程序设计报告图书管理系统
题目:图书管理系统
、课题内容
基于角色管理的简易图书管理系统
实现功能:
1.角色管理。设有图书管理员和普通用户两类角色,他们设有不同的权限,各类用户
进入系统时需先登录。
2.图书管理员角色,图书管理员可对图书信息的录入、删除、及修改、统计;
3.普通用户角色,普通用户可借阅图书、归还图书。提高要求:使用文本文件存储各
类信息,界面友好,有出错处理。
实现语言:C语言或C++语言
、课题要求
1.熟练运用C或C++课程所学习的理论和概念。
2.熟练运用循环结构、分支结构、顺序结构。
3.熟练掌握函数的定义和调用方法。
4.熟悉对于文件的打开、关闭和文件的读写。
5.熟练掌握对于C中结构体或C++Φ类的操作。
6.按照分析、设计、编码、调试和测试的软件开发过程独立完成管理系统设计。
三、需求分析
1 .该程序可实现对于普通用户(即学生)和管理员两种角色对于图书管理系统的操
作。
2.普通用户(即学生)登陆后可对图书进行查询、借阅、归还。
3.管理员登陆后可对图书进行增加、删除、修改、统计,以及对图书馆中职
员和学生的信息统计,方便对学生补办借书卡以及人员统计的管理。
4.该程序中的查询图书功能有按书名和作者两类查找方式,以满足不同用户的需要。
四、概要设计
采用模块化的程序设计方法,即将较大的任务按照一定的原则分为一个个较小的任务,然后分别设计各个小任务。
1.模块功能说明:
(1).图书查询:可以通过对书名或作者两类方式的查找,查找到所要查找的书籍。
(2).图书借阅:进入该模块时需要普通用户登录,即学生输入自己的卡号,输入正
确可进入借阅模块,输入错误则进行返回。
(3).管理员系统:进入管理员模式,进入该模块时需要管理员登陆,即输入管理员
个人密码,进入后可以对图书进行增加、删除、修改、统计,以及对图书馆内职工和学生的信息管理。
(4).图书归还:进入该模块时需要普通用户登陆,即学生输入自己的卡号,输入正
确可进入还书模块,输入错误则进行返回。
(5).退出系统:选择该选项,自动退出图书管理系统。
2.描述算法的流程图:
(1) 主流程:图书管理系统,进入后有查询图书、借阅图书、归还图书等功能,还可
以进入管理员模式,或者退出系统。
其中,借阅图书和归还图书是针对普通用户(学生)设立的,进入时需要登录,即输入学生的借书卡卡号。
在管理员模式下,只有指定的管理员允许进入,进入前需先登录,即输入管理员密码,进入后可对图书进行增、删、查、改,同时可以实现对管理员和学生的信息管理。
图书管理系统
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图1■主流程
(2)各主要模块流程:
①普通用户模式下的还书功能:
步骤:a.输入学生卡号;
b.系统通过文件读取卡号记录;
C判断卡号是否存在,卡号存在则跳转d,否则跳转到f;
d.输入归还书籍;
e.选择是否继续归还,是则跳转d,否则跳转f;
f.结束,进行返回。
开始
Y
输入归还书籍
N 结束
图2.普通用户模式下的还书功能
② 普通用户模式下的借书功能:
步骤:a 输入卡号;
b. 系统通过文件读取卡号记录;
c. 判断卡号是否存在,卡号存在则跳转 d,否则跳转h
d. 输入借阅书籍;
e. 判断该书是否借出,借出则跳转f,否则跳转g;
f. 提示借书失败;
g. 提示借书成功;
h. 结束,进行返回。
开始
步骤:a.输入录入书籍的相关信息;
b.标记该书是否借出;
c.选择是否录入下一本,若选择是,跳转到a若选择否,跳转到d;
d.结束,进行返回。
N图3.普通用户模式下的借书功能