30个必须知道的可用性问题

30个必须知道的可用性问题
30个必须知道的可用性问题

你不必在每件事情上取得别人的同意。作为一个专业的 Web 开发人,你是你访客 你访客 爱好和需求的倡导者; 确保在复杂的网 爱好和需求的倡导者 你必须坚持你对良好的用户体验的理解, 站架构下你的访客仍可能找到他们的路径。这意味着在与用户和同事讨论时,你 必须能够坚持你的立场,有效地传达自己的想法。事实上,你的工作就是妥协处 理错误的思想和误导的概念,而不是盲从它们。 在这种境况下,没有任何东西可以帮助你,除了和你工作中根本问题相关的深刻 知识。但是,即使你知道这些知识,重要的是你还要知道如何称呼这些概念 重要的是你还要知道如何称呼这些概念,如 重要的是你还要知道如何称呼这些概念 何在讨论中用到它们。此外,准备一些你可能需要的准确术语在手边作为论据, 对你的讨论也是有帮助的。 在这篇文章,我们陈述了 30 个通常被遗忘、忽略和误解的重要的可用性问题、 个通常被遗忘、忽略和误解的重要的可用性问题、 可用性问题 术语、规则和原则。可读性(readability)和易读性(legibility)有什么区别? 术语、规则和原则 究竟 80/20 和帕累托原则是什么意思?扫雷与满意度是什么意思?逐步强化和 优雅降级又是什么?OK,是时候深入了。
可用性: 可用性:规则和原则
7±2 原则 由于人类大脑处理信息的能力有限,它会将复杂信息划分成块和小的单元。根据 乔治 A 米勒(George A. Miller)的研究,人类短期记忆一般一次只能记住 5-9 个事物。这一事实经常被用来作为限制导航菜单选项到 7 个的论据;然而关于神 奇的“7,加 2 或者减 2”还是引起了激烈的讨论。因此目前还不清楚是否 7±2 原则能、可能或应该应用到 web 中。米勒的研究 2 秒原则 一个松散的原则,即用户没有必要对某些系统响应等待 2 秒以上的时间,比如应 用程序转换和开始的响应时间。选择 2 秒有点武断,但确是一个合理的数量级。 可靠的原则就是:用户等待时间越少,用户体验越好。[可用性优先] 次点击原则 3 次点击原则 根据这个原则,如果用户在 3 次点击中无法找到信息和完成网站功能时,用户就 会停止使用这个网站。换句话说,这个原则强调明确的导航,逻辑架构和后续站 点的层次结构。在大多数情况下,点击的次数是无关紧要的;真正重要的是,游 客总是能知道他们现在在哪,他们去过哪,他们接着将会去哪。如果用户感觉他 们对该系统如何运作有个充分的了解的话,甚至 10 次点击,用户都会觉得 OK。 原则(帕累托原则) 80/20 原则(帕累托原则)

帕累托原则 (也被称为重要少数法则和因素稀疏原则) 指出, 80%的效应来自 20% 的原因。这是商业中的基本经验法则(“80%的销售额来自 20%的顾客”),但 也可以应用于设计和可用性。举例来说,我们可以通过确定那些贡献 80%利润的 20 %的用户、客户、活动、产品或程序,并最大限度地注意对他们适用,来显 著提高效应。[帕累托原则在维基百科] 8 个接口设计的金科玉律 作为接口设计研究的成果, Ben Shneiderman 提出并收集了一些从经验中启发 而来,适用于大多数交互系统的原则。这些原则适用于用户接口设计,也适用于 网页设计。
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 争取保持一致性 为老用户提供可用的快捷方式 提供有益的反馈 设计结束功能的对话框 提供简单的错误处理 允许简单的逆转功能 提供控制感。支持内部控制点 减少短期记忆
您可以在维基百科: Shneiderman 的规则设计中了解更多关于设计中的 Shneiderman 规则。 费茨定律 由保罗费茨(Paul Fitts)发表于 1954 年,费茨定律模拟了人类活动,以目标 距离和目标规模大小为函数,预测了迅速移动到目标区所需时间。该法通常应用 到鼠标的移动,访客就必须从 A 点移动到 B 点。例如,这个规则对于如何放置内 容区域, 以更实用的方式, 最大化内容可及性和提高内容点击率, 是非常重要的。 倒金字塔 倒金字塔是一种在文章开头表达总结文字的写作风格。 这种方式使用了新闻业中 著名的“瀑布效应”,新闻作者试图让他们的读者即时知道他们的报道的主题。 文章以总结开头,接着是关键点,最后那些次要的细节,如背景资料。由于网络 用户需要即时的满足,这种倒金字塔写作风格,对于网络写作和更好的用户体验 是非常重要的。就像尼尔森的支持 满意 网络用户不喜欢用最佳方式找到他们寻找的信息。 他们对最合理和最健全的解决 问题方案不感兴趣。相反,他们永远扫描他们认为“足够好”的 quick'n'dirty 解决方案。在网络中,这种方式准确地描述了用户的满意:用户使用一个“足够

好”的方案解决问题——即时在长远看来一些替代方案能够更好地满足他们的 要求。[界面设计]
可用性背后的心理学 可用性背后的心理学
婴儿鸭综合症 婴儿鸭综合症描述了游客倾向忠于他们记住的最初设计, 并且通过与最初设计的 相似度来判断其他的设计。其结果是,用户通常倾向于那些与他们记住的最初设 计相类似的设计,不喜欢陌生的系统。这些可用性问题是很多系统重新设计时存 在的:用户,习惯了以前的设计,对新的网站架构会感到不舒服,他们必须找到 自己的方式去使用网站。 无视广告 网络用户具有忽视一切看起来像广告的东西,有趣的是,他们非常擅于这。虽然 广告是被注意到了,但几乎一直是被忽略的。由于用户已经为网站上不同的任务 构建了相关联的图式,在网站上搜索特定的信息时,他们只将注意力集中在网页 的部分区域,就是那些他们认为可能是相关信息的地方,也就是,小文本和超链 接。在这个例子中,大的色彩缤纷的地方或动画横幅广告和其他的图形是被忽略 的。

来源:无视广告:一些发现和一些新发现 扣人心弦效应(蔡加尼克效应) 扣人心弦效应(蔡加尼克效应) 人类无法忍受不确定性。我们倾向于对感兴趣的、未回答的问题尽快找到答案。 扣人心弦效应就是基于这一事实的;扣人心弦的电影,文章和情节总是有出其不 意的结果,往往总是以一个突然的震惊启示或者困难的局面离开。这种效应经常 用在广告上:广告主往往通过要求游客解答刺激的问题,来迫使他们阅读广告, 点击横幅广告或者跟进一个链接。 扣人心弦效应由布鲁玛 W. 蔡加尼克(Bluma W.Zeigarnik)在 1927 年发现,这 个效应在读者间建立了情感联系,在营销学中极其有影响力。游客们可以更好地 记住是什么广告,甚至是最小的细节都能记得更清晰确切。在 web 写作中,扣人 心弦效应也被用来吸引游客进入网站。(如“抓取我们的 RSS-Feed,以确保您 不会错过文章的第二部分!”)。 视知觉的格式塔原则 这些原则是人机交互设计心理方面的基本原则。

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接近法则认为,当我们知觉物体归类时时,易于把相近的物体归于一组。 接近法则
MTV 音乐颁奖的接近法则的真实例子. 来源.
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相似法则指当内容元素彼此相似的时候我们会感知它们为一组。 相似法则 法则(图像-背景) Pr?gnanz 法则(图像-背景)指在知觉某个的视野时,一些物体(图像) 看起来突显了出来,视野中的其他东西则消退到背景中。
苹果机的标志可以被看作是一个正规笑脸和一个侧面欢喜的脸庞 (看着计算机屏 幕)来源
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对称性法则指我们在知觉物体时倾向于把物体知觉为一个中心周边对称 对称性法则 的形状。 连贯性法则指我们倾向于知觉联贯或连续流动的形式, 而不是断裂或都不 连贯性法则 连续的形式,事实上它们并不连贯。

我们知觉到字母'I','B',和'M',虽然我们事实上看到的形状,只有几行不同 长度的白色空格彼此空悬。来源 你可以在视知觉的格式塔文章中找到更多信息 自我参照效应 自我参照效应在网络写作中尤其重要,可以显著改善作者和读者之间的沟通。与 我们个人观念相联系的事物要比那些和我们没有直接联系的事物记得更清楚。 例 如,阅读一篇文章后,用户能更好地记得他们个人经验中相关的人物,故事或事 实。在可用性中自我参照效应通常被用在网络写作的表达和网站内容陈述。
可用性术语表: 可用性术语表: 术语和概念 术语表
眼球追踪 眼球追踪是测量我们凝视的点(我们看着的地方)或者相对于头部来说眼睛移动 的过程。眼球追踪监测记录眼球每次的运动,并在网站最活跃的区域高光显示。 眼球追踪研究可以帮助估计浏览网站的用户是否舒适地使用网站, 以及他们理解 网站背后的架构和系统有多快。在最近的眼球追踪研究 Eyetrack07 中,你可以 找到一些有趣的可用性结果。

眼球追踪:来源 折叠位置(Fold) 折叠位置(Fold) 折叠位置是指一个网站在屏幕上可见区域的最下方位置。 当然折叠的位置也取决 于你访客的屏幕分辨率。网页可见区域(也称为 screenful)是指网页上不需要 拉动滚动条就能看到的区域。既然折叠位置是不需要滚动就能看到,它常常被视 为可能可以保证最高广告点击率和利润的区域。 然而, 折叠位置并没有那么重要。 [https://www.360docs.net/doc/004181247.html,] 中心凹视(中心凹区) 中心凹视(中心凹区) 中央窝,人类眼睛的一部分,负责敏锐的中央视力,对于人类在阅读、看电视或 电影、驾驶以及其他任何需要高度注意视觉细节的活动中,是非常必要的。中央 窝是你的眼睛在瞄准时的一块小范围空间, 它是你可以感知最高级别细节的唯一 地方。中心凹区相当于两度视野或者放在你眼前的两个缩略图大小的紧密区域。 这是你为游客传递最重要信息的地方。

中心凹视是非常重要的, 因为在这个宽屏区域外你的访客如何看你的网页变化非 常大。在这部分区域内,是你的视线注意力最大的唯一区域——只有在这里没有 眼睛扫描是必要的。[来源] 注释 注释是一个自动的行为, 它在链接链向的地方和用户一旦点击会链向的地方提供 提示和摘要信息。提示可通过链接的标题特征来提供。从可用性的角度来看,用 户希望有充分控制一切正在发生在网站上的事情的权利; 清晰和准确的内外部链 接解释,合理的连接源头标签,都可以提高一个网站的可用性。 优雅降级(容错系统) 优雅降级(容错系统) 优雅降级是指一个网站即使在它的部件(部分或完全)已经无法显示或者无效的 情况下还能展示内容和基本的功能的这种能力。 在实践中这意味着网站在每一个 可能“过失”的情况下显示内容,可在用户可能的每种配置下(浏览器、插件、 连接、操作系统等等)被使用。为“骨灰级用户”提供的仍然是丰富的、增强的 页面版本。例如,典型地为多媒体内容提供可替代的显示,以确保在图片无法显 示的时候内容仍然可以感知。[维基百科:容错系统] 粒度 粒度是指一个大的、复杂的数据集或信息分成何种程度的更小的单位。 热区 热区是网站可点击的区域,一旦被点击时会改变它们的形式或者/和外观、这是 典型的:当链接或者任何其他网站元素被点击时的焦点效应。
https://www.360docs.net/doc/004181247.html, 上的热区和注释 易读性(Legibility) 易读性(Legibility)

易读性是指文章在视觉上是否明确。 扫雷 扫雷是指那些要确定网站链接的用户与网站的交互大多数情况下。 在大多数情况 下,扫雷是可用性问题中一个明确的警报信号。通常扫雷涉及用户在网页上快速 移动光标或者指针, 注视光标或指针在哪里有显示链接的变化。 [https://www.360docs.net/doc/004181247.html,] 肉之谜导航系统(MMN) 肉之谜导航系统(MMN) 网络中的肉之谜导航描述了那种用户要想发现导航链接的目的点或者确定链接 在哪里极其困难的设计。 物理一致性 这个概念描述了网站外观的一致性,-如 logos 的位置、导航、图形元素和版式 的使用。物理一致性对于更好的方向和有效的网站导航是至关重要的。 逐步强化(PE) 逐步强化(PE) 逐步强化是一个设计战略, 网站是以多层次的方式创建的——从适合所有浏览器 的最基本的功能,再到更多的适合现行浏览器的加强的功能。逐步强化的主要优 势在于它的“普遍可用性”——比如,事实上,它允许使用任何浏览器或者网络 链接工具的人访问网站的基本内容和功能, 同时它也提供使用更好网络带宽和更 先进浏览器软件的用户更强版本的网页。[维基百科] 可读性 可读性描述了基于复杂句子和困难词汇的文字的可理解的程度。 可读性的指标通 常可以划分可用性层级, 通过一些人轻易理解一篇阅读文章所需的年龄和级别来 定。可读性不是易读性。[可用性的术语] 用户为中心的设计(UCD) 用户为中心的设计(UCD) 用户为中心的设计是这样一种设计理念,用户需求、偏好和行为决定了网站的基 础,就是网站架构、导航和获取信息的方式。UCD 被视为现代网络应用的标准方 式,尤其是由于用户创造内容的兴起。在 web2.0 游客必须积极参与,因此需要 最佳化他们需求的条件。 警惕(持续关注) 警惕(持续关注) 警惕是在长时间单调的任务中仍能持续关注的能力,比如校队文章查找拼写错 误,提醒约会,自行修改文字处理机文档等。在现代网络应用中警惕的任务主要 体现在后台、自动化和提供系统的可用性。[接口设计]

走来即用的设计 一个走来即用的设计是不言自明和直观的, 所以第一次和一次性用户可以有效的 使用它,而不需要实现介绍或培训。[接口设计] 线框图 线框图是一个网站基本的结构——骨架——描述了一个网站的思想、概念和结 构。线框图可以被设计成介绍陈述,用来向股份持有者解释网站是如何设计的, 提供了什么功能,用户是如何完成他们的任务的。线框图通常不会有任何视觉元 素,或者一个完整的页面布局;他们往往是设计者画在纸上的初稿和草图。例子 在这里.[术语, 维基百科: Wireframes]
线框图: Example.
References, Sources
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Interaction Design Encyclopaedia

A growing encyclopaedia on interaction design; the articles not only explain usability terms and issues, but also provide a detailed description of their use in modern design.
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Usability First Glossary: Alphabetical Index
One of the largest usability glossaries with hundreds of articles about usability-related issues.
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Usability Glossary
Usability 101. Usability Glossary from the Information Technology Systems & Services of the University of Minnesota Duluth.

2019思科ITE3456章考试原题与答案解析

清洁计算机内部可以减少以下哪种负面环境因素? 灰尘 在清洁计算机机箱内部时,直接喷射压缩空气容易损坏下列哪种组件? 风扇 在生产车间,一个家具工厂用笔记本电脑来实现进程监控和报告。生产车间的环境温度大约为27 摄氏度(80 华氏度)。湿度相当高,大约为70%。风扇安装在通风口顶部。这里的木屑灰尘非常多。以下哪个条件最可能对在这一环境中使用的笔记本电脑产生不利影响?灰尘 蔬菜罐头工厂使用笔记本电脑来监控生产线。生产环境的环境温度大约是24 摄氏度(75 华氏度)。湿度约为30%。由于装罐设备的使用,因此噪音很高。笔记本电脑放在一个木箱中,木箱三面距离笔记本电脑较近。以下哪个因素最可能对在这一环境中使用的笔记本电脑产生不利影响? 放置笔记本电脑的木箱 科考队正在用笔记本电脑工作。科学家们工作地点的温度范围为-13 华氏度(-25 摄氏度)到80 华氏度(27 摄氏度)。湿度约为40%。噪声水平较低,但地形崎岖,风速可达每小时45 英里(每小时72 公里)。在需要时,科学家们会停下脚步,用笔记本电脑输入数据。下列哪一项条件最有可能对于在此环境下使用的笔记本电脑造成负面影响? 温度

以下哪一项是制定预防性维护计划的一部分? 记录每项维护任务的详细信息和频率 技术人员正在施工现场执行PC 硬件维护。作为预防性维护计划的一部分,技术人员应该执行什么任务? 进气风扇除尘。 以下哪项任务应作为硬件维护例行程序的一部分? 检查并固定任何松动的电缆。 在测试导致某个问题的若干可能原因时,应该首先测试哪类原因? 最容易最明显的原因 在解决计算机问题时可以使用下列哪两项物品来帮助制定行动计划?(选择两项。) 计算机手册 计算机维修历史记录日志 为客户排除计算机故障之前应该备份哪两类数据?(选择两项。) Internet Explorer 收藏夹文件 客户创建的文档

用户界面交互设计中英术语

交互设计常用中英文专业术语(完整版) 时间:2017-05-31 出处:Designer_Oliver 阅读量:1381 最近开始整理交互设计师在工作和职场交流中常用的英语词汇,包括了设计方向、设计领域、职业、专业学科、交互设计专用术语、设计方法、界面、ui、布局、控件、手势、产品、商业、技术、用研、数据分析、计费模式、信息可视化、成果、其他20个方面,陆续通过4-5篇文章的形式分享给大家。 设计方向 conversation design 对话式设计 experience design 经历设计 graphic design 平面设计 industry design 工业设计 information design 信息设计 interaction design 交互设计 product design 产品设计 service design 服务设计 ui design 界面设计 user experience design 用户体验设计 user centered design 以用户为中心的设计 visual design 视觉设计 设计领域 ai_artificial intelligence 人工智能 ar_augmented reality 增强现实 diet 饮食 education 教育 finance 金融 mobile internet 移动互联网 internet 互联网 iot_internet of thing 物联网 smart home 智能家居 shopping 购物 traditional industry 传统行业 ugv_unmanned ground vehicle 无人驾驶地面车辆 vr_virtual reality 虚拟现实 wearable device 穿戴式设备 职业 bd_business development 业务拓展 front end 前端,前端工程师 interaction designer 交互设计师 operation 运维工程师 product designer 产品设计师

用户界面设计说明书样本

用户界面设计说明 书

[键入公司名称] [键入文档标题] [键入文档副标题] [键入作者姓名] 2012/11/27

修订历史记录

目录 1 引言................................................... - 3 - 1.1编写目的............................................ - 3 - 1.2项目背景............................................ - 4 - 1.3定义、缩略词........................................ - 4 - 1.4参考资料............................................ - 5 - 2 应当遵循的界面设计规范 ................................. - 5 - 2.1用户界面设计原则.................................... - 5 - 2.2界面一致性.......................................... - 5 - 2.3布局合理化原则.......................... 错误!未定义书签。 3 界面的关系图和工作流程图 ............................... - 7 - 4 主界面................................................ - 10 - 4.1主界面............................................. - 10 - 4.2子界面A ........................................... - 11 - 4.3子界面B ........................................... - 12 - 4.4子界面C ........................................... - 13 - 4.5子界面D ........................................... - 14 - 4.6子界面E ........................................... - 15 - 4.7子界面F ........................................... - 16 - 5 美学设计.............................................. - 17 -

关于“携程旅行网”的可用性测试报告

关于“携程”网站的可用性测试报告 2008-11-23

目录 关于“携程旅行网”的可用性测试报告 (2) 1.测试系统 (2) 2.测试目的 (2) 3.测试用户:用户A、用户B (2) 4.测试观察人员:观察者C、观察者D (2) 5.测试任务 (2) 6.测试方法 (2) 7.实验设备 (3) 8.测试流程 (3) 8.1 测试前期准备 (3) 8.2 测试过程 (4) 8.3 用户测试时间 (5) 8.4 事后交流 (5) 9. 测试数据分析 (5) 9.1实验过程所发现的可用性问题及可用性问题严重性分析说明列表 (6) 9.2相关问题截图 (7) 10. 网站相关可用性问题的解决方案 (9) 11.总结: (9)

关于“携程旅行网”的可用性测试报告 1.测试系统 携程旅行网(网址:https://www.360docs.net/doc/004181247.html,) 2.测试目的 1.了解网站的用户行为模式; 2.了解用户在执行任务时网站所存在的可用性问题; 3.找出解决网站现已存在的可用性问题的有效方案; 4.增强该网站在同类性质网站的核心竞争力; 3.测试用户:用户A、用户B 用户A、B都是广东省某高校数字媒体专业的学生,都具有一定的计算机应用技能。 4.测试观察人员:观察者C、观察者D 观察者C、D都是广东省某高校可用性工程研究方向的学生,掌握有一定的观察技能。 5.测试任务 用户登陆网站携程旅行网(网址:https://www.360docs.net/doc/004181247.html,) 任务1. 预定两张往返双程的机票:广州——青岛 要求:2008年11月25日从广州出发,2008年11月28日从青岛返回 任务2. 在青岛的某家酒店预定一间房间 要求:1. 标准双人(床)房 2. 经济型 任务3. 租车一天,寻找喜欢的线路游玩青岛 注:用户想租车自己开车去玩,线路自定 6.测试方法 协同合作法、有声思维法、回顾式测试法 协同合作法:用户A和B共用一台电脑,一起合作,互相帮助执行任务 有声思维法:用户A和B在执行任务的过程中,自然地说出他们在每个过程的所思所想 回顾式测试法:在测试期间录了像,事后回放,和测试用户一起观看,用来收集额外的信息

可用性评估的方法

一、可用性测试 可用性测试是测试者邀请用户使用设计原型或产品完成操作任务,并通过观察、记录和分析用户行为和相关数据,对界面可用性进行评估的一种方法。可用性测试能够对界面的可用性进行全面的评估,是最为常用的方法之一。它适用于产品界面和界面设计中后期界面原型的评估。可用性测试通常在一个备有摄像和监视装置的专门实验室内进行。 可用性测试中,测试者无法也毋需严格控制无关变量,以免改变测试性质,降低测试效度。 可用性测试主要包括5个步骤:确定测试计划;准备评估对象和测试设备;招募用户;正式测试;分析结果并撰写报告。 测试过程中,多种方法可以用来收集用户的行为反应数据,其中包括:直接观察法;大声思维法;访谈法;问卷法;录像记录法。 可用性测试的参与人员包括多名测试人员和用户。测试人员中,一人为主测试者,负责引导用户完成测试并直接观察用户操作,其它为观察者,仅通过监视装置观察和记录用户的行为反应。用户通常分别单独完成测试。 参与可用性测试的用户应当具有代表性,是产品的目标用户或具有相同性质,以免影响测试准确性和效度。 可用性测试的评估对象是产品或设计原型。 二、启发式评估 启发式评估,它是一种邀请可用性评估专家或软件工程师了解或使用交互界面,并根据人机界面的设计原则,对交互界面进行评估的方法。启发式评估简便易行,但缺乏精度,适用于交互界面设计的中前期。 启发试评估过程主要包括4个步骤:观察者解释评估对象;评估者了解或使用评估对象;评估者评估;集体讨论。 启发式评估的参与人员包括一名观察者和3~5名评估者。 启发式评估的对象可以是产品界面或原型,甚至纸上原型。 三、认知过程浏览 认知过程浏览是指当设计者具备了原型或设计的详细说明后,邀请其它设计者和用户共同浏览并分析典型任务的完成步骤,从而发现可用性问题并提出改进意见的一种方法。适用于界面设计的早期阶段。 认知浏览过程主要包括两个阶段:准备阶段;评估阶段。 认知过程浏览的评估对象是产品界面、原型或界面设计的详细说明。 四、行为分析

可靠性概念1

第一部分产品可靠性基本概念 编讲杨志飞 1 质量定义 为了某个目的而进行的单项具体工作叫“活动”。活动需要“资源”,资源包括人员、设施、设备、技术、资金和时间。 将输入转化为输出的一组关联的资源和活动称“过程”。 产品:ISO 9000定义为“活动或过程的结果”。产品可包括:硬件、流程性材料、软件、服务或它们的组合;产品可以是有形的(如组件或流程性材料),也可以是无形的(如知识或概念)或是它们的组合;产品可以是预期的(如提供给客户的)或非预期的(如污染物或不愿有的后果)。(国内曾经把产品定义为:是指任何元器件、零部件、组件、设备、分系统或系统,可以指硬件、软件或者两者的结合。) 硬件,是有形的、不连续的、具有特定形状的产品,通常由制造的、建造的和装配的零件、部件或(和)组件组成。 流程性材料,是由固体、气体、液体或由它们的组合所组成,经转换形成的产品(最终产品或中间产品),通常由管道、桶、袋、罐或以卷的形式交付。 软件,是通过支持媒体表达的信息所构成的一种智力创作。 服务,是为满足顾客的需要,供方和顾客之间接触的活动以及供方内部活动产生的结果。 整机:是指产品的部分内涵,即产品中设备以上的部分。 系统:能够完成某项工作任务的设备、人员及技术的组合。一个完整的系统应包括在规定的工作环境下,使系统的工作和保障可以达到自给所需的一切设备、有关的设施、器材、软件、服务和人员。 分系统:在系统中执行一种使用功能的组成部分。如数据处理分系统、制导分系统等。 请注意:组件多数可以看作整机,有时也当作元器件,在高度集成的器件中,往往包含了整机的模块,现代的部件往往也做成组件。因此很难划清它们的界线。 实体,是可以单独描述和考虑的事物,可以是某项活动和过程、某个产品、某个组织、体系或人或他们的任何组合。 特性,是帮助识别和区分各类实体的一种属性。属性包括物理、化学、外观功能或其它可识别的性质。其描述的量叫“特性参数”。 反映实体满足规定和潜在需要能力的特性之和叫“质量”。潜在需要是用户未在合同或定单中明确提出但实质上有的需要。质量是实体的一项最重要的特性,包括:性能、适用性、可信性、安全性、环境、经济性、美学。 可信性,是描述可用性和它的影响因素包括可靠性、维修性、维修保障性的集合性术语。 2故障定义 产品终止最终完成规定功能的能力的事件称“失效”。产品不能执行规定功能的状态叫“故障”。丧失功能的准则叫故障判据。 相对于给定的规定功能,有故障的产品的一种状态叫“故障模式”。形成故障的物理、化学(可能还有生物)变化等内在原因称为“故障机理”。 产品在规定的条件下使用,由于其本身固有的弱点而引起的失效,称为“本质故障”,不按规定条件使用产品而引起的失效称为“误用故障”。产品设计应包括减少误用故障的设计过程。 产品由于制造上的缺陷等原因而发生的故障称为“早期故障”;而由于偶然因素发生的故障称为“偶然故障”,一般在事前不能测试或监控,属于“突然故障”。产品由于老化、磨损、损耗或疲劳等原因引起的故障称为“耗损故障”。通过事前的测试或监控可以预测到的故障称为“渐变故障”。使产品不能完成规定任务或可能导致人或物重大损失的

界面设计风格

界面设计规范 1.引言 (2) 1.1概述 (2) 1.2信息位置的安排原则 (2) 2.规范基本规定 (4) 2.1环境 (4) 2.2文字与颜色 (4) 2.3数据格式与显示 (4) 2.4 键盘控制与无鼠标操作 (4) 3.窗口控件 (5) 3.1 MDI与SDI (5) 3.2 快闪窗口(SPLASH) (6) 3.3 登录窗口(LOGIN) (7) 3.4关于窗口(ABOUT) (8) 3.5 响应窗口(RESPONSE) (8) 3.6 系统主窗口 (9) 3.7 业务办理类窗口 (10) 3.8 数据查询类窗口 (12) 4.数据窗口控件 (14) 5.菜单控件 (17) 6. 按钮控件 (17) 7. 输入域 (17) 8. 帮助 (17)

1.引言 用户界面是应用系统的外在表现,是用户工作的接口,它的质量会直接影响系统的友好性与可用性。 本规范用于说明进行管理信息系统(MIS)设计开发时,所应遵循的用户界面开发规范,旨在描述设计怎样的界面风格,为用户所接收。该规范主要针对PowerBuilder开发工具的进行设计。由于PowerBuilde所倡导并提供的风格是基于图形化用户界面GUI的,是与Windows的界面风格相一致的,因此该规范同样可以适用于其他的前台开发工具。 系统界面如果采用WEB页面的方式,则设计原则另行规定。 规范中未做声明的内容,以满足开发总则为准。 1.1概述 有资料调查结果显示,用户希望的最佳屏幕特点为: ●一个规整、清晰、毫不混乱的外观。 ●对于将要显示的内容以及对其将进行的操作有一个明确的提示。 ●所希望的信息出现在其应该出现的位置。 ●清楚地指明标题、小标题、数据、指示、选择等各种项目的关系。 ●平白、简单的文字。 ●通过简单的途径找到系统所含内容及得到它的方法。 ●明确地指出什么时候某个操作能引起数据或系统运行的永久性改变 这样就要求我们所设计的用户界面,应满足如下基本要求: *充分性:用户界面应充分满足功能要求 *一致性:用户界面应满足一致性要求,包括本模块内与分系统之间 *简洁性:用户界面在满足功能的前提下应尽量保持简洁 *合理性:用户界面的布局与设置应满足合理的功能要求 美观性:用户界面应满足美观性要求 1.2信息位置的安排原则 1.在屏幕左上角提供明显的起动点。 2.在屏幕上为诸如菜单、按钮、错误信息、标题、数据区等特定信息保留特定的区域, 并使这些区域在所有屏幕上保持一致。 3.对各种区域的编排应保持均衡、规整、对称、简明、比例协调、整体性。 ●屏幕标题位于上中部,有利于产生对称感;菜单置于屏幕顶部,仅在标题 之下;按钮置于屏幕底部,在信息区之下。

界面设计风格说明

界面设计风格说明 1、引言?错误!未定义书签。 1、1、编写目得?错误!未定义书签。 1、2、?文档范围?错误!未定义书签。 1、3、.................................................................................. 读者对象?错误!未定义书签。 1、4、?参考文献...................................................................................... 错误!未定义书签。 1、5、?术语与缩写解释........................................................................ 错误!未定义书签。 2、目标人群?错误!未定义书签。 3、界面设计原则?错误!未定义书签。 3、1、界面一致性?错误!未定义书签。 3、2、?系统响应时间?错误!未定义书签。 3、3、?出错信息与警告.......................................................................... 错误!未定义书签。 3、4、?一般交互原则.............................................................................. 错误!未定义书签。 3、5、信息显示原则........................................................................... 错误!未定义书签。 3、6、?视觉设计?错误!未定义书签。 4、设计说明............................................................................................... 错误!未定义书签。 1.引言 1.1.编写目得 ?本文档就是对系统界面设计风格进行描述, 1.2.文档范围 ?本文档就是对系统界面设计风格进行描述, 1.3.读者对象 ?本文档得阅读对象就是智能手机系统得设计人员、开发人员、业务规范设计人员、软件测试人员。 1.4.参考文献

手机播放器可用性测试报告

手机播放器可用性测试报告

目录 手机播放器可用性测试报告 (1) 测试概述: (3) 调研方法: (3) 被调研人: (3) 主要发现: (3) 1:播放时间: (3) 2:播放器整体问题: (3) 3:播放器各个功能主要发现: (4) 改进建议 (5) 备注 (6)

测试概述: 调研的目的:发现目前乐视网手机端视频播放器的整体问题及每个功能点的使用问题,并提出改进建议。 测试功能点包括:返回、视频标题、视频进度条、时间进度显示、清晰度选择、暂定前进后退、音量调节、下载、收藏、分享、选集、详情、浮窗模式切换 调研方法: 路径1:测试人员提出需求,要求被测人员自己找方法完成任务。 路径2:追问已有反馈,验证被测人需求。 被调研人: 此次调研人数共6人,无产品设计人员及技术人员。 主要发现: 1:播放时间: 下班回家至睡觉前 2:播放器整体问题: (1):播放器触发迟钝,需多次点击才触发; (2):播放器停留时间短,未操作就消失了; (3):播放器功能多,一次看不完全;

3:播放器各个功能主要发现: (1)6人在看视频过程中一般不会看标题,原因在打开视频前就看了。 (2)5人视频用进度条;1人用智能手势操作,全不用前进后退键。 4人不用前进后退,因为不知道进退多少;2人不理解按钮意思不敢点击;2人希望进度条有节点显示 (3)4人认为暂停键偏小或距离前进后退键太近,点击要小心翼翼; 3人认为暂停键太小;1人认为间距太小;2人希望点击画面暂停;1人希望点击后在视频中间放大显示暂停键; (4)音量调节倾向纵向操作。 4人倾向纵向操作,2人用手机硬件调节音量(不做参考)。 (5)6人认为视频浮框切换没用,几乎不知道有此功能。 浮框问题:1人希望双击返回主界面;1人希望关闭到主界面关闭;1人认为关闭用x更容易理解。 (6)6人中3人在播放过程中几乎不看详情,在视频播放前看了,3人认为此功能没必要。1人说若为每一集的详情可能会看。建议省去。 (7)5人不用收藏,1人使用较多。

用户界面设计与答案

1.用户满意度=功能+___人机界面_____+响应时间+可靠性+易安装性+____信息____+可维护性+其他因素 2. ____人机交互(人机对话)____是指人与计算机之间使用某种语言、以一定的交互方式,为了完成任务进行的一系列信息交换过程。 3.软件界面设计分为____功能性设计界面____、____情感性设计界面____、____环境性设计界面____。 4.进行系统分析和设计的第一步是___用户分析_____。 5.使用较早,也是使用最广泛的人机交互方式是____交互方式____。 6.软件界面开发流程包括____系统分析____、____系统设计____、____系统实施____三个阶段 7.设计阶段包括界面的____概念设计____、____详细设计____、____原型建立____与界面实现以及综合测试与评估等8.VB 是以结构化___Basic_____语言为基础、以____事件驱动作____为运行机制的可视化程序设计语言。 9.菜单使用形式主要有____菜单操作____和____Tba控件操作____两种。 10.随着计算机图形技术的发展,以直接操纵、桌面隐喻以及所见即所得为特征的____图形用户界面____技术广泛被计算机系统采用。 11.在用VB 开发应用程序时,一般要布置窗体、设置控件的属性、___编写代码___。 12. 假定在窗体上有一个通用对话框,其名称为CommonDialog1,为建立一个保存文件对话框,则需要把Action 属性设置为__value__。 13. 计时器事件之间的间隔通过__interval__属性设置。 14. 语句“Print “5+65=”;5+65”的输出结果为__5+65=70__。 15. 设有下列循环体,要进行4次循环操作,请填空。 x = 1 Do x = x * 2 Print x Loop Until__x<=32__ 16. 下列程序段的执行结果为__2 3 5__。 x = 1 y = 1 For I = 1 To 3 F= x + y x = y y = F Print F; Next I 17. 以下为3个列表框联动的程序,试补充完整。 Private Sub Dir1_Change() File1.Path=Dir1.Path End Sub Private Sub Drive1_Change() Drivel.Path=File1.Path;Dir1.Path=Drivel.Path__[7]__ End Sub 18. 在下列事件过程中则响应该过程的对象名是cmdl,事件过程名是__窗口标题事件__。 Private Sub cmd1_Click() Form1.Caption=“VisualBasic Example” End Sub 19. 当将文本框的SelStar 属性设置为0时,表示选择第开始位置在第一个字符之前,设置为1时表示__[9]__。 20. 以下程序代码实现单击命令按钮Command1 时形成并输出一个主对角线上元素值为“-”,其他元素值为“+”第6*6 阶方阵。 Privas Sub Command1_Click() DimA(6,6) For I = 1 To 6 For J = 1 To 6 If I = J Then Print “-” Else __[10]__ End If Print A (I,J); Next J Print Next I End Sub 21. 字母B的KeyAscii 码值为65,其KeyCode码值___[11]__。 22. Visual Basic 中的控件分为3类:__[12]_、ActioveX 控件和可插入对象。

用户界面设计实验-系统界面设计实例完整版.doc

用户界面设计实例 ● 设计的系统名称:个人日常事务管理系统 ● 针对用户群是:广大电脑用户(有一定的电脑操作基础),officer 和广大学 生。 一、系统需求分析(The system requirement ) 针对officer 和学生们的需求分析,从我自身分析:对于我日常的安排我平 时会用专门的记事本记录和更改,对于日常各种事务可能会冲突或不变携带,现在针对这些需求,设计出符合此人群适合的一款系统来帮助人们更好的安排日程和完成工作。此系统是要面向个人的,同企业系统相比,此软件要力求操作简单,效率要高效,由于针对的人群是officer 和大学生,这些人都是年轻的一代人,对计算机和系统都比较了解,而且倾向于华丽的界面,但是该系统同时要解决高效,较少的操作较快地达到用户的需求。由于工作原因或计算机系统崩溃等用户在本机保存的日程安排等数据可能丢失的情况,同时,有些情况下可能无法连接网络,此系统应支持 1.、本机数据保存。2、可以上传到服务器数据库,用户注册可获得免费的空间,用户注册后,只要登录就能在随时随地获得自己的日程安排等信息。 二、系统功能定义(The function definitions ) 个人日程管理系统主要是提供个人时间日程安排系统软件,它具有相当方便的操作接口,让用户能够对所安排的行程一目了然,除去主要功能还附带了更多功能和小工具,安排的行程可以生成通行路线,并会根据天气预报提醒当天安排是否影响。而且用户可以注册,注册后用户有更多的服务,安排的日程数据可以保存到本地同时可以更新到服务器,这样用户就算到外地也可以随时查看自己的日程安排,同时其他功能有:时钟提醒、通讯录、效率评估等。 实现功能(主界面导航): 个人日常事 务管理系统

可靠性术语

本文介绍常用可靠性维修性术中英文对照,方便大家使用!可靠性 reliability 维修性 maintainability 可用性 availability 可信性 dependability 耐久性 durability 效能 effectiveness 固有能力 capability 修理的产品 repaired item 不修理的产品 non-repaired item 服务 service 规定功能 required function 时刻 instant of time 时间区间 time interval 持续时间 time duration 累积时间 accumulated time 量度 measure 工作 operation 修改(对产品而言) modification (of an item) 维修保障性 maintenance support performance 失效 failure 致命失效 critical failure 非致命失效 non-critical failure 误用失效 misuse failure 误操作失效 mishandling failure 弱质失效 weakness failure 设计失效 design failure 制造失效 manufacture failure 老化失效;耗损失效 ageing failure; wear-out failure 突然失效 sudden failure 渐变失效;漂移失效 gradual failure; drift failure 灾变失效 cataleptic failure 关联失效 relevant failure 非关联失效 non-relevant failure

软件工程用户界面设计报告.doc

目录0. 文档介绍2 0.1 文档目的 2 0.2 文档范围 2 0.3 读者对象 2 0.4 参考文献 2 0.5 术语与缩写解释 2 1. 应当遵循的界面设计规范3 2. 界面的关系图和工作流程图 5 3. 主界面 5 4. 子界面A 6 5. 子界面B 7 6. 美学设计7 7. 界面资源设计错误!未定义书签。 8. 其他错误!未定义书签。

文档介绍 0.1 文档目的 界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。界面设计文档可以让用户对软件产品有了更直观的了解,并且了解各个模块的设计及用意。 0.2 文档范围 文档包括公用界面设计,学生用户界面设计,教师用户界面设计,其中各个界面包括框架设计,编程设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计。 0.3 读者对象 登陆网站的游客、注册成会员的学生、教师以及管理员。 0.4 参考文献 提示:列出本文档的所有参考文献(可以是非正式出版物),格式如下: [1] 张海藩,《软件工程导论(第5版)》,清华大学出版社,1900年01月 [2] 杨培添,《软件界面设计》,电子工业出版社,2007年02月 [3] 林锐,《Web软件用户界面设计指南》,电子工业出版社,2005年5月 [4]吴士力,汪孝宜,胡俦,《网络系统开发实例精粹(JSP版)》,电子工业出版社, 2006年8月 [5] 黄艳群,黎旭,李荣丽,《设计·人机界面》,北京理工大学出版社,2007年5月https://www.360docs.net/doc/004181247.html,/view/43210.html?wtp=tt https://www.360docs.net/doc/004181247.html,/view/119481.htm 0.5 术语与缩写解释

实验六Web测试

实验六Web测试 实验类别:综合实验 实验目的: 应用Web测试工具对Web系统进行功能和性能测试; 背景知识: 对Web系统测试需要从功能、性能、可用性、安全性等多方面进行测试。 一、功能测试 对Web系统进行功能测试包括以下几个方面: 1. 链接测试 链接是 Web 应用系统的一个主要特征,它是在页面之间切换和指导用户去一些不知道地址的页面的主要手段。链接测试可分为三个方面。首先,测试所有链接是否按指示的那样确实链接到了该链接的页面;其次,测试所链接的页面是否存在;最后,保证 Web 应用系统上没有孤立的页面,所谓孤立页面是指没有链接指向该页面。 2. 表单测试 当用户给 Web 应用系统管理员提交信息时,就需要使用表单操作,例如用户注册、登陆、信息提交等。在这种情况下,我们必须测试提交操作的完整性,以校验提交给服务器的信息的正确性。例如:用户填写的出生日期与职业是否恰当,填写的所属省份与所在城市是否匹配等。如果使用了默认值,还要检验默认值的正确性。如果表单只能接受指定的

某些值,则也要进行测试。例如:只能接受某些字符,测试时可以跳过这些字符,看系统是否会报错。 3. Cookies测试 Cookies通常用来存储用户信息和用户在应用系统的操作,当一个用户使用 Cookies 访问了某一个应用系统时, Web 服务器将发送关于用户的信息,把该信息以 Cookies 的形式存储在客户端计算机上,这可用来创建动态和自定义页面或者存储登陆等信息。 如果 Web 应用系统使用了 Cookies ,就必须检查 Cookies 是否能正常工作。测试的内容可包括 Cookies 是否起作用,是否按预定的时间进行保存,刷新对 Cookies 有什么影响等。 4. 数据库测试 在 Web 应用技术中,数据库起着重要的作用,数据库为 Web 应用系统的管理、运行、查询和实现用户对数据存储的请求等提供空间。 在使用了数据库的 Web 应用系统中,一般情况下,可能发生两种错误,分别是数据一致性错误和输出错误。数据一致性错误主要是由于用户提交的表单信息不正确而造成的,而输出错误主要是由于网络速度或程序设计问题等引起的,针对这两种情况,可分别进行测试。 二、性能测试 对Web系统进行性能测试主要包括以下几个方面: 1. 连接速度测试

可用性测试报告

如何进行可用性评估和研究 报告框架 什么是可用性评估?——理解可用性 为什么要做评估?——探明评估目标 评估哪些方面?——确定评估指标 选择哪类评估?——选择评估方法 评估前需要哪些准备?——评估准备 如何实施评估?——评估实施 如何撰写评估报告?——评估报告 什么是可用性评估?——理解可用性 可用性定义(ISO9241-11):产品在特定环境下特定用户用于特定用途时所具有的效果、效率和用户主观满意度。 如何开展可用性评估和研究" /> 500){this.width = 500;}" /images/picError.gif'" />

为什么要做评估?——探明评估目标 研究导向:证实与证伪 产品导向:发现问题,改善设计 为什么要做评估?——研究导向 我发明了一个全新的技术,我想知道用户对这个创新技术的反应,以确认它是否有价值。——验证性评估 我发明了一个可替代现有技术的新技术,我想知道它是否比现有技术更有价值(对比)。——对比性评估 为什么要做评估?——产品导向(1) 战略上的目标 1 使我的产品所提供的功能用户真正―想要‖和―想用‖,建立起清晰的产品定位。 2 使我的产品在同类产品中更具核心竞争力。 功能是产品的核心价值,当同类竞争产品之间的功能相差不大时,可用性和用户体验就升格为核心价值。 Idea:可用性/用户体验是产品竞争的最后一座―堡垒‖。 3 使我的用户满意我的产品——〉信赖我的产品的品牌——〉成为我的产品的―骨灰级粉丝‖ 为什么要做评估?——产品导向(2) 具体目标 (1)建立可用性标准 对当前版本进行可用性评估,为下一版本的产品提供可用性标准。 (2)控制开发成本 在开发周期的早期就能够发现设计上的问题(原型测试)VS Coding的成本非常高 (3)降低开发风险 等待产品发布后再获得用户的反馈,风险太高 (4)降低技术支持和维护成本 用户容易学习和使用产品,自然就很少打技术支持的―热线电话‖,也无需太多的时间去维护产品

ISTQB_TEST_2

ISTQB FL 试题(2) 1.软件测试是软件开发过程中重要的质量保证活动,软件系统的集成测试工作应该开始于:c a)产生需求分析规约后; b)产生需求分析规约前; c)产生概要设计规约后; d)产生概要设计规约前; e)所有代码完成后。 2.软件测试工作应该开始于:b a)编码之后; b)需求分析阶段; c)概要设计阶段; d)详细设计阶段。 3.条件(a>3 or c<5 and b<>100)的条件组合覆盖用例个数是:C a)3个; b)6个; c)8个; d)16个。 4.ISTQB术语中的回归测试的目的是:c a)验证修改的成功 b)预防功能编写的不完善或疏漏 c)确保修正过程中没有引入新的缺陷 d)帮助程序员更好地进行单元测试 5.关于软件质量保证和软件测试的描述,不正确的是d a)软件质量保证和软件测试是软件质量工程的两个不同层面的工作; b)在软件质量保证的活动中也有一些测试活动; c)软件测试是保证软件质量的一个重要环节; d)软件测试人员就是软件质量保证人员。 6.关于测试充分性的描述,正确的是:b a)只有进行完全的测试才充分; b)在有限的时间和资源条件下,找出所有的软件的错误,使软件趋于完美,是 不可能的; c)当继续测试没有发现新缺陷时; d)当全部测试用例都执行完后。 7.以下关于测试目的的观点,不正确的是:b

a)软件测试的目的是寻找错误,并且尽最大的可能找出最多的错误; b)找出软件开发人员的问题并评价开发人员能力; c)一个成功的测试是发现了至今未发现的错误的测试; d)测试的目的,是想以最少的人力、物力和时间找出软件中潜在的各种错误和 缺陷,通过修正各种错误和缺陷提高软件质量,避免软件发布后由于潜在的软件缺陷和错误造成的隐患所带来的商业风险。 8.描述黑盒测试和白盒测试不同点正确的说法是:a A. 黑盒测试在测试对象的表面进行 B. 白盒测试是在源代码已知的情况下进行 C. 黑盒测试用例是通过测试对象的使用说明或需求设计 D. 黑盒测试包括语句覆盖和分支覆盖方法 E. 白盒测试是通过因果图的分析方法进行的 a)A,B,C b)A,C c)A,B,C,D,E d)D,E 9.根据黑盒测试方法可以设计变量0 <= X <= 100的测试用例:c a)0,20,100 b)20,50,100 c)-1,0,1,50,99,100,101 d)-100,30,100,200 10.测试团队中测试经理任务不包括:a a)制定测试计划; b)协调和管理监督测试过程; c)记录并报告测试结果; d)和其他小组的沟通、协调。 11.测试人员(Tester)在软件配置管理中工作主要是:d a)根据配置管理计划和相关规定,提交测试配置项和测试基线; b)建立配置管理系统; c)提供测试的配置审计报告; d)建立基线。 12.下列术语中哪一个是ISTQB术语表中缺陷(Defect)的同义词:b a)Incident b)Bug c)Mistake d)Error 13.根据ISTQB 定义的术语,“风险”是与下列哪一个选项关联的?b a)对测试者否定的反馈意见

可用性测试报告,模板

可用性测试报告,模板 篇一:测试报告模板(Testing Report Template) 测试报 Prepared by 拟制 Reviewed by 评审人 Approved by 批准 XX项目XX测试报告 Date 日期 yyyy-mm-dd Date 日期 yyyy-mm-dd Date 日期 yyyy-mm-dd Revision Record 修订记录 Table of Contents 目录 1 概述 ................................................ ................................................... ........................... 5 2 测试时间、地点及人员 ................................................ . (5) 3 环境描述 ................................................ ...................................................

(5) 硬件配置: .............................................. ................................................... ............ 5 软件配置: .............................................. ................................................... ............ 5 总体评价结论................................................. ................................................... ...... 6 缺陷统计 ................................................ ................................................... .............. 6 缺陷分析 ................................................ ................................................... .............. 7 测试趋势分析结果 ................................................ ............................................ 7 质量评价结果 ................................................

设备可靠性、有效性和可维护性的定义和测试规范

设备可靠性、有效性和可维护性的定义和测试规范 这个标准在技术上已被全球公制委员会核准,并由北美公制委员会直接负责。目前的版本在2001年3月1日被北美地区标准委员会核准通过。2001年6月将在国际半导体设备和材料协会试行,之后同月公布。其第一版公布于1986年,上一版公布于1999年6月。 1.目的 1.1 这份文献通过提供测试半导体制造设备在制造环境中的三性(可靠性、有效性、可维护性)的标准,为设备的使用者和供应商之间的沟通建立了一个通用基础。 2.范围 2.1 这份文献定义了设备的6种基本状态。它包括了设备的任何时间所有可能的状态。设备的状态由其功能状况决定,而不管操作者是谁。在这里所做的对设备可靠性的测试强调的是对正在使用中的设备的突然中断,而不是对设备的所有时间。 2.2 本文献第三节(设备状态)定义了如何对设备时间分类。第六节(三性测试)定义了测试设备状态的公式。第七节(不确定测试)另外给出方法用来评估所得数据的统计意义。 2.3 有效的应用这份规范需要设备的工作遵循它的周期及或时间。自动监测设备状态是标准SEMI E58中的内容,并不在本规范中。设备使用者与供应商之间清晰有效的沟通将持续提高设备的工作状况。 2.4 在这份规范中的三性的指数可以直接运用于整个设备的非成套工具和子系统水平级。三性指数可以适用于子系统水平(例如过程模块)的多路径组工具。 2.5 这份标准虽然有提到安全事宜,但目的并不旨在追求这个方面。它将是这个标准使用者的责任来建立合适的安全和健康条款,以及在使用前决定限制章程的运用。 3.参考标准 SEMI E58 —自动化的可靠性、有效性和可维护性的标准 注释1:本文列出的所有文献都使用其最新的适应版本。 4.术语 4.1 辅助—在一个设备周期中设备工作突然中断时发生,它有以下三种情况: ●通过外部干涉使中断的设备周期继续。(比如通过操作工和使用者的干涉,无论它是人或电 脑。) ●除了一些特殊的消耗品,零件不可替换。 ●在设备操作规范方面没有进一步改变。 4.2 成组工具—由机械地连接在一起的集成过程模块组成的制造系统。(这些模块可能来自于同一或不同供应商) 4.2.1 单路径成组工具—只有一条流水线的成组工具。 4.2.2 多路径成组工具—超过一条独立流水线的成组工具。(比如,多负荷闸、同样型号的多流程单元室) 4.3 周期(设备周期)—一个设备系统或子系统的完全操作过程(包括装卸产品),有流程、制造、测试步骤。在一个单元流程系统中,周期数等于流经的单元数。在多批系统中,周期数等于批量数。 4.4 停工时间(设备停工时间)—设备不在工作状态或没有执行到它应有水平的时间,不包括任何不在计划安排上的时间。 4.5 故障(设备故障)—在没有外来干涉下发生的意外故障或偏离。

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