数字媒体资源管理系统的研究与开_发毕业设计

数字媒体资源管理系统的研究与开_发毕业设计
数字媒体资源管理系统的研究与开_发毕业设计

南京邮电大学通达学院

毕业设计(论文)

题目:数字媒体资源管理系统的研究与开

计算机、网络和多媒体等技术的广泛应用,给人们带来了内容形象生动的信息,使得其内容的展现更加丰富多彩的同时,也为多媒体资源的管理带来了困难,多媒体资源的数量庞大使得管理日益成为一个严峻的问题。本文采用浏览器/服(Browser/Server)结构设计并实现了数字媒体资源管理系统,该数字媒体资源管理系统利用Web网页,实现了数字媒体资源的上传、删除、查询等功能。该设计具有以下特点:

1.系统设计过程中,采用了与传统的客户机/服务器(Client/Server)不同的系统结构——浏览器/服务器(Browser/Server)结构。使得开发更加便捷,大大提高了开发效率,在系统的维护方面,由于B/S结构所特有的分层特性,大大降低了系统维护人员的工作量。

2.引用了Visual Studio,Visual Studio 是一套完整的开发工具集,而Visual Studio 2010增添了诸多新特性和功能:支持云计算架构;Agile/Scrum开发方法;搭配Windows 7与Silverlight 4;发挥多核并行运算威力;更好支持C++。在该系统中,使用visual C#语言并在MVC框架内开发完成。

3.引入了SQL数据库技术。利用其强大的数据库管理功能,设计存储数字资源的数据库。

4.本文提出了从系统级安全策略到应用安全的整套解决方案。加入了严谨的权限控制管理,有力地提高了系统的安全性。

该系统基本上能满足人们对数字资源管理方面的需求,用户界面设计友好,操作简单、快捷,高效、安全,基本达到了设计目标。

关键词:数字媒体管理系统;SQL;MVC;实现

Computer, network and multimedia technologies widely used, gave rise to vivid information content, making it more colorful display of the content, but also for the management of multimedia resources makes it difficult, so the large number of multimedia resources Management is increasingly becoming a serious problem. In this paper, the browser / server (Browser / Server) structure design and implementation of digital media resources management system, the use of digital media resources management system Web pages, digital media resources to achieve the upload, delete, query.This design has the following characteristics:

The system,quite different from the traditional Client/Server construction,is

Browser/Server construction.It is far more effective and convenient than traditional Client/Server construction in the designing progress.Thanks to the character of lever structure in the B/S construction,a lot of works are simplified in the field of maintenance.

2. Quoted Visual Studio, Visual Studio is a complete set of development tools, and Visual Studio 2010 adds many new features and capabilities: support for cloud computing architecture; Agile / Scrum development methodology; with Windows 7 and Silverlight 4; to play multi-core parallel computing Power; better support for C + +. In this system, using visual C # language and the framework developed in the MVC.

3. SQL technique is used to design the database that storage of digital resources because of its powerful function of database management.

4. In this paper, system-level security policy from the application security of the package solution. Joined the strict access control management, effectively improving the security of the system.

The system can basically satisfy the people demand for digital resource management, user interface design-friendly, simple, fast, efficient, safe, basic to the design objectives. Keywords: Digital media resources management system; SQL ;MVC; implementation

目录

1 绪论 (1)

1.1 课题的研究背景及意义 (1)

1.1.1 课题的研究背景 (1)

1.1.2 研究目的及意义 (1)

1.1.3国内外应用现状 (1)

1.1.4 发展趋势 (2)

1.2 可行性分析及课题实现途径 (3)

1.2.1 可行性分析 (3)

1.2.2 课题实现途径 (4)

1.3 论文各章内容介绍 (4)

2 系统需求分析 (4)

2.1 系统的综合需求 (4)

2.1.1用户需求 (4)

2.1.2 功能需求 (5)

2.1.3 其它需求 (6)

2.2 业务需求 (6)

2.3 数据需求 (7)

2.3.1 数据流分析 (7)

2.3.2 数据字典 (10)

3 系统设计 (13)

3.1 系统总体结构设计 (13)

3.1.1 用户注册登录 (13)

3.1.2 上传文件 (13)

3.1.3 搜索文件 (14)

3.1.4 删除文件 (14)

3.2 系统数据模型设计 (14)

3.2.1 数据概念结构设计—E-R图 (14)

3.2.2 数据逻辑结构设计—关系模式 (15)

3.2.3 数据库设计 (15)

3.3 系统开发环境 (16)

3.3.1 本系统的开发工具 (16)

3.3.2 本系统的开发工具的优越性 (16)

4 详细设计 (18)

4.1 用户注册登录 (18)

4.1.1 用户注册登录模块功能简介 (18)

4.1.2 用户操作流程图 (18)

4.1.3 用户注册登录界面设计 (19)

4.1.4 用户注册登录操作的部分代码 (19)

4.2 文件上传 (22)

4.2.1 文件上传部分功能简介 (22)

4.2.2 文件上传流程图 (22)

4.2.3 文件上传界面设计 (22)

4.2.4 文件上传部分代码 (22)

4.3 文件管理 (25)

4.3.1 文件管理功能简介 (25)

4.3.2 文件删除流程图 (25)

4.3.3 文件删除界面设计 (25)

4.3.4 文件删除部分代码 (25)

4.4 文件搜索 (27)

4.4.1 文件搜索部分功能简介 (27)

4.4.2 文件删除部分的流程图 (27)

4.4.3 文件搜索界面设计 (27)

4.4.4 文件搜索部分代码 (27)

4.5 文件下载 (29)

4.5.1 文件下载流程图 (29)

4.5.2 文件下载界面设计 (29)

4.5.3 文件下载部分代码 (29)

4.6 后台管理 (31)

4.6.1 后台管理功能简介 (31)

4.6.2 后台管理流程图 (31)

4.6.3 后台管理页面设计 (32)

4.6.4 后台管理部分代码 (32)

5 用户使用手册 (34)

5.1 系统功能简介 (34)

5.2 系统运行环境 (35)

5.3 系统的使用 (35)

5.4 使用过程 (35)

5.4.1 运行步骤 (35)

5.4.2 用户注册 (36)

5.4.3 用户登录 (36)

5.4.4 修改密码 (36)

5.4.5 文件搜索 (36)

5.4.6 文件上传 (36)

5.4.6 文件删除 (36)

5.4.7 文件下载 (36)

5.4.8 用户注销 (36)

6 系统评价 (37)

6.1 系统主要特点介绍 (37)

6.2 存在的不足与改进方案 (37)

6.2.1 不足之处 (37)

6.2.2 改进方案 (37)

6.3 毕业设计心得与体会 (38)

1 绪论

1.1 课题的研究背景及意义

1.1.1 课题的研究背景

如今,互联网己经越来越多的介入人们的生活之中。早期的互联网只是一些简单文本的相互传输,用于科学家之间的信息交流。随着互联网的发展,互联网应用于越来越多的领域,人们对互联网也有着越来越多的要求,如信息检索,电子商务,信息交流,网上检索等等。

人们已经不满足于以往的文字信息、静态信息的浏览,而是更希望欣赏到视频、音频大量的多媒体资源。数字媒体资源是把文字、图像、声音、动画等多种形式的信息以电子数据的形式存贮在光盘、磁盘、磁带等非纸介质的载体中,并通过网络通信、计算机或终端等方式再现出来的资源。数字资源作为新的信息载体,其类型多样,信息含量大,内容形象生动。

1.1.2 研究目的及意义

使得其内容的展现更加丰富多彩的同时,也为数字媒体资源的管理带来了困难,数字媒体资源的数量庞大使得管理日益成为一个严峻的问题。采用什么样的管理方式才能使其方便、高效的被利用呢?这是本文要研究的问题。数字媒体文件资料管理信息系统就是为了减轻相关人员对电子文件资料管理的负担,提高数字媒体文件资料的管理效率,满足人们对及时、准确、可靠、权威的多媒体文件资料的需求。数字媒体文件资料管理系统的开发旨在规范数字媒体文件资料的管理,加强文件资料的查阅、下载、保密等工作,为人们立足于信息时代提供必要的信息保障。

1.1.3国内外应用现状

在国外,数字媒体管理信息系统的发展较为成熟,国外企业特别是大中型企业对管理信息系统的重视程度非常高。与此配套相关的技术、标准、方法理论等等发展都比较良好、迅速。一些专家学者已总结出一整套的系统设计与开发、软件工程方法与流程。无论是上级对下级的指示和通知,还是下级对上级的请示和报告,大都是通过文件资料的传递及其处理得以进行的,文件资料的处理也是企

业的日常工作之一,传统的基于手工或半手工的公文处理方式,由于其工作繁琐,效率低,公开度、透明度不够,正逐渐被新的办公方式所代替,建立基于先进的计算机网络的电子公文处理及管理系统,实现电子文件的网上传递、审批和办理,对提高文件资料处理的系统性、时效性都具有重要的意义。速占领网络通讯市场,说明其发展空间很广,竞争更是不言而喻。

随着信息技术的发展,企业各类管理信息系统在国内大都有出现与发展。国内的一些学者也对此进行了较为细致的研究。例如实验室资源管理系统、高校公文处理与文件管理系统、工程资料管理系统、企业内部文件资料控制管理信息系统、UML对基于B/S模式的图书管理系统、邮政储汇经营分析管理系统、仓储物流管理信息系统等等。同时也有丰富的相关开发方法与技术模式等的详细介绍。但相对国外而言,国内的发展有待完善与开发。

目前,我国多媒体资料管理信息系统存在的主要问题是系统开发与设计时对文件资料管理工作估计不准,用户对已完成软件系统不满意,质量往往不可靠,维护性也不是很理想,同时没有完善的文档资料的支持,开发费用也相对较高。信息检索中的资源问题集中表现为资源开发、提供、管理、使用机制不完善,资源总体数量不足。它已经成为影响信息技术在多媒体应用的瓶颈,由于缺乏畅通的资源需求分析渠道以及资源开发理念不到位,导致大量资源缺乏针对性,形同资源垃圾。因此,信息化资源建设一定要以人为本,坚持特色化注意信息共享,实现标准化。

1.1.4 发展趋势

多媒体数据是指具有多种表现样式的数据,例如文本、图形、图像、声音及视频等类型的数据,这些数据和传统的数值和字符十分不同,因而其存储结构和存取结构也不同,描述它们的数据结构和数据模型也不同,由此产生了一种崭新的数据库管理系统,即多媒体数据管理系统。

传统的管理信息系统,是以文字为信息载体的,在过去曾为计算机应用的普及和工作效率的提高发挥了巨大的作用,但是随着计算机技术的飞速发展和计算机应用水平的日益提高,传统的管理信息系统已不能满足用户的需要。主要表现在以下三点:(1)人机界面不够友好,用户使用起来不方便;(2)不能提供对多媒体信息如静态图像、声音、视频等的支持和有效处理;(3)无法对资源共享提供支持。

Web技术的出现和Internet应用的迅速普及为我们解决以上问题指出了一个崭新的方向。基于浏览器/服务器(Browser/Server)架构的Web技术中,Web 浏览器通过对超文本标注语言的解释执行可以有效地支持多种媒体;通过图像与

文本相结合的超链接技术可以为用户提供一个统一、友好的人机交互界面;多媒体信息资源集中存放于Web服务器中,分布在不同地域的客户端Web浏览器均可以通过Internet连接访问这些信息,从而有效地实现了资源共享。可以说,基于Web的多媒体管理信息系统将取代传统的管理信息系统而成为信息技术领域的一个新的研究和应用方向。

1.2 可行性分析及课题实现途径

1.2.1 可行性分析

(1)经济可行性

随着互联网的发展,网络通信网与移动通信网的无缝链接。微博正逐步成为人们交流的主流工具。而且该系统是基于B/S架构的。B/S架构的软件只需要对服务器进行管理,所有的客户端只是浏览器,不需要做任何的维护。只要有一台能上网的电脑就能使用,甚至通过手机发短信也可使用,客户端零维护。系统的扩展非常容易,所以开发此系统是具有经济可行性的。

(2)技术可行性

本系统是一个基于局域网和WINDOWS操作的系统,现有的技术已较为成熟,利用现有技术完全可以在规定期限内实现系统开发目标。开发和周期短,成本底,操作敏捷,硬件,软件条件要求低。

本系统使用VS2010开发工具,使用C#语言编写,采用MVC的框架,其安全性和可移植性都是不错的,MVC在应用方面也日渐成熟,该系统在技术上是完全可行的。

(3)操作可行性

系统容易操作,为方便用户使用,在开发的过程中也将注重于界面的直观显示,再加上一些必要的文字解释,相信在计算机普及的今天,用户对本系统的操作完全可看成是一种简单的操作,没有特殊技能的要求,适合各种人群。

(4)法律可行性

本系统所使用的工具和技术及数据信息不违反法律,相关技术和实现不存在侵权问题。系统开发完成后主要用于用户之间的交流和信息的推广,文明安全,禁止涉及任何违法行为。

(5)可行性结论

本项可行性研究是基于研究目前正在使用的其他数字媒体管理系统,从中吸取相应的经验教训,重新定义问题这一循环反复的过程。然后提出对系统的实现方案,选出最佳方案,对选定的方案进行经济、技术、用户操作的可行性分析,

最后得出该系统值得开发的结论。

1.2.2 课题实现途径

本课题应用软件工程理论,严格按照项目计划、需求分析、概念设计、逻辑设计、物理设计、编码、实现与维护等步骤进行。选用Visual Studio 2010作为程序开发的主要工具、选用SQLSever2008为数据库管理平台。系统架构为浏览器/服务器(B/S)结构。

1.3 论文各章内容介绍

第1章是引言,介绍了开发本系统的意义,明白为什么要开发本系统。并对国内外发展趋势和开发本系统的可行性进行了分析,还有对论文各章内容的介绍。

第2章是系统需求分析。主要内容是系统功能需求分析,通过功能分析得到数据流图和数据字典。

第3章是系统设计部分,主要内容是系统总体设计,这部分设计是从数据流图和数据字典导出的;系统数据模型设计,包括E-R图、关系模型和数据表;最后确定了系统开发和运行环境。

第4章是系统的详细设计,包括用户注册注册,用户登陆,修改密码,用户注销,文件上传,文件搜索,文件删除,文件下载。每个模块可以说是一个独立的子系统,但是各个模块彼此有着密切的联系。

第5章是用户使用手册,包括系统功能简介、运行环境简介、系统运行与操作指南(手册)。

第6章是系统评价,主要内容有系统主要功能、特色/优点的介绍,系统存在不足与改进方案、系统评价等。

2 系统需求分析

2.1 系统的综合需求

2.1.1用户需求

随着信息时代的到来,互联网中的信息资源以指数方式增长 ,这些资源不仅在内容上多种多样 ,在表现形式上更是丰富多彩.例如伴随着多媒体开发技术的

发展 ,各色各样的多媒体教学软件层出不穷.更多的资源使用了流媒体的影音播放技术 ,丰富了教学资源的内容.对教育领域的冲击与渗透使得网络教育资源的利用受到重视 ,并随之出现了新型教学模式 ,如:基于资源的自主探索式学习和协作学习等.然而海量的网络教育资源既为教育带来了强大的服务功能 ,也为资源的建设与管理带来了新的挑战.教育资源具有媒体丰富、数据量大、形式多样、针对性强、教育性强等诸多特点 ,如何对分散、无序的多媒体资源进行有效管理 ,使用户能方便、高效的将其利用于学习和工作之中 ,并在大范围内实现共享是进行网络教育的前提和基础.方式才能使其方便、高效的被利用呢?

2.1.2 功能需求

本系统主要包含了用户用户注册,用户登陆,密码修改,用户注销,文件上传,文件搜索,文件删除。

(1)用户注册

主要实现对进入系统的人员登记注册。

(2)用户登陆

主要实现用户登录的功能。用户注册后,成为普通用户,可进行前台登录。登录时需要密码验证,这样可以确保系统的安全性。若用户是管理员,则能进入后台进行后台管理。

(3)密码修改

主要实现的对已登陆的用户随时可以修改自己的密码。

(4)用户注销

主要实现用户退出系统的安全方式。

(5)文件上传

主要实现管理员及用户将多媒体文档上传到系统。

(6)删除文件

主要实现管理员及用户对已上传的文件进行删除。

(7)文件搜索

主要实现管理员和用户对整个系统进行搜索。

(8)文件下载

主要实现用户对已上传文件的下载。

(9)后台管理

主要是管理员对于前台信息的管理。管理员在后台可以查看用户信息,管理用户权限。

2.1.3 其它需求

所开发的数字媒体资料系统能够正常运行,方便用户使用和管理员维护,软件页面设计要求美观、大方,后台管理功能完善,便于操作。开发和维护中要尽量减少人力与管理费用,提高信息准确率,改进管理服务,建立高效的信息管理平台,提高信息处理速度和利用率。

2.2 业务需求

业务流程图(transaction flow diagram,简称TFD),就是用一些规定的符号及连接来表示某个具体的业务处理过程。在对系统的组织结构和功能进行分析时,需从一个实际业务流程的角度将系统调查中有关该业务流程的资料都串起来作进一步的分析。业务流程分析可以帮助我们了解该业务的具体处理过程,发现和处理系统的调查工作中的错误和疏漏,修改和删除原系统的不合理部分,在新系统基础上优化业务处理流程。

数字媒体资料管理系统的业务流程如下:未注册的用户先进行注册,登录个人页面后,可以修改密码,上传文件,搜索文件,删除文件,下载文件。

本系统后台业务流程如图 2.1所示:

管理员登录查看用户权限管理后台数据

图2.1 系统后台业务流程图本系统前台业务流程如图 2.2所示:

用户登录

上传文件

删除文件搜索文件

后台数据

下载文件

图2.2 系统前台台业务流程图

2.3 数据需求

2.3.1 数据流分析

数字媒体资料管理系统,用户完成注册后登录前台,可以上传文件,删除文件,搜索文件等。根据以上分析,得到的各级数据流图如图2.2~2.7所示。 数字媒体资料管理系统管理员

普通用户

用户信息查看

用户认证

管理用户权限返回结果返回搜索结果

搜索文件删除文件下载文件上传文件权限认证反馈

密码认证反馈

图2.2 数字媒体资料管理系统顶层级数据流

登录用户信息表

操作信息管理员

普通用户用户信息

合法管理员

非法管理员

合法用户非法用户

用户信息表返回结果用户信息操作信息返回结果文件表用户信息表

用户信息上传文件

图2.3 数字媒体资料管理系统一级数据流

验证

管理员

普通用户

用户信息表

用户信息

非法登陆者

错误信息合法管理员合法用户合法用户合法用户

图2.4 数字媒体资料管理系统二级数据流图之一(用户登录)

修改修改权限提交重置

正确信息

正确信息

非法信息用户信息表

用户信息

图2.5数字媒体资料管理系统二级数据流图之四(修改用户权限)

检索数据

用户权限数据不存在

提示信息

文件名

查询结果

图2.6数字媒体管理系统二级数据流图之二(文件搜索)

添加上传文件

提交

正确信息

文件表

文件

图2.7微型博客管理系统二级数据流图之三(文件添加)2.3.2 数据字典

本系统的共有2个数据字典,如下所示:

数据字典1:用户信息

名字:用户编号 别名:无 描述:区别人员的唯一编号 定义:用户编号=自动编号 位置:用户信息 名字:用户信息

别名:无

描述:记录用户信息

定义:用户信息=用户编号+

用户名+密码+权限

名字:密码

别名:无

描述:记录用户密码

定义:密码=1{字符}50

位置:用户信息 名字:用户名 别名:无 描述:记录用户名 定义:密码=1{字符}50 位置:用户信息

名字:权限

别名:无

描述:记录用户权限

定义:密码=1{整型}

位置:用户信息

名字:文件

别名:无

描述:记录各种发布的信息定义:文件=文件编号+文件名+文件上传时间+上传人+文件类型

位置:文件管理名字:文件编号

别名:无

描述:区别文件的唯一编号定义:文件编号=自动编号位置:文件管理

名字:文件名

别名:无

描述:文件名

定义:文件名=1{字符}150 位置:文件管理名字:文件上传时间

别名:无

描述:文件的上传时间

定义:文件上传时间={时间} 位置:文件管理

名字:上传人

别名:无

描述:上传文件的用户定义:上传人=自动编号位置:文件管理

名字:文件类型

别名:无

描述:文件的类型

定义:文件类型=1{字符}150

位置:文件管理

数据字典2:文件信息

3 系统设计

3.1 系统总体结构设计

本系统主要包含了用户注册登录,密码修改,文件上传,文件删除,文件搜索等5大模块。每个模块都是一个相对独立的子系统,但各个模块之间有密切联系。

系统的功能模块结构如图3.1所示。

数字媒体

资料系统

后台登录前台登录

户信息管理文

图3.1 数字媒体资料管理系统的功能结构

3.1.1 用户注册登录

用户注册后可成为普通用户,然后用注册是的用户名和密码可进入,显示的是用户的个人主页,用户可进行相关操作。

3.1.2 上传文件

用户可以上传文件。

3.1.3 搜索文件

用户可以搜索系统内的文件。

3.1.4 删除文件

用户可以删除系统内的文件。

3.15 下载文件

用户可以下载已上传的文件。

3.2 系统数据模型设计

3.2.1 数据概念结构设计—E-R图

本系统采用E-R图的方法进行数据库概念结构设计,实体联系如图3.2

数字媒体设计经验总结汇编

数字媒体设计经验总结 一、实习过程中的主要技术实践内容 1.我于xx日开始在XX实习。 该单位为以传媒设计制作为主的公司。 我所担当的是平面设计师一职,第一个月为试用实习。该职位的工作为:参与各种传媒的设计和制作,如果有特殊要求,要参与安装工作。 2.该公司为个人企业,刚刚成立不久,所以公司整体经验不长,不过员工都是从其他公司挖来的老员工,所以公司上步很快。而且公司地址在鞍山的繁华地段,所以客户并不缺乏。 平面设计工作是一个主观认定强的创意工作,大部分的平面设计师是透过不断的自我教育来做进修、提升设计能力。譬如,平时就要多注意各式各样的海报、文宣品、杂志、书籍等的设计手法并加以搜集,或是上网浏览其它设计师的作品,以激发自己的设计灵感。平面设计师要有敏锐的美感,但对文字也要有一定的素养。因此,乎时可以广泛的阅读,增加本身的知识领域及文字敏感度。此外,平面设计师多半也会利用网路上的设群来做意见交流。 平面设计师是在二度空间的平面材质上,运用各种视觉元素的组合及编排来表现其设计理念及形象的方式。一般人认知的平面设计师是把文字、照片或图案等视觉元素加以适当的影像处理及版面安排,而表

现在报纸、杂志、书籍、海报、传单等等纸质媒体上,也就是在纸质媒体上进行美术设计及版面编排。 主要分为美术设计及版面编排两大类。美术设计主要是融合工作条件的限制及创意而创设出一个新的版面样式( format ) 或构图,用以传达设计者的主观意念;而版面编排则是以创设出来的版面样式或构图为基础,将文字置入页面中、达到一定的页数或构图中以便完成成品。 美术设计及版面编排两者的工作内容差不多,关联性高,更经常是由同一个平面设计师来执行,但因为一般认知美术设计工作比起版面编排来更具创意,因此一旦细分工作时,美术设计的薪水待遇会比版面编排部分来得高,而且多数的新手会先从学习版面编排开始,然后再晋阶到美术设计。 3.职位工作内容 1、根据内容需要,进行平面媒体的版面编排; 2、完成平面宣传品的创意设计; 3、执行公司开发项目的VI设计发展和导入; 4、完成会展、活动的整体布局,灯光舞美、气氛模拟设计; 5、完成对照片、图片的后期处理 平面设计工作是一个主观认定强的创意工作,大部分的平面设计师是透过不断的自我教育来做进修、提升设计能力。譬如,平时就要多注意各式各样的海报、文宣品、杂志、书籍等的设计手法并加以搜集,

数字媒体技术毕业设计 游戏UI设计与制作《精灵寻宝》

毕业设计报告 题目:_游戏UI设计与制作《精灵寻宝》学生: 指导老师: 系别:软件学院现代设计系 专业:数字媒体技术 班级: 学号:

目录 一、毕业设计课题概述 (1) (一)选题来源 (1) (二)设计计划 (1) 1.设计内容明细 (1) 2.设计进程计划 (2) 二、设计展开计划 (2) (一)市场调查 (2) 1.手机游戏UI设计的发展 (2) 2.美术风格在手机游戏界面的不同表现 (3) (二)课题分析与定位 (4) (三)创意与表现 (5) 三、作品设计说明 (6) (一)游戏名称及游戏背景 (6) (二)主功能图标设计与制作 (6) (三)游戏界面设计与制作 (6) 1.登入界面 (7) 2.选角界面 (8) 3.主界面 (9) 4.二级界面 (10) 5.三级界面 (12) 四、设计感想 (13)

一、毕业设计课题概述 我的毕业设计作品是设计与制作一款手机游戏《精灵寻宝》。游戏UI风格以美式卡通风格为主,古旧的羊皮纸质感,还尝试加入偏欧式的界面元素。 游戏背景是欧式时期的精灵王国,精灵骑士为了夺回宝藏,踏上了寻找盗贼的漫漫征程。而在征程中,又遇到了目的不同的各种伙伴,一起向盗贼的城堡进发。《精灵寻宝》设定为一款横版角色扮演类的手游,设计并制作出的游戏界面有登入界面、主界面、背包装备界面、背包道具界面、战斗界面、商城钻石界面、商城礼包界面、角色属性界面、角色技能界面、角色羁绊界面、任务界面、签到界面、设置界面、图鉴界面、三级界面,一共绘制15个界面以及界面内所有图标。游戏界面的功能分布合理,同时也在交互方面考虑到了能够正常运行游戏的布局。游戏界面大小采用了iPhone5手机的屏幕尺寸,大小为1136*640px,分辨率为72px。该作品是运用Photoshop软件,以Wacom影拓5数位板制作完成的。 (一)选题来源 随着时代的发展,智能手机飞速普及,手机的功能也逐渐增加,交友软件、网购、简易化办公,还有各种款式的游戏。游戏已经成为现代人类消遣的方式之一,相比起早期单一的游戏形式,现在的游戏更多的展现了其可玩性,着重展现了游戏的画面和角色,甚至还有游戏花重金聘请有名的明星和声优为其代言和配音,以此来吸引潜在玩家。而一个游戏,能在游戏产品遍地开花的情况下脱颖而出甚至多年创收,不仅要不断的进行玩法创新和界面更新,追上时代的步伐。游戏UI包括但不限于游戏登录界面、操作界面、游戏道具、技能标志、游戏中的小物件等,而设计好游戏UI就能从玩家一开始注意到游戏吸引他们,做好游戏UI,让玩家在闲暇时间从视觉上享受游戏。 (二)设计计划 1.设计内容明细 设计以个人独立完成的形式完成一套完整的游戏UI展示,其中含主界面在内的15个功能界面,制作的游戏界面有登入界面、主界面、背包装备界面、背包道具界面、战斗界面、商城钻石界面、商城礼包界面、角色属性界面、角色技能界面、角色羁绊界面、任务界面、签到界面、设置界面、图鉴界面、三级界面,一共绘制15个界面以及界面内所有图标。游戏UI界面设计风格以美式卡通为主,作品功能齐全,界面整洁,布局合理。界面尺寸大小1136*640像素,分辨率为72像素。 2.设计进程计划

视觉传达毕业设计选题

视觉传达毕业设计选题 篇一:视觉传达设计XX届毕业设计选题方向最终 周口师范学院美术与设计学院 XX届艺术设计视觉传达专业毕业设计选题方向 XX届艺术设计11级视觉传达设计、14级专升本视觉传达方向的毕业设计选题,立足地方,面向全国。有限定性、针对性的进行选题,实题实做,校地结合的形式进行。希望本专业师生认真考量,展示学生四年来的专业实力,获取优秀成绩。 一、选题如下: 选题一:(附件一) 毕业设计以周口市川汇区东新城区作为项目基地,充分挖掘东新城区丰富的物质和精神文化,结合政府和群众的实际需求,以“周口市川汇区东新城区而设计”为母题进行选题和研究。 选题二:(附件二) 参加中国大学生广告艺术节学院奖“毕业设计大赛”。 备注:1、毕业设计所有表格内容填写按去年格式进行。 2、毕业报告书按照“毕业设计大赛”的具体要求进行。 3、特别注意毕业设计和报告书的完成都在4月底完成。篇二:XX 视觉传达毕业设计选题 湖南女子学院艺术设计系

XX级艺术设计专业(视觉传达设计方向) 毕业论文(设计)要求 毕业论文(设计)是完成教学计划达到专业培养目标的一个重要的教学环节,也是教学计划中综合性最强的实践性教学环节。它在培养和提高学生综合运用专业知识、分析和解决实际问题的能力、加强设计专业人员所必须具备的基本素质训练等方面具有重要意义。我系视觉传达设计专业方向毕业设计作品的创作主要是对学生的基础理论、专业知识、动手实践能力综合运用的考察,也是学生本科阶段四年学习成果的集中体现。 为了能够全面反映四年专业学习的情况,学生可以选择毕业论文或者毕业创作设计。 一、毕业论文选题 视觉传达的相关问题研究: 1、设计科学与艺术设计的关系问题 2、视觉传达的有效性问题 3、视觉传达设计的功能性与艺术性的辩证思考 4、关于视觉传达的主体与客体问题研究 5、视觉传达的功能性研究等 6、视觉传达媒介研究 图形创意 1、图形创意与平面设计的关系问题研究

数字媒体艺术专业课论述题

本文为备考时自己的总结,仅供参考! ●定义:数字媒体艺术是对艺术精神与高科技手段相结合,以数字化媒体方式呈现出来的艺术形式的统称。他分为两大类别:一种是运用计算机技术及其软件、硬件设备和科技概念进行设计创作,以表达属于数字时代价值观的艺术形式。另一种则是将传统形式的艺术作品以数字化的手法或工具表现出来,使传统艺术在新的技术界面上发生多维度的融合和创作流程的再造,从而呈现为全新的艺术形式。 数字艺术的作品主要表现为基于数字平台创作、基于数字平台传播的艺术作品。这种类型的数字艺术,其生产传播与消费将主要依赖于数字技术的介入,艺术家在独立的数字艺术创作平台上完成整个过程,并在数字传播平台上传播。 ●数字媒体艺术的特征: 数字技术的本性即开放、自由、人本数字技术并非是因为技术的自然发展而水到渠成的结果,它是人们为了一个共同的目标——自由交流、全方位沟通而作出的选择。 数字技术被广泛使用的前提在于它能够支持这种开放性需要的能力,基于数字技术的数字媒体艺术如果有可能独立于其他的艺术形态,真正获得独立发展,那么就不应该背离自己的出发点。数字媒体艺术所蕴含的文化理念是开放的,审美活动时开放的、创作流程是开放的,更重要的是价值观念也是开放的。文化理念的开放往往构成艺术形态出现的背景,不同文化理念导致不同艺术形态。数字技术所带来的开放性的文化理念,必然导致由一种媒体或一种艺术形态统摄一个时代格局的终结。数字技术的开放性表现为时空关系、人际关系、人机关系等方面极大的包容性和兼容性,它里面可以有电影,可以有电视,可以有绘画、雕塑、戏剧、音乐、诗歌、舞蹈,还可以有作为创作者的我们以及我们同机器的共生空间,所以这种开放理念下的数字媒体艺术,必然是多元文化整合的结果,数字艺术只有以多种文化之间的融合为出发点才可能呈现为不同以往的全新形态。审美的开放式的开放是指数字技术所支撑的艺术创作及其审美活动是开放的。电影电视比任何一种艺术带给人们的影响都要深刻,原因就是其核心技术的可复制性使艺术成本降低而得以走向平民,数字技术所能够拓展的审美空间笔其他的艺术形态更为开阔,这不仅仅体现为他便捷低廉的复制能力,更体现为它前所未有的分时共享能力,他不仅降低了艺术审美的成本,并且使审美空间大倍数释放。创作流程的开放即指创作的非个人化、非成品性、非中介性,即数字媒体作品的可修改性、可参与性、可完善性。数字作品的可开放性更在于所支撑作品的有始无终,当一件作品在互联网上发布后,这件作品不仅仅用来观赏,它是一个新的开始,接受者不再是选择性的参与,而是创造性的参与,更重要的是它允许修改后的版本再度发表成为全新的作品。数字艺术作品所蕴含的无限衍生能力是数字媒体艺术创造流程开放性的体现。只有这样数字媒体艺术创作才能满足数字媒体传播的“海量”需要,也才能够真正实现美的创造与美的审视之间的融合,所谓接受者即创造者,这彻底结构了艺术创作的专业垄断。在数字时代开放系统是一个至关重要的概念,它不仅是数字技术的要求同时也是数字时代发展的理念,开放的系统在于通过消费者多样化的自主选择获得快速的变化和增长,我们靠自己的想象力来竞争,真正有竞争力的系统必然是开放的,它属于大众,每个人都能在其中找到自己的精神、并且能将之营建为自己的世界。在数字时代“人即信息”,只要人人都追求个性发展,只要人人都崇尚文化自由,多元文化的时代才会真正的到来。所以现代传媒在进入数字化时代后,其机制无论是向着市场发展还是向着全球化发展,都必须以实现跨媒体经营为基础,跨媒体经营才是传媒在数字时代的发展方向。 数字技术的虚拟性特征使得基于数字技术的艺术活动更加的自由,这种自由并非意识形态的无政府主义,而是艺术精神获得最大限度释放的可能。数字技术作为创作材料和基本语言方式,不仅能够完成物质世界的表现,并且能够完成非物质世界的表现,不仅能够完成表现的场传播,并且能够完成表现的非线性传播,它能够最大限度的满足我们从事艺术表达

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【最新整理,下载后即可编辑】 第一章概述 第一节数字媒体艺术设计概念 一.媒体的概念 1.媒体有两者之间的含义,被传播学借用来表示信息传播的一切中介。 2.媒体有三种型态:实体物质形态、物质能量和波动形态、符号形态。 二.数字媒体的概念 数字媒体与新媒体 1.概念:数字媒体是一个以数字技术为中心的媒体概念,而新媒体十一时间来先后对比的媒体概念。 数字媒体与多媒体 1.多媒体是指将相关文字、图像、声音、视频、动画等多种感觉媒体综合集成在一起,进行加工、传播、表现、储存的信息载体。 2.能够将多种媒体进行综合集成、加工、储存、表现的技术称为多媒体技术 三.媒体的类型 1.对传统媒体改造形成的数字媒体 (1)数字广播 数字广播采用数字技术对声音进行加工、传输,具有高保真、远距离的优势,其声音质量可以比AM、FM广播提高数百倍,达到CD的质量 (2)数字电视与电影 数字电视因数字信号的高可靠性和抗干扰能力,能够达到高清晰度的电视画面,并可实现互动功能。 数字电视经历了局部数字化和全系统数字化阶段。 (3)数字出版物 传统出版物以纸为承载媒介,而数字化出版物以数字媒介为载体。 2.数字娱乐媒体 数字游戏有三种类型:一是以网络为载体的网络游戏、二是计算机游游戏(单机游戏)、三是游戏机游戏

四.数字媒体艺术设计 1.数字媒体艺术设计的主要领域有基于网络的网页设计、网络广告设计、网络动画设计、网络视频设计、网络游戏设计;基于软件的界面设计、交互设计;基于传播媒体的电视频道包装设计、多媒体出版物设计等。 第三节数字媒体艺术设计的特征 一、丰富的作品形式 图形作品、动画作品、视频作品、网络作品、互动装置作品二、作品的不确定性 数字媒体艺术设计作品的不确定性主要表现在两个方面: 一是作品主要通过计算机来呈现,计算机的处理能力、显示设备的大小、显示质量的优劣各不相同,同一个作品在不同计算机上呈现出来的结果存在差异, 二是交互和互动作品沉陷的内容和结果具有不确定性。 第二章数字媒体艺术设计的类型 第一节数字图形与图像 一、图形与图像的概念 1.图形 图形主要指描绘物体的轮廓,形状或外部界限。 矢量图形单元包括封闭的轮廓线和内部填充两个基本要素, 轮廓线有线型、粗细、颜色之分; 内部填充也有单色、渐变色、图案等选择,各图形单元可以独立进行移动、放缩、旋转等编辑。 2.图像 概念上,图像指描绘人或物的形象,要求在形状和色彩上有更加真实的描绘。 在数字媒体设计中,图像指通过计算机绘制或者数字摄影得到的形象,适合于描绘形状复杂,色彩丰富的对象。 图像的基本单位是像素,图像又称为点阵图或位图,每个像素都可以有不同的颜色,可以进行非常精细的修改和编辑,方便对

数字媒体艺术设计专业毕业设计任务书

数字媒体艺术设计专业毕业设计任务书 一、综述 数字媒体艺术设计专业毕业设计包括三个大的部分: ①毕业论文(打印稿,并装订成册)及英文翻译(正式文本2本:导师1本,档案1本,); ②作品(电子文档,并发布成互动多媒体光盘) ③作品展示版面(80×120cm KT板装裱喷绘效果版面) 其设计方向分为以下几类: 1.短片类(①动画作品;②录影作品;③视频广告作品) 2.互动媒体类(①多媒体作品;②互动游戏作品;③虚拟/仿真作品) 3.静帧产品类(①视觉传达作品;②图形界面作品) 二、毕业设计内容说明 (一)毕业论文要求 毕业论文包括以下内容: 1)封面 2)扉页 3)毕业论文任务书 4)论文摘要,中文(400-800字) 5)论文摘要,英文 6)目录 7)图目录 8)表目录 9)正文 10)参考文献(≥20篇,必须有一篇以 上外文参考资料) 11)附录 12)毕业设计翻译 其中正文部分必须包括以下几个部分: 第一章绪论 第一节. 研究目的及方法 第二节. 论文内容介绍 第二章设计背景及必要性分析 第一节. 设计背景分析 第二节. 必要性分析 第三章作品方案设计过程 第一节. 设计概念阐述 第二节. 设计过程阐述 第四章作品制作过程 第一节. 制作过程阐述 第二节. 产品测试(互动媒体类必须 有此节内容) 第五章结论 论文格式及打印要求:详见《毕业设计.论文样本》翻译格式及打印要求:详见《毕业设计.翻译样本》 (二)作品要求 无论哪一类,所有作品都必须制作成互动多媒体光盘。光盘内容包括三大部分: ①最终作品展示 ②创作及制作过程展示 ③论文 (三)最终作品展示内容 1.动画 1)故事梗概 2)角色设定(所有正式出场角色的彩 色静帧效果图)≥1页 3)场景设定(所有场景的彩色静帧效 果图)≥3页 4)道具设定(所有重要道具的彩色静 帧效果图)≥1页 5)动画(视频文件)播放2.录影 1)内容概述 2)短片(视频文件)播放 3.视频广告 1)广告目的简述

艺术设计专业毕业设计开题报告

艺术设计专业毕业设计开题报告 毕业设计开题报告 (艺术设计专业使用) 学生姓名专业艺术设计班级 题目江西留缘咖啡厅设计 选题的目的和意义 设计的目的和意义:繁忙的都市生活让人们需要寻找一个舒缓压力的空间。咖啡的乐趣在于其口味、效用和气氛。刚刚冲调好的咖啡,散发着馥郁的香味,那种诱人的香气,清新而另人陶醉。现在世界各地越来越多的人选择咖啡陪伴自己度过许多惬意的时光。而咖啡厅自然而然就成了人们释放紧张,舒缓压力的场所。

工作之余,来到温馨舒适的咖啡厅,喝一杯醒脑,呷一口提神,吃几块点心,和朋友聊天小聚,乐趣无穷。咖啡不仅丰富着我们的生活,也缩短了你我之间的距离。当我们越来越习惯在生活中享受咖啡的香醇,享受咖啡营造的温馨气氛时,正是咖啡厅给了我们如此怡人的享受气氛。 设计方向 留缘咖啡厅温馨舒适,清静怡人。 1. 在空间造型上:以各种形式的点、线、面等来构成不同形式的空间界面,在融入时尚元素的同时,适当加以中国的古典风韵。 2. 在色彩搭配上:环境的色彩搭配会营造出一种氛围,会对人的心理情绪产生一定的影响,所以主体色调以深色为主,来增加稳重感。 3. 在灯光照明上:主要运用柔和的暖色调来营造温馨舒适的怡人氛围。 设计说明(设计原则、重点、难点、及运用手法等方面说明)

设计原则:营造一个温馨舒适,清静怡人的都市休闲娱乐场所。 设计重点:体现自然、温馨、幽静的休憩氛围。 设计难点:灯光的处理以及色彩的运用与环境相符合。 运用手法:通过CAD,3D等软件以及手绘效果图来表达出整个设计。 江西留缘咖啡厅设计文献综述 专业艺术设计 1.设计目的 餐饮空间是人们日常生活不可缺少的饮食消费场所,相对于其他的功能空间,餐饮空间是更能为人们营造出多样的风格特征的休闲场所。繁忙的都市生活让人们需要寻找一个舒缓压力的空间。咖啡的乐趣在于其口味、效用和气氛。刚刚冲调好的咖啡,散发着馥郁的香味,那种诱人的香气,清新而另人陶醉。现在世界各地越来越多的人选择咖啡陪伴自己度过许多惬意的时光。而咖啡厅自然而然就成了人们释放紧张,舒

环境艺术设计毕业设计题目

环境艺术设计毕业设计 题目 文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-

2017年动画学院环境艺术设计毕业设计题目 一、题目介绍 现有上海某高档居住区绿地,请为其中的一个组团绿地进行景观规划设计,要求有一定活动空间和绿地环境,具体风格不限。设计区域为图中阴影部分,面积约2000平方米,绿地由居住区内部主干道环绕,周边是18层高层住宅。 二、地形图 三、设计与表现要求: (1)设计要求 充分考虑现状条件,抓住场地特征,正确分析各相关要素。设计方案能合理运用地形、水、植物、园林建筑等景观设计要素,布局合理,交通清晰流畅,构思新颖,能充分反映时代特点,具有独创性、经济性和可行性。注意乔、灌、草的合理配置和植物的季相效果。设计需满足以人为本的基本理念,符合人体工程学和景观设计常规要求。图面表达清晰美观并符合园林制图规范,设计应符合国家现行相关法律法规。 (2)图纸内容 在规定时间内选用提供的AutoCAD、Photoshop、3Dmax或SketchUp,以及Office等计算机应用软件,根据毕业设计指定设计环境,自主命题,完成一套A1(841mm*594mm)图幅园林景观设计方案及排版。内容包括:

①、总平面图一张,根据A1图幅确定恰当比例,能够明确表达软质景观、硬质景观;各功能分区表达清晰,包括构筑物、座椅、植物等的表现。 ②、剖立面图至少1个;标注主要景点。能够表达出场地的竖向变化,丰富景观视觉效果。 ③、整体鸟瞰图1个。 ④、局部效果至少2个。 ⑤、分析图若干,如景观分析图、功能分析图、竖向分析图等;比例自定。 ⑥、地面铺装形式及材料处理方案。 ⑦、对图纸进行整体排版,设计说明 200字左右。 排版形式另见群文件里的排版参考图样,排版应在恰当位置标明上海电子信息职业技术学院动画学院毕业设计字样及相关作者信息。

数字媒体在艺术设计的应用

数字媒体在艺术设计的应用 时代的进步推动了人们思想、意识的不断发展进步,人们的需求也不再仅仅满足于物质层面,开始愈加渴望精神层面的丰富性。近年来,作为新生媒体形式的数字媒体开始在生活、艺术中的各个领域出现并且迅速的崛起、发展。本文在了解了数字媒体的相关特征及表现形式后,分析数字媒体在艺术设计中的应用。 标签:数字媒体;互动;艺术设计 一、数字媒体的概述与特征 数字媒体可以很好的体现科学与艺术的互动,当前形式主要包括数字动画、数字电视、数字电影、多媒体教学、网络应用和使用技术,大多数的形式是通过屏幕来实现的,即屏幕是数字媒体重要的媒介传播。人类文明的进步、社会经济的发展和人民需求的日益增加使得数字媒体这个新兴产业在这个时代蓬勃发展。 数字媒体特征是其具有一定的交互性。交互性便是把数字媒体的声音、图像、文字等硬件相结合并加上人们的参与来共同完成,让使用者形成一种三维甚至四维的立体空间感受。 但是,如何有效地将数字媒体与艺术创作相结合,给技术创作带来生机,是当前需要关注的重要问题。 二、国内外数字媒体的发展现状及发展趋势 1.国内数字媒体的发展现状及发展趋势 作为世界大国的中国拥有丰富的资源、文化,数字媒体也在虽经济的发展崭露头角。但我国数字媒体起步较晚,与欧洲等西方发达国家相比还处于落后的状态。当前,我国数字媒体的发展还处于学习期和生长期。我国通过国家政策以及相关技术手段学习发达国家的优秀方法,不断完善,结合中国的国情,在实践中不断的发展、成长。 2.國外数字媒体的发展现状及发展趋势 相比国内数字媒体的发展,国外数字媒体的快速发展令人惊讶。英国数字媒体的发展走在世界前列,广播电视、电脑软件、电影、音乐、广告、出版、设计等是英国最大的产业;在电影业和计算机软件风靡全球时,美国在数字媒体行业的收入便十分可观,占生产总值的重要组成部分;在日本,动漫产业一直是世界上增长最快的产业,超过2倍的钢铁行业,日本目前从事计算机直接数字媒体艺术作品创作的人高达10万人,约30万人一年接受数字媒体教育和培训;在游戏行业中,韩国数字媒体产业的性能取得了骄人的业绩,数字媒体产业的发展已经超过汽车工业,成为了韩国的最大产业。

数字媒体艺术设计专业毕业设计任务书

数字媒体艺术设计专业毕业设计任务 书

数字媒体艺术设计专业毕业设计任务书 一、综述 数字媒体艺术设计专业毕业设计包括三个大的部分: ①毕业论文(打印稿,并装订成册)及英文翻译(正式文本2本:导师 1本,档案1本,); ②作品(电子文档,并发布成互动多媒体光盘) ③作品展示版面(80×120cm KT板装裱喷绘效果版面) 其设计方向分为以下几类: 1.短片类(①动画作品;②录影作品;③视频广告作品) 2.互动媒体类(①多媒体作品;②互动游戏作品;③虚拟/仿真作品) 3.静帧产品类(①视觉传达作品;②图形界面作品) 二、毕业设计内容说明 (一)毕业论文要求 毕业论文包括以下内容: 1)封面 2)扉页 3)毕业论文任务书 4)论文摘要,中文(400- 800字) 5)论文摘要,英文 6)目录 7)图目录8)表目录 9)正文 10)参考文献(≥20篇,必 须有一篇以上外文参考 资料) 11)附录 12)毕业设计翻译

其中正文部分必须包括以下几个部分: 第一章绪论 第一节. 研究目的及方法 第二节. 论文内容介绍 第二章设计背景及必 要性分析 第一节. 设计背景分析 第二节. 必要性分析 第三章作品方案设计 过程 第一节. 设计概念阐述 第二节. 设计过程阐述 第四章作品制作过程 第一节. 制作过程阐述 第二节. 产品测试(互动 媒体类必须有此节内 容) 第五章结论 论文格式及打印要求:详见《毕业设计.论文样本》 翻译格式及打印要求:详见《毕业设计.翻译样本》 (二)作品要求 无论哪一类,所有作品都必须制作成互动多媒体光盘。光盘内容包括三大部分: ①最终作品展示 ②创作及制作过程展示 ③论文 (三)最终作品展示内容 1.动画 1)故事梗概2)角色设定(所有正式出 场角色的彩色静帧效果

工艺美术系2018届毕业设计题目

工艺美术系2018届毕业设计选题 序号毕业 设计 类别 毕业设计题目设计要求指导教师 1 VI设 计类 课题1.为《沈阳晴空印图文印刷 有限公司》制作VI(企业形象视 觉识别系统)设计 设计一套系列化的VI手册, 表现出该企业的特点,在展现独 特创意点的同时,将整个VI手册 设计的整体与局部,形式与内容 上给人统一的视觉感受。 1. 设计一套VI手册作品(基础设计 部分和应用设计部分内容完整、规范) 2. 分辨率300输出 3. 打印一开毕业设计展板(设计说 明、设计成稿) 4.设计说明不少于1000字 薛然 课题2.为《匠艺手作工作室》制 作VI(企业形象视觉识别系统) 设计 设计一套系列化的VI手册,表现 出该工作室的特点,在展现独特 创意点的同时,将整套VI手册设 计的整体与局部,形式与内容上 给人统一的视觉感受。 1. 设计一套VI手册作品(基础设计 部分和应用设计部分内容完整、规范) 2. 分辨率300输出 3. 打印一开毕业设计展板(设计说 明、设计成稿) 4.设计说明不少于1000字 王晓飞

2 产品 样本 设计 类 北京稻香村产品样本设计 设计要求: 1、设计图简洁明快,设计作品色 彩设计丰富,符合实际。 2、方案立意新颖、能表达美感, 能够展示企业或产品形象。 3、文字清晰,图片分辨率高,设 计作业完整。 4、具有独创性,符合企业整体形 象特点。 5、无抄袭、无下载网上作品。 输出要求: 1、设计草图,线稿表现,A4打 印纸表现,可作彩色手稿。 2、设计成品210mm×285mm,12 页,分辨率300pix,横竖版自拟,200 克左右铜版纸装订成册,可附膜。 3、A3平面展示排版两张,分辨 率300pix,高光相纸打印输出。 4、毕业设计展板一份,规格一开 (具体尺寸以校内展板为准)。 5、设计说明一份,字数 1000-1500字,A4打印纸输出。 6、调研报告、开题报告各一份, A4打印纸输出。 张馨悦 3 平面 广告 设计 类 课题1:以《关注弱势群体》 为主题进行海报设计 1、设计图简洁明快,设计作品色 彩设计丰富,符合实际。 2、文字清晰,图片分辨率高,设 计作业完整。 3、无抄袭、无下载网上作品。 4、A3尺寸(420 mm×297mm), 分辨率300pix,横竖版自拟,系列作 品三张; 5、构思草图三张,A4打印纸手 绘手稿(简稿); 6、毕业设计展板一份,规格一开 (具体尺寸以校内展板为准)。 7、设计说明一份,字数 1000-1500字,A4打印纸输出。 8、调研报告、开题报告各一份, A4打印纸输出。

数字媒体艺术开题报告

毕业(设计)论文开题报告书 (注:这一部分比较灵活,从内容而言主要是以上的2点就可以了,我给出的只是格式参考,内容层次不作为参考) 一本题的理论及实际意义 1.1.1数字媒体艺术的理论 随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题,该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、 既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设 计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。随着计算机技术、网络技术和数字通信 技术的高速发展与融合,传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。使学生能较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,熟悉图形图像处理的基本算法,熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术素养和扎实的编 程能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑以及动画、游戏、虚拟现实等领域的应用研发。 1.1.2数字媒体艺术的实际意义 该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒 体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。使学生能较好地掌握计算机科学与 技术的基本理论、知识和技能,熟悉图形图像处理的基本算法,熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术素养和扎实的编程能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑以及动画、游戏、虚拟现实等领域的应用研发。“数字媒体艺术”那当然就是艺术类专业,与我们一般理解的、传统意义上的“艺术”所不同的,只是这个专业的定位在学科领域有一定的交叉和细化,是关于媒体领域的,表现方式为数字化的,也就是 “换笔”了的艺术类专业。在国家2011年的学科目录中,“数字媒体艺术专业” 属于艺术学的“1305 设计学(可授艺术学、工学学位)”。这的确是一个新专业,她充分体现了社会分工的细化、融合和时 代的进步与发展。事实上,当我们从工业社会迈进信息社会门槛的时候,艺术家与科学家都不约而同地猛然发现,艺术与科学竟然同处一个载体中,以至于达到密不可分的程度。这种密不可分的现象,几乎遍及艺术与科学的任何一个领域,舞蹈、音乐、绘画、戏剧、影视……一切都离不开新技术,有了新技术,传统的艺术形式才更加绚丽多彩。艺术需要借助科学技术来塑造形象,创造更新、 更奇、更异的艺术效果;科学也同样需要调动一切艺术手段,证明和推销自己的新技术,依赖艺术无边的想象来创新。信息社会为艺术与科学的结合,提供了更广阔的天地;艺术与科学也在这个广阔的新天地里,上演着更加引人入胜的一幕。数字媒体艺术专业应运而生,她理所当然地走在了艺

环境设计专业毕业设计选题

2014 届环境设计专业毕业设计选题李喜群老师: “湘中情”主题休闲茶楼室内设计 主题餐厅设计(梅、兰、竹、菊为主题) “***”别墅室内空间设计 南风苑(A,B,C,D户型)样板房设计 “**”室内设计公司办公室设计 室内空间中的软装设计 运用废旧物为主要材料,设计一个艺术空间,具体项目不限 新农村建设与设计(建筑,室内,景观) 人文科技学院校园一角景观规划与设计 娄底某创意文化街区景观规划设计 某私家别墅庭院设计 娄底某五星级酒店庭院景观设计 娄底街道艺术的再生——现代公共街区设计 湘中某别墅区景观设计 某小区景观设计 李洁老师: 1、娄星广场改造设计(2~3人一组) 2、文化广场改造设计 3、东方豪苑景观设计 4、星海名都屋顶花园景观设计 5、珠山公园规划设计 6、毓师园景观改造设计 7、孙水河公园入口广场景观设计 8、娄底一小南校区景观设计 9、湖南人文科技学院校园景观改造设计 10、娄底市乐平大道道路景观设计 11、娄底市湘中大道道路景观设计 12、娄底市规划局景观设计 13、娄底市审计局景观设计 14、娄底市某居住区景观设计(某小区待定)

梁琼老师: 高娜老师: 1、高校教研室室内设计 2、LOFT风格小型酒吧空间设计 3、主题餐饮空间设计 4、色彩在商业空间中的应用——某品牌服装专卖店设计 5、“以人为本”设计理念在办公空间中的应用 6、设计师之家——别墅设计 7、摄影俱乐部 8、湖湘文化在酒店设计中的应用 9、售楼中心室内设计 10、室内空间住宅设计

严明喜老师: 1、梅山文化展示厅设计(展示、接待、学术交流。22米*18米,层高3米) 2、湖南人文科技学院图书馆大楼整体形象设计 3、湖南人文科技学院一办公楼(明德楼)整体形象设计 4、湖南人文科技学院五栋教学楼(致远楼)整体形象设计 5、湖南人文科技学院美术系(逸夫楼)整体形象设计 6、某粥铺空间设计(品牌自定,原始结构为后街2个并联的门面,层高5米) 7、湖南人文科技学院毓师园(一办公楼与二办公楼之间地块)景观改造 8、湖南人文科技学院学生宿舍楼整体形象设计 9、“曾国藩酒”旗舰店空间设计(15米*12米,层高3米) 10、售楼部空间设计(50米*60米) 11、红旗轿车4S店设计 12、梅山地区“新农村”建筑样式设计(随着新农村的建设发展,梅山地区农村大量建造新的民居,在已经建好的新民居中,几乎没有任何体现地方特色的元素,而且对原来的传统古民居破坏严重。整理和发展梅山建筑文化,研究和保护现有地域特色的民居建筑,可以指导娄底地区乡镇开展地域民族特色建筑的现代新农村建设,使本地区形成独具文化特色城市形象;总结梅山文化背景下的传统民居中具有代表性的通用装饰元素,为现代新农村民居建设提供统一的装饰样式,以达到对传统民居的传承和保护的作用。) 谭意老师: 1、某一品牌专卖店室内空间展示设计 要求:任选运动、服装、电器、珠宝、化妆品五种类型中某一品牌为主题,根据其品牌及类型特征,对该品牌专卖店的商业空间进行展示设计布局。 2、一主题及特色餐厅设计 要求:建筑面积约200㎡,设计要满足主题及特色餐厅整体布局要求及各功能区基本功能要求,以满足功能需要为原则,流线清晰,分区合理,风格突出,主题色彩鲜明,文化内涵丰富,通过形态,色彩,照明,陈设,景观植物的摆放

数字媒体艺术设计-毕业设计要求

数字媒体艺术设计(电艺)专业: (一)广告策划与设计: 选择一种品牌或产品,以服务为内容进行其自身、环境、受众、竞争品牌等方面的市场调查分析,确定其品牌形象内容及广告定位、广告策略和媒介策略,进行以广告创意表现为主的视觉传播设计。 设计内容及具体要求: 1、选题操作性要强,有明确的诉求和品牌概念。撰写广告设计策划书,要求策划书具备系统性、全面性。有特殊要求的学生必须经过指导教师同意(如概念策划) 2、创作作品形式为以下两种: A、产品宣传系列广告或企业形象宣传系列广告媒体设计。 要具有组合媒体形态,符合所宣传品牌形象的特点和要求,具有较好的展示效果(主题画面应体现于实际媒体之上,或以展示等空间形式表现主题)。媒介形式如:报纸杂志广告、招贴、网络广告、户外广告、实物展示等,根据传播策略及诉求需要自定。创作作品数量为不少于3张, B、宣传样本设计 产品宣传或企业形象宣传均可;不少于20P;开本自定,但不得小于A4; 3、图形设计必须原创,若为图像效果,必须自行拍摄,禁止网络下载; 4、提交喷绘或印刷成品或电子文件刻录光盘(存储为JPG或TIFF格式,150像素,CMYK 模式); (二)画册设计 A、主题概念画册设计,从观念、文本、图像、文字及制作手段都必须有独创性,不能大量使用现成资料。选题观念独特,经过指导教师同意,可以独立作为毕业设计选题。 B、以系列画册为题材进行书籍整体设计,包括环衬、内页、正文版式、扉页、目录页、封面、护封等,要求整体结构合理和风格统一。 设计内容及具体要求: 1、自选类别, 依不同选题采取合适的装帧装潢方式,创意要符合画册主题,提倡创新的书籍形式与装帧工艺,设计精装书籍一套或一个系列(三本以上)。 2、画册必须有封面、扉页、目录、版权页齐全,每本画册正文部分至少二十页并带有页码(其他页可用白页替代)。 3、实物制作完毕后,将每本画册的封面设计、立体展示效果及实物从不同角度和摆放方法拍摄的照片排版制成展板2张,附简短书籍的创意思路与装帧形式的设计说明。 7、提交形式为实物,并提交电子文件,刻录光盘(存储为JPG或TIFF格式,150像素); (三)企业形象设计(VI设计) 自选一个企业品牌,依据其企业理念(MI)、市场调查等进行视觉形象之别系统的设计(VI 设计)不少于40P,打印不小于A4,装订方式自定。 设计内容及具体要求: 市场调研报告,包括企业文化背景分析、产品具体情况分析、消费者具体情况分析、市场运营情况分析、总结定位。市场调研报告不得少于1200字,装订于VI手册中。 企业形象设计手册,包括封面、书脊、扉页、目录、市场调研报告、基础设计部分、应用部分、封底。

平面设计毕业开题报告

平面设计毕业开题报告 开题报告是指开题者对科研课题的一种文字说明材料。这是一种新的应用写作文体,这种文字体裁是随着现代科学研究活动计划性的增强和科研选题程序化管理的需要应运而生的。开题报告一般为表格式,它把要报告的每一项内容转换成相应的栏目,这样做,既便于开题报告按目填写,避免遗漏;又便于评审者一目然,把握要点。下面是平面设计毕业开题报告,欢迎参考阅读! 平面设计中的最炫民族文化—图腾元素的应用 一.立论依据 (1)选题 平面设计中传统文化和民族特点的体现已成为设计师的一个使命。深刻挖掘传统文化,体会本民族文化精髓,用现代和国际的语言去叙述本民族的文化是平面设计国际化的一个要求。在现代社会,人们需要更多的是人文关怀,内心的安慰和真正的情感归宿,每个人在成长的过程中都会受到本民族传统文化的影响,从中人们才能感到真正的亲切和温暖。合理巧妙地运用传统文化要素,立足于传统文化之本,这样作品才能从“民族性”的高度引起观者的认同和共鸣,这样才能体现作品的文化底蕴,体现平面设计的生命力。在平面设计中以传统文化为创意点,具有其独特的意义—它不仅能增加产品的附加值,同时还能促进民族的认同感,满足人们的精神需求,是平面设计的深层次使命。一、传统图案在平面设计中的创意图案和图形,一字之差,所承载的含义却大不相同。中国的图案有着几千年的历史,从原始社

会抽象的几何图案,到商周时期的动物图案以及后来的以植物、人物为题材的图案,其设计手法的多样性,表现手段的成熟性,以及含义的深刻性,简直是令人“叹为观止”。 (2)内容 少数民族在现代中国平面设计中占据很重要的地位也是中国设计界能与世界接轨的一个文化交流途径。 图腾在平面设计中起着重要的作用,它是现代平面设计的先祖,在平面设计中占据一块不可替代的地位。而现代平面设计在图腾的影响下,在历史潮流中吸取各种文化的精华,形成各种风格的设计。 远古的“图腾”一词来源于北美印第安人阿尔衮琴部落奥吉布瓦方言的音译,意思是“他的亲族”。无论是作为词语本身还是作为词语所代表的文化现象,图腾在任何时候、任何地方、任何语境中都会向它的感知者散发出一种迷人的神秘感。远古图腾产生于人类早期的巫术礼仪活动的象征图案和信仰。而在中国多民族发展悠久的历史中也存着这样的文化少数名族的“图腾”文化。它带给现在中国设计界的思潮是全新的文化融合。 (3)价值 本课题具有一定的创新性和中国名族元素特色。首先在解和掌握平面设计的专业知识 上融合中国特有的多民族文化特点,将平面设计和中国民族特色文化相结合讨论其发展的目的和交流方向。

数字媒体艺术设计概论

第一章概述 第一节数字媒体艺术设计概念 一.媒体的概念 1.媒体有两者之间的含义,被传播学借用来表示信息传播的一切中介。 2.媒体有三种型态:实体物质形态、物质能量和波动形态、符号形态。 二.数字媒体的概念 数字媒体与新媒体 1.概念:数字媒体是一个以数字技术为中心的媒体概念,而新媒体十一时间来先后对比的媒体概念。 数字媒体与多媒体 1.多媒体是指将相关文字、图像、声音、视频、动画等多种感觉媒体综合集成在一起,进行加工、传播、表现、储存的信息载体。 2.能够将多种媒体进行综合集成、加工、储存、表现的技术称为多媒体技术 三.媒体的类型 1.对传统媒体改造形成的数字媒体 (1)数字广播 数字广播采用数字技术对声音进行加工、传输,具有高保真、远距离的优势,其声音质量可以比AM、FM广播提高数百倍,达到CD的质量 (2)数字电视与电影 数字电视因数字信号的高可靠性和抗干扰能力,能够达到高清晰度的电视画面,并可实现互动功能。 数字电视经历了局部数字化和全系统数字化阶段。 (3)数字出版物 传统出版物以纸为承载媒介,而数字化出版物以数字媒介为载体。 2.数字娱乐媒体 数字游戏有三种类型:一是以网络为载体的网络游戏、二是计算机游游戏(单机游戏)、三是游戏机游戏 四.数字媒体艺术设计 1.数字媒体艺术设计的主要领域有基于网络的网页设计、网络广告设计、网络动画设计、网络视频设计、网络游戏设计;基于软件的界面设计、交互设计;基于传播媒体的电视频道包装设计、多媒体出版物设计等。 第三节数字媒体艺术设计的特征 一、丰富的作品形式 图形作品、动画作品、视频作品、网络作品、互动装置作品 二、作品的不确定性 数字媒体艺术设计作品的不确定性主要表现在两个方面: 一是作品主要通过计算机来呈现,计算机的处理能力、显示设备的大小、显示质量的优劣各不相同,同一个作品在不同计算机上呈现出来的结果存在差异, 二是交互和互动作品沉陷的内容和结果具有不确定性。

数字媒体技术微电影剧本毕业设计论文

本科毕业论文(设计)创意宣传片剧本创作

贵州大学本科毕业论文(设计) 诚信责任书 本人郑重声明:本人所呈交的毕业论文(设计),是在导师的指导下独立进行研究所完成。毕业论文(设计)中凡引用他人已经发表或未发表的成果、数据、观点等,均已明确注明出处。 特此声明。 论文(设计)作者签名: 日期:

目录 摘要.......................................................................................................................... I V ABSTRACT .................................................................................................................. V 第一章绪论 (1) 1.1课题的背景 (1) 1.2影视编剧的前景 (1) 1.3中国微电影发展情况 (1) 1.4中国电影发展情况 (2) 1.4.1电影质量的提高和数量的增加 (2) 1.42现代化电影院数量的增加 (2) 1.4.2电影产业的市场渗透潜力巨大 (2) 1.4.3电影院 (2) 第二章剧本创作和配音、配乐概述 (4) 2.1影视编剧 (4) 2.1.1空间和时间要高度集中 (4) 2.1.2反映现实生活的矛盾要尖锐突出 (4) 2.1.3剧本的语言要表现人物性格 (5) 2.2影视配音、配乐 (5) 2.3配音、配乐软件 (6) 2.3.1 Adobe Audition软件介绍 (6) 2.3.2 Premiere软件介绍 (6) 第三章编剧 (8) 3.1人物背景 (8) 3.2剧本主要内容 (8) 3.3剧本开头设计 (10) 3.4剧本高潮部分 (13) 3.5剧本结尾部分 (17) 3.6片花部分 (17)

艺术设计开题报告范例

艺术设计开题报告范例 课题名称:餐厅设计 一、毕业设计题目: 餐厅设计——愚掌门鱼火锅店 二、设计的目的及意义 目的:由于餐饮业的发展,消费者已经拥有足够的能力去品尝大江南北的餐饮口味,甚至过去宫廷的配方菜,在市场中也可以轻松品尝到,因此,消费者就餐选译已经不仅仅只是讲究口味了,餐厅的环境、氛围、情调,餐厅的个性、特色、文化都成了顾客挑选就餐地点的必要考虑条件。消费者日渐注重享受,注重餐饮产品与文化的融合。近几年应需求而出现的主题餐厅发展迅猛,将这个理念发挥到极致,无论是餐厅的设计装璜、功能布局、装修装饰风格,甚至是其经营的特色菜系,都体现出一定的文化主题和内涵,使餐饮产品的文化性得到了程度的展现。 意义:主题餐厅的优势在于强调差异—标准化基础上的差异化,即餐厅在激烈的竞争中,通过塑造一种与众不同的形象,使自己的产品和服务区别于自己的竞争对手,优于自己的竞争对手,进而使顾客偏爱自己的产品和服务。这种差异对餐厅来说应该是全面的,不仅包括菜系糕点、桌椅餐盘等有型的差异,还包括微笑服务个别关照的无形的差异,不仅包括设施设备的多寡、优劣、新旧等物质属性上的差异,还包括广告宣传、营销策划等销售环境上的差异。因此,对于主题餐厅而言,经营的着眼点应放在标准化之上的差异化,应努力寻求各种不同的差异—主题。 三、设计表达的内容: 我这次选择的是火锅店,中国红,鱼图腾,火辣辣,都是主题的装点。其主要强调突破旧传统,创造新建筑,重视功能和空间组织的运用,注意发挥结构构成本身的形式美,造型简洁,反对多余的装饰,崇尚合理的构成工艺,尊重材料自身的性能,讲究材料的质地和色彩的搭配效果。而此次我所做的火锅店,大概分为以下几个方面的内容: 一、餐厅设计理念:在不违反基本原则和人体工学原则下对各个房间进行合理规划和设计加以简单而富有内涵的装饰,重新阐述尺度和比例的关系,对空间进行整合和拆除来达到人们的追求。 二、设计主题及特色:是以火锅鱼为主题,在装修设计方面我决定采用比较中国红和黑色为主色调,使人们一进屋内给人一种火辣辣的气氛。为了让采光好、光线更有通透感,除了使用大量运用玻璃和吊顶及欧式白色吊顶来增加视觉穿透效果。也在天花板做了整体的间接式灯光照明,是空间不会有太大的压迫感。在餐厅中间设置了一个特色的背景墙,即作为隔断,既美化了环境,使整个餐厅舒适美观,整个餐厅没有单间的用餐区,而是用隔断围城一个个用餐区,这样不会打断空间的整体性,展现了大空间。用餐区,在餐桌上方设置了吊灯,采用暖光,给人以温馨的感觉,给人一种安全感,并且照应了火锅的红色主题。以个性的格调突破了室内空间的因循守旧,青灰色石板铺设的地面,现在简约的桌椅,白色简洁淡雅,使得就餐环境营造出气定神清与豁然开朗的感受。

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