《动画绘制员》(高级)理论A卷

《动画绘制员》(高级)理论A卷
《动画绘制员》(高级)理论A卷

国家职业技能鉴定

《动画绘制员》(高级)考试试题1201

(理论A 卷)

* 考 生 注 意 事 项 *

1、本试卷依据《动画绘制员》国家职业标准命制。

2、答卷前,考生务必用黑色签字笔将自己的姓名、性别、身份证号码等相关信息填写清楚。

3、请仔细阅读各种题目后回答问题,答案直接写在试题后面的相应位置。

4、本试卷分二个题号,共4页,满分为100分,考试用时150分钟,考试结束后将试卷交回。

一、单项选择题(本大题共70小题,每小题1分,共70分)

1. 下列哪部动画片是日本动画家手冢治虫的作品( )

A 《森林大帝》

B 《龙猫》

C 《平成狸合战》

D 《风之谷》 2. 色法是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩和______的多少。( )

A 纯度

B 明暗层次

C 制作成本

D 色相 3. 日本电视动画片《蜡笔小新》的创作者是____。( )

A 宫崎骏

B 本桥浩一

C 手冢治虫

D 臼井仪人

4. 美国动画片《孔雀》,其背景设计运用一种滚筒涂墙般的肌理,角色基本无色,着意突出孔雀尾羽的

五彩斑斓,此片的美术设计运用了______的形式法则。( ) A 统一 B 对称 C 对比 D 均衡 5. 简化是动画设计的基本特征之一,而____是更高层次的简化。( )

A 复杂化

B 符号化

C 性格化

D 纯化

6. 剪影是指造型的外轮廓线所构成的______影像,它的外型表现力极强,是一种个性独特的艺术表现形

式。( )

A 层次化

B 平面化

C 立体化

D 复杂化

7. _____是指从一个固定视点来观察而形成的景物透视关系,适宜表现强调纵深感的背景构图。( )

A 散点透视法

B 焦点透视法

C 平面透视法

D 立体透视法 8. 动画片《鼹鼠的故事》是_____的作品。( )

A 美国

B 日本

C 捷克斯洛伐克

D 波兰 9. 每一角色的全身比例图,一般以_____为一个度量单位。( )

A 手臂

B 足

C 头部

D 肩宽

10. 下列哪部作品不是迪斯尼公司出品的( )

A 《米老鼠和唐老鸭》

B 《汤姆和杰瑞》

C 《花木兰》

D 《狮子王》

11. 色彩是物体天生所固有的。自然界中所有物体的颜色都是物体本身吸收和反射_______的结果。( )

A 声波

B 光波

C 颜色

D 气味

12. 艺术形式是动画美术设计风格的载体,任何内涵的动画片都要靠一定的艺术形式去表现, 从某种意

义上讲,“形式即内容”,这是一种“____”的关系。( ) A 定式 B 不定式 C 特殊 D 相互

13. 双色法要在一个平面上分出两个色区,以此来表现明暗两个面,传达出“____”的概念。( )

A 平面

B 立体

C 剪影

D 透视

14. 动画片《风中奇缘 》,有诗一般美感的背景,其风格是_______ 的结合。( )

A 写实、装饰

B 写意、装饰

C 夸张、变形

D 写意、夸张 15. __________是一种装饰性的艺术,更是具有装饰性和实用性相结合的一种美术形式。( )

A 素描

B 速写

C 构成

D 图案 16. 图1采用透视方式是_________。( )

A 相交透视

B 平行透视

C 倾斜透视

D 成角透视

图1

17. __________是图案构成最基本的格式,它决定着图案的基本构成因素。( )

A 外形

B 骨骼

C 纹样

D 肌理 18. 色彩的基本属性__________。( )

A 色调、明度、纯度

B 色相、明度、纯度

C 色相、明度、亮度

D 色调、明度、亮度

19. 在24色相环中,直径相对的色彩被称为__________。( )

A 补色

B 对比色

C 间色

D 相邻色 20. .以下哪一种表现手法不是素描中的表现手法__________。( )

A 线面结合法

B 枯笔法

C 润色法

D 侵蚀法 21. 在速写联系中,强调__________素质。( )

A 理性分析

B 直觉感受

C 意向表达

D 客观再现 22. 图案中的对称形式分为__________两种。( )

A 上下对称、左右对称

B 均齐对称、均衡对称

考生答题不得超过此密封线

考生姓名: 考生性别: 考生年龄:

证件类型: 身份证 证件号码:

线

线

C相对对称、绝对对称D平衡对称、非平衡对称

23. 在晴朗的天气下观赏群山(同一植物),会发现近处的山色彩较_____,而远处的山色彩较淡。()

A虚B实 C 多D少

24. 计算机显示器的显示颜色是__________。()

A R、Y、

B B L、A、P

C R、G、B

D C、M、Y、K

25. 下面哪一个是张泽端的作品__________。()

A《洛神赋》B《清明上河图》

C《溪山行旅图》 D 《潇湘图》

26. 动画镜头中“原地循环走”的主要特点是:()

A背景不动、人原地走B背景向后拉、人原地走

C 人原地走、背景向前推D人向前走、背景不动

27. 循环动作主要有哪两种形式()

A 单循环动作和重复动作B单循环动作和多套循环动作

C重复动作和组合动作D多套循环动作和简单动作

28. 单循环动作,一般至少需要多少张原画构成()

A一张B三张 C 五张D八张

29. 眉头、双眼、口角等部位的表情张呈现下挂状,这是这是哪种表情的特征()

A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊

30. 双眼下弯、口角上翘,这是哪种表情的特征()

A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊

31. 以下哪些特点不是在兽类动物走路中出现的()

A前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝关节向前弯曲

B四条腿两分两合形成一个完整的步子

C走动时因腿部的分合运动使身体有高低变化

D走动是身体没有高低变化

32. 小狗慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画()

A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张

33. 兽类动物跑步时,一个完步通常需画多少张原动画()

A约二十六张B约四张C约十三张D约三十五张

34. 动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式被称之为()

A变形表现法B运动线表现法

C 基本动作表现法D拟人化表现法35. 以下哪些特点不是雀类动作中出现的()

A雀类飞行时翅膀扇动速度快到不易看清运动过程

B雀类飞行时常夹翅飞窜或停在空中急扇双翅

C雀类欢跳跃前进

D雀类时常有滑翔动作

36. 以下哪些特点不是大鱼动作中出现的()

A大鱼游动线路为弧度较大的曲线

B缓慢常常将身体停在水中不动,只划动鱼鳍

C大鱼游动动作短促、灵活、多变

D大鱼游动线路为弧度不大的曲线

37. 以下哪些方法不是绘制蜜蜂动作中常用的()

A画蜜蜂的飞行动画,要设计好飞行路线

B可在同一张画面上同时画出一虚一实两个方向相反的翅膀

C画翅膀扇动时,可加上几笔速度流线

D蜜蜂的动作缓慢、柔和

38. 风是流动的空气,无色无形。通常风要通过被吹动的物体来表现。如被吹动的红旗、麦浪等。动画

片中常用哪三种基本方法来画风()

A轨迹线画法B速度流线画法

C直线运动画法D曲线运动画法

39. 胶片动画就是用直接在胶片上绘图和刮出图形的一种动画技术()

A 颜料

B 剪刀

C 钢针

D 打印机

40. 动漫的是区别于绘画、电影等纯艺术和高雅艺术的重要特征()

A 创意性

B 时尚性

C 想像性

41. 运动捕捉动画的最大特点是动作的性,被广泛用于三维动画和游戏动画()。

A 仿真

B 粗犷

C 连续

D 高难度

42.中国动漫出版的的高潮期为()。

A连环画 B 漫画杂志 C 海报

43.美国迪斯尼公司创作了着名的动画片()。

A《猫和老鼠》B《邦尼兔》C《花与树》

44.前南斯拉夫的“萨格勒布学派”集中表现了“”,以内涵深刻且多元着称()。

A受难的小人物 B 妇女形象C儿童形象 D 军人形象

世纪60至80年代,动画的影响力可以与美国抗衡()。

A 苏联

B 法国

C 荷兰

D 比利时

46.美国的查尔斯·舒尔茨创作了《花生》系列,其主角是()。

A 布鲁托B达克鸭 C 丁丁 D 史努比

47.吉姆·戴维斯创作了()。

A 《加菲猫》

B 《人猿泰山》

C 《龙猫》

D 《冰河世纪》

48.水墨动画的奥秘集中在部门()。

A 拍摄

B 服装

C 捏制

D 绘制

49.政府从来不对商业动画进行资金支持,倾向于实验和艺术性动画片()。

A 美国

B 日本

C 中国

D 法国

50.宫崎峻的作品以唯美抒情的手法来表现战争的内容()。

A 《叮叮猫》

B 《风之谷》

C 《仙履奇缘》

D 《数码宝贝》

51. 的动漫风格为超级写实主义、高度商业主义与高科技主义()。

A 苏联

B 法国

C 美国

D 比利时

52.倾斜透视又称_________。()

A一点透视B两点透视C三点透视 D 四点透视

53. 色彩中的复色又称为__________。()

A中性色B中差色 C 第2次色D第3次色

54.动画片的分镜头采用__________格式的稿纸。()

A 38*26

B 10*20

C 15*20

D 12*24

55. __________是指当摄像机机位不动,借助于三角架上的活动底盘或拍摄者自身的人体,变动摄像机

光学镜头轴线的拍摄方法。()

A升降拍摄B摇摄C推镜头 D 空镜头

56.以下不属于动画形象分类的是__________。()

A夸张变形类B写实类C符号类D写意类

57.动画速写中,注重__________。()

A研究、概括、表现B线条、概括、表现

C研究、概括、质感D研究、透视、表现

58.动画人物与电影、电视人物最大的区别是他(她)的__________。()

A夸张变形性B虚幻性C生活性D娱乐性

59.__________动作在进行时,一次一个步骤,一张一张绘制,直到整个动作结束。()

A分解B特写C重点D连续60.以较小的运动作为主要运动的辅助,则这个运动称为__________。()

A第二动作B第一动作C第三动作D第四动作

61.一部放映十分钟的动画片大约分切为__________个镜头。()

A50--100 B-200 C D200—300

62.如果运动物体在每一张画面之间的距离是由小到大,那么拍出来在银幕上放映的效果将是由慢到快,称为“__________”。()

A减速B加速C变速D匀速

63.场景设计中,不需要考虑的元素是________。()

A戏的需要B角色的需要C气氛的需要D观众的需要

64.漫画通过图画进行表述,让________居于辅助地位,有助于文化水平不高的人群阅读。()

A色彩B造型C文字D线条

65.是Flash MX唯一直接支持的二维矢量动画设计软件。()

A Toon Boom Studio

B Animo

C Retas Pro

D Maya

66.________是动画语言的基本元素。()

A 人物形象

B 色彩构成

C 空间知觉

D 镜头画面

67.迪斯尼公司创作了世界上第一部有声动画片。()

A 《白雪公主》B《小飞侠》 C 《花木兰》 D 《汽船威利号》

68.在设计动画时应该尽可能地减少________数量。()

A场景B库符号 C 帧 D 层

69.动作命令“on”的作用是________。()

A引出触发事件B播放动画C停止动画D跳转到另一帧

70.Actions的电影剪辑对象中表示透明度的属性是________。()

Aalpha Bheight Crotation D xscale

二、判断题(本大题共30小题,每小题1分,共30分)

1. 设计下落的石头适合用轨迹线来表现()

2. 小火苗运动的特点是柔和、缓慢()

3. 动画片中闪电常用有形闪电和无形闪电来表现()

4. 水是一种自然现象,不管何种形式出现的水,均离不开分离、聚集、推进、S变换形。曲线运动。发

散变化、波浪形运动七种基本运动形态()

5. 水浪属于波浪线运动()

6. 可以用循环画法来绘制雪()

7. 曲线运动时动画中常用的基本运动方式,主要有弧形运动、波浪形运动和S形运动三种形式()

8. 美国动画片《一次谋杀的解剖》和《金臂男子》用符号的形象和绚丽的色彩来突出其动画风格。()

9. 动画的原理最早源于一种玩具,这是利用人们的视觉残像原理产生的视觉效果。()

10. 美国动画片《埃及王子》是以金黄色为主色调来表现这一发生在古埃及的故事,所有局部的色彩设定也都围绕或着意强化这一色调语言。()

11.动画美术设计,就一部动画片创作的全过程而言,它包含了全部视觉部分的设计,即对一部片子的整体风格,色调,气氛的设定。()

12.《利阿·上校在非洲》的背景设计增加了色彩,从而丰富了画面的层次感。()

13.日本动画片《机动警察》是动画家大友克洋的作品。()

14.画场景的构成有两种元素:一种是与情节有直接关系的元素,另一种是为烘托气氛和构图需要所设置的元素。()

15.色光三原色为红、黄、蓝。( )

16.人的头部基本比例为“三庭五眼”。()

17.透视中最基本的透视现象有近大远小、近深远浅、近虚远实。( )

18.24色相环中的颜色均匀等量混合后,会产生白色。( )

19.古希腊的瓶画分为红向和白向两种。( )

20.透明玻璃杯的暗部从视觉上观察也是明亮的。()

21.漫画是动画和游戏原创力的前奏。()

22.动漫之所以在创意时代崛起,其中重要的原因归于电子媒介。()

23.动漫学包括理论、历史和批评。()

24.漫画产生的初期主要以政治漫画为主,并以多格的形式发表。( )

25.互动游戏是未来娱乐发展的重要方向。()

26.美国动漫的主要特色是个人英雄主义。()

27.动漫并非单纯为审美,它也将审丑纳入到审美体系中。()28.近景表现一个人或几个人膝盖以上大半个身体或者局部场面的画面,可以让观众看清任务的穿着打扮,相貌神态和上半身的形体动作。( )

29.动向关注的中心由面到点,用推镜头,以突出关注主体;而由点到面,则用拉镜头,把环境等相关因素展现出来。()

30.动画速写以线作为主要造型语言,在手法上“写实”与“写意”相结合,概括提炼和夸张并用,这与动画专业特殊的造型方式是分不开的。()

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