简单单片机程序

简单单片机程序
简单单片机程序

//说明该程序我没用开发板验证,如需解释程序的某语句请写出扣扣,我加你慢慢解释

#include

typedef unsigned char uchar;

typedef unsigned int uint;

void delay(uint x);

int main(void)

{

uchar i;

while(1)

{

P1 = 0xfe; //1111 1110

for(i = 0; i < 7; i++)//该for是由低(P10)往高(P17)流

{

delay(500);

P1 = (P1 << 1 | 0x01); // (| 0x01) 右移位时在低位或上一

}

delay(500); //请把该语句去掉试试看现象,需不需要加该语句

P1 = 0x7f; //0111 111

for(i = 0; i < 7; i++) //该for是由高(P17)往低(P10)流

{

delay(500);

P1 = (P1 >> 1 | 0x80);

}

}

return 0;

}

void delay(uint x)

{

uint y;

for(;x>0;x--)

{

for(y=0;y<124;y++);

}

}

追问

QQ :601771927 你加我吧谢谢

51单片机流水灯C语言源代码

#include #include #define uint unsigned int #define uchar unsigned char uchar z=50,e=0x00,f=0xff; uchar code table1[]={ 0x80,0xc0,0xe0,0xf0, 0xf8,0xfc,0xfe,0xff}; uchar code table2[]={ 0x7f,0x3f,0x1f,0x0f, 0x07,0x03,0x01,0x00}; uchar code table3[]={ 0x01,0x03,0x07,0x0f, 0x1f,0x3f,0x7f,0xff}; uchar code table4[]={ 0xe7,0xdb,0xbd,0x7e, 0xbd,0xdb,0xe7,0xff}; uchar code table5[]={ 0xe7,0xc3,0x81,0x00, 0x81,0xc3,0xe7,0xff}; uchar code table6[]={ 0x7e,0x3c,0x18,0x00, 0x18,0x3c,0x7e,0xff}; void delay(uchar); void lsd1(); void lsd2(); void lsd3(); void lsd4(); void lsd5(); void lsd6(); void lsd7(); void lsd8(); void lsd9(); void lsd10(); void lsd11(); void lsd12(); main() { while(1) { lsd1(); lsd2(); lsd3(); lsd4();

51单片机常用子程序汇总

目录 1、通过串口连续发送n个字节的数据 /*************************************************************** 模块功能:通过串口连续发送n个字节的数据 参数说明: s:待发送数据的首地址 n:要发送数据的字节数 ***************************************************************/ void SendD(unsigned char *s,unsigned char n) { unsigned char unX; if(n>0) { ES=0; // 关闭串口中断 for(unX=0;unX #include #define Nop() _nop_() //空指令

sbit SDA=P1^3; sbit SCL=P1^2; bit ACK; void Start_I2c() { SDA=1; Nop(); SCL=1; Nop(); Nop(); Nop(); Nop(); Nop(); SDA=0; Nop(); Nop(); Nop(); Nop(); Nop(); SCL=0; //钳住I2C总线,准备发送或接受数据Nop(); Nop(); } (2)结束总线函数 /*************************************************************** 模块功能:发送I2C总线结束条件 ***************************************************************/ void Stop_I2c() { SDA=0; Nop(); SCL=1; Nop(); Nop(); Nop(); Nop(); Nop(); SDA=1; Nop(); Nop(); Nop(); Nop();

单片机-- 简易计算器汇编程序

NAME T11 单片机--简易计算器汇编程序 ;将键盘的KA10~KA12接8259的KA0~KA2;RL10~RL17接8255A的RL0~RL7 ; T11 8279键盘显示接口实验二 CSEG AT 0000H LJMP START CSEG AT 4100H START: MOV DPTR,#00CFE9H ;8279命令字 MOV A,#0D1H ;清显示 MOVX @DPTR,A LOOP1: MOVX A,@DPTR ANL A,#0FH JZ LOOP1 ;有键按下?没有则循环等待 MOV A,#0A0H ;显示\消隐命令 MOVX @DPTR,A MOV A,#40H ;读FIFO命令 MOVX @DPTR,A MOV DPTR,#0CFE8H ;读键值 MOVX A,@DPTR MOV R1,A ;保存键值加个F MOV DPTR,#0CFE9H ;写显示RAM命令 MOV A,#80H ;选中LED1 MOVX @DPTR,A MOV A,R1 ANL A,#0FH ;取后半字节 MOV DPTR,#TAB MOVC A,@A+DPTR ;取段显码 MOV DPTR,#0CFE8H ;写显示RAM MOVX @DPTR,A MOV DPTR,#0CFE9H ;写显示RAM命令 LOOP2: MOVX A,@DPTR ;输入显示符号 ANL A,#0FH JZ LOOP2 ;有键按下?没有则循环等待 MOV A,#0A0H ;显示\消隐命令 MOVX @DPTR,A MOV A,#40H ;读FIFO命令 MOVX @DPTR,A MOV DPTR,#0CFE8H ;读键值 MOVX A,@DPTR MOV R2,A ;保存键值 MOV DPTR,#0CFE9H ;写显示RAM命令 MOV A,#81H ;选中LED2 MOVX @DPTR,A MOV A,R2 ANL A,#0FH ;取后半字节

51单片机用C语言实现交通灯(红绿灯)源程序

51单片机用C语言实现交通灯(红绿灯)源程序 2009-10-29 23:00 交通灯,红黄绿灯交替亮,怎样实现呢?其实就是根据单片机定时器及倒计时的程序修改。源程序如下: /* 1、程序目的:使用定时器学习倒计时红绿灯原理主要程序和倒计时一样 2、硬件要求:数码管、晶振12M */ #include bit red,green,yellow,turnred; //定义红、黄、绿及转红标志 code unsigned char tab[]= {0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f}; //共阴数码管 0-9 unsigned char Dis_Shiwei;//定义十位 unsigned char Dis_Gewei; //定义个位 void delay(unsigned int cnt) //用于动态扫描数码管的延时程序 { while(--cnt); } main() { TMOD |=0x01;//定时器设置 10ms in 12M crystal定时器0,工作方式1,16位定时器 TH0=0xd8; //65535-10000=55535=D8F0(十六进制) TL0=0xf0; IE= 0x82; //中断控制,EA=1开总中断,ET0=1:定时器0中断允许 TR0=1; //开定时器0中断 P1=0xfc;//红灯亮,根据红黄绿接灯的顺序。 red =1; while(1) { P0=Dis_Shiwei;//显示十位,这里实现用8位数码管,即左1位 P2=0; delay(300);//短暂延时 P0=Dis_Gewei; //显示个位,左数,2位 P2=1; delay(300);

汇编51单片机考试常见试题

一、填空题 1.单片机是把中央处理器、存储器、定时器/计数器以及I/O接口电路等主要计算机部件集成在一块集成电路芯片上的微型计算机。 2.除了单片机这一名称之外,单片机还可称为微控制器、嵌入式控制器。 3.计算机的系统总线有地址总线、控制总线和数据总线。 4.80C51单片机基本型内部RAM有 128 个字节单元,这些单元可以分为三个用途不同的区域,一是工作寄存器区、二是位寻址区、三是数据缓冲区。5.8051单片机有2 个16位定时/计数器。 6.单片机存储器的主要功能是存储程序和数据。80C51含4 KB掩膜ROM。7.80C51在物理上有4个独立的存储器空间。 8.通常、单片机上电复位时PC= 0000H,SP= 07H;而工作寄存器则缺省采用第00 组,这组寄存器的地址范围是从00H~ 07H。 9.8051的堆栈是向地址的高端生成的。入栈时SP先加1,再压入数据。10.使用8031芯片时,需将/EA引脚接低电平,因为其片内无程序存储器。11.MCS-51特殊功能寄存器只能采用直接寻址方式。 12.汇编语言中可以使用伪指令,它们不是真正的指令,只是用来对汇编过程进行某种控制。 13.半导体存储器的最重要的两个指标是存储容量和存储速度。 14.当PSW4=1,PSW3=0时,工作寄存器Rn,工作在第2组。 15.在8051单片机中,由 2 个振荡(晶振)周期组成1个状态(时钟)周期,由 6个状态周期组成1个机器周期。 16.假定累加器A的内容30H,执行指令:1000H:MOVC A,@A+PC后,把程序存储器1031H单元的内容送累加器A中。 17.MCS-51单片机访问外部存储器时,利用ALE信号锁存来自P0口的低8位地址信号。 18.内部RAM中,位地址为30H的位,该位所在字节的字节地址为26H。 19.若A中的内容为63H,那么,P标志位的值为0。 20.在基址加变址寻址方式中,以累加器A作变址寄存器,以DPTR或PC作基址寄存器。 21.指令格式是由操作码和操作数所组成,也可能仅由操作码组成。 22.通过堆栈操作实现子程序调用,首先就要把PC的内容入栈,以进行断点保护。调用返回时,再进行出栈保护,把保护的断点送回到PC。 23.MCS-51单片机程序存储器的寻址范围是由程序计数器PC的位数所决定的,因为MCS-51的PC是16位的,因此其寻址的范围为64KB。 24.在寄存器间接寻址方式中,其“间接”体现在指令中寄存器的内容不是操作数,而是操作数的地址。 25.假定累加器A中的内容为30H,执行指令1000H:MOVC A,@A+PC 后,把程序存储器1031H单元的内容送入累加器A中。 26.12根地址线可寻址4 KB存储单元。 27.:假定A=55H,R3=0AAH,在执行指令ANL A,R3后,A=00H,R3=0AAH。28.MCS-51的P0口作为输出端口时,每位能驱动8个LSTTL负载。 29.MCS-51有4个并行I/O口,其中P1~P3是准双向口,所以由输出转输入时必须先写入“1”。 30.MCS-51的堆栈是软件填写堆栈指针临时在片内数据存储器内开辟的区域。

单片机设计简易计算器

简易计算器 Simply Calculator 1 设计思想 此计算器有键盘部分、单片机、显示部分三部分组成,键盘部分主要完成输入功能;单片机主要完成数据处理功能,包括确定按键,完成运算,以及输出数据;显示器部分主要完成单片机输出的显示。 本设计的思路是利用单片机性能好,稳定性强的优点来实现系统的运行。设计大致可以分为三个步骤:第一步,硬件的选取和设计;第二步,程序的设计和调试;第三步,Protues 系统仿真。 硬件是设计的骨骼,不仅关系到设计总体方向的确定,还要综合考虑节能,环保,以及稳定性和经济性等各种因素。因此需要花费大量的时间。硬件的选取最为重要,包括选用的芯片,显示设备的选取,输入设备的选取等。本设计是通过单片机来实现的,因此选用了ATMEGA16单片机作为主体,输入设备选用矩阵键盘。程序是硬件的灵魂,是实现设计的中心环节。本设计使用的程序语言是C语言,在“ICC AVR”中运行,调试,直到运行出正确结果,然后输出后缀名为.HEX格式的文件,以备在Protues中仿真使用。程序是设计的关键,程序的调试需要大量的时间,耐心,还够要有足的细心才能成功。本设计中就出现了大量的错误,经过认真修改,最终才能运行出正确结果。最后的系统仿真是设计是否成功的验证,是设计不可缺少的重要环节。这就要求能掌握Protues的一些基本操作。2原理分析 矩阵键盘的扫描 —

》 图矩阵键盘图 如图所示,单片机的8个I/O口和矩阵键盘相连,用8个I/O口来控制矩阵键盘的16个按键是非常有意思的,首先我们设置单片机的PD0—PD7为输出,且PD0—PD3依次设置为低电平,而PD4—PD7设置为高电平,然后我们设置PD4—PD7为输入,而PD0—PD3仍然为输出,假如此时M1键按下,则PD0与PD4相连,因为PD0是低电平,而PD4是输入,所以PD4会被拉为低电平,同理,如果M2被按下,则PD5会被拉低,M3按下,PD6会被拉低,M4按下,PD7被拉低。这是判断有无键盘按下的过程,当我们判断是那一个键盘按下时,我们首先设置8个I/O口为输出,输出为FE,即,PD0为低电平,其他全为高电平,然后我们设置PD4—PD7为输入,如果M1被按下,则PD4会比被拉为低电平,此时会变成EE,同理可以知道M2被按下时会变为DE,M3被按下时会变为BE,M4被按下时会变为7E。同理我们可以设置8个I/O口输出FD来检测M5—M8是否被按下,设置8个I/O口输出FC来来检测M9—M12,设置8个I/O口输出F7来检测M13—M16,如果M1—M4没有被按下,就继续检测M4—M8,一次类推,就可以检测出16个按键了。在这次设计中,16个按键M1—M16所对应检测值分别为:EE,DE,BE,7E,ED,DD,BD,7D,EB,DB,BB,7B,E7,D7,B7,77。 数字显示与计算 本次设计选用的显示器是1602液晶显示器,此液晶显示器能显示32个字符,VSS接地,VDD接电源正极,E为时使能信号,R/W为读写选择端(H/L),RS为数据/命令选择端(H/L),D0—D7为数据I/O口。 首先我们初始化液晶显示器,然后显示出第一个被按下的数,并且使光标右移,如果有第二个数按下,则据继续显示,以此类推,然后把所有显示出来的数换算成一个数,如果按下“+”号,则显示出“+”,并且同理显示出“+”号后面按下的数字,然后调用加子程序,运算出结果,如果按下的是“-”,则调用减子程序,如果按下“*”,则调用乘子程序,如果按下“/”,则调用除子程序。然后再调用显示结果子程序,显示出结果。 《

单片机程序源代码

第二章 任务一:闪烁广告灯的设计 利用89c51单片机的端口控制两个LED(D0和D1),编写程序,实现两个LED互闪。 #include<> #define uint unsigned int #define uchar unsigned char sbit LED1=P0^0; sbit LED2=P0^1; void delayms(uint ms) { uint i; while(ms--) { for(i=0;i<120;i++); } } void main() { while(1) { LED1=0; LED2=1; delayms(500); LED1=1; LED2=0; delayms(500); } } 任务二:流水广告灯的设计 利用89c51单片机的端口控制8个LED(D0~D7)循环点亮,刚开始时D0点亮,延时片刻后,接着D1点亮,然后依次点亮D2->D3->D4->D5 ->D6->D7 ,然后再点亮D7->D6->D5->D4 ->D3->D2->D1->D0,重复循环。 #include<> #include <> #define uint unsigned int #define uchar unsigned char uint i; uchar temp; uint a[8]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f}; void delayms(uint ms) { while(ms--) { uint j;

for(j=0;j<120;j++); } } void main() { while(1) { P0=0xfe; while(P0!=0x7f) { 7f89c89c0f89c0a0f7f0f0f0f7f7f2L3f4f7f6f7fDelay==0) break; else { sound(&music[n]); n++ ; } } } void main() { init(); while(1) { if(key==0) { delayms(5); play(table1); } SPEAKER=1; } } void inter() interrupt 1 { TH0 = ReloadH; TL0 = ReloadL; SPEAKER = !SPEAKER; //音乐声频的半个波 } (3) #include<>//头文件 #define uint unsigned int #define uchar unsigned char//宏定义 sbit beep=P1^0;//按键位声明

单片机的各种程序

单片机的各种程序 1. 八个灯循环点亮 ORG 0030H START:MOV SP,#5FH MOV R2,#08H MOV A,#0FEH NEXT:MOV P1,A ACALL DELAY RL A DJNZ R2,NEXT MOV R2,#08H MOV A,#7FH NEXT1:MOV P1,A ACALL DELAY RR A DJNZ R2,NEXT1 SJMP START DELAY:MOV R3,#0FFH DEL1:MOV R4,#0FFH DJNZ R4,$ DJNZ R3,DEL1 RET END 2. 查表的例子 org 0000h start: mov dptr,#ledtab movc a,@a+dptr mov p0,a sjmp start ledtab: db:0c0h,0f9h,04h,0b0h,99h,92h,82h,0f8h,80h end https://www.360docs.net/doc/089336708.html, 0000H MOV A,#0FEH SHIFT: LCALL FLASH

RL A SJMP SHIFT FLASH: MOV R2,0AH FLASH1:MOV P1,A LCALL DELAY MOV P1,#0FFH LCALL DELAY DJNZ R2,FLASH1 RET DELAY:MOV R5,#200 D1:MOV R6,#123 NOP DJNZ R6,$ DJNZ R5,D1 RET 4.数码显示管显示2015循环 org 0000h start: loop: mov p1,#0c0h lcall DELAY mov p1,#0f9h lcall DELAY mov p1,#0a4h lcall DELAY mov p1,#0b0h lcall DELAY mov p1,#99h lcall DELAY mov p1,#92h lcall DELAY mov p1,#82h lcall DELAY mov p1,#0f8h lcall DELAY mov p1,#80h lcall DELAY

java经典小程序,java入门100例!

1,编写程序,判断给定的某个年份是否是闰年。 闰年的判断规则如下: (1)若某个年份能被4整除但不能被100整除,则是闰年。 (2)若某个年份能被400整除,则也是闰年。 import java.util.Scanner; class Bissextile{ public static void main(String[] arge){ System.out.print("请输入年份"); int year; //定义输入的年份名字为“year” Scanner scanner = new Scanner(System.in); year = scanner.nextInt(); if (year<0||year>3000){ System.out.println("年份有误,程序退出!"); System.exit(0); } if ((year%4==0)&&(year%100!=0)||(year%400==0)) System.out.println(year+" is bissextile"); else System.out.println(year+" is not bissextile "); } } 2,给定一个百分制的分数,输出相应的等级。 90分以上A级 80~89 B级 70~79 C级 60~69 D级 60分以下E级 import java.util.Scanner; class Mark{ public static void main(String[] args){ System.out.println("请输入一个分数"); //定义输入的分数为“mark”,且分数会有小数 double mark; Scanner scanner = new Scanner(System.in); mark = scanner.nextDouble(); //判断是否有输入错误。 if(mark<0||mark>100){

程序简洁的单片机6位数字钟

程序简洁的单片机6位数字钟 51单片机作的电子钟程序在很多地方已经有了介绍,对于单片机学习者而言这个程序基本上是一道门槛,掌握了电子钟程序,基本上可以说51单片机就掌握了80%。常见的电子钟程序由显示部分,计算部分,时钟调整部分构成,这样程序就有了一定的长度和难度。这里我们为了便于大家理解和掌握单片机,我们把时钟调整部分去除,从而够成了这个简单的电子钟程序。 时钟的基本显示原理:时钟开始显示为0时0分0秒,也就是数码管显示000000,然后每秒秒位加1 ,到9后,10秒位加1,秒位回0。10秒位到5后,即59秒,分钟加1,10秒位回0。依次类推,时钟最大的显示值为23小时59分59秒。这里只要确定了1秒的定时时间,其他位均以此为基准往上累加。 开始程序定义了秒,十秒,分,十分,小时,十小时,共6位的寄存器,分别存在30h,31h,32h,33h,34h,35h单元,便于程序以后调用和理解。 电路原理图: 为了节省硬件资源,电路部分采用6位共阳极动态扫描数码管,数码管的段位并联接在51单片机的p0口,控制位分别由6个2N5401的PNP三极管作驱动接在单片机的p2.1,p2.2,p2.3,p2.4,p2.5,p2.6口。 从标号star开始把这些位全部清除为0,从而保证了开始时显示时间为0时0分0秒。 然后是程序的计算部分: inc a_bit(秒位),这里用到了一个inc指令,意思是加1,程序运行到这里自动加1。然后把加1后的数据送acc:mov a,a_bit (秒位),这时出现了一个问题,如果不断往上加数字不会加爆? 所以有了下面的一句话cjne a,#10,stlop; 如果秒位到10那么转到10秒处理程序。cjne是比较的意思,比较如果a等于10 就转移到10秒处理程序,实际上也就限定了在这里a的值最大只能为9,同时 mov a_bit,#00h,这时 a_bit(秒位)被强行清空为0,又开始下一轮的计数。 秒位处理完了到下面10秒的处理程序:inc b_bit,把10秒位b_bit加1,由于程序开始对各位的寄存器已经清0,这时10秒位就变成1 ,然后同样送到累加器ACC:mov a,b_bit 现在开始新一轮的10秒位计数cjne a,#6,stlop ;如果10秒到了6那么到分位处理程序。也就限

基于STC89C52单片机毕业设计完整版附原理图pcb图源程序仿真图

基于STC89C52单片机的电子密码锁 学生姓名: xx 学生学号: xxxxx 院(系):电气信息工程学院 年级专业: 2010级电子信息工程2班 指导教师:陶文英 二〇一三年六月 摘要

随着人们生活水平的提高,如何实现家庭防盗这一问题也变的尤其的突出,传统的机械锁由于其构造的简单,被撬的事情屡见不鲜,电子密码锁具有安全性能高,成本低,功耗低,操作简单等优点使其作为防盗卫士的角色越来越重要。 从经济实用角度出发,采用51系列单片机,设计一款可更改密码,LCD1602显示,具有报警功能,该电子密码锁体积小,易于开发,成本较低,安全性高,能将其存储的现场历史数据及时上报给上位机系统,实现网络实时监控,方便管理人员及时分析和处理数据。其性能和安全性已大大超过了机械锁,特点有保密性好,编码量多,远远大于弹子锁,随机开锁成功率几乎为零;密码可变,用户可以经常更改密码,防止密码被盗,同时也可以避免因人员的更替而使锁的密级下降;误码输入保护。当输入密码多次错误时,报警系统自动启动;电子密码锁操作简单易行,受到广大用户的亲睐。 关键词单片机, 密码锁, 更改密码, LCD1602 目录

错误!未定义书签。 1 绪论 1.1电子密码锁简介 (1) 1.2 电子密码锁的发展趋势 (1) 2 设计方案 (3) 3 主要元器件 (4) 3.1 主控芯片STC89C52 (4) 3.2 晶体振荡器 (8) 3.3 LCD显示密码模块的设计 (9) 3.3.1 LCD1602简介 (9) 3.3.2 LCD1602液晶显示模块与单片机连接电路 (11) 4 硬件系统设计 (12) 4.1 设计原理 (12) 4.2 电源输入电路 (12) 4.3 矩阵键盘 (13) 4.4 复位电路 (14) 4.5 晶振电路 (14) 4.6 报警电路 (15) 4.7 显示电路 (15) 4.8 开锁电路 (16) 4.9 电路总体构成 (16) 5 软件程序设计 (18) 5.1 主程序流程介绍 (18) 5.2 键盘模块流程图 (19) 5.3 显示模块流程图 (21) 5.4 修改密码流程图 (22) 5.5 开锁和报警模块流程图 (23) 6 电子密码锁的系统调试及仿真 (25) 6.1硬件电路调试及结果分析 (25) 6.2软件调试及功能分析 (25) 6.2.1调试过程 (25) 6.2.2 仿真结果分 (26)

最经典的51单片机经典流水灯汇编程序

单片机流水灯汇编程序设计 开发板上的8只LED为共阳极连接,即单片机输出端为低电平时即可点亮LED。 程序A: ;用最直接的方式实现流水灯 ORG 0000H START:MOV P1,#01111111B ;最下面的LED点亮 LCALL DELAY;延时1秒 MOV P1,#10111111B ;最下面第二个的LED点亮 LCALL DELAY;延时1秒 MOV P1,#11011111B ;最下面第三个的LED点亮(以下省略) LCALL DELAY MOV P1,#11101111B LCALL DELAY MOV P1,#11110111B LCALL DELAY MOV P1,#11111011B LCALL DELAY MOV P1,#11111101B LCALL DELAY MOV P1,#11111110B LCALL DELAY MOV P1,#11111111B ;完成第一次循环点亮,延时约0.25秒 AJMP START ;反复循环 ;延时子程序,12M晶振延时约250毫秒 DELAY: MOV R4,#2 L3: MOV R2 ,#250 L1: MOV R3 ,#250 L2: DJNZ R3 ,L2 DJNZ R2 ,L1 DJNZ R4 ,L3 RET END 程序B: ;用移位方式实现流水灯

ajmp main ;跳转到主程序 org 0030h ;主程序起始地址 main: mov a,#0feh ;给A赋值成11111110 loop: mov p1,a ;将A送到P1口,发光二极管低电平点亮 lcall delay ;调用延时子程序 rl a ;累加器A循环左移一位 ajmp loop ;重新送P1显示 delay: mov r3,#20 ;最外层循环二十次 d1: mov r4,#80 ;次外层循环八十次 d2: mov r5,#250 ;最内层循环250次 djnz r5,$ ;总共延时2us*250*80*20=0.8S djnz r4,d2 djnz r3,d1 ret end 51单片机经典流水灯程序,在51单片机的P2口接上8个发光二极管,产生流水灯的移动效果。 ORG 0 ;程序从0地址开始 START: MOV A,#0FEH ;让ACC的内容为11111110 LOOP: MOV P2,A ;让P2口输出ACC的内容 RR A ;让ACC的内容左移 CALL DELAY ;调用延时子程序 LJMP LOOP ;跳到LOOP处执行 ;0.1秒延时子程序(12MHz晶振)=================== DELAY: MOV R7,#200 ;R7寄存器加载200次数 D1: MOV R6,#250 ;R6寄存器加载250次数 DJNZ R6,$ ;本行执行R6次 DJNZ R7,D1 ;D1循环执行R7次 RET ;返回主程序

单片机C语言编程实例

单片机C语言编程实例 前言 INTEL公司的MCS-51单片机是目前在我国应用得最广泛的单片机之一.随着 单片机应用技术的不断发展,许多公司纷纷以51单片机为内核,开发出与其兼容的 多种芯片,从而扩充和扩展了其品种和应用领域。 C语言已成为当前举世公认的高效简洁而又贴近硬件的编程语言之—。将C语言向单片机上的移植,始于20世纪80年代的中后期。经过十几年的努力,C语言终于成为专业化单片机上的实用高级语言。用C语言编写的8051单片机的软件,可以大大缩短开发周期,且明显地增加软件的可读性,便于改进和扩充,从而研制出规模更大、性能更完善的系统。因此,不管是对于新进入这一领域的开发者来说,还是对于有多年单片机开发经验的人来说,学习单片机的C语言编程技术都是十分必要的。. C语言是具有结构化.模块化编译的通用计算机语言,是国际上应用最广.最多的计算语言之一。C51是在通用C语言的基础上开发出的专门用于51系列单片机编程的C语言.与汇编语言相比,C51在功能上.结构上以及可读性.可移植性.可维护性等方面都有非常明显的优势。目前 最先进、功能最强大、国内用户最多的C51编译器是Keil Soft ware公司推出的KeilC51。第 一章单片机C语言入门 1.1建立您的第一个C项目 使用C语言肯定要使用到C编译器,以便把写好的C程序编译为机器码, 这样单片机才能执行编写好的程序。KEIL uVISION2是众多单片机应用开发软 件中优秀的软件之一,它支持众多不同公司的MCS51架构的芯片,它集编辑, 编译,仿真等于一体,同时还支持PLM、汇编和C语言的程序设计,它的界面 和常用的微软VC++的界面相似,界面友好,易学易用,在调试程序,软件仿真 方面也有很强大的功能。因此很多开发51应用的工程师或普通的单片机爱好者,都对它十分喜欢。 以上简单介绍了KEIL51软件,要使用KEIL51软件,必需先要安装它。KEIL51是一个商业的软件,对于我们这些普通爱好者可以到KEIL中国代理周 立功公司的网站上下载一份能编译2K的DEMO版软件,基本可以满足一般的个

单片机编程全集(含源代码)

前言 (2) 基础知识:单片机编程基础 (2) 第一节:单数码管按键显示 (4) 第二节:双数码管可调秒表 (6) 第三节:十字路口交通灯 (7) 第四节:数码管驱动 (9) 第五节:键盘驱动 (10) 第六节:低频频率计 (15) 第七节:电子表 (18) 第八节:串行口应用 (19)

前言 本文是本人上课的一个补充,完全自写,难免有错,请读者给予指正,可发邮件到ZYZ@https://www.360docs.net/doc/089336708.html,,或郑郁正@中国;以便相互学习。结合课堂的内容,课堂上的部分口述内容,没有写下来;有些具体内容与课堂不相同,但方法是相通的。https://www.360docs.net/doc/089336708.html, 针对当前的学生情况,尽可能考虑到学生水平的两端,希望通过本文都学会单片机应用。如果有不懂的内容,不管是不是本课的内容,都可以提出来,这些知识往往代表一大部分同学的情况,但本人通常认为大家对这些知识已精通,而在本文中没有给予描述,由此影响大家的学习。对于这些提出问题的读者,本人在此深表谢意。 想深入详细学习单片机的同学,可以参考其它有关单片机的书籍和资料,尤其是外文资料。如果有什么问题,我们可以相互探讨和研究,共同学习。 本文根据教学的情况,随时进行修改和完善,所以欢迎同学随时注意本文档在课件中的更新情况。 基础知识:单片机编程基础 单片机的外部结构: 1、DIP40双列直插; 2、P0,P1,P2,P3四个8位准双向I/O引脚;(作为I/O输入时,要先输出高电平) 3、电源VCC(PIN40)和地线GND(PIN20); 4、高电平复位RESET(PIN9);(10uF电容接VCC与RESET,即可实现上电复位) 5、内置振荡电路,外部只要接晶体至X1(PIN18)和X0(PIN19);(频率为主频的12倍) 6、程序配置EA(PIN31)接高电平VCC;(运行单片机内部ROM中的程序) 7、P3支持第二功能:RXD、TXD、INT0、INT1、T0、T1 单片机内部I/O部件:(所为学习单片机,实际上就是编程控制以下I/O部件,完成指定任务) 1、四个8位通用I/O端口,对应引脚P0、P1、P2和P3; 2、两个16位定时计数器;(TMOD,TCON,TL0,TH0,TL1,TH1) 3、一个串行通信接口;(SCON,SBUF) 4、一个中断控制器;(IE,IP) https://www.360docs.net/doc/089336708.html, 针对AT89C52单片机,头文件AT89x52.h给出了SFR特殊功能寄存器所有端口的定义。教科书的160页给出了针对MCS51系列单片机的C语言扩展变量类型。 C语言编程基础: 1、十六进制表示字节0x5a:二进制为01011010B;0x6E为01101110。 2、如果将一个16位二进数赋给一个8位的字节变量,则自动截断为低8位,而丢掉高8位。 3、++var表示对变量var先增一;var—表示对变量后减一。 4、x |= 0x0f;表示为 x = x | 0x0f; 5、TMOD = ( TMOD & 0xf0 ) | 0x05;表示给变量TMOD的低四位赋值0x5,而不改变TMOD的高四位。 6、While( 1 ); 表示无限执行该语句,即死循环。语句后的分号表示空循环体,也就是{;} 在某引脚输出高电平的编程方法:(比如P1.3(PIN4)引脚)

51单片机考试常见试题简答 题

简答题部分 1、什么叫堆栈? 答:堆栈是在片内RAM中专门开辟出来的一个区域,数据的存取是以"后进先出"的结构方式处理的。实质上,堆栈就是一个按照"后进先出"原则组织的一段内存区域。 2、进位和溢出? 答:两数运算的结果若没有超出字长的表示范围,则由此产生的进位是自然进位;若两数的运算结果超出了字长的表示范围(即结果不合理),则称为溢出。 3、在单片机中,片内ROM的配置有几种形式?各有什么特点? 答:单片机片内程序存储器的配置形式主要有以下几种形式:(1)掩膜(Msak)ROM型单片机:内部具有工厂掩膜编程的ROM,ROM中的程序只能由单片机制造厂家用掩膜工艺固 化,用户不能修改ROM中的程序。掩膜ROM单片机适合于 大批量生产的产品。用户可委托芯片生产厂家采用掩膜方法 将程序制作在芯片的ROM。 (2)EPROM型单片机:内部具有紫外线可擦除电可编程的只读存储器,用户可以自行将程序写入到芯片内部的EPROM 中,也可以将EPROM中的信息全部擦除。擦去信息的芯片 还可以再次写入新的程序,允许反复改写。 (3)无ROM型单片机:内部没有程序存储器,它必须连接程序存储器才能组成完整的应用系统。 无ROM型单片机价格低廉,用户可根据程序的大小来选择外接 程序存储器的容量。这种单片机扩展灵活,但系统结构较复 杂。 (4)E2ROM型单片机:内部具有电可擦除叫可编程的程序存储器,使用更为方便。该类型目前比较常用 (5) OTP(One Time Programmable)ROM单片机:内部具有一次可编程的程序存储器,用户可以在编程器上将程序写入片 内程序存储器中,程序写入后不能再改写。这种芯片的价 格也较低。 4、什么是单片机的机器周期、状态周期、振荡周期和指令周期?它们之间是什么关系? 答:某条指令的执行周期由若干个机器周期(简称M周期)构成,一个机器周期包含6个状态周期(又称时钟周期,简称S周期),而一个状态周期又包含两个振荡周期(P1和P2,简称P周期)。也就是说,指令执行周期有长有短,但一个机器周期恒等于6个状态周期或12个振荡周

单片机程序的设计

单片机程序的设计 程序设计是单片机开发最重要的工作,程序设计就是利用单片机的指令系统,根据应用系统(即目标产品)的要求编写单片机的应用程序,其实我们前面已经开始这样做过了,这一课我们不是讲如何来设计具体的程序,而是教您设计单片机程序的基本方法。不过在讲解之前还是有必要先了解一下单片机的程序设计语言。一.程序设计语言这里的语言与我们通常理解的语言是有区别的,它指的是为开发单片机而设计的程序语言,如果您没有学过程序设计可能不太明白,我给大家简单解释一下,您知道微软的VB,VC吗?VB,VC就是为某些工程应用而设计的计算机程序语言,通俗地讲,它是一种设计工具,只不过这种工具是用来设计计算机程序的。要想设计单片机的程序当然也要有这样一种工具(说设计语言更确切些) 单片机的设计语言基本上有三类: 1.完全面向机器的机器语言机器语言就是能被单片机直接识别和执行的语言,计算机能识别什么?以前我们讲过--是数字"0"或"1",所以机器语言就是用一连串的"0"或"1"来表示的数字。比如:MOV A,40H;用机器语言来表示就是11100101 0100000,很显然,用机器语言来编写单片机的程序不太方便,也不好记忆,我们必须想办法用更好的语言来编写单片机的程序,于是就有了专门为单片机开发而设计的语言: 2.汇编语言汇编语言也叫符号化语言,它使用助记符来代替二进制的"0"和"1",比如:刚才的MOV A,40H就是汇编语言指令,显然用汇编语言写成的程序比机器语言好学也好记,所以单片机的指令普遍采用汇编指令来编写,用汇编语言写成的程序我们就叫它源程序或源代码。可是计算机不能识别和执行用汇编语言写成的程序啊?怎么办?当然有办法,我们可以通过"翻译"把源代码译成机器语言,这个过程就叫做汇编,汇编工作现在都是由计算机借助汇编程序自动完成的,不过在以前,都是靠手工来做的。 值得注意的是,汇编语言也是面向机器的,它仍是一种低级语言。每一类计算机都有它自己的汇编语言,比如:51系列有它的汇编语言,PIC系列也有

基于51单片机的音乐程序

基于51单片机的按键切换播放音乐 原理图: 引脚说明:共5个按键,分别接51单片机的P0~P4引脚,前4个按键控制播放设置好的四首音乐,第5个按键用来关闭音乐。按键采用中断方式,任意时刻按下任意按键则立即进入所按按键的功能;蜂鸣器接单片机的P3.6口。 仿真说明:使用proteus仿真,晶振:12MHZ。 程序代码如下: /*12Mhz晶振工作*/ #include #define uint unsigned int #define uchar unsigned char sbit voice=P3^6; uchar code sound1[]={0xff, 0x40,0x80,0x30,0x40,0x2b,0x40,0x26,0x80,0x24,0x10,0x26,0x40,0x30,0x40, 0x2b,0x80,0x30,0x40,0x39,0x40,0x30,0xc0,0x40,0x80,0x30,0x40,0x2b,0x40, 0x26,0x40,0x26,0x20,0x24,0x20,0x20,0x40,0x30,0x40,0x24,0x80,0x26,0x10,

0x20,0x40,0x19,0x40,0x19,0x80,0x1c,0x10,0x1c,0x80,0x20,0x40,0x20,0x20, 0x1c,0x20,0x19,0x40,0x1c,0x20,0x20,0x20,0x26,0xc0,0x24,0x80,0x24,0x10, 0x20,0x40,0x1c,0x40,0x20,0x40,0x24,0x20,0x26,0x20,0x2b,0x80,0x33,0x40, 0x33,0x20,0x39,0x20,0x40,0x40,0x39,0x40,0x30,0xc0,0x18,0x80,0x1c,0x80, 0x24,0x80,0x20,0x10,0x1c,0x80,0x19,0x40,0x19,0x20,0x19,0x20,0x19,0x40, 0x1c,0x20,0x20,0x20,0x26,0xc0,0x18,0x80,0x1c,0x80,0x24,0x80,0x20,0x10, 0x1c,0x80,0x1c,0x40,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x1c,0x40,0x24,0x20,0x26,0x20, 0xff,0x20,0x00};//同一首歌*/ uchar code sound2[]={0xff, 0x18,0x40,0x1c,0x20,0x18,0x20,0x13,0x40,0x13,0x20,0x15,0x20,0x13,0x20, 0x15,0x20,0x13,0x20,0x15,0x20,0x18,0x20,0x19,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20, 0x1c,0x40,0x19,0x20,0x18,0x20,0x15,0x40,0x10,0x80, 0x13,0x10,0x10,0x40,0x15,0x10,0x13,0x10,0x18,0x10,0x1c,0x10,0x26,0x10, 0x13,0x10,0x18,0x10,0x1c,0x10,0x26,0x10,0x13,0x10,0x18,0x10,0x1c,0x10, 0x26,0x10,0x13,0x10,0x18,0x10,0x1c,0x10,0x26,0x10,0x15,0x10,0x19,0x10, 0x20,0x10,0x2b,0x10,0x15,0x10,0x19,0x10,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x15,0x10, 0x19,0x10,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x15,0x10,0x19,0x10,0x20,0x10,0x2b,0x10, 0x18,0x10,0x1c,0x10,0x24,0x10,0x30,0x10,0x18,0x10,0x1c,0x10,0x24,0x10, 0x30,0x10,0x19,0x10,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x19,0x10,0x19,0x10,0x20,0x10, 0x2b,0x10,0x19,0x10,0x18,0xc0,0xff,0x40,0x40,0x10,0x39,0x20,0x30,0x20, 0x2b,0x20,0x30,0x20,0x2b,0x20,0x26,0x20,0x26,0x20,0x26,0x20,0x26,0x20, 0x26,0x20,0x2b,0x20,0x30,0x20,0x2b,0x20,0x26,0x20,0x26,0x20,0x26,0x20, 0x26,0x20,0x26,0x20,0x2b,0x20,0x30,0x20,0x2b,0x40,0x30,0x10,0x30,0x20, 0x39,0x20,0x30,0x40,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x26,0x20,0x26,0x80,0x40,0x10, 0x39,0x20,0x30,0x20,0x2b,0x20,0x30,0x20,0x2b,0x20,0x30,0x20,0x30,0x20, 0x20,0x20,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2b,0x20,0x26,0x20,0x2b,0x20,0x30,0x20, 0x30,0x20,0x26,0x20,0x26,0x20,0x26,0x20,0x2b,0x20,0x30,0x20,0x2b,0x40, 0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x30,0x10,0x30,0x20,0x39,0x20,

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