中国象棋常用术语及行棋基本规则

中国象棋常用术语及行棋基本规则
中国象棋常用术语及行棋基本规则

中国象棋常用术语及行棋基本规则

中国象棋术语有很多,不同的术语代表不同的布局或走法,不懂行的人很难看懂。马走日,象走田,这也就是我们平时说的下象棋的一些规则吧,对于这样的规则我们也许都会说出个一二来,但是有许多人对于象棋知识都没有很深入的了解,今天小编就给大家介绍一些常见的象棋术语以及行棋规则。

中国象棋常用术语

(一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为将军。

(二)应将:被将军的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:

吃掉对方进行将军的棋子。

帅(将)从被攻击的位置上避开。

用自已的棋子置于对方将军的棋子和自已帅(将)之间,俗称垫将。

遇到对方炮将军时,除以上应将的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马将军时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。

(三)将死:如果被将军而无法应将,就算将死。

(四)困毙:轮到走棋的一方,帅(将)虽然没有被将军却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被困毙。

(五)河界线:构成河界的两条横线。

(六)巡河:一方棋子在已方河界线上时,称为巡河。

(七)骑河:一方棋子在对方河界线上时,称为骑河。

(八)中线:棋盘中第5条竖线,通常用五(红方)或5(黑方)来代表。

(九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用四、六(红方)或4、6(黑方)来代表。

(十)兵行线(卒行线):棋盘中河界线下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。

(十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是九宫的顶线,故得名。

(十二)底线:棋盘两端的第一条横线。

(十三)对局:双方下棋称对局,弈叫对弈。

(十四)全局:指对局的全部过程。包括开局、中局、残局三个阶段。

(十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括先手、后手、优势、平稳、对攻、复杂、均势等等。

(十六)起着:开局第一着。

(十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称胜势。

(十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为胜定。

(十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称绝杀。

(二十)骑河车

象棋术语。一方的车进到对方河口,称为骑河车。可以限制对方的兵、马等各子的活动。

(二十一)巡河车

象棋术语。一方平炮上马后出直车控制已方河界线,称为巡河车。《桔中秘》中有巡河车赶子有功之说,其作用即可控制,又可阻击。常见的是以此为后盾挺兵对弈活马。

(二十二)白脸将

白脸将是中国象棋的一种基本杀法,即一方用车或其它子利用双方将、帅不能在同一条直线上直接见面的规定把对方将死的杀法称为白脸将杀法。白脸将是利用棋规中双方将帅不能照面的规定将死对方的一种基本杀法,在实战中应用极为广泛,它是其它基本杀法的基础。

(二十三)马象牵

中国象棋术语。一方的两个棋子分别处于塞对方的象眼和别对方的马腿的位置,一旦一个棋子离开,另一个棋子就在对方马或象(相)的攻击之下,因此无法随意走动,这种情况称为马象牵。如图,黑方双炮即无法随意移动。

(二十四)花士象

象棋术语,或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。

(二十五)扬角士

象棋术语,位于最上部的士称为扬角士。扬角士尤其对马的防守作用较大,棋谚有支上扬角士,不怕马来将。

(二十六)联手卒

象棋术语,指两个过河卒横向并在一起,互相联络互相看护,使对方奈何不得。也作联手兵。

详细规则、胜负判定方法

1、认识棋盘和棋子:

棋盘

棋子活动的场所,叫做棋盘,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为河界,整个棋盘就以河界分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有米字方格的地方,叫做九宫。

棋子

象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:

红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)

黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)

2、走棋和吃子

对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。

各种棋子的走法:

帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。

相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称象走田。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称塞象眼。

车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有一车十子寒之称。

炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。

马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称马走日。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有八面威风之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称蹩马腿。

兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。

3、吃子

任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即吃子)。只有炮的吃子方式与

其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称架炮或炮打隔子。

4、将军、应将、将死、困毙

一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为将军,或简称将。被将军的一方必须立即应将,即用自卫的着法去化解被将的状态。如果被将军而无法应将,就算被将死。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方军,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被困毙。

5、胜、负、和

对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

帅(将)被对方将死,即被对方将军却无法应将;

被困毙,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;

自己宣布认输。

一方长将不变,长将一方算输。

出现以下情况,算和局:

一方轮走时,提议作和,对方同意;

双方长将不变,符合棋例中不变作和的规定,双方又不愿变着时。

中国象棋-游戏规则

棋盘和棋子 象棋是棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为七种: 红方:帅、仕、相、车、马、炮、兵 黑方:将、士、象、车、马、炮、卒 其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。 棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画"米"字方格的地方,叫做"九宫"。 将或帅 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。 士 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。 象 移动范围:河界的一侧。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 马 移动范围:任何位置

移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 车 移动范围:任何位置 移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。 炮 移动范围:任何位置 移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。 兵 移动范围:任何位置 移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。 胜、负、和 对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢: 帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将; 自己宣布认输; 走棋超时; 走棋时循环反复向对方将军三次,违反"不得将三将"的规定。 出现以下情况,算和局: 一方提议作和,对方同意; 双方走棋出现循环反复达三次,符合"不变作和"的规定,双方又不愿变着时。

中国象棋常用术语及行棋基本规则

中国象棋常用术语及行棋基本规则 中国象棋术语有很多,不同的术语代表不同的布局或走法,不懂行的人很难看懂。马走日,象走田,这也就是我们平时说的下象棋的一些规则吧,对于这样的规则我们也许都会说出个一二来,但是有许多人对于象棋知识都没有很深入的了解,今天小编就给大家介绍一些常见的象棋术语以及行棋规则。 中国象棋常用术语 (一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为将军。 (二)应将:被将军的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有: 吃掉对方进行将军的棋子。 帅(将)从被攻击的位置上避开。 用自已的棋子置于对方将军的棋子和自已帅(将)之间,俗称垫将。 遇到对方炮将军时,除以上应将的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马将军时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。 (三)将死:如果被将军而无法应将,就算将死。 (四)困毙:轮到走棋的一方,帅(将)虽然没有被将军却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被困毙。 (五)河界线:构成河界的两条横线。 (六)巡河:一方棋子在已方河界线上时,称为巡河。

(七)骑河:一方棋子在对方河界线上时,称为骑河。 (八)中线:棋盘中第5条竖线,通常用五(红方)或5(黑方)来代表。 (九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用四、六(红方)或4、6(黑方)来代表。 (十)兵行线(卒行线):棋盘中河界线下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。 (十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是九宫的顶线,故得名。 (十二)底线:棋盘两端的第一条横线。 (十三)对局:双方下棋称对局,弈叫对弈。 (十四)全局:指对局的全部过程。包括开局、中局、残局三个阶段。 (十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括先手、后手、优势、平稳、对攻、复杂、均势等等。 (十六)起着:开局第一着。 (十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称胜势。 (十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为胜定。 (十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称绝杀。 (二十)骑河车

中国象棋口诀大全

内容简介:中国象棋是一款技巧性很强的棋牌游戏,象棋每步都千变万化,可以说走错一步棋满盘皆输。所以很多象棋大师都会去研究象棋的技巧。下面36棋牌为大家收集了些象棋的口诀。希望能对中国象棋爱好者有所帮助。古谱中的一些口诀: 中国象棋是一款技巧性很强的棋牌游戏,象棋每步都千变万化,可以说走错一步棋满盘皆输。所以很多象棋大师都会去研究象棋的技巧。下面36棋牌为大家收集了些象棋的口诀。希望能对中国象棋爱好者有所帮助。 古谱中的一些口诀 顺手炮,先要活车;列手炮,补士要牢;入角炮,急使车冲;当头炮,横车将路;破象局,中卒必进;解马局,车炮先行;巡河车,赶子有功;归心炮,破象得法;辘轳炮,抵敌最妙;重叠车,兑子偏宜。鸳鸯马,内顾保塞;蟹眼炮,两岸拦车;骑河车,禁子有力;两肋车,助卒过河。正补士,防车得照;背士将,忌炮来攻。弃子须要得先;捉子莫教落后。士象全,可去马兵;士象亏,兑他车卒。算隐着,成杀局方进,使急着,有应子宜行。得先时,切忌着忙;失车后,还叫心定。子力强,局中寻胜;子力弱,即便寻和。此局中之定法,决胜之大略也。 中国象棋口诀及要领 经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式:32枚棋子,有河界的棋盘,将在九宫之中等等。南宋时期,象棋"家澈户晓",成为流行极为广泛的棋艺活动。 中国象棋口诀谈到棋艺性质时,棋谚告诉我们:"河界三分阔,智谋万丈深".下棋就是一场斗智:"象棋似布阵,点子如点兵".下棋的根本策略是什么。 棋谚说:"兵贵神速,抢先入局".下棋讲究"先"字,棋谚有" 弃子争先";"宁失一马,不失一先";"得子得先方为胜,得子失先方为输". 谈到棋子的走法时,棋谚说:"马行日,象走田,炮隔山打,车走直线,将帅不出城,小卒一去不返乡". 谈到下棋的心态,棋谚说:"临杀勿急,稳中取胜".强调稳慎时又说:"一招不慎,满盘皆输". 棋谚还谈到了象棋各子的威力,车:"一车十子寒"."车正永无沉底月".马:"马有八面威风"," 马蹬四方","马跳连环不用车","马踩无棋".炮:"空头炮,凶恶难当".卒:"卒坐宫心,老帅发昏".将:"老将出马,一个顶俩". 讲到象棋各子的威力欠缺时,棋谚又说:" 输棋只因出车迟"."低头车,阵势虚"."马退窝心,不死也昏"."马跳边,易被歼"."炮进冷苍,难兴风浪"."孤炮难鸣"."单车寡炮瞎胡闹"."高将多危"."老卒无功".马炮争雄互不相让时,棋谚概括两句话:"开局炮胜马,残局马胜炮". 棋谚还辨证地阐述棋子之间的相克相生:"当头炮,马来招"."摆上羊角士,不怕马来将"."马卒难破士相全"."缺士怕马,缺相怕炮"."缺士怕双车". 棋招中最忌什么棋谚说:"象眼谨防塞","马怕蹩脚","车入险地","炮勿轻发","臭棋乱飞象","无事不支士","将忌暴露". 什么形势最危险棋谚说:"连车重炮卧槽马,城里老将挨死打"."车临头,马挂角,老将活不了"."小卒坐大堂,将帅活不长". 下棋的艺德有何讲究 棋谚对旁观者的要求:"观棋不语真君子".对当局者的要求:"举棋不悔大丈夫".棋谚还告诉人们下棋时不要太在乎输赢时说:"胜败乃兵家常事"."棋是木头块,输了再重摆".棋谚还对人间

中国象棋对弈软件的设计【2014java版本】

中国象棋对弈软件的设计 姓名 学科专业 指导老师

中国象棋对弈软件的设计 摘要:随着人工智能及计算机硬件的发展,计算机象棋程序的下棋水平也不断地得到提高。20世纪60年代初,麦卡锡提出了alpha-beta修剪算法,把为决定下 一个走步而需对棋盘状态空间的搜索量从指数级减少为指数的平方根,大大 地提高了机器下棋的水平。IBM的超级计算机“Deep Blue”更是一个神话, 让棋迷们神往。本文根据国际象棋程序设计的一些成功经验,提出中国象棋 程序设计的一些思路和方法。 关键词:中国象棋,位棋盘,Zobrist键值,alpha-beta搜索,置换表,局面评价Abstract:Along with the development of the Artificial Intelligence and computer hardware, the capability of computer chess program have advanced continually.At the beginning of 60s,20th century, McCaxi brought forword alpha-beta pruning algorism which made the chess program advanced more by reducing the order of magnitude of the number of searching nodes deciding next step,named ―State Space‖ from O(X n) to O(X n/2). IBM’s super-computer ―Deep Blue‖ is more like a myth for all computer chess fans. In my article, I will describe some ideas and methods of designing Chinese Chess program along with some successful experiences and cases of the Chess. Keywords: Chinese Chess, bit board, zobrist keys, alpha-beta search, transposition table, Evaluation

中国象棋棋谱口诀歌诀大全

中国象棋棋谱口诀歌诀大全

中国象棋棋谱口诀歌诀大全 象棋谱式 将军不离九宫内,士止相随不出官。象飞四方营四角,马行一步一尖冲。炮须隔子打一子,车行直路任西东。唯卒只能行一步,过河横进退无踪。宜用心机象棋易学最难精,妙着神机自巧生。得势舍车方有益,失先弃子必无成。他强己弱须兼守,彼弱吾强可横行。更熟此书胸臆内,管教到处有芳名中炮局 起炮在中宫,观棋气象雄。马常守中卒,士上将防空。 象要车相附,卒宜左右攻。居将炮车敌,马出渡河容。 士相局势 炮向士角安,车行两路前。过河车炮上,炮在后为先。集车拿士相,仍教炮向前。敌人轻不守,捉将不为难 飞炮局势 炮车边塞上,临阵势如飞。虚隙井图象,冲前敌势危。 绝敌寻先子,无语自沉吟。车将车破敌,变化少人知。 象局势 象局势能安,行车出两边。车先河上立,马在后遮拦。 炮急常行动,上士必相圆。象眼深防塞,中心卒莫行。

势成方动炮,攻敌两河边。劝君依此诀,捉将有何难。 破车势 一车在中营,鸳鸯马上攻。一车河上立,中卒向前冲引车塞象眼,炮在后相从。胜宜得先 得子得先名得胜,得子失先却是输。车前马后须相应,进退应须要付车。《棋经论》夫弈棋者,要专心、绝虑,静算待敌,坦然无喜怒挂怀。大抵一局之中,千变万化。如车前马后,发炮逐卒;如电掣雷,炮铺卒 行,逼近士、象,如狼奔虎跃。顺手炮,先要活车;列手炮,补士要牢;士角炮,急使车冲;当关炮,横车将路;破象局,中心进卒;解马 局,车炮先行;巡河车,赶子有功;归心炮,破象得法;辘轳炮,抵敌最妙;重叠车,兑子最宜。马飞过角,车便巡河。未得路莫离本位, 已得势便可争先。鸳鸯马,内顾保塞;骑河炮,河岸拦车,禁子得力;肋车,助卒过河;正补士,等他车路;背立将,忌炮来攻。我势弱 勿轻进;彼势强弃便攻。弃子须要得先;捉子莫教输手。急赶将有后着可行;慢入悻无内子宜动。士象全或可求和;士象亏兑他车卒。算隐 着,要成杀局,使急着,恐悻不完。得先时,切忌着忙;输棋时,还叫定心。子力猛,局中寻胜;子力宽,即便求和。学者详察于斯言,可 为国手矣。

象棋游戏毕业设计

智能中国象棋系统的设计与实现 摘要 人工智能(AI)中国象棋系统是将计算机知识和中国象棋知识结合起来的一种新型的游戏方式。智能中国象棋系统在此基础上实现人与机器的对弈,突破了以往传统象棋游戏只能人与人对战的限制,使中国象棋这一古老的游戏形式焕发出蓬勃朝气。 本文结合在中国象棋机器博弈方面的实践经验,在分析了中国象棋游戏需求基础上,设计并实现了智能中国象棋系统。该系统包括人人对战、人机对战、制作棋谱、播放棋谱以及挑战英雄榜等功能模块。人人对战规则明确,包含了中国象棋所有的着法;人机对战中电脑棋力分为简单、中等、困难三个等级,方便了不同水平人群的选择;制作和播放棋谱模块容易操作,方便学习;挑战英雄榜则为象棋游戏增加了乐趣。 本系统的实现满足了人们对中国象棋的基本需求,解决了传统象棋游戏学习性差、棋谱不易保存、不易演示等问题。 关键词:计算机博弈,中国象棋,人机对战,制作棋谱,搜索算法

Intelligent Chinese Chess System Design and Implementation Abstract Artificial Intelligence (AI) Chinese Chess System is a new games’ way which combines with computer knowledge and Chinese Chess knowledge.Intelligent Chinese Chess System on the basis of it which completes the game between human and computer , breaking the traditional chess game’s restriction that only can play against people. So that the ancient game of Chinese chess become prosperity . With the practical experience in Chinese chess computer game,a detailed analysis and research has been done .Based on those, I designed and implemented the Intelligent Chinese Chess System .This system includes the game against human ,the gme between computer and human ,make chess manual ,play chess manual and hero list functions .The game against human function has all the Chinese Chess rules and they are very clear.In the game between computer and human function ,computer thinking depth is divided into simple,medium and difficulty.It facilitate the choice of different levels. Making and playing chess manual fuctions are easy to operating and learning. Hero list fuction adds much fun to chess game. This system satisfied the basic demand of people to Chinese chess and solved the studying hard and the theoretical is not easy to making and playing of the traditional chess game. Key Words:Computer Game, Chinese Chess,Game between Human and Computer, Make Chess Manual, Search Tecniques

国际象棋游戏规则

【国际象棋简介】 国际象棋是一种历史悠久,在世界范围内广泛 普及、拥有众多爱好者的棋类游戏。 同时也是融科学、文化、艺术和竞技为一体的 智力体育项目。 【国际象棋游戏规则】 1.游戏人数 国际象棋是两人对局的,一方用白棋,一方用 黑棋。 2.棋盘 国际象棋棋盘为正方形,由横纵各8格、颜色 一深一浅交错排列的64个小方格组成。 深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,每个玩家的右下角为白格。 8条竖格别用小写字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。 8条横格分别用数字1、2、3、4、5、6、7、8表示。 这样每个格子的坐标都可以用字母+数字的形式来标识。 3.棋子 棋子共32个,分为黑白两组,由对弈双方各执一组,各16个。 兵种是一样的,分为六种,每方配置的棋子如下: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8) 在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。 4.棋子的布局 如图: 每方的次底线各摆8个兵,每方的底线 由外向内依次是车、马、象。 底线中间的两个格子摆王和后,白后在 白格,黑后在黑格,白王在黑格,黑王 在白格。 5.走棋规则 对局由白方先行,每次走一步,双方轮 流行棋,直到对局结束。 下面介绍各个棋子的走棋规则:

● 王● 兵 横、竖、斜都可以走,每次限走一格。只能向前直走,每次只能走一格。 特殊:如果将要移动到的位置受到对方 棋子的攻击(王被照将),则王不能移动到这个位置。也可以直进两格。 ● 后● 象 横、竖、斜都可以走,格数不受限制,但不能越子只能斜走,格数不限,不能越子。。 ●马● 车 每步棋先横走或竖走一格,然后再斜走一格,横、竖均可以走,不能斜走。格数不受限制,可以越子,没有中国象棋中蹩马腿的限制。除王车易位的情况,平时不能越子。

中国象棋竞赛规则(1999版)

中国象棋竞赛规则 (1999年版) 国家体育总局审定 中国象棋协会编写 上海辞书出版社出版 序 1987年版<<中国象棋竞赛规则>>问世至今已有十来个年头,这部规则以象棋运动的发展和技术水平的提高,起到了积极的作用.但随着时代的发展,旧规则已不能适应新的时代的发展和节奏.在广大棋手.裁判和象棋爱好者的强烈呼吁下,中国象棋协会于1998年3月在云南昆明.7月在北京.10月在江苏泰州相继召开三次会议,象棋界有代表性的权威们都出席了会议,经过认真讨论和研究,数易其稿,一部新的规则终于定稿了. 新规则是在旧规则的基础上修订完成的.此次修改的主要宗旨是简洁明了,易于操作.它是否达到目的,有待于在实践中验正.恳请象棋界人士提出宝贵的意见,以便不断改正和完善. 新规则出台了,希望棋手和裁判们能很好地理解条文,吃透精神,准确而又灵活地运用它.新规则不可能就棋赛中所有可能出现的情况及所涉及的问题都作出具体规定.如所遇情况无明确条文可循,则参照规则中的原则精神,引伸出正确的处理决定.裁判员公平.公正执法的原则是至关重要的,裁判员的判断能力和应变能力也是必不可少的.好规则和高水平的裁判缺一不可. 参加新规则修订工作的有:胡荣华.季本涵.朱宝位.王廷文.柳大华.刘殿中.刘晓放.李雪.韩宽.王孔兴.蔡伟林.由季本涵.王廷文.韩宽,李雪执笔.以上各位为新规则的及早出台倾注了心血. 在此,谨向对新规则的修改和出版给予关注的各有关领导.热心象棋的各界人士及乐意接受出版新规则的上海辞书出版社表示衷心的感谢! 中国象棋协会秘书长胡海波 1998年11月

第一章行棋规定 第1条棋盘和棋子 1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。 棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。 九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。 1.2棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下: 红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。 黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。 1.3对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。 1.4比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为 2.7至 3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。 演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。 第2条走棋和吃子 2.1对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。 轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。 双方各走一着,称为一个回合。 2.2各种棋子的走法如下: 帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。 士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。 相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。 马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。 车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。 炮在不吃子的时候,走法同车一样。 兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。 2.3走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。 除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。 第3条将死和困毙 3.1一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。 被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。 如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。 3.2轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。 第4条胜、负、和 4.1对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜: 4. 1.1帅(将)被对方“将死”。

中国象棋口诀战略战术重要剖析

残棋炮归家 快速提高下棋系统思维和拆解能力! 一、子力篇: 1、一车十子寒 2、车马冷着,车控线,马控点 3、车马炮优于车双炮,车双炮优于车双马 4、双马炮优于双炮马,马炮优于双马,双马优于双炮 5、双士缺象畏炮攻,双象少士怕兵冲 6、中局炮胜马,残棋马胜炮 二、战略篇: 1、棋弈思考的基本动作是: 1)思考对方刚走的这一步棋用意何在 2)思考对方下一步棋的最可能方向 3)思考己方的因应之道,予以破坏或将计就计 4)随时要有全局在胸 2、棋奕的思考方向在于: 1)寻找己方的最佳可行途径 2)阻扰对方的最佳可行途径 3、子、先、势、杀的次序:子→先→势→杀 4、随时注意下列可能性及可行性: 1)弃子取势

2)先弃后取 3)车换马炮 4)弃子渡兵过河 5)叫将反将 5、要注意兑子、得子后的棋型,先手得子失先非上策 6、占有先手时,宜避兑进攻主力 7、临杀勿急,催逼宜紧,勿手软 8、两军相逢勇者胜 9、明显攻着不易得手,切忌一厢情愿,意图侥幸,应注意攻着的暗度及深度 10、单一功能的“守着”或“攻着”效果有限,应朝“守中带攻”或“攻中带守”方向思考 11、后手布局应分析对方前一手棋(伺机反扑)1)如为好,好在哪里?如何阻攻?可否守中带攻?2)如为软手,软在哪里?如何见缝插针?可有暗藏机关? 12、对方捉子未必要逃,可考虑: 1)弃子 2)还捉 3)暗保 4)牵制

13、先自固!加强对敌方的“控制”,放慢进攻节奏,遵守“子先势杀”的节律,战局反而会更有利 14、先要预算,走时再算,切忌连走 15、计算时,不能只注意深度,更要注意宽广度 16、随时注意下列手法之运用: 1)七星剑 2)窝心马(回旋,护底相,保马打车,暗捉彼车)3)缩炮(过宫,叠炮,整型,摆脱牵制,反牵制) 17、车不立险地 18、死子勿急吃 19、仕勿轻上,兵戒冒进,子忌险弃 20、有三子靠近九宫时,注意突起发难,弃子成杀 21、看似有“根”,实则无“根”或“根子”负担过重或“根子”不能胜任“移位”会造成双方盲点 22、有“根”而邀兑时,要注意“根子”是否安全可靠,“四车相见”尤然 23、车占兵线时,“收兵”顺序应细算之 24、“禁区”有时存在似险实安的现象,对于一些在常规下不宜轻进的“禁区”往往能以出人意外的着法履险如夷,这点要注意 三、战术篇 1、卒子过河后应注意: 1)其它后勤子力(车、马、炮)须能配合以利推进

中国象棋对弈程序

中国象棋对弈程序 【摘要】:人机博弈是人工智能研究的经典课题之一。凭借设计优良的算法和计算机的快速运算能力,计算机可以在人机对弈中表现出相当高的“智能”。通常,一款象棋程序的实现可以被分为下棋引擎(人工智能)和外壳(界面及程序辅助)两大部分。本文将介绍如何实现一款中国象棋对弈程序。 【关键词】:中国象棋;人工智能;博弈树;Alpha-Beta搜索;历史启发;界面;多线程;计时器;列表框;MFC。 [Abstract]: Man-machine Game is a classic topic in Artificial Intelligence. Relying on fine-designed algorithms and the fast operation ability, computers can display high "intelligence" in playing chess. Usually, the realization of a chess program can be decomposed into two major parts: the Chess Engine (Artificial Intelligence) and the Shell (User Interface & Program Assist). This paper will introduce how to realize a Chinese Chess program. [Key words]: Chinese Chess; Artificial Intelligence (AI); Game Tree; Alpha-Beta Search; History Heuristic; User Interface; Multithreaded; Timer; List Box; MFC. 一、前言 我们的目标是实现一款有着一定下棋水平且交互友好的中国象棋人机对弈程序。 该程序功能包括: *人机对弈; *盲棋模式; (注:此功能为创新功能) *搜索深度设定; (电脑棋力选择) *棋子、棋盘样式选择; *悔棋、还原; *着法名称显示; *下棋双方计时; 整个程序的实现可分为两大部分: 一、人工智能部分(计算机下棋引擎) 该部分实现了如何让计算机下中国象棋,其中涉及人机博弈的基本理论及思想,是该程序的核心部分,同时也是本项目研究的重点所在。 二、界面及程序辅助部分 光有下棋引擎尚不能满足人机交互的基本要求,因此我们还需要一个框架(界面)来作为引擎的载体,同时提供一些诸如悔棋,计时之类的附属功能(程序辅助)来为程序增色添彩。 下面分别介绍各部分实现。由于界面及程序辅助部分涉及内容宽泛而又繁琐,因而本文只介绍其中重点部分以及我们在开发过程中曾经遇到过困难的地方。

2021年中国象棋-游戏规则

*欧阳光明*创编 2021.03.07 中国象棋-游戏规则 欧阳光明(2021.03.07) 棋盘和棋子象棋是棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为七种:红方:帅、仕、相、车、马、炮、兵黑方:将、士、象、车、马、炮、卒其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画"米"字方格的地方,叫做"九宫"。 将或帅移动范围:它只能在王宫内移动。移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。 士移动范围:它只能在王宫内移动。移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。 象移动范围:河界的一侧。移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 马移动范围:任何位置移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 车移动范围:任何位置移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。 炮移动范围:任何位置移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。 兵移动范围:任何位置移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。 胜、负、和对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将;自己宣布认输;走棋超时;走棋时循环反复向对方将军三次,违反"不得将三将"的规定。出现以下情况,算和局:一方提议作和,对方同意;双方走棋出现循环反复达三次,符合"不变作和"的规定,双方又不愿变着时。 *欧阳光明*创编 2021.03.07

中国象棋比赛规则

中国象棋比赛规则 1. 基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。 2. 时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。30分钟之内自由走棋,没有时 间限制;超过30分钟后,每方走一着棋的时间不得超过30 秒,如超出30秒,判技术犯规一次,两次技术犯规后判负。 3. 对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和 棋为止。 4. 胜负判定: 对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜: (一) 帅(将)被对方将死 (二) 帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面 (三) 被困毙 (四) 同一局棋技术犯规两次判负 (五) 自己宣布认输 5. 对局时,出现下列情况之一,就算和棋 (一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势; (二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不 许反悔。

(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一 方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如 双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定 判和。 6、赛制: (一)团体赛:每个班选派5名选手,5对5进行比赛。开始仍采用二进一淘汰制,每位 选手每赢一局为学院积2分,平一局积1分,输一局积0分,最后累计得分最多的 学院胜出,进入下一轮比赛。直至决出前四名。后采用循环赛,每个学院需与其 他三个学院各赛一局,最后总积分高者获胜。 7、行棋规则 (一)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。 (二) 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定 根本不能走,才可以另走别的棋子。 (三) 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才 可以另行走子。

中国象棋口诀与技巧

象棋谱式 将军不离九宫内,士止相随不出官。 象飞四方营四角,马行一步一尖冲。 炮须隔子打一子,车行直路任西东。 唯卒只能行一步,过河横进退无踪。 象棋的棋盘是在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点。红方竖线从右至左分为“一、二、三、四、五、六、七、八、九”路;黑方竖线从左至右分为“1、2、3、4、5、6、7、8、9”路(黑方的1路线刚好是红方的九路线)。 炮八平五是红炮从八路线水平走到五路线来(如刚开局时把左炮移到正中线上形成中炮局,这一走法就记录为炮八平五);卒9平8,是把黑卒从9路线平移到8路线上来。

宜用心机 象棋易学最难精,妙着神机自巧生。得势舍车方有益,失先弃子必无成。他强己弱须兼守,彼弱吾强可横行。更熟此书胸臆内,管教到处有芳名。 中炮局 起炮在中宫,观棋气象雄。 马常守中卒,士上将防空。 象要车相附,卒宜左右攻。 居将炮车敌,马出渡河容。 士相局势 炮向士角安,车行两路前。 过河车炮上,炮在后为先。 集车拿士相,仍教炮向前。 敌人轻不守,捉将不为难。 象局势 象局势能安,行车出两边。 车先河上立,马在后遮拦。 炮急常行动,上士必相圆。

象眼深防塞,中心卒莫行。 势成方动炮,攻敌两河边。 劝君依此诀,捉将有何难。 破车势 一车在中营,鸳鸯马上攻。 一车河上立,中卒向前冲。 引车塞象眼,炮在后相从。 胜宜得先 得子得先名得胜,得子失先却是输。 车前马后须相应,进退应须要付车。 《棋经论》 夫弈棋者,要专心、绝虑,静算待敌,坦然无喜怒挂怀。大抵一局之中,千变万化。如车前马后,发炮逐卒;如电掣雷,炮铺卒行,逼近士、象,如狼奔虎跃。顺手炮,先要活车;列手炮,补士要牢;士角炮,急使车冲;当关炮,横车将路;破象局,中心进卒;解马局,车炮先行;巡河车,赶子有功;归心炮,破象得法;辘轳炮,抵敌最妙;重叠车,兑子最宜。马飞过角,车便巡河。未得路莫离本位,已得势便可争先。鸳鸯马,内顾保塞;骑河炮,河岸拦车,禁子得力;

中国象棋人人对战

中国象棋----人人对战设计 学号: 系别: 姓名: 班级: 成员:

中国象棋--人人对战设计 1 、问题定义 中国象棋在单击游戏可执行文件进入游戏,游戏系统初始化游戏界面,进入游戏系统后,用户可能单击棋子,再点击相应棋子坐标或棋子,实现棋子移动、吃棋子功能。实现人机对弈。用户在对弈中,可以实现悔棋、新游戏、退出游戏功能。系统的用例图如下所示: 图1系统用例图 2 、可行性研究 用户进入系统,进入游戏,把自己的电脑设为主机实现人机对弈。从功能上基本能满足用户的需求。性能稳定可靠。 3、需求分析 3.1象棋棋子走法规则和功能分析 (1) 中国象棋是双方在有着9调竖线和10条横线的棋盘上对弈,竖线和横线的交叉称为棋点或对弈点,每个棋子都是在棋点上行走,而不是在方格中行走。 (2) 河界将棋盘分成两等份,每一边都有一块有9个点组成的九宫,棋子“将”,“帅”和“士”只能在九宫内移动,并且“将”和“帅”每一步只可以水平或垂直移动一个棋点;“士”只能在九宫内移动,并且它每一步只可以沿着对角线移动一

个棋点;“象”必须一次沿着对角线方向走两个棋点,但它不能过河也不能跳过或穿越障碍,即“象”不能别眼,“马”没一步只可以水平或垂直移动两个棋点,但必须按对角线向左或向右移动。中国象棋的“马”不能跳过障碍,即马不能别腿。“车”可以水平或垂直方向移动入一个无障碍的点。“炮”移动起来和车类似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。“兵”每步只能向前移动一个棋子过河以后,它便增加了向左右移动的能力,并不允许向后移动。 3.2 系统数据流图 (1)0层数据流图 图2 0层数据流图 (2)1层数据流图 图3 1层数据流图 (3)2层数据流图 图4 2层数据流图

中国象棋比赛规则

中国象棋比赛规则 1.基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、 棋德,赛出风格,比出水平。 2 .对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走 一着,直至分出胜负或走成和棋为止。 3.时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。一局时规定为40分钟,一般当双方超时各计零分,对于特殊情况我们会酌情处理。 4.胜负判定: 对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:(一)被困毙(轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙” (二)自己宣布认输。 (三)在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。 5.对局时,出现下列情况之一,就算和棋: (一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势; (二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和, 另一方已宣告同意,双方都不许反悔。 (三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变 作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循

环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。6、赛制与计分: 实行三轮赛制,首轮抽签分组单淘汰。第二轮进行循环赛。第三轮根据积分进行淘汰赛。 7、行棋规则: (一)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋为准。 (二)触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规则根本不能走,才可以另走别的棋子。(三)触摸对方棋子,就必须吃掉对方的棋子,只有当己方的任何棋子都无法吃时,才可以另行走子。 (四)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者无法吃掉时,必须走动前者一—前者无法走时,必须用别的子吃掉后者一一别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。 (五)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者——无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者均无法吃时,必须走动后者后者也无法走动时,才可以另行走子。8、技术犯规:下列各项均属技术犯规。 (一)、连续提和,干扰对方。 (二)、一方提出“自然限著”经裁判审查后不属实。 (三)、触摸己方之棋子而不能走该子。

中国象棋棋谱口诀歌诀大全[精彩]

中国象棋棋谱口诀歌诀大全1、象棋谱式 将军不离九宫内,士止相随不出官。象飞四方营四角,马行一步一尖冲。炮须隔子打一子,车行直路任西东。唯卒只能行一步,过河横进退无踪。 2、宜用心机 象棋易学最难精,妙着神机自巧生。得势舍车方有益,失先弃子必无成。他强己弱须兼守,彼弱吾强可横行。

更熟此书胸臆内,管教到处有芳名3、中炮局 起炮在中宫,观棋气象雄。 马常守中卒,士上将防空。 象要车相附,卒宜左右攻。 居将炮车敌,马出渡河容。 4、士相局势 炮向士角安,车行两路前。 过河车炮上,炮在后为先。 集车拿士相,仍教炮向前。 敌人轻不守,捉将不为难。

5、飞炮局势 炮车边塞上,临阵势如飞。虚隙井图象,冲前敌势危。绝敌寻先子,无语自沉吟。车将车破敌,变化少人知。 6、象局势 象局势能安,行车出两边。车先河上立,马在后遮拦。炮急常行动,上士必相圆。象眼深防塞,中心卒莫行。势成方动炮,攻敌两河边。劝君依此诀,捉将有何难。

7、破车势 一车在中营,鸳鸯马上攻。 一车河上立,中卒向前冲。 引车塞象眼,炮在后相从。 8、胜宜得先 得子得先名得胜,得子失先却是输。车前马后须相应,进退应须要付车。 9、当头炮诀 起炮在中宫,比诸局较雄。 马常守中卒,士上将防空。 象要车相护,卒宜左右攻。 若将炮临敌,马出渡河从。10、士角炮诀

炮向士角安,车行二路前。 过河车炮上,炮又马相连。 车先图士象,马将炮向前。 敌人轻不守,捉将有何难。 11、飞炮诀 炮起边塞上,翻卒势如飞。 横并当头妙,冲前落角宜。 乘虚士可得,有隙象先图。 夹辅须车力,纵横马亦奇。 《棋经论》夫弈棋者,要专心、绝虑,静算待敌,坦然无喜怒挂怀。大抵一局之中,千变万化。如车前马后,发炮逐卒;如电掣雷,炮铺卒 行,逼近士、象,如狼奔虎跃。顺手炮,先要活车;列手炮,补士要牢;士角炮,急使车冲;当关炮,横车将路;破象局,中心进卒;解马

中国象棋双人远程对弈

中国象棋双人远程对弈—需求规格说明书1.引言 1.1编写目的 如今越来越多的人都渐渐地离中国经典棋牌类游戏——象棋远去,借此书17章的课题,我们小组为“中国象棋双人远程对弈”程序编写需求分析,借此重拾对中国文化的信心。 本说明书的预期读者为业务或需求分析人员,测试人员,用户文档编写者,项目管理人员。 1.2项目背景 随着网络技术的不断发展和普及,网络游戏也有了长足的发展,网络棋牌类游戏作为其中的一分支,也备受瞩目,通过网络,人们可以在更大的范围内和他人对弈,可以增强棋艺的技术文化交流,也可以增加玩家自身水平,其中象棋作为中国经典的棋牌类游戏,魅力不可小觑。 通过以上简单分析,为了满足长远对弈的需求,“中国象棋双人网上对弈”有了开发的必要,在这样的背景下,我们小组计划开发一款这样的象棋软件。以下是对该软件的需求规格说明。 1.3定义 P2P:端对端模式 端到端模式的特别是两个客户端程序直接通过网络相互连通进行游戏,参于中国象棋对弈的玩家只有两人。这时客户端程序也可以作为服务端,具体操作如下: a.选择游戏模式为点对点模式。 b.作为客户端的一方点击连接按钮在弹出的对话框中输入对方的IP地址进行连接。 c.作为服务器的一方会监听客户端的连接请求,并对来到的请求进行响应。 d.待服务端用户同意连接请求后,双方中的任意一方都可以点击开始按钮进行游戏, 点击开始游戏的一方为红方。 e.游戏过程中可以悔棋、求和和认输等操作,同时程序自动判断胜负。 C/S:服务器模式 服务器模式的特别是所有的游戏玩家都集中连接服务器,在统一的平台下集中游戏。在连接好服务器之后可以在房间里选择空位,棋桌的另一方如果也有玩家占位,则可以进行游戏。功能简述如下: a.选择服务器模式。 b.正常运行服务器程序。 c.客户端点击连接,填入服务器所在的地址,连接成功点击显示房间。 d.双击一个空位准备游戏。 e.待对面的位置有玩家入坐就可以开始游戏,过程同端到端模式。 1.4参考资料

版中国象棋规则

中国象棋协会 2014年2月 目录 第一章行棋规定 (1) 第2条棋盘和棋子 第2条行棋和吃子 第3条将军、应将、将死、困毙、自杀第4条胜、负、和 第5条摸子、落子、纠正错误 第二章比赛规则 (10) 第6条计时 第7条记录 第8条犯规 第9条对局结束 第三章比赛通则 (14) 第10条比赛办法 第11条团体赛比赛种类 第12条先后手确定 第13条成绩计算 第14条名次确定 第四章比赛附则 (21) 第15条比赛组织 第16条棋手须知 第17条裁判职责 第18条处分权限 第五章裁判细则 (24) 第19条退出比赛 第20条迟到 第21条超时的裁定 第22条提和的裁定 第23条待判局面的裁定 第六章棋例 (29) 第24条术语解释

第25条棋例总纲 第26条棋例通则 第七章棋例细则 (36) 第八章棋例参考图 (65) 附录 (115) 附录一象棋群体比赛简明规定 附录二循环赛对局秩序表 附录三积分编排制定位编排法的编排原则和编排方法 附录四单败淘汰赛、双敗淘汰赛和单淘汰赛附加赛对局秩序表 第一章行棋规定 第1条棋盘和棋子 1.1 象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子应摆放和活动在这些交叉点上。 棋盘中间直线断开处,称为“河界”;河界内应标注“楚河汉界”;两端划有斜交叉线的地方,称为“九宫”。 九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来标识;黑棋方面从右到左用阿拉伯数字1至9来标识。 1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组十六个,各分七种,其名称和数目如下: 红棋子:帅一个,车、马、炮、仕、相各两个,兵五个。 黑棋子:将一个,车、马、炮(砲)、士、象各两个,卒五个。 子力价值:原则上一车相当于双马、双炮或一马一炮,马炮等值, 车、马、炮称为“强子”;仕(士)、相(象)等值,称为“弱子”。过河兵(卒)价值浮动。 1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见图1。印刷体棋图规定为:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文。 1.4 标准棋盘每格均应为正方形,每格长、宽均应为3.2至4.6厘米。比赛演示用的大棋盘为立式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大 小,可根据场所相应调整。 1.5 每个平面圆形棋子直径应为 2.7至4.0厘米,大小与棋盘相应配套。棋子分红黑两组,字体规范、醒目。 1.6 棋盘和棋子的底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红

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