Java作为Android开发语言的原因

Java作为Android开发语言的原因
Java作为Android开发语言的原因

Java作为Android开发语言的原因

1 Java语言的影响及谷歌选择的原因

1.1 Java语言的影响

(1)JUnit 在这十年里,JUnit带来了测试驱动开发的普及浪潮。许多其它流行语言的单元测试版本也跟着被创造出来了,例如.NET、C、Python、Perl。

(2)Eclipse 刚进入20世纪,随着Java语言和它的API的成熟,EclipseIDE(集成开发环境)为程序员提供了一个帮助他们提高生产效率和融入到成长中的Java社区的环境。Eclipse也是第一个用SWT UI工具包的大型项目。Eclipse已经逐步向成为一个普及的集成开发环境的目标发展。现在它为集成平台插件提供了丰富的基础平台。

(3)Spring Spring框架在提高Java开发人员的生产效率方面扮演着一个重要的角色。它维持了简单和特点的平衡。Spring为Java开发人员提供了一套服务。这套服务提供了普遍使用的应用功能,例如数据访问和事务管理。作为Sun公司的企业JavaBean系统的竞争者,Spring为Java应用开发创造出了另外一个可选的简单的路径,同时也创造出了一个Java 应用开发思想上的健康竞争。

(4)Solr 多年来,Solr服务器(集成了Lucene搜索引擎)已经为web和企业应用提供了一个简单实用的搜索功能的解决方案。Solr 的特别之处在于它为强力和快速的Lucene搜索库提供了HTTP访问,使它能够成为任何系统的一部分,无论这系统是不是由Java实现。比其它项目好的地方,Solr已经使强力快速的搜索成为现代Web应用的一个可选项。

(5)Hudson and Jenkins 原名为Hudson,现在也叫Jenkins,这个持续集成工具是Java 开发设置的关键部分。Jenkins为软件项目提供了自动构建和测试。随着JUnit的测试持续集成,Jenkins在Java的平台上是敏捷研发成为可能。虽然Hudson和Jenkins现在集成在一起,但并没有偏离Kohsuke Kawaguchi的努力,Kohsuke使它成为世界级的持续集成平台,并提高了大部分Java研发的质量。

(6)Hadoop是著名的MapReduce模型的Java实现。它的强壮使得最大多数的“大数据”系统成为可能。通过降低从巨大的数据中抽取有价值的数据的成本,Hadoop 已经被大量使用,如Facebook用它来做海量数据分析,Yahoo!的个人和广告业务,还有很多其他的公司。

(7)Android Google选择用Java语言作为它十分流行的Android移动操作系统的编程语言。这个选择在整个件研发人员的社区中引起了新的关注。Android程序编译过程比普通Java程序要多经过一个步骤,将JVM二进制码转换成Dalvik二进制码。Google 已经可以利用Eclipse 为软件研发人员提供一个成熟的编写Android应用的开发环境。

1.2谷歌选择Java作为其开发Android的原因

Android支持使用Java作为编程语言来开发应用程序,而Android的Java开发方面从接口到功能,都有层出不穷的变化。考虑到Java虚拟机的效率和资源占用,谷歌重新设计了Android的Java,以便能提高效率和减少资源占用,因而与J2ME等不同。其中Activity等

同于J2ME的MIDlet,一个Activity 类负责创建视窗(Windows),一个活动中的Activity 就是在foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。两者之间通过由ServiceConnection和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果。如果运行中的Activity 全部画面被其他Activity 取代时,该Activity 便被停止(Stopped),甚至被系统清除(Kill)。

View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以通过View 类与“XML layout”档将UI 放置在视窗上,Android 1.5的版本可以利用View 打造出所谓的Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml来设计layout,HTC的Android Hero手机即含有大量的widget。至于ViewGroup 是各种layout 的基础抽象类(abstract class),ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要再Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity 中,要通过findViewById()来从XML 中取得View,Android的View类的显示很大程度上是从XML中读取的。View 与事件(event)息息相关,两者之间通过Listener 结合在一起,每一个View都可以注册一个event listener,例如:当View要处理用户触碰(touch)的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。另外还有Image等同于J2ME的BitMap。

Java能作为很多系统或程序的开发语言,是因为有其特点和很多的应用。Web浏览是现在国际网甚至局域网的主要使用方式。文档能很容易地显示文本和各种图片,他还能提供超文本链接。浏览器调用HTML语言写的文档,HTML/WWW浏览器技术只限于文本和图象。如果你想播放一种声音或运行一个演示程序,你不得不下载那个文件并用你本机上的能理解和运行那个文件格式的程序来播放它。Java程序和它的浏览器HotJava,提供了可让你的浏览器运行程序的方法。你能从你的浏览器里直接播放声音。你还能播放页面里的动画。Java还能告诉你的浏览器怎样处理新的类型文件。当我们能在2400baud线上传输视频图象时,HotJava将能显示这些视频。Java是一种与平台无关的语言,因此用Java开发的网络应用系统可以在各种平台上运行,大大增加了开发效率,减少重复劳动。而且,Java集成的网络功能有利于开发网络应用系统。Java的产生与流行是当今internet发展的客观要求。java 是一门各方面性能都很好的编程语言,它的基本特点是简单、面象对象、分布式、解释的、健壮的、安全的、结构中立的、可移植的、性能很优异的、多线程的、动态的,适合在internet 环境上开发应用系统。java可以制作大部分网络应用程序系统,而且与当今流行的WWW 浏览器结合得很好。

2谷歌电子市场为开发人员提供创业机遇

和苹果的app store类似,谷歌电子市场可以供使用者下载软件、游戏,有收费的或者免费的。而这种电子市场给很多爱好者提供了就业与创业机会,也使大家可以使用功能更好、更强大的应用程序,促进了技术的交流。

(1)开发者可以先从电子市场出发,在资金或其他资源不足的情况下发布小的应用程序,积累经验和资金,了解情况及市场,并拓展业务,传播名声。

(2)寻找志同道合的有共同爱好的优秀开发者一起创业。

(3)谷歌电子市场是非常好的平台。

(4)2010-2011年“益暖中华”谷歌杯第四届中国大学生公益创意大赛在全国高校中得到广泛关注,共收到来自1278所高校超过20600个创意申请,其中来自677所高校的3318个创意通过了预赛、进入复赛;数量靠前的212所高校将分享1060个名额的谷歌“校园公益之星”奖学金。创意涉及了教育、贫困、环境、残障、医疗卫生、妇女儿童、文化、社会道德等众多公益方向。在进入决赛的项目中,共有38支大学生团队分别获得谷歌提供的20,000至80,000元项目资金,在2011年暑期已将他们的公益创意方案变成了现实。

(5)Google的员工也被按此名字进行了分类。比如,一般员工叫做“Googler”,新员工叫做“Noogler”,同性恋员工叫做“Gaygler”。如今,Google历经10年的发展,员工已经超过2万人,所以又出现了另外一个群体——离职员工,他们被称为“Xoogler(ex-Googler 的缩写)”。大部分的Xoogler都很年轻,具有创业精神。随着Google的日益强大,他们中的很多人在离职前积累了一部分自己创业所需的财富。离开Google后,这些人大概分为两类,一类在硅谷创办了自己的公司,另外一类参与到了风险投资中。

安卓开发环境搭建教程及个人经验

安卓入门教程及环境搭建(附笔记) ------By 仙人张 需要的软件包有三个,截止到2012年7月这些软件都是最新版本的:分别是JDK、SDK、Eclipse(版本4.2 Juno)他们的名字和大小如下 一、软件包的下载 1、JDK的下载(jdk-7u5-windows-i586) https://www.360docs.net/doc/0d14275859.html,/technetwork/java/javase/downloads/index.html

2、SDK的下载(installer_r20-windows)https://www.360docs.net/doc/0d14275859.html,/sdk/index.html 3、Eclipse的下载(eclipse-jee-juno-win32)https://www.360docs.net/doc/0d14275859.html,/downloads/

二、软件安装 说说我的文件夹是怎么安排的,软件安装前先在自己安装软件的那个盘新建一个文件夹名字可以取为Android,然后这三个软件分别安装到里面的三个文件夹里就可以了,然后在Android文件夹里新建一个文件夹专门放自己的工程文件。 1、JDK的安装 上面下载的jdk-7u5-windows-i586是一个安装包,直接双击就可以安装了,记得路径选择Android文件夹里的Java 文件夹。 2、Eclipse的安装 上面下载的eclipse-jee-juno-win32是一个压缩包,解压后就可以直接用了,将解压后的文件夹eclipse-jee-juno-win32也放在Android文件夹下。 3、SDK的安装 上面下载的installer_r20-windows是一个安装包,将它安装到Android文件夹里的android-sdk文件夹。 装好以后像我的文件夹就是这样了

基于android的游戏开发开题报告总结.doc

开题报告 (1)研究的目的和意义 Android 操作系统最初是由 Andy Rubin 制作,最初主要支持手机,在2005 年被搜索巨头 Google 收购注资,并组建开放手机联盟开发改良随后,逐渐扩展到平板电脑及 其他领域上,2008年全球第一步安卓智能手机问世,标志着安卓的重生。而在2011 年 11 月份的调查, android 智能机一跃超过苹果,以全球市场占有率76%,中国 90% 遥遥领先。在安卓手机中以三星的GALAXY III系列为领头羊,领跑安卓手机最新科技。 当人类步入 21 世纪,随着科技的日趋发展,智能手机 ,平板电脑等高端电子产品进 入了我们的日常生活,随着 3G 时代已经慢慢的融入了我们的日常生活,随着社会的进 步和科技的发展手机已经从单纯的通讯工具转变为集娱乐,学习,通讯为一体的高端电子 产品,随着诺基亚塞班系统的没落,安卓系统迎来了春天。据市场调查,智能手 机市场已经形成了二足鼎力的态势,安卓和苹果的 IOS作为领军者遥遥领先于 windows phone 系统。同时各种 android 应用程序已经有了比较明朗的发展前景,尤其以手机游 戏这个亮点受到广泛的关注和喜爱,正是由于android 拥有广大的用户群, android 手 机游戏拥有巨大的潜力,它也主宰者手机游戏的未来,此次毕业设计顺应时代发展潮 流,依托现在硬件上的优势,以 android 为平台,旨在玩家打造一款优秀的安卓小游戏, 使玩家身临其境,爱不释手。在安卓游戏的市场上,使得 android 手机游戏种类更加丰 富多彩,为安卓手机游戏的发展做出贡献。 (2)国外同类研究的概况 手机游戏种类和资源日益丰富,游戏界面越来越华丽,游戏规则日益复杂,已经 具备了很强的娱乐性和交互性的复杂形态。 2003 年 10 月,Andy Rubin 等人创建了 Android 公司,google 公司于 2005 年 8 月 17 日低调收购 android 以及其团队,Andy Rubin 成为 Google 公司 android 项目工程部

学习android的心得体会

学习android的心得体会 【篇一:android实训心得体会】 项目总结 时间过的好快,为期三个月的实训生活即将结束了,每一次的实训我们都受益匪浅,我 们学到的不仅仅是课内还有课外,实训让我们的课内知识得到了巩固,专业知识、编程水平 都有很大的提高,我们非常感谢这次实训。刚开始二周的高强度的课程安排让我们受益匪浅;接下来的项目实训又让我们可以巩固 了课程。这让我觉得实习生活充实而有意义。乐淘购物项目和android优化大师,我更好的学习了ui的设计,如何使界面漂亮,美观, 巩固了listview,gridview,的使用,学会了动画进入界面的,和会移动的画廊等等。在这 两个项目中,除了让我明白工作中需要能力,素质,知识之外,更重要的是学会了如何去完 成一个任务,懂得了享受工作。当遇到问题,冷静,想办法一点一点的排除障碍,到最后获 取成功,一种自信心由然而生,这就是工作的乐趣。有时候也需要虚心请教,从别人的身上 真得能学习到不自己没有的东西,每一次的挫折只能使我更接近成功。音乐播放器项目,我们是七个人组成小组完成的,由组长带领我们,分配任务,每个人, 都发挥自己的长处,更好地去完成任务。对于团队开发来说,团结一致使我深有体会。团队 的合作注重沟通和信任,不能不屑于做小事,永远都要保持亲和诚信,把专业理论运用到具 体实践中,不仅加深我对理论的掌握和运用,还让我拥有了一次又一次难忘的开发经历,这是也是实训最大的收获。这次实训对于我以后学习、找工作也真是受益菲浅,在这3个月中让我初步从理性回到 感性的重新认识,也让我初步的认识这个社会,对于以后做人所应把握的方向也有所启发!

编程语言种类及介绍

编程语言种类及其介绍 机器语言:纯粹的机器代码 汇编语言:8086汇编、Win32汇编、.NET的汇编 高级语言: Basic、Pascal、Object Pascal、C、C++、C#、Java、ASP、https://www.360docs.net/doc/0d14275859.html,、Perl、PHP、SQL、FORTRAN 、Visual Basic、Visual https://www.360docs.net/doc/0d14275859.html,、Delphi、Visual C++、C++ Builder、C# Builder、Visual Foxpro 等等 上面一排都是纯粹的编程语言,而下面一排都是经过发展过后的编程语言,下面我们对各种语言进行简单的介绍: 机器语言:机器语言是有0,1,0,1的二进制代码组成,可以有计算机直接执行。效率最高,但是通用性不强,对于不同的硬件需要不同的程序。说白了,不适合人来编程。 汇编语言:效率稍微低于机器语言,通过简单的助记符来替代繁琐而枯燥的0,1代码。同样的通用性不强,对于不同的硬件需要设计不同语言。学习曲线比较大,需要硬件知识很多。介于其特殊的性质,在某些行业中得到广泛的应用。 高级语言:通过人类可以识别的自然语言(主要是英语)来进行编程,效率再次降低,但是程序编制难度和可读性大幅提高。可移植性好,实用性较好。比较适合大规模开发,是现在大多数人选择的语言。而且Java语言和.NET平台的出现在一定程度上解决了由于平台的不同所导致的移植困难的情况。 ======================================= Basic 微软公司上个世纪八十年代(具体什么时候我不记得了)推出的计算机语言,当时造成了计算机软件开发世界的强烈震动,它的出现将很多程序员由枯燥的编码中解放出来,而有更多的精力来进行程序结构的开发。(因为我很早前曾经学习过这个语言,对其有一定程度的了解)但是,它同C、Pascal语言一样,是结构化语言,在对待大型开发中会觉得逐渐力不从心,程序员需要关注的内容实在太多了。其实现在来说,学习Basic已经没有什么意义了。因为它的改进版本Visual Basic和Visual https://www.360docs.net/doc/0d14275859.html,无论是在功能上还是在实用性上都大大地超过了他们的祖先。 Pascal 结构化语言,语法结构严谨,易于教学。相对于C语言,缺乏一定的灵活性。但是正是其严谨的语法,很多Pascal程序员倾心于其“诗篇一样的结构”,曾经一直是大专院校计算机专业必学的语言。它的改进版本Object Pascal和Delphi都超过了它。 Object Pascal 这是改进版的Pascal,它是面向对象的Pascal,是Delphi语言的核心。 C 上个世纪七十年代又贝尔实验室开发,当时他们是为了解决一个实际问题,将B语言改进后得到的,后来贝尔实验室又用它重写了UNIX操作系统。是所有工科学生和计算机学生必须学习的语言。它的特点很多了:贴近硬件,执行效率高,使用灵活,功能强大。但它毕竟还是结构化编程语言。在进行大型开发上显得还是有点力不从心,往往编程人员需要绞尽脑汁想出各种“精巧”的算法来实现某个目的。不过在学习操作系统和进行单片机开发上,它的作用是举足轻重的。

Android游戏开发(快速入门必备)

Android游戏开发之旅一长按Button原理 今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。相信大家都清楚Android Market下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信Android使用的Java在这方面有比iPhone有更低的入门门槛。 对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合Android Button模型,我们实现一个带图片的Button的长按,为了更清晰的显示原理,Android开发网这里使用ImageButton作为基类 public class RepeatingImageButton extends ImageButton { private long mStartTime; //记录长按开始 private int mRepeatCount; //重复次数计数 private RepeatListener mListener; private long mInterval = 500; //Timer触发间隔,即每0.5秒算一次按下 public RepeatingImageButton(Context context) { this(context, null); } public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, android.R.attr.imageButtonStyle); } public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); setFocusable(true); //允许获得焦点 setLongClickable(true); //启用长按事件 } public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) { //实现重复按下事件listener mListener = l; mInterval = interval; } @Override public boolean performLongClick() { mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime(); mRepeatCount = 0;

Android开发入门书籍推荐

Android开发入门书籍推荐 Android编程入门教程andbook andbook是我看到的最简单但最好的Android程序开发入门书籍,内容仅有60多页,图文并茂,如果你从来没有接触过Android开发,也完全可以通过阅读此书了解程序开发过程,甚至对APK程序的基本原理和Android UI界面开发有个清晰的认识,相信你花上几个小时读过后,一定会跃跃欲试加入Android开发行列,心动吧,那就行动吧。。。 Android应用开发详解 Android应用开发详解是一本Android应用开发书籍,既适合Android初学者,也适合具备了一定Android开发经验但需要开发案例的高级读者。该书分为三个部分,共18章,由浅入深地详细介绍了Android的每个开发细节。该书基础翔实,实例丰富,案例真实。从基础到案例覆盖了Android应用开发的三大领域:基础应用、网络应用和游戏应用。读者所需要学习的,正是该书描述的。

深入浅出Android–Google手持设备应用程序设计 入门书籍,作者写的很不错,可以在阅读SDK的同时阅读这本书,中间的一些使用介绍的非常清楚,最重要的是中文版的 Google Android应用框架原理与程式设计36技 最早介绍Android的中文书籍,台湾人写的繁体版的,看得有些影响,不过还是值得耐心阅读的 Android A Programmer’s Guide

多个专家写的介绍Android的书籍,内容写的很不错,Ask the Expert部分针对一些问题作了详细的说明 Android Essentials 对Android介绍的比较全面,从安装到开发,应该有新版本了。 Google Android SDK开发范例大全(第2版)

各种编程语言介绍 一

各种编程语言介绍一 各种语言的介绍 Table of contents[showhide] 1各种语言的介绍(第二版) 1.1各种语言的选择 1.2各种语言的选择 2我为什么选择了python 3ruby吸取了所有语言精华的语言第二版4 ruby和python的比较 4.1 python和ruby的相同点 4.2和python相比ruby的优点 4.3和python相比ruby的不足 4.4 python和ruby的语言的选择 5 php有什么好处 6 ada语言草述 7多脚本语言的大统一及疑问 https://www.360docs.net/doc/0d14275859.html,介绍 https://www.360docs.net/doc/0d14275859.html,所实现的java的功能 https://www.360docs.net/doc/0d14275859.html,未实现的java功能 https://www.360docs.net/doc/0d14275859.html,实现的java不具备的功能

8.4相对vs6的改进 9 xml各种技术介绍 10最先进得xml格式图形界面程序开发工具-xul 11最接近人类语言的编 程语言-rebol 12一个小巧强大的脚本语言lua 13最具有现代感的lisp解释 器drscheme 14 discuss 15 eiffel语言印象 16 mozart oz语言 17各种语言的选择和语言之间的关系 17.1一般是使用什么软件,就用什么软件的语言 17.2然后看处理什么样类型的数据 17.3从语言特点来说 17.4 c语言是最普及的语言,但c语言有一些缺点,因此,就产生了很多 改进c的语言 17.5关于图形用户界面的选择 17.6 discuss 18文学编程和CWEB介绍 各种语言的介绍(第二版) 2002-04-12新增内容: 除了汇编语言外,c是最接近系统底层的语言,因此它是大部分程序的编 程语言。c的缺点是没有统一的函数库,标准不统一,因此,同样是c程序员,相互看不懂代码是很平常的事。 ada的出现就是为了解决统一标准的问题。有一个国际组织专门进行严格ada语言的认证来保证ada的统一。因此,ada编译器有很多种,但ada语言程序用任何ada编译器编译都能通过。同时,ada的执行程序的效率和c比较接近。有人说比c要快,我想不可能,除非c用的库有问题。ada比c排错能力

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细步骤

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细流程【精华版】 >>首先说游戏设计部门 通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划) 执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。 工作职责: 游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。, 剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好 数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。 辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。 *注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如: 表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门 主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。 一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。 >>美术部门 主美负责整体美术风格的把握 原画绘制原画交于3D 2D负责贴图,游戏界面等的制作 3D负责3D建模,动作等方面工作

>>脚本与编辑器 在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。 C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的 在脚本中,写上, if { player hp >=30%hpmax add hp=hpmax } 这里的东西是写在脚本里的,C++就会解释,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax 对应数据库是什么列主要的游戏内核是写在C里的,脚本用来实现游戏具体的一些东西。如每个场景、每个NPC、每个道具都有可能有个脚本文件制定命令及数据一般由主程与主设计师一起来做,具体写脚本,一般为游戏设计部门按规范做这个工作。 编辑器:是高于脚本的一个给游戏设计部门或是美术部门用的工作工具优点是使用简单,界面化的东西,可以自动生成脚本。 缺点是,把一些比较活的东西,写死到工具中了,将来要加功能改结构很麻烦 这些都是程序部门的工作 另外,在程序部门中主要交流就是服务器端与客户端的。这实际就是说,一个游戏主体置放与传输的问题。

EViews编程的各种表达语言

EViews编程2 15.1 EViews基本操作命令简介2 15.1.1工作文件的基本操作2 15.1.2 建立工作对象5 15.1.3 样本区间(sample)5 15.1.4 序列(series)6 15.1.5 数组(group)8 15.1.6Alpha序列(alpha)8 15.1.7 数值映射(Valmap)9 15.1.8 数据导入与导出9 15.1.9 数据库的基本操作10 15.2 矩阵与函数运算11 15.2.1 矩阵、对称矩阵、向量、标量11 15.2.2 数学运算符号14 15.2.3 数学运算函数15 15.2.4 时间序列函数15 15.2.5 描述统计函数16 15.2.6 三角函数17 15.2.7 统计分布函数17 15.3 描述统计与统计推断18 15.3.1 单变量描述统计18 15.3.2 多元描述统计21 15.3.3 假设检验23 15.3.4 方差分析25 15.4 单方程计量模型25 15.4.1 模型的设定25 15.4.2 模型的估计方法26 15.4.3 方程中的基本统计量28 15.4.4 提取方程的预测值或残差序列29 15.4.5 方程特征的观察29 15.4.6 方程的设定检验30 15.4.7 分布滞后模型的设定30 15.5联立方程模型31 15.5.1 系统的建立31 15.5.2 系统的设定31 15.5.3 系统的估计31 15.5.4 系统估计结果中统计量/序列的提取32 15.5.5 系统特征的观察32 15.6 时间序列模型33 15.6.1 时间序列的季节调整33 15.6.2 几种常见的滤波35 15.6.3 变量的单位根检验36 15.6.4 非平稳变量的协整检验37 15.6.5 格兰杰因果关系检验38 15.6.6 VAR/VEC模型的建立38 15.7 状态空间模型41

10个比较受欢迎的编程语言简介

10个比较受欢迎的编程语言简介 编程语言一直是开发人员最为熟悉的开发工具,当然,很多计算机开发人员也不仅只会一种编程语言,但是对于一个新手该怎么选择啦,今天就给大家介绍一下目前市场上比较流行的10种开发语言,希望你给读者带来一些基础的认识。毕竟在移动互联网时代,如果你能够熟练掌握至少一种语言,那么你今后肯定能在IT领域找到一份高薪的工作。 Java Java被认为是最最适合开发者和程序员学习的。当下,它是被使用最多的编程语言,并且在AndroidOS开发语言中再一次夺魁。Java非常适合运用于移动设备平台,企业层用途,制作电脑应用程序,还有开发制作基于安卓平台的智能手机和平板电脑的App应用程序。 PHP 互联网开发者非常应该学习PHP,PHP是一个非常有名的编程语言,对开发者和程序员非常有价值。借助PHP的帮助,你可以很轻松的扩展一个webapp。其实PHP是很多强大CMS (内容管理系统)的基石,比如说美国着名的微博和博客网站WordPress的CMS。 JavaScript

当你准备扩展你的网页的时候,JavaScript一定会极大地帮助你。你可以利用JavaScript中各种各样的样式框架做出极好体验的UI(用户操作界面)。掌握JavaScript 才可以制作出效果优异的交互式网页。JavaScript被大量应用在网页动画,图片读取标志,页面脚本,还有制作交互UI。 Python Python可谓是一个多功能多用途的编程语言。学了Python,你将有能力拓展到网页应用,数据分析,UI设计等等。相比之下较大规模的公司才会运用Python来帮助他们分析评估大数据。所以学习Python工程师可谓是前程似锦。 Objective-C 如果你对iOS开发具有着浓厚的兴趣,建议你还是开始学习Objective-C,并且你要足够了解它才能开始你的iOSApp研发之路。除此之外,Objective-C语言还是最受网页工程师 欢迎的语言之一。如果你已经熟练掌握了Objective-C,你就可以使用Xcode以较快的速度来开发你所向往的iOSApp! Ruby Ruby也是一个很受欢迎的编程语言,它非常易学,而且非常强大、简洁。如果你手里的时间并不充裕,但是你对编程很感兴趣或者总是想制作些什么,Ruby一定是你最佳选择。Ruby被大量应用在众多的网页编程中,因此它也被刚起步的互联网公司视为一个不错的选择。 Perl Perl也是一个被很多人所熟知的编程语言,它提为系统程序设计提供了一些特殊的工具。尽管Perl在用起来的时候容易让人迷惑,但它的的确确非常强大,Perl在现阶段非常适合学习,学习它定会刷新你对这个领域的认知。Perl主要被运用在网页制作、网页应用上、 计算机应用和系统管理、数据库自动化测试等领域。 C、C++和C# C语言是一个很独特的编程语言,它是计算机语言里中年岁最长的,市面上大多数不同 的软件都是利用它编写出来的。C++在C语言的基础上有一些进步,C++被大量运用在加速游戏速度上。对于性能强大的计算机应用或者移动端应用,C++是一个理想的选择。C++是目前为止最强大的编程语言,一些至关重要的操作系统都采用的是C++,比如我们最熟知的微软的windows系统就是基于C++开发。 在了解C语言和C++之后,我们可以进一步的了解一下C#语言了。如果你掌握C语言和 C++的话,学习使用C#并不会很难。C#实际上是微软的应用程序和服务端的主要语言。如果你需要执行运用。Net和ASP,你必须要熟练掌握C#语言。 SQL

Android游戏与应用开发最佳学习路线图

Android游戏与应用开发最佳学习路线图 为了帮助大家更好的学习Android,并快速入门特此我们为大家制定了以下学习路线图,希望能够帮助大家。 一、路线图概括: 二、具体需要掌握知识点:

三、 具体知识点与目标 Java 三、 具体知识点与目标 Java 基础

Android游戏与应用开发

四、免费在线视频教程 Android教程之Android简介 https://www.360docs.net/doc/0d14275859.html,/zxjc/122.html Android教程之Android-HelloWorld https://www.360docs.net/doc/0d14275859.html,/zxjc/123.html Android教程之Android 应用程序基本原理 https://www.360docs.net/doc/0d14275859.html,/zxjc/124.html Android教程之Android 用户界面布局简介 https://www.360docs.net/doc/0d14275859.html,/zxjc/125.html Android教程之Android 用户界面-选项菜单 https://www.360docs.net/doc/0d14275859.html,/zxjc/126.html

Android教程之Android 用户界面-使用XML文件创建菜单 https://www.360docs.net/doc/0d14275859.html,/zxjc/127.html Android教程之Android 用户界面-上下文菜单 https://www.360docs.net/doc/0d14275859.html,/zxjc/128.html Android教程之Android 用户界面-创建子菜单 https://www.360docs.net/doc/0d14275859.html,/zxjc/129.html Android教程之Android 用户界面-对话框 https://www.360docs.net/doc/0d14275859.html,/zxjc/130.html Android教程之Android 用户界面-其他常见的对话框 https://www.360docs.net/doc/0d14275859.html,/zxjc/131.html Android教程之Android 用户界面Toast https://www.360docs.net/doc/0d14275859.html,/zxjc/132.html Android教程之Android 用户界面-布局管理 https://www.360docs.net/doc/0d14275859.html,/zxjc/133.html Android教程之Android 用户界面-布局管理-相对布局 https://www.360docs.net/doc/0d14275859.html,/zxjc/172.html Android教程之Android 用户界面-表格布局 https://www.360docs.net/doc/0d14275859.html,/zxjc/173.html Android教程之Android 用户界面-表格布局2 https://www.360docs.net/doc/0d14275859.html,/zxjc/174.html Android教程之Android 中的事件处理 https://www.360docs.net/doc/0d14275859.html,/zxjc/175.html Android教程之Android 用户界面-常用组件 https://www.360docs.net/doc/0d14275859.html,/zxjc/176.html Android教程之Android 用户界面-自动完成文本框(AutoCompleteTextView) https://www.360docs.net/doc/0d14275859.html,/zxjc/177.html Android教程之Android 用户界面-ListView

机器人编程常用的四大语言介绍

机器人编程常用的四大语言介绍 伴随着机器人的发展,机器人语言也得到了发展和完善,机器人语言已经成为机器人技术的一个重要组成部分。机器人的功能除了依靠机器人的硬件支撑以外,相当一部分是靠机器人语言来完成的。早期的机器人由于功能单一,动作简单,可采用固定程序或者示教方式来控制机器人的运动。随着机器人作业动作的多样化和作业环境的复杂化,依靠固定的程序或示教方式已经满足不了要求,必须依靠能适应作业和环境随时变化的机器人语言编程来完成机器人工作。下面就来了解一下常见的机器人编程语言吧! VAL语言 一、VAL语言及特点 VAL语言是美国Unimation公司于1979年推出的一种机器人编程语言,主要配置在PUMA和UNIMATION等型机器人上,是一种专用的动作类描述语言。VAL语言是在BASIC语言的基础上发展起来的,所以与BASIC语言的结构很相似。在VAL的基础上Unimation公司推出了VALⅡ语言。 VAL语言可应用于上下两级计算机控制的机器人系统。上位机为LSI-11/23,编程在上位机中进行,上位机进行系统的管理;下位机为6503微处理器,主要控制各关节的实时运动。编程时可以VAL语言和6503汇编语言混合编程。

VAL语言命令简单、清晰易懂,描述机器人作业动作及与上位机的通信均较方便,实时功能强;可以在在线和离线两种状态下编程,适用于多种计算机控制的机器人;能够迅速地计算出不同坐标系下复杂运动的连续轨迹,能连续生成机器人的控制信号,可以与操作者交互地在线修改程序和生成程序;VAL语言包含有一些子程序库,通过调用各种不同的子程序可很快组合成复杂操作控制;能与外部存储器进行快速数据传输以保存程序和数据。 VAL语言系统包括文本编辑、系统命令和编程语言三个部分。 在文本编辑状态下可以通过键盘输入文本程序,也可通过示教盒在示教方式下输入程序。在输入过程中可修改、编辑、生成程序,最后保存到存储器中。在此状态下也可以调用已存在的程序。 系统命令包括位置定义、程序和数据列表、程序和数据存储、系统状态设置和控制、系统开关控制、系统诊断和修改。 编程语言把一条条程序语句转换执行。 二、VAL语言的指令 VAL语言包括监控指令和程序指令两种。其中监控指令有六类,分别为位置及姿态定义指令、程序编辑指令、列表指令、存储指令、控制程序执行指令和系统状态控制指令。各类指令的具体形式及功能如下:

android游戏开发教程

一章概述了Android 的历史,引出了本书其余部分将涉及的概念。现在你可能迫不及 待地想编写代码了。本章首先介绍使用Android SDK 开发应用程序的前提条件,学习安装开发环境。接下来,将逐步演示“Hello World!”应用程序,之后详细分析一个稍大型的应用程序。然后将解释Android 应用程序生命周期,最后简单讨论使用A VD (Android Virtual Devices ,Android 虚拟设备)调试应用程序。 要为Android 开发应用程序,需要JDK (Java SE Development Kit ,Java SE 开发工具包)、Android SDK 和一个开发环境。严格来讲,可以使用简单的文本编辑器开发应用程序,但本书将使用常见的Eclipse IDE 。Android SDK 需要JDK 5或更高版本(我们在示例中使用的是JDK 6)和Eclipse 3.3或更高版本(我们使用的是Eclipse 3.5,也叫Galileo )。本书使用Android SDK 2.0。 最后,为了使开发过程更加简单,需要使用ADT 。ADT 是一个Eclipse 插件,支持使用Eclipse IDE 开发Android 应用程序。实际上,本书中的所有示例都是结合使用Eclipse IDE 和ADT 工具开发的。 上

2.1 安装环境 21 2 2.1 安装环境 要开发Android 应用程序,需要建立一个开发环境。本节将介绍如何下载JDK 6、Eclipse IDE 、Android SDK 和ADT ,以及如何配置Eclipse 来开发Android 应用程序。 Android SDK 兼容Windows (Windows XP 、Windows Vista 和Windows 7)、Mac OS X (仅限英特尔平台)和Linux (仅限英特尔平台)。本章将展示如何为所有这些平台建立环境(对于Linux ,我们仅介绍Ubuntu 版本)。我们不会在其他章讨论与平台差异有关的细节。 2.1.1 下载JDK 6 首先需要的是JDK 。Android SDK 需要JDK 5或更高版本,我们使用JDK 6来开发本书中的示例。对于Windows 来说,从Sun 网站(https://www.360docs.net/doc/0d14275859.html,/javase/downloads/)下载JDK 6并安装。只需要JDK ,不需要其他程序包。对于Mac OS X 来说,从苹果公司网站(http://developer. https://www.360docs.net/doc/0d14275859.html,/java/download/)下载JDK ,选择适用于具体的Mac OS 版本的文件,然后安装。要安装JDK for Linux ,打开一个终端窗口并键入以下命令: sudo apt-get install sun-java6-jdk 这将安装JDK 及任何依赖关系,比如JRE (Java Runtime Environment ,Java 运行时环境)。 接下来,设置JAVA_HOME 环境变量以指向JDK 安装文件夹。在Windows XP 机器上,可以转到“开始”?“我的电脑”,右键单击并选择“属性”,选择“高级”选项卡,然后单击“环境变 量”。单击“新建”添加JAVA_HOME 变量,如果该变量已存在,单击“编辑”修改它。JAVA_HOME 的值类似于C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_16。对于Windows Vista 和Windows 7,调出“ 环境变

各种编程语言的区别与联系

java:分三大平台java se (j2se),java ee(j2ee),java me(j2me) java se是java ee和java me的基础 java ee是目前位置企业级开发平台中最牛的 java me是用来开发移动嵌入式程序的,例如手机游戏 java 的优点是非常适合用于开发大型企业级项目,我们曾为网通公司开发过的上千万级的项目,用的后台程序就是java ee。 java的主要领域还有开源技术,那要学的东西就太多了 比如(Spring,Ibatis,DWR,Hibernate,Tapestry等) 缺点是要学的技术太多,二是在底层开发中不行 C:经久不衰的语言 主要应用在嵌入式编程,硬件驱动程序设计中 说白了是计算机底层的编程设计 优点是可以嵌入汇编,可以直接与硬件打交道,做底层开发 缺点是在企业级开发中,几乎无用武之地 我朋友是做这个的,在长沙这种小地方,年薪也能达到10万以上 与北京的java程序员收入差不多 在北京的话,年薪20万不是大问题。 c++:我非常钦慕的语言,又AT&T的贝尔实验室研发 主要开发工具是微软的Visual C++和Borload的BCB(Borload C++ Builder) 优点在于含有大量的库,如MFC,可直接调用windows库函数干很多事情 其中的消息处理机制令我感觉尤为经典 缺点是,要想精通真不容易 主要领域一是做桌面程序,像QQ,迅雷这种桌面软件 领域二是做游戏后台开发,大部分游戏(包括魔兽等)后台语言就是使用C++ 精通的话,收入和C程序员差不多 vc :刚说过了,vc全名是(Microsoft Visual C++)

android游戏开发入门: 贪吃蛇 源代码分析

android游戏开发入门:贪吃蛇源代码分析 贪吃蛇是一款足够经典的游戏。它的经典,在于用户操作的简单,在于技术实现的简介,在于他的经久不衰。这里的贪吃蛇的android实现,是SDK Samples中的开源例程。可能各位都有看过~界面如下图啦~ 作为一个刚入门或者还没入门的新手,着实花了我一些力气来理解这段代码。对于各种不懂的地方,慢慢查询资料,对于新的方法,通过修改代码尝试效果。到现在终于能算个一知半解。在代码中,对于自己有所收获的地方,我都做了相应的注释。回过头来,觉得从这段代码中,能学到不少东西~~包括android应用的基本架构,他的面向对象的思想,以及代码的简洁明了。于是,我想到,何不将这些东西分享出来,如果碰巧对感兴趣的朋友们有搜帮助,那就更好了~好了,闲话不说~代码和注释如下(处于对源码的敬意,原本 的英文注释部分都没有删去~大家可以配合理解):PS:最近我正在写自己的“贪吃蛇”,说事贪吃蛇,其实完全颠覆了这 个经典版本的设计理念和操作方式。具体细节先卖一个关子,作品准备参加这次第二届大学生android应用开发大赛。应该一个月内能完成,到时候也会开源出代码来~欢迎大家讨 论指 正·~*************************************************************

****************************************************************** *****Snake工程中,总共有三个文件:*TileView是基于Android的View类实现的方块图类,用来支撑上层类的调用,绘制方块图的显示界面。通过这些代码,能打之了解如何扩展View,实现特色的界面效果。*SnakeView调用了TileView,实现了游戏逻辑和具体的显示。*Snake为主Activity类。建议大家按照上面的顺序看三个文件,可能逻辑上更舒服一点~~下面贴上代码和注释。PS: 调试版本为android2.2。其他版本应该也没问题吧,不过得用虚拟机。因为它是上下左右按键操作,现在大多数android机是没有方向键的吧。TileView.javapackage com.example.android.snake;import android.content.Context;import android.content.res.TypedArray;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.graphics.drawable.Drawable;import android.util.AttributeSet;import android.view.View;/** * TileView: a View-variant designed for handling arrays of 'icons' or other * drawables. * */public class TileView extends View { /** * Parameters controlling the

各种编程语言详细介绍

汇编语言 汇编语言是汇编指令集、伪指令集和使用它们规则的统称,使用具有一定含义的符号为助忆符,用指令助忆符、符号地址等组成的符号指令称为汇编格式指令。 汇编指令是汇编语言中使用的一些操作符和助记符,还包括一些伪指令(如assume,end)。用于告诉汇编程序如何进行汇编的指令,它既不控制机器的操作也不被汇编成机器代码,只能为汇编程序所识别并指导汇编如何进行。 B语言 B语言是贝尔实验室开发的一种通用的程序设计语言,它是于1969年前后由美国贝尔实验室的电脑科学家肯·汤普森(Ken Thompson)在丹尼斯·利奇(Dennis Ritchie)的支持下设计出来。后来,丹尼斯·利奇以B语言为基础开发出C语言——目前世界上最常用的程序语言之一。自从被C语言取代之后,B 语言几乎已遭弃置。 C语言 C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。 C语言也很适合搭配汇编语言来使用(往往可以通过内联汇编语言或与汇编语言目标文件一起连接。对于任何一种操作系统环境,C函数的ABI(Application Binary Interface)与汇编语言的子过程(routine/procedure)的ABI一定是完全兼容的。 尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。 二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言订定了一套完整的国际标准语法,称为ANSI C,作为C语言的标准。二十世纪八十年代至今的有关程序开发工具,一般都支持符合ANSI C 的语法 ada ada的出现就是为了解决统一标准的问题。有一个国际组织专门进行严格ada语言的认证来保证ada的统一。因此,ada编译器有很多种,但ada语言程序用任何ada编译器编译都能通过。同时,ada的执行程序的效率和c比较接近。有人说比c要快,我想不可能,除非c用的库有问题。ada比c排错能力更强,但c

EViews编程的各种表达语言

EViews编程 (2) 15.1 EViews基本操作命令简介 (2) 15.1.1工作文件的基本操作 (2) 15.1.2 建立工作对象 (5) 15.1.3 样本区间(sample) (5) 15.1.4 序列(series) (6) 15.1.5 数组(group) (7) 15.1.6 Alpha序列(alpha) (8) 15.1.7 数值映射(Valmap) (8) 15.1.8 数据导入与导出 (9) 15.1.9 数据库的基本操作 (10) 15.2 矩阵与函数运算 (11) 15.2.1 矩阵、对称矩阵、向量、标量 (11) 15.2.2 数学运算符号 (14) 15.2.3 数学运算函数 (14) 15.2.4 时间序列函数 (15) 15.2.5 描述统计函数 (15) 15.2.6 三角函数 (16) 15.2.7 统计分布函数 (16) 15.3 描述统计与统计推断 (17) 15.3.1 单变量描述统计 (17) 15.3.2 多元描述统计 (20) 15.3.3 假设检验 (22) 15.3.4 方差分析 (24) 15.4 单方程计量模型 (24) 15.4.1 模型的设定 (24) 15.4.2 模型的估计方法 (25) 15.4.3 方程中的基本统计量 (27) 15.4.4 提取方程的预测值或残差序列 (28) 15.4.5 方程特征的观察 (28) 15.4.6 方程的设定检验 (28) 15.4.7 分布滞后模型的设定 (29) 15.5联立方程模型 (30) 15.5.1 系统的建立 (30) 15.5.2 系统的设定 (30) 15.5.3 系统的估计 (30) 15.5.4 系统估计结果中统计量/序列的提取 (30) 15.5.5 系统特征的观察 (31) 15.6 时间序列模型 (32) 15.6.1 时间序列的季节调整 (32) 15.6.2 几种常见的滤波 (33) 15.6.3 变量的单位根检验 (34) 15.6.4 非平稳变量的协整检验 (35) 15.6.5 格兰杰因果关系检验 (36) 15.6.6 VAR/VEC模型的建立 (36) 15.7 状态空间模型 (39) 15.7.1 状态空间模型的建立 (39)

初学者对Android开发的认识

初学者对Android开发的认识 Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。 Android是基于Linux开放性内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统。 早期由原名为"Android"的公司开发,谷歌在2005年收购"Android.Inc"后,继续进行对Android系统开发运营,它采用了软件堆层(software stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层Linux内核只提供基本功能,其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编写。 2011年初数据显示,仅正式上市两年的操作系统Android已经超越称霸十年的塞班系统,使之跃居全球最受欢迎的智能手机平台。现在,Android系统不但应用于智能手机,也在平板电脑市场急速扩张。采用Android系统主要厂商包括台湾的HTC,(第一台谷歌的

手机G1由HTC生产代工)美国摩托罗拉,SE等,中国大陆厂商如:华为、中兴、联想等。 随着采用Android系统的谷歌手机、平板电脑等产品逐渐扩大市场占有率,Android 平台人才的缺口日益显现。据业内统计,目前国内的3G研发人才缺口有三、四百万,其中Android研发人才缺口至少30万。 Android开发人才占总需求的72%。 职场专家指出,想要从事Android开发的人员,除了基础的计算机技术知识要扎实之外,要根据各类企业、各类岗位的不同需求,补充与岗位相关的Android技术知识。此外,还要注重项目经验的积累。 据职酷网数据统计显示:目前热招的Android技术相关岗位约有3882个,而一个月内的有效岗位量在2298个。主要热招职位包括Android开发工程师、Android软件工程师、Android应用开发工程师、系统驱动工程师,Android手机游戏开发、Android系统软件开发、Android程序员、Android游戏应用版本管理、人机交互分析工程师、Android 中间层开发工程师等。 从人才需求类型来看,目前对Android人才需求一类是偏向硬件驱动的Android人才需求,一类是偏向软件应用的Android人才需求。从目前的招聘需求来看,后者的需求最大,包括手机游戏、手机终端应用软件和其他手机应用软件的开发。据职酷网职位搜索库统计显示,目前企业对这类应用软件的Android开发人才占总需求的72%。 职业专家分析说,由于目前Android技术较新,无论是相关书籍、培训还是大学教育,都处于初级阶段,因此Android人才短期将供不应求。从长期来看,随着各种移动应用和手机游戏等内容需求日益增加,也将激励大中小型手机应用开发商加大对Android应用的开发力度,因此Android人才的就业前景也非常广泛。 做Android开发要培养沟通交流能力、以及团队协作能力和项目经验的积累,“项目是

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