5毛+5毛才是一块

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今天,东莞看起来阳光明媚,万里无云,就是有霾。

呈着这么好的天气,去度娘那里转了一圈。

我问度娘两个问题:当下最幸福的是男人,当下最苦逼的是男人。

先说最幸福的是男人吧,这个度娘的回答寥寥无几。男人的幸福除了,不害怕变老,不害怕长胖,不用直接生孩子,不用来亲戚,可能有个别男人因娶到一个善解人意,知书达理疼爱老公的女人也会过得相当幸福。关于男人幸福的事度娘就没给我说啥了。对了,我想男人能站着尿尿应该也是一种幸福。其余的,小的愚钝也没有想到啥。

那我们再来说说当下最苦逼的是男人。

恋爱中的男人:

这时的男人年纪不小却像孙子,女人年纪不大却更像奶奶。男人要拿出上能九天揽月,下能下河捉鱼的功夫哄女孩子开心。过节男人要女孩子惊喜,浪漫,要陪逛街,要做女孩子喜欢的。你可知道,或许这个女人就是你下半辈子的伴,是你要牵的手。就算没有这一切,起码女人还有个三*八妇人节。男人呢?毛线都没有。网上有很多理由要男人对女人好,都是女人有多不容易。女人怎样的时候,男人要怎样。女人怎样的时候,男人又应该怎样。都像一本教科书了。在此不细说,去问度娘。

婚姻中的男人:

经过相识,相知,相恋,相爱快经过婚姻而相依的时候。丈母娘有话说了:我家女儿养这么大,没喝过你家一口水,没吃过你家一粒米,养这么大。就这样拱手给你儿子了。不行,你得有房,有车,有存款,你

得有彩礼。多少呢?十万吧。也不知道那个扯淡人算下来,一天才几块钱,哈哈,我想想都好笑。经过这一切,家中的父母憔悴了,家底空了,老婆到家了。爸妈有满脸的皱纹,长满老茧的双手比划着乐着说:儿子

有媳妇了,有人疼了,家里有后了。

工作中的男人:

为了生活男人早出晚归。男人上得对老板负责,中间还要对人民币负责,下得对家人及自己负责。如果有抱负,你会活得更累。为了自己的奥迪,老婆迪奥,孩子的奥力奥男人得像个机器一样超负荷运转。男人

心中要装着家里的父母,相依的妻子,脚边的孩子。男人得自已承受来自着一切的压力,得让一家人都幸福。对于80后这更是个山大的压力。

在女人眼里男人得有钱,没有事业也得有能力,还要帅。不能抽眼,不能喝酒,不能有过多的应酬要按时回家(如果没则有泡妞及乱来的嫌疑)。回家要给老婆做家务,陪老婆聊天(只能说开心的,爱听的)要

哄老婆开心,不能把工作及生活中的情绪带回家。因为在家里住着的不是老婆,是老大是女神。我们要顶礼膜拜,不得有一丝疏忽。亲,如果你上述有几点做得不到位。估计,轻则拧耳朵打脸,重则拳打脚踢。你不

能还手,不然你有欺负妻子的嫌疑。重则回娘家认错接老婆回家,遭千人所指。当晚上睡觉的时候,有个后

背对着你的时候你就知道,错了。

小的文笔不好,心也正,也疼爱自已的女人,没有想挑起点什么。

男人说作男人不容易,女人说做女人不容易。我们把男女这两个字去掉,其实我们做人都不容易。男

人不苦是来自于女人的体谅,女人不苦是来自于男人的呵护。

不管你是在恋爱,结婚,还是已工作了。如果,你觉得有理了,觉得你的男人累了。今天,你他下班回家的时候请给他一个温暖的拥抱。就像,当年他妈妈疼爱和呵护他一样。

世界各国钱币货币图片大全

[转载]世界各国最全钱币货币图片大全 原文地址:世界各国最全钱币货币图片大全作者:北京后海玩家 熟悉世界各国的货币,对于生意人来说是一门必备技能,不论有没有在国外和地区建立商务合作关系,熟悉世界各国的货币总是能对贸易产生一定的作用。一起来看看世界各国的钱币都长什么样吧! 中国:人民币 样 ※人民币图片大全 ※第二套人民币全套图 ※第三套人民币全套图片 ※第四套人民币全套图片 ※第五套人民币全套图片 ※人民币硬币图片大全中国香港:港币 中国香港港币图片大全:https://www.360docs.net/doc/0414681489.html,/zt/HKD.html中国澳门:澳门币台湾:台币蒙古:图格里克新加坡:元泰国:铢缅甸:元越南:盾柬埔寨:利尔斯老挝:基普不丹:努尔特鲁斯尼泊尔卢比菲律宾:比索文莱:元马来西亚:零吉印度尼西亚:卢比亚巴布亚新几内亚:基那几内亚法郎几内亚比绍比索孟加拉

塔卡斯里兰卡卢比印度:卢比巴基斯坦:卢比南非:克朗南非:兰特刚果法郎刚果(金沙萨)法郎中非:法郎津巴布韦元马达加斯加:法郎索马里:先令科特迪瓦非洲金融共同体法郎利比里亚:元埃及:镑希腊德拉克马尼加拉瓜科多巴尼日利亚奈拉布隆迪法郎牙买加元黎巴嫩镑韩国:圆朝鲜:圆日本:日元欧洲联盟:欧元新西兰元瑞士法郎瑞典克朗萨尔瓦多科郎安道尔:法国法郎白俄罗斯:卢布俄罗斯:卢布乌克兰赫夫米乌兹别克斯坦苏姆乌拉圭比索匈牙利福林哈萨克斯坦藤格哥斯达黎加科朗哥伦比亚比索古巴比索南斯拉夫第纳尔危地马拉格查尔巴西:里亚伊伊朗里亚尔伊拉克第纳尔科威特第纳尔以色列磅土耳其里拉澳大利亚:元巴拉圭:瓜拉尼阿富汗:尼波兰兹罗提奥地利:先令英国:英镑毛里求斯卢比比利时法郎加拿大元意大利里拉墨西哥:比索西班牙比塞塔德国:马克荷兰盾阿根廷:比索法国:法郎美国:美元印度:卢比中国澳门:澳门币中国香港:港币英国:英镑几内亚-法郎不丹:努尔特鲁斯越南:盾蒙古:图格里克意大利-里拉伊拉克-第纳尔埃及:镑中非:法郎索马里:先令俄罗斯:卢布新西兰-元乌拉圭-比索伊朗-里亚尔印度尼西亚:卢比亚朝鲜:圆 世界各国钱币(纸币)图片大全,看看其他各国钱币是什么样的,看看图片就知道个大概了。 世界各国货币中英文名称及其货币符号表

钱币的种类

钱币的种类 当今世界上有170多个国家和地区发行货币,这些货币有纸币,也有铸币;有新版,也有旧版;色彩缤纷,式样多变,种类繁多. 一个国家的货币也是一个国家的“名片”,代表着这个国家的物质与精神面貌. 世界各国货币都有主币与辅币之分,每种主币和辅币又有不同的面额之分,这是由商品流通的客观需要决定的.具体来说,这决定取决于:①商品经济的发展水平,商品生产的范围和档次.②币值的稳定情况.③人们生活水平,购买力情况,使用货币习惯.④支付方式不同等等.各国根据本国的这些情况确定本国货主币和辅币、各种面额的等分,以及主辅币之间、各种面额之间的比例,以满足金额大小不同的购买支付的需要. 在各国的货币中有普通货币和纪念币之分.普通货币就是日常大量流通的货币.纪念币是发行国为纪念本国或世界的重大事件,或纪念领袖人物、科学家、艺术家、名胜古迹、珍稀动物等而特别发行的一种货币. 纪念币大多数是金属铸币,也有少量是纸币.在金属铸币中,主要是由贵金属黄金和白银制作,造工精细,图案设计优美.它虽是发行国的国家法定货币,但不参与货币流通.虽有面值,但不按所标面值发售,而是按每枚纪念币所含纯金或纯银量的国际价格,加上一定的铸造费、经销利润进行计价销售.也有一些国家如我国铸行各种流通纪念币.这种纪念币以铜、镍等普通金属合金材料铸造,生产工艺与流通的普通硬币相同.它除具有保存纪念作用外,也按本身币值参与货币流通.纪念币也是一种艺术品,它的发行量是受到严格限制的,所以购买者都是作为收藏品保存的. 货币的票面形式是在货币的发展过程中逐渐形成和完善的.从没有文字的贝币到铸有文字的金属铸币,从铸有文字的金属铸币到铸有简单的图案,以至发展到现代的纸币设计.现代货币尤其是纸币票面设计,不仅更能表现出货币的特点,而且是具有一定主题图案的精美艺术品.

体感游戏

体感游戏的发展研究综述 摘要:体感游戏作为一种通过肢体动作来进行操作、具备立体显示和肢体感知的全身互动电子游戏,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。本文对体感游戏的概念和原理进行概述,并对其的发展历史做出相关的介绍,再通过对相关文献和报道的收集,列出比较受欢迎的体感游戏平台,最后对体感游戏的应用做一些综述。 关键字:体感游戏;发展历史;游戏平台 体感游戏是近些年来游戏界的新宠儿,也是游戏行业未来的发展方向。近些年来“水果忍者”、“愤怒的小鸟”、“flappy bird”等以手机终端为载体的体感游戏兴起也证明了这一方向。而国外的游戏厂商在游戏开发过程中,除传统的以娱乐为目的的游戏开发之外,也开始注重起以健身为目的的游戏开发,如微软所开发的《舞动全身》、《Kinect运动大会》、《舞蹈大师》等游戏。然而由于家用游戏机方面禁令的缘故,中国在针对以家用游戏主机为平台的体感游戏方面几乎是一个空白。 一、体感游戏的定义 就目前来说,体感游戏还没有一个统一的定义,但具有代表性的定义两种。一种以车力军等的《3G时代体感游戏的发展思考》为代表,将其定义为:是一种通过人的肢体动作变化来操作和感受的新型电子游戏。第二种以SUN的《体感游戏规则》为代表,将其定义为:人类器官高度参与,以娱乐学习为主要目标的器官运动,以信息获取分析,建立在抽象层面精神运动,以规则(游戏规则,身体规律)为宏线,在时间与空间支配下,以达到心灵愉悦,精神愉悦的活动。第一种定义多见于期刊文献,第二种定义多见于学士学位论文文献综述之中。 体感游戏的核心技术是体感技术。体感技术使得人们可以直接用肢体动作与机器内容互动,而无需任何控制设备,从而摒弃了传统的键盘、鼠标、遥控器等控制工具,简单来说就是实现人机互动。[1]而体感游戏主要指用身体动作代替鼠标操控来参与游戏的互动游戏。它并不使用游戏摇杆、键盘、鼠标,用识别人体具体动作的输入方式来进行游戏,在内部使用多种传感设施去代替传统的手柄、键盘。他更强调游戏与玩家、玩家与玩家间的双向互动,使用户有亲临其境之感。体感游戏主要具有以下几个特征:[2] 1.体感游戏具有便携的特征 现在随着经济的发展,大多数青年人工作繁忙,不一定会有许多户外运动的时间。体感游戏为他们在室内运动提供了可能,没有场地、环境和人数的限制,即使在下班后的家中、单位工作的休息间隙也可以简单地开展锻炼。 2.富有趣味性、互动性强 体感游戏具有游戏特有的趣味性,通过场景、风格的变化来增加游戏者的游戏兴趣,可选择的运动种类多样化,常见的竞技运动游戏种类丰富,如田径、拳击,游泳,球类,赛车运动等,不容易使游戏者感到腻烦。并且可以通过联机的方式加强家人、朋友之间的互动。 3.体感游戏能提供现实煅炼的强度 体感游戏能在游戏的过程中,提供给使用者一定强度的体育锻炼。由于体感游戏需要通过肢体动作变化来实现操作,使得在其使用过程中使用者的肢体运动成为必然,而且由于其中软件程序的设定也令使用者的肢体运动轨迹需要遵循一定的规律,在操作过程中完成健身,很好的诠释了体育属性中最为基本的健身性。 4. 准确的动作矫正 体感游戏中的动作捕捉技术可以很准确地识别运动者的骨骼,通过引导矫正他们的动作,更有效率地进行运动,就好像请了一个家庭私人健身教练。国际上比较受欢迎的Kinect技术,用激光照相机捕捉人的动作,识别出人的骨骼位置,从而识别出全身的运动。对于需要准确的动作准确度的运动,例如舞蹈和瑜伽,通过体感游戏进行煅炼会比一个人在家摸索更加有效。 二、体感游戏的发展历史

货币形态种类

货币形态种类:1.实物货币2、代用货币3、信用货币货币的价值形式: 偶然的、扩大的、一般的、货币价值形式. 货币是固定充当一般等价物的特殊商品,是核算社会劳动的工具并反映一定的经济关系。 货币职能价格尺度、流通手段支付手段、贮藏手段、世界货币 本位制的本质>金作为币材→金本位制银作为币材→银本位制 本位币名实相符、自由铸造、无限法偿、辅币贱金属、限制铸造、有限法偿、纸币发行准备现金准备、证券准备 (1)集中统一发行原则.(2)计划发行原则. (3)经济发行原则、信用发行原则.(VS财政) 货币制度: 1\ 银本位制(银币本位制银两本位制) 2\ 金银复本位制:(平行本位制(不规定兑换比价) 双本位(规定兑换比价) 跛行本位制(金币可自由铸造银币不可自由铸造)) 3\金本位制1+ 金币本位制:金币可以自由铸造和自由熔化价值符号可以兑换为金币黄金可以自由输出入国境黄金存量不均兑换基础不足限制黄金自由输出入2+ 金块本位制(生金本位制):规定银行券含金量不允许自由铸造黄金可以自由出入国际收支平衡黄金储备3+金汇兑本位制(虚金本位制)银行券有含金量与金本位挂钩结构:银行券→外汇→黄金附属货币制存在瓶颈 4\信用货币制度:央行发行信用货币金银非货币化通过银行调节货币量 劣币驱逐良币:市场比价比法定比价高的金属货币(良币) 逐渐减少,而市场比价比法定比价低的金属货币(劣币)将逐渐增加,形成良币退藏,劣币充斥的现象。 信用:直接信用:货币余缺者之间直接发生的信用,通常由经纪人或证券商进行股票、债券发行等交易安排。—特点:借款者直接发行债务/股权凭证,中间人仅牵线、搭桥,收取佣金。间接信用—货币余缺者之间通过金融中介发行的各种金融工具进行借贷的信用。—特点:金融中介发行间接债务凭证,将贷者货币引向借者间接信用较之直接信用的好处:—专业信息机构:信息成本低;—交易成本较低(规模经济)—风险有效分散/流动性强 国家信用定义:国家/政府为主体的借贷行为—负债为主形式及作用[顺序]1、发行国库券——弥补财政赤字、调节政收支*弥补方式:增税、发行货币、举债2、发行公/国债—筹集长期建设资金——调节货币流通与经济结构公开市场操作*调节:货币总量与货币流向;社会总供求3、政府借款、发行国际债券——弥补国际收支逆差4、向中央银行透资和借款:多被禁止或限制消费信用:定义:金融机构消费者个人生活消费 形式:1、类似商业信用:汽车贷款/财务公司—分期付款2、属于银行信用:住房按揭—消费信贷银行——消费者(买方)/销售者(卖方)3、信用卡:短期透资相关规定:1、首期付款额——“起步价”2、偿还期限及分摊额——“每公里租价”作用:1、提前消费;提高消费/促进经济、技术进步、产品更新换代2、过度消费:供求矛盾与物价上涨支付能力:危机时期证券信用:股票、债券1、信用与股份制2、信用:—所有权、使用权两权分离—大规模筹资:资本密集与技术密集企业—条件:还本付息——利息/股息+红利—变现:存款提取/股票抛售3、结论:信用制度是股份制的基础 支票:当事人:出票人[帐户所有者] —付款人[银行] ——收款人[帐户所有者/第三者] 分类:--公司支票/个人支票--记名支票/不记名支票--现金支票/转帐支票 信用工具的特征1.偿还性——信用特征的体现之一--两个极端:纸币+活期存款;永续债券(永久付息不还本=优先股)--债务人:使用时间+偿还时间债权人:消费的时间选择+收益与物价的预期2.流动性--货币/其他金融工具--偿还期:反比/债务人信用:正比3.风险性--信用风险/爽约风险:不能及时和/或足额偿还* 发行者:政府/企业;* 工具:普通股/优先股/债券、银--市场风险:利率风险、汇率风险,等--偿还期:反比;流动性+

2005年-2013年世界最佳纸币

IBNS(The International Bank Note Society)世界纸币协会成立于1961年。从2005年起,世界纸币协会对世界各国前一年发行的纸币进行公开投票,根据参赛纸币的设计水平、外形美观程度、印刷、防伪技术等,评选出一枚世界最佳纸币,这一奖项普遍为大众所认可,被称为纸币届的奥斯卡奖。 一.2005年世界最佳纸币:加拿大20加元 该枚20加元纸币于2004年9月发行流通,是加拿大发行的五枚一套旅行纪念纸币中的第四枚。 纸币正面表现的是步入老年的加拿大元首伊利莎白二世,人像雕刻非常优秀,将女王表现的非常慈祥和善。肖像的质量在很大程度上决定了该枚纸币的获奖。 纸币背面为海达艺术家Bill Reid创作的两组雕塑,追溯了加拿大原著民的一段历史,体现了早期的印第安人的生活场景。正背面的图案较好地体现了这套纸币的主题“加拿大的旅程”。 纸币以柔和的绿色作为主色调。绿色象征生命力与和谐自然。初一看就令人眼前一亮,非常舒服。整体来看,这张纸币的颜色搭配也十分成功。 同时,整张纸币使用了最先进的防伪措施。其中的微缩文字就是一个比较值得关注的看点,全息数字金属防伪条的设计也非常夺人眼球。 二.2006年世界最佳纸币:法罗群岛1000克朗

法罗群岛是北欧国家丹麦的海外自治领地。地理位置介乎挪威海和北大西洋中间,处于挪威到冰岛之间距离一半的位置。“克朗”是所有北欧国家共同使用的货币单位。 法罗群岛1000克朗在浩瀚繁杂的纸币世界具有别具一格的气息,只一眼,便觉不俗,忍不住被吸引。色彩淡雅的水墨画再现了法罗群岛的各地风景,人文气息非常浓厚。这张纸币除了票面精美无与伦比之外,在设计、印刷中更是展现出了非同寻常的魅力。 三.2007年世界最佳纸币:科摩罗1000法郎 科摩罗是位于西印度洋的一个很小的小岛国,南临马达加斯加。该岛曾经是法国的殖民地,独立后,与法国经济贸易关系密切,纸币由法国代为印制。居民多信奉伊斯兰教。 该国于2006年发行一枚全新的1000法郎纸币(面值大约折合3美元),以精致,细腻,新颖打动了评委,成为2006年最佳纸币。

体感游戏机产业分析

体感游戏及产业分析-基于scp分析范式 41201080 王栋宇 12级经济学基地班 目录 一、体感游戏机的潮流 (2) (1)体感游戏机的介绍 (2) (2)体感游戏机的功能介绍 (2) (3)体感游戏机与传统游戏机的区别 (3) (4)体感游戏机的发展趋势 (3) 二、SCP范式分析 (3) (1)市场结构分析 (3) 1. 市场集中度: (3) 2. 产品的差异化程度 (4) 3. 进入壁垒 (4) (2)市场行为分析 (4) (3)市场绩效分析 (5)

一、体感游戏机的潮流 (1) 体感游戏机的介绍 以i-wall、i-hockey为标准,依靠高科技的视频动作捕捉技术,令人的身体动作能即时反映到游戏系统中,通过感应人体运动来推动游戏的进行。根据全球最大的体感游戏机产业网游戏机世界介绍,体感游戏的原理是利用高科技的视频动作捕捉技术,通过摄像头数据分析出玩家的身体动作或手势动作,实现直接的人机互动效果。 常见的家庭式体感游戏机介绍:通过游戏主机与电视的链接,能够让玩家通过整个身体的协调配合完成游戏的一种游戏机,不再是单一通过手指操控完成的游戏,从而达到更完善的游戏体验。游乐场体感游戏机介绍:通过安装在天花板等地方的高科技投影仪,利用高科技视频动作捕捉技术,即时读取玩家动作,玩家只需要通过肢体活动就能简单直接的控制游戏,不需要借助键盘摇杆或鼠标。互动系统能同时分析出多人的动作,实现真正多人共同互动、同场PK的效果。(M3乐园(墙面)、M3乐园(地面))另外也有桌面式的体感游戏机,不同的地方是,通过在桌面屏幕上方的视频动作捕捉系统读取动作。(i-hockey、i-table) (2) 体感游戏机的功能介绍 互动功能:可以像互联网一样连机游戏,和朋友,或者亲人,相识或者不相识的人一起游戏。 竞技功能:有多款竞技游戏,赛跑,拳击,游泳等,让喜欢竞技知趣相投的朋友一比高下。 健身功能:体感游戏机,是靠身体的运动来控制游戏,玩游戏的同时也锻炼了身体,多款运动游戏使健身功能更加显著。 娱乐功能:丰富的游戏,多彩的画面,在娱乐中健身,在健身中娱乐。 亲子功能:适合家长和孩子共同参与,使平时忙于工作的您在轻松愉快的环境下与孩子进行亲子互动,消除网瘾,创造和谐融洽的家庭氛围。 体感游戏机对青少年的智力开发、脑力锻炼、感统协调等特性都可以得到很好的锻

第十四课 有趣的体感游戏

第十四课有趣的体感游戏 上周在学校举行的乒乓球比赛中,我获得了女子组单打冠军。 真巧,上周末我在科技馆也参加了一场乒乓球比赛,是与机器人对决的体感乒乓球赛,真是太有趣了! 看你俩意犹未尽的样子。用Scraino也可以设计出体感游戏。走,我带你们去体验体验······你玩过切水果的游戏吗?游戏规则是:开启摄像头,直接用肢体动作将随机出现的水果切成两瓣,实现人机互动的效果。 一开启摄像头 首先将摄像头和计算机连接好,然后打开`Scraino,按下图操作添加视频运动模块,模块区的下方就会出现模块。

我开启摄像头后,舞台呈现一片灰蒙蒙的状态。 这是因为视频的透明度默认参数是50%。 改变摄像头视频透明度参数,感受舞台影像的清晰度变化,说说你的发现。 设置摄像头的视频透明度完全透明。 二视频侦测 舞台或舞台上的角色能够通过摄像头检测到控制者的动作和方向,需要使用 或积木与运算模块中的 积木组成一个条件命令,再结合控制模块的条件判断命令一起组合使用。 1、从角色库中选取Watermelon角色,单击造型面板,将造型watermelon-b修改为,且删除造型watermelon-c。 2、为Watermelon角色塔建脚本,实现手在西瓜的动作达到一定幅度时西瓜由原来的造型 a 切换为造型 b 。

小贴士 侦测在舞台或角色上的动作参数值,用0~100表示幅度大小,值越大需要的动作幅度越大。侦测在舞台或角色上的动作方向值,通过对-180~180这个范围数值的比较来完成体感设置。 三克隆与克隆体 我想在游戏中添加多个同样的西瓜,除了复制角色方法外,有没有更简便的方法呢?控制模块中的克隆自己积木可以快速克隆出多个脚本相同的西瓜。角色可以使用克隆自己积木创造出自己的克隆体,当作为克隆体启动时这块积木是用来触发克隆体的。克隆体除了会继承原角色的所有状态外,还可以对它编写新脚本。当克隆体用完后,使用删除此克隆体积木体从舞台上删除。

(收藏)全套硬币人民币图样

中国流通硬币简介 一、第一套硬币 1,2,5分发行时间是跟中国银行二版纸币同期发行,五几年一直到现在还有生产一分,推荐大家收藏大全套,适当参与卷盒的投资。现在生产的一分仍然维持繁体字的制作,维持原貌,确实是中国硬币历史的奇迹。 二、第二套硬币(长城币)

长城币是跟第三套纸币同期发行的硬币1980—1986年,跟三版纸币一起退出流通。推荐大家收藏整套125角1元的同年份长城币,投资81,85年整卷盒的长城币和角币。80,83年的各品种都上百了,82,84,86年只限量发行了一部分,特别是86年只发行了几百套,现在价格在15万左右一套。只有81和85年的长城币角币价格还比较的合适。长城是中国的象征,是收藏投资的好品种。 三、第三套硬币(老三花)

牡丹一元,梅花五角,菊花一角是跟第四版人民币几乎同时发行。牡丹一元是91—99年,梅花五角是91—2001年,菊花一角是91—99年,大全29枚,推荐大家收藏91—2000年的装帧册各一套,投资三花各一卷,一盒。老三花也将跟随四版纸币一起退出是必然的。老三花还在价值洼地,很有投资价值,91年的1分,92年的牡丹,93年的梅花,94年的菊花一角是这一套硬币的龙头品种。三花大全已经开始配册消耗,感觉有些像三版纸币一开始礼品消耗一样。没有消耗和沉淀体现不出投资价值,大家一定要关注和研究三花币,不要错过历史的机遇。长城币消耗到现在已经出现了好品种,相信三花消耗一段时间后就像三版纸币会出现背水,背绿,红一角的稀有品种。 四、第四套硬币(新三花)

菊花一元,荷花五角,兰花一角是跟第五版人民币同时发行的一版硬币。菊花一元是99-2011年,荷花五角2002-2011年,兰花一角99-2011年,兰花2004年没有发行,99-2003年发行的是铝兰花,后期是钢的兰花。此套硬币已经没有国徽图案了,材质也降低不少。推荐大家适当参与收藏。 中华人民共和国全套人民币图样大全(1-5套) 第一套人民币(12枚) 1948年,随着人民解放战争的顺利进行,分散的各解放区迅速连成一片,为适应形势的发展,亟需一种统一的货币替代原来种类庞杂、折算不便的各解放区货币。为此,1948年12月1日,在河北省石家庄市成立中国人民银行,同日开始发行统一的人民币。至1951年底,人民币成为中国唯一合法货币,在除台湾、西藏以外的全国范围流通。

五代十国钱币的种类

五代十国钱币的种类 五代十国时,群雄并起,朝代更迭,战乱频仍,唐末割据幽州的刘仁恭父子,北方的梁唐晋汉周,南方的十国,地方割据政府都自行铸造货币,各成一统,汇成了在中国钱币史上占 有重要地位的五代十国钱币。 五代十国钱币品种繁多,版别复杂,风格独具,异彩纷呈,材质可分为铜、铁、铅多种,钱文书法篆、隶、行、楷皆有,如闪闪繁星装点着钱币收藏的天空。由于连年战争,造成铜资源缺乏,各国铸造的钱币数量相对盛唐有大幅减少,有的 钱币流通时间短,铸造本来就少,后世毁损重铸后,更是存世无多。从发现的数量来说,北方梁唐晋汉周铸币中,除了后晋高祖铸天福元宝、后汉隐帝刘承祐铸汉元通宝、后周世宗柴荣铸周元通宝等略多见,其余均少见。南方十国铸造的钱币更是版式浩繁,前蜀王建铸造的天汉元宝、光天元宝,前蜀后主王衍铸造的乾德元宝,南唐李璟铸造的唐国通宝、开元通宝、大唐通宝、通正元宝等略多见,其余均稀少。 北方后梁太祖朱温铸造的开平通宝、开平元宝,后唐明宗李嗣源的天成元宝等,南方前蜀王建的永平元宝,闽王延 羲的永隆通宝、天德重宝,楚王马殷的天策府宝、乾封泉宝,后蜀孟昶的广政通宝、大蜀通宝,南唐中宗李璟的保大元宝、永通泉货,齐王徐知浩的大齐通宝,南汉刘龚造的乾亨通宝

等,都难得一见。五代十国初,刘仁恭据守幽州时铸造永安一十、永安一百、永安五百、永安一千铜钱,存世均稀少,刘守恭称大燕皇帝时铸造的应圣元宝背“拾”、乾圣元宝背“百”、应天元宝背“万”三种钱币更是钱币史上令人称奇的品种,仅见一二。 存世多见的品种也深受古币收藏者喜爱,如唐国通宝、大唐通宝、光天元宝、周元通宝、通正元宝等,还可细分为大字、大样、背星、背月等版,个别版式也少见。周世宗柴荣于显德二年毁天下佛寺,仿盛唐开元形制,用金铜佛像铸 造了周元通宝,隶书钱文,制作精美,借了佛像附身的灵气, 民间广为传说佩戴此钱可避免难产,于是有公婆孕妇虔诚搜集,可喜的是周元通宝存世量大,不知了却了多少善男信女 的心愿。 五代十国钱币珍品迭出,由于地域的原因,许多钱币只 有地区性出土,很多品种迄今只发现数枚。开平通宝、开平元宝、天成元宝、永平元宝、天德重宝、天策府宝、乾封泉宝、广政通宝、大蜀通宝、保大元宝、永通泉货、大齐通宝、乾亨通宝、永安一十、永安五百、永安一千等都在中国古代钱币五十名珍之列,五代十国钱币在古币名珍中居然占据了近三分之一席位。其中的大齐通宝早已绝迹于民间,而未列入大珍的应圣元宝、乾圣元宝、应天元宝存世也仅一两枚,

不宜流通人民币纸币

不宜流通人民币纸币 1范围 本标准规定了不宜流通人民币纸币的类别及判定指标。 本标准适用于办理人民币存取款业务及整点业务的金融机构。 2规范性引用文件 下列文件对于本文件的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅所注日期的版本适用于本文件。凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。 GB/T22364—2008 纸和纸板弯曲挺度测试 3术语和定义 下列术语和定义适用于本文件: 3.1 不宜流通人民币纸币inappropriate circulated RMB banknote 外观、质地、防伪特征受损,变色变形,图案模糊,尺寸、重量发生变化,影响正常流通的人民币纸币。3.2 光密度optical density 入射光强度与透射光强度之比值的常用对数值。 3.3 弯曲挺度bending stiffness 使一端夹紧的人民币样品弯曲至15度角时所需的力,以毫牛(MN)或牛(N)表示。 4脏污 人民币纸币在流通过程中自然磨损、老化,使票面整体颜色改变,按照人民银行规定的各面额人民币纸币采样点及检测条件,检测的人民币纸币正面、背面采样点光密度V值分别计算平均值的最大值,若大于等于表1规定标准,为不宜流通人民币。 人民币纸币光密度检测方法见附录A。

表1 各面额光密度标准表 5污渍 人民币纸币在流通过程中因受到侵蚀,形成票面局部污渍,有下列情形之一的,为不宜流通人民币:——印刷区域出现多处污渍,累计污渍面积大于150mm2, 或单个污渍面积大于100mm2 的; ——非印刷区域出现多处污渍,累计污渍面积大于60mm2,或单个污渍面积大于50mm2 的; ——污渍面积虽未超过规定标准,但遮盖重要防伪特征之一,影响防伪功能的。 6脱墨 人民币纸币票面出现部分或全部褪色,有下列情形之一的,为不宜流通人民币: ——票面出现一处脱墨,脱墨面积大于100mm2 的; ——票面出现多处脱墨,累计脱墨面积大于80mm2 的; ——票面脱墨面积虽未超过以上标准,但重要防伪特征之一脱墨严重,影响防伪功能的。 7缺失 人民币纸币票面缺损,有下列情形之一的,为不宜流通人民币: ——票面(不含4 个角及安全线)缺失,单处缺失面积大于10mm2,或票面多处缺失,累计缺失面积大于12mm2 的(缺失面积大于2mm2 起计入累计量); ——票面单个缺角,其缺角面积大于20mm2,或票面多个缺角,缺角面积累计大于30mm2 的; ——票面安全线缺失10mm 以上,或其他重要防伪特征之一缺失,影响防伪功能的。 8粘贴 人民币纸币票面粘贴有胶带、纸张及其他物质,无法在不损害票面的情况下除去,且有下列情形之一的, 为不宜流通人民币: ——票面出现一处粘贴物,粘贴物面积大于100mm2 的; ——票面出现多处粘贴物,粘贴物的累计面积大于60mm2 的; ——粘贴物面积虽未超过规定标准,但遮盖了重要防伪特征之一,影响防伪功能的。 9撕裂

钱币分类机械装置

纸币分类整理机械设计 设计者:李伟史珂露郭鲜张朋 指导教师:刘波 (西安工业大学机电工程学院,西安 710021) 摘要:本设计主要针对目前城市公交公司、商贸和银行关于钱币的分类、清点、整理需求而设计。目前以上场合的钱币分类主要依赖于人工,人力成本高且效率低下。本机械装置的主要功能是对混杂在一起的各种纸币和硬币进行分类、清点、整理。本设计准确、实用。可部分或者全部替代人工,减少人力成本。本设计的创新点主要有:(1)功能齐全,可同时实现硬币和纸币的分类、清点、整理。(2)结构紧凑,该设计中各模块排列紧凑。(3)该设计过程采用模块化设计,较多采用成熟技术,开发周期短。可靠性高。 关键词:钱币分类识别清点整理模块化设计 作品内容简介 该作品根据本届机械创新设计大赛的主旨“服务社会——高效、便利、个性化”,针对内容为“钱币的分类、清点、整理机械装置”。 本设计采用模块化设计,将功能细分为硬币和纸币的整理、识别、分类。各个模块由专人负责,定期讨论交流,使得本设计能集中集体智慧。 本设计较多采用目前成熟技术,可靠性高,开发周期短。性价比高。 联系人:李伟 EMAIL:1126401078@https://www.360docs.net/doc/0414681489.html, 1 作品背景 城市公交公司、商贸和银行对于钱币的分类、清点、整理有较大需求。目前以上场合的钱币分类主要依赖于人工,人力成本高且效率低下。 2 设计方案 2.1. 总体设计构想 总体设计框图如图2.1所示。本设计中采用模块化设计,设计任务分配如图2.2所示。 图2-1-1 总体设计框图

图2-1-2设计任务分配图 2.2. 各模块设计方案 2.2.1 硬币分类模块设计方案 2.2.2 纸币整理模块设计方案 方案一:振动式 先通过振动特制分离筛,同时给装置中通流动气体,加速符合厚度的纸币从细缝中掉到下一个装钱箱。步骤如何: (1)振动:尽量把卷着的纸币打开。 (2)加潮:把处理过的纸币适量洒些水,降低纸币硬度。 (3)压平: 用一个压板把加过潮的纸币压平。 (4)烘干:用小功率加热器把纸币水分烘干。 方案二:摩擦式 通过静电吸引原理,先把圆筒的表面充上电荷,然后通过电荷的吸引力,圆筒吸附纸币,在通过圆筒上方的限制板,把不符合规格的纸币过滤掉。通过的纸币,降落到下一个纸币盒。步骤如何: (1)通电:给圆筒表面充满电荷,防止电荷流失。 (2)电荷中和:把通过的纸币上的电荷中和,让通过的纸币落入纸币盒。 2.2. 3.纸币的逐张分离方案设计: 纸币的分离要完成的任务是将整理好的纸币逐张分离出来,对于纸币分离,可参考打印机的送纸机构中的分纸机构,两者实现的功能基本相同,只是两者在尺寸及平整度方面有较

第三版人民币47个品种详解

第三版人民币45+2个品种详解 下列资料摘自互联网 目前正规品种已发现流通币50多种(不含荧光污染及不能代表发行历史的业余分类品种),票样收藏9种(10,5,2,1,0.5,0.2,背绿,枣红,背棕) 补充说明一:正规品种和非正规品种是什么意思?正规品种就是严格按照分类原则进行分类,有历史依据的品种.非正规品种为无分类原则的业余品种,一般属商业炒做.例如壹角兰二分白版和背红版就是业余的非正规品种,业余分法表达在标题用+几的方式. 06年10月31日凌晨: 补充说明二:我只是将个人对三版的研究供大家探讨,并不是以权威(再次重申,对于纸币除了二三版略算入门,我并不是纸币界的权威)的方式来发布这些内容,由于一直没能将研究的冠号归类和分类的依据做个归纳公布,这给大家在探讨新品种时可能造成了一些误解.好久没上论坛了,今天突然想起上来看看,稍微看了一下论坛我的这个贴子,我想我还是提几个关于分类的意见,供大家探讨吧: 1.关于号码的长短分类,为什么我只在五角无水印和十元二罗中进行区分?因为我目前所找到的依据是它们所用的号码机不同,涉及到国产号码机和进口号码机的区别,而其他的粗细(如五角)或长短(如二角)还没找到有进口号码机区别的依据. 2.关于漏色的问题:关于这个问题,我保留的观点是不要参予正规品种分类,如果您找到您喜欢又确认是真品,也建议和折白一样,暂时做为趣味品个人爱好收藏为宜;目前所找到的漏色券我都能仿的出来,而且从人民币检验的角度,我们应知道即使真的存在,也应是极少部分,单是这点就不足以做为一个品种来区分了,更何况还存在真伪鉴定的问题. 3.关于荧光的问题:三版中是存在很多荧光现象,荧光在三版中并不是一个稀奇的东西. 撇开后期的荧光污染不说,由于很多人使用的紫外灯是现在买的带白光成分较多的验钞灯,所以在通常情况下,除了较强荧光的背花十元外,其他品种是很难观察到的,而且它也存在保存条件不善等原因致使荧光减弱乃至消失的问题,特别是难以拍照,所以在普通分类中(如本文章),我觉得还是不区分为宜,但对于三版纸币的研究爱好者,我觉得是可以加以区分的.在区分中,特别要注意的是学会辨别荧光污染的先天性和后天性,这点要有一定时间的研究才会体会,总的来说,除了背花十元的特例外,其他荧光品种主要表现在行名或币值字样上的荧光一个类型,一些主要图案上的荧光一个类型,或者两者兼有之.以及其他一些如水印的不同等.这些均认为以做为研究者来收藏区分为宜, 4.关于厚水印的问题:厚水印我在这篇文章中提到了一元,实际将之区分,当时是由于该品种正好有较明显的荧光特点,但有鉴于第3点,我尽量不表达出荧光,而以厚水印来说明该品种.同样,在五角凹版等品种中也存在着厚水印的问题,说实话,我倾向于将之单列出来,也一直努力在寻找与之对应的历史依据材料,遗憾的是一直没能如愿.目前我只能从上海版北京版红三凹一角中得到一些模糊的概念,但还是无法和其他公布的品种一样,能有确切的依据材料来佐证. 5.关于上光版的问题:我虽然在个人收藏中是加以区别的,但一直未在公开场合加以说明,也同样是依据材料的问题.最近无意认识一位制浆造纸工程专业方面的朋友,从一些造纸技术发展的资料隐约得到些佐证,但还是属于不够系统的概念. 6.关于行长章的问题:角币中我对行长章是明确加以区分的,而在元币中我几乎没提到,主要是因为元币本身凹印效果很明显,凹凸还是钢章就很难区别,举个例子大家想象一下可能会明白,在凹凸不平的地面上去印个印章,其边缘就很可能呈现出凹凸的效果的.而角币行长章的位置即使是对应面的该位置也不会有这种情况,所以角币的行长章较好区分,而元币不好区别,有鉴于此,我有时对元币,仅以行长章非钢等模糊的说

7体感游戏设计

摘要 Windows Phone 7 智能型手机支持完整的传感器(Sensor) 功能,包括:重力传感器(G-Sensor)、数字罗盘、趋近传感器、以 及环境光线传感器,这些传感器可以视为另外一种型态的输入,可以用来控制游戏程序的进行。在这一篇文章,我们将会利用Windows Phone 7 智能型手机的重力传感器,让使用者能够利用传感器代替输入设备,达到控制游戏执行的目的。 认识传感器 传感器可以视为一种特殊的输入设备,使用者可以不需要特别执行任何输入的动作,程序就可以依据传感器输入的数据做出反应。例如程序可以利用数字电子罗盘得到方向相关的数据,协助定位相关的功能进行定位;利用光线传感器感应外界光线的强弱,自动调节智能型手机屏幕的亮度;利用接近传感器判断智能型手机是否贴近使用者的脸部欲进行通话的动作,而锁定屏幕, 避免误触智能型手机的功能而影响通话的进行;利用重力传感器感应智能型手机运动的方向,并据以调整智能型手机的屏幕显 示方向,或是改变程序显示的内容。例如类似弹珠台的游戏程序就可以善用重力传感器模拟使用者摇晃弹珠台,以改变弹珠的 滚动方向的动作,达到逼真的游戏操作体验。除此之外,重力传感器在支持GPS (全球定位系统) 功能方面,能够在智能型手 机接收不到卫星讯号时利用智能型手机运动的方法推断用户的位置。 传感器在游戏程序的应用 传感器在游戏程序的应用很广泛,例如使用者挥动手臂的动作可以模拟使用球棒挥击棒球的动作,模拟掷出保龄球的动作,拍 击网球、羽毛球、或乒乓球的动作,模拟丢掷骰子,甚至可以模拟游戏者身体移动的方向,跳跃的高度与距离,让使用者融入 游戏的场景,达到与游戏真实互动的感觉,而不是像传统的游戏,游戏的使用者感觉较像局外人。 Microsoft、任天堂、与Sony 等游戏大厂在体感游戏开发方面都有丰富的成果,而且也都得到游戏玩家正面的反应。Windows Phone 7 智能型手机支持了完整的传感器功能,让程序设计师能够很方便开发出利用传感器控制的俄罗斯方块,在不靠键盘输 入的状况下利用倾斜智能型手机的方式控制方块掉落的位置。 Windows Phone 7 体感游戏设计支持 了解传感器的用途以及传感器在游戏程序上的应用之后,接下来我们就要利用Windows Phone 7 智能型手机提供的重力传感 器开发能够利用传感器控制游戏显示的内容的游戏。 Windows Phone 7 智能型手机提供的重力传感器可以利用量测重力的原理判断智能型手机移动的方向,允许使用者利用摇动或 甩动智能型手机的方式控制游戏的执行,其原理和汽车的安全气囊相同,在侦测到汽车快速减速的时候立刻充气以保护驾驶人 与乘客不会受伤。 要使用重力传感器当做游戏程序的输入,以XNA 为基础的游戏程序可以利用Accelerometer 类别提供的功能启用/停用重力加 速器,取得重力加速器的状态,以及处理重力加速器引发的事件。有关Accelerometer 类别常用的属性可以参考表1 的说明: 表1:Acceler ometer 类别常用的属性 属性名称说明 State 管理重力加速器状态的属性,其型态为SensorState 列举型态。有关SensorState 列举型态合法的内容值可以参考表4 的说明。 Accelerometer 类别常用的方法可以参考表2 的说明: 表2:Acceler ometer 类别常用的方法 方法名称说明

不宜流通人民币硬币

不宜流通人民币硬币 1范围 本标准规定了不宜流通人民币硬币的类别及判定指标。 本标准适用于办理人民币存取款业务及整点业务的金融机构。 2术语和定义 下列术语和定义适用于本文件。 2.1 不宜流通人民币硬币inappropriate circulated RMB coin 外观、质地、防伪特征受损,变色变形,文字、数字、图案模糊,规格、重量发生变化,影响正常流通的人民币硬币。 3规格 人民币硬币在流通过程中有下列情形之一的,为不宜流通人民币: ——直径、重量与标准值相差大于 5%; ——边部厚度与标准值相差大于 10%。 标准值见表1。 表1 现行流通硬币规格标准表

4 污渍 人民币硬币在流通过程中因受到侵蚀,形成不可去除的污渍,有下列情形之一的,为不宜流通人民币: ——币面单个污渍面积大于标准面积的 5%,或多个污渍累计面积大于标准面积的 10%; ——污渍遮盖文字、数字、图案之一,影响辨别面额或真伪。标准值见表 2。 表2 现行流通硬币污渍标准表 5 磨损 人民币硬币在流通过程中出现磨损,有下列情形之一的,为不宜流通人民币: ——币面出现一处磨损,深度大于 0.1mm ,磨损面积大于标准面积的 5%; ——币面出现多处磨损,深度大于 0.1mm ,累计磨损面积大于标准面积的 10%; ——币面文字、数字、图案之一受损,影响辨别面额或真伪。标准值见表 3 。 表3 现行流通硬币磨损标准表 6 变色

人民币硬币在流通过程中因自然氧化、火烧等原因,使币面色泽发生较大改变、图案 模糊不清,或光泽度变暗,影响辨别面额或真伪的,为不宜流通人民币。 7变形 人民币硬币在流通过程中出现扭曲、弯折、凸起、凹坑或其他变形,其最低面直径与 最高面直径差值大于1mm,或整体厚度与标准边部厚度差值大于1mm的,为不宜流通 人民币。 8孔洞 人民币硬币在流通过程中出现可见光孔洞的,为不宜流通人民币。 9裂痕 人民币硬币在流通过程中出现裂纹或裂口及划痕,有下列情形之一的,为不宜流通人民币: ——币面边沿内出现裂纹或裂口,径向深度大于 1mm,单个裂纹或裂口长度超过3mm,且累计长度大于标准周长的 10%; ——币面出现划痕,径向深度大于 1mm,单个划痕长度大于 2 mm,且累计长度大于标准周长的 15%; ——文字、数字、图案之一受损,影响 辨别面额或真伪。累计长度标准值见表 4。 表4 现行流通硬币裂痕标准表

体感游戏原理

揭秘体感游戏机Kinect工作原理(zz) 源地址:https://www.360docs.net/doc/0414681489.html,/GetEntry.do?id=710562388&owner=232250602 “你就是控制器。”(You are the controller.)如果你有在关注Kinect,相信已经听过这句给力的广告词了。仍《Kinect Adventures!》中手脚并用堵漏水窟窿,到Zune播放界面中挥手换歌,Kinect开创了一种更加自然的娱乐交互方式。在这篇博客文章中,我将揭秘这款体感系统背后的秘密以及它如何让开发者创造Kinect体验。而Kinect团队的项目经理Arjun Dayal则将展示如何实现通过基于手势的方式来控制Xbox Dashboard和Kinect Hub。首先,让我们仍指导Kinect研发的概念原理开始。 我们生活在一个模拟的世界 传统编程基于一系列的规则:原因和结果,非黑即白,非真即假。在为输入输出数目有限的简单系统建模时,这种方式工作得挺好。拿游戏《Halo》来说吧:按A键是让士官长跳,前拨左摇杆让他向前走,前拨右摇杆让他向上看。不是A,就是B。可惜的是,我们生活的真实世界并不是如此数字化,而是模拟的。 在模拟世界中,并不是只有简单的“是”和“否”,还有“也许是/否”;不仅有“对”和“错”,还有“对/错的可能性”。让我们想象一下挥手这一简单动作的所有可能性:身体运动的幅度,环境差异,衣朋质地的不同,文化差异造成的动作差异等等。你可能需要研究10的23次方这么多的可能性,显然用传统编程方式来解决这类问题是不现实的。 我们仍一开始就知道必须采用一种全新的,接近于人脑工作的方式来解决这一问题。当你遇到一个人的时候,你的大脑立即将注意力集中在他身上,并根据经验辨识出他的身份。这一过程并不是通过数百层的决策树来 实现,人脑就是知道。婴儿很难区分出两个人的不同,但我们通过多年的学习和训练可以在几分之一秒内做到。事实上,你也许还能蛮准确地估摸出他们的年龄、性别、心情甚至个性。这也是让我们成就为人类的原因 之一。 Kinect以类似的方法被创造出来。它观察身边的世界,它注意观察你的动作。即使Kinect仍来没见过你挥过手,也能很快地仍它学习过的TB级数据中猜测出你所做动作的含义。 Kinect传感器 Kinect骨架追踪处理流程的核心是一个无论周围环境的光照条件如何,都可以让Kinect感知世界的CMOS红外传感器。该传感器通过黑白光谱的方式来感知环境:纯黑代表无穷远,纯白代表无穷近。黑白间的灰色地带对应物体到传感器的物理距离。它收集视野范围内的每一点,并形成一幅代表周围环境的景深图像。传感器以每秒30帧的速度生成景深图像流,实时3D地再现周围环境。如果你玩过pin point impression 3D针模玩具可能更容易理解这一技术——将你的手(或者脸,如果你愿意的话)按压在这种玩具上,就可以产生你身体某一部位的简单3D模型。

中国纸币的发展史

中国纸币的发展史 中国最初的货币是原始社会末期使用的海贝。公元前200多年出 现了金属货币和铸币。秦朝(前221年- 前206年)建立后,统一了币制,以黄金和方孔圆形的铜钱流通全国。最早的纸币是北宋(960年-1127年)时期的交子。 宋代铜钱和铁钱并用,四川地区则专用铁钱。当时,四川是盐、茶、丝绸的重要产地,货币流通很大,但铁钱非常笨重,大钱一千枚重二十五斤,买一匹罗需中钱二万枚,重二百六十斤,随着商品经济的发展,铁钱不便流通的弊病越来越突出,因而宋真宗时(997& mdash;1022)成都有十六家富商共同印制发行了代替铁钱的纸币

—交子。交子上面印有房屋、树木、人物等图案,还有签押作为暗记。交子可以兑换现钱,也可以在市场上流通,用交子向交 子铺兑换现钱时,须交一定数量的佣金。新旧交子三年兑换一次。后来,由于交子铺的富商挪用吞没现钱,交子的兑换不能保证,常引起争讼,官府遂禁止商人发行。1023年(仁宗天圣元年),改由政 府发行交子。 交子是中国、也是世界上最早的纸币。纸币的出现是货币发展的重大进步,在经济史上具有划时代的意义。南宋、元、明、清各朝也都发行和使用纸币,不过,在中国封建社会里纸币的流通面并

不广,尚不能完全代替金属货币。中国纸币的大量发行和使用,是近代以后的事情。 民国时期纸币 孙中山先生领导的辛亥革命,推翻了昏庸腐朽、丧权辱国的清朝反动统治,结束了中国延续两千余年的封建帝制,创立了资产阶级共和国,谱写了中国近代史上的光辉一页。辛亥革命前已在国外发行铸饷券,为了军事开支的需要,又发行了军事用票等纸币。辛亥革命胜利后,于民国初年,原大清银行改为中国银行,把交通银行定为国家银行,先后发行兑换券,中国银行和交通银行于191

2018反假货币培训第八节练习题与答案

单选题 1《不宜流通人民币纸币》规定,人民币纸币光密度检测方法是分别在正面和背面各选取()个非印刷无水印区采样点。 A . 2 B . 3 C . 4 D . 8 2《不宜流通人民币纸币》规定,()元弯曲挺度若小于等于0.03牛,为不宜流通人民币。 A . 1 B . 20 C . 10 D . 1 3《不宜流通人民币纸币》规定,人民币纸币票面单个缺角,其缺角面积大于()mm2的,为不宜流通人民币。 A . 1 B . 20 C . 18 D . 15 4能辨别面额,票面剩余二分之一(含)至四分之三以下,其图案、文字能按原样连接的残缺、污损人民币,银行业机构应向持有人按()兑换。

A . 按原面额的全额 B . 按原面额的一半 C . 不予 5小面额现金主办网点制度要求主办网点负责为客户办理超出()一般营业网点备付数量的小面额现金兑换业务。 A . 30天 B . 10天 C . 1周 D . 当日 6金融机构将停止流通的人民币对外支付的,由中国人民银行给予警告,并处()的罚款;对直接负责的主管人员和其他直接责任人员,依法给予纪律处分。 A . 并处1000元以上5000元以下 B . 并处1万元以上5万元以下 C . 并处1万元以上10万元以下 D . 并处2万元以上20万元以下 7残缺、污损人民币持有人对银行业机构认定的兑换结果有异议的,经持有人要求,银行业机构应出具认定证明并()该残缺、污损人民币。 A . 没收 B . 按持有人要求兑换 C . 退回

8《不宜流通人民币纸币》规定,20元的光密度若大于等于(),为不宜流通人民币。 A . 22 B . 23 C . 24 D . 33 9银行业机构对交存的()特殊残缺、污损人民币,归入能整除兑换金额的现行人民币最大面额的券别。 A . 全额兑换 B . 半额兑换 C . 不予兑换 10能辨别面额,票面剩余(),其图案、文字能按原样连接的残缺、污损人民币,银行业机构应向持有人按原面额全额兑换。 A . 二分之一(含二分之一)以上 B . 四分之三(含四分之三)以上 C . 五分之三(含五分之三)以上 多选题 11人民银行提出建立和完善金融机构(),从制度上保证小面额现金供应量的工作要求,进一步保证了公众券调剂合理需求的满足。 A . 小面额现金备付制度 B . 小面额现金主办网点制度

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