坦克世界答题

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坦克世界答题

坦克世界答题

1坦克世界公测时间———2012年4月12日

2涂装功能出现———重装上阵

3121B出现于———战神归来

4C系科技树出现于———红色铁流

5M系T28反坦克出现于———铁甲洪流

6虎P出现于———铁十字光芒

7高爆———HE

8E4出现于———横扫千军

9成员技能出现于———钢铁洪流

10炮管标示———浴火重生

11虎式被称为———6号坦克

12攻防战出现于———百战雄狮

13猎虎88出现于———百战雄狮

14T69出现于———山姆大叔

1510级中坦出现于———横扫千军

16酋长视野———390

178级视野最小———T44

1862A出现于———横扫千军

19黑豹被称为———5式坦克

20Y系科技树出现版本———百夫长

2130B出现版本———诺曼底

224级反坦克炮出现于———铁甲洪流

23要塞出现于———百团大战

2459式的金币弹均伤———250

25Fv201(A45)是———7级

26百夫长(逊邱伦)Mk.VII替换FV4202———错误

27游戏中首张以中国地貌为原型制作的地图是———香格里拉

28静止不动但毫无遮蔽的坦克是否也具备一定隐蔽性?———是

29《坦克世界》研发团队位于哪个国家?———白俄罗斯

30拥有摇摆式炮塔及自动装弹机的M系坦克首次出现于哪个版本?———山姆大叔31酋长MK.VI的金币弹药是?———APCR

32D系10级自行反坦克炮E-100WT是在哪个版本加入游戏中?———集火

33公测版本是———铁甲洪流

34游戏中首张以中国地貌为原型制作的地图(版本)是———前进乌拉

3559式出现于———红旗下的铁流

36M系6级轻坦T21是在哪个版本加入游戏中———山姆大叔

37E100口径———128/150

38T57加入版本———山姆大叔

39当前游戏中高级光学观察镜与炮队镜能否同时生效?不能

40下列哪辆坦克是中坦?百夫长(逊邱伦)Mk.I

41RU251是几级车八级

42下列哪辆坦克是八级中坦?113

43个人任务系统哪个版本开始加入游戏?0.9.5致命一击

44最早出现炮塔TD是哪个系D系

45is6出现在哪一个版本?百战雄狮

46AMX50福熙是几级坦克?9级

47百夫长AX主炮口径是多少?105mm

下列哪辆坦克是7级坦克M41斗牛犬

M系8级中坦T69是在哪个版本加入游戏中?0.8.2山姆大叔

游戏中F系坦克科技树首次出现于哪个版本?0.7.1法兰西龙骑兵

坦克世界中的高爆榴弹又被称为什么HE

152炮的t49金币弹是?HE

7级自行火炮中口径最大的是?S-51

哪个版本分开kv1kv20.7.3前进乌拉

游戏中C系59式坦克首次出现于哪个版本?0.6.7红旗下的铁流

下列哪辆坦克是中坦?59-巴顿

M系有几辆十级银币重坦?2辆

T110E4的射界为180

D系轻坦最高几级?8级

S系有几辆十级银币中坦?3

提神咖啡是F系乘员口粮?是

M系有几辆十级银币中坦?1

游戏内坦克分为几个系列?8个

下列哪辆坦克是重坦?征服者

游戏中C系59-巴顿坦克首次出现于哪个版本?0.9.9战神归来

目前游戏中有几名称中带有“百夫长”的坦克?3辆

F系有几辆十级银币重坦?1

下列哪辆坦克是6级坦克?VK2801

Y系10级重型坦克FV215b有几个车组乘员?4

下列哪辆坦克是7级坦克?FV201(A45)

S系8级重坦KV-4是在哪个版本加入游戏中?0.7.3前进乌拉

哪辆9级自行反坦克炮顶级主炮口径在150毫米以下?猎虎

Y系10级自行反坦克炮FV215b(183)是在哪个版本加油游戏中?0.8.4红色铁流完全体FV4005拥有360度射界?错

当前游戏中,E-100WT使用150毫米主炮时,一轮可打出几发炮弹?4

游戏中有几辆叫丘吉尔的坦克?4

AMX50B具有最高65的速度对

百夫长具有最优秀的420m视野错

F系有几辆十级银币中坦?2

59式坦克的原型是:T-54

游戏中首张以中国地貌为原型制作的地图是?香格里拉

M系10级自行反坦克炮T110E3是在哪个版本加入游戏中?0.7.5横扫千军

C系十级重坦有几辆?1

以下哪个系的坦克在《坦克世界》国服首测时还未加入游戏?F系

3485鲁迪是几级车6级

印度坦克方案顶级主炮口径是?90毫米

顶级自行火炮中,溅射范围最小的是?查狄伦155

下列哪辆坦克是中坦?玛蒂尔达-黑亲王

雷诺轻战是R系的

S系10级中坦T-62A是在哪个版本加入游戏中?0.7.5横扫千军

哪辆坦克是7级坦克?T28(概念车)

140工程的金币炮弹类型是HEAT?对

R系有几辆十级银币重坦?1

J系乘员口粮是香肠?错

游戏中C系WZ111坦克首次出现于哪个版本?0.7.2铁甲红流

M系8级自行反坦克炮T28原型车是在哪个版本加入游戏中?0.7.2铁甲红流

百夫长(逊邱伦)Mk.VII替换FV4202对

游戏中哪张地图没有雪地场景?:拉斯威利

游戏中Y系坦克科技树首次出现于哪个版本?0.8.1百夫长

D系有几辆十级银币重坦?2

Y系超测重型坦克酋长MK.VI视野是多少?390

M系6级自行反坦克炮M18地狱猫是在哪个版本加入游戏中?0.7.2铁甲红流

游戏中D

系“猎虎”88L/71首次出现于哪个版本?0.7.4百战雄狮R系有几辆十级银币中坦?1

下列坦克中属于中型坦克的是?T20

M26“潘兴”是几级坦克?8级

坦克世界中的穿甲弹又被称为什么?AP

坦克世界中的破甲弹又被称为什么?HEAT

M系4级自行反坦克炮M8A1是在哪个版本加入游戏中?0.7.2铁甲红流

查狄伦155无法使用的弹种是?HESH

M系T30自行反坦克炮曾经是M系_?重型坦克

140工程的主炮口径是多少?100MM

下列坦克中属于5级坦克的是?M4A2E4

根据乘员职务所设置的新乘员系统是在哪个版本加入游戏中?0.7.2铁甲红流

AMX50100拥有最高的60千米/小时的极速?错

Y系10级自行反坦克炮FV215b(183)是在哪个版本加油游戏中?0.8.4红色铁流下列哪辆坦克是中坦?STA-2

62式的经验系数为基础的50%?错

D系10级中坦”豹“I是在哪个版本加入游戏中?0.8.5豹

下列哪辆坦克是重坦?260工程

Y系5级轻型坦克是什么?十字军

游戏中S系IS-6坦克首次出现于哪个版本?0.7.4百战雄狮

R系是指日本坦克吗?是

下列哪辆坦克是7级坦克?M41斗牛犬

下列哪辆坦克是7级坦克?彗星

8级重坦中顶级主炮口径最小的是?虎王

D系7级重坦”虎“(P)是在哪个版本加入游戏中?0.6.6铁十字的光芒哪个主炮口径不是S-51可拥有的?155毫米

T-54轻型是哪系坦克?S系

下列哪辆坦克是重坦?KV-85

《坦克世界》研发团队位于哪个国家?白俄罗斯

A39”土龟“是哪种坦克?自行反坦克炮

哪种顶级自行火炮无法装备穿甲弹(AP)查狄伦155

迷彩涂装是哪个版本加入的?0.7.0重装上阵

FV4005装配的主炮口径是?183

完全体FV4005拥有350度射界?错

虎“式是几级坦克?7级

T110E5的主炮口径是多少?120mm

下列哪辆坦克是7级坦克?五式中战

M系6级轻坦T21是在哪个版本加入游戏中?0.8.2山姆大叔

虎“式坦克的正式名称为?六号坦克

J系轻坦最高几级?3级

D系鼠式坦克坦克的正面与侧面装甲一样?错

C系中坦121B为121的升级型?错

印度坦克方案顶级主炮口径是?90毫米

下列哪辆坦克是7级坦克?E-25

下列哪辆坦克是中坦?黑豹(伪装M10)

征服者的130主炮均伤为420?错

121的主炮口径是多少?122mm

红烧肉是C系乘员口粮?是

目前游戏中有几名称中带有“百夫长”的坦克?3辆

J系有几辆十级银币重坦?0

59式坦克有几对负

重轮?5对

游戏内坦克分为几个类型?5种

D系10级自行反坦克炮E-100WT是在哪个版本加入游戏中?0.8.9集火目前游戏中有几辆名称带有“丘吉尔”的坦克?4辆

下列坦克中属于F系的是?雷诺FT-17

S系轻坦最高几级?8级

Y系的给养口粮是?红茶布丁

T92是几级坦克?10级

下列坦克中属于轻型坦克的是?T71

M系轻坦最高几级?8级

下列哪辆坦克是重坦?M103

要塞战模式是从哪个版本加入游戏的?百团大战

M41斗牛犬的弹夹炮是几连发?10发

Y系有几辆十级银币中坦?1

百夫长AX拥有最优秀的420视野?错

征服者GC是哪系坦克?Y系

游戏中个人任务功能是在哪个版本加入的?0.9.5版本致命一击

“虎王”坦克的正式名称为?六号坦克

M系有几辆十级银币中坦?1辆

克伦威尔是6级金币坦克?错

游戏标准战斗中的“攻防战”模式是在哪个版本加入的?0.7.4百战雄狮

Y系6级自行反坦克炮“萤火虫”是根据()改造的?M4

游戏中个人储备功能是在哪个版本加入的?0.9.8战神

游戏中C系坦克科技树首次出现于哪个版本?0.8.3红色铁流

105口径查狄伦25t弹夹中可以装几发炮弹?5发

下列哪辆坦克是重坦T32

SU-14-2是自行反坦克炮还是自行火炮?自行火炮

酋长MK.VI的金币弹药是?APCR

下列坦克中属于R系的是?雷诺轻战

游戏中10级自行反坦克炮首次出现于哪个版本?0.7.5横扫千军

下列哪辆坦克是7级坦克?T-34-1

下列哪辆坦克是6级坦克?斯柯达T25

A43为M系7级重坦?错

游戏中要塞模式是在哪个版本加入的?0.9.2百团大战

在T30自行反坦克炮中,哪些技能不需要多个乘员学习即可达到最高效果?破釜沉舟AMX50B拥有最高的65公里/小时的极速?对

FV201(A45)是几级坦克?7级

5级坦克中,无法携带100毫米以上主炮的是?三式中战

M系10级中坦M48A1是在哪个版本加入游戏中?0.7.5横扫千军

FV3805拥有6名车组乘员?错

Y系有几辆十级银币重坦?1

D系是指德国坦克吗?是

Y系10级重型超测重坦是?酋长MK.VI

静止不动但毫无遮蔽的坦克是否也具备一定隐蔽性?是

59式的金币弹均伤为?250

以下重坦中,顶级主炮口径最小的是?虎式

907工程A型是907工程的升级型吗?错

T25/2是哪个版本加入的?铁甲红流

T-62A是哪个版本加入的?横扫千军

下列哪辆坦克是重坦?VK7201

游戏中

“攻坚战”模式是在哪个版本加入的?0.9.8战神列哪辆坦克是7级坦克?KV-3

黑豹坦克的正式名称为?五号坦克

坦克炮管位置的战绩标识出现于哪个版本?0.9.1浴火

《坦克世界》游戏介绍

首先进入游戏后,大家的车库中会有三个国家的最低级实验战车,分别是德俄美。别看不起这些小坦克,因为必须从他们开始,慢慢打战场积累经验才能研发高级的装备和车型。 终于喜欢用哪个国家的看自己的喜好了。目前德国和俄国的坦克品种,美国的坦克相对来说较少,等后期的慢慢更新应该会加如更多的坦克。通过打战场获得经验研发路线也是看人的爱好了。 简单说说重坦,中坦,轻坦,反坦克炮,自行火炮的区别。重型火力猛护甲高,移动速度慢。中型和轻型一般用于突袭和侦查,如果你喜欢玩刺激一点,和对自己的操作很有信心不妨试试。反坦克炮隐蔽时不容易别人发现,敌人要很近才能发现你。反坦克炮从名字来看,就知道是坦克杀手。但是他的护甲很低,容被秒。自行火炮比较犀利,他不同与普通坦克直线射击,它是抛物线,等级高了后射程全屏。前提是要自己的队友探路发现敌人的位置。有点像CS中的狙击手一样。 好了不废话了,进游戏。。。 目前系统的战斗模式是15V15,系统都会自动分配好。各种车型,以达到一个战场的平衡性。前期大家都是新手,都是轻坦。炮小移动速度慢,这里强烈提醒,开局后不要一个劲往前冲,因为你不是神,也不是GM。 明智之举是找个地方掩护起来,在树林里或者灌木丛中掩护起来,敌人可视发现你的范围会变小。等他们靠近时,还没等他发现你,你就能在掩体中将他干掉。蹲点送人送上门是明智之举。然后后期,各种车型都有了,就要讲究一个团队的配合,今天是新手攻略我就不详细说了。 等发现了敌人,最好用拉近标准这样打的准点,用远视角很难命中。注意了,坦克的正面和炮塔是装甲最厚的,如果你直接朝着他的正面打一般掉HP很少,或者跳弹炮弹被弹开。所以最好就是打它们的侧面和屁股,这些地方护甲低。我们经常称为“爆菊”你们懂的。 普通坦克都用3种炮弹,一种是AP,一种HE,一种是用金币买的超级AP弹。AP弹穿甲能力强但是伤害低,HE弹伤害高但是穿甲不强。超级AP就是传说中的人民币辅助装备,穿甲强伤害也不错。同级别的坦克对持一般都是用AP,如果遇见低级的坦克或者火炮什么的,果断换成HE干掉。不过要在安全的地方先换好。要不等你装弹的时候被别人揍的没话说。 等大家赚到了经验,可别光想着先研发大威力的火炮和炮塔。无线电,发动机,悬挂,这些东西跟上了才能让你在复杂的地形中,获得更大的生存空间。

世界上最变态的超级巨型坦克:有的一炮能干沉军舰

世界上最变态的超级巨型坦克:有的一炮能干沉军舰 八号坦克鼠式 为德国在第二次世界大战设计的超重型坦克。恐怕也是最著名的超重型坦克。因此做重点介绍。 研发历史 德国开发超重型坦克的历史从1941年克鲁伯(Krupp)公司以掳获的苏联T-35坦克作为研发蓝本为开端,所以到了隔年克鲁勃公司提出“虎鼠式”(Tiger-Maus, VK7001)重型坦克以及七号狮式坦克(PzKpfw VII L?we, VK7201)。不过计划在同年3月初就被取消,但是研发的经验与技术却为后来的重型坦克做了准备。 1942年3月中旬后,保时捷车厂收到一份合约,要求制作新款100吨重的205型VK10001保时捷坦克(Panzer - VK10001 / Porsche Type 205)。4月中旬的时候德国陆军补充要求新坦克载弹量应高达100发,5月时在阿道夫·希特勒的亲自要求下,斐迪南·保时捷教授(Professor Ferdinand Porsche)与克鲁伯公司的穆勒博士(Dr. Muller)开始合作进行整个计划;希特勒还要求坦克应重达120吨,坚不可摧,并且无坚不摧,

搭配高性能的60或者72倍径的坦克炮。研发的结果造就八号坦克鼠式(Panzerkampfwagen VIII Maus)成为德国在第二次世界大战中所设计的最重型坦克,也是全世界到目前为止最重型坦克纪录保持者。鼠式坦克不仅仅是完成设计,并且到达产制完成的阶段,一共有两辆原型车问世。 经过设计后的八号坦克的车身为10.1米长,3.67米宽和3.66米高,重达188吨(最初设想重达100吨),可以容纳5至6个乘员。它的主要武器为1门128毫米KwK 44 L/55大炮、75毫米KwK 44 L/36.5同轴副炮,并且以60-240毫米的装甲护身。保时捷答应在1943年5月时会先生产出原型车辆,并且在交付原型车后每月生产五辆。德国原本预计生产约150至200辆八号坦克,但直至二战结束时一共只生产了9辆,其中只有2辆竣工。 1942年4月时原型车最初被称为“猛犸象”(Mammut),不过1942年底又被更名为“M?uschen”(小老鼠),1943年2月时确定命名为“Maus”(老鼠)。八号坦克的底盘、火炮和炮塔由克鲁伯公司负责制造,而组装则由埃克特公司(Alkett)负责。 武装

坦克世界决定胜率的秘诀

坦克世界决定胜率的秘诀 我?学的时候学过系统论,还沾过?点统计学分析;到现在东西忘的差不多了,但是基本的感觉还在,这?章我早就想写了,但是?直以来觉得??打的不够多,样本还是太少。终于,前段时间,不算我为了省?雇?帮我打的场数,我??已经打了10000场野队,虽然总体胜率只有难看的48%,但是我觉得我已经摸透了这个游戏的模型,因此,接下来,我就来分析?下这个游戏是?个什么样的系统,以及这个系统决定性的要素数据是什么,鉴于个??平有限,离开学校太久等原因,很多东西不能?清晰的数学公式来表达,欢迎各位指教。当然如果你认为我是在胡说?道,也可以当这篇?章在扯淡。为了尽可能的简化模型,我这?只讨论坦克,不讨论?炮和t d,t d的数学模型有些复杂,但是总体上,我认为可以把T D看成是中坦,原因是T D的特性和中坦很类似,当然其中也有个把另类。 准备资料: ?先,我们要来分析?下这个游戏的总体框架,凡是?个封闭的系统,抛弃其展现的表象,其内部?定能抽象出?个模型。w o t这个游戏,制作的是从坦克诞?初期?直到60年代间的坦克?战。这中间有?个很?盾的地?,就是50年代后出现了现代主战坦克的原型(这东西对于w o t的世界,是?个b u g,为啥后?讲) ?在这之前,坦克中决定战场的是重坦,?且双?都是远距离交战,所以当年?猫坦克仗着88炮横?天下,远距离打?枪是世界主流战术,最难打的是进攻战,最好打的是防守战,就连元?精英鲍尔默在耗光了他的?品后,也不得不在?次进攻战中被打?枪的馒头给阴了(叫你丫的天天打?枪,被?打了吧)。 由此我们可以看出,那个年代的坦克战模型,抽象出来就是双?在?公?的距离上互相?枪,没被点亮的有绝对优势。那么,???的设计师们又是如何实现这个模型的呢,我们发现w o t除了?量这个很不符合现实的设定外,其它诸如炮弹滞空飞?,重?下坠,?射?,跳蛋后?次杀伤,履带适应能?等诸多现实坦克战中的物理现象,???都实现了,嗯嗯,不愧是当年的坦克专家???家分出来的。 但是,有那么?个细节,就是地图??和视野,坦克世界?的地图远?实际交战地图?的多,更要命的是坦克的视?只有可怜的445?,如果有队友加成也不过能看到1000?。有?说这是???为了怕?家互相撸炮距离太远感到?聊,于是拉近战场以增加?氛…… 是这样吗?不,这?切都是计划好的。 我们前?提到过,坦克世界?的坦克模仿了绝?部分现实世界?坦克的特性,除了炮弹射程和视野缩?以外,当然对应的地图也缩?了,因此,很多现实?的坦克作战理论对游戏中的也是适?的。那么我们来看看现实中的坦克: ?先,??在初期被元?的精锐装甲群打的满头包以后,终于从失败中总结了以下?条: 1.坦克越矮?存率越?, 2.数量?于质量,

坦克世界答题

坦克世界答题 1坦克世界公测时间———2012年4月12日 2涂装功能出现———重装上阵 3121B出现于———战神归来 4C系科技树出现于———红色铁流 5M系T28反坦克出现于———铁甲洪流 6虎P出现于———铁十字光芒 7高爆———HE 8E4出现于———横扫千军 9成员技能出现于———钢铁洪流 10炮管标示———浴火重生 11虎式被称为———6号坦克 12攻防战出现于———百战雄狮 13猎虎88出现于———百战雄狮 14T69出现于———山姆大叔 1510级中坦出现于———横扫千军 16酋长视野———390 178级视野最小———T44 1862A出现于———横扫千军 19黑豹被称为———5式坦克 20Y系科技树出现版本———百夫长 2130B出现版本———诺曼底 224级反坦克炮出现于———铁甲洪流 23要塞出现于———百团大战 2459式的金币弹均伤———250 25Fv201(A45)是———7级 26百夫长(逊邱伦)Mk.VII替换FV4202———错误 27游戏中首张以中国地貌为原型制作的地图是———香格里拉 28静止不动但毫无遮蔽的坦克是否也具备一定隐蔽性?———是 29《坦克世界》研发团队位于哪个国家?———白俄罗斯 30拥有摇摆式炮塔及自动装弹机的M系坦克首次出现于哪个版本?———山姆大叔31酋长MK.VI的金币弹药是?———APCR 32D系10级自行反坦克炮E-100WT是在哪个版本加入游戏中?———集火 33公测版本是———铁甲洪流 34游戏中首张以中国地貌为原型制作的地图(版本)是———前进乌拉 3559式出现于———红旗下的铁流 36M系6级轻坦T21是在哪个版本加入游戏中———山姆大叔 37E100口径———128/150 38T57加入版本———山姆大叔 39当前游戏中高级光学观察镜与炮队镜能否同时生效?不能

中印新一代主战坦克大PK

中印新一代主战坦克大PK 编者按:近年来,中国和印度军队现代化进展神速,两国新一代主战坦克陆续服役,对其地面力量的发展具有指针意义,因此中印新型主战坦克孰优孰劣,成为外界关注的话题。 在2009年建国60周年阅兵式上,改进型99式主战坦克引领着中国人民解放军装备方从通过天安门,象征这款坦克在解放军陆军中的王者地位。而印度也在同年8月24日为首批国产化T-90S坦克(印度称为Bhishma,印度教神话人物)举办盛大的出厂仪式,使它俨然成为印度陆军现代化的标志。马来西亚《吉隆坡安全评论》杂志最新一期对这两型坦克进行了性能对比分析。本刊将其编译,供读者参考。 系出同门 T-90S与99式坦克有一个共同的技术源头――苏联T-72坦克。 T-90是T-72BM的改进版,由俄罗斯乌拉尔机械制造厂研制,于1996年问世,1999年又诞生出搭配全新焊接式炮塔与1000马力V-92S2柴油机的T-90S出口型坦克。1999年,

印度陆军引进3辆T-90S进行一系列测试,除法制热成像仪在50℃高温的沙漠里试验时发生故障外,印军对该坦克的火炮可靠性、防护以及快速掌握使用要领等测试结果非常满意,遂在2001年向俄罗斯订购310辆。T-90S服役后,其优异表现与印度国产“阿琼”形成鲜明对比,于是2006年印度再次采购330辆,并从俄罗斯购买许可证,计划在本国阿瓦迪重型车辆厂组装1000辆,从而形成印度陆军未来数量最多的现代化主战坦克群。 中国新型主战坦克的研制工作始于上世纪80年代。当时中国有感于“文革”让陆军主战坦克与欧美和苏联已开始列装的第三代主战坦克有相当大的差距,因此决定开展第三代主战坦克的研制工作。 中国的第三代主战坦克起初把苏联T-72坦克定为主要假想敌,各项性能指标均要求超过T-72。当时,一派主张彻底跳脱苏式坦克的巢臼,另一派主张走务实路线,以现有苏式坦克技术为基础做升级提高。直到1984年,项目总负责人祝榆生采纳了直接参考国外现有设计再融入自身需求的研究方式,将三代坦克的技术参考对象确定为苏联的T-72,排除了过于冒进的设计思路。把T-72当作中国三代坦克的设计参考对象,主要原因是中国已通过各种途径吃透了T-72的技术性能。 1989年,解放军正式与北方工业集团签订研制合约,由

新手必看:《坦克世界》新手攻略

新手必看:《坦克世界》新手攻略 一、分房篇 知己知彼方能制敌,新手首先要了解的是分房规则。进入战斗时是电脑随机分房,其中分房规则为:1-2级车房;1-3级车房(2级火炮TD房);2-4级车房(机率低);3-5级车房;3-6级车房(机率低)4-7级车房;4-8级车房(机率低);4-9级车房(不是没有过)。总结上面分房情况,出现最多的房有两种:1-2级车房、3-5级车房。1-2好混,3-5级房有火炮要小心火炮,4级车以后基本进大班,所以进入后更要小心。 二、战车篇 如果你打了一坦克10炮他还一滴血没费,恭喜你遇到BOSS了。每个房都会随后分来1-3个BOSS,这些房间的顶级车通常都要吃肉的,新人见了一定要小心应对。 1-2级房BOSS并不特别变态,像D国金车PzKpfw38H735(f)在1-2级房里正面基本无敌,唯一能打得动他的1级车,只有S国的MS-1完整体,但是穿透机率真也不是特别高。对付PzKpfw38H735(f)就是必开他倾角好的正面,用3、7MM炮攻击他平整的侧面车身,如果你只装了一般的机关炮,请不要轻易接近这个晓BOSS。

1-2级房里除PzKpfw38H735(f)这样的不坏金刚以外,还有像BT-2那样的凶狠猎手。干爹车神马都给力,这句话真不是随便说的。1级MS可以装3级4、5MM的炮试问谁能受得了。而BT-2所使用的致命武器确不是这个。而是37mmZiS-19,这门炮标准穿透力是58,完全无视1-2级房所车的装甲。但是火炮凶猛并不是BT2被称作猎手的唯一原因,除此之外BT-2还有着车身低矮、着弹面小、行进间射击的稳定,近距攻击对方车身易于瞄准等优点。总之,这种接近于T-34的车体设计理念带来的优势,已经使其远远超出同级古董车。如果你用心的去了解BT-2,你就是BOSS。 1-2级房里还有一些小给力,如D国的35t正面炮塔和车身装甲都有25,完全可以免疫一般机关炮,3、7MM也很给力,能打穿90%1-2级车,是LZ的最爱。D国2号有着2级车里最厚的正面装甲35,只能使用机关炮,虽然只能用机关炮,但是LZ认为该车最大问题不在于火炮口径,而是因为其硕大的观察观正好设在炮塔的正中,这样就使得强大的35MM装甲形同虚设,几乎所有3、7MM炮都可以轻易打穿他。S国T26有着跟兄弟BT-2一样的火炮,只机动力和稳定性不如BT-2,战斗力大打折扣。M国中坦T2,2级车就有中型坦克,M国就是不要脸。良好的装甲22,可以免疫初级机关炮,良好的火炮,良好机动,良好的视野,不过神马都良好的结果只能什么都不突出,或许在高手手中他是神器,但LZ不见意新手使用。M国神车,T2轻坦,最适合,狂野一族和极限选手使用,71KM的速度堪比跑跑坦克车,装载2、0MM机关炮,可以保证高速行进间命中目标,使用机关炮的好处就是,不求枪枪都命中,但是总有一发适合你。

世界坦克大战史!如此的疯狂!

往昔:一战德国只有被碾的份儿 据说最初坦克的设想很疯狂,这家伙真正是“陆地行舟”,身披铁甲,重达2700吨,高5层楼,装备几十门炮。可是这样一个庞然大物会压坏路面,根本就是寸步难行。后来经大幅度“减肥”,终于在1916年制成了世界上第一款实战坦克——“马克I”型。该型坦克长8米,重28吨,装甲厚4毫米,装备2门火炮和4挺机枪,形状如同一个环绕着履带的金属盒子。为了保密,英军对外将其称为“水柜”(英文TANK),“坦克”之名就此流传。 “马克I”坦克刚刚造出48辆,就被英军司令黑格强迫在索姆河参战。48辆坦克一路上大部分在半路抛锚,最后只有10多辆参加战斗。尽管如此,这10多辆坦克发挥了惊人的效能,它们隆隆地冲向德军阵地,铁甲挡住了机枪子弹,履带把铁丝网碾平,摧枯拉朽地把德军防线冲得一塌糊涂,吓得德军仓皇逃窜。仅仅一天,这支原始坦克部队即前进了5公里,这在过去需要牺牲几万人才能得到。 第二次世界大战爆发后,德国对坦克的运用达到了新的高度,就是集中大批坦克为开路先锋,伴随自行火炮和摩托化步兵,勇猛突进,如尖刀般将敌军防线切开,之后继续一路扫荡,在短时间内大批摧毁、消灭敌军,此即为“闪电战”。依靠这种先进战术,德军坦克一年多里碾压大半个欧洲,一个多月便灭掉了法国。此后,苏联、美国、英国也纷纷仿效,二战成为坦克表演的舞台。数百辆、上千辆坦克的大战不时出现。几大主要参战国家,均有几款代表性的坦克为军迷所津津乐道。 德军最有代表性的无疑是“虎式”重型坦克,也就是电影《狂怒》中亮相的德军坦克。虎式重56吨,主炮口径88毫米,正面装甲厚达100毫米。装甲厚,火力猛,在二战中是所有盟军坦克的噩梦,号称一辆虎式坦克正面能对抗5~10辆T-34或谢尔曼坦克。但虎式坦克重量太大,使得其对路面要求较高,容易陷入雪地和泥泞,而高油耗又影响持续机动力。加之其单体战斗力虽强,但生产成本昂贵,故障率高,这些都制约了其应用。 苏联坦克的经典之作则是T-34中型坦克。以T-34/76为例,其重26吨,主炮口径76毫米,正面装甲相当于90毫米。虽然个体战斗力不如虎式,但T-34生产成本低,出产量高,加之越野能力强,机动性好,使得苏联能够形成T-34的坦克洪流,最终将德军摧垮。二战中T-34生产了数万辆,有力促进了世界反法西斯战争的胜利。 美军的代表坦克“谢尔曼”包括多个型号,重33吨,主炮76毫米,装甲76毫米。其速度与虎式相当,但火力、防护差距颇大,因此在正面对抗中远不如德国虎式坦克。电影中三对一最后能战胜已经属于开挂了。依靠美国的财大气粗,谢尔曼在二战期间生产了差不多5万辆,除了用于美军外,还大量支持给英军、自由法国以及苏军。巴顿将军统率的就有大批谢尔曼坦克,蒙哥马利在阿拉曼也有大量美国支援的谢尔曼坦克。 二战后的局部战争中,坦克依然作为主角出场。朝鲜战争之初,金日成凭借120辆T-34横扫半岛,打得李承晚溃不成军。几次中东战争中,阿拉伯国家和以色列双方都出动了大量坦克,尤其在第四次中东战争里,双方数千辆坦克围绕戈兰高地展开了大规模血战。在两伊(伊

坦克世界闪电战怎么进行基本操作

坦克世界闪电战怎么进行基本操作 《坦克世界:闪电战》是一款模拟驾驶和竞技对战相结合的游戏。玩家需要在短短的几分 钟内,驾驶坦克与队友一起,完成一次又一次的战役。要不战死在战场上承担失败的苦果,要不 昂首挺胸击毁敌人,将红旗插在据点之上。 基本操作 在新手教程的讲解中,相信很多玩家都了解到如何操作坦克。通过屏幕右侧的滑动可以转动坦克的视觉(炮口瞄准会自动跟随),屏幕左下方的虚拟按键针则是指挥坦克前进、后退和拐弯。看起来很容易,但是上手之后就会发现操作会有难度,部分新手玩家在刚接触的时候寸步难行,下面龙鹰提供几点小技巧。 1.坦克行驶很简单,速度最快走直线 游戏中的坦克遵守现实的物理规则,起步之后的速度会有一个由慢到快的加速过程。新手刚接触容易手忙脚乱,手指容易不稳定,导致坦克撞到障碍物动弹不得。要想坦克稳定灵活行驶,需要玩家选定一个方向。然后直推虚拟按键走直线,坦克速度才能起来。 2.慢转弯,躲障碍,坦克灵活最关键 灵活的坦克能够更快赶到战场上参与战斗,能够更好地躲避敌人坦克轰击的炮火。而上文也 提到,坦克是会遵守现实的物理规则,启动会有一个从慢到快的过程。所以启动之后的坦克,除 非准备与敌人打阵地战,否则不应该停下来。 如何保证坦克在行进中保持最佳速度?最重要的是走直线。只要走直线,坦克就会时刻保持其 能达到的最佳速度。如果遇到障碍物,不宜进行大幅度转向操作。大幅度转向操作会令坦克的速 度直线降低。如果进行小幅度的转向,则不会太影响坦克的速度。 以上就是小编介绍的一些基础操作知识,特意提一句,小幅度转弯,会使得坦克转弯的范围 扩大,一不小心就容易碰撞到障碍物,这个需要玩家自行判断。 百度攻略&口袋巴士提供 1

坦克世界大修理箱 +10%修车速度是关键

坦克世界大修理箱 +10%修车速度是关键坦克世界大修理箱 +10%修车速度是关键 首先,配件我是装的炮控垂稳输弹。 有人可能会上CO2油箱,这个真心没必要,还浪费1个配件位置。 成员技能是1个灯泡剩下修车,2技能车长补上修车,炮手和驾驶员都是人肉稳定,装填手是规整弹药,3技能还没满,全员基友连。 总体来说这车我用着手感不错,场均2000+,3环也出来了,炮弹当然是主打金币弹了,毕竟火控这么渣,当然打那些没装甲的车还是银币弹,毕竟金币车打钱为主。 补给我带的是灭火器,急救包,和大修理箱。 关键就在这个大修理箱,+10%修车速度先不说,112大家都知道油箱挂在脸上,裤裆下面也有,所以挨打了油箱是经常会黄的,然后再挨一炮,油箱红了就该着火了。 所以我带的大修理箱,别的配件坏了可以连油箱一起修了,基本可以少着火1次。侧面前负重轮被人打了也是经常红履带黄油箱的,这就是大修理箱的关键。 灭火器的话没必要装大灭火,费钱不说,减少10%着火率是减少发动机着火率,本来发动机着火率也就10%,你要是说那正好减10%着火率那不就不会着了么,建议你回小学在学一遍。 摆角度倒车伸缩的话大家也都会不说了。最重要的就是藏裤裆,裤裆后面就是驾驶员和油箱,而且112的裤裆,我至今为止没跳过1发弹,曾经还被t49喷穿过 ! 这车首上的话确实硬,50多米跳社会主义300穿基本上无压力,脑袋不算那2个包的话也是相当靠谱的。 侧面没黑洞,不过侧面中间有一小条有20mm 的间隙,不过间隙后面是垂直的80mm,目前没感觉出来有什么卵用,不过聊胜于无,心里有个安慰就行。

6度俯角大多数时候都比wz111的5度用的舒服很多。 我现在没通风基友连,就1个输弹机。上弹时间是11s出头。打的比wz慢了1s,不过区别也不大,就是抢肉的时候,有点区别,可能就差那1s,肉就让队友撕下来一大块。 好了,差不多我就说到这里了,全凭个人经验,不喜勿喷,要是有大神欢迎补充。

坦克世界-坦克类型讲解

坦克类型 轻型坦克 轻型坦克速度快,是侦察、摧毁敌方自行火炮的敢死队。 轻型坦克具有一些共同的特点:最重的轻型坦克仅为22吨;所有的轻型坦克的装甲都没有超过65毫米;最快时速可以达到72千米/小时,只有最灵活的中型坦克机动性能与其匹敌。由于缺乏必要的重量,轻型坦克装甲很脆弱,一般也没有强大的火力,因此玩家必须避免与中型或者重型坦克进行交火。 轻型坦克可以利用自身强大的速度和机动性,加上较小的外形,能更好的规避敌方的炮火,利用敌人防御的薄弱环节进行渗透,准确定位并摧毁他们的自行火炮。如果一辆轻型坦克面对自行反坦克炮,则可以利用快速灵活的特点,绕到其射击死角即可摧毁敌人。然而,中型坦克利用其机动性能够轻松摧毁轻型坦克,重型坦克厚重的装甲足够抵御轻型坦克的射击。因此联系上本方自行火炮,并标明这些敌人的位置,才能摧毁他们。 在战斗中或者小地图上,轻型坦克的标志为完整的绿色或红色的菱形。 中型坦克 中型坦克是比较灵活的多用途坦克,能够胜任如侦察、支援、甚至攻击等多种角色。 中型坦克之间相差很悬殊:最重的中型坦克达到67吨;装甲厚度达到120毫米(炮塔正面装甲甚至达到200毫米);最快的中型坦克能够达到60千米/ 小时的时速;中型坦克同时拥有强大的火力,通常来说要弱于重型坦克、自行反坦克炮、自行火炮。虽然大多数的中型坦克速度和机动性很优越,但更多时候,他们被用于战场支援作战。某些中型坦克可能速度比较慢,而且炮塔旋转速度缓慢,但他们拥有更厚重的装甲和先进的火炮,成为己方最有力的移动火力平台。

当本方没有轻型坦克时,中型坦克是最有效的侦察兵。在摧毁敌方侦察兵尤其是轻型坦克时,中型坦克是最有效的战士。中型坦克体形较大,与轻型坦克相比,侦察效果并不理想。但是他们大都拥有强大的机动性,能够利用敌方防御的薄弱环节,准确锁定、摧毁自行火炮。无论是侧翼包抄、还是为本方坦克提供火力支援,中型坦克依靠其出色的机动能力完全可以胜任。 进攻作战中,中型坦克一般处于本方重型坦克的后方或侧翼,在找到敌方防守薄弱点后,再进行突击。两辆一起进攻的中型坦克在面对敌方一辆重型坦克时拥有很大的优势,一辆中型坦克用来吸引敌方注意力和炮火,另一辆迂回到目标侧翼进行攻击。 当独立面对敌方重型坦克时,中型坦克可以利用自己的速度优势环绕敌人进行机动,使对方无法瞄准自己,即可以消灭敌人或者依靠本方自行火炮来对其进行攻击。总之,中型坦克的团队战斗力是非常强悍的,不应该被忽视。 在战斗中或者小地图上,中型坦克的标志是有一条45度角黑色线的绿色或红色菱形。 重型坦克 重型坦克外形庞大重量惊人,是战场上扭转战局的关键。重型装甲和强力火炮,使每一辆重型坦克都是一股不容忽视的力量。 重型坦克的装甲很厚,所以重量大,移动缓慢:最轻的重型坦克重约42吨,与最重的中型坦克相当,而最重的重型坦克重达190吨;最大时速在20千米/ 小时至50千米/小时之间;车体装甲能达到200毫米厚,炮塔装甲厚度甚至能够达到300毫米;只有自行反坦克炮和自行火炮比它的火力强。 庞大的身躯和缓慢的移动速度,使得重型坦克难以担任侦察任务。重型坦克应该率先发起正面攻击,或者抵挡敌方主力进攻。由于重型坦克速度慢,无法在战场上进行大范围的移动,难以在不同方向参与战斗。重型坦克的炮塔转动速度通常比中型坦克要慢,尽管自身很强大,但当面对快速灵活的中型坦克时,重型坦克无法快速旋转炮塔进行瞄准,这时它是十分脆弱的。因此重型坦克必须保持适当的移动,以防止被敌方多个较小且灵活的坦克所纠缠。 重型坦克尽管有着厚重的装甲,但侧面装甲就比较薄,很容易被击穿。重型坦克的玩家应该了解自己的薄弱点,并找到有效的办法加以保护。

坦克世界心得体会

坦克世界心得体会 篇一:坦克世界游戏心得 这游戏已经把坦克驾驶弄得很简单了,相信基本的操作大家都会??但是由于各种原因很容易死,很难杀敌,这里我就为大家讲解一下。 瞄准: 由于延迟原因,大家尽量不要打横向移动的坦克。。尤其是快速的轻坦克。最好准心跟着他走,等他停下在发射。注意用准心的三角最上方瞄准,不要考虑炮弹下落!!除了20mm小炮和榴弹炮,一般的炮弹是不会在两三百米距离上下落的。当出现红色的轮廓时直接开火就OK了。 窍门: 左边shift键可以直接切换第三视角和瞄准镜模式,在使用突击炮时,一旦炮口转向受限,就应该快速的按下,将炮口跳转。同样,在第三视角发现远处有敌人来袭时,应当快速切换到瞄准镜模式进行瞄准。生存:没有生存哪来杀敌!因为车载无线电的存在,一般的躲草丛有时行不通,所以可以考虑依靠大石,房屋,山梁掩护,特别是突击炮与榴弹炮更应当如此如果懂英文的话,建议去官方论坛上读技术贴所有移动的东西自动锁定就行了,出现敌人轮廓的时候点鼠标右键锁定,之后炮塔就会一直跟着敌人移动并且自动计算提前量,如果是自走炮或者坦克杀手的话,车身都会自

动转,鼠标再点一下其他地方取消锁定。 低等级打不到同级的坦克: 基本上是因为兵太烂了,轻坦克死到50%以上就能用了,侦查敌人也是有经验的(发现自走炮获得的经验比普通坦克还要要高),前面开轻坦克死命往前冲就行了,一定要比队友先侦察出敌人才有侦察的经验 坦克有两个东西,一个是视野范围,一个是通讯范围,超出视野范围的坦克(远处的坦克)你看见他在跳并不是因为卡,而是那个坦克的位置是队友看见,并通过通讯兵告诉你的,并非你看见的,这是游戏本身的设计,我在国外100ping看见他们一样的跳,用自动瞄准会自动计算提前量,但是自动瞄准的提前量是根据你开炮瞬间敌人的速度和方向来决定的,也就是说敌人变速或者变向你都会打偏 我没有用过苏联坦克,德国炮从厘米口径开始便是远程炮,从此打法和小坦克那种围这人转的打法完全不同,从这款炮开始以后的所有炮,准心会缩的很小,并且只要是一条线上能看见,不论多远都能打到,所以对于大一点的坦克来说,400米左右的 视野距离是绝对不够的,必须要靠队友轻坦克去前面侦查,或者在森林里面慢慢往前摸躲草和躲石头的概念是不一样的,躲草会降低敌人的可视度,比方说敌方某坦克视野范围420米,你也是420米,你在草里他在外面,那么这

坦克世界T-34-2的攻略分析其特点优势

坦克世界T-34-2的攻略分析其特点优势坦克世界T-34-2的攻略分析其特点优势 本来两个版本之前有N部T-34-2的视频素材,但是由于一时偷懒和版本更新的速度,所以我所有的T-34-2的视频就永远的离开我们了。 作为国服第一黑豹2我没做过关于黑豹2和黑豹88的视频如果这算是不合时宜,月有阴晴圆缺的话,那么T34-2的视频没有出炉,就纯粹是我偷懒造成的了,在这里给大家道个歉…… 性能、优劣势的评价 粥要一锅一锅的端,性能要一个一个的说。 首先是我个人认为T34-2尤为突出的一大优势:机动。 这是我用装甲密档和T-44的对比,从功率和提速上来说T-34-2确实跟传统神车T-44比要略逊一筹。 但是从履带适应性上来说,车体的旋转速度和地面的阻力都是要高于T-44的,确实在实战里34-2这辆车非常灵活,中近距离转场,支援,偷炮等等之类的小范围性能体现,只要你有足够的意识和反应能力,T-34-2甚至要比其他同级中坦快上很多。 当黑豹2还在扭身子的时候,可能34-2已经找好优势地形准备还击了,所以34-2的机动性是没有任何槽点的。 但是同样的,灵活的机动需要的是有一个更加灵活思考的车长去驾驭才能体现出这一点优势,如果你觉得34-2的机动性还有槽点,请先提升自己…… 第二点特性:炮塔!

34-2的炮塔很硬!我曾经在视频里说过这样的话: “炮塔是一辆坦克的尊严,车身脆你可以找任何地形;掩体;尸体去挡住你的车身然后用炮塔探出去和对方对射” “如果一辆坦克炮塔装甲形同虚设但车身硬的话,比如百运,那么你总不能用掩体挡住你的炮塔用裤裆去和对面对射吧?” 咱们T-34-2的炮塔是8级所有银币中坦里数一数二的,虽然纸面数据上显示的装甲防护一般,但是由于炮塔的造型,以及个人卖头水平的能力,造就了T-34-2炮塔的硬度几乎碾压了T-44。 所以34-2卖头能力真心很强,也是尊严的一种表现。 俯角仅仅只有5度,5度俯角绝对是一辆坦克的正常水平,虽然不及T-44的7度,但是车身并没有T-44那么高,所以差别并不是太明显,如果你还是觉得5度不够用,那么请熟练领悟任何地形下垫俯角的车长技能。 那么至于车体装甲嘛,看看就可以了,很中庸的水平,这里就不多说废话了。 第三点特性:主炮。 依旧是和T-44的对比。 炮,是很多人觉得34-2很坑的原因之一,或者说就是这个原因没有之一,可以看到除了一些隐藏属性要比T-44好一些之外,其他比较关键的DPM、穿深、射速、精度、火控等性能都比T-44要弱很多。 确实,34-2的一大软肋没什么好替它翻身的。 但是大家可以换位思考一下,为什么它的炮要比T-44或者说同级车差这么多呢?是不是也是因为其他属性比较强,所以炮才这么辣鸡呢? 这里还需要给大家补充一点个人的感觉,我觉得34-2的炮,从手感上来说是59高清之前的手感,比现在的高清后的59手感要好很多,那么还是那句话吧,远距离打不到人,咱就离近点打呗? 扬长避短才是王道嘛! 那么至于隐蔽、视野、静默等等这些东西别来问我,我对这些一窍不通,我也不认为一辆8级

坦克世界WOT火炮实用技巧

教你WOT坦克世界火炮实用技巧 自行火炮实用原则 一、火炮原则 本守则遵循的第一原则是生存。 只有活着,才有希望。做为战场的掌控者,火炮应该有足够的谨慎。即使是团灭,火炮也应该是最后一个阵亡者。 二、阵地选择 1、除特定情况,火炮严禁上第一线 躲在后方,只有火炮才能威胁到你的安全;冲到第一线,是个坦克的都能给你两炮。 特定情况指的是: A、弹尽粮绝,充当眼睛 B、后路已绝,破釜沉舟。 2、除特定情况,火炮阵地选择在有掩体或地势特殊区域。 无论在何种境地,火炮必须给自己留条后路。当对方火炮追寻到己方火炮弹道,或者发觉自己已经暴露,可以利用掩体或进入下坡路面进行规避等待救援。 3、尽量避免选择在常规地带或地图边缘 你能想到地方,对方也能想到。那么就去别人不太容易想到的地方。很多火炮玩家有个误区,喜欢钻森林或灌木丛。但是做为火炮玩家,预判敌方位置第一选择也就是森林和灌木地带。况且,这些地带除了增加隐蔽度,无法为火炮更多的保护。地图边缘同理。 4、火炮阵地的选择应该可以攻击到对方地图底线,覆盖地图百分之五十以上区域 不要等到队友杀到对方包围圈,需要你掩护的时候才发现打不到。不要等到对方冲杀过来才发现视线受阻。火炮的任务永远只有两个:掩护、狙杀。掩护我方队友突击;狙杀对方重型坦克和火炮。一切一切的前提是视野和射程。做好事先准备永远是不二法门。 三、攻击 1、做好战前准备 进入战斗后,一般进入两种状态。 A、迅速进入鹰眼模式,观察对方阵地。如果有菜炮开火直接反弹 B、选择阵地,预先埋伏。 之前看过记者团的帖子,他是优先选择A模式的。这里我持不同看法,根据火炮第一原则。火炮第一目的是存活下去。而目前国服的疯狂小坦克很普遍,很可能你还没发现对方就已经***掉了。所以一般情况下我是B模式开场。 2、火炮的防御作用远远大于攻击 可能很多玩家对这句话很不理解。做为极端攻击武器,如果做到防御,而且防御大于攻击。关于这点,牵涉到我个人的思考,仅供参考 在我看来,火炮的落点决定战局的成败。战局的胜负远远大于个人击杀数。当我方队友围殴对方单个坦克时,你的攻击只是锦山添花,或者是抢人头。而对方围殴我方坦克时,你的攻击却是雪中送炭,甚至是釜底抽薪。

坦克世界防御排名

TOP10 T-54 T-54的正面,可以用诡异来形容,8级以下无法击穿,10级的老鼠打他正面跳蛋未击穿也很多。T-54的机动性往往给你只有2炮的时间,你就会被他贴住,绕圈。这时候火炮无法支援你,除非你断T-54的履带。正面2炮的机会,你没有击穿他,他就给你带来死亡。T-54的防御,小车的噩梦,大车的痛。但是T-54并非无敌,他绕圈会给你侧面,穿越防线会给你后面,打伸缩炮的T-54从来不是威胁,而T-54的血量也并不多,排位权重偏高,在9-10级房生存优势不明显,所以T-54的防御排位第10。 装甲指数:★★★ 血量指数:★ 综合防御指数:★★ TOP9 VK3601H 对于3601H,很多人并不认同他得防御,但是对于一个6级车来说,正面和菊花都很厚实,侧面角度也很难击穿,配上短88炮,绝对是6级以下车的噩梦,单挑部分7级车也很有机会。本人曾经用3601在城市图山顶打掉4辆围攻的4-5级中坦。这不是一个中坦,他更像一个重坦。同时血量对于6级车也是非常优秀。 装甲指数:★★★ 血量指数:★★ 综合防御指数:★★☆ TOP8 KV KV,一个时代的象征。在315之前,我们爱称他为班长。那时候高级车不多,大多数人还混迹于5级房,KV是这里的主宰。当时还不知打弱点,只知道一个劲的倾斜你的炮弹。可是所有炮弹都被KV笑纳,他蹒跚的向你走来,一炮或者2炮带你回车库。即使到现在,KV仍然是小车中防御的代表,重坦的象征。大家都可以说虐KV无压力,但是所有5级房没有敢忽视KV的存在。

但是,KV作为坦克世界被击毁数量最多的坦克,一方面说明其受喜爱程度,群众基础广泛,另一方面也说明,他坚韧的装甲,厚实的血量并不能有效的保证其生存。 装甲指数:★★★ 血量指数:★★★ 综合防御指数:★★★ TOP7 虎王坦克 “你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的。”虽然现在这句话被当做一个笑话,但是战场上无人能够无视虎王坦克的存在。30度的正面体位,让你感觉到了无奈。他慢慢的碾压过一个个掩体,然后在你面前,或者在前方200米和你对炮,你祈祷着击穿击穿,可是总是跳蛋跳蛋。 虎王超高的血量也是保证防御的一项长处。可惜的是虎王经常在9-10级房徘徊,自己也有很多无奈时刻。 装甲指数:★★★☆ 血量指数:★★★★ 综合防御指数:★★★☆ TOP6 KV-3 KV-3的房间是有防御优势的。比KV更强的防御,虽然比KV高一级,但是这样的分房并没有削弱他防御的优势。大多数人走的都是KV-3的线路而不走KVIS,是因为这车是纯粹的重坦,高防御,厚血,弱机动。碰到他的大多数时间都是打不动。 装甲指数:★★★★ 血量指数:★★★★ 综合防御指数:★★★★ TOP5 IS-4

英国挑战者主战坦克

挑战者主战坦克 英国研制奇伏坦(Chieftain)后继型坦克的工作从60年代后期开始,但该计划在1970年被英国与联邦德国提出的联合研制不来主战坦克(FMBT)计划所取代。后因两国对该坦克的使用时间存在分歧意见导致1977年3月取消了联合计划。英国设想从1981年开始单独研制MBT-80坦克的计划,又因为经济问题而被取消。

英国对主战坦克的研究工作并没有放松。1968年,英国军用车辆工程设计院(MilitaryVehiclesandEngineeringEstablishment)制造了1辆装有外装火炮的坦克样车;1971年在另1辆以奇伏坦为基础的坦克上安装了乔巴姆(Chobham)装甲,该坦克型号为FV4211。 1974年,伊朗向英国订购了707辆经现代化改造的奇伏坦MK5P坦克,同时提出增加发动机功率的要求,从此以后英国便开始了FV4030坦克系列的研制工作。由于时间紧迫,经两国商定,由英国先生产187辆装有改进型电子操纵传动装置并提高了燃料储备能力和抗地雷能力的FV4030/1型坦克,然后生产125辆安装882kW(1200马力)发动机和TN37型传动装置的FV4030/2型坦克。 当伊朗看到FV4030/3型坦克方案时便决定停止购买FV4030/2型坦克,改为订购1225辆FV4030/3型坦克,但因价格上涨过快和伊朗国内发生政变,订购合同未能兑现。 1978年9月,英国国防部和利兹兵工厂签订了一项价值3亿英镑的243辆挑战者坦克的生产合同。该坦克是在FV4030/3型坦克基础上发展的。1982年12月,英国陆军参谋长代表军方接收了挑战者坦克,这标志着利兹皇家兵工厂做好了生产该坦克的准备。1983年3月,利兹皇家兵工厂向英国陆军交付了第一批挑战者坦克。1984年6月,英国陆军又订购了足够装备驻联邦德国莱茵陆军第五团的64辆挑战者坦克。1985年3月,皇家轻骑兵部队全部用挑战者坦克装备。1985年6月,英国陆军又订购了18辆挑战者坦克。该坦克分别在阿布扎比(AbuDhabi)和沙特阿拉伯进行过几次试验。

坦克世界8级车使用感受

坦克世界8级重坦及部分中坦使用感受 现在版本9.7了,9.8估计也很快到来,坦克世界的版本更新太快了,许多玩家嘲讽:一个版本还没搞明白呢,又更新了。闲言少叙,列出目前版本常见的8级车和部分8级以下的坦克。 国别级别名称出场率国别级别名称出场率 中系8 wz111 高美系8 t32 8 112 8 t34 8 110 低8 m6a2e1 低 8 59式高8 m26潘兴低 8 t-34-2 8 t26e4超潘低 8 t-34-3 8 t69 低 8 wz132 8 t28 低 7 wz131 8 t28原型 德系8 虎王8 t49 高 8 vk4502a 法系8 amx50-100 8 狮子8 fcm 50t 低 8 印度豹8 amx cdc 低 8 黑豹2 8 amx 1948 低 8 黑豹88 8 amx 1390 高 8 莱茵高英系8 卡那封低 8 费迪南8 fv4202p 低 8 猎虎88 高8 百夫长低 8 猎豹2 8 御夫座低 8 ru251 高8 at-15 苏系8 is-3 日系8 sta-1 8 is-6 高8 sta-2 8 kv-4 8 kv-5 低 8 t-44 8 416工程 8 t-54原型低 8 isu-152 8 isu-130 低 8 t54轻型低 6 mt-25 重坦 中坦注:出场率仅凭野队印象,主观臆断见谅 坦歼 轻坦

首先要提一下上表中的出场率问题,纯粹是个人野队的印象,没有统计依据。本篇是讲感受,不是搞课题研究什么的,如有与实际不符的,各位看官宽宏一笑。本人南区6000+场,盒子效率900左右,纯粹菜鸟,经常7、8、9级房,准备出9级车,借此机会说一下玩8级车的感受。 依据重坦--中坦--坦歼--轻坦的顺序,开讲。 1、wz111 这货是在哪个版本来的,记不清了,俗称“王总”,中系9级车有个四个1 的被称为“王四棍”。出场率超高,八级房基本都有他,首先本人没有玩过这辆车,但打过不少这辆车,这车的防护能力不错,首上免疫8级炮(不是数据党,没有仔细研究这些数据,反正8级车不要打他首上),机动还算不错,炮是7 级is的那杆炮,缩圈慢精度差,银币弹穿深175(虽说这穿深在8级房打弱点都能打,但感人精度和缩圈你懂的),优点就是金币弹穿深足够,据说300+振奋人心,社会主义就是好。。。。。。这车有经验加成和银币加成,打钱好车(金币弹悠着点用),配件:垂稳、炮控、通风(纯属意淫,没有玩过这辆车,应该可以装垂稳吧),成员技能:车长灯泡,其他全修理,到第二技能你都知道怎么加了 2、112和110 先说112,金币车前两天空中网活动,天猫旗舰店卖70块钱,王总还是120 块左右,可以看出这车没有“王总”人气高,可玩性不如王总。继承中系的“永不低头”俯角极其差,正面防御不错,和王总一样裤裆是弱点,这车的机动不如王总,爬的慢,炮和王总一样,金币弹杠杠的。刚刚忘记提起“王总”的侧面比较脆,但侧面上部分有装甲覆盖的地方打到是不掉血的(这是不是叫黑洞装甲?),就是侧面那一条很窄的条状装甲。112的出场率远低于王总,打的也少不记得112有没有黑洞了。配件成员同王总,以我的意淫,收益应该不如王总。好了说110,国产的“杠三”,同杠三前面都有楔形装甲,装甲防御性能优于杠三,正面还是不易击穿的,我开t69好几次碰见110,银币弹穿他很吃力,110 裤裆正对等效170左右,69的173穿深还是很吃力的。野队这货见得很少,估计性能不如杠三,没有玩过在此不多说了。 3、虎王 我的第一辆重坦,刚刚接触这游戏时都是奔着虎式、虎王来的,不过说实话,这车玩的很烂,摆姿势老是摆大。说说这车的优点吧,首上还算比较硬,等效220+,所以会免疫大部分8级炮的银币弹,白班炮塔比较坑随意被175穿深炮穿,完全体炮塔还算不错,免疫8级炮可以卖卖头,值得一提的是虎王的炮控和精度不错,在8级重坦里面是很好的了。网上都说虎王摆姿势很牛逼,但是正面弱点不少啊,敌我离得近的话容易被打弱点。头上的包也不小。关于机动在重坦里面算是比较慢的了,但是虎王可以圆心转向,正面弱点裤裆、头顶的包、正面机枪口。炮有两个可以选择,长88炮dpm高,单发伤害低,穿深200+不是很够,还有一门105炮,穿深和伤害都有所提升,但是dpm较低。个人觉得抗线还是105好点,大家都是伸缩dpm在抗线时影响不大。配件:垂稳、输蛋、通风成员技能重坦都一样,车长灯泡,其他全修理,2技能车长补修理,其他成员基友连或学习各成员特色技能。 还有要说的,这车好帅气啊,有木有,坦克世界8级以下的含8级的车外形帅气的就那么几辆:虎王、虎式必须要上榜的,虎式是方正的美,虎王是流线的美。。。。。

WOT分析

SWO分析方法 百科名片 SWO分析方法是一种企业战略分析方法,即根据企业自身的既定内在条件进行分析,找岀企业的优势、劣势及核心竞争力之所在。其中,S代表strength (优势),W弋表weakness (弱势),O代表opportunity (机会),T代表threat (威胁),其中,S、W是内部因素,O T是外部因素。按照企业竞争战略的完整概念,战略应是一个企业“能够做的”(即组织的强项和弱项)和“可能做的”(即环境的机会和威胁)之间的有机组合。 目录 着名的竞争战略专家迈克尔.波特提岀的竞争理论从产业结构入手对一个企业“可能做的”方面进行了透彻的分析和说明,而能力学派则运用价值链解构企业的价值创造过程,注重对公司的资源和能力的分析。SWO分析,在综合了前面两者的基础上,以资源学派学者为代表,将公司的内部分析(即20 世纪80年代中期管理学界权威们所关注的研究取向,以能力学派为代表)与产业的外部分析(即更早期战略研究所关注的中心主题,以与迈克尔.波特为代表)结合起来,形成了自己结构化的平衡系统分 析体系。 与其他的分析方法相比较,SWO■分析从一开始就具有显着的结构化和系统性的特征。就结构化而言, 首先在形式上,SWO■分析法表现为构造SWOT结构,并对矩阵的不同区域赋予了不同分析意义;其次内容上,SWO分析法的主要理论基础也强调从入手对企业的外部环境和内部资源进行分析。另外,早在SWO诞生之前的20世纪60年代,就已经有人提岀过SWO■分析中涉及到的内部优势、弱点,外部机会、 威胁这些变化因素,但只是孤立地对它们加以分析。SWOT方法的重要贡献就在于用系统的思想将这些似 乎独立的因素相互匹配起来进行综合分析,使得企业战略计划的制定更加科学全面。 SWO■方法自形成以来,广泛应用于企业战略研究与竞争分析,成为战略管理和竞争情报的重要分析 工具。分析直观、使用简单是它的重要优点。即使没有精确的数据支持和更专业化的分析工具,也可以得岀有说服力的结论。但是,正是这种直观和简单,使得SWOT不可避免地带有精度不够的缺陷。例如 SWO■分析采用定性方法,通过罗列S、W O T的各种表现,形成一种模糊的企业竞争地位描述。以此 为依据作岀的判断,不免带有一定程度的主观臆断。所以,在使用SWOT方法时要注意方法的局限性, 在罗列作为判断依据的事实时,要尽量真实、客观、精确,并提供一定的定量数据弥补SWO■定性分析 的不足,构造高层定性分析的基础。 近来,SWO■分析已广被应用在许多领域上,如学校的自我分析、个人的能力自我分析等方面。 比如,在利用SWOT寸自己进行职业发展分析时,可以遵循以下五个步骤: 第一步,评估自己的长处和短处 每个人都有自己独特的技能、天赋和能力。在当今分工非常细的环境里,每个人擅长于某一领域,而不是样样精通。(当然,除非天才)。举个例子,有些人不喜欢整天坐在办公室里,而有些人则一想到不得不与陌生人打交道时,心里就发麻,惴惴不安。请作个列表,列岀你自己喜欢做的事情和你的长处所在。同样,通过列表,你可以找出自己不是很喜欢做的事情和你的弱势。找出你的短处与发现你的长处同等重要,因为你可以基于自己的长处和短处上,作两种选择;或者努力去改正常的错误,提高你的技能,或是放弃那些对你不擅长的技能要求的学系。列岀你认为自己所具备的很重要的强项和对你的学习选择产

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