3D模型管理系统技术设计书V

3D模型管理系统技术设计书V
3D模型管理系统技术设计书V

3D模型管理系统技术设计书

2014年9月21日

目录

1.项目背景 (1)

2.建设目标 (1)

3.建设内容 (1)

3.1.模型库建设 (1)

3.2.三维模型管理系统建设 (2)

4.总体设计 (2)

5.数据库设计 (4)

5.1.数据库逻辑结构 (4)

5.2.FTP服务 (8)

6.功能设计 (9)

6.1.模型上传 (9)

6.2.模型文件下载 (9)

6.3.查询 (10)

6.4.统计 (10)

6.5.模型文件浏览 (10)

6.6.删除 (11)

1.项目背景

三维GIS形象真实的描述了城市三维地理空间内容,三维城市模型是三维GIS中非常重要的内容。三维模型不仅给人一种直观的感受,而且广泛应用于城市规划的方方面面。与二维GIS数据相比,三维模型的生产过程、数据内容和数据规模有很大不同,生产过程复杂很多,数据内容更加丰富,数据量成倍增加。

在城市规划中三维模型以文件形式存放,包含Max格式导出的X格式文件、skyline入库打包文件、Jpg格式效果图(含总平图)、CAD格式的总平图。随着现代城市的高速发展,城市建筑更新不断加快,规划管理中的三维模型成倍增加,若仍旧采用文件方式进行管理,将面临如下困难:数据的安全性和共享性得不到保障,历史数据难以有效管理,缺乏对数据的高效查询与检索,缺乏对数据的更新维护机制。建立城市三维模型管理系统,建立三维模型文件的目录索引,对三维模型进行有效的组织和管理,对城乡规划信息化和城乡规划管理具有实际意义。

2.建设目标

基于FTP服务建立三维模型文件库,同时建立与之匹配的关系库,存储模型文件的索引、类别信息,在此基础上建立支持三维模型上传、下载、查询、浏览、统计、历史数据管理的城市三维模型管理系统。

3.建设内容

3.1.模型库建设

(1)基于FTP服务建立三维模型文件库,按照模型的类型和名称对模型中包含的各个部分进行组织存储。每一个模型以唯一的文件标识作为文件夹名称进

行组织,该目录下存储当前模型不同时期的模型,规定以上传时间近的版本为成果库,其余文件作为历史数据。

(2)建立与文件库对应的关系库,存储文件库中模型文件的存储路径、模型类别、文件标识信息,以支持模型文件的查询、统计。

3.2.三维模型管理系统建设

基于模型库,通过ftp服务实现城市三维模型文件(包含Max格式导出的X 格式文件、skyline入库打包文件、Jpg格式效果图(含总平图)、CAD格式的总平图子文件)上传、下载、浏览、删除;同时通过关系库多模型文件的目录信息进行组织,在此基础上实现模型文件的查询、统计功能。

4.总体设计

三维模型管理系统实现对三维模型的有效组织、管理,支持三维模型高效查询、检索,其整体架构自下而上由硬件设施层、软件设施层、数据存储层、数据服务层、系统应用层、用户交互层组成,其总体架构如下图所示。

硬件设施层

用户交互用层

系统应用层

图1系统总体结构

(1)硬件设施层

确保用户快速查询、浏览、上传、下载模型模型文件,三维模型管理系统建立在它们之上。

(2)软件设施层

它们介于硬件设施和三维模型管理系统之间,控制、协调计算机及外围设备,支持应用软件开发和系统运行。

(3)数据存储层

三维模型文件包含Max格式导出的X格式文件、skyline入库打包文件、Jpg 格式效果图(含总平图)、CAD格式的总平图子文件,为了高效、充分的对其进行利用,需要对其进行集成建库,其存储方式分为文件库、信息服务库。

(4)数据服务层

为满足不同用户、系统对基础地理信息的快速查询、浏览,方便模型文件进行上传、下载操作,配备FTP服务完成模型文件数据的传输。

(5)系统应用层

实现模型文件的上传、下载、查询、检索功能,满足用户对三维模型管理的需求。

(6)用户交互层

为系统用户提供简洁、方便的交互界面。

5.数据库设计

数据库采用文件库与关系库相结合的方式,文件库采用ftp服务,存储模型文件及其说明,关系库用于记录模型文件的目录索引信息,以更好的支持模型文件的查询、浏览。

5.1.数据库逻辑结构

5.1.1文件库逻辑结构

文件库分为城市设计三维模型、建筑方案总评模型、竣工验收模型三个子库,分别存储对应类型的模型文件及其所包含的Max格式导出的X格式文件、skyline 入库打包文件、Jpg格式效果图(含总平图)、CAD格式的总平图子文件。每种类

型模型的子库中以模型名称作为其模型文件的唯一标识,存储不同时间上传的模型文件,在其模型文件名后添加上传时间作为后缀,以区分不同时期的历史数据,默认情况下距离当前日期最近的模型文件为最新数据成果。其逻辑结构见下图所示。

图2文件库逻辑结构

文件库一级目录为模型类型子目录,其显示结果如下图所示。

图3文件库一级目录

文件库二级目录为模型名称子目录,其显示结果如下图所示。

图4文件库二级目录

文件库三级目录为模型文件子目录,按照模型文件的上传时间“YYYYMMDDHHMM”为文件名后缀,其显示结果如下图所示。

图5文件库三级目录

文件库四级目录为模型文件内容,包含Max格式导出的X格式文件、skyline 入库打包文件、Jpg格式效果图(含总平图)、CAD格式的总平图子文件,其显示结果如下图所示。

图6文件库四级目录

5.1.2模型文件组织方式

模型文件分为城市设计三维模型、建设方案总评模型、竣工验收模型三种类型,每种类型为一个独立的目录。在不同的类型目录下以模型名称建立模型目录,

该目录下存储不同时期上传的模型文件,上传的模型文件在FTP服务器端以其文件名再加上传日期作为文件名,以便区分不同时间内上传的模型文件,文件名后缀的日期距离当前日期最近者为当前最新成果。

5.1.3关系库逻辑结构

关系库中分类型、分状态存储模型文件在文件库中对应的目录信息,以更好的支持基于属性、、类别、时间对模型文件进行检索、浏览。具体包含模型类型表、模型文件现势性表、模型文件实体表、模型文件索引表、模型文件元数据表、模型文件经济技术指标表。关系库逻辑结构如下图所示。

其中模型类型表和模型文件现势性表为配置表,模型类型表用于存储模型类型的配置信息;模型文件现势性表用于存储模型文件的现势性状态如成果数据、历史数据,以便于用户按照状态查询、浏览数据。

模型实体数据表用于记录唯一标识模型的文件索引信息,记录的信息包括模型的名称、类型、相对于ftp跟目录的路径、创建时间;模型文件索引表作为模型实体数据表的子表,存储某一模型不同时期的文件索引记录,记录的信息包括:文件的名称(以上传日期为后缀)、模型实体ID、现势性状态编码、文件相对于模型实体文件的相对路径、上传时间。

建筑项目说明信息表用于存储与模型对应的工程描述信息,记录的信息包括:建筑名称、建设单位、设计单位、设计负责人、施工单位、监理单位、竣工日期、模型文件编号。

综合经济技术指标表用于存储模型对应建筑项目的经济技术指标信息,记录内容包括:规划建设净用地面积、规划总建筑面积、地上计入容积率的建筑面积、住宅建筑面积、公寓建筑面积、公寓建筑面积占总住宅建筑面积比率、用户数、

非住宅建筑面积等信息。

MM_C_ModelType

ID name code addtime ...INT

VARCHAR(128) VARCHAR(64)

DATE

MM_T_ModelEntityIndex

ID

name typecode relativeurl create_time ...INT

VARCHAR(512)

VARCHAR(64)

VARCHAR(1024)

DATE

MM_C_DBState

ID

name

code

addtime

...

INT

VARCHAR(256)

VARCHAR(64)

DATE

MM_T_ModelFileIndex

ID

name

modelentityId

dbstatecode

relativeurl

uploadtime

...

INT

VARCHAR(512)

INT

VARCHAR(64)

VARCHAR(512)

DATE

MM_T_PrjMeataData

ID bulidingname constructorg designorg designperson builderorg supervisionorg completion date fileid

...INT

VARCHAR(512)

VARCHAR(512)

VARCHAR(512)

VARCHAR(256)

VARCHAR(512)

VARCHAR(512)

DATE

INT

MM_T_EconTechIndex

ID

fileId

ghjsjydmj

ghzjzmj

dsjrrjlmj

zzjzmj

gyjzmj

gyjzmjzzzmjbl

yhs

a90144

a90

fzzjzmj

...

INT

INT

DECIMAL(32, 6)

DECIMAL(32, 6)

DECIMAL(32, 6)

DECIMAL(32, 6)

DECIMAL(32, 6)

DECIMAL(32, 6)

INT

INT

INT

DECIMAL(32, 6)

图7关系库逻辑结构

5.2.FTP服务

FTP 协议是专门被用来规定计算机之间进行文件传输的标准和规则,它使得人们能够通过不同类型的计算机,使用不同类型的操作系统,对不同类型的文件进行相互传递。FTP是TCP/IP网络上两台计算机传送文件的协议,是通过Internet把文件从客户机复制到服务器上的一种途径。FTP客户机可以给服务器发出命令来下载文件、上传文件、创建或改变服务器上的目录。由于FTP协议的传输速度比较快,我们在进行模型文件的上传、下载、管理时用FTP来实现。5.2.1Serv-U

Serv-U 是当前众多的FTP服务器软件之一。通过使用Serv-U,用户能够将任何一台PC 设置成一个FTP 服务器,这样,用户或其他使用者就能够使用FTP 协议,通过在同一网络上的任何一台PC与FTP 服务器连接,进行文件或目录的

复制、移动、创建、删除等。

Serv-U FTP Server,是一种被广泛运用的FTP服务器端软件,支持3x/9x/ME/NT/2K等全Windows系列。可以设定多个FTP服务器、限定登录用户的权限、登录主目录及空间大小等,功能非常完备。它具有非常完备的安全特性,支持SSl FTP传输,支持在多个Serv-U和FTP客户端通过SSL加密连接保护您的数据安全等。

为了更好的支持模型文件在客户机和服务器之间进行上传、下载,选用Serv-U FTP Server作为FTP服务,对模型文件库进行管理。

6.功能设计

6.1.模型上传

6.1.1模型实体创建

如果用户要上传的模型文件在数据库中没有记录存在,则提示用户创建模型实体,用户通过输入模型名称并选择模型类型创建模型实体;若数据库中存在同名的模型实体,则提示用户不能创建同名的模型实体。

6.1.2模型文件上传

模型文件包含Max格式导出的X格式文件、skyline入库打包文件、Jpg格式效果图(含总平图)、CAD格式的总平图多个子文件夹,子文件夹中又嵌套文件夹。在模型文件上传过程中,需要先判断给定FTP服务url是否存在,若存在则读取本地模型文件夹中的所有目录信息,采用递归的方式创建子目录并上传相应目录下的文件。当模型文件中的所有子目录中的文件上传完毕后关闭FTP访问。

6.2.模型文件下载

模型文件的下载包括其文件夹下所有子目录及其文件,下载过程中首先通过信息库中记录的模型文件存储路径,遍历FTP服务器端模型文件中的所有目录信息,通过递归的方式逐个遍历子目录,同时在客户端创建与之一致的目录,并将服务器端的文件现在的本地对应的目录下。待所有文件下载完毕后,关闭FTP 服务及文件读取流。

6.3.查询

基于关系库中记录的模型文件目录信息实现模型文件的查询与检索,可以按照模型类型、模型文件的名称、上传日期、建筑名称、建设单位、设计单位等信息进行查询,同时支持简单查询与联合查询。

6.4.统计

在模型查询的基础上,对不同名称、类型、上传时间、建筑名称、建设单位等信息进行统计与汇总。

6.5.模型文件浏览

用户在系统中可以浏览模型文件对应的描述信息,包括建筑名称、建设单位、设计单位、设计负责人、施工单位、监理单位、竣工日期等信息,还可以通过FTP服务url在资源管理器中浏览模型文件的详细信息。

图8模型文件浏览

6.6.删除

用户可对已存在的模型文件进行删除操作,执行该操作后,目标文件及其所

有子目录将从FTP服务器中被删除。

广联达算量模型与Revit土建三维设计模型建模交互规范

Revit导入广联达GCL 建模交互规范 广联达软件股份有限公司 2015年6月

目录 1总则 (1) 1.1综述 (1) 1.2依据 (1) 2术语 (1) 2.1构件 (1) 2.2构件图元 (1) 2.3线性构件 (1) 2.4面式构件 (1) 2.5点式构件 (1) 2.6不规则体 (2) 3基本规定 (2) 3.1建模方式 (2) 3.2原点定位 (2) 3.3构件命名 (2) 3.4按层绘制图元 (2) 3.5同一种类构件不应重叠(详见5.1.2节) (2) 3.6链接Revit (2) 3.7楼层定义 (2) 4构件命名规范 (3) 4.1Revit族类型命名规则 (3) 4.2Revit构件材质 (5) 4.3内、外墙属性 (6) 5图元绘制规范 (6) 5.1图元绘制规范总说明 (6) 5.1.1按层绘制图元............................................................... 错误!未定义书签。 5.1.2同一种类构件不应重叠 (6) 5.1.3线性图元封闭性 (6) 5.1.4附属构件和依附构件 (7) 5.1.5草图编辑 (7)

5.1.6捕捉绘制 (7) 5.1.7墙顶部、底部附着板顶板底(或者附着屋顶) (8) 5.2主体构件绘制规范 (8) 5.2.1墙、保温墙图元绘制规范 (8) 5.2.2板图元绘制规范 (9) 5.2.3梁、圈梁、连梁、过梁图元绘制规范 (10) 5.2.4柱图元绘制规范 (11) 5.2.5门窗图元绘制规范 (12) 5.2.6楼梯绘制规范 (13) 5.3装修构件绘制规范 (13) 5.3.1墙面、保温层绘制规范 (13) 5.3.2墙裙、踢脚图元绘制规范 (14) 5.3.3天棚、楼地面图元绘制规范 (16) 5.3.4独立柱装修、单梁装修图元绘制规范 (16) 5.4基础构件绘制规范 (17) 5.4.1独立基础图元绘制规范 (17) 5.4.2条形基础图元绘制规范 (17) 5.4.3桩承台图元绘制规范 (17) 5.4.4桩基础绘制规范 (17) 5.4.5筏板基础绘制规范 (18) 5.4.6集水坑图元绘制规范 (18) 5.4.7垫层图元绘制规范 (18) 5.5零星构件绘制规范 (19) 5.5.1挑檐图元绘制规范 (19) 5.5.2雨蓬图元绘制规范 (19) 5.5.3栏板、压顶图元绘制规范 (19) 5.5.4散水图元绘制规范 (20) 5.5.5台阶图元绘制规范 (20) 5.5.6栏杆扶手图元的绘制规范 (20) 5.5.7坡道图元绘制规范 (21)

3D模型管理系统技术设计书V

3D模型管理系统技术设计书 2014年9月21日

目录 1.项目背景 (1) 2.建设目标 (1) 3.建设内容 (1) 3.1.模型库建设 (1) 3.2.三维模型管理系统建设 (2) 4.总体设计 (2) 5.数据库设计 (4) 5.1.数据库逻辑结构 (4) 5.2.FTP服务 (8) 6.功能设计 (9) 6.1.模型上传 (9) 6.2.模型文件下载 (9) 6.3.查询 (10) 6.4.统计 (10) 6.5.模型文件浏览 (10) 6.6.删除 (11)

1.项目背景 三维GIS形象真实的描述了城市三维地理空间内容,三维城市模型是三维GIS中非常重要的内容。三维模型不仅给人一种直观的感受,而且广泛应用于城市规划的方方面面。与二维GIS数据相比,三维模型的生产过程、数据内容和数据规模有很大不同,生产过程复杂很多,数据内容更加丰富,数据量成倍增加。 在城市规划中三维模型以文件形式存放,包含Max格式导出的X格式文件、skyline入库打包文件、Jpg格式效果图(含总平图)、CAD格式的总平图。随着现代城市的高速发展,城市建筑更新不断加快,规划管理中的三维模型成倍增加,若仍旧采用文件方式进行管理,将面临如下困难:数据的安全性和共享性得不到保障,历史数据难以有效管理,缺乏对数据的高效查询与检索,缺乏对数据的更新维护机制。建立城市三维模型管理系统,建立三维模型文件的目录索引,对三维模型进行有效的组织和管理,对城乡规划信息化和城乡规划管理具有实际意义。 2.建设目标 基于FTP服务建立三维模型文件库,同时建立与之匹配的关系库,存储模型文件的索引、类别信息,在此基础上建立支持三维模型上传、下载、查询、浏览、统计、历史数据管理的城市三维模型管理系统。 3.建设内容 3.1.模型库建设 (1)基于FTP服务建立三维模型文件库,按照模型的类型和名称对模型中包含的各个部分进行组织存储。每一个模型以唯一的文件标识作为文件夹名称进

模型定作合同范本

编号:_______________本资料为word版本,可以直接编辑和打印,感谢您的下载 模型定作合同范本 甲方:___________________ 乙方:___________________ 日期:___________________

定作人:(以下简称“甲方”) 承揽人:(以下简称“乙方”) 甲、乙双方根据〈〈中华人民共和国合同法》及相关法律、法规的规 定,在平等、白愿基础上,经过友好协商一致,就项目模型定作事 宜达成如下条款,并共同遵守。 1. 定作内容及时间 1.1甲方向乙方定作房地产项目模型,由乙方根据甲方 提供的图纸、资料、照片承担该模型深化设计和制作等工作。 1.2 乙方工作内容包括: 1.2.1 模型设计、制作; 1.2.2 模型制作; 1.2.3 运输至甲方指定地点,并负责按甲方要求卸货和安装摆放; 1.2.4 安装、调试合格,并承担售后服务; 1.2.5 其他:所有制作材料均由乙方提供。 1.3 设计、制作要求: 1.3.1 制作范围:1.3.2 模型比例 1.3.3 材质要求

点,并安装调试完毕。调试完毕并经甲方书面确认后,方视为交付。 2. 合同金额、付款方式 2.1 本合同金额为¥元整即人民币整)。 2.2 合同金额为固定总价,包括材料、人工、税费、利润以及乙方 必须的加班费、专利费等一切相关费用。 2.3 本合同采用以下第种付款方式: (A)甲方验收合格后支付至合同价款的95%余款5%乍为质量保证金,待质量保证期届满后无质量问题一次性支付(无息)。 (B)甲方按以下方式分期付款: 第一期:支付合同金额的% ,即人民币整,于本合同生效后个工作日内支付; 第二期:支付至合同金额的_90_ %,即人民币元整,于 模型全部制作完毕,并经甲方验收完毕交付甲方后个工作日内支付; 质量保证金:余款的10 %作为质量保证金,待质量保证期届满后无质量问题一次性支付(无息)。 2.4甲方每次付款前乙方应当提供等额合法有效发票,付款至90 % 时提供

unity3d模型制作规范V10

Unity3d数字模型制作规范 本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的。一个归类清晰、面数节省、制作规范的模型文件对于程序控制管理是十分必要的。 首先对制作流程作简单介绍: 素材采集-模型制作-贴图制作-场景塌陷、命名、展UV坐标-灯光渲染测试-场景烘培-场景调整导出第一章模型制作规范 1 在模型分工之前,必须确定模型定位标准。一般这个标准会是一个CAD底图。制作人员必须依照这个带有CAD底图的文件确定自己分工区域的模型位置,并且不得对这个标准文件进行任何修改。导入到MAX里的CAD底图最好在(0,0,0)位置,以便制作人员的初始模型在零点附近。 2 在没有特殊要求的情况下,单位为米(Meters),如图所示。 3 删除场景中多余的面,在建立模型时,看不见的地方不用建模,对于看不见的面也可以删除,主要是为了提高贴图的利用率,降低整个场景的面数,以提高交互场景的运行速度。如Box底面、贴着墙壁物体的背面等。 4 保持模型面与面之间的距离推荐最小间距为当前场景最大尺度的二千分之一。例如:在制作室内场景时,物体的面与面之间距离不要小于2mm;在制作场景长(或宽)为1km 的室外场景时,物体的面与面之间距离不要小于20cm。如果物体的面与面之间贴得太近,会出现两个面交替出现的闪烁现象。模型与模型之间不允许出现共面、漏面和反面,看不见的面要删掉。在建模初期一定要注意检查共面、漏面和反面的情况; 5 可以复制的物体尽量复制。如果一个1000个面的物体,烘焙好之后复制出去100个,那么他所消耗的资源,基本上和一个物体所消耗的资源一样多。

沙盘模型制作合同范本模板

沙盘模型制作合同 甲方(定作方): 法定代表人: 地址: 联系方式: 乙方(承揽方): 法定代表人: 地址: 联系方式: 甲、乙双方根据《中华人民共和国合同法》,本着平等互利、协商一致的原则,签订以下合同条款: 一、沙盘模型情况 项目名称: 安装地点: 模型比例: 建筑: 景观: 模型尺寸: 数量: 单价:元/㎡ 总价:人民币(大写)(¥元) 二、承包方式

乙方采取包工、包料、包质量、包验收、包制作、运输及安装、包工期、包风险、包售后服务的承包方式,按照甲方要求,承包沙盘模型制作、运输、安装。 三、制作工艺要求 1、严格按照甲方提供的图纸与数据进行精细制作,局部细致,景观优美,整体和谐、绿化合理。乙方提供的《沙盘模型制作方案》为本合同的有效附件,作为甲方验收审核模型的依据。 2、具体工艺及内容见附件。 四、双方责任 甲方责任: 1、甲方及时向乙方提供模型制作所需要的图纸和技术资料; 2、在模型制作过程中,甲方应对乙方的工作给予及时配合。如因甲方要求终止本合同或甲方提出图纸及方案的修改,甲方应及时书面通知乙方,并对乙方已发生的工作量及材料费予以一定补偿。 乙方责任: 1、乙方在依照甲方要求工作期间,保质、保量、按期、如期进行模型制作及安装工作; 2、在制作过程中,虚心接受甲方对工程的监督和意见,如出现质量问题,一经发现,应及时采取措施予以补救,模型材料应按甲方认可的选用; 3、由乙方过错产生的所有费用均由乙方自行承担,工期不顺延; 4、未经甲方同意,乙方不得擅自修改沙盘中所涉及到的各方面内容; 5、乙方保证自己的工作成果无权利瑕疵,不得侵犯第三者的知识产权,否则承担全部侵权责任并向甲方承担合同总价百分之十的违约金;

《3D模型设计与角色制作》课程标准

页面设置:上2CM,下2CM,左2.8CM,右2.8CM 《3D模型设计与角色制作》 课程标准 开课系部:艺术系 课程编号:010805017 编制日期:年月日

《3D模型设计与角色制作》课程标准 课程名称:3D模型设计与角色制作课程代码:010805017 适用专业:动漫设计与制作专业 学时:108 学分:4 开设学期:大三第一学期课程类型:专业必修课 编写执笔人:编写日期: 审定负责人:审定日期: 一、前言 本课程在对行业企业的相关工作岗位进行广泛调研的基础上,根据我校动漫设计与制作的人才培养目标制定,规定了课程的教学内容、教学方法、教学要求等,为课程教学提供技术支持和导向。 二、课程定位 1、课程的性质与作用 《3D模型设计与角色制作》是动漫设计与制作的专业必修课程,是一门核心课程。本课程是在动漫设计专业人才培养目标确定的基础上,根据时下游戏行业岗位工作流程各个环节所需能力确定学生应具备的素质及能力构成而设置的。 通过本课程的教学,可以培养学生运用maya制作模型的方法和技巧。提高学生对游戏行业的认识。学生学习了本课程之后,能够掌握初步的三维建模能力,烘焙法线贴图和凹凸贴图的能力,配合之前学习的photoshop绘制贴图,能够胜任游戏行业中三维场景、道具模型师的岗位要求。 2、本课程与其它课程的关系 在开设本课程之前,学生必须先学习素描、速写、色彩等课程,提高构图能力,对事物结构的理解能力和审美能力,为本门课程打好基础。在之前对photoshop的学习可以是学生在绘制贴图时更容易上手。学生学完本课程后能够胜任三维场景、道具模型师的岗位要求。 三、课程设计理念及思路 (1)课程就是工作,工作就是课程,学习的内容是工作,通过工作实现学习。 本课程是将《3D模型设计与角色制作》的主要的知识与技能结构与禾田软件的多个实际的游戏外包项目相结合,以真实的工作项目作为课程的载体,从典型的工作项目中提炼出学习内容,学生完成了指定的工作任务也就完成了学习目标。(2)穿插进行校内专业实习

三维建模合同

合同编号: 0907-A 数字模型制作(委托)合同 委托方(甲方):四川农业大学 温江区规划建筑设计室:(乙方)受托方 日月年2009签订时间: 地订签成都市温江区南浦路西段南浦郡四楼点:

本合同由甲方委托乙方进行四川农业大学温江校区二期 数字模型制作,并支付制作费用,乙方接受委托并进行此项工作。甲乙双方经过平等协商,在真实、充分表达各自意愿的基础上,达成如下协议,并由双方共同恪守。 第一条甲方需乙方数字模型制作的具体内容和费用 数字模型制作方式分为效果图或实景取景两种,根据甲方项目实际情况,可选取其中一种方式进行模型制作。 1. 效果图数字模型制作: 2.实景数字模型制作:

第二条甲方应向乙方提供数字模型制作的技术资料 1. 效果图或实景取景模型制作所需提供的技术资料如下: A、效果图包括单体立面图、鸟瞰图(JPG格式文件) B、CAD图包括总平图、单体图(总平图带有坐标和用地红线) C、3DMAX模型文件(包括所有贴图文件) D、项目经济技术指标(WORD格式文件) 2. 其他协作事项 本合同签订之日,甲方应向乙方以电子文件形式提交上述所 需的完整技术资料,方可进行数字模型制作。同时,甲方应确保提供的技术资料与温江区规划局规划科审批盖章的方案总平一致。

乙方进行资料搜集时,甲方应全力配合,且在工作条件上提供方便(如现场实景取景协调工作等)。 第三条乙方应按进度完成数字模型制作及成果交付方式 1. 数字模型制作进度要求 根据甲方提供的数字模型制作总量情况,双方自主协商在 2009 年月日之前,完成本合同范围内的模型制作工作。 数字模型制作成果交付方式2. 由甲方项目联系人签收《数字模型制作成果交付单》,乙方以光盘方式交付,一式一份。 甲方应按下列方式支付乙方制作费用第四条. 1. 数字模型制作支付总金额 (大写)贰万捌千肆佰壹拾伍圆整,(小写)¥28415.00 。 2. 支付时间和 支付方式 甲方验收成果合格后伍个工作日内,由甲方一次性支付 给乙方。 乙方开户银行户名:温江区规划建筑设计室 乙方开户银行名称:建设银行温江支行 乙方开户银行账号:51001837108050430637 第五条双方违约责任

模型模具加工合同范本

模型模具加工合同范本 买方: 联系人: 卖方: 联系人: 经买卖双方友好协商,买方委托卖方加工生产____模具共 ______套。双方达成如下加工协议 模具基本情况: 产品名称 序号 零件名称 穴数(模具类型) 模具单价(RMB元) 交货条件 总价:(含17%增值税) 以上各套模具使用材质:_____________________ (以上模具用料由卖方提供)。 一、双方的权利及责任: 买方责任及权利如下: 1.买方负责交付给卖方本项目的研发进度要求及计划,并尽可能地提供项目的销售预测。

2.买方负责交付给卖方执行本合同所需的产品设计图纸和其他相关技术资料,并且负责技术方面的支持工作。 3.对交付给卖方的产品设计图纸和相关技术资料,买方具有唯一的解释权,当发生歧义时,卖方应征询买方意见,由买方确认。 4.卖方完成模具的设计和制造后,由买方去卖方现场对模具进行验证确认或由卖方提供产品样品到买方进行验证确认。本合同中所指模具包含产品本身的模具及后续生产所需的夹治具和模具。 卖方权利及责任如下: 1.卖方负责根据买方提供的产品设计图纸和其他相关技术资料进行模具的设计和制造,卖方 负责按照合同规定按时完成符合买方设计要求的模具。 2.卖方负责按时按量提供认证及样板测试、试产所需的产品。同时卖方必须提供相关产品的详 细的检验测试报告供买方确认。如需修/改模, 送板时同时也要附检验测试报告(注明修改的 地方) 3.模具由买方认证合格后,由卖方负责模具的封存。如买方同意卖方进行产品的后续加工生产,则由卖方负责模具的修理和维护,卖方必须根据买方或买方授权的第三方的订单进行批量生产。

三维数字城市模型制作规范总要

建筑模型制作规范总要 一、总体要求: 1. 软件使用版本为3ds max 9.0 2. 单位设置为米 按照项目的制作要求,模型的制作一律以“米”为单位。(在特殊的情况下可用“毫米”或“厘米”为单位)。 制作人员在制作之前要知道项目的具体制作要求,尤其是制作单位,这样做能保证所有人制作的模型比例正确。场景初始的单位是很重要的,一旦场景单位定义好之后,不要随意变动场景单位,以避免建筑尺寸不对缩放后影响建筑的尺度感。 3. 导入影像图 Max模型制作之前要先整理好对应的影像图文件,制作模型时要导入整理好的影像图文件,作为建模参考线。导入分区好的影像图,以影像图为基准画出地形图。在以影像图为的基础上创建建筑模型,创建好的模型位置必须与影像图画出的地形图文件保持一致。

二、模型制作要求及注意事项 1. 制作注意事项: ?对于模型的底部与地面接触的面,也就是坐落在地面上的建筑底面都应该删除。模型落搭时相 对被包裹的小的面要删除。 ? ?严格禁止模型出现两面重叠的情况,要删除模型中重合的面,不然会造成重叠面在场景中闪烁 的情况。 ?模型Z轴最低点坐标要在0点以上,地面同 理。 ?对模型结构与贴图坐标起不到作用的点和 面要删除以节省数据量。如右图: ?创建模型时,利用捕捉使模型的点与点之间相互对齐,不要出现点之间有缝隙或错位导致面出 现交叉的情况,避免场景漫游时发现闪面或破面的情况影响效果。

?在保证场景效果的前提下尽量减少场景的数据量。曲线挤压的时候要注意线的段数。必要时候 可以使用折线形式来代替曲线。 ?模型的网格分布要合理。模型中平直部分可以使用较少的分段数,曲线部分为了表现曲线的转 折可以适当的多分配一些。模型平面边缘轮廓点分布尽量均匀,否则容易使模型破面或产生其他问题。 ?保持所有的模型中物体的编辑使用Edit Mesh或Edit Poly方式,为精简数据量,特殊情况可使 用Surface建模,NURBS建模方式基本上不允许使用。 ?如有平面物体表面有黑斑时,应取消这几个面的光滑组。对于曲面要统一曲面的光滑组,避免

3D模型在施工中的应用

·计算机技术及应用· 文章编号:1009-6825(2013)06-0254-02 谈3D模型在施工中的应用 收稿日期:2012-12-08 作者简介:薛华(1979-),男,工程师薛华 (中冶天工集团有限公司国际工程分公司,天津300301) 摘要:简要介绍了SmartPlant Review3D设计软件的功能,应用范围及优势,着重阐述了SmartPlant Review3D模型在施工中的集成化应用、快照应用、协作应用等多种用途,指出该设计软件能够大大提高工程建设生产效率,值得推广。 关键词:SmartPlant Review3D,集成化应用,快照应用,协作应用 中图分类号:TU712文献标识码:A 随着计算机科技的飞速发展,电脑绘图软件的更新换代也日趋平凡。目前业内主要有Pro/E,NX,CATIA,SolidWorks,Inventor,CAXA,SpaceClaim,SmartPlant3D等主流3D设计软件,OT项目机电管安装工程主要是用SmartPlant3D进行设计的,本文着重介绍基于SmartPlant3D中SmartPlant Review的应用。SmartPlant3D改变了工厂的工程化过程及设计过程。它打破了传统的设计技术带给工厂设计过程的局限。它的目标不仅局限于如何帮助用户完成工厂设计,它还能帮助用户优化设计,增加生产力同时缩短项目建设周期。同时SmartPlant3D是第一个可以自动生成管道的轴测图、安装图及相关报告的工厂设计系统。这大大的提高了工程建设生产效率。 1SmartPlant Review3D简介 1)SmartPlant Review3D是一种基于Wintel平台的简单易用的设计检查工具。是Intergraph公司于1999年推出的新一代智能P&ID设计系统,它拥有内置的图形引擎,实现了图形信息与工程数据在数据库中的结合,是一种以数据为中心的系统,代表了业界的发展方向。SmartPlant Review3D容易使用,易于控制。可以通过键盘、鼠标及游戏杆来控制模型文件的显示方式。由于简单易用,因此它适用于从事工程设计人员,施工人员到总工,项目负责人等不同类型人员使用。由于它可被安装到从笔记本计算机到大型图形工作站等不同平台上,因此它可以广泛的被应用于设计院、施工现场等不同场所。2)SmartPlant Review3D用户可以很容易的在全球多个办公室同时进行设计。它允许多个专业在同一个关系数据库上同时进行工作,这时所有对模型所作修改在所有用户之间实时共享。SmartPlant Review3D允许多个设计者同时在一个管道区域内工作,共同对同一个结构建模,或指定一个设计者来布置管线走向,而其他设计者在其上添加仪表及放空放净装置等。数据库可以在世界上任何的办公室之间复制从而将数据自动传到远方的办公室。其他办公室可以自动得到最新的设计数据。3)SmartPlant Review3D提供一种可视化的工程设计模型检查平台。可以在不需要任何CAD平台的情况下,检查工程设计模型及其相关的工程数据,同时可以对工程模型及数据进行批注。它全面的支持Microstation文件、AutoCAD文件及SAT格式的文件。SmartPlant支持多线程、支持OpenGL图形渲染。同时它用MS Access97及MS Access2000存放项目数据。协调、审核、评估、会审意见容易保存及备份。非常适用于大型工程模型。 2SmartPlant Review3D模型在施工中的应用1)集成化应用。SmartPlant Review3D集成化应用,可以不同的方式来显示和移动模型的任意指定部分,大大的方便了大型工程模型的查看及批注。此外还可以通过控制模型的显示层来达到有效的查看大型模型的目的。例如,在一个厂房内分部的结构或设备总体布置以及分部层次通过键盘和鼠标操作可以对整个模型任意角度旋转,也可以对局部进行放大,并且可以对总体布置或局部进行标注和说明,很大程度上帮助我们在施工过程中控制各个工序间合理的链接来缩短工程建设工期。 2)快照应用。SmartPlant Review3D快照应用,可以生成真实的,有照片效果的模型图片。可以为模型设定纹理、指定灯光、进行光线跟踪运算、进行立体图形显示及查看、进行照片质量的高分辨率打印,同时还可以对不用的视图做屏幕快照,也可打印为P&ID图。此功能在OT现场应用最多,打印资料很直观的显示管道走向以及管道附属的仪器仪表,同时可以体现出管道周围或者同一管廊管道分部情况,也可以对P&ID彩图内管道属性和规格型号及设备进行标注,极大的增强了对管道或设备整体概念认识,结合ISOMETRIC图(以下简称ISO图)的坐标方向很容易确定出管道布置方向,大大的缩短了技术交底时间及施工工期。 3)视频动画应用。SmartPlant Review3D的视频动画应用,可以在计算机内模拟现场的安装过程。也可以将模型漫游的结果输出成动画。以不同的方式来进行复杂的模型动态运动分析。这样可以更好的解决在安装及设备检修过程中出现的问题。例如,在OT现场安装Ball Mill设备时,生成的视频动画对此设备安装的先后顺序进行动画演示,可以明确指导整个安装施工工序,极大的提高了安装生产效率,减少不必要的财力物力浪费。 4)协作应用。SmartPlant Review3D的协作应用,可以进行远程的计算机互动。通过互联网可以在多个不同的地点对同一组模型数据进行研究讨论,最让人感到兴奋的是,由于在网上传送的不是数据而是指令,因此这种应用可以通过常见的拨号上网的方式实现远程互动,这对于设计与施工以及设计在多点同时进行的情况时的数据共享有重要的意义。 5)视图隐藏线消除应用。SmartPlant Review3D可以以其非常熟悉的模型隐藏线消除的方式进行模型的漫游、标注及现场直接生成施工用图纸。同时还可以做各种视图的隐藏线消除模型快照或P&ID。现场使用的管道和仪表ISO图全部是由此功能生成智能P&ID图。智能P&ID设计系统在绘制P&ID图的同时,可以自动生成管道表和设备表,提高了数据的一致性,但是这也大大增加了工艺专业的工作量。例如管道表通常包括两种类型的信息:连接关系和工程数据。连接关系是由管线的起止信息体现 · 452 ·第39卷第6期 2013年2月 山西建筑 SHANXI ARCHITECTURE Vol.39No.6 Feb.2013

unity3d模型制作规范

unity3d模型制作规范 本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的。一个归类清晰、面数节省、制作规范的模型文件对于程序控制管理是十分必要的。首先对制作流程作简单介绍:素材采集-模型制作-贴图制作-场景塌陷、命名、展UV坐标-灯光渲染测试-场景烘培-场景调整导出 第一章模型制作规范 1 在模型分工之前,必须确定模型定位标准。一般这个标准会是一个CAD底图。制作人员必须依照这个带有CAD底图的文件确定自己分工区域的模型位置,并且不得对这个标准文件进行任何修改。导入到MAX里的CAD底图最好在(0,0,0)位置,以便制作人员的初始模型在零点附近。 2 在没有特殊要求的情况下,单位为米(Meters),如图所示。 3 删除场景中多余的面,在建立模型时,看不见的地方不用建模,对于看不见的面也可以删除,主要是为了提高贴图的利用率,降低整个场景的面数,以提高交互场景的运行速度。如Box底面、贴着墙壁物体的背面等。 4 保持模型面与面之间的距离推荐最小间距为当前场景最大尺度的二千分之一。例如:在制作室内场景时,物体的面与面之间距离不要小于2mm;在制作场景长(或宽)为1km的室外场景时,物体的面与面之间距离不要小于20cm。如果物体的面与面之间贴得太近,会出现两个面交替出现的闪烁现象。模型与模型之间不允许出现共面、漏面和反面,看不见的面要删掉。在建模初期一定要注意检查共面、漏面和反面的情况; 5 可以复制的物体尽量复制。如果一个1000个面的物体,烘焙好之后复制出去100个,那么他所消耗的资源,基本上和一个物体所消耗的资源一样多。

三维建模合同

合同编号:0907-A 数字模型制作(委托)合同 委托方(甲方):四川农业大学 受托方(乙方):温江区规划建筑设计室 签订时间:2009年月日 签订地点:成都市温江区南浦路西段南浦郡四楼 本合同由甲方委托乙方进行四川农业大学温江校区二期数字模型制作,并支付制作费用,乙方接受委托并进行此项工作。甲乙双方经过平等协商,在真实、充分表达各自意愿的基础上,达成如下协议,并由双方共同恪守。 第一条甲方需乙方数字模型制作的具体内容和费用 数字模型制作方式分为效果图或实景取景两种,根据甲方项目实际情况,可选取其中一种方式进行模型制作。 1.效果图数字模型制作: 2.实景数字模型制作:

第二条甲方应向乙方提供数字模型制作的技术资料 1.效果图或实景取景模型制作所需提供的技术资料如下: A、效果图包括单体立面图、鸟瞰图(JPG格式文件) B、CAD图包括总平图、单体图(总平图带有坐标和用地红线) C、3DMAX模型文件(包括所有贴图文件) D、项目经济技术指标(WORD格式文件) 2.其他协作事项 本合同签订之日,甲方应向乙方以电子文件形式提交上述所需的完整技术资料,方可进行数字模型制作。同时,甲方应确保提供的技术资料与温江区规划局规划科审批盖章的方案总平一致。 乙方进行资料搜集时,甲方应全力配合,且在工作条件上提供方便(如现场实景取景协调工作等)。 第三条乙方应按进度完成数字模型制作及成果交付方式 1.数字模型制作进度要求 根据甲方提供的数字模型制作总量情况,双方自主协商在 2009年月日之前,完成本合同范围内的模型制作工作。 2.数字模型制作成果交付方式 由甲方项目联系人签收《数字模型制作成果交付单》,乙方以光盘方式交付,一式一份。

三维模型规范

模型制作工作 A:工作时间表 1模型人员对于安排的工作应按时按要求完成,如因个人原因需要请假而不能完成制作时,应提前告知,在接到任务时就反馈个人因素,以免耽误项目进程 2对于周期超过2天的工作应该自己有一个明确的计划安排,所有事情赶早不赶晚,并且留出足够的修改时间 3对于分配到的工作应该采用最合理的方法来制作,耗时繁琐的方法应该被淘汰,如果觉得自己的方法有问题,或者不会制作,应及时和负责人联系 B:Cad建模 1模型人员要先读图,理解整体建筑室内外结构后再开始制作 2模型人员对于cad理解的正确程度直接导致了最后模型的正确度,所以自己一定要注意这个理解力的提高,保证自己理解的部分基本无误,不理解的部分告知负责人,一起沟通 3对于曲面cad建模,一般原则是先做玻璃,玻璃的网格结构线和实际玻璃分隔吻合,有时候需要犀牛辅助,平时要养成多学习的习惯,用最聪明的方法制作完美的曲面 4对于有cad构造或者剖面结构的模型,是否在模型制作时需要表现出来需要和负责人沟通C:照片建模 1尽量自己多收集照片资料,仔细分析建筑物结构 2先做体量给负责人确认,再制作细节,体量制作要尽可能准,弧线,直线,垂直,平行都要严格要求自己 3最终细节的精度要和负责人沟通 D:外配楼建模 1外配楼有照片的按照照片建模的方法

2没有照片资料的一般是体量或者是拼已有的房子。体量模型一般按照总图和卫星图制作,临近基地的配楼大部分时候要严格按照卫星图摆放,具体要求要询问负责人,拼房子要先确定好房子的原型,比如联排,独栋,多层,小高层等等,计算地块的栋数,询问负责人面数指标,再反推房子原型的面数控制在多少合理 E:内外地形建模 1 内地形一般根据cad建模,大部分时候保证马路面的绝对标高在0高度,在0平面以下的东西有水面,下沉广场,车库入口等等,在做底部路面时要注意镂空。 2大部分地形为了控制圆滑度需要自己描线,不能直接截取cad线形,因为cad线形一般都很密,整理线形的时间还不如自己描线(cad线形导入后很完善的除外) 3外地快是一块块往外做,禁止将草地放在所有地块的下面,因为这样草地无法单独贴图,地块也无法随时往外延伸 4外地快的人行道大部分时候按实际宽度做,不用做一大片,人行道里面是铺地,铺地上是草地,一般水系需要铺地镂空,做草地要空出水系,铺地和草地的关系根据实际情况来处理,如果地块上铺地多,草地少,可以将铺地做成大片放在草地下面,反之亦然,因为可能存在不同的图底关系,各类地块物体的高度一定要自己把握好 F:植物种植 1行道树高度在9-12米,树冠直径在8-10米,间距在11-14米,即间距稍要大于树冠 2行道树阵列采用命令 3草地上的随机种树,树的大小,疏密,方向要有变化 4草坡的制作,主地块草坡制作采用表面工具,等高线根据实际需要截取,切忌等高线过密带来繁琐无畏的工作 G;整合别人的场景

模型制作合同外包

模型外包制作合同 甲方: 地址: 联系人: 联系方式: 乙方: 地址: 联系人: 甲乙双方就甲方委托乙方承制模型制作事宜,本着诚信、平等、自愿原则,已充分协商达成一致,特签订本合同,以兹共同信守。 一、委托项目 1.甲方委托乙方制作三维模型(详见附件制作内容表)。 2.乙方应当根据甲方要求的规格、内容等具体要求制作委托作品。 二、制作周期 1.乙方应按照甲方的要求及甲方的指令、控制及时间安排等完成委托内容。此类指令、指示或控制应由甲方根据合理性标准及电影业的惯例执行。乙方应于甲方要求制作之日起50个工作日--工作日按照常规一周5个工作日计算(以下简称“完成日期”),之前(本合同另有规定或双方另有约定的为例外)向甲方提交验收申请和完成的委托作品。 2.在项目制作周期内,乙方应按照甲方的要求进行制作及修改。甲方有权在交付之前随 时查看乙方工作进度。 三、验收 1.甲方收到乙方提交的申请及委托作品后三(3)个工作日内进行验收。 2.甲方经验收认为乙方提交的内容不符合要求的,甲方有权要求乙方在合理的周期内进行修改。乙方修改后应当提交甲方再次验收,直至获得甲方及制作方满意为止。(修改所需时间,根据项目资产和修改细则由双方另行协商)。 四、制作费及支付方式 1、若乙方未违反本协议,并且能够按甲方要求交付影片制作的每一阶段的所有服务,甲方应向乙方支付制作费总额为:人民币(大写:)。该费用为本合同项下甲方应支付的全部

费用。除此之外,甲方无需向乙方支付其他费用。 本费用甲方支付乙方的方式为: (1)首次付款时间为合同签订之日后3日内,第一笔为定金预付(制作总额的)30%,为人民币:¥元(大写:) (2)之后付款时间为乙方的制作必须经甲方审核通过,以每两周为单位结算其余费用,结算金额双方根据乙方提交的完成的数量和质量共同协商,截止到最后一笔付清,除去定金部分后,剩余金额总额为:人民币:¥元(大写:) 乙方指定的银行账户为: 账户名: 账号: 开户行: 五、双方权利义务: 1.甲方权利义务 (1)向乙方提供制作所需求的素材。 (2)保证就甲方向乙方提供的各种资料拥有该些资料的所有权或使用权。 (3)在该影片制作周期内,有权对乙方的工作进行监督,并随时提出修改意见。 (4)甲方对乙方按照本合同约定完成的委托作品享有包括署名权在内的全部着作权及邻接、衍生权,乙方不享有 委托作品的相关权利。 2.乙方的权利义务 (1)乙方应按期交付符合本合同要求的工作成果。 (2)乙方应保证其提供的创意或作品,及在特效制作过程中不侵犯他人的合法权益(包括但不限于不得使用盗版软件等情形),否则,由此产生的法律责任由乙方承担。若乙方的侵权行为导致甲方向他人承担赔偿责任的,该等赔偿责任应由乙方承担,同时,乙方还应承担甲方解决该等赔偿事宜所花费的必要费用(比如律师费、诉讼费、调查取证费等)。 (3)乙方应全力配合甲方就该影片的每一处画面中的修改至

AD6中建立器件简易3D模型的方法

Altium designer 6(AD6)建立器件简易3D模型的方法 By benladn911 在传统的电子产品整机设计流程里,电路设计部门与结构设计设计部门是两个完全独立工作的部门,之间没有什么直接的合作关系。多数情况下(这里指的是大多数。因为也是有部分企业的产品是已定型化的,都是先设计好外壳后再根据空间来设计电路板,这就不在我们的讨论范围之内了),结构设计部门都要等到电路设计部门的PCB板加工完成、焊接完成后才能开始进行大部分的结构设计工作,然而电路板的加工生产周期会随电路板的复杂程度而延长,而且部门之间的沟通方式也基本上是通过口头或文本的形式。 目前多数企业的整机产品设计流程中还停留在这种状态下,原因还是电路部门与结构部门没有一个软件协作接口来帮助两个部门更好地协调工作、提高效率。面对竞争激烈的市场环境,时间就是金钱,产品研发延期而导致研发成本的增加,产品上市时间的推迟也直接影响到产品的市场竞争力。对于企业来说,都希望部门之间能有一个较好的协调接口来加快整机产品的设计,进而提高设计的效率与准确性、降低研发的时间成本,提前推出产品,迅速强占市场,达到最终的回报。 作为业界唯一的完整的一体化电子产品设计平台——Altium designer 6(AD6)。从AD6.3开始就开始支持用户自建立Step或IGES格式的3D模型并导入到用户的3D器件库里(*.PCB3DLib),实现PCB的3D实时查看,并把最终的PCB整板Step或IGES文件的导出,最后再把整板的Step或IGES文件导入到结构设计软件(如SolidWorks、PRO-E、UG等),提前为结构部门提供整机外壳设计的参考数据。这样的一种整机设计流程可以大大缩短整机开发的时间,从而提高部门协作的工作效率与准确性。 我们先了解下AD6提供的电路与结构设计的协作流程: 1、电路部门建立好项目需要的原理图库、PCB库 2、结构部门使用结构软件建立关键器件的3D模型,需要注意的是在结构软件中建立 器件3D模型时,要事先定义好器件的原点和3D坐标,3D模型的原点要和PCB 封装库的原点保持一致,3D中的XY坐标则要和PCB封装库中的XY方向保持一 致然后导出为Step格式,软后导入到自建的3D库中。这样在3D状态下才能看到 元件准确的定位在PCB立体视图中,否则3D元件会偏离PCB 3D中的丝网位置。 如果角度不对也会出现错位,甚至部分在PCB上面,部分在PCB下面。(在结构 软件中,当元件为单个实体时,原点即为实际定义原点,当元件为装配实体时,先 定义好总的参考原点,再装配好各部件,最后另存为Step或IGS文件转交给电路 部门,电路部门再把文件导入到自己建立的PCB 3D库(*.PCB3DLib) 3、电路部门绘制好原理图,并在原理图库或原理图中,正确添加器件属性里的PCB 模型名称和3D模型名称 4、绘制好最终的PCB图后,查看PCB的3D效果(View \ Legacy 3D View) 5、导出整板PCB的3D图为Step或IGES文件转交给结构部门 6、结构部门把整板PCB的3D图导入到结构设计软件中,作为结构设计的参考数据 上述的整个流程中,特别是需要在结构软件中建立各种器件的3D模型的工作量比较大,而且一定要定义好3D模型的原点和3D坐标,否则最终查看整板PCB 3D的时候就会出现上面描述的3D器件偏离丝印位置。 当然,对于一些比较重要的器件,如:要求和外壳精确紧密连接、而且是多曲面的器件,对于这类的器件还是必须建议严格按照以上的流程在结构软件中建立3D模型。

合同模板---3D效果图制作协议书

唐山新天地二期及苑南楼 概念设计文本修改制作协议书 甲方:电话: 传真: MAIL : 乙方:唐山首佳图文设计有限公司电话: 传真: MAIL: 根据《中华人民共和国广告法》,《中华人民共和国合同法》及国家有关法律、法规的规定,甲、乙双方在平等、自愿、等价有偿、诚实守信的基础上,本着双方互惠互利、精诚合作的原则,经友 好协商,就乙方委托甲方制作新天地二期及苑南楼改造概念方案文本修改样PPT文本事宜达成以下协议: 一、项目概述 1、项目名称: 2、制作周期:始年月日;止年月日,工作日 3、项目总金额:RMB(大写)元,¥:元 二、乙方负责提供 修改文本(基础图由甲方提供)约57张图。 二、甲方权利与义务 1、甲方需向乙方提供详尽的背景资料,并为乙方测量现场提供方便。 2、甲方有权监督乙方在设计制作中诸如设计方案、图纸是否设计合理等工作。 3、甲方提供专人协调与乙方的工作并对整个项目有建议权和终审权。 三、乙方权利与义务 1、乙方应完全按照甲方提供的资料来完成该项目,在甲方同意情况下乙方可跟据自己的经验少作调整。 2、乙方负责向甲方提供设计方案及最终效果图。 三、结算方式 甲方需于项目开始制作乙方完成30%的修改张数后甲方需交整个项目的50%()元预付款,使乙方启动该项目,该项目完成后交图的时候把余款50%()元一次结清。 注:如果项目进行过程中甲方中止该项目,乙方将不退还预付款,甲乙双方自动终止该合同。四、补充款项 如有未尽事宜,双方本着诚恳合作、友好协商的原则,并依照有关国家法律、法规的要求执行。 本合同一式两分,甲乙双方各执壹份,本合同自签字之日起生效。 甲方:唐山市人达房地产开发有限公司乙方:唐山首佳图文设计有限公司

房屋销售巡展模型制作合同范本

甲方: 乙方: 根据《中华人民共和国合同法》和相关法律法规,甲、乙双方本着平等合作,互惠互利的原则,经友好协商,签订本合同。 一、项目名称 ***项目模型制作 二、加工要求 (一)项目总体规划大模型(放于销售中心) 1、制作比例: 2、底盘尺寸: 3、底盘、底座包边材料: 4、玻璃: 5、模型用料: 6、制作要求: (二)项目总体规划及区域示意巡展模型(巡展用) 1、制作比例: 2、底盘尺寸: 3、底盘、底座包边材料: 4、玻璃: 5、模型用料: 6、制作要求: (三)户型模型

1、制作比例: 2、底盘尺寸: 3、底盘、底座包边材料: 4、玻璃: 5、模型用料: 6、制作要求: 三、制作工期 制作工期自合同签订即日起开始计算。 1、项目总体规划大模型(放于销售中心):应在年月日前全部制作完成,并于年月日前完成现场安装(以通过甲乙双方验收为准)。 2、项目总体规划及区域示意巡展模型(巡展用):应在年月日前全部制作完成,并于年月日前完成现场安装(以通过甲乙双方验收为准)。 3、户型模型:应在年月日前全部制作完成,并于年月日前完成现场安装(以通过甲乙双方验收为准)。 四、工程造价及付款方式 (一)工程造价 本项目模型制作工程制作总价总计人民币(大写)元(¥元),其中:1、项目总规大模型(放于销售中心)制作总价为人民币***万***仟***元整(¥***元); 2、项目总规及区域模型(巡展用)制作总价为人民币***万元整(¥***元); 3、户型模型制作总价为人民币***万元整(¥***元); (二)以上总价已包含了乙方制作本项目所有模型制作工程所需的任何费用,以

3D建模严重注意尺寸

3Dmax建模或合并模型需要严重注意的尺寸 就以居家室内设计为例,标准入户门洞为900*2000mm,房间门洞为900*2000mm,厨房门洞为800*2000mm,卫生间门洞007*2000mm。在厨房,吊柜和操作台之间的距离应该是600mm。这样,不仅方便烹饪,同时还可以在吊柜里放一些小型家用电器。灶台的宽度一般650-700mm,锅架离火口40mm为宜,抽油烟机离灶台700mm为宜,无论使用平底锅还是尖底锅,都应用锅架把锅撑起,以保证最大限度地利用火力。在厨房两面相对的墙边都摆放各种家具和电器的情况下,中间应该留1200mm的距离才不会影响在厨房里做家务,而为了能够方便人们打开两边家具的柜门,就一定要保证至少留出1500mm的距离,这样可以保证在两边柜门都打开的情况下,中间还可以再站一人。吊柜应该装在1450至1500mm的地方,这个高度人们不用垫起脚尖就能打开吊柜的门.在餐厅,一般会放置六个人就餐的餐桌,如果是圆形餐桌,对直径的要就应该达到1200mm,而长方形和椭圆形,应该达到1400*700mm,桌子的标准高度应该是720mm,椅子的标准高度则为450mm。而这时,餐厅的面积必须要到达3000*3000mm。餐桌离墙应该有800mm,这个距离是包括把椅子拉出来,以及能使就餐的人方便活动的最小距离。吊灯和桌面之间最合适的距离应该是700mm。这是能使桌面得到完整的、均匀照射的理想距离。在客厅,长沙发与摆在

它面前的茶几之间的正确距离是300 ,在一个2400*900*750高的长沙发面前摆放一个1300*700*450高的长方形茶几是非常舒适的。两者之间的理想距离应该是能允许你一个人通过的同时又便于使用,也就是说不用站起来就可以方便地拿到桌上的杯子或者杂志。如果摆放可容纳三、四个人的沙发,那么应该选择1400*700*450高的茶几来,在沙发的体积很大或是两个长沙发摆在一起的情况下,矮茶几就是很好的选择,高度最好和沙发坐垫的位置持平。摆在沙发边上茶几的理想尺寸是方形:700*700*600高,椭圆形:700*600高。放在沙发边上的咖啡桌应该有一个不是特别大的桌面,但要选那种较高的类型,这样即使坐着的时候也能方便舒适地取到桌上的东西。长沙发或是扶手沙发的的靠背应该有850至900的高度。这样的高度可以将头完全放在靠背上,让人体的颈部得到充分的放松。如果沙发的靠背和扶手过低,可以增加一个靠垫来获得舒适。如果空间不是特别宽敞,沙发应该尽量靠墙摆放。一个能摆放电视机的大型组合柜的最小尺寸应该是2000*500*1800高,这种类型的家具一般都是由大小不同的方格组成,高处部分比较适合用来摆放书籍,柜体厚度至少保持300;而低处用于摆放电视的柜体厚度至少保持500。同时组合柜整体的高度和横宽还要考虑与墙壁的面积相协调。在扶手沙发和电视机之间应该预留3000的距离,摆放电视机的柜面高度应该在400到1200之间,这样才能使观众保持正确的坐姿。如果客厅位于房间的中央,后面想要留出一个走道空间,这个走道应该留出1000至1200的宽度。走道的空间应该能让两个成年人迎面走过而不至于相

相关文档
最新文档