程序设计报告图书管理系统

程序设计报告图书管理系统
程序设计报告图书管理系统

题目:图书管理系统

、课题内容

基于角色管理的简易图书管理系统

实现功能:

1.角色管理。设有图书管理员和普通用户两类角色,他们设有不同的权限,各类用户

进入系统时需先登录。

2.图书管理员角色,图书管理员可对图书信息的录入、删除、及修改、统计;

3.普通用户角色,普通用户可借阅图书、归还图书。提高要求:使用文本文件存储各

类信息,界面友好,有出错处理。

实现语言:C语言或C++语言

、课题要求

1.熟练运用C或C++课程所学习的理论和概念。

2.熟练运用循环结构、分支结构、顺序结构。

3.熟练掌握函数的定义和调用方法。

4.熟悉对于文件的打开、关闭和文件的读写。

5.熟练掌握对于C中结构体或C++Φ类的操作。

6.按照分析、设计、编码、调试和测试的软件开发过程独立完成管理系统设计。

三、需求分析

1 .该程序可实现对于普通用户(即学生)和管理员两种角色对于图书管理系统的操

作。

2.普通用户(即学生)登陆后可对图书进行查询、借阅、归还。

3.管理员登陆后可对图书进行增加、删除、修改、统计,以及对图书馆中职

员和学生的信息统计,方便对学生补办借书卡以及人员统计的管理。

4.该程序中的查询图书功能有按书名和作者两类查找方式,以满足不同用户的需要。

四、概要设计

采用模块化的程序设计方法,即将较大的任务按照一定的原则分为一个个较小的任务,然后分别设计各个小任务。

1.模块功能说明:

(1).图书查询:可以通过对书名或作者两类方式的查找,查找到所要查找的书籍。

(2).图书借阅:进入该模块时需要普通用户登录,即学生输入自己的卡号,输入正

确可进入借阅模块,输入错误则进行返回。

(3).管理员系统:进入管理员模式,进入该模块时需要管理员登陆,即输入管理员

个人密码,进入后可以对图书进行增加、删除、修改、统计,以及对图书馆内职工和学生的信息管理。

(4).图书归还:进入该模块时需要普通用户登陆,即学生输入自己的卡号,输入正

确可进入还书模块,输入错误则进行返回。

(5).退出系统:选择该选项,自动退出图书管理系统。

2.描述算法的流程图:

(1) 主流程:图书管理系统,进入后有查询图书、借阅图书、归还图书等功能,还可

以进入管理员模式,或者退出系统。

其中,借阅图书和归还图书是针对普通用户(学生)设立的,进入时需要登录,即输入学生的借书卡卡号。

在管理员模式下,只有指定的管理员允许进入,进入前需先登录,即输入管理员密码,进入后可对图书进行增、删、查、改,同时可以实现对管理员和学生的信息管理。

图书管理系统

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图1■主流程

(2)各主要模块流程:

①普通用户模式下的还书功能:

步骤:a.输入学生卡号;

b.系统通过文件读取卡号记录;

C判断卡号是否存在,卡号存在则跳转d,否则跳转到f;

d.输入归还书籍;

e.选择是否继续归还,是则跳转d,否则跳转f;

f.结束,进行返回。

开始

Y

输入归还书籍

N 结束

图2.普通用户模式下的还书功能

② 普通用户模式下的借书功能:

步骤:a 输入卡号;

b. 系统通过文件读取卡号记录;

c. 判断卡号是否存在,卡号存在则跳转 d,否则跳转h

d. 输入借阅书籍;

e. 判断该书是否借出,借出则跳转f,否则跳转g;

f. 提示借书失败;

g. 提示借书成功;

h. 结束,进行返回。

开始

步骤:a.输入录入书籍的相关信息;

b.标记该书是否借出;

c.选择是否录入下一本,若选择是,跳转到a若选择否,跳转到d;

d.结束,进行返回。

N图3.普通用户模式下的借书功能

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