南昌市第二届“洪城杯”电子商务知识竞赛技术文件及操作细则

南昌市第二届“洪城杯”电子商务知识竞赛技术文件及操作细则
南昌市第二届“洪城杯”电子商务知识竞赛技术文件及操作细则

南昌市第二届“洪城杯”电子商务知识竞赛

技术文件及操作细则

实践竞赛内容及规则

(一)网店运营管理(团体项目)

1.比赛内容:网店运营管理项目的比赛主要是考核选手的电商意识及网上开店经营管理业务流程的速度和团队协调能力及应变能力,主要包括:网店分析及运营方案的撰写;商品拍摄及图片处理;宝贝详情的制作;商品分类及上传;店标制作;店铺推广。

2.比赛规则:

(1)软件:Photoshop cs 5、Dreamweaver 8 、Microsoft Office Word 2010、ImageReady cs 2、阿里旺旺。

(2)硬件:摄影设备每组一套、计算机每组5台(配windows XP 及基础字处理软件)。

(3)比赛方式:先预赛、后决赛。

预赛的主要内容包括在规定时间内完成对指定网店的分析及运营方案的撰写。

决赛的主要内容包括商品拍摄及图片处理;宝贝详情的制作;商品上传及分类;店标制作;店铺推广。选手将所有成果截图并呈现在PPT中。

(4)成绩计算

预赛按在规定时间内完成指定任务的完整度和质量进行分项评分,分项评分的总和作为预赛成绩。预赛成绩排名前60%的组进入决

赛。预、决赛评分标准见“网店运营管理评分细则”。比赛名次由决赛成绩和预赛成绩决定。

最终比赛成绩=预赛成绩*40%+决赛成绩*60%。

3.特别说明:

(1)摄影器材各代表队自带,组委会只提供工作场地。

(2)各组队员的分工由队员自行商定,但需要填写分工表。

(4)比赛平台:淘宝(https://www.360docs.net/doc/0b2460745.html,)。

(5)组委会统一提供淘宝店铺(激活的)的账号和密码。

(6)除比赛规则中指定提供的软件外,禁止下载使用其他软件。

4.网店运营管理评分细则

1.预赛评分标准

2.决赛评分标准

(二)网络广告设计项目(个人赛)

1.比赛内容:网络广告设计项目的比赛考核选手设计制作常见网站商品宣传促销类网络广告的技能。根据所提供的素材,按照网络广告设计比赛格式要求提供的广告类型完成指定主题的广告设计。

网络广告设计比赛格式要求:

2.比赛规则:

(1)辅助软件:Dreamweaver 8.0 、Photoshop cs 5,要求使用以上指定软件进行设计。

(2)硬件:计算机1台(配windows XP及基础字处理软件)。

(3)比赛方式:直接决赛。本项目比赛采用现场操作的方式进行。选手须在脱机的情况下独立完成设计并按要求保存中间结果和最后结果。

(4)成绩计算

比赛只有决赛,选手完成广告设计,评委针对作品评分,评分标

准详见网络广告设计技能赛评分表。

(5)比赛时间:2小时。

3.特别说明:

本项比赛提供的素材主要有:文字说明、背景材料、图片等。

4.网络广告设计评分细则

(三)网络营销项目(个人赛)

1.比赛内容:网络营销项目的比赛考核选手对微营销、论坛营销、病毒式营销、SEO基础掌握的熟练度。本项目比赛采用现场操作的方式进行。选手根据所提供的网站背景,按照网络营销的方法和基本原理完成所选商品的微营销、论坛营销、病毒式营销、SEO分析四个任务,四个任务是连续进行的。

2.比赛规则:

(1)软件:Photoshop cs 5、Dreamweaver 8 、Microsoft Office

Word 2010。

(2)硬件:计算机1台(配windows XP及可使用的软件)。

(3)比赛方式:直接决赛。

(4)成绩计算

比赛总成绩由微营销、论坛营销、病毒式营销和SEO分析项目的得分相加得到。具体标准见“网络营销评分细则”。

(5)比赛时间:2小时。

3.特别说明:

(1)由参赛选手注册微博、微信及各论坛账号,将比赛成果截图呈现在PPT中。

(2)微营销需完成一篇推广指定网上商城或商品软文的发表。

(3)论坛营销需完成一篇符合指定论坛版规且达到推广目的的软文帖的发表。

(4)病毒式营销需完成病毒式营销方案的制作与“病毒”的制作。

(5)SEO需完成指定网站主页SEO的分析,写出存在的问题及修改方案。

4.网络营销评分细则

(四)网上客服项目(个人赛)

1.比赛内容:网上客服项目的比赛考核选手对客服工具软件的下载安装、登陆、添加帐号、初始化和网上客服咨询服务技巧。

2.比赛规则:

(1)软件:Microsoft Office Word 2010、阿里旺旺。

(2)硬件:计算机1台(配windows XP及基础字处理软件)。

(3)比赛方式:直接决赛。

本项目比赛采用现场操作的方式进行,完成三个连续的任务,共分7个步骤。选手根据所提供的地址下载工具和进行初始化,按照网络客服的要求回答虚拟的顾客咨询问题。

(4)成绩计算:比赛成绩等于各步骤得分总和。评分标准详见“网上客服评分细则”。

(5)比赛时间:1小时。

3.特别说明:

客服话术可参考《电话营销》等课程的内容进行赛前准备。4.网上客服评分细则

大学生电子商务“创新创意及创业”挑战赛实施细则

大学生电子商务“创新创意及创业”挑战赛实施细 则 1

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第二届全国大学生电子商务”创新、创意及创业” 挑战赛实施细则 一、竞赛简介 全国大学生电子商务”创新、创意及创业”挑战赛(以下简称三创赛)是由教育部高等学校电子商务专业教学指导委员会(以下简称教指委)面向全国高校(含港澳台地区)举办的大学生竞赛项目,是教育部、财政部”高等学校本科教学质量与教学改革工程”重点支持项目。 首届三创赛在教育部高等教育司、国家发展和改革委员会高技术产业司、工业和信息化部信息化推进司、商务部信息化司、科技部高新技术发展及产业化司、团中央学生工作部等部委的指导下进行,也得到地方政府和广 大企事业单位的积极支持和热烈响应。 第二届三创赛由西安交通大学承办,于 6月正式启动,经过全国各省(直辖市或自治区)分区选拔赛和大区推荐,将于秋冬季在中国古都西安举行总决赛。 二、竞赛背景 党的十七大报告明确提出,要实施扩大就业的发展战略,促进以创业带动就业。经过开展三创赛活动,加强就业观念教育和创业教育,培养大学生的创意思维、创新意识和创业能力。 教育部、财政部<关于实施高等学校本科教学质量与教学改革工程的意见>指出,加强实践教学与人才培养模式改革创新,大力加强实验、实践教学改 3

革。经过开展三创赛,激发大学生的创业兴趣和潜能,在与企业项目接轨的实战过程中培养大学生的团队协作能力和创新精神。 随着中国电子商务支撑环境不断完善、应用模式不断拓展、创业浪潮持续高涨,中国电子商务的发展存在着巨大的创新空间。由于电子商务创业的 成本低、风险小、见效快,电子商务的创业实践也容易引进到高等学校电子 商务专业的教学活动中,特别是经过产学研结合等模式进行人才培养模式的 综合改革。 从开始,举办以”创新、创意及创业”为主题的全国大学生电子商务三创赛,营造产学研紧密结合的大学生实训实战氛围。大学生经过竞赛挑战企业 需求项目,激励创意、创新、创业热情,建立高校教育教学与社会经济发展紧密联系的立交桥。 三、竞赛宗旨 电子商务专业是一门实践性很强的新兴交叉复合专业学科,中国经济社 会的发展也对创新型电子商务人才培养提出了迫切的需求,三创赛为大学生 理论联系实际,学以致用,强化网络交互能力、团队协作能力、项目组织开发能力等大学生创新创业素质培养,在实践中学习、在实战中成长,提供了施展才华的广阔空间。 充分调动涉及电子商务的各行业、企业资源,联合各协会组织会员企业 以多种形式参与到竞赛的全过程。充分发挥行业协会的桥梁纽带作用,推动 产学研合作机制的创新。 4

全国职业院校技能大赛电子商务技术比赛规程中职组

附件: 2011年全国职业院校技能大赛(中职组) 电子商务技术比赛规程(送审稿) 一、比赛用时和组队要求 电子商务技术比赛用时3个小时,为团体赛项目,每代表队限报1组,每组参赛选手3人。 二、比赛项目与内容 电子商务技术比赛分为3项内容:网络营销、在线交易和知识测试。 1.网络营销。应利用本届比赛执委会提供的计算机、摄影器材、商品收纳箱、工作台等设备,在“天行健电子商务模拟教学系统(竞赛版,以下简称模拟教学系统)”上,完成比赛指定的网络营销任务,即:商品拍摄、照片处理、商品描述、照片上传、论坛营销等。 2.在线交易。应利用本届比赛执委会提供的专用模拟教学系统,完成比赛指定的在线交易任务(C2C电子商务流程),完整实现买家、卖家和物流公司等角色的交易流程。 3.知识测试。应利用本届比赛执委会提供的专用模拟教学系统,完成电子商务基础知识试题的测试。 三、比赛软硬件环境说明 1. 每组配备摄影设备一套。每套包含统一品牌及型号数码相机

(卡片机,具备手动功能,500万像素以上,光学防抖,微距小于5厘米、存储卡2G以上、2块充满电的相机电池、数码相机说明书)、数据线、相机三角架,80cm金银反光板一个,2张A4白色打印纸,2张125K对开亚粉纸(白色和蓝色各一张),回转四灯头柔光箱50*70一套(45W色温5500k灯泡四个、灯架一个),2G以上的U盘一个。 2.赛场为每参赛队提供“商品收纳箱”(纸箱)1个。箱内包括:日用类商品商品10件,一张《比赛用商品清单》,箱子密封并编上序号。赛场为每位参赛选手提供一支笔和一个练习本。 3.选手用电脑配置 (1)硬件配置: 双核1.8 GHz以上, 2GB内存,100 GB硬盘,256 MB以上独立显卡,DVD光驱,USB接口,19寸液晶显示器。 (2)通用软件配置: Windows XP Professional SP3(中文版) Internet Explorer 8.0 Adobe Flash CS3 Professional (中文版) Adobe Fireworks CS3 (中文版) Adobe Photoshop CS3 Extended (中文版) Microsoft Office 2003 SP3(中文版) ACDsee3.0(中文版) WinRAR (中文版) 中文输入法若

2019年全国技能大赛电子商务技能赛卷----网店推广赛卷----网店推广赛卷

2019年全国职业院校技能大赛中职组 “电子商务技能” 网店推广赛卷 一、前言 以卖家角色,在给定的10万元的推广资金内,为一家正在运营的店铺模拟进行一个周期的推广活动。需根据系统给定的资源分析,分析店铺内的商品、买家搜索需求与搜索习惯、买家特征,根据分析结果与掌握的专业知识制定直通车推广策略、钻石展位营销策略、标题优化策略,通过直通车推广获得竞价排名,获得更多的展现量、点击量、成交量,在推广过程中能够采用合理的推广策略提高关键词质量分,降低关键词点击花费。通过钻石展位营销定位精准人群,锁定优质资源位,为店铺带来精准流量,增加商品的展现量、点击量、成交量。直通车推广与钻石展位营销的目的是通过有限的花费获得合理的点击量与成交量。直通车推广与钻石展位营销结束后,需要进行标题优化,通过标题优化提高商品的自然排名,获得更多的展现机会,提高标题优化得分。 本赛项设有正式赛卷10套,备用赛卷1套的赛卷库,正式赛卷的店铺类目分别为:男装、居家日用、美容护肤/美体/精油、箱包皮具/热销女包/男包、女士内衣/男士内衣/家居服、服饰配件/皮带/帽子/围巾、女装/女士精品、3C数码配件、男鞋/女鞋(侧重男鞋)、男鞋/女鞋(侧重女鞋),备用卷类目为男装。于比赛当日从赛卷库中采用10抽1的方式随机抽取一个类目的店铺进行比赛。

二、资源分析 1、店铺宝贝 产品标题:30个汉字,60个字符。 产品描述:产品详情描述信息 产品属性:产品详细属性资料 所属类目:当前产品所属类目 商品推广前展现量:当前宝贝被买家看到的次数 商品推广前点击量:当前宝贝被点击的次数 商品推广前点击率:推广前商品的点击率=推广前商品点击量/推广前商品展现量 商品推广前成交量:当前宝贝被拍下并成功交易的次数 商品推广前转化率:推广前商品转化率=推广前商品成交量/推广前商品点击量 2、关键词分析 搜索词:即买家搜索关键词 关键词与分类相关性:关键词与当前分类的相关性。 关键词搜索人气:以展现量为主反应该关键词的搜索热度。 关键词点击率:点击率=点击量/展现量,即关键词带来的点击率 关键词转化率:转化率=总成交笔数/点击量,关键词带来的成交转化率 关键词竞争指数:反应该关键词的竞争热度。其中付费推广得到的流量为关键词总流量的50%。 注:系统内所有计算,均遵循四舍五入原则。 3、流量解析 流量解析: 查看不同类目的地区人群分布情况 查看往期钻展平均展现量 4、店铺访客 店铺曝光访客数:统计周期内店铺曝光的人数 店铺搜索访客数:统计周期内搜索店铺的人数 店铺点击访客数:统计周期内点击店铺的人数

全国大学生电子商务竞赛团体赛全流程

全国大学生电子商务竞赛团体赛全流程 一、关于竞赛 为了落实全国人才工作会议精神,牢固树立“人才资源是第一资源”的观念,紧紧抓住“培养人才”、“吸引人才”、“用好人才”这三个环节,使我国由人口大国转化为人才资源强国。根据国务院办公厅《关于加快电子商务发展的若干意见》(国办发[2005]2号)的要求,培养适应电子商务发展需要的各类专业技术人才和复合型人才。为了全面考察在校大学生理论与实践相结合的能力,挖掘大学生中优秀的电子商务人材,加强中国电子商务人材储备,积极推动我国电子商务事业的发展,中国电子商务协会将举办“‘一拍杯’全国大学生电子商务竞赛”。 竞赛以推动全国电子商务教学高水平、深层次、全方位发展为宗旨,引导在校大学生培养自身的创新能力和协作精神,结合我国电子商务发展和应用的现状,在巩固学生理论知识的前提下,加强学生的实践能力,提高我国电子商务人才素质。竞赛与培养大学生综合素质紧密结合,与理论联系实际学风建设紧密结合。内容既涉及理论知识,又有实际操作,可全面检验并促进参赛大学生的理论素养和实际工作能力。竞赛以培养当代大学生的实践能力、创新能力、协作精神为宗旨,为推动我国高等院校电子商务专业建设向系统化、深层次、高水平均衡发展贡献力量,为国家培养电子商务专门人才,为优秀大学生的脱颖而出创造条件。 竞赛主题:诚信实践就业 主办单位 中国电子商务协会 指导单位 中华人民共和国教育部高等教育司 中华人民共和国人事部信息中心 中国共产主义青年团中央委员会学校工作部 中华人民共和国信息产业部信息化推进司 中华人民共和国科技部高新技术发展及产业化司 中华人民共和国国家发展和改革委员会高技术产业司 中华人民共和国商务部信息化司 承办单位 北京新雅在线信息技术有限公司 专家委员会 由来自国内高等院校、科研机构、电子商务企业的专家、教授及企业 家共同组成 竞赛专用网站:https://www.360docs.net/doc/0b2460745.html, 创业竞赛网站:https://www.360docs.net/doc/0b2460745.html, 竞赛组织委员会: 全国大学生电子商务竞赛组织委员会,由国家发展和改革委员会高技术产业司、教育部高教司、科技部高新技术发展及产业化司、信息产业部信息化推进司、商务部信息化司、中国电子商务协会等领导、电子商务专家及电子商务公司高层领导组成,负责全国竞赛的组织领导工作。 竞赛专家委员会: 专家委员由来自国内高等院校、科研机构、电子商务公司的专家、教授及企业家共同组成,负责竞赛的命题、评审等工作。

2017年全国职业院校技能大赛中职组《电子商务运营技能》赛项规程

2017年全国职业院校技能大赛中职组 “电子商务运营技能”赛项规程 一、赛项名称 赛项编号:ZZ-2017030 赛项名称:电子商务运营技能 英语翻译:E-Commerce Operation Skills 赛项组别:中职组 赛项归属产业:财经商贸类 二、竞赛目的 本赛项适应电子商务产业发展新趋势,将引领中等职业教育电子商务专业教学改革与建设,有效推进专业建设与产业发展对接,使本专业更好服务于产业发展;同时,为参赛院校师生搭建一个相互学习和交流的平台,展示中等职业教育教学改革成果,促进中等职业学校电子商务人才培养水平的提升。 三、竞赛容 本赛项容包括移动网店装修(15分)、全网运营推广(65分)、网络客户服务(20分)三个部分。竞赛时间为2.5小时。 竞赛涵盖的岗位、知识点、技能点一览表

(一)移动网店装修 参赛选手利用提供的计算机、摄影器材、商品、静物拍摄台等设备,在“博星卓越电子商务运营技能竞赛平台V1.0”(以下简称“竞赛平台”)上,借助竞赛平台配套提供的素材,进行商品拍摄和美化,完成移动网店招牌、移动网店导航、移动网店广告、移动网店商品分类、商品详情页图文设计、移动网店活动主题和移动商品关联推荐等移动网店装修工作。 (二)全网运营推广 参赛选手使用竞赛平台进行商品定价、关键词优化、参加平台活动,完成微信、微博运营推广等相关操作任务,提升网店访问量。 (三)网络客户服务 参赛选手在竞赛平台中完成售前与售后客服工作。 四、竞赛方式 本赛项为团体赛。以院校为单位组队参赛,不得跨校组队,同一

学校相同项目报名参赛队不超过1支。每队4名选手,不超过2名指导教师。本赛项不邀请国际团队参赛,欢迎国际团队观摩。 五、竞赛流程

电子商务技能竞赛活动方案

第一届“技能月”电子商务技能竞赛活动方案 一、竞赛目的: 本届大赛充分体现了行业应用与职业教育的融合,将电子商务核心运营技能转化为竞赛 内容,以赛促学、以赛促建,帮助职业院校电子商务学生提升包括网店建设、营销推广、客户服务在内的各项专业技能。也希望借助赛事共同提升电子商务教学的创新发展。特制定本次竞赛方案。 二、竞赛内容: 1、网店建设(30%) 2、创意整合营销推广(30%) 3、销售额(40%) 三、参赛对象: 面向全校所有班级,由各班级班主任组织本班班委讨论,确定代表本班参加竞赛的学生 名单。各班班主任在第7周星期五前须将选派参加竞赛的学生名单报到教务处,采取自愿报名。 四、竞赛时间、地点: 参加竞赛的同学在 5月16日下午5 : 00前向教务处提交以下参赛成果: 1、网店地址链接提交。 2、创意整合营销方案”(含策划、组织、执行)(提交 WORD版方案,内含利用各营销手段进行营

销的截图) 3、网店销售额统计核实(根据网店的销售量以及单价计算销售额)五、竞赛规则: 1、按照规定的时间提交参赛成果; 2、竞赛采取团队比赛方式,每支参赛队由3-5名选手组成; 3、每名学生只能参加一个参赛团队; 4、学校不限参赛队伍数量; 5、可跨班、跨级组队 六、命题、评分标准、阅卷: 1、网店建设环节评分标准如下: 序 号 项目内容评分点说明 1 店铺申请 (5分) 1)完善店铺信息 2)店铺名称 3)店铺简介(店铺 故 事) 1)店铺信息完善性 2)店铺命名是否能够吸引人 3)店铺简介是否准确描述 4)店铺情况与店铺风格 优(4-5分) 中(2-3分) 差(0-1分)

电子商务平台及核心技术

电子商务平台及核心技术 客户认证(Client Authentication,CA)技术是保证电子商务交易_____的一项重要技术。而认证中心是提供身份验证的第三方机构,它由一个或多个用户信任的组织实体组成。 ? D. 安全 关于IP地址,以下说法正确的是:______ ? C. IP地址只能是二进制 数据库.应用程序及用户等组成的一个整体叫__。 ? A. 数据库系统 以__为基础的数据库系统称为关系数据库系统。 ? B. 关系模型 按____划分,可将加密体制划分为对称加密体制和不对称加密体制 ? D. 加密密钥与解密密钥是否相同或本质上等同 )如果要通过Internet在远程计算机上运行程序,应该使用______协议 ? C. Telnet 如果要通过Internet传输文本文件,可以使用_______服务。 ? B. FTP 在下列域名中,不属于一级域名的是__ __ ? C. www 关系数据库中有三种基本操作,从表中选出满足某种条件的元素的操作称为___ ___ ? A. 选择 数据库.数据库管理系统.数据库系统三者之间的关系是__。

? A. 数据库系统包括数据库和数据库管理系统 数据库是计算机系统中按照一定的数据模型组织.存储和应用的__。 ? B. 数据集合 谈到电子商务的起源,人类利用电子手段开展各种商务活动的时代最早是通过_ ___开始的 ? C. 电报 通过电话线在两个贸易伙伴之间建立直接链路的通信模式是______ ? D. PTP 具有与IE软件相似功能的软件是___ __ ? A. Netscape communicator INTERNET的前身最早是___ ___,它首次实现了一些异地计算机的数据共享 ? C. ARPANET 关系数据库管理系统中的所谓关系是指__。 ? C. 数据模型是满足一定条件的二维表格式 互联网是基于_____协议互相连接的计算机系统 ? B. TCP/IP 有Mastercard和Visa共同推出的基于INTERNET的卡式支付安全标准为___ ? B. SET SSL安全协议是最初由哪家公司设计开发的() ? A. Netscape Communication公司 下列程序中,无法自我复制的是 ? D. 特洛伊木马 使用特征代码法不能检测多态病毒。 答案对

大学生电子商务创新创意及创业挑战赛策划书

大学生电子商务创新创意及创业挑战赛策 划书 一、竞赛目的: 为弘扬中原工学院加强内涵建设、强化特色、提高教育质量的精神,建立以赛促学的机制,增强学生的“三创”意识、训练学生的动手和协作能力,推动学校实践课程体系和内容的改革特举办本次大赛。 二、竞赛组织机构: 主办单位:中原工学院教务处、学生处 协办单位:北京中鸿网络教育技术有限公司 策划承办单位:中原工学院经济管理学院信管系 三、参赛内容及要求 (1)技术类作品:主要是指在电子商务应用、服务和支撑环境中开发形成的具有一定独立性的软件或硬件技术成果。技术开发类作品应包含作品本身及其它相关技术文档。可基于原有电子商务网站,如淘宝等,也可基于自有电子商务网站创意,构建电子商务网站,并提出网站发展计划。电子商务网站不限,淘宝、亚马逊等皆可。基于原有商务网站的创业计划作品可主要包括产品、渠道、物流、市场分析、财务、服务(售前和售后)、宣传、seo及站内优化。基于自有电子商务网站的作品可主要包括网站创意、网站性质、盈利模式、风投吸引、资金管理、宣传手段等。(以淘宝网店为例:开一家手机网店所需产品、产品来源、物流选择、财务管理、售后服务等)

(2)报告类作品:主要包括电子商务企业或行业调研与分析报告、电子商务模式创新计划书和电子商务类企业创业计划书等。研究报告类作品应包含研究报告(或计划书)、原始调研资料及其它相关分析报告。电子商务企业或行业调研与分析报告主要是指电子商务行为对企业的经营活动产生的影响分析,对行业的竞争力、科技进步产生的影响分析、对金融、通信等支撑领域产生的影响分析,对社会产生的影响分析等(不限于上述类别)。调研与分析报告应以翔实充分的原始调研资料为基础。电子商务模式创新计划书主要是指电子商务运作模式的创新计划,基于电子商务的企业管理模式创新计划等(不限于上述类别)。电子商务创业计划书是以采用电子商务模式为主要商务模式实现立业创业的详细企划书(应附有关的创业可行性论证材料)。报告类作品在研究中应采用合适的研究方法,以使得研究过程和研究结论可信。 (3)综合类作品:应包含报告和技术两部分内容,主要是指面向现实应用,既有可行的技术解决方案,又有一定的商务创新价值的作品。 四、大赛方案 (一)参赛对象 中原工学院全体在校学生。可以跨班级、年级、专业、院系组队参加,每参赛队成员不超过5人。参赛队可自行聘请指导教师,也可由院系推荐。每队指导老师不得超过两名。 (二)参赛形式

电子商务技能大赛方案

电子商务技能大赛 方案

山东省职业院校技能大赛(高职组) “电子商务技能”项目竞赛规程 一、赛项名称 电子商务技能(高职组) 二、竞赛目的 电子商务技能竞赛以网店开设装修、网店运营推广、网络客户服务、网店经营分析四个关键任务完成质量以及选手职业素养作为竞赛内容,全面考察选手的商品整合能力、视觉营销能力、网络营销能力、客户服务能力、网店运营能力、团队合作能力,提高选手利用数据实现精准营销能力。 赛项以企业关键岗位的核心技能为竞赛内容,涵盖了专业主干课程,促进高等职业教育教学改革。经过竞赛,考察参赛选手职业道德、职业素养、技术技能水平和创业能力,全面提升教学质量。赛项对接产业前沿技术,提高网络营销效率和精准性,减少了企业巨额的试错成本,促进行业、企业、学校协同育人。激发大学生电子商务创业热情,推动“大众创业、万众创新”,提高电子商务高等职业人才培养质量和社会影响力。 三、竞赛内容与时间 1.竞赛内容

2.竞赛时间 四、竞赛方式

1.本赛项为团体赛。以院校为单位组队参赛,每校1队,不得跨校组队。每支参赛队由4名参赛选手、2名指导教师和1名领队组成。一经报名,不得修改。 2.本赛项根据报名参赛队人数设置赛场数目,一般1个赛场10个参赛队(具体安排将根据报名人数进行协调),有10个机位,1个参赛队1个机位,每个机位三台电脑,其中1台电脑备用。比赛前举行抽签仪式,确定各参赛队所在的赛组和机号。 五、竞赛命题 本赛项公开试题,决赛第一阶段开设装修,第二阶段客户服务,第三阶段运营推广与经营分析。 本赛项公开竞赛内容,提供竞赛样题。本赛项竞赛试题采用题库方式,试题库包括10套试题方案,以竞赛当日裁判抽取的数据为准。样题及答题要求如下: (一)开设装修 1.网店开设 按照系统流程开设网店,设置店铺信息,包括店主姓名、身份证号、身份证复印件、银行帐号、店铺名称、店铺主营、店铺特色、营业执照、店铺分类(背景材料由赛项执委会提供)。 2.店标设计(Logo) 设计要求:店铺Logo大小适宜、比例精准、没有压缩变形;能体

电子商务技能大赛

特步杯2014电子商务技能大赛 一、大赛名称 2014年第二届“特步杯” 全国电子商务实战技能大赛 二、大赛简介 《国家中长期教育改革和发展规划纲要》文件要求,积极贯彻教育部有关深入实施教育教学质量与教学改革工程,大力支持以就业为导向的高等职业院校改革与建设;在课程体系、教学内容和教学方法上,在知识更新、实践教学、创新创业教育等关键环节上,深化教育教学改革,进一步提高学生的实践能力、就业能力、创新能力和创业能力,造就新一代适应未来挑战的高素质人才。 2014年4月30日国务院总理李克强主持召开国务院常务会议,确定进一步促进高校毕业生就业创业的政策措施。启动实施“大学生创业引领计划”,落实和完善创业扶持政策,帮助更多高校毕业生自主创业。在电子商务网络平台开办“网店”的高校毕业生,可享受小额担保贷款和财政贴息政策。 为进一步促进传统企业、电子商务企业、学校电子商务专业等电商发展相关要素的互相交流,促进学校电子商务专业人才培养同社会需求接轨,促进电子商务产业发展壮大,特举办2014年第二届“特步杯”电子商务实战技能大赛,诚邀全国各高等学校和职业学校师生参赛。 大赛本着“以赛促学、以赛促教、以赛促建”的宗旨,以“电商职场,非同凡响”为主题,面向全国在校大学生、中专生,通过电子商务实战的团队竞赛形式,充分锻炼和提升学生的电子商务运营知识和实操技能,充分锻炼学生的逻辑思维能力、商务营销能力、交流沟通能力、决策与执行力,同时激发在校生创新、实践、创业的热情,为其日后进入职场与社会接轨夯实基础。 本次大赛由厦门市电子商务协会主办;特步(中国)有限公司冠名;厦门大学金融研究所、厦门理工学院商学院协办;厦门优优汇联信息科技有限公司、厦门亿储信息科技有限公司承办;微信提供平台支持服务;中国农业银行提供金融支持服务。大赛于2014年6月启动,于2014年9月1日正式开赛。大赛分本科组、高职组和中职组,分为两个阶段,第一阶段为初赛,第二阶段为决赛。 三、大赛组织 主办单位:厦门市电子商务协会 大赛冠名:特步(中国)有限公司 协办单位:厦门大学金融研究所 厦门理工学院商学院 协办单位:厦门优优汇联信息科技有限公司 厦门亿储信息科技有限公司 平台支持:微信 金融支持:农业银行 媒体支持:腾讯、新浪网、搜狐网、网易等 四、大赛组委会顾问组 陈曙光:国家电子商务示范城市专家咨询委员会专家、商务部电子商务专家咨询委员会专家、国家标准化委员会电子商务标准化总体组专家 张亦春:中国著名经济金融学家、国家级金融重点学科学术总带头人、香港科学院荣誉博士、博士生导师、厦门大学金融研究所所长 林建宗:厦门市电商专家咨询组组长、厦门市电子商务协会专家委员会主任、厦门理工学院

2019专业技术人员互联网时代电子商务知识答案

1.单选题【本题型共15道题】 1.中国最早成立c2c网络交易平台的是(A)。 A.易趣网 B.土豆网 C.叮当网 D.淘宝网 2.作品的网络传播,既不完全是作品的发行,也不完全是作品的播放是一种全新的作品传播方式提现了电子商务产权的(B)。 A.易复制性 B.易传播性 C.知识产权的无国界性 D.易散发性 3.网络中介服务商有能力收集和分散资金,以负担从事网络分销工作所需费用的是(B)。 A.承担风险功能 B.网络融资功能 C.占有实体功能 D.网络促销功能 4.将批发零售商场需要的订货数据输入计算机,通过商业增值网络中心将资料传递至总公司批发商商品供货商或制造商的是(B)。 A.电子售后系统 B.电子销售系统

C.电子订货系统 D.电子售前系统 5.世界上销售量最大的书店是(A)。 A.亚马孙书店 B.新华书店 C.一号店 D.淘宝店 6.CA认证中心不具备哪些功能?(B)。 A.颁发证书 B.撤销证书 C.证书替换 D.证书更新 7.网络营销的互动性使用户可以与企业就产品的价格进行协商实现灵活的弹性价格属于网络市场商品价格的(B)。 A.智能化 B.弹性化 C.趋底化 D.多元化 8.(C)是指以网络商品中介为媒体进行B2B电子商务交易的模式。 A.中介模式

B.专业服务模式 C.企业间模式 D.政府服务模式 9.(B)、EDI软件及硬件和通信网络是构成EDI系统的三要素。 A.通信数据 B.数据标准 C.网络传媒 D.公关设计 10.软件可以分为(B)两大类。 A.系统软件、操作软件 B.系统软件、应用软件 C.应用软件、操作软件 D.杀毒软件、系统软件 11.三种新兴互联网时代电子商务模式是(D)提出的。 A.麦肯锡管理咨询公司 B.哈佛大学 C.华尔茨 D.比尔盖茨 12.通过Internet展开的商务交易和商务服务,不受地理环境,国家区域等传统商务条件的限制提现了互联网电子商务的(A)。

大学生电子商务大赛策划书范文

大学生电子商务大赛策划书范文 一、电子商务大赛的布景 进入21世纪以来,跟着计算机络、通信技能的飞速发展,特别是internet在全球的广泛使用,电子商务已成为公司和安排展开各种商务活动的一种簇新的技能手段。它不只改变着咱们的日子和作业办法,也带来了思想办法和行为准则的变化。 电子商务作为一种全新的商务方法,它冲击了传统的商务方法,影响了传统的商务流程,也使得公司有必要考虑如安在各个方面习惯电子商务运作的需要。电子商务正从一个概念渐渐成为咱们日子中不行缺少的一部分,作为今世大学生,知道、了解、学习、运用电子商务是十分必要的。 为给同学们供给一个展示的渠道,经济管理系将于xx 年第24届科技文明艺术节时期举行第三届电子商务大赛,经过大赛使同学们对电子商务有愈加全部的知道,并在实际操作中学习、结合各种专业常识,激起学习爱好,进步归纳实习才能。 二、电子商务大赛的主旨 电子商务大赛集专业性、归纳性、参加性、对抗性、娱乐性为一体,将电子商务基础常识与店规划、运营相结合,供给给同学们充沛展示自我的渠道,并借此在校园内营造一种学习、运用电子商务的空气,让电子商务真实融入同学们

的日子。 1、遍及常识,交流经历 电子商务的使用是将来社会的发展趋势,在校大学生应是这一新生事物的接受者,这次大赛即是要在全体学生中传递电子商务常识,交流电子商务经历,进步电子商务的遍及与使用。 2、结合常识,进步才能 电子商务大赛是一个归纳性比赛,其中触及计算机常识、商场营销、物流等多种常识,经过比赛可以让同学们将所学的常识融会贯通,进步理论联系实际以及剖析疑问、解决疑问的才能。 3、培育团队认识 电子商务大赛分为自个比赛和团体比赛,其中团体比赛请求参赛成员精诚合作,充沛发挥自个特长,互相配合下获得最终成功。一起,经过比赛,进步同学们对各种不一样电子商务渠道的了解与运用才能。 三、电子商务大赛简介 本次大赛本着公平公平的准则,以遍及电子商务常识为意图,重在进步同学们的电子商务使用才能,培育立异认识,开辟思路,展示才华。 1、报名时刻:xx年3月9日——3月18日 2、报名地址:教学楼b607

2013年甘肃省职业院校技能大赛中职组计算机技能比赛规程-电子商务技术

“2013年甘肃省职业院校技能竞赛”中职组 电子商务技术竞赛规程 一、竞赛名称 电子商务技术 二、竞赛目的 以电子商务技术比赛为平台,通过大赛营造和优化职业院校电子商务应用人才成长的良好环境,加快高素质应用型电子商务人才的培养,强化公民的电子商务应用意识,扩大和提高各行业电子商务应用的范围和水平,促进职业院校电子商务学科建设,大力推进我国电子商务产业发展。 三、竞赛用软硬件环境 1.摄影设备 每组自备摄影设备一套,2G以上U盘一个,USB数据线一条。 2.硬件环境 赛场为每参赛组提供“商品收纳箱”1个,局域网环境个人计算机(PC)3台(基本配置:Intel(R) Pentium(R)CUP G2020 @ 2.90GHz, 2.89GHz.2GB内存,500GB硬盘,集成显卡,DVD光驱,USB 接口,19寸液晶显示器)。商品收纳箱内包括:商品10件,一张《比赛用商品清单》,商品收纳箱密封并编上序号。 赛场为每位参赛选手提供一支笔和一个练习本。 3.软件环境 通用软件配置: Windows XP Professional SP3(中文版) Internet Explorer 8.0 Macromedia Flash 8(中文版) Macromedia Fireworks 8(中文版)

Macromedia Dreamweaver 8(中文版) Adobe Photoshop CS3 Extended (中文版) Microsoft Office 2003 SP3(中文版) ACDsee3.0(中文版) WinRAR (中文版) 以上软件均不提供原介质包以外的第三方插件。 4.赛场网络环境 赛场需要组建统一的局域网。不能访问局域网以外的网络。5.专用软件配置; 天行健君电子商务模拟教学系统(2012版/竞赛版),由北京天

“创新 创意 创业”大学生电子商务大赛策划书(完整版)

策划编号:YT-FS-9181-28 “创新创意创业”大学生电子商务大赛策划书 (完整版) Develop Detailed Rules Based On Expected Needs And Issues. And Make A Written Plan For The Links To Be Carried Out T o Ensure The Smooth Implementation Of The Scheme. 深思远虑目营心匠 Think Far And See, Work Hard At Heart

“创新创意创业”大学生电子商务大赛策划书(完整版) 备注:该策划书文本主要根据预期的需求和问题为中心,制定具体实施细则,步骤。并对将要进行的环节进行书面的计划,以对每个步骤详细分析,确保方案的顺利执行。文档可根据实际情况进行修改和使用。 活动主题:“创新、创意、创业”大学生电子商务大赛 一、竞赛目的: 为弘扬中原工学院加强内涵建设、强化特色、提高教育质量的精神,建立以赛促学的机制,增强学生的“三创”意识、训练学生的动手和协作能力,推动学校实践课程体系和内容的改革特举办本次大赛。 二、竞赛组织机构: 主办单位:中原工学院教务处、学生处 协办单位:北京中鸿网络教育技术有限公司 策划承办单位:中原工学院经济管理学院信管系 三、参赛内容及要求

(1)技术类作品:主要是指在电子商务应用、服务和支撑环境中开发形成的具有一定独立性的软件或硬件技术成果。技术开发类作品应包含作品本身及其它相关技术文档。可基于原有电子商务网站,如淘宝等,也可基于自有电子商务网站创意,构建电子商务网站,并提出网站发展计划。电子商务网站不限,淘宝、亚马逊等皆可。基于原有商务网站的创业计划作品可主要包括产品、渠道、物流、市场分析、财务、服务(售前和售后)、宣传、seo及站内优化。基于自有电子商务网站的作品可主要包括网站创意、网站性质、盈利模式、风投吸引、资金管理、宣传手段等。(以淘宝网店为例:开一家手机网店所需产品、产品来源、物流选择、财务管理、售后服务等) (2)报告类作品:主要包括电子商务企业或行业调研与分析报告、电子商务模式创新计划书和电子商务类企业创业计划书等。研究报告类作品应包含研究报告(或计划书)、原始调研资料及其它相关分析报告。电子商务企业或行业调研与分析报告主要是指电子商

国赛中职电子商务技术竞赛规程(2013年)

“2013年全国职业院校技能竞赛”中职组 电子商务赛项规程 一、赛项名称 电子商务 二、竞赛目的 通过竞赛,促进高素质技能型电子商务人才的培养,促进职业院校电子商务专业建设和教育教学改革,大力推进电子商务产业发展。 三、竞赛方式和内容 (一)竞赛方式 本赛项为团体赛,以院校为单位组队参赛,不得跨校组队,每校限报1队。每支参赛队由3名选手(报名时需指明相应角色)和2名指导教师组成。 比赛分为3项内容:网络营销、在线交易和知识测试,用时3个小时。 1.网络营销。应利用本届比赛执委会提供的计算机、摄影器材、商品收纳箱和工作台等设备,在执委会提供的系统上,完成比赛指定的网络营销任务,即:商品拍摄、照片处理、商品描述、照片上传和论坛营销等。 2.在线交易。应利用模拟教学系统,完成比赛指定的在线交易任务(C2C电子商务业务流程),完整地实现买家、卖家和物流公司等角色的交易流程。 3.知识竞赛。应利用模拟教学系统,完成电子商务基础知识试题的测试。 (二)竞赛内容

本竞赛分为知识测试、网络营销、在线交易等三个竞赛模块。 第一模块:知识测试 比赛时限:20分钟。 比赛技能:主要考查选手对电子商务基础知识的识记、判别和灵活运用程度,着重考查选手电子商务综合职业素养。 比赛形式:在专用模拟竞赛系统上,完成共计50个题目的测试任务。其中,判断题20个,单选题20个,多选题10个。 命题范围:包括计算机与网络基础知识、电子商务基础知识、电子商务的应用、物流基础知识、电子商务支付体系、电子商务安全基础知识、电子商务法律法规基本知识等。 第二模块:网络营销 比赛时限:与第三模块在线交易合并计时160分钟。 比赛技能:主要考查选手对计算机应用、网络营销策划和商品推广等方面的技术,着重考察技术应用和业务处理的规范性和创新性,以及实践操作、团队协调和市场应变等方面能力。 比赛形式:比赛执委会提供包含10件商品在内的商品收纳箱1个,参赛队从中选择3件不同材质的商品进行拍摄,每件商品要求拍摄5张不同角度的照片;对每张商品照片进行添加水印(水印由命题组提供)和美化处理;在专用模拟竞赛系统上,完成商品描述(商品分类、商品描述等)并上传到网店;完成论坛发帖的操作,发帖内容应突出对商品的宣传推广作用。 第三模块:在线交易 比赛时限:与第二模块在线交易合并计时160分钟。 比赛技能:主要考查选手对电子商务C2C业务流程的理解、操控能力,完成在交易过程中卖家、买家和物流公司的交易活动。

电子商务大赛总结

电子商务是指利用算机技术、网络技术和远程通信技术,实现整个商务(买卖)过程中的电子化、数字化和网络化。人们不再是面对面的、看着实实在在的货物、靠纸介质单据(包括现金)进行买卖交易。而是通过网络,通过网上琳琅满目的商品信息、完善的物流配送系统和方便安全的资金结算系统进行交易(买卖)。而我们大学生电子商务竞赛,通过竞赛活动,提高大学生的电子商务软硬件设计与开发的水平、电子商务管理与市场应用研究的能力、电子商务模式创新的意识,培养大学生在电子商务方面理论与实践相结合的能力,树立科技创新意识,丰富和活跃校园文化氛围,培养适应经济和社会发展需要的优秀的应用研究型人才。我们的电子商务专业刘家才老师给我们详细讲解了关于电子商务竞赛的流程跟有关注意事项。作品提交要求:①技术开发类作品需提交作品本身及其技术文档。软件类作品可以网站、光盘、U盘、移动硬盘、电子邮件形式等方式提交;硬件类作品需提交一份作品实物。技术开发类作品的技术文档应包括国内外同类作品的研究与应用现状、作品的功能描述、作品的技术方案、作品的技术创新点、作品的实用性等方面的内容。技术文档须同时书面材料和电子文档②研究报告类作品须同时书面材料和电子文档。研究报告应包含作品背景说明、调研方案、资料分析、结论等方面内容。其中最吸引我的是我们学校参加浙江省电子商务竞赛获得了二等奖的“E路回收”团队。他们详细的讲解了他们的作品“E路回收”,让我感受颇深。我也参加过学校的电子商务竞赛,参加比赛很辛苦,很艰辛,熬夜赶方案。那时我们团队的每个人都很努力的付出,我们也入围了省赛的初赛,但是我们没进决赛,那时我很伤心,我们那么努力的付出为什么进不了省赛呢?但今天看到他们的作品时,我才发现他们是多么的优秀作品时多么的完美。他们从各个细节分析方案,我从他们的作品中学习到了很多我们的不足。 在听过这次的讲座后,我了解到了电子商务的现状、中国电子商务的新趋势。学习了很多关于电子商务竞赛的细节方面,对于我们这些电子商务专业的学生来说可以多听一些关于电子商务竞赛的讲座,获取更多关于这方面的知识和技能,然后在电子商务竞赛中把学到的知识付诸于实践,这样能够提升我们自身的同时从而成为复合型的人才。 随着国家职业技能大赛落下帷幕,在学校各级领导的关怀支持和大家的共同努力下,我校以全国第一名的好成绩为2012年技能集训画上了圆满的句号,现就技能大赛所做的工作进行总结,一为积累经验,也为2013年年度技能大赛集训再次取得好成绩做准备。 一、主要经验 1、领导支持。今年的技能大赛集训得到校领导和系领导的大力支持,在实训场地安排、实训设备购置和实训材料保障都给予足够的支持。校长百忙之中多次亲自到集训场地,给选手们鼓劲加油,点拨训练方法,做出训练布署,指导训练,解决训练中的不足,对所遇到的困难,给足支持并提供给我们必要的解决建议和支持。全校上下齐心协力,积极备赛。 2.详细周密的训练计划。我们制订了周密详细的训练计划,学生按照训练计划的内容进行训练,并有相应每阶段的训练目标,学生在规定时间内必须完成训练目标。对每阶段出现的新问题,我们及时修正训练计划,充分利用时间开展训练。

农产品电子商务平台技术规划设计方案

农产品电子商务平台技术建议方案

目录 第一章概述 (4) 1.1项目背景 (4) 1.2建设目标和意义 (5) 1.3平台功能需求分析 (6) 第二章电子商务平台总体设计 (7) 2.1整体设计原则 (7) 2.1.1权威性 (7) 2.1.2及时性 (7) 2.1.3可靠和安全性 (7) 2.1.4适应性 (8) 2.1.5先进性 (8) 2.1.6系统性能 (8) 2.1.7易管理性 (8) 2.1.8技术的先进性和成熟性 (8) 2.2系统架构设计 (9) 2.2.1应用支撑平台软件架构设计 (9) 2.2.2技术开发路线设计 (10) 2.2.3总体逻辑结构 (11) 2.2.4系统设计特点 (12) 2.3平台系统设计 (12) 2.3.1整体风格 (12) 2.3.2系统主色调 (13) 2.3.3导航页 (13) 2.3.4电子商务平台首页设计 (13) 第三章电子商务平台功能描述 (15) 3.1栏目按功能分类 (15) 3.2网站栏目功能说明 (16) 3.2.1 信息类 (16) 3.2.2业务类 (16) 3.2.3服务类 (20) 3.2.4功能类 (21) 第四章商务平台后台管理 (23) 4.1用户管理模块 (23) 4.2目录维护 (24) 4.3页面设置 (25) 4.4信息发布管理 (25) 4.5个性化功能 (27) 4.6日志管理 (28) 4.7网上订阅管理 (29) 4.8会员管理 (30)

第五章安全设计 (31) 5.1建立应用安全管理保障体系 (31) 5.1.1安全技术体系 (31) 5.1.2管理体系 (31) 5.1.3人才教育体系 (31) 5.2应用网络安全策略及安全规范 (32) 5.3信息安全防御系统 (33) 5.3.1总体描述 (33) 5.3.2防火墙 (33) 5.3.3入侵检测 (34) 5.3.4漏洞扫描 (35) 5.3.5病毒防治 (35) 5.3.6安全审计 (36) 5.3.7Web信息防篡改系统 (37) 5.4应用级安全保密措施 (38) 5.5用户级安全保密措施 (40)

全国大学生电子商务大赛计划书

首届“易趣杯” 全国大学生电子商务大赛 目录 第一章公司简介 (4) 1.1、创意缘起 (4)

1.2、公司标志 4 1.3、公司战略与规划 5 1.3.1、公司战略 5 1.3.2、公司规划 5 1.4、财务数据 (6) 第二章市场分析6 2.1、国内外玩具市场进展现状 (6) 2.2、重庆市玩具市场进展现状 (7) 2.3、重庆市消费者现状 (7) 2.4、目标市场细分 (9) 2.4.1、按购物方式划分 (9) 2.4.2、策略 (10) 2.5、市场竞争分析 (11) 2.5.1 优势 (11)

2.5.2劣势 11 2.5.3 机会 (11) 2.5.4威胁 12 第三章产品与服务 12 3.1、产品 (12) 3.2、服务 (13) 3.2.1玩具零售及批发 13 3.2.2网络销售服务 13 3.2.3大型玩具定购 13 3.2.4成套儿童游乐场玩具定购 13 3.2.5自制玩具DIY 13

3.2.6定制玩具(网上网下) 13 第四章团队治理 14 4.1、组织结构 (14) 4.1.1、第一时期 14 4.1.2、第二时期 15 4.1.3、第三时期 15 4.2、部门职能描述 (16) 4.3、人力资源开发 (19) 4.3.1、治理理念 19 4.3.2、人力资源规划 19 4.3.3、人员招聘与甄选 20

4.3.4、培训与开发——“培训福利化” 20 4.3.5、效绩评估 20 4.3.6、薪酬体系——公平、合理、有竞争力 21 第五章公司ERP SCM CRM的应用 22 5.1、ERP (22) 5.2、SCM (23) 5.3、CRM (25) 5.4、KM ................................. 27 第六章营销策略 28 6.1、产品定价和促销 (28) 6.1.1、产品的销售及促销定价策略 28 6.1.2、产品的设计与研发

电子商务技能赛项

附件45: 高职财经商贸大类电子商务技能赛项 技能竞赛规程、评分标准及选手须知 一、竞赛内容 电子商务技能竞赛内容包括网店开设装修、网络客户服务和网店运营推广三大部分,其中网络客户服务和网店运营推广采用中教畅享公司开发的电子商务综合实训与竞赛系统。竞赛全面考察选手的数据分析能力、视觉营销能力、网络营销能力、客户服务能力、店铺规划能力、创业能力、网店运营能力、商品整合能力、团队合作能力以及选手职业素养。 网店开设装修样题见附1、网络客户服务样题见附2、网店运营推广公开赛题见附3。 二、竞赛方式 本赛项为4人小组赛,其中网店开设装修部分竞赛方式为2人分工合作,网络客户服务部分竞赛方式为2人独立操作,网店运营推广部分竞赛方式为4人分工合作。 每个赛场设10个左右机位,1个参赛队1个机位,每个机位3台电脑(其中1台电脑备用)。赛场数和机位数根据参赛队报名数确定。 三、竞赛时量 竞赛时量:440分钟 第一阶段:网店开设装修120分钟;网络客户服务20分钟。 第二阶段:网店运营推广300分钟。比赛有5轮,每轮分为2期,共10期。 每轮包括采购投标前、采购投标、站外推广前、站外推广、关账、进入下一期(或者进入下一轮)。具体时间安排如下表。

四、名次确定办法 按照竞赛成绩从高到低排序确定名次,若总分相同,以网店运营推广部分机考得分高者居前。若经营得分相同,则比较所有者权益,高者居前。 五、评分标准与评分细则 (一)评分标准及分值 本赛项最终得分按100分制计分,网店开设装修部分30分,网络客户服务部分10分,网店运营推广部分60分。 网店开设装修由评分裁判对参赛队伍提交的网店装修采取主观评分。网络客户服务和网店运营推广为机考评分,其中网店运营推广部分由系统自动生成经营得分,裁判根据各队经营得分排序给分,第一名60分,按照每次递减5分,第二名55分,依次类推。 (二)评分细则

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