则令人敬而远之,甚至失去进一步深入了解的兴趣,这无疑不是开发人员所期望的结果。 以网站为表现方式的系统界面设计所涉及的知识远远超过了美术的范畴,作为一个优秀的Web界面设计师来说,需要掌握的不仅仅是电脑制图的能力,还应该具备心理学、广告创意、美术工艺、排版艺术等多方面的综合素质,系统界面绝不是孤芳自赏令人难以理解的抽象画,而应该成为绝大多数用户共同接受的最方便的日用品。 关于Web美工创作的*作技巧不是本文所关注的,我们希望知道的是用户最需要的是什么样的界面?根据笔者的经验,在进行产品设计和项目开发的界面设计中是有所不同的。产品通常是指可大量分发销售的成熟性的产品,具体用户是不确定的,而项目大多是针对具体客户的需求进行开发,不具备二次销售的条件,当然,在二者之间总还是能找到共同点的。 产品设计由于面对的是未知的用户,因此界面设计必须挖掘的是用户习惯和观念的共性,大众化产品(例如邮件系统、BBS、门户网站等)、商业应用产品

(例如交易系统、电子办公系统)或专业应用产品(例如财务系统、杀毒系统)等等,需要考虑的是所有人或某一类的人的共同习惯和审美观念,而不是刻意地出奇招、不断地考验用户的智商和耐心。 项目开发则相反,面对明确的具体用户考虑更多的是个性化设计,也许有些是非常规的要求,但是用户已经具有特殊的偏好和习惯时,应尽可能满足用户的需求进行设计。在笔者参与某个行业的办公系统设计过程中,用户就提出了非常特别的要求,所有的界面不能出现外国人和外国场景的形象,每一页都需要变换颜色,另外站点标题要大得出乎寻常,失去比例,这时候美工只能迁就用户的心理和习惯,可是这样的设计用到产品设计上,大多人都会感到不舒服。 不管是产品设计还是项目开发,界面设计都应该遵循以下共同的规则:1.界面风格需要一致: 每个新的系统对用户来说都是一次新的学习过程,如果界面风格经常变化,不保持统一,无疑更增加了用户的学习难度,也许会导致用户的厌烦。比如:第一页的导航条是图片型的放在页面顶部横排的,而在第二页导航条却成了文字型居左竖排,用户会为了捉摸不清设计师的意图而大光其火。再比如,有些设计师考虑到用户方便,在页面上放置了后退的按钮,但是要是不注意保持一致的话,用户也许会糊涂后退、回首页、BACK、上一页这些按钮究竟有什么区别?也许非常恼火你是不是拿他在开涮! 2.界面元素对象化: 在程序设计中需要注重模块化,而界面设计中对象化同样非常重要。将界面元素对象化,比如底部版权信息、导航条等,图片、JS也尽可能复用,比如站

人机交互UI设计概述

UI设计概述(2008-07-22 10:38:23)转载标签:ui概述流程it 分类:IT UI设计在项目开发过程中工作量最大、最艰苦也是最难以控制的阶段。不管一座大楼的设计蓝图多宏伟,若没有管道工、泥瓦匠、水电工等各种工匠一砖一瓦地艰辛积累,密切协作,这座大楼始终是空中楼阁、海市蜃楼。 一、界面设计 1)深入用户分析 要进行界面开发设计,用户分析是第一步。总所周知,进行任务和用户分析,以及相关调研的必要性和重要性。用户是计算机资源,软件界面信息的使用者,由于目前计算机系统以及相关的信息技术应用范围很广,其用户范围也遍及各个领域。我们必须了解各类用户的习性,技能、知识和经验,以便预测不同类别的用户对界面有什么不同的需要与反应,为交互系统的分析设计提供依据和参考,使设计出的交互系统更适合于各类用户的使用。由于用户具有知识、视听能力、智能、记忆能力、可学习性、动机、受训练程度、以及易遗忘、易出错等特性,使得对用户的分类、分析和设计变得更加复杂化。另外,为了设计友好而又人性化的界面,也必须考虑各类不同类型用户的人文因素。 在软件设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。 用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。 例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。 2)设定合理的交互方式 软件界面是人—机之间的信息界面,交互是一个结合计算机科学、美学、心理学、人机工程学等工业和商业领域的行为,其目标是促进设计,执行和优化信息与通信系统以满足用户的需要。 在交互过程中,交互设计关系到用户界面的外观与行为,它不完全受软件的约束。界面设计师以及决定如何与用户进行交互的工程师应该在这一领域深入研究。在界面开发过程中,他们必须贴近用户,或者与用户一道来讨论并得出结果,所以他们的工作是较为辛苦但是最具有意义的。 另一方面,界面与软件代码的生成,代码本身的意义以及功能的实现是紧密联系的。因此编译代码的人同样也应该在这方面做深入的研究。过去,编码人员只是单独地进行软件研发,而缺少必要的美学知识和界面专门技术来处理交互的问题。不幸的是,最终的结果往往不是用户所期望的。对于用户而言,最好的交互方式让程序员去实现往往是最难的,由此矛盾出现了,这使得很多专家或者工程师肤浅地应付一些交互方面的问题。以至于在软件开发完成之后,这些专家和工程师惊讶地发现,用户对他们所实现的特征感到一片茫然,不知所措,通常选用另外一种方式进行交互。不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。 当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。 3)提示和引导用户

ui设计教程网盘下载

ui设计教程网盘下载 视频资源众多,视频知识点零散缺乏系统性,这些都是自学ps的苦恼。面对大家求学无门的现状,千锋教育ui设计教学团队精心录制了ui设计教程网盘下载,今天千锋小编就跟大家分享一下建立选区多种方法精讲的相关内容,希望能对大家的ui设计学习和职业规划有所帮助。 在ps中,选区是核心学习内容,也是photoshop软件学习的难点。建立选区的方法多种多样,选择不同的方法会有不一样的效果,所以选择不同的方法很重要,但是首先我们先要了解各种方法。通过千锋教育精编的ui设计视频教程(全套视频教程地址:https://www.360docs.net/doc/002031437.html,/s/1sl5AB85)即便是ui设计初学者,也能熟练掌握建立选区的多种方法。 第一种:选框工具 打开图片,鼠标移动到工具栏的第二个图标,也就是“选框工具”(一般来说是第二个),右击鼠标,就会出现四种选框工具。矩形选框工具、椭圆选

框工具只需按住鼠标左键并拖动鼠标即可,若按住“Shift”并拖动鼠标可分别选出正方形和圆形;至于单行选框工具和单列选框工具主要是画出线条(选定后填充即可) 第二种:选框工具 将鼠标移到“套索工具”(通常为第三个图标),鼠标左击即可显示三种套索工具。而第一种套索工具用途不广,长按鼠标左键并拖动至围起你想选定的区域即可。第二种是“多边形套索工具”,使用起来也比较简单。首先鼠标左击一下,然后围绕你想选定的区域的边界鼠标轻点一下,拖动,再点一下,重复这个步骤,直至围成你想要的图案。第三种“磁性套索工具”用法与第二种相同,其不同在于第二种工具两点之间是直线,而磁性套索工具两点间未必是直线,PS软件会按条纹、颜色自动生成两点间的线路。 第三种:快速选择工具 将鼠标移到“快速选择工具”(通常为第四个图标),然后会显示两种工具:一为“快速选择工具”,一为“魔棒工具”。“快速选择工具”是一种较为常用的工具。使用时只需长按左键并拖动,软件会自动帮你选择拖动位置的相同颜色的选区。为了更精确地选择选区,我们可以点击左上角第三个画笔图标(画笔图案上面有一个加号),这代表选中的区域可以合并。这时候我们就可以拖动或轻点鼠标建立多个选区并将其合并成为你想要的选区。“魔棒工具”与“快速选择工具”步骤相同,但比“快速选择工具”更精确。 选区的工具就分成这三大类,每大类又分成若干类。无论哪一种工具,要根据你需要的情况进行选择。若是选择错误,快捷键Ctrl+D可以取消选区,或

进行人机界面设计的研究

进行人机界面设计的研究 1.界面风格的设计控制台人机界面选用非标准Windows风格,以实现用户个性化的要求。但考虑到大多数用户对于标准Windows系统较熟悉,在界面设计中尽量兼容标准Windows界面的特征。界面使用的功能按钮选用MFC类库提供的CBmpButton类动态创建自定义位图图标的按钮。因为位图按钮可在操作中实现高亮度、突起、凹陷等效果,使界面表现形式更灵活,同时可以方便用户对控件的识别。但是,界面里使用的对话框、编辑框、组合框等都选用Windows标准控件,对话框中的按钮也使用标准按钮。控件的大小和间距尽量符合Windows界面推荐值的要求。 界面默认窗体的颜色是亮灰色。因为灰色调在不同的光照条件下容易被识别,且避免了色盲用户在使用窗体时带来的不便。为了区分输入和输出,供用户输入的区域使用白色作为底色,能使用户容易看到这是窗体的活动区域;显示区域设为灰色(或窗体颜色),目的是告诉用户那是不可编辑区域。窗体中所有的控件依据Windows界面设计标准采用左对齐的排列方式。对于不同位置上多组控件,各组也是左对齐排列的。 人机界面的布局设计根据人体工程学的要求应该实现简洁、平衡和风格一致。典型的工控界面分为3部分:标题菜单部分、图形显示区以及按钮部分,如图1所示。该界面界面美观,在屏幕上的对象左右达到平衡、不堆挤在某一处,无杂乱无章的感觉。数据的过分拥挤会产生视觉疲劳和接收错误。界面的平衡原则推荐显示屏幕总体性覆盖度不超过40%,而分组中屏幕覆盖度不超过20%。控制台人机界面中包含着大量的图形显示信息,因此将图形显示区布置在屏幕长宽各占屏幕70%左右的范围内,以保证显示信息的清晰和全面。控制按钮组布置在显示区的右侧,一方面是考虑到绝大多数操作者是右手操作用户,按钮区布置在最右侧更加方便;另一方面是根据界面布局的主次原则,把用户注意力最集中的左上区域留给图形显示区。 根据一致性原则,保证屏幕上所有对象,如窗口、按钮、莱单等风格的一致。各级按钮的大小、凹凸效果和标注字体、字号都保持一致,按钮的颜色和界面底色保持一致。 选择界面的概念取决于多个界面。可将界面设计为循环或FIFO缓冲器。

交互与界面设计

交互与界面设计 交互与界面设计 软件界面是人—机之间的信息界面,交互是一个结合计算机科学、美学、心理学、人机工程学等工业和商业领域的行为,其目标是促进设计,执行和优化信息与通信系统以满足用户的需要。由于现今交互越来越多地考虑人的因素,因而行为和构造就成为用户界面开发过程的两个重要的部分,即交互设计和界面设计,这都关系到用户和界面开发人员。 在交互过程中,交互设计关系到用户界面的外观与行为,它不完全受软件的约束。界面设计师以及决定如何与用户进行交互的工程师应该在这一领域深入研究。在界面开发过程中,他们必须贴近用户,或者与用户一道来讨论并得出结果,所以他们的工作是较为辛苦但是最具有意义的。 另一方面,界面与软件代码的生成,代码本身的意义以及功能的实现是紧密联系的。因此编译代码的人同样也应该在这方面做深入的研究。过去,编码人员只是单独地进行软件研发,而缺少必要的美学知识和界面专门技术来处理交互的问题。不幸的是,最终的结果往往不是用户所期望的。对于用户而言,最好的交互方式让程序员去实现往往是最难的,由此矛盾出现了,这使得很多专家或者工程师肤浅地应付一些交互方面的问题。以至于在软件开发完成之后,这些专家和工程师惊讶地发现,用户对他们所实现的特征感到一片茫然,不知所措,通常选用另外一种方式进行交互。 要进行界面开发设计,用户分析是第一步。总所周知,进行任务和用户分析,以及相关调研的必要性和重要性。用户是计算机资源,软件界面信息的使用者,由于目前计算机系统以及相关的信息技术应用范围很广,其用户范围也遍及各个领域。我们必须了解各类用户的习性,技能、知识和经验,以便预测不同类别的用户对界面有什么不同的需要与反应,为交互系统的分析设计提供依据和参考,使设计出的交互系统更适合于各类用户的使用。由于用户具有知识、视听能力、智能、记忆能力、可学习性、动机、受训练程度、以及易遗忘、易出错等特性,使得对用户的分类、分析和设计变得更加复杂化。另外,为了设计友好而又人性化的界面,也必须考虑各类不同类型用户的人文因素。 基于上述诸多因素的影响和我们设计师自身的特点,在界面设计和开发中我们可以遵循一些的科学而合理设计原则和设计步骤,任何时候都不忘学习,并不断总结,积累经验,归结工作库。 以下我们可以借鉴人机交互中的一些原则和步骤 1.一致性原则 应该要求其概念模式、显示方式等的一致性,在类似的情况下具有一致的操作序列:如在提示、菜单和帮助中产生相同的术语;具体是指在不同的应用系统中都具有相似的界面外观、布局、相似的交互方式以及相似的信息显示等。界面设计保持高度一致性,用户不必进行过多的学习就可以掌握其共性;还可以把局部的知识和经验推广使用到其他场合。人机界面设计的一致性要求对构成易学易用是极为重要的。 2.提供信息反馈 交互系统的反馈是指用户从计算机一方得到信息,表示计算机对用户的动作所做的反应。如果系统没有反馈,用户就无法判断他的操作是否为计算机所接受,是否正确,以及操作的效果是什么.反馈信息的呈现方式可以是多种多样的,如文

前端交互页面设计要求

任我游门户前端交互页面设计要求 文档编号: 文档版本: 1.0 拟制部门_____软件技术部______ 拟制_____李祖玉_2012_年_2_月 1 _日 审核_____ _______ _____年____月日 标准化审查_ 年月日 批准年月日上海易罗信息科技有限公司

文件更改记录

任我游门户前端交互页面设计要求3 / 9

任我游门户前端交互页面设计要求 5 / 9目录 1.规范说明 (6) 2.编码方式 (6) 3.注释 (6) 4.页面结构布局 (6) 4.1.使用HTML5标准 (7) 4.2.采用DIV布局 (7) 5.样式设计要求 (7) 5.1.避免使用CSS expressions (7) 5.2.合并样式中图片 (7) 5.3.尽量引用外部的CSS (7) 5.4.CSS引用放在顶部 (7) 6.JS设计要求 (8) 6.1.统一使用Jquery框架 (8) 6.2.JS尽量放在页面底部 (8) 7.MyGou静态文件目录结构 (8) 8.版本控制 (9) 9.前端页面进度安排 (9)

1.规范说明 为规范管理前端页面设计,提高页面加载速度,改善用户体验,便于项目的维护、更新和升级,特制定此标准。 2.编码方式 统一使用UTF-8编码 3.注释 HTML、CSS、JS文件都要写上注释。 HTML注释:结构体比较大时,分别在开始标签和结束标签写上注释(如: … );每个单独完整的结构体可以在开始和结束标签写上功能名称(如: … )。 CSS 注释:在css的文件的头部写上创建日期、修改内容等注释信息;每段HTML结构样式写上区块名称(如:/****** toolbar start******/…/****** toolbar end ******/)。 JS注释:在js的头部写上创建日期、修改内容等注释信息;在每个function 写上注释说明;功能复杂的functon在内部注释说明。 4.页面结构布局 合理的结构布局可以提高页面的加载速度,使浏览器兼容性更强,可读性更好,有利于html元素结构的重用和封装。

相关文档
最新文档