各种场合照明参数

各种场合照明参数
各种场合照明参数

1、商业照明

美术馆、博物馆、公共会馆、旅馆、公共浴室、美容院、理发店、饮食店、戏院

注:(10)以人物垂直面照度。

(11)不含舞台照明。

备注:有”◎”记号之场所,可用局部照明取得该照度。办公室照度介绍

注(1):关于室内停车场请参照附表6。

注(2):办公室如做精细工作,且日间因光线之影响而室外明亮,室内黑暗之感觉希望能选择(a)之标准。

注(3):为避免日间已适应屋外数万lux的自然光,自进入屋内正门大厅时呈现昏暗之情形,正门大厅之照度应予提高,正门大厅日夜间照度可分阶段点灭调光。

工厂

注(一):有关相同作业名称以所看对象物及作业性质之不同而有3种分别。

1. 附表中之(a)乃细小对象、深暗色对象、对比不明显之对象尤其具高增值产品、卫生严谨场合高精密度作业工作时间长久者等事项。

2. 附表中之(c)乃粗对象、亮丽对象、对比明显对象、环状对象尤其不具高价值对象等事项。

3. 附表中之(b)乃属1与3之间之诸事项。

注(二):具危险性之作业,应有两倍之照度。

注(三):”◎”记号之作业场所可用局部照明取得该照度。

2、医疗机构、学校

医院

注:(4)最好能调光至50 Lux。

注:(5)开刀房之照度应以无影灯将手术台上直径30cm范围内维持20000 Lux以上。注:(6)能调至0 Lux。

注:(7)使用照脚灯等。

备考: 1.有”◎”记号之场所,可用局部照明取得该照度。

2.诊所照度与医院同。

卫生所

备考:.有”◎”记号之场所,可用局部照明取得该照度。

学校(室内)

备注(一):如属视力、听力不良之儿童、学生使用之教室、实验、实习工厂时,可将照度提高上述所定的基本值两倍(其原因系因听力不良之儿童,必须靠别人口唇之动作去判断别人所说的词句)。

备注(二):”◎”记号之作业场所可用局部照明取得该照度。

学校(室外)

注(一):”◎”记号之作业场所可用局部照明取得该照度。

3、百货商场、购物中心

商店、百货、其他

注:(8)大型店之贩卖场因业别而需必要效果时,可用相对事项。

(9)试穿室等乃希望设调光室以方便减光。

备注:1. 有”◎”记号之场所,可用局部照明取得该照度。

2. 白天屋外正面橱窗之重点希望1000Lux以上。

3. 重点陈列之局部照明之照度,希望在全般照明之3倍以上。停车场

注(17):照停车表之路上停车场不包括在内。

备注:屋内停车场之出入口需视白天外面之照度增设灯数。

4、户外照明

船舶

备注:有”◎”记号之场所,可用局部照明取得该照度。码头

备注:1.在进出广场、堆置场作分配货物等粗重作业之场所,其作业面照度用局部照明或其他,设置75 Lux以上之照度。

2.装货、卸货、移动货物等,设置20 Lux以上。

3.附设公园时,依照附表9。

4.危险作业时,设置2倍以上之照度。

5.有”◎”记号之场所,可用局部照明取得该照度。

运动场、竞技场

注:(18)依据垂直面照度。

备考:1.彩色电视的摄影,特别考虑以1500lux较佳。

5、住宅照明

住宅

注:(12)对全般照明照度另作局部性的提高照明设备使室内照明不流于平凡而富有变化为目的。

(13)趣味性读书当作娱乐看待。

(14)其他场所也准用。

备考:1.各类场所依其用途全般照明及局部照明能并用较妥。

2.居住间、客厅、卧房最好有可调光系统。

3.有”◎”记号之场所,可用局部照明取得该照度。

集合住宅之共同部分

备注:1.居住部分请参照附表八

2.有”◎”记号之场所,可用局部照明取得该照度。

6、公共建设照明

车站

备考:1.照度之适用,视一天上下旅客多少来决定,例如:A级站为15万人以上,级站为万~15万,C级站为1万人未满,还可考虑车站型态选定级数。

2. 通路上包含楼梯。

3. 有”◎”记号之场所,可用局部照明取得该照度。

车站通路、广场、公园

备考:拱街:指英文之ARCADE。(长廊商场)

灯光概念和参数

灯光概述 介绍灯光是如何运用的。 新建灯光 聚光灯(探照真)和平行光(太阳光)非常明显,因为有目标点。而点光源(灯泡)和环境光不明显。 灯光由两大因素决定。一是参数设置,二是被照亮的图层。图层如何反应,图层本身具有色彩,灯光也可以设置色彩。 灯光只对三维图层有影响,对二维图层没有反应。 我们的图层如何影响灯光效果? 环境:是只对环境光有效

扩散:就是漫反射,光照到物体上面,物体会向四面八方反射光线。 镜面高光:在漫反射里面,某些区域变得比较亮,通过调整参数控制高光区域。 光泽:其实调整的就是高光的大小。 质感:调整的是色彩,色彩是图层色彩还是灯光色彩。 灯光的位置也会影响灯光的效果。灯光位置的调整主要包括灯光移动操作和灯光旋转操作。 关于灯光,注意是否有图层遮挡, 关于灯光的位置和目标点操作,与摄像机一样。旋转灯光时,目标点和位置都会发生变化,解决办法: 右击灯光图层——变换——自动定向——关(自动定向目标点)现在,我们制作效果

灯光参数 这一章,我们主要学习灯光的各种参数。 三维层灯光参数——照明传输 照明传输:光线透过图层的光量 如果是百分之零,投射出去的阴影为黑色;如果是百分之百,投射阴影与阴影是一样的色彩。 实例一:制作投射阴影与阴影颜色不同的效果? 1.复制投射阴影图层,用一个图层专门制作阴影 阴影层,只显示阴影。阴影层运用了照明传输,因此,阴影层与投射阴影层的颜色是一样。那么,更改投射阴影的填充色彩,就可以更改阴影层的颜色。 2.对于投射阴影层,需要取消投射阴影,不然会与阴影层重叠。

3.这时,也许会发现阴影不清晰改善方法如下: 实例二:制作光影隐隐约约的效果 1.借图片新建合成,把视频拉到图片图层下面 2.图片图层的模式是“柔光”可以达到隐隐约约的效果。或者,用“照明传输”制作

重点LED照明灯具设计的注意事项

LED 照明灯具设计的注意事项 随着LED 照明设备的广泛应用,LED照明灯具设计应符合我国颁布的最新室外照明灯具技术规范,以及城市道路照明设计标准。下文介绍LED 照明灯具设计应注意的事项。 一、工作环境 LED 室外照明灯具由于工作环境比较恶劣,受风吹雨淋日晒,阳光中紫外线照射,昼夜温差变化,空气中沙尘,化学气体等条件影响,灯具年复一年的受大自然时效老化处理。设计时应充分考虑这些因素的影响。 二、LED灯具材料及散热方式选择 外壳和散热器设计为一体,用来解决LED 的发热问题,这种方式较好,一般选用铝或铝合金,铜材或铜合金,以及导热良好的其它合金。散热有空气对流散热、强风冷却散热和热管散热。(喷气致冷散热也是类似热管散热的一种,但结构更复杂一些。) 选择什么样的散热方式,对灯具的成本有直接影响,应综合考虑,与设计产品配套选出最佳方案。灯罩的设计选材也是至关重要,目前使用的有透明有机玻璃,PC 材料等,传统的灯罩是透明玻璃制品,究竟选什么样材料的灯罩跟设计的产品档次定位有关,一般来说,室外灯具的灯罩最好是传统的玻璃制品,它是制造长寿命,高档灯具的最佳选择。采用透明塑料、有机玻璃等材料做的灯罩,做室内灯具的灯罩较好,用于室外则寿命有限,因为室外阳光、紫外线、沙尘、化学气体、昼夜温差变化等因素使灯罩老化寿命减短,其次是污染了不易清结干净,使灯罩透明度降低影响光线输出。 三、LED芯片的封装 目前国内生产的LED 灯具(主要是路灯)大都是采用1W 的LED 多个串、并联进行组装,这种方法热阻较先进封装技术的产品高,不容易造出高品质的灯

具。或者是采用30W、50W甚至更大的模组进行组装,以达到所需要的功率,这些LED 的封装材料有用环氧树脂封装,有用硅胶封装的。二者的区别是:环氧树脂封装耐温较差,时间久了易老化。硅胶封装则耐温较好,使用时应注意选择。 一般的看法是:采用多芯片与散热器整体封装比较好,或采用铝基板多芯片封装再通过相变材料或散热硅脂与散热器相联接,做出的产品热阻比用LED 器件组装的产品的热阻要少一至二道热阻,更利于散热。采用LED 模组的灯具,模组基板一般为铜基板,它与外散热器的联接要使用好的相变材料,或好的散热硅脂,保证铜基板上的热量能及时传到外散热器上去,如处理不好则易使热量堆积造成模组芯片温度升得太高,影响led 芯片正常工作。笔者认为:多芯片封装适合制造普通照明灯具,模组封装适合空间有限的场合制造紧凑型led 灯具(如汽车主照明的头灯等。 四、散热器的设计 散热器是led 灯具很关键的一个部件,它的形状、体积、散热表面积都要设计得洽到好处,散热器太小,led灯工作温度太高,影响发光效率和寿命,散热器太大,则消耗材料多增加产品成本和重量,使产品竟争力下降。设计合适的led 灯散热器至关重要。散热器的设计有以下几个部分: 1.明确LED 灯需要散热的功率。 2.设计散热器用的一些参数:金属的比热,金属的导热系数,芯片热阻、散热器热阻、周围环境空气热阻等。 3.确定采用散热的类型,(自然对流散热、强风冷却、热管散热,以及其它的散热散热方式。)从造价比较:自然对流散热造价最低,强风冷却中等,热管散热造价较高,喷气致冷造价最高。 4.确定LED 灯具许可的最高工作温度(环境温度加灯具许可温升), 5.计算散热器的体积、散热面积。并确定散热器的形状。

照明用LED灯具标准

LED灯具标准 一、范围 本标准适用于对公司所生产的灯具制定统一检验项目和检验的说明。本标准规定了LED灯具的技术要求、试验方法、检验规则、标志方式、包装、运输和储存条件。 LED灯具是指以LED作为发光器件的照明灯具,与高压钠灯、金卤灯为光源的传统灯具相比,具有节能、环保、长寿命等优点。 二、参考依据: 《GB7000.1-2002灯具一般安全要求与试验》 《整体式LED路灯的测量方法》 《外壳防护等级(IP代码)GB4028-93》 三、检验项目: 1、电性能参数: a) 工作电压。b) 工作电流。 c) 功率。d) 功率因素。 e) 灯具安全等级。 2、光学参数: a) 光强:光强分布曲线、等光强曲线。 b) 光通量:总光通量、有效光通量、区域光通量表格、环 带光通量表格。 c) 照度:照度分布、等照度曲线。 d) 光源:光源数量、光源型号、光源的组成、光源封装。 e) 色温。 f) 灯具发光角度。 3、结构与外观: a) 外壳结构材料。b) 灯具的类型。 c) 灯具的重量。d) 灯具的标签。 e) 灯具防护等级。 4、可靠性试验: a) 温升试验。b) 开关电试验。 c) 振动试验。d) 发光维持特性与老化试验。 e) 灯具功能检验。 四、检验说明: 1、电学参数: a) 外置电源控制的直流供电灯具:用电压、电流表测量的电压、电流。 (注意:测量电流需要测量LED单灯和单一颜色的电流记录在附表一) b) 内置电源控制的交流供电灯具:用数字功率仪测量灯具的电压、电流、功率、功率因素等参数。 c) Ⅰ类灯具必需做抗电强度、漏电电流、绝缘电阻测试。抗电强度是220V接线端与外壳1500V,1min 击穿现象。漏电电流≤1.0mA。绝缘电阻≥2MΩ。 d) 灯具的安全等级可分四种类型: 0类灯具:无地线灯具,依靠基本绝缘作为防触电保护的灯具,这意味着,灯具的易触及导电部件没有连接到设施的固定线路中的保护导体,万一基本绝缘失效,就只好依靠环境了。 Ⅰ类灯具:有地线灯具,灯具的防触电保护不仅依靠基本绝缘,而且还包括附加的安全措施,即把易触及的导电部件连接到设施的固定线路中的保护接地导体上,使易触及的导电部件在万一基

照明灯具技术要求

1、照明灯具技术要求 一、产品基本要求 1)照明灯具应符合国家现行相关标准的有关规定,照明灯具的现行标准如下:●《灯具的一般要求与实验》GB7000.1-2015 ●《投光灯具安全要求》GB7000.7-2005 ●《固定式通用灯具安全要求》GB7000.10-2008 2)当灯具发热部件紧贴在可燃材料表明上时,必须采用带有F标志的灯具。以免采用一般灯具,导致可燃材料的燃烧,发生火灾事故。 3)灯具和光源采用招标书内推荐的合格供应商的产品,必须获得CCC中国国家强制性产品认证证书。生产企业必须通过ISO9001:质量管理体系认证。 4)灯具芯片采用国际知名品牌,使用寿命达到3万小时以上;色容差不得大于7SDCM。 5)防触电保护:I类。 6)结构、电气安全性完全符合EN60598、GB7000标准要求 二、D型护栏灯(15W LED灯)

三、壁灯(15W LED灯)

四、隧道灯、梁底投光灯、腰灯 五、4米庭院灯

六、道路路灯

2、其他设施技术要求 一、电缆穿管 1)路灯供电线路采用YJV-1KV电缆穿管敷设,埋设于人行道或绿化带下或沿墙明敷,管线在穿越绿化和树坑时,应尽量避免与树根正交。 2)穿管的导线总截面积(包括外皮),应不超过管内截面的40%;不同电压等级或不同性质的不应穿于同一管内;线管内不允许有导线接头,所有导线接头应在接线箱(盒)或接线井内连接,埋地线管的弯曲半径不得少于直径的10倍,明敷线管则不少于6倍。明敷线管的固定点间距离;φ20以下为1米;φ25-40为1.5米,φ50以上为2米。 3)为保证线管穿线方便在下列情况应装拉线盒(拉线井),否则应放大管径;线管全长超过30米且无弯或有一个弯曲时; 线管全长超过20米且有两个弯曲时; 线管全长超过12米且有三个弯曲时; 4)凡穿越车道的埋地管深应大于0.7米(路面与顶管距离). 二、路灯控制箱 1)采用防盗控制箱,控制元件和供电开关电器安装在同一电箱内,电箱适合室外安装,防护等级不小于IP54,具体款式及要求应满足当地路灯管理部门的要求。 三、钢结构工程 全部钢材应按现行国家标准和规范保证抗拉强度,伸长率、屈服强度、冷弯试验和碳、硫、磷含量符合限值。钢材的屈服强度实测值与抗拉强度实测值的比值不应大于0.85;应有明显的屈服台阶,且伸长率不应小于20%,钢材应有良

VR灯光及材质参数

安装和操作流程 一、Vray的安装 二、Vray的简介: VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。随着vray的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。 VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域 VRay渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。 以下是Vray的作品欣赏

三、Vray的工作流程 1创建或者打开一个场景 2指定VRay渲染器 3设置材质 4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数: ①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。 ②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式) 调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5, 同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。5根据场景布置相应的灯光。 ①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。 ②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍

常见照明灯具英语词汇

常见照明灯具英语词汇常见照明灯具英语词汇 照明灯饰灯具分类英语词汇 室内灯 residential lamp / light 枝状大吊灯 chandeliers 吊灯 pendant lamp / light 半吊灯 half pendant lamp / light 台灯table lamp / light 壁灯wall lamp / light 孙光辉 Jacky Sun 落地灯 floor lamp / light 吸顶灯 ceiling lamp / light 水晶灯 crystal lamp / light 木灯wooden lamp / light 宫灯palace lamp / light 仿水晶灯 imitated crystal lamp / light 低压灯 low voltage lamp / light 工艺灯 artificial lamp / light 石艺灯 marble lamp / light 羊皮灯 parchment lamp / light 镜前灯 mirror front lamp / light 镜画灯 picture lamp / light 吊线灯 track / line lamp / light 格栅灯 grille lamp / light 水珠灯 water pearl lamp / light 导轨灯 track lamp / light 柱灯pillar lamp / light 蒂凡尼灯 tiffany lamp / light 风水灯 water fountain lamp / light 户外灯 outdoor lamp / light 路灯street lamp / light 筒灯down lamp / light 投光射灯 spot lamp / light 翻译整理 Translated by 孙光辉 Jacky Sun 庭院灯 garden lamp / light 草坪灯 lawn lamp / light 草地灯 lawn lamp / light 防水灯 water proof lamp / Under water lamp 柱头灯 water jet lamp / light 水底灯 underwater lamp / light 户外壁灯 outdoor wall lamp / light

LED照明灯参数标准

LED照明灯具的参数标准主要应参照国家标准委、工信部、国家半导体照明工程研发及产业联盟等颁布的道路照明、室内照明、半导体照明等标准或技术规范。 数和电参数。 (一)光参数包括光源/灯具的光通量、灯具配光特性、光效等。 1、光通量 光通量是指光源发出的总光能量。 测试该参数的意义在于:灯具通过消耗电能而发出光能,光通量越大、发出的光能越多。因此它是表征光源发光能力的指标,当两盏灯功耗相同时,光通量越大,灯具越好。 2、灯具配光特性 灯具配光特性是指灯具在C=0°和C=90°的两个平面内,随着γ角变化得到的空间光强分布。

测试该参数的意义在于:当用光源进行照明时,希望光源发出的光均匀地照明被照对象而不是集中照明一点,而要达到此目的,光源发出的光就必须在空间呈一定的光强分布。对于灯具配光特性,国家还没有相应的规定,现在对于配光特性的测试只是为用户企业提供一个参考。 3、光效 光效是指被测LED灯所发出的光通量(流明)与该灯所消耗电功率(瓦)的比值。测试该参数的意义在于:虽然光通量是衡量一个光源发光能力的主要指标,但是只有消耗更少的电能而发出更多的光能才是更好的光源,因此用光效这个指标来进行评判。 (二)电参数包括实际功耗、功率因数、电压谐波失真、电流谐波失真。 1、实际功耗 实际功耗是指整盏灯所消耗的功率,也称有功功率。 测试该参数的意义在于:在灯具中不仅光源消耗电能、驱动电源也消耗电能,而实际功耗就包含了光源与电源消耗电能的总和。由于光源的名义额定功率一般仅指光源的功耗,因此实际功耗与灯具的额定功率存在差异,而这个差异越接近,说明电源耗能越低、灯具的总体能耗就越低。 2、功率因数 功率因数是指在交流电路中,电压与电流之间的相位差(Φ)的余弦。 测试该参数的意义在于:这个指标是灯具电源的有功功率和视在功率的比值,它描述了灯具有功功率在其总功率中所占的比值,功率因数越接近数字1,灯具越好。 3、谐波失真(THD) 谐波失真(THD)指原有频率的各种倍频的有害干扰,包括电压谐波失真和电流谐波失真。 测试该参数的意义在于:光源的驱动电源会对外界产生各种电磁干扰,当这个影响达到一定程度、或者这样的光源多到一定程度时,就可能影响其他电器的正常工作,因此必须对灯具的谐波失真有一个可光的指标评判,这个指标越小越好。生产企业在生产LED灯具时,在原材料的选配、芯片的订购、电源的选型、直至灯具的组装等都随心所欲,将LED灯珠与灯架简单组合就投入市场。 高功率高亮度发光二极体(LED)以其出色的色彩饱和度和使用寿命长的特点正渗透到一些照明应用中。然而,对热设计师来说,防止LED过热是最具挑战性的任务。因此,通过计算流体动力(CFD)模拟LED组件在应用设计过程中变得越来越重要。 LED灯具的技术参数防护等级IP62、IP65、IP66是什么? LED灯具的技术参数上经常看到防护等级是IP62、IP65、IP66,但大多数情况下很多人不了解什么是IP65、什么是IP66、什么是IP防护等级,在这里和大家探讨一下,也顺便了解一下到底什么是IP防护等级: IP(International Protection)防护等级系统是由IEC (INTERNATIONAL ELECTROTECHNICAL COMMISSION)所起草。将灯具依其防尘防湿气之特性加以分级。这里所指的外物含工具,人的手指等均不可接触到灯具内之带电部分,以免触电。IP防护等级是由两个数字所组成,第1个数字表示灯具离尘、防止外物侵入的等级,第2个数字表示灯具防湿气、防水侵入的密闭程度,数字越大表示其防护等级越高,两个标示数字所表示的防护等级如表1、表

设置标准灯光参数

设置标准灯光参数 在了解了基本的照明类型和各种标准灯光的特点后,读者还需要掌握灯光的设置方法。因为在3ds Max中各种灯光的参数设置基本相同,所以在此将以天光和目标聚光灯的创建参数为例来讲述灯光的设置方法。 (1)天光 单击标准灯光面板上的“天光”命令按钮,然后在视图中单击即可创建一个天光对象。选择该对象,进入“修改”面板。这时会出现“天光参数”卷展栏,如图11-8所示 “启用”:该复选框决定是否启用灯光,当“启用”复选框处于选择状态,使用灯光着色和渲染以照亮场景。 “倍增”:用来控制灯光的功率。例如,如果该参数为2,灯光将亮两倍。如图11-9所示为“倍增”参数为默认值1和“倍增”值为2的场景效果。 “天空颜色”:选择该选项组中的“使用场景环境”单选按钮,可以使用“环境和效果”对话框中的环境设置灯光颜色,只有在“光跟踪器”渲染方式才有效果。选择“天空颜色”单选按钮,可以通过单击右侧的颜色显示窗,在打开的“颜色选择器”中为天光染色,如图11-10所示。选择“贴图”复选框,可以通过单击None按钮,为天光颜色添加贴图。右侧的参数栏用来设置使用贴图的百分比。

“渲染”:该选项组中的参数只有在默认的扫描线渲染器下才可以编辑。选择“投影阴影”复选框后,天光将会投射阴影。“每采样光线数”参数用于计算落在场景中指定点上天光的光线数。在制作动画时,将该参数设置的高一些可消除闪烁。如图11-11所示为设置不同光线数渲染图像的效果。 “光线偏移”:设置该参数可以在场景中指定点上投射阴影的最短距离。当把“光线偏移”参数设为0时,可以使该点在自身上投射阴影;较高的参数可以防止点附近的对象在该点上投射阴影。 (2)目标聚光灯 “常规参数”卷展栏用于控制灯光的启用、灯光类型和阴影类型等内容,如图11-12所示。

照明设计照明设计流程

照明设计 照明设计流程 服务内容及流程服务内容及流程 ■一、设计阶段:设计阶段:根据甲方建设进程的需要,本设计分四个阶段执行: (一)概念方案设计阶段; (二)深化设计技术阶段; (三)施工图设计阶段; (四)品质控制阶段。 (一)概念方案设计阶段概念方案设计阶段本阶段的任务是与业主、进行设计概念沟通。提供的服务内容包括: A)准确把握建筑结构和设计理念,勘察项目场地和周边环境;B)在收集、整理和分析图纸资料后,进行初步的概念设计和图文说明; C)估算工程的总用电负荷及照明工程总造价。 (二)深化设计技术阶段:深化设计技术阶段:在概念设计和业主达成一致后,本阶段的主要任务是深化设计理念,对设计方案进行细部的量化设计。主要内容包括: A)对设计方案进行照明分析论证,出具必要的照度分析说明;

B)确定所用灯具的选型意向及主要技术参数; C)绘制灯具初阶段的布置图,提供灯具数量清单; E)提供灯光照明控制系统的方案说明;绘制各灯具的安装示意图;G)提供为本项目特殊设计的照明设备资料; H)确定整体照明效果的控制方案和场景控制模式,区分平时、深夜的照明模式; J)在和业主达成方案共识后,出具文本形式设计方案;的设计方案 3 套,(其内容包括灯具扩初阶段的布置图、灯具选型意向、灯具数量清单、主要区域照明灯具安装示意图、照明效果表现图、估算照明总用电负荷及照明工程总造价、照度分析资料和文字解说资料等)。 (三)施工图设计阶段:施工图设计阶段:在前面两个阶段的基础上,进一步优化设计方案,进行方案的可行性调整,最后在和业主及安装施工方协调一致后,出具可招标施工的整套电气施工图纸。内容包括: A)照明施工图:其内容包括灯具布置图、灯具定位尺寸、安装节点或预埋件图、照明回路图、照明电气箱及管线布置图、照明控制电气系统图等; B)灯具选型规范,其技术参数包括但不限于:所用灯具的品牌、尺寸、功率、配光、色温、材质、电气安全等级、IP 指数等可用于灯具供货招标的技术资料; C)灯具数量清单和总用电负荷; D)在和业主达成方案共识后,出具文本形式的设计方案 3 套,(其内容包括灯具布置图、灯具定位尺寸、安装节点或预埋件图、照明回

照明灯具知识

照明灯具知识 pa照明灯具的基础知识问答 照明灯具的基础知识问答 ◆电气照明的主要光源有哪些? 常用电光源有三大类,即热幅射光源、气体放电光源和场致发光光源。热幅射光源有白炽灯、卤素碘钨灯。白炽灯是依靠钨丝白炽体、高温热幅射发生,而卤素碘钨灯则在白炽灯里充入微量的碘,利用碘钨循环,提高发光效率。气体放电光源有荧光灯、高压水银荧光荧光灯是水银和氖气放电,发出可见光和紫外线,后者为激励管壁荧光粉发光,高压水银灯的发生原理也一样。场致发光光源有本征场致发光,可做飞机仪表照明、夜间瞄准器、暗室灯等。还有注入式场致发光,用于电子计算机数字化仪表。 ◆照明种类和灯具型式如何? 照明种类可分为工作照明和事故照明二种。工作照明是正常工作时使用的照明。事故照明是在工作照明故障熄灭或发生各类事故而断电的情况下起用的。照明灯具按结构和用途可分为: 开启式:灯泡和灯头与外界直接相通,可用于无尘、无腐蚀、无爆炸危险场所。封闭式:玻璃罩与外壳间没有衬垫密封,达不到完全封闭。可用于干燥和可燃粉尘较少的场所,不能用在具有腐蚀或爆炸危险车间。 防尘防水型:照明灯具的罩子与外壳间具有大接触表面,并用螺栓压紧密封衬垫,接缝紧密,用于含有大量粉尘与潮湿的房间。 防爆型:用于爆炸场所,又可分为九种类型。 ◆如何根据不同环境选择灯具? ①有爆炸危险场所的必须选用防爆灯具,同时必须根据爆炸危险场所的等级来选用不同型式的防爆灯具。 ②有腐蚀性气体或特别潮湿的场所,应选用密封灯具、灯具的各部分部件还应进行防腐处理。 ③潮湿厂房内和户外应采用封闭型灯具,亦可采用防水灯座的开启型灯具。 ④灼热多尘场所应采用投光灯。 ⑤有可能造成机械损伤的场所,应采用有保护网的灯具。 (6)震动场所其灯具应有防震措施,如采用吊链等软性这连接。 ◆照明灯具有几种安装形式? 吸顶灯:直接装于较低房屋的天花板上。 线吊灯:在天花板上将木台固定,再在木台上装好挂线盒,从挂线盒的接线柱上

led照明灯具的详细参数

led照明灯具的具体参数 LED是操纵化合物材料制成pn结的光电器件。它具备pn结结型器件的电学本性:I-V本性、C-V本性和光学本性:光谱响应本性、发光光强指向本性、时间本性以及热学本性。 1、LED电学本性 1.1I-V本性表征LED芯片pn结制备遵从首要参数。LED的I-V本性具有非线性、整流本质:单导游电性,即外加正偏压表示低交兵电阻,反之为高交兵电阻。 (1)正向死区:(图oa或oa′段)a点对付V0为关闭电压,当V (2)正向任务区:电流IF和外加电压呈指数干连 IF=IS(eqVF/KT–1)-------------------------IS为反向饱和电流。 V>0时,V>VF的正向任务区IF随VF指数上升IF=ISeqVF/KT (3)反向死区:V<0时pn结加反偏压 V=-VR时,反向漏电流IR(V=-5V)时,GaP为0V,GaN为10uA。 (4)反向击穿区V<-VR,VR喻为反向击穿电压;VR电压对应IR为反向漏电流。当反向偏压不停增进使V<-VR时,则泛起IR俄然增进而泛起击穿现象。由于所用化合物材料种别差距,各种LED的反向击穿电压VR也差距。 1.2C-V本性 鉴于LED的芯片有9×9mil(250×250um),10×10mil,11×11mil(280×280um),12×12mil(300×300um),故pn结面积大小纷歧,使其结电容(零偏压)C≈n+pf支配。 C-V本性呈二次函数干连(如图2)。由1MHZ交流信号用C-V本性测试仪测得。 1.3最大允许功耗PFm 当流过LED的电流为IF、管压降为UF则功率损耗为P=UF×IF LED任务时,外加偏压、偏流未必促使载流子复合分发光,还有一一部分变为热,使结温上涨。若结温为Tj、外部状况温度为Ta,则当Tj>Ta时,内情热量借助管座向外传热,闲逸热量(功率),可表示为P=KT(Tj–Ta)。 1.4响合时间 响合时间表征某一表示器跟踪外部动态变卦的快慢。现有几种表示LCD(液晶表示)约10-3~10-5S,CRT、PDP、LED都达到10-6~10-7S(us级)。 ①响合时间从使用角度来看,就是LED点亮和燃烧所拖延的时间,即图中tr、tf。图中t0值很小,可忽略。 ②响合时间首要取决于载流子寿命、器件的结电容及电路阻抗。 LED的点亮时间——上升时间tr是指接通电源使发亮光度达到畸形的10%开始,不停到发亮光度达到畸形值的90%所经历的时间。 LED燃烧时间——降落时间tf是匡畸形发光减弱至副本的10%所经历的时间。 差距材料制得的LED响合时间各不同样;如GaAs、GaAsP、GaAlAs其响合时间<10-9S,GaP为10-7S。是以它们可用在10~100MHZ高频体系。 2、LED光学本性 发光二极管有红外(非可见)和可见光两个系列,前者可用辐射度,后者可用光度学来量度其光学本性。 2.1发光法向光强及其角分布Iθ 2.1.1发光强度(法向光强)是表征发光器件发光强弱的紧要遵从。LED大量应用要求是圆柱、圆球封装,由于凸透镜的感化,故都具有很强指向性:位于法向方向光强最大,其和程度面交角为90°。当偏离处死向差距θ角度,光强也随之变卦。发光强度随着差距封装形态而强度交付角方向。 2.1.2发光强度的角分布Iθ是刻画LED发光在空间各个方向上光强分布。它首要取决于封装的工艺(包含支架、模粒头、环氧树脂中增长散射剂和否)

LED照明灯具的可靠性及安全标准分析

LED照明灯具的可靠性及安全标准分析 2016-07-15 来源:日用电器作者:朱秋曙沙磊唐家麒李敏王英程 导读:摘要:LED照明产品在近几年发展迅速,产品市场增长非常快。在各种各类的新型LED 照明产品出现于市场上的同时,其可靠性及安全性也出现了许多隐患。本文着重对LED照明灯具的可靠性及应满足的安全标准要求进行分析综述。 摘要:LED照明产品在近几年发展迅速,产品市场增长非常快。在各种各类的新型LED照明产品出现于市场上的同时,其可靠性及安全性也出现了许多隐患。本文着重对LED照明灯具的可靠性及应满足的安全标准要求进行分析综述。 关键词:LED照明灯具;可靠性;安全标准 概述 这几年,随着电子技术飞速发展,发光二极管(LED)获得突破性进展,使这种由电能转换成光的半导体器件进入照明领域,由于它丰富多样的颜色光,方便选色和变色的优势,适合应用于普通照明、交通信号、航标、广告、庭园及建筑物景观照明等需要多种颜色的场所。为了适应各种LED照明灯具的安全要求,相关检测技术标准及技术规范也迅速发展,最近新颁布的国际标准、国家标准及行业或地方标准数量也较多,且还有一部分LED照明产品国内外标准也正在制定和完善中。 1 LED照明灯具可靠性相关内容分析 1.1 LED照明灯具可靠性问题

LED照明灯具可靠性所涉及内容较多且复杂,从LED芯片制作工艺、模块封装、驱动电源设计,到最后LED器件与灯具进行整合组装成为可直接接入市电的灯具产品,这一系列技术都制约着LED照明灯具的可靠性问题。以下对LED器件可靠性有关基本概念进行分析。 1.2 十度法则 “十度法则”是指某些电子器件在一定温度范围内,温度每升高10℃,其主要技术指标下降一半(或下降1/4)。综合国内外案例及相关资料发现,LED 器件热温度在50℃至80℃时,LED寿命值基本符合下度法则。同时,LED器件会因为在封装工艺上的不同,而导致本身随着温度的上升,平均寿命值下降,甚至能下降一半以下。这一特性使LED器件在高温环境下工作受到限制[1]。 1.3 本质失效、从属失效 LED器件失效通常有两种情况:本质失效和从属失效。本质失效指LED芯片本身引起的失效。从属失效是由封装结构材料、制作工艺引起的失效,其中包括封装结构所用到的材料、工艺、温度等因素。以上两种失效都会导致整个LED 照明灯具的失效,从而影响后期制作的LED灯具可靠性。 1.4 LED器件可靠性 LED器件是形成LED照明灯具的核心器件,其可靠性直接影响着LED照明灯具的整机性能。LED器件可靠性主要取决于两个部分:外延芯片及器件封装的性能质量。 1.3.1 影响外延芯片性能及质量的,主要是与外延层特别是P-N结部分的位错、缺陷数目和分布情况,金属与半导体接触层质量。芯片在加热加电条件下,

vray灯光参数详解

[Duck渲染教程]《vray for sketchup渲染教程③--灯光篇》【个人原创!针对建筑城规的同学们!更新中...欢迎交流!】【抱歉!上次数据丢失了,这次再补回来】 楼主# 更多发布于:2013-08-11 10:34 - 在上一篇教程中讲到常用材质参数和一些建筑常用材质的调试方法,有些同学可能会发现,再按照我所给出的调试方法进行调试以后,没有达到给出的范图的效果。在这里我要补充一下,材质的质感是与周围环境有着紧密联系的。举个例子,一个不锈钢茶壶,若是没有环境为它提供反射的映像,就不能表现出不锈钢应有的质感。下面给出两张图进行对比,第一张背景是黑色的,而第二张的背景是一张HDR天空贴图,可见第二张的效果比第一张要好。

这也涉及到我之前所提到过的“印象”的问题,因为在现实生活中,我们所看到的

首先讲解一下VFS中最基础的灯光------vray的天光系统。如上图标记部分,就是vray的天光系统。 其分为太阳光和天空光,如下图。

一般晴天的情况下,室外光源分为太阳光和天空光,如果天空没有照明作用而只有太阳光作用的话,就会出现下图的效果,阴影非常的暗,类似月球上的光照效果,因为缺少了大气散射带来的照明,也就是所谓的天空光。 以上内容只需理解~

下面讲解vray天光系统的参数。 点击全局光颜色或背景颜色右侧的M,都会弹出下图界面。 上图标记的参数是要重点讲解的部分。其它参数一般可以保持默认,我会稍微解释一下。 尺寸:太阳的大小。在其它条件都不变的情况下,光源的面积越大,阴影就会越模糊,这个不难理解。这个参数一般保持在1.0就可以了,越大则阴影会越模糊,如下图,左侧是1.0的尺寸,而右侧是5.0的尺寸。

灯具设计规范

路灯照明 路灯照明随着国民经济的发展,公路交通系统的作用日趋重要,而道路隧道照明直接关系到交通流的速度和安全。本节从设计与安装施工的角度作一个简要介绍。 路灯的平面设计主要考虑照明灯具的选择、灯具的平面布局、灯具的安装高度、照度计算及绘制平面施工图等。 一、室外照明的一般要求: 1. 路灯种类 路灯照明灯具要求灯具必需能防水、防风雪、冰雹或其他机械损伤。路灯照明光源宜采用陶瓷金卤、高压钠灯、Cosmo 、节能灯等。在交通量比较大的一级公路通常采用高压钠灯。庭院照明用光源宜采用小功率高显色金属卤化物灯和节能灯。室外照明宜选用半截光型或非截光型配光灯具。由于高压钠灯发光效率高、平均寿命长、透雾性好被国际公认为道路照明用灯具的发展方向。尤其是在高速公路照明为首选灯具。常用灯具:一是控照式灯具,效率比较高。二是乳白色漫反射灯具,效率低,但是可以有效地避免眩光,没有明显的阴影,照明均匀度好,适用于公园、庭院及要求舒适的旅游场所。 路灯的形式 (a)快慢车道兼用(b)机动车和自行车兼用(c)广照灯(d)(e)(f)漫反射灯 2、.路灯照明安装高度 为了避免眩光,可以选用漫反射灯中(d)(e)(f)、路灯的安装高度不宜小于4.5m。路灯杆间距离可为25~30m,进入弯道处的灯杆间距应适当减少。当道路宽度为A时,庭院灯的高度可按0.6A(单侧布灯)~1.2A(双侧对称布灯)选取,但不宜高于3.5m。庭院灯杆间距可为15~20m。 路灯伸出路崖宜为0.6~1m,路灯的水平线上的仰角宜为5度,路面亮度不宜低于1cd/m2。室外照明宜在每灯杆处设置单独的短路保护。最小照度与最大照度之比,宜为1:10~1:15之间。 室外照明宜在值班室或变电室进行遥控,并在深夜可关掉部分灯光。室外照明采用三相配电时应在不同控灯方式中保持三相负荷平衡。室外停车广场灯杆的配置位置不得影响交通。停车广场照明可采用显色性高、寿命长的光源。 高杆照明应采用轴对称配光灯具,灯具安装高度H可由下式确定: H≥0.5R R为被照明范围的半径,单位为m。高杆照明宜采用可升降式灯盘。 a,路灯的平面布局路灯的平面布局受到许多客观条件的限制,要考虑许多的因素,这些因素又互相影响、彼此制约。诸如道路的等级、交通流量、速度、路宽、路面结构、灯具的功率、安装高度及交叉路口等条件不同则平面布局各异。 1.一般道路的布灯方式(路灯的排列方式)。当道路的宽度不超过15m时,通常采用单侧布灯方式。 (a)单侧布灯(b)中心线布灯(c)两侧交叉布灯(d)两侧对称布灯 1-灯杆2-路灯3-钢索4-隔离带 当道路两侧有商店或橱窗照明度比较高时,可以采用中心布灯的方式。在比较宽的高速公路上或有上、下分车道时,也可以采用中心布灯的方式。如果道路两侧都有电杆,可以拉钢索,把灯具吊装在道路的中心线上方。也可以在隔离带上拉钢索布灯。道路的宽度在12~15m 的二、三级公路,常采用中心线布灯。优点是照度比较均匀。缺点是灯具在道路中心维修不太方便。当路面的宽度大于15m时,而且车辆及行人比较多,又强调美观时,则可以采用两侧交错布灯或两侧对称布灯。

灯具常用光源分类特点及应用场所

灯具常用光源分类、特点及应用场所 一、灯具采用光源分类: 灯具常用光源有高压汞灯、金属卤化物灯、陶瓷金卤灯、高压钠灯、无极灯、LED光源。 二、光源特点: 1、高压汞灯——高压汞灯是由石英电弧管、外泡壳(通常内涂荧光粉)、金属支架、电阻件和灯头组成。电弧管为其核心元件,内充汞和惰性气体。放电时,内部的汞蒸气压为2-15个大气压。高压汞灯通常采用带并联补偿电容的电感镇流器。被广泛应用于室内外的工业照明,庭园照明,街区照明等领域。 2、金属卤化物灯——金属卤化物灯是在高压汞灯的基础上在电弧管中添加一些金属卤化物(如铊、铟、钠等卤化物),这些金属卤化物在工作时参与放电发光。金属卤化物灯的特点:发光效率高80-110lm/w,显色性好可达到60-96Ra,寿命长达8000-20000小时,光源体积小等。金属卤化物灯:有MH美标照明金卤灯(70-1000w),HPI欧标金卤灯(250w-2000w),大功率双端金卤灯 NHN-LA/SA(1000w,1800w,2000w),小功率双端金卤灯MH-TD(70w,150w)。HPIPlus 欧标金卤灯,可以在汞灯点灯线路上使用,也可以在钠灯点灯线路上使用,实用性更强。金卤灯的众多优点,被广泛应用于工业照明、城市美化、商业照明、体育场照明、道路照明等领域。 上面图中的灯具为金属卤化物灯 3、陶瓷金卤灯——陶瓷金卤灯是将石英金卤灯和钠灯的陶瓷管技术结合在一起,集两者的优点于一身的照明新光源。优秀的显色性使商品的颜色更逼真;

防紫外线功能更有效地保护你的商品光色更出众;两种不同的光色赋予你更多的选择余地;稳定的光色创造出颜色一致,亮度均匀的空间环境更节省成本;长寿命可以有效地降低维护费用;高光效提高了能源利用率。陶瓷金卤灯广泛适用于:橱窗照明、商场照明、汽车展示厅照明、重点展示照明、商业街道照明。 4、高压钠灯——高压钠灯是由半透明的多晶氧化铝(PCA)陶瓷电弧管、外泡壳、金属支架、消气剂和灯头组成。电弧管为其核心元件,内充汞、钠和惰性气体。高压钠灯具有发光效率高、耗电少、寿命长、透雾性强和不诱虫等特点。高压钠灯均采用特殊的锆铝消气片(ZrAl),灯的真空度更高,提高了流明输出,流明维持率更好。减少早期失效(避免电解现象),钠灯的长寿命,高光效,高光通,透雾性能佳等特性,常应用于道路照明,泛光照明,广场照明。 5、无极灯——特点: (1)、无电极设计,采用突破性的电磁场感应发光原理,灯泡寿命不受钨丝限制,可减少维修烦恼和更换费用; (2)、三基色荧光粉涂层,显色性好,高质量的白色光,无颜色差异,与现有安装系统相配,灯光无闪烁、无频闪效应;汞气压由汞齐控制,光通衰减慢,可持续维持高光通量输出,光输出不受电源情况影响;超长寿命,高达80000小时,不需或较少维护,具有高可靠性;瞬时启动,小于1秒,且再启动时间更短小于0.1秒;紧凑型玻壳设计,部件温度低,使灯具设计有更大自由度和光效,节能省电50~70%。无极灯适用于无需经常维修的场所或难以到达的地方。如:工业照明、公共建筑、商店、隧道、高杆路灯、保安、安全照明及其它室外照明。 上面图片中的灯具为无极灯

VR重要灯光参数详解经典(经典)

VR重要灯光参数详解 Vrlight重要参数详解 Vrlight内部就一组参数 在类型下面就三种方式:分别是平面,穹顶和球体 1、当选择平面是参数解析 选项:双面:点选此即两面都发光 不可见:勾选灯光本身不可见,通常都是勾选 忽略灯光法线:点选说明越靠近灯光照射越强,越远离灯光照射越强,会起到过度的效果,如果不选则不存在衰减,灯光会比较强,通常情 况下可以保持默认不点选。 不衰减:若将其勾选则会发现上面强度等都失效此时它的灯光强度受到环境影响存储到发光贴图:若将其勾选则在计算光子文件的时其速度会下降,但是最后出图速度会上升 影响漫射:若将其取消就相当于将灯光的开关关闭 影响镜面:若取消则其对物体表面照射不产生高光 采样细分:这个数值是用于控制物体表面色和杂点的情况的,通常情况此数值越大杂点越少 阴影偏移:通常也可以保持默认 2:穹顶下参数详解 一般情况下在做室外时候用到的,在此只讲解一个选项含义: 当点选最下面的球行方式的时候此时的灯光即为一个完整的穹天效果。3:选择球模式 其内部蚕食跟平面模式下差不多,通常用来模仿壁灯台灯的效果。 VR阴影参数重点详解 VR阴影实际是对MAX自身的灯光而言的,比如在Vrlight和Vrsun 中它们都是带有自身的阴影的,其阴影默认就是VR阴影。 以光度学灯光下的目标点光源为例:创建之后,在常规参数下有阴影类型,默认时候为阴影贴图,但是当改成VR阴影的时候其渲染速度比较快且质量比较好。选择之后会出现参数: 1、当勾选时候要想让半透明物体或透明物体有正确的阴影,首先半透明物体要 是VR材质,其次要把折射参数下的阴影影响打开。 2、光滑表面的阴影:主要是对物体表面进行平滑受光处理,效果不是很明显。 3、偏移:后面的参数可以保持默认 4、区域阴影:不勾选可以看出阴影是很清晰的,若勾选阴影的边缘是比较模糊 的下面的立方体和球体通常可以保持默认 天空光与阳光搭配的设置模拟环境 一:利用天空光和MXS自身的灯光(目标平行光或者Iesun ) 注意:在利用这两种光配合时候目标平行光和iesun都要打开阴影且类型都要是VR阴影,否则会发现场景中很曝! 二:利用vrsun和vrsky(vr天空光,是一张贴图)

常用品牌灯具参数表

三雄灯具参数表T5高效节能荧光灯管

T5炫彩荧光灯管 T8标准型荧光灯管

佛山照明灯具参数表 雪靓系列T5一体化日光灯 型号电压(V) 功率(W) 功率因数尺寸寿命(H) T5一体化-14W 220 14 0.95 571X21X39 8000 T5一体化-28W 220 28 0.95 1171X21X39 8000 T8直管形彩色荧光灯 规格功率 (w)颜色管径 (mm) 管长 (mm) 寿命 (hrs) 灯头 F10T8/红 F10T8/绿F10T8/蓝10 红色 绿色 蓝色 26331.36000G13 F15T8/红 F15T8/绿F15T8/蓝15 红色 绿色 蓝色 26437.47000G13 F18T8/红 F18T8/绿F18T8/蓝18 红色 绿色 蓝色 26589.87000G13 F30T8/红 F30T8/绿F30T8/蓝30 红色 绿色 蓝色 26894.69000G13 F36T8/红 F36T8/绿F36T8/蓝36 红色 绿色 蓝色 261199.49000G13

T8直管形三基色荧光灯 规格功率 (w) 色温 (k) 显色指数 (mm) 光通量 (Lm) 直径 (mm) 管长 (mm) 寿命灯头 F10T8/865 F10T8/840 F10T8/827 F10T8/81010 6500 4000 2700 10000 82 600 650 650 500 26331.38000G13 F15T8/865 F15T8/840 F15T8/827 F15T8/81015 6500 4000 2700 10000 82 900 950 950 850 26437.410000G13 F18T8/865 F18T8/840 F18T8/827 F18T8/81018 6500 4000 2700 10000 82 1300 1350 1350 1130 26589.810000G13 F30T8/865 F30T8/840 F30T8/827 F30T8/81030 6500 4000 2700 10000 82 2350 2450 2450 2150 26894.612000G13 F36T8/865 F36T8/840 F36T8/827 F36T8/81036 6500 4000 2700 10000 82 3250 3350 3350 2750 261199.412000G13 F58T8/865 F58T8/840 F58T8/827 F58T8/81058 6500 4000 2700 10000 82 4800 5000 5000 4200 26150012000G13

3d灯光参数设置

TARGET SPOT :目标式聚光灯。创建方式与创建摄象机的方式非常类似。目标聚光灯除了有一个起始点以外还有一个目标点。起始点表明灯光所在位置,而目标点则指向希望得到照明的物体。用来模拟的典型例证是手电筒、灯罩为锥形的台灯、舞台上的追光灯、军队的探照灯、从窗外投入室内的光线等照明效果。可以在正交视图(即二维视图如顶视图等)中分别移动起始点与目标点的位置来得到如意的效果。起始点与目标点的连线应该指向希望得到该灯光照明的物体。检查照明效果的一个好办法就是把当前视图转化为灯光视图(对除了泛光灯之外的灯光都很实用)。办法是用右键点击当前视窗的标记,在弹出菜单中选择VIEWS ,找到你想要的灯光名称即可。一旦当前视图变成灯光视图,则视窗导航系统上的图标也相应变成可以调整灯光的图标如旋转灯光、平移灯光等。这对我们检查灯光照明效果有很大的作用。灯光调整好了可以再切换回原来的视图。 FREE SPOT :自由式聚光灯。与目标式聚光灯不同的是,自由式聚光灯没有目标物体。它依靠自身的旋转来照亮空间或物体。其它属性与目标式聚光灯完全相同。如果要使灯光沿着路径运动(甚至在运动中倾斜),或依靠其它物体带动它的运动,请使用自由式聚光灯而不是目标式聚光灯。通常可以连接到摄象机上来始终照亮摄象机视野中的物体(如漫游动画)。如果要模拟矿工头盔上的顶灯,用自由式聚光灯更方便。只要把顶灯连接到头盔上,就可以方便地模拟头灯随着头部运动的照明效果。调整自由式聚光灯的最重要手段是移动与旋转。如果沿着路径运动,往往更需要用旋转的手段调整灯光的照明方向。 TARGET DIRECT :目标式平行光。起始点代表灯光的位置,而目标点指向所需照亮的物体。与聚光灯不同,平行光中的光线是平行的而不是呈圆锥形发散的。可以模拟日光或其它平行光。 FREE DIRECT :自由式平行光。用于漫游动画或连接到其它物体上。可用移动、旋转的手段调整灯光的位置与照明方向。 OMNI :泛光灯。泛光灯属于点状光源,向四面八方投射光线,而且没有明确的目标。泛光灯的应用非常广泛。如果要照亮更多的物体,请把灯光位置调得更远。由于泛光灯不擅长于凸现主题,所以通常作为补

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