80分炒地皮规则

80分炒地皮规则
80分炒地皮规则

扑克牌八十分(炒地皮)比赛规则

扑克牌80分(炒地皮)比赛,由坐位相对的2对玩家相配合,通过“亮主”、“反主”、“炒底牌”等配合,根据分数的多少会有不同的升降级。此游戏采用“无大小按顺序暗炒底”原则、“庄家方扣底保底”原则、“跟对、跟拖拉机”原则等规则。

一、时限规定

1、出牌、扣牌时限规定:庄家方(俗称“台上方”,另一方为非庄家方,俗称“台下方”)扣底牌不得超过90秒(时间从双方摸牌至剩8张底牌时算起,炒底重扣时限相同),各选手出牌时间不得超过15秒。

2、比赛时间为一小时(半决赛、决赛时间为一个半小时),采取三局两胜或升级多者为胜,上局成绩可计入下局。若双方摸牌在手而时间到,则打完本副牌后判领先方获胜,升级相同时,以最后台上方获胜。

二、洗牌、起牌及倒牌规定

1、新牌在开始比赛前须洗7次以上,盘间间隙期洗牌3次,并须经双方认可。

2、第一盘前,按裁判右手方逆时针依此翻牌,得最大牌者为起牌人(即最先抓牌者)。大小顺序按大王、小王、A、K、Q…2渐小,同级按黑桃、红心、方块、梅花渐小,同色同大小以先出现为大。

3、台下方洗牌、倒牌,庄家起牌(庄家轮流起牌,由起牌方上家倒牌,倒牌仅一次,并不得翻看底牌),然后按逆时针方向依次摸牌,直到剩底牌8张结束。

三、定主、扣底及炒底规定

1、第一盘比赛开始摸牌后先放(暗放一张)“2”者(以牌着桌时间为准,其余各盘同理)为庄家,未拿底牌时正主(一对“2”

暗扣)正庄(大小王对此时不可正),炒底时正主不正庄。庄家按上放下打,自放自打的原则拿底牌。每盘比赛中无论打几,未炒底前双方均不得在自放后自正。除开牌局外,庄家未拿底牌前非庄家不得用一对“将牌”或大王对、小王对正主;而庄家可用一对“将牌”或大王对、小王对直接正主,且自正自打。

2、庄家须在90秒内一次性扣完8张底牌(必须同时将8张牌扣下放置桌中央,炒底重扣同理),该盘比赛期间不得查看和更换底牌,直至该盘比赛结束。如违例,第一次警告,第二次判罚80分。

3、炒牌(暗炒,一对将牌或两张大王、两张小王均可炒底)按逆时针顺序,不分花色大小,后面的可以炒前面的,炒牌除反主外还可将底牌取回重垫8张底牌,以最后炒家的两张将牌的花色为主。(最先单张暗放主牌者,在炒牌后可用另一张与暗放主牌同色的主牌组成一对将牌炒牌;小王、大王不得单张正主,双小王、双大王正主后此盘“无主”)。

4.选主:如双方摸牌(剩8张底牌)结束后,四人都不暗放主牌,则从起牌人开始按逆时针方向翻底牌,以先翻出的将牌的花色为主,如没有将牌,则以八张底牌中最大且最早出现的牌的花色定主(鬼牌不参与定主)。(若是首盘,则以最先遇到“2”,或先遇到最大且最早出现的牌者为庄家,并以此牌的花色定主),翻底牌选主后不得炒牌。

四、得分、升级规定

1、从“2”开始,打过“A”为一局(“J”必打,先过“A”者赢一局。打“J”或“A”时,被对方“J”或“A”抠底,均不倒回“2”或“J”)。

2、实行80分为基准分,10分升(降)一级制度(5分不计)。

3、每盘比赛中无论打到几,台下方得0分(俗称“大光”),庄家升9级;台下方只得5分(俗称“小光”),庄家升8级。

4、底牌分数的计算:单抠乘二,双抠(一对或一对以上不连对)乘四,二连对(俗称“拖拉机”)乘八,三连对以上参照二连对计算。撒牌抠底,视所撒牌请况,分别参照单抠、双抠、二连对计算。

五、几项特殊规则

1、拖拉机:是指同类里的后一对牌大于前一对一级的牌(副牌同花色是同类,主牌是同类),要求具有唯一性。(特殊情况:如打“8”,大小王对、小王对和主“8”对等属实心连对算拖拉机,主副牌中“7799”属空心连对也算拖拉机,其余均不算。)

2、跟对原则:每轮先出牌者出对或拖拉机时,其余各家在同花色(或主牌)中有对或拖拉机必须跟对或拖拉机。

六、违例的一般情况及判罚规定

1、凡没有按照正常打牌方式打出的牌均属违例(包括有意或无意暴露的牌张)。判罚以张为单位,每张牌罚10分。

2、庄家(或非庄家)扣下的底牌张数多于或少于8张,均罚错扣方80分。如有人炒牌,炒家要数清底牌牌张后再炒,发现庄家少或多垫底牌,立即更正(少垫时炒家从垫牌人手中任抽一张补齐底牌;多垫由炒家从底牌中任抽一张还给垫牌人,补牌与还牌炒家均不能翻看牌。)后再炒,若炒家未发现,同样受罚80分,由另一对选手如法更正后打牌照样进行。如无人炒牌,由台下方按上述方法更正后再出牌。当出牌至中途发现多垫或少垫底牌时,也按上述方法更正后再进行。

3、出牌过程中,任何一名选手手中牌比其他人多或少,均罚80分,多牌由另一对选手从多牌选手中任意抽去所多牌数进行更正,少牌由另一对选手从少牌选手已出牌中任选所少牌数进行更正,比赛继

续进行。若出现双方都有选手手中牌数目不对,此局重新开始,所得分数不予计算。

4、非本轮首先出牌方在上家牌未着桌前抢先出牌为越序出牌,越序出牌每张罚10分。

5、凡跟错牌,在该轮发现,则每张判罚10分,且更正后再出牌。

6、手中有同样花色(或对子)隐瞒不出(藏牌),当场发现视为跟错牌,一圈后(不包括当圈)发现视为藏牌,判罚80分,更正后再出牌。

7、多抓少抓底牌,由庄家负责。造成底牌抓过,发现后当即停止,非庄家方任意退还,庄家同伴由非庄家方从其手中任意抽取退还,并判罚庄家方80分;底牌少抓造成庄家手中多牌,非庄家方从庄家手中任意抽取补齐手中牌,庄家同伴由非庄家方代从庄家手中抽取补齐手中牌,并判罚庄家方80分,更正后比赛继续进行。

8、暗放主牌出错,放错牌方判罚80分,发现时即结束此盘比赛。

9、撒牌中只要有一张牌或一对牌比其他人手中牌小,其余为出错牌,出错牌一张罚10分,错几张罚几十,且出最小牌(如所出牌均比其他人小,全部视为出错牌,出几张罚几十)。

10、比赛过程中,每名选手必须自觉严格按照本规则的时间规定执行,发现超时由裁判第一次警告,第二次判罚10分,第三次判罚20分,以此类推。

11、比赛过程中,出现悔牌行为,按悔牌张数进行判罚,悔1张罚10分,悔2张罚20分,以此类推。

12、比赛过程中,选手必须保持安静,均不得无故讲话(包括接打电话)或利用手势、咳嗽、叹气、敲桌、摇头、吹口哨等以及肢体语言干扰正常比赛。违规由裁判第一次警告,第二次判罚10分,第

三次判罚20分,以此类推,情节严重且屡教不改者可直接取消比赛资格。

七、其他规定

1、无论任何选手手中“主”牌和“分”牌多少,比赛均正常进行。

2、查牌规定:打牌过程中每轮牌要完全明示,该轮结束且合牌后,任何人不得随意查他人已出牌(自己牌可查)。对对方前面出牌表示疑问,可以提出申请,请裁判检查。经检查对方无误,第一次不判罚,从第二次开始,查一次扣(或加对方)10分;经检查对方存在错误,按第六项违例有关规定处理。

3、凡选手未按赛程(或裁判长通知的)比赛时间到达比赛场地,迟到10分钟者判为弃权比赛。

4、未规定事宜按游戏常规,出现争议可由裁判组负责解释和调解。

5、本规则是以平时娱乐时已经采用并形成共识的游戏规则为基础进行必要的确认和统一,所存疏漏之处,最终解释权归裁判组。

80分炒地皮规则

扑克牌八十分(炒地皮)比赛规则 扑克牌80分(炒地皮)比赛,由坐位相对的2对玩家相配合,通过“亮主”、“反主”、“炒底牌”等配合,根据分数的多少会有不同的升降级。此游戏采用“无大小按顺序暗炒底”原则、“庄家方扣底保底”原则、“跟对、跟拖拉机”原则等规则。 一、时限规定 1、出牌、扣牌时限规定:庄家方(俗称“台上方”,另一方为非庄家方,俗称“台下方”)扣底牌不得超过90秒(时间从双方摸牌至剩8张底牌时算起,炒底重扣时限相同),各选手出牌时间不得超过15秒。 2、比赛时间为一小时(半决赛、决赛时间为一个半小时),采取三局两胜或升级多者为胜,上局成绩可计入下局。若双方摸牌在手而时间到,则打完本副牌后判领先方获胜,升级相同时,以最后台上方获胜。 二、洗牌、起牌及倒牌规定 1、新牌在开始比赛前须洗7次以上,盘间间隙期洗牌3次,并须经双方认可。 2、第一盘前,按裁判右手方逆时针依此翻牌,得最大牌者为起牌人(即最先抓牌者)。大小顺序按大王、小王、A、K、Q…2渐小,同级按黑桃、红心、方块、梅花渐小,同色同大小以先出现为大。 3、台下方洗牌、倒牌,庄家起牌(庄家轮流起牌,由起牌方上家倒牌,倒牌仅一次,并不得翻看底牌),然后按逆时针方向依次摸牌,直到剩底牌8张结束。 三、定主、扣底及炒底规定 1、第一盘比赛开始摸牌后先放(暗放一张)“2”者(以牌着桌时间为准,其余各盘同理)为庄家,未拿底牌时正主(一对“2”

暗扣)正庄(大小王对此时不可正),炒底时正主不正庄。庄家按上放下打,自放自打的原则拿底牌。每盘比赛中无论打几,未炒底前双方均不得在自放后自正。除开牌局外,庄家未拿底牌前非庄家不得用一对“将牌”或大王对、小王对正主;而庄家可用一对“将牌”或大王对、小王对直接正主,且自正自打。 2、庄家须在90秒内一次性扣完8张底牌(必须同时将8张牌扣下放置桌中央,炒底重扣同理),该盘比赛期间不得查看和更换底牌,直至该盘比赛结束。如违例,第一次警告,第二次判罚80分。 3、炒牌(暗炒,一对将牌或两张大王、两张小王均可炒底)按逆时针顺序,不分花色大小,后面的可以炒前面的,炒牌除反主外还可将底牌取回重垫8张底牌,以最后炒家的两张将牌的花色为主。(最先单张暗放主牌者,在炒牌后可用另一张与暗放主牌同色的主牌组成一对将牌炒牌;小王、大王不得单张正主,双小王、双大王正主后此盘“无主”)。 4.选主:如双方摸牌(剩8张底牌)结束后,四人都不暗放主牌,则从起牌人开始按逆时针方向翻底牌,以先翻出的将牌的花色为主,如没有将牌,则以八张底牌中最大且最早出现的牌的花色定主(鬼牌不参与定主)。(若是首盘,则以最先遇到“2”,或先遇到最大且最早出现的牌者为庄家,并以此牌的花色定主),翻底牌选主后不得炒牌。 四、得分、升级规定 1、从“2”开始,打过“A”为一局(“J”必打,先过“A”者赢一局。打“J”或“A”时,被对方“J”或“A”抠底,均不倒回“2”或“J”)。 2、实行80分为基准分,10分升(降)一级制度(5分不计)。

双升比赛规则

双升比赛规则 一、比赛开始后,双方不得临时调换比赛者,少人自动弃权; 二、第一轮抢庄,从2开始,不用“逢2必打”; 三、先过10为胜,逢10必打; 四、主在翻底牌前确认则允许“炒地皮”,从大到小顺序为:大王、小王、黑、红、方、梅;若主是在翻底牌时确认的则不允许“炒地皮”。 五、跟牌原则:成对出牌时,有对必须跟对,若每发现跟牌错误,等打完当把牌后,出错牌一方罚降一级,累计三次,直接被判负; 六、甩牌出错时扣分办法:有N张甩不出去应扣N*10分; 七、比赛时,不得悔牌,此种情况每出现一次,等打完当把牌后,悔牌一方罚降一级,累计三次,直接被判负; 八、若台上多牌少牌自动下台,且台下升一级;若台下多牌少牌,台上升一级,且台上继续打;若双方均出现多牌少牌情况,双方不升降级,且下把牌双方抢庄。抢庄时,双方各抢本方主牌,且可用本方主牌依黑、红、方、梅次序反对方主牌,但反庄只能在翻底牌之前。 九、台下扣底算分办法:扣底牌面分*N,(其中单扣N=2,双扣N=4,拖拉机扣N=8,以此类推); 十、得分升级办法:0分---4级;5-25分---庄家升3级;30-50分-----庄家升2级;55-75 ---庄家升1级;80-95---庄家下台;100-115---台下升1级;120-135台下升2级,依次类推; 十一、每轮比赛时间为一小时,比赛结束时,升级高者获胜,同级时,台上一方获胜。 十二、比赛时,若出现本规则未尽事宜,由棋牌协会与参赛者协商解决。

【升级简介】 升级是国内非常盛行的一种4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为"40 分" 或" 打百分" ;打两副牌时,也称为"80 分" ,还有的地方也有叫" 摔小二" 、" 拖拉机" 等。 拖拉机( 两副牌) 介绍: 和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54 张变为108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机”(这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 (注:下面所举的例子除特殊说明外以打10 为例) 【牌的大小顺序】 2 不为常主时 主牌从大至小依次为: 大王, 小王, 主10, 副10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2 为常主时 主牌从大至小依次为: 大王, 小王, 主10, 副10, 主2, 副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3

趣味游戏活动方案1

荣昌县经济和信息化委员会 “欢庆七一快乐人生”趣味游戏活动方案 活动时间:2012年6月27日 活动地点:荣昌县路孔镇向阳农家乐 参加活动人员:县经信委全体人员 为了迎接七一的到来,同时也为了丰富员工的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进员工的感情,特举办“欢庆七一快乐人生”的趣味活动。 一、指导思想 为切实增强我委员工的身体健康,树立“健康第一”的教育理念,增强员工的凝聚力,促进员工健康、和谐发展。 二、活动目标 通过有趣的游戏体验和互动,使员工们开心快乐,懂得生命在于运动,阳光心态是健身之本,科学地开展丰富多采的益智娱乐活动,提升生活质量、管理能力和促进身心健康。通过活动,培养员工的团队意识、竞争意识、合作交流能力和创造能力,丰富员工的业余生活,激发员工的运动热情,弘扬个性特长,促进员工全面健康地发展。让经信委成为发展个性的乐园和温馨和谐的家园。 三、活动主题 欢庆七一快乐人生 四、活动内容: 活动前,全体员工抽签分为红队、蓝队、绿队、黄队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,

凡获胜的小组每人可获得精美的礼品一份。本次活动共八个项目,其中七个为趣味比赛节目。 女:欢庆七一、快乐人生,在党的生日来临之际,我们先献上一首节日的赞歌——《没有共产党就没有新中国》男:请全体起立!(女指挥)——请大家就坐。 女:下面我们进行趣味活动的第一项——踩气球,首先宣布本场游戏的游戏规则: 男:当场一个组出2个选手,一男一女搭配,左右脚各捆绑六个小气球,在活动开始后,互相踩对方的气球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。抽签决定对阵双方,预赛胜者进入决赛,淘汰队并列第三名。 女:分值:1名100分,2名80分,3名并列,各60分。 男:刚刚的比赛太激烈了,现在让我们来轻松一下,趣味游戏第二项你划我猜 女:游戏规则:一局每队出2名选手,一人看题板后用语言形容(不能说出题板上的所要猜的字,违者过掉当次答题内容)或肢体比划让另一人猜出题板内容,三分钟之内答对多的组胜。 男:分值:1名100分,2名80分,3名60分,4名40分。 女:刚刚动脑筋,比智力,看出我们经信委的同志都跟爱因斯坦不相上下了,又到了比敏捷的时候,下面进行趣味游戏活动第三项——抛绣球

80分游戏规则

八十分升级游戏规则 1.常见名词解释 分牌:纸牌八十分升级游戏中每张5、10和k是分牌,5代表5分,10代表10分,k也代表10分,两副牌共200分。游戏中,对手要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,对手只有凭最后出牌时获胜方可获得,并翻倍计算底牌中分牌总分。 底牌:发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。由庄家取走底牌,再由庄家替换成不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。 庄家:每一局牌都有两位相对而坐的玩家担任庄家,其中一位庄家(由先翻主牌成功者担任,如果是对手先翻主牌成功,则由其下手庄家担任)具有扣底牌和首先出牌权。每一局的庄家都由胜方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌,并且让对手总得分不超过80分(含80分)为胜,反之对手获胜。 主花色:在发牌过程中,庄家可以根据牌情选择主花色,主花色牌都是主牌。 主牌:1、大王和小王为每一局的固定主牌;2、主花色中所有的牌;3、其它色中的同级数字牌。 副牌:除主牌以外,其它牌都是副牌。 对牌:两张同点同花色的牌称为一对牌,对牌只在打两付以上牌时出现。在80分升级游戏中,必须有对跟对,即如果先出牌的人打了对牌,后面的玩家一定在有对牌的情况下,跟同花色的对牌。

拖拉机:同花色的相邻两对牌或更多的对牌构成拖拉机。 升级:每一局牌完成后,庄家计算对手获得的分牌。对手得分为负分或0分,庄家升5级;对手得分为5~35分,庄家升3级;对手得分为40~75,庄家升1级;对手得分为80~95分,对手获胜,由对手做庄,回到原级;对手得分超过80分,每多20分可多升1级。每轮共有13级,从第2级开始,升过A级为一轮获胜。 2.牌的分配 在玩二副牌的升级游戏时,共有108张牌,发牌后每方得25张,剩余8张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取8张作为底牌。 3.牌的大小 牌的大小按下列顺序排列: 第一局:大王(红色joker)>小王(黑色joker)>主花色2>其它花色2>主花色牌(2除外),a最大,k次之,...3最小>副牌(2除外),a最大,k次之,...3最小。 第二局至最后一局:大王(红色joker)>小王(黑色joker)>主花色级数牌>其它花色级数牌>主花色牌中a最大,k次之,...2最小>副牌(级数牌除外)中a最大,k次之,...2最小。 牌的大小只有和首出牌的花色进行比较,跟牌在没有同花色副牌的情况下可以出主牌进行杀牌,如果没有同花色牌而出其它花色副牌都视为废牌。

模拟炒股比赛规则

模拟炒股比赛规则 一、模拟炒股时间 模拟炒股时间周期:2012 年11月1日至2013年1月31日 二、初始资金 模拟炒股初始资金均为:100 万元人民币 三、交易制度 (一)模拟炒股的交易标的及仓位限制: 交易品种仅限于A 股、在交易所挂牌的封闭式基金、LOF、ETF等基金。不支持融资融券、基金申购及赎回操作。 单只个股最高仓位不得超过前一交易日总资产的30%,系统在买入时做限制; 特别提示:在模拟交易阶段,参赛者不能申购新股。 (二)模拟炒股的交易单位: 买入股票或基金,申报数量应当为100 股(份)或其整数倍,A股的申报价格最小变动单位为0.01 元人民币。封闭式基金的申报价格最小变动单位为0.001 元人民币。

(三)交易费用 本次比赛交易费用包括两项: (1)手续费:每笔交易收取交易金额的0.5‰作为交易手续费; (2)印花税:按照国家规定扣缴,目前卖出时单边收取1‰的税率。买卖基金不收取印花税。 (四)清算规则 清算同证券营业部基本一致。即证券T+1,资金T+0。 (五)配股增发和分红派息 由于本次赛期限制将不考虑配股、增发因素(但支持送股、派息),选手不得参与上述股权登记,及时在登记日前卖出,以免对成绩造成影响。 如遇到该股票除权、除息、配股分红等情况时,分红将增加相应持仓用户的现金;送股将增加相应持仓用户的持仓股数。 四、交易时间 本比赛接受24 小时委托(系统清算时间和集合竞价后开盘前除外),当日清算后的委托为第二天的委托。清算时间:正常交易日15:00—15:30,交易日集合竞价至开盘时间为9:25~9:30。在上述两个时段内的委托单可能无效,请尽量不要在该时间段内下单。9:30前的委托单统一在开盘后根据实时行情撮合处理。撮合时间为正常交易日的交易时间:9:31—11:29,13:01—14:59。(模拟交易系统时间与交易所时间可能存在微小差异,以模拟交易系统时间为准。) 五、成交规则 选手下单后,模拟交易系统撮合以真实行情的成交价和成交量为依据,成交规则如下: 1、买入:买入委托提交确认后,若实时行情中卖一最新价与申报价相同或更低,且有新的成交出现,则此委托可成交,涨停后下单委托买入的,如果封死涨停板至收盘,委托无法成交; 2、卖出:卖出委托提交确认后,若实时行情中买一最新价与申报价相同或更高,且有新的成交出现,则此委托可成交,跌停后下单委托卖出的,如果封死跌停板至收盘,委托无法成交;

炒地皮要诀 (3)

炒地皮要诀 此要诀根据上周五炒地皮培训要点整理得出: 1.长套与短套 两副牌,共108张,每人25张,底牌8张。若不考虑底牌,平均每种花色每人6张。多于八九张的花色即为长套,反之少于五张则为短套。由于不可能将所有牌全部记下来,所以弄清楚某花色剩余牌数以及记住关键牌就尤为重要,几乎是甩牌必备。 2.钩牌 打J时,若闲家最后一手牌以单J胜,则庄家方回到2(活2,可以跳级);若以双J胜,则回到被窝(死2,不可以跳级);若以4J胜,则盖两层被窝,即两次必打2。 打A时,若闲家最后一手牌以单A胜,则庄家方回到J;若以双A胜,则回到活2;若以4A胜,则回到被窝。 打J或A时,作为闲家,要想把庄家钩回去,王得先出,不要留到最后一手,因为最后一手只要有王,则不算以J或A胜。 3.叫牌 庄家最好在摸到常主主牌的第一时间叫牌,这样可以保证不会扣错底牌,也为再次炒底创造便利。 除第一把抢庄外,闲家前10张一般不要叫牌,更不要一摸到常主主牌就叫牌,因为庄家很容易猜出花色,具体见“4.猜花色”。 除打J或A外,庄家的对家一般也不要捣乱(叫牌);打J或A时,对家若某花色相当长,也可考虑叫牌;若对家叫牌,则责任在对家,即由对家负责保底,庄家只需按自己手里的牌扣底(扣有J的花色,这样即使敌方炒底也拿不到主牌)即可。 4.猜花色

若别人叫牌,庄家可以根据自己手里摸到的牌猜花色。譬如上家叫牌时,庄家摸到某花色,则为该花色的概率很高,因为上把出牌同花色的在一块且洗牌不可能完全洗散;再保守一点,若庄家手里有且只有另一种花色时,则该两种花色均不要扣下去。 若拿底牌前,庄家手里有一对常主主牌,则可以考虑先炒后拿底;若拿底牌后,手里有一对某花色常主主牌,且别人炒底的概率较低时,可以考虑将该花色扣下去。有一张主牌的牌亮主的概率也小多了。 若实在无法猜出,则可以考虑按自己手里的牌扣底,即扣弱牌短套,留长套。 5.扣底牌 庄家自己叫牌,扣底相对容易,主要是防范别人炒底以及为后续炒底作铺垫,后面会具体讲到防范与“钓鱼”战术。 若非庄家叫牌,则扣底牌与猜花色是分不开的,除打J或A或无将外,可以参考“4.猜花色”来扣底牌,但要注意防范,不要轻易扣吊自己手里没有常主主牌的花色。 打J或A时,为避免扣错底导致主牌太短而被对手钩回去,保守起见,在常主较多的情况下,可以考虑扣长套,各种花色均留5张左右,保证无论叫什么花色,庄家手里的主牌数均大于平均数。 扣牌时不要舍不得扣小对子,也要为顾全大局而舍得扣A。 也不是任何情况下都要扣断某一花色的。譬如庄家手里有某一花色的 5、10、K,则扣下 5、10、K后(能保底为前提),该花色其它牌可以留在手里,而选择扣另一分数较少的花色。因为底牌扣分的花色,别人最多也就得到25分,而手里分数较少的花色是对手得分则是未知的。 6.防范与钓鱼

高职组机器人竞赛项目规程(DOC 22页)

高职组机器人竞赛项目规程(DOC 22页)

2012年全国职业院校技能大赛选拔赛高职组机器人项目规程细则 主办单位:贵州省教育厅职成教处 承办单位:北京中科远洋科技有限公司

四、竞赛方式 采取团体比赛形式,每个高职院校选派1~2支代表队,每个参赛队由3名选手(设场上队长一名)和1~2名指导教师组成。 模拟智能工厂的工作过程,由2台机器人相互配合实现比赛任务。 五、比赛内容与规则 (一)、比赛场地 图1 场地立体效果图 关键关键 关键关键装配装配1号3号第1组交通灯

图2 场地俯视图 本场地模拟了一个智能工厂的布局。 1、尺寸:大小为8米*6米。其中外围档板高10cm,材质为木工板。 2、货架:分为单面货架1个(3号货架,上下2层,可以存放6个工件);双面货架2个(1号和2号货架,上下2层,分别可以存放12个工件);1号货架存放位置编号A1-A6、B1-B6,2号货架存放位置编号C1-C6、D1-D6,3号货架存放位置编号E1-E6。 3、出发区:机器人正式启动前所停泊的区域,大小为1000mm*1000mm。 4、交通灯:3组交通灯,每一组交通灯有红绿2盏交通灯。比赛时,2组亮红灯,1组亮绿灯,机器人必须从绿灯下的道路通过。比赛开始后,安装在框架上的交通灯控制器将3组交通灯亮灯情况以无线通讯方式发送给机器人。 5、装配台:共有4个装配台,编号从0A-0D,在场地上按照顺时针摆放,机器人在此处将携带的工件根据任务中规定的要求进行堆放。每个装配台周围有一个500mm*500mm的装配区。 6、工件:使用尼龙,30个工件,每个工件均贴有RFID标签,RFID标签符合ISO18000-6C标准,内储存该工件的编号及工件名称、重量、基本尺寸等信息。

拖拉机四副牌比赛规则

拖拉机四副牌比赛规则 一、赛制:打四副牌,单淘汰制,两人一队,四人一组进行比赛,每局由2打到A, 胜者晋级,负者淘汰。 二、比赛时间限制: 1、进八强前比赛时间上限为6小时内决胜负,裁判记录比赛开始时间。到达6个 小时后,领先的一方为胜利者。若到达六小时临界点时,双方牌已上手且比分 接近,则完成该局后领先者晋级;若该局完成后比分相同,则四人猜拳定东位 (第一起计位),由裁判翻一张牌,决定谁先摸牌。然后双方争打A,先打过 A的一方则晋级。 2、进入八强赛后开始无时间限制,先打过A的一方为胜利者。 三、比赛规则: 1、四人猜拳定东位(第一起计位),由裁判翻一张牌决定谁先摸牌。第一盘抢打, 第一个先翻的先做庄,反主不反庄。 2、反主时须比前一个翻主方多一张以上。一方翻主后,其队友不能再放一张同样 的主牌表示加固,若想反同一门主牌,则必须放2张以上;一方翻主后,若被 另一方反掉,则第一翻主方不能以同等数量的主牌表示加固,若要再反,必须 比第二反主方多一张以上;取消小王/大王四张反,而打四门副牌的方式。 3、牌全部上手后10秒钟内为反主考虑时间,10秒后不能再反主,庄家摸底牌。 若该局从头至尾无人反牌则开底牌第一张为主牌。庄家埋底牌时间为2.5分钟 内完成。若打牌时发现庄家多埋或少埋底,则对方先加160分,然后庄家从底 牌里抽回一张(9张底牌时),或丢弃一张牌(7张牌时),但若丢弃的是分牌 的则属对方一张主牌抠底加分。(以上时间为一个原则,如有故意拖延时间, 或是让对方不满,可以申请现场工作人员进行计时) 4、牌的大小顺序: A.两个4条相连比4连拖大,如:22223333比66778899要大。 B.两个3条相连比3连拖大,如:222333比667788要大。 C.4条比2连拖大,如:2222比7788要大。 5、跟牌顺序/原则: A.5对连拖――跟5对连拖――跟4对连拖加1对――跟3对连拖加2对连拖――跟2对连拖加3对――跟5对――如不足5对则出完对后以散牌 补足,若是三条也要拆掉。

《大富翁世界之旅2》秘技

《大富翁世界之旅2》秘技 #万用密技之一:在下列时候输入TING,成功时会听到一悦耳的音效,并有意想不到的效果喔!! 一.选择角色时:可直接选择角色「电子鸡」。 二.小战略:进入编辑模式。 TAB:切换敌/我阵营的配置。 F3:取回上一次对战的配置。 0-9:将我方配置改为预设的阵形。 Shift 0-9:将我方的配置储存为预设的阵形。(注意:会盖掉预设的档案) Ctrl-Backspace:我方重新布置。 数字盘的 * 号:超快战斗速度。 三.挖金矿:将最接近的蛇变成稀有金属。 四.小蜜蜂:变成超级炮台。 [1]移动速度加倍, 弹药在快用完时, 几乎不会再消耗。 [2]按 1-4 切换武器。 1 连发,子弹种类依是否为雷射炮管而定, 预设武器。 2 振荡雷射, 振荡的属性会影向画面上所有的子弹。 3 散弹, 五管。 4 散弹雷射, 十一管。 (5)配卡片:可再看一次卡片。 #万用密技之二: 1. 在游戏画面, 轮到你丢骰子时, 输入 RICH, 此时会出现黑底黄字的画面即为成功。 如为电脑角色或电脑托管时,可以先按住 Ctrl-Shift-CapsLock三个键, 轮到下一个角 色丢骰子时,动作会先暂停, 此时一样输入 RICH亦可(前三个键不可放掉) 。在输入 时请保持正确的顺序,如果不小心打错时只要再输入一次就可以了。 2. 进入密技模式可以看到五个选项,请用键盘来控制: Whole 进阶的资料变更 People1 人物名称修改第一个人物的资料 People2 人物名称修改第二个人物的资料 People3 人物名称修改第三个人物的资料 People4 人物名称修改第四个人物的资料 3. 如果在前一页选择了「Whole」,可以看到下列的修改资料: Set Event 强迫让某些事件发生,如果角色配不对的话,会很暴笑的。 事件表详见附表 A、B。

营销培训

营销培训——顾问式销售的理念与技巧 顾问式销售是一种建立在营销观念基础上的销售方法和手段 把交易营销转变为关系营销正是顾问式销售的要义所在,也是现代营销的发展趋势之一导入语 销售是一种对顾客需要的欲望的导向,正是基于这种导向,我们进入了“顾问式销售”的时代,在这一特殊时代中,打好“理念战”、“心理战”是销售的必经战役,这就要求我们对顾客心理要有完善的把握,在最大程度上满足顾客的需求,并且引导顾客发现他们所没有发现的需求。对种需求的把握就是我们所谈的顾客心理的把握。 顾问式销售的理念 顾问式销售的出发点就在于顾客需求,其终结点则在对顾客信息研究、反馈和处理。 出发点终结点 事实上,销售人员应该在厂商和顾客间起到桥梁作用,即实现外环(信息流)的有效传递,其中包括一方面将厂商的及产品的信息有效地向顾客传递,另一方面,作为直接接近顾客的销售员,最了解顾客的需求,应该实现顾客需求信息的收集和反馈,以达到营销的目的。 从根本上来说,推销观念注重卖方的需要,而营销观念则注重买方的需要;推销以卖方为出发点,考虑如何把变成现金;而营销则考虑如何通过产品以及创意,传递产品和与产品有关的信息,来满足顾客的需要。推销观念的出发点是企业现有的产品,要求大力推销和促销,以实现有利的销售;营销观念的出发点则是企业的目标顾客以及他们的需要和欲望,企业如何处理和协调那些影响着消费者满意程度的各种活动,企业如何通过赢得和保持顾客的满意来获取利润。 所以,营销观念是顾问式销售的理念基础。 如何把握顾客心理 一个善于把握顾客心理的sales就能够在产品销售中起到事半功倍的效果。正如前述,销售是一种导向,基于这种导向,销售商才有必要理解和把握消费者的心理,并通过他们的心理来开发他们的

关于推行员工参与活动积分奖励办法(试行)

关于推行员工参与活动积分奖励办法(试行) 一、目的: 为了提高公司员工的整体素质,建立学习型组织,并保障公司培训等活动顺利进行,充分调动员工参与各类活动的积极性,实现员工与企业共同发展,特制定本办法。 二、适用对象: 所有与公司签订劳动合同的在职员工或经公司批准指定的员工 三、归口部门: 员工奖分管理办法制订与实施的归口部门为公司人力资源部。所有正式员工奖分的记录、录入、汇总由人力资源部完成,奖分原始记录由人力资源部归档,员工对奖分有任何疑问的,可向人力资源部提出申请进行查询。 四、具体奖分内容: 1、内部培训: 1.1公司指定的员工参加公司组织的内部培训每次奖分20 分/人,未在指定范围内而主动参加培训的每次奖分40分/人,常州市区以外的施工现场人员参加培训的,公司指定的每次奖分40分/人,主动参加的每次奖分80分/人。 1.2管理人员按公司培训计划进行讲课的每次奖分100分/人,并根据听课人打分的效果评估反馈表计算平均分再进行奖分。主动要

求进行讲课且内容经公司批准后,每次讲课后奖分200分/人,并根据听课人打分的效果评估反馈表计算平均分再进行奖分。 1.3 对于违反培训纪律的,将予以扣分处理:迟到、早退和中途擅自离开课堂(除经领导批准的工作事务)30分钟及以上的,每次扣10分/人。 2、外部培训: 2.1 公司指定员工参加相关培训的,每次培训后奖分30分/人。 2.1 主动报考、参加公司外部与工作相关内容的培训,每次奖60分/人。 2.2 参加外部培训,涉及到相关考试的,考试通过的员工每次在通过考试获得相关证书后再奖30分/人。 3、文章投稿: 3.1 在市级行业内部发行的报纸刊物上投稿并发表的每次奖40分/人,市级公开发行的报纸刊物上发表的每次奖60分/人。 3.2 在省级行业内部发行的报纸刊物上投稿并发表的每次奖60分/人,省级公开发行的报纸刊物上发表的每次奖80分/人。 3.3 在国家级行业内部发行的报纸刊物上投稿并发表的每次奖80分/人,国家级公开发行的报纸刊物上发表的每次奖100分/人。 4、文体活动: 4.1 公司指定的员工参加公司内部(如公司年会、演讲比赛等)或外部的各类文艺体育活动的,以团队形式参加的每次奖分30分/人,以个人形式参加的每次奖分50分/人。如获得名次的,以团队形

简单,80分基础规则

扑克牌80分游戏比赛规则 一、四人为一桌,每桌两副扑克牌共计108张。 二、以抽签决定第一轮同桌玩家,2人为一组,每组派1个代表进行抽签,共20组。A1 (2人)与A2 (2人)为同桌,A3 (2人)与A4 (2人)为同桌,以此类推,其中抽到A8和A16的两组玩家可以轮空,即直接进入下一轮比赛。 三、比赛方法说明 级牌组成:每一局的级牌由10、K、A三个级牌组成。即10、K、A为一局,一局定胜负。 计分规则:升级所需分数规定: 如果得分为0,则庄家方连升2级,但级牌A必打(即这局打10,下局就可打A); 如果得分小丁80,则庄家方升1级(即这局打10,下局就可打K); 如果得分大丁等丁80小丁200 ,则轮换庄家; 如果得分等丁200,则抓分方连升2级,但级牌A必打; 发牌顺序:第一轮由各家抽牌,以大小决定先发牌的玩家,其余玩家则按逆时针顺序发牌。(同桌人达成一致意见也可顺时针) 出牌顺序:第一轮由庄家先出牌,然后按逆时针方向轮流出牌。 轮庄规则:开局中,双方争庄,以抓到方片2并亮牌者为庄家。庄家升级时,下一轮由其对家当庄家。闲家上台时,下一轮由此轮的庄家的下家当庄家。 亮主规则:在发牌过程中第一次亮出本轮级牌的花色,即为本轮的主牌花色。 注:本比赛规定一旦有人亮主就无法反主了。 扣底规则:每一轮发牌结束后,最后的8张底牌留给庄家,然后由庄家自己抽出8张牌作为该一轮的底牌(底牌不亮为暗底)。最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。若最后一圈是抓分方大,则扣底,底牌分数牌将翻倍。 结束:所有牌出完后即本局结束,以最先打完级牌A的玩家(及对家)获胜。即谁先打出A就赢。

副牌:除了主牌以外的其他三种花色即为副牌。所有牌由大到小依次为大鬼、小鬼、主级牌(川10)、副级牌、主牌、副牌。副牌的大小依次为A、K、Q J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。 出牌规则:可出单牌、对牌、拖拉机(即姐妹对,如5566、556677.凡花色相同的连对均构成拖拉机)。出牌时同等大小的牌以先出者为大。大小王不构成拖拉机。在别人打一对的时候,你可以跟对,也可以出单牌但张数必须一样(即有对可以不出对)。每位参赛者出牌后一律不得反悔或者更换。 甩牌规则:同样花色的大牌可以连出。若其他玩家的手牌中有比该玩家甩牌中的牌更大,则强制出欲连出的牌中的最小的牌。如:试图连出KKQQJ寸,如其余玩家有J或者大丁J的牌,则甩牌失败,首先出牌者强制出J。若其余玩家有该花色的AA时,则甩牌失败,首先出牌者强制出QQ其他玩家如想大过首先出牌者的甩牌。则必须出同样牌型同样数量组成的主牌,如出牌型不同的主牌则只算作垫牌。当有多家出大丁甩牌的主牌时,则比较主牌的大小。 首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为“毙或枪”。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少丁首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少丁首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。 以下几点希望参赛选手注意: 1、希望参赛选手本着有益身心,尊重规则,友谊第一,比赛第二的宗旨参 与活动。若产生纠纷时,请及时示意裁判,由裁判根据实际情况裁定。 2、若有规则未尽事宜,由每组玩家在比赛前自行商定。 3、在比赛中请选手保持安静,不得出现交谈或其他影响双方出牌的暗示性 行为。 4、请选手管理好自己的随身财物,注意安全。

炒地皮技巧

笑看风云起(戏说炒地皮) ? ? 在炒坛厮杀了两年,形形色色的炒友见过不少,我谨将其分为五类。他们各具特色,各显其能。与之较量,喜怒悲乐,尽在其中。而今一一回味,尤为得趣。 ? ? 一为新新人类。这类炒手分在2000以上,胜率60℅多,虽战局有的不足500,但切切不可小视。这往往是那些身经数千之战后另换马甲的高手。实战经验丰富,战略手段老辣,下手见血封喉。锋芒毕露,不可一世。他们谁都不怕,上场绝不谦让。与他们争雄,庄家切忌抱侥幸心理,下底当以稳健为妙。因一旦被他们捞到机会,定然冷酷无情,痛下杀手,而且绝无可逃。 ? ? 二为拚命三郎。这类炒手分达数千,胜率40℅以上,战局亦达数千。此类炒手绝非“善类”,一般邀对而出。他们视胜率、分数为无物,为人玩世不恭,游戏人生,喜欢挑衅。一旦实战,则以性命相搏。战术谋略上胆大妄为,出手极其凶狠。与他们相遇,绝无便宜可得。牌好杀你时,毫不留情,而一旦轮到你有机会,逃得比谁都快。只能他快活,不能你痛快。每每令高手恨得咬粹钢牙。 ? ? 三为潇洒一族。一般分达一万以上,胜率50℅左右,战局数千。这类炒手嗜牌如命,不挑对手,有牌就打。喜欢与高手较量,漠视输赢,看淡胜率,只求玩得痛快。亦很注重牌德,并不逃跑。他们往往是些能征惯战的江湖老手,极有谋略,战术精湛,经验老到。这些炒手是真正的潇洒一族,经常在牌室里溜达,输赢随意,有牌玩便快乐。与他们争斗,并无多大胜算。 ? ? 四为白领高手。这是些分数万分以上,胜率60℅左右的炒手。极爱面子,珍惜名誉,且尽是俊男靓女(点击他们的头像一看就知道了)。讲究牌德,绝不逃跑。胸怀谋略,精通战术,看重胜率。打牌善于后发制人。他们一般是相约而来,不挑对手。打牌冷静,战术灵活,懂得避让,惯用险招。一旦抓住机遇,绝不手软。往往能力挽狂澜,反败为胜。其成功率极高。 ? ? 五为菜鸟新辈。这类炒手不说大家也知道。其特点是进来就抢庄,只爱设一局。胸无谋略,不懂战术。即使被他炒了,大可不必紧张,庄家略施小计,即可将他的招数一一破解。与他们较量,是其它炒手最大的享受。也是捞分赚胜率的最好机会。不但绝无风险,你有炒时还可得到连对扣底的最大痛快。这类炒手的可爱之处是,急于学技,急于求成,屡战屡败,屡败屡战,亦后生可畏也。 ? ? 静观牌室,高手往往相邀对坐,取姜太公钓鱼之势,静待愿者上钩。然高手之间,却很少有捉对厮杀的,大概是腥腥相惜之故,互相避让了。即使偶有争斗,也多在打99

炒地皮规则

暗炒地皮的规则 1、叫主和炒底 1.1 比赛实行暗叫暗炒,叫主者和炒底者均不能让其余三人知道自己所叫或所炒的主牌花色。炒底必须有主打牌的同花式对子(包括大小鬼)才能参加炒底。炒底时,大、小王只能炒无主。炒底时只按顺序,不分花色大小,以最后所炒的花色为主牌。一对牌只能炒一次。炒底按逆时针方向从庄家的下一家开始,如果庄家的下一家为叫牌者,则从叫牌者的下一家开始炒底。如果第一轮除叫牌者和庄家外无人炒底,则叫牌者和庄家均不能炒底。如果庄家不是叫牌者,则庄家在拿底牌之前可先反主。 1.2 比赛正式开始后,先叫暗叫“2”者为庄家,但在拿底牌之前若有人反主,则反主者为庄家。如果在反主者拿底牌之前仍有人反主,则以最后反主拿底者为庄家。 2、升级和降级 2.1每局牌必须从“2”一级开始打,打到“A”结束为一局,其中“2”、“J”、“A”为必打牌,先通过“A”的一方为胜方。升级时,10分为一级,零头5分不算分。如碰上“2”、“J”、“A”等必打牌,多余的分数作废,不扣对家的级数。如“2”、“J”、“A”已打过,则不再为必打牌,也可以计分升级。

2.2 打A时,台下方以最后一次脱手牌中带有同花色的一对“A”抠底,且台面上拿满80分的(不包含抠底中的分),台下方按分(台面上的分+扣底中的得分)升级,台上方重新回到“2”;以单张“A”抠底,且台面上拿满80分的,台上方则回到“J”;打J时,台下方以“J”抠底,且台面上拿满80分的,台下方按分升级,台上方重新回到“2”。 2.3 首局主叫方打大光或防守方台面抓80分及以上并抠底判胜,本局结束 2.4 跳级 比赛中(首局除外)主叫方打大光则跳级或防守方抓200分及以上则跳级,例如:主叫方打“5”时打大光则直接打“A”,可跳过“J”;主叫方打“5”时(防守方打“J”)防守方抓200分则防守方直接打“A”;若打“J\Q\K\A”时遇到跳级则本局胜,不必再打“A”。 3、出牌和跟牌规则 出牌和跟牌规则基本与原“80分”规则相同,简述如下。 一、主牌和副牌 1.主牌:每局游戏中,常主、当局级牌、主花色牌都称为主牌。 常主:大王、小王

八十分、升级、拖拉机规则word版本

八十分、升级、拖拉 机规则

游戏介绍: 80分又称拖拉机升级或双升,是早前升级(一副牌)游戏的衍生版本,现在全国范围内非常流行。 双升采取四个玩家组成两对进行比赛的游戏模式。在原来升级游戏规则的基础上,将牌数由原来的54张(一副牌)增加到108张(两副牌),采取以每盘获取分数的多少来决定升级级数的游戏方式,增加了“对子”“连对”“反主”等新游戏规则,让游戏中的牌型组合更丰富,游戏结果也更加变化莫测。 超级版双升以普通版双升的游戏规则为基础,将主打方最多可升级级数由原来的3级增加到6级,并增加了反主金币翻番的新规则,使游戏过程变的更加紧张刺激。 牌型介绍: 一、主牌和副牌 1.主牌:每局游戏中,常主、当局级牌、主花色牌都称为主牌。 常主:大王、小王 级牌:游戏从打2开始不断升级,每局当前庄家的级别大小即为当局级牌。例如:庄家开始时的级别为2,则2为本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌 主级牌:每局游戏在出牌前,首先会先确定一种花色的级牌为主级牌 主花色:每局游戏中,与当前主级牌花色相同的所有牌都为主花色牌 2.副牌:每局游戏中除主牌外其他所有花色的牌都称为副牌 各牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌 每种花色中大小顺序:A>K>Q>……>3>2 (当局级牌除外) 除主花色外,其他花色级牌、副牌之间无大小区别。 每轮中相同花色,相同大小的牌以先出为大。 二、单张,对子,连对和甩牌 1.单张:任何一张牌均可做为单张出牌。 2.对子:相同花色和大小的两张牌可组成对子。 3.连对(拖拉机):花色相同,大小顺序相邻的对子可组成连对。连对至少由两对组成,最多可由对2一直连到对A。例如:梅花对7、梅花对8、梅花对9可组成梅花三连对。 与当局级牌大小相邻的对子也可组成连对。例如:当轮级牌为6,则梅花对5与梅花对7也可组成连对。 此外,对大王和对小王;对主级牌和对其他级牌;对其他级牌和对主花色A之间也可组成连对。 4.甩牌:甩牌是指游戏过程中,若一个玩家手上同种花色的副牌均为当前最大时,即可一起打出。例如:玩家手上牌为梅花10、梅花J、梅花Q各一张,此时外面已打出梅花对A、梅花对K、梅花Q、梅花J、梅花10各一张,该玩家即可将梅花10、梅花J、梅花Q 一起打出。 另外,若玩家手中同种花色的副牌中同时有当前最大单张和最大对子(包括连对)时,也可一起打出。例如:玩家手中牌为梅花K一张、梅花对J,此时外面已打出梅花对A、梅花对Q,该玩家即可将梅花K与梅花对J同时打出。 主牌也可进行甩牌,但比较该牌是否为当前最大时,常主和级牌也在比较范围内。 各牌型之间大小顺序:单张、对子、连对三种牌型之间不能比较大小

就爱炒地皮规则及秘笈

一:基本打法: .牌数: 副牌,共张,每人张,底牌张. .亮主:第一局开始起牌后,从开始升级,四位玩家中任意一位亮了合法地牌后(一张就可以定牌),其它玩家可以进行“反主”,最后确定主牌地玩家为庄家,亮主为暗牌.文档收集自网络,仅用于个人学习 .反主:反主时可用张相同反张,张大鬼或者小鬼可反无主——级牌、大王、小王、是主牌,其他都是副牌.文档收集自网络,仅用于个人学习 第一局无人叫主,机器默认无主,庄家也是机器随机确定. 反主:按照亮主地顺序反主,直至没有人反主,反主必须为花色相同地一对,本局以最后反主地为最后定主. .炒底:待庄家扣底牌之后,要按出牌顺序依次询问其他玩家是否炒底牌.抄底牌不限次数.若无其他选手炒底,则亮主选手不可以炒底(与边锋游戏里地炒地皮规则不同,大家务必注意)文档收集自网络,仅用于个人学习 .轮庄规则: 开局中,双方争庄,先亮者为庄家; 庄家升级时,下一副牌由其对家(如战舰)坐庄(这里与边锋游戏不同!无论谁亮主都是坐庄,故亮主要谨慎一点); 闲家上台时,下一副牌由上局牌庄家地下家(如廊桥)坐庄(这里与边锋游戏不同!无论谁亮主都是坐庄,故亮主要谨慎一点).文档收集自网络,仅用于个人学习 .牌大小原则: 牌地大小按下列顺序排列:大王>小王>主花色级牌>其它花色级牌>主花色牌>副牌; 花色牌点数地大小顺序是(级牌除外):最大,次之,... 最小.若首家出包含对、或拖拉机地副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对或拖拉机也无法毙牌.文档收集自网络,仅用于个人学习 .牌型说明: 单张: 可以是手中地任意一张牌; 对: 两张花色和点数都相同地牌称为对子; 拖拉机:花色相同且点数相邻地几对牌称为拖拉机,大小鬼拖拉机为最大地二联对拖拉机.文档收集自网络,仅用于个人学习 .出牌规则:第一轮牌由庄家首先出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出地花色.如:首家出了红桃,则其他人有红桃必须先出红桃;在没有首家牌出牌地花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌. 如果首家出牌中包含对,则其他方如果有同花色地对,必须出;如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其他方试图用主牌毙时必须也要出相应数量地拖拉机或对. 各方都出完牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌. .甩牌:一次打出若干张相同花色地牌称为“甩牌”,“甩牌”地前提是:若其它三人手中没有该种花色地牌,或即使有,但手中地“单牌”不大于“甩”出地任意一张单牌、“对”不大于“甩”出地任意一“对”、“拖拉机”不大于“甩”出地任意一“拖拉机”,以此类推.则此人“甩”牌成功.“甩”牌失败,每次罚分(不论张数).文档收集自网络,仅用于个人学习 .必打规则:、、必打.如果庄家从一下升到,就不打,如果没一下升到,就必打;从或者打地,必打;庄家打或在被闲家抠底后无论闲家捉多少分都不倒退;文档收集自网络,仅用于个人学习 .电脑系统:电脑系统规定,秒出牌时间,超时由系统托管自动出牌;埋底时间秒;允许

“拖拉机”比赛规则

拖拉机(两副牌)比赛规则 一、比赛规则及胜负判定方法。 1、【亮主规则】 亮主实行“抢亮”及“暗反”的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。 反主必须是在抓起底牌之前反,底牌凑成的对不可以反。自己亮主后,没人改主,自己不能反自己,但亮牌后可以加固。若发牌结束仍无人亮牌,则翻底牌,以底牌花色数量多的花色作为主牌,几种花色数量相同时,由庄家定其中一种花色作为主牌。不能亮无主,即亮大、小王。 2、【轮庄规则】 开局中,双方争庄,首轮反主抢庄。 庄家升级时,下一盘由其对家当庄家。 闲家上台时,下一盘由本盘的庄家的下家当庄家。 3、【级牌】 比赛从打A开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为A,表示A是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。 4、【主牌】

主牌由大王和小王、级牌、主花色牌构成。A最大,K次之,2最小。主牌拖拉机是:大王与小王、小王与主A,主A与副A,两对副A不是。 5、【拖拉机】 同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的副牌构成拖拉机。 6、【扣底规则】 一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方用主牌获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。最后一圈牌如果是庄家方大,不扣底。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底。假设一只主牌扣底则底牌分翻2倍,一对主牌扣底则底牌分翻4倍,依此类推。 具体例子如下: 闲家用445566扣底,24,翻16倍。 闲家用4455扣底,23,翻8倍。 闲家用55扣底,22,翻4倍。 闲家用5扣底,21,翻2 倍。 7、【出牌规则】 第一轮牌由庄家方首先出牌。 以后每轮牌都由上一轮获胜方首先出牌,反主不反庄。 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,其他方如有红桃必须先出红桃。

欢乐升级规则

欢乐升级游戏规则 游戏简介 升级是国内非常盛行的一种4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为"40 分" 或" 打百分" ;打两副牌时,也称为"80 分" ,还有的地方也有叫" 摔小二" 、" 拖拉机" 等。 拖拉机 ( 两副牌)规则 游戏介绍 和" 升级" 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和" 升级" 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。" 拖拉机" 在保留" 升级" 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54 张变为108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。" 对牌" 、" 拖拉机" (这也是" 拖拉机" 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和" 双抠翻倍" 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 欢乐升级游戏,在升级游戏原有规则的基础上增加了炒地皮玩法,在反主和反底过程中可以不断的翻倍,游戏更加刺激有趣。 (注:下面所举的例子除特殊说明外以打10 为例) 牌的大小顺序

【2 不为常主时】: 主牌从大至小依次为: 大王, 小王 , 主10, 副10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 【2 为常主时】: 主牌从大至小依次为: 大王, 小王 , 主10, 副10, 主2, 副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如: KKQQ,JJ99,554433 ; 主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如: 一对小王带一对主10, 一对主10 带一对副10 一对副10 带一对主牌 A, 一对主10 带一对副10 及一对主牌 A 以下各例均不是拖拉机: 554,544,5533,JJQ ,两对副10,JJ1010,AA22 亮牌规则 在发牌过程中,第一次亮出的10 的花色作为主牌花色。 有以下几种情况可改变或加强主牌花色: 反无主 自保 反主 自反 以上后三条以先出现者为准。 若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。 反底规则 决定了庄家,且庄家扣底牌后,其他玩家可以不断选择反底,重新扣底牌。 反底条件: 对子级牌,可以反任意单张级牌; 对子级牌之间,可以按照花色来反,从小到大依次为方块,梅花,红桃,黑桃,对小王,对大王。 三张级牌可以反任意两张级牌; 三张级牌,可以按照花色来反,从小到大依次为方块,梅花,红桃,黑桃,三小王,三大王。 出牌规则 出牌时同等大小的牌以先出者为大。 同门花色的大牌可以联出,称作" 甩牌" 如: 副牌中: AAK ,AKK ,AQQJJ ,98844 (若其他家中无人有能大过一张9 ,和一对8 ,和一对4 的牌)。若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:

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