二次元演讲稿

二次元演讲稿
二次元演讲稿

二次元浅谈演讲稿

提问:提到动漫,大家的看法肯定各有不同,再次,能否请一些较少接触动漫的人谈谈

自己的看法?(请陈信陈熙季老师)

的确,对于大众,尤其是成人,一提到动漫,总会觉得幼稚,想到喜羊羊,喜羊羊,喜

羊羊…但是这种一概而论的看法是荒谬的。二次元涉及年龄段十分广,幼儿向的动漫必定是

幼稚的。然而,就算如此,二次元仍有其优劣。

劣:由于商品化的影响,二次元中充斥着后宫,bl,百合等刻意(加重语气)迎合特定

观众口味的设定。

而对于大部分王道超现实作品,其主线终归是主角拯救世界的”乏味”,如死神,火影。。。。。。

当然,对于其他类似的影视作品,大多存在这种不足。题材决定主线,上述情况终究是无法

避免的。优:下面来看看二次元的优秀作品吧

内容:1 感知

i 宫崎骏的一些作品,如《千与千寻》

充斥着善恶的社会中,如何才能正确入世?在对世界的怀疑与期待中,普通人如何才能

找到自身存在的意义?朦胧中不失深意,宛如朦胧诗,令人回味。

ii 高达各种如uc系列,seed,00,以及叛逆的鲁鲁修

为何会有争斗?为什么人想控制他人或受他人控制?为什么人总会相互伤害?在这种扭

曲的世界中,众人又为何能无所顾忌地生活下去?如何才能实现和平?用武力消除武力?荒

谬!促使全人类共同理

解?不可能!那么,到底该怎么做才能达到永久的和平? iiieva 在逃避与前进中徘徊,人能够成长吗?内心受创了又该如何弥补?挣扎,痛苦,迷茫。

就如《麦田里的守望者》,极力表现当代青少年的心理状态。观众初看不能理解,理解后却又

无法产生共鸣。迷茫,痛苦,挣扎,只能幽幽叹一声:忘却,难免留个疤。

iiii虚渊玄的作品

何为堕落?为何堕落?无限的希望中最终却是绝望,无线的绝望中却仍有一些希望。为

什么明明不断奋斗了,为了目标舍弃了很多,却仍是bad end?虚渊玄笑答”我可没《人间

失格》那么单纯。我可是爱的战士!”的确,相较于其作品中只因一次失足或是一次误解,就

会堕为“失格”的残酷现实中,真是充满了爱!

2 感动

i,新海诚老师的作品,如《秒速5cm》《言叶之庭》《未闻花名》《clannad》友情,爱情,

亲情,不加杂志的至真之情。错过了,丢弃了,能再次获得吗?世界要是如此单纯,便不会

又“珍惜”一词的诞生。观众伤心了,落泪了,心变得格外沉重,但在那一刻,我们终于懂

得何为珍惜,为何珍惜。

ii《食梦者》

奋斗了却屡遇失败,努力了却收获甚微,即使这样却仍不放弃。为什么?是因为热爱,

是因为约定?怎么会是这种单纯的理由!执着地追求梦想,这才是青春!下面请欣赏一个

mad(男人之死是少年) iii《推理之伴》

他,生活在完美哥哥的阴影之中,他,比别人更不相信自身的能力。他,只是作为哥哥

预备用品的克隆人。由内至外,层层投射出的点点悲伤,弥漫诚挥之不去的沉郁,孤独,自

卑,软弱,绝望,对于既定的命运,对于有限的生命,却仍在前进,追寻,成长!花菖蒲在

空中轻吟自己的花语“信者之幸福”,这才是改变自身的至理! 3 感发

i psycho--pass 高达seed destiny中所涉及到的反乌托邦不似《1984》《动物庄园》

《美丽新世界》有明显地有悖自由,伦理,高度发达的技术社会中,重于物质的管理方式是

否有错,全在于个人的思辨。

ii死亡笔记

人为何要犯罪?犯罪又是什么?犯罪中不过是违反既定规则的行为罢了。人有私欲,犯

罪也不会消失。那又该如何降低犯罪率?靠法制?现在的法制国家中有多少能确保犯罪率年

年递减?那么。如果有犯罪者必死的现象出现呢?死所带来的强烈畏惧感,不就能减少犯罪

吗?如何判断全看诸君。。。。。。

从感知到感动到感发,只有这样,才能感受到二次元中充满深意的美。

表现手法:

《化物语》夸张的颜色,静止画面的大量运用,以超过人眼帧数的速度连续放出静止

的图像,并配以满屏的文字。一般来说,一部24分钟的作品往往花费40分钟才能理解透彻,

但是,这看似苦闷的行为却因新房鬼才的才能才变得十分愉悦。(47秒到1分30秒)

《虫师》全篇以绿色为主调,闯入眼帘的大量绿色,无处不显清新之感。正所谓“淡然

之处显瑰丽,平静之中藏深意”(1分43秒到2分24秒大概)

下面请欣赏新海诚的短片,以此纪念我们进入准高三,望各位能像片中人物一样不断努

力。。(注:要上b站搜,,无下载)

观看时旁白:这个是东大。。。

台词欣赏

其中会穿插名著的名句。。大部分是莎翁的四大悲剧里的。。认真完成作业的同学一定能

找出。。。第一个报出正确作者名书名的同学会有奖品。比如像黄宏宇等自称读书众多的人,

加油哦(用日文)答案:4.莎翁麦克白 10,11 哈姆雷特 12尼采善恶的彼岸 13纪伯伦先

期中总结

此次总结在于发扬优点,所以对于班级整体轻松惬意欢快自由的氛围以及个人人权至上

的崇高理念,就不说什么了…..

这次重点集中在个人…..在请学霸传授经验之前,先来看看他人眼中的学霸..

1.这是陈信的物理重难点的照片。某高达脑残粉看到这个的时候顿时

觉得陈信物理考97是注定的。。。

2.晚自习之前6:00左右,陈信或商翔会把自己关在开水房里学习。。什么原因大家都懂

的。。

3.黄宏宇在课间操前会抓紧时间看重难点之类的

下面请同学谈谈自己眼中的学霸吧。。

下面请黄宏宇谈谈自己中午和晚上的学习情况。。

班会到此为止。。请季老师发言。篇二:二次元社期末总结

一学期马上就要接近尾声了,二次元社团活动也告一段落,下面我们对一学期社团活动

进行总结。二次元社在8月26日在英发楼前进行了新社员招新活动有四十余名的同学参

加了二次元社。经过半月的接触我们发现一些社团新社员对二次元社的态度很松散许多活动

不积极参加于是我们筛选后新社员剩余二十余名。

我们社团在9月15日举办了社团个人书画个人比赛,参加的同学有动漫版、绘画板。通

过对交上来的作品的评比我们对较好的作品进行了奖励。 10月19日我们进行了“金秋十

月摄影交流活动”其主要参与人员为摄影版同学。我们发现一样的景在不同同学的相机里就

有不同的意味,通过交流学习摄影版同学的技巧有了一定提升。

在11月22日我们进行了演讲比赛,其参赛人员为全体社员,虽然有些同学未能参加但

活动进行很顺利。同学们题材新、思想健康、演讲深情评选工作很难进行,在投票后我们对

获奖同学进行奖励。

在12月活动基本上告一段落,我们对一学期来社团活动进行了总结。总体来说一学期来社团活动举行的二次元社期末总结

很成功,社员们也很积极。篇三:2.2大晨会讲稿

(开车视频胡丰开场白)

一、小圈子掀起大风浪

2016年年初,在大部分人在度过了元旦小长假,准备期盼新年的到来时,一场网络上的“远征”轰轰烈烈席卷而来,又悄无声息的回归平静。参与远征的当事人们已经沉默于茫茫人海,但对于“远征”的热议,却如涟漪扩散开来。

事件回放:

1月16日,台湾大选前,周子瑜事件成为两岸青年冲突的导火索。周子瑜的台独言行被大陆网友批评而让台独分子更加嚣张,而“小猪”罗志祥的一句“大家都是中国人”而遭到台湾网民的谩骂刷屏。而一向支持台独的民进党在台湾选举中获胜后又是激起了大陆网友的不满。

1月20日晚,几十万网友由“百度帝吧”出发,向脸书上几家台湾绿营媒体和新当选领导人的粉丝页面“开战”,这场完全由大陆网民自发组织的网络“远征”,比起战斗,更像是一场交流,没有粗暴对骂,只有美食美景与各种表情包,非圈子人士难以理解的网络恶搞表情,淹没了目标页面,对方不得不关闭评论休战。最终输赢难以界定,然而事件引发的风浪却不小,其影响力也有目共睹:

一场网络小圈子的狂欢行为,却受到了主流官方的瞩目,帝吧及其所代表的亚文化不止一次的以强势的态度出现在公众眼前,不管我们如何看待爆吧与表情包大战,但我们都需要承认,网络亚文化的兴

起,正在将互联网人群,解构成更加细分的群体。亚文化群体已经大批存在。而且,他们正在以自己独特的方式,从各个方面影响着主流社会。

(胡丰引言,介绍亚文化代表人上场)

二、小圈子能给电商带来大市场

1、新消费文化的诞生与成熟:

(胡丰引言)

(陶昕炜)亚文化,整体文化的一个分支,它是在都市处于非中心——或者说处于边缘地位的人,共同创造与享有的特殊文化,而且它是相对于主流文化而言的。他包含了一切与社会主流文化相区别的东西,在中国的亚文化,50年代也许是可口可乐,80年代可能是崔健和黑豹,而现在,二次元、表情包、电影周边、上一辈人可能永远也get不到要点的各种网络语言,这些都属于亚文化。而热衷于各类亚文化的人群其实均匀的分布在各个年龄层,只要是小众的,都能被亚文化所涵盖。

(胡丰)是的,我们的社会生活模式和商业行为在互联网的影响下有了新的生态系统。

在这个系统中,人们的选择更多、更自由,已经没有一个产品或企业可以独占所有人的注意力。人们更愿意围绕在他们真正热爱的东西周围,或者通过感兴趣的亚文化与来自不同领域的人们集聚成小组,愿意成群地连接在一起,通过传看周围的信息发现我们想要买的商品、想要走的路以及值得去倾听的东西。

(陶昕炜)移动互联网时代最大的特点,就是消费者节点和触点的分散,这种分散,也意味着大市场的瓦解,或者大众市场的式微。这是一个精众营销的时代,为什么这样说,移动互联网时代的消费者越来越追求的不是“大众趋同”,而是“小众自我”,每个人在移动互联时代都有自己的小世界。移动互联网让个体的消费价值释放出来,每个人都在寻找自我的差异,而移动互联网的各类应用和界面,则让消费者在寻找自我差异的过程中,重新聚合成了新的族群,这就是新消费文化。

2、亚文化市场现状及前景

(胡丰引言,问及为何要盯准亚文化的市场)

不是基于用户人群特征考量,而是着眼于提供与众不同的定位,通过把目标用户范围变窄来吸引到真正有需要的客户。亚文化群体的价值将成为支撑长尾市场的核心,不同的亚文化群体的个体认同的表达和需求,成为微社群商业的基础。关注亚文化的小需求和生活中的微需求,组建基于垂直化、强关系的社群,用专业化产品和服务进行切割,将塑造消费的大市场。

facebook的创办人马克.扎克伯格早在2010年就说过:如果我一定要猜的话,下一个爆发式成长的领域,就是社群经济。我们现在已经可以看到这个爆发式成长的的启幕。

以动漫市场为例:当上一辈人还觉得动漫是“小孩子玩意”的同时,国内保守统计动漫产品用户数已经达到了 1.2到1.5亿,2015年中国动漫国产动漫年产值已经突破了1000亿,覆盖行业包括传媒、广告、发行、制造、零售、会展等,周边衍生产品囊括玩具、食品、化妆品、文具、服装、图书、游戏、数码、音像制品。

(胡丰)说了这么多,这个市场到底有多火,我们有视频有真相。我们的外景记者,就在昨天深入武汉漫展现场,跟大家一起体会小圈子粉丝的热情。请看vcr:(漫展视频:)

(胡丰画外音)相对弱势的国漫都是如此,更不用说隐藏在官方数字下,海量的跨境交易、同好之间的私下交易,作为二次元文化更加发达的美国、日本,他们的相关产业已经成熟,也将目光投向了中国用户,2015年5月18日日本企业tokyo otaku mode(东京御宅风尚)运营者tokyo otaku mode inc.入驻天猫国际开始出售商品。

3、锁定小圈子,营销大有可为

(胡丰引言,挖掘亚文化市场都有哪些代表)

(陶昕炜)亚文化对于商业创新的最大启发是:最有商业价值的不再是大众审美和趣味,而是亚文化和小社群。

亚文化的热衷者们,其超高的用户粘度、非同一般的消费热情,无疑是搅动市场的直接原因。

而越来越多的传统巨头们,早已有了向亚文化示好的觉悟。

(胡丰)这样的例子不要太多,2014年10月、耐克在灌篮高手诞生24周年之际,推出了樱木花道限量运动套装,优衣库每年推出ut限定t恤圈定各类粉丝:向《新世纪福音战士》《变形金刚》《丁丁历险记》等致敬;迪奥2015日本彩妆发布会,发布的新产品,就成功的运用了日本动漫当中的造型来设计,核心就是瞄准二次元消费者。

就在近日,全国知名的顶级奢侈品卖场武汉国际广场的外墙上,一副最终幻想13女主角埃克莱尔·法隆手拿lv包的巨幅海报占据了所有人的视线。这是lv品牌最新的广告大片,也是lv首次使用虚拟人物作为品牌代言人。lv官方直言不讳的说,此举正是为了讨好越来越年轻的奢侈品消费者,而从市场反应看,也是好评如潮。巨头们为了抢占亚文化市场也是刹费了苦心。

(陶昕炜)除了这些巨头,电商在亚文化市场的试水动作也是非常快速的。在追赶潮流上从不落于人后的天猫,今年双十一晚会上现场版《星球大战》开场即引爆热浪、与迪士尼官方品牌店入驻天猫这一事件交相辉映,星战上映后,原装bb-8机器人玩具卖的如火如荼。

《功夫熊猫3》上映之前,将功夫熊猫所带有的中国元素与春节传统年货相结合,推出了熊猫拜年专场活动,良品铺子呀、三只松鼠呀、稻香村等等品牌熊猫限量版年货即实用,又有趣。

由此可见利用亚文化进行营销的方式可以千变万化、就像亚文化本身的存在也是多种多样的。针对不同的小圈子,需要有不同的策略、从策划到执行,重点都是找准你想要做的小

圈子,弄清楚他们的关注点,需求以及喜闻乐见的形式。而这是一个非常细致的工作,细致到每一场活动都有自己的要素,而不能固化为一种形式,一种流程。说到底,要做亚文化圈的营销,就要保持对亚文化圈的关注,甚至参与到这个圈里来,才能知道,我们可以怎么做。

(胡丰)感谢faith的到来,今天我们聊了亚文化,聊了这个市场,我们不仅对亚文化有了一个初步的概念,也获得了一些关于这么做这个市场的启发。感谢电视机前观众的收看,今天的节目到此结束,我们下期再见。

(胡梦莹)三、对武商网的启示

1、找准标签人群,从内容切到交易

找到标签化人群之后,还需要从内容切到交易,但不是所有内容都能变成或者应该变成一个购买行为,而内容更不是一些图片、文字,在运营上有着诸多细节,比如,一个宅男对数码产品的网购过程,完全不同于女孩子。

2、分解传统思维,重构商业边界

人群在细分之后的重新聚合,在信息经济下的基于时间和空间、基于兴趣、基于内容的聚合,正在改变过去单一的年龄层次、收入划分、职业地位的分层模式。因此,重构商业边界的核心是基于人的族群聚合为视角,而不是产品和行业的视角,2015年,每个行业中的商业创新的变革,都源自于对于同质性的消费族群的痛点挖掘,以及在此基础上构建的产品与服务要素的重新组合。

我们需要思考的是:

1.如何将我们的特色与亚文化对接,换个角度提供产品和服务?

2.在不同的入口、拥有不同生活方式和价值观的消费者,有什么痛点?是否可以中心组合产品和服务要素?

3、娱乐性与参与度缺一不可

亚文化的商业创新的核心就是让这些个性化的族群可以借助产品或者服务得到满足感,并能表达及宣泄自我。

娱乐化能在影响到用户使用时的心理倾向,进而促进用户的参与与分享。让用户在娱乐的体验中,对企业以及产品或服务产生好感,从而建立与消费者的情感、触动消费者的心灵,以促进产品销售。

年轻一代消费的是参与感,他不单单说我看到你、摸到你,还需要能够参与进来跟你一起成长。参与感是一种基于情感互动和价值认同的新消费需求,即便立足于亚文化起步,它仍可以成长为参天巨擘。篇四:中国と日本の绊演讲稿日语(转载于:二次元演讲稿)

中国と日本の絆

——異文化交流の大切さ

大学に入ったばかりの頃、なぜ日本語を習うかとよく聞かれた。そういう時、私はいつもあやふやな返事をしていた。何度も一体何のために日本語を選ぶかと自問したことがあった。正直に言えば、その前、いかにもこういうことはじっくり考えられていなっかたようだった。自分の将来を日本語を学ぶということに賭けて本当にいいのかという問題がずっと心に纏わり付いていた。しかし、日本語を習っているうちに、私は多分答案を見付けるようになろう。

日本語を専門とした前、日本というと、私は大部分の中国人のようにまず中日戦争を思い出すかもしれない。さぞ中日戦争を題材とするドラマや映画なんか見ることが多いだろう。また、狭い日本は世界中に軽視されない国力を持っている。あるいは、まじめな日本人はいつもおじぎが好きだという印象だけを思い浮かべる。今思うに、なんと目が浅い。

さて、もし日本の発展歴史に溯るとしたら、日本が昔から世界の先進的な外来文化を

摂取しながら、消化し、融合し、自国の文化を発展させてきたと考えられている。このうちに、中国と日本の絆が深いということを明らかに分かる。例を挙げると、最初日本語は漢字を借用して表記されてきたということをよく知られている。今になっても,漢字で表記することは日本語で動かさない地位を占めている。ここから見れば、漢字の伝来によって日本語は中国語に強く

影響されているように見える。

それにしても、近代に入ると、漢字は真っ先に経済を発達させてきた日本から当時遅れていた中国へバックされ始まった。例えば、中国で今まで広く使われている「経済」、「政治」、「法律」など言葉はその時こそ取り入られたらしい。さらには、今日社会学と人文科学においてこのような名詞と専門語は70%を占めているそうだ。数が本当に驚くほど多い。こういう言葉返しの現象は、日本のアニメーションを見るとか、中国人に書かれた漫画雑誌を読むとか、私がしみじみと感じられる。今日本語の中で「腹黒い」という言葉の漢字、すなわち「腹黒」は中国語で大きな人気がある言葉だ。その他、「次元」「写真」「人気」「萌える」などがたくさん中国語に現われるようになる。その中、直接そのままに取り入られる言葉があるが、訳してから借用される言葉もある。

このような言葉はある程度から中国語を充実する。それに対して、悪くないのではないかような気がする。それは文化のぶつかりまたは融合だと言えよう。ここに言語は中日の文化交流にとってかけ橋の役割を果たしているのだ。知らずうちに、つながりがますます深くなってくる。一方、このような交流は各自既存の文化を富み、お互いの発展を促すと思う。それなのに、伝わられてくる文化はもとより、大体同じだが、ずれも生じるに違いない。だから、使う時、注意しなければならない。

実は、言語だけでなく、中国は日本と多面から交流することがで

きる。先日、中国政府主催の「中日国民交流友好会」開幕式が東京の渋谷に行われた。それは両国の友好関係の歴史に新しいページをめくり、世界と未来に目を向け、中日関係を扱う努力をする表現だように思える。中日の絆がさらに結ばれてうちに、それをきっかけに、我々日本語を勉強する人、両国が互いの文化を理解し、友好関係を築くことを目指してささげる。これからそのためにがんばる。以上です。篇五:演讲稿我的人生梦【完】改2 演讲稿我的人生梦

*******,

大家好。不知道各位是否经常做梦?不是晚上睡觉时潜意识演绎的狗血剧情,也不是拿出来糊弄家长安慰老师得瑟同学的揶揄,我想说的梦,就是那种你希望有一天可以实现的那种梦,你倾注最多尊严与汗水的那个假象未来,你的人生梦。

人间四月芳菲依旧,引得游人赞叹蜂蝶流连翩翩舞,这是鲜花的梦;天空海阔风轻云淡,双翼携香任意翱翔,这是雏鸟的梦;脱胎换骨破茧成蝶,重获新生之后终可尝得蜜的香甜,这是毛毛虫的梦想。

世间万物凡事有思想的都有梦,而其中以人的最为复杂。

其实我一直不喜欢长辈们告诉我人生梦应该是什么样的,因为一辈子快乐之类的是不可能的事情只能算作白日梦,而什么展翅高飞更是不可能的——除开我们哪天抛开世俗舆论于不顾,戴上滑稽的毛茸茸的白翅膀站在飞行的飞机上然后被迎面而来的狂风吹下悬崖。

在这里,我想同大家分享一下我的人生梦。

八月长安曾今说过,长大了,便是学会把自己目前为止的人生以最简短的形式概括出来,这般便可省去许多不必要的感叹。我试着整理了一下十几年来自己的人生轨迹,才发现也确实不过如此。因为户口问题和名额问题被名声在外的小学拒之门外转而上了一个名不见经传

的小学,六年下来朋友不多更是在毕业之后全无他们的消息,然后走运上了最好的私立初中,再后来本以为从此一帆风顺结果再一跤把自己摔得血肉模糊,最后为了过新生活主动断掉了和初中那些朋友的联系,浑浑噩噩至今碌碌无为。

就好像大多数人的人生梦那样,从成为关乎世界安危的伟人到后来的想要成为一个于人无益于己无害的小人物平平安安苟且过活,我的人生梦也是越来越渺小,越来越卑微,却也越来越现实。

小时候我曾想过要做机器猫然后在全身的衣服上都缝上那个通往异次元空间的小口袋,但后来就发现了,多啦a梦之所以那么幸福那么拉风是因为有大熊那个有点怂蛋却又很贴心的伙伴,更关键的是那个伙伴还愿意冒着被胖虎海扁的危险在黄昏的时候满大街地帮它找那个丢掉的小零件。超能力从来不是最重要的,重要的是有爱你的人在你旁边,可以给你去保护去关怀。

于是我现在的人生梦之一,便是希望我爱的人可以陪我走过很长很长的距离,爱我的人可以不受到我的伤害,然后我可以慢慢陪伴他们,不,是和他们一起感受到彼此传来的温暖,这样即便有一天他们离开我的世界,我留下的也只会是美好的记忆和怀念,而不是撕心裂肺的迟到的道歉和无法说出口的悔恨。

小时候我曾想过要做一个拥有一大片国土的王国国王,然后就可以把山珍美味吃到想吐,锦缎羽衣传到起痱子,奇珍异宝玩到手发软,甚至是枕着大堆的金元宝安然入睡身旁还会有个善解人意的小公公给我扇扇风。但又长了几年之后,我才从各种史料和文学作品中知道君固然为虎,其实足以威慑众人,却也免不了被关在笼子里日日担心一个个猎人放来的冷箭。其实位高权重是要用自由去换的,你若想要得到更大的权利,你就得攀上更高的王座,而王座的金色外壳里面只能填充自由。

于是我现在的人生梦之二便是终有一天我可以拥有足够的资本去换取自由的时光,然后我就能乘着热气球飞过亚马逊雨林的上空把文件和所有资料都撒到冒泡的沼泽地里,就能不再把大把大把的时间替别人鞍前马后身先士卒转而把时间用在一些足够感动自己的事情上来,比如到撒哈拉去旅行,带上三毛《撒哈拉的故事》;比如到普罗旺斯拍下盛开的薰衣草然后穿过花田去寻找席慕容笔下那颗开花的树;比如带着父母去旧金山吃地道的汉堡包接着舔干净嘴边的芝麻去日本北海道吃刺身;比如去往南极洲在冰原上给自己盖一个晶莹剔透的小坟墓……一切的这些旅程,都不再受到各种各样束缚,究其意义都只是为了自己活下去的意义和那些年少时光错过的疯狂与刻骨铭心。

小时候还做过很多的梦,包括智商上打败爱因斯坦,用比尔盖茨的存款包红包,甚至是像哥伦布那样一不小心发现新大陆……嗯,现在看来我也许是想要发现新地球的。可是如今我剩下的人生梦就只有我以上讲到的两个了。一是为了身边的人,二是为了完成我自认为的生命的意义。

我也很认真的想过,为什么我的人生梦里再没有过改变世界造福人类之类的内容,但一直没有想出个所以然来。硬要说个原因的话,也许只是因为这么多年我已经认识到了什么叫做不可抗力和命运,该改变的不会因为少了某个人而永远原封不动,而不该被撼动的即便穷极一生也是无法动之分毫。最后我们能做的永远是拼上我们能拼的一切,这是我们存在的责任与价值,于是我并不打算把这称作是梦。

最后,我希望所有拥有美好人生梦的人都可以有朝一日在现实的土地上邂逅梦中的自己。

宅男最爱!二次元十大完美女神!

人类是一种视觉性动物,第一次见面的人,百分之九十都会在10秒钟内对其外表作出大概的评判,在4分钟内对其形成看法。虽然人类是视觉动物,但每个人对美的定义标准是不同的,因此对于“完美女神”这个概念的定义,我相信N个人会有N个定义吧! 特别是在二次元这个人才备出的世界里,已经出现了许许多多的完美女神了,然而在你们心目中二次元的谁才算是真正的完美女神呢?但以下十位绝对是我心目中当之无愧的完美女神哦! ps:此排名不分先后顺序! 贝露丹迪 出没作品:《我的女神》

她非常漂亮,她现在拥有一头淡金黄色的头发,她十分善良、温柔、真诚,她在天界的工作是听取和转达人们的愿望。她就是来自《我的女神》中的贝露丹迪小姐,这个世界还有什么女神比贝露丹迪小姐更适合完美女神这个称号了吗?以女神的身份,却去做一个凡人的女朋友,而且还是那么的纯洁无瑕,那么的清新无暇,那么的迷人,那么的温柔体贴,那么的对爱的执着,使之无愧于完美女神的称号。 拉克丝·克莱茵 出没作品:《高达SEED》 拉克丝是PLANT最高评议会C.E.71年时任议长西格尔·克莱茵的女儿,阿斯兰的未婚妻。拥有高贵美丽的外貌与天籁之音,作为歌姬是PLANT的象征,有“PLANT第一歌姬”的美誉,颇具民心。 所以说拉克丝·克莱茵是众多人们心目中绝对的女神,拥有完美的职业,完美的外表,完美的性格,完美的内涵。在战场上的十分冷静,下了战场又能文能舞。

雅典娜 出没作品:《圣斗士》 雅典娜是希腊奥林匹斯十二主神之一,也是奥林匹斯三处女神之一,一出生便已经是全副铠甲,是智慧、战争与工艺女神。由于《圣斗士》的热播,雅典娜可以说是动漫里面出现的最有名的神话女神了。 女神雅典娜的完美形象需要任何人来证明吗?当然不用,为什么?因为她本身就是个女神嘛!一个里程碑的女神,一个不需要任何人来证明的女神雅典娜是多么完美!

二次元文化专题总结

一、二次元及二次元文化的定义 “二次元”概念来自日本,发源于1989年前后日本经济衰退时期。但是人们情绪普遍悲观,开始怀念过去的美好时代,希望跳脱出现时世界的困惑,流连于漫画、动画、游戏、轻小说所营造的二维世界 “次元”在日文中表示“维度”,二次元即是“二维”,是相对我们真实可触摸的三次元三维世界而言的。在动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、小说(Novel)(简称“ACGN”)人群组织成的文化圈中,被用作对“架空世界”的称呼。由于早期的动画、游戏作品都是以二维图像构成,画面是一个平面,所以称之为“二次元世界”,简称“二次元”。广义的二次元主要表现形式为ACGN,同时指喜爱ACGN 的群体。 “二次元文化”指在ACGN为主要载体的平面世界中,由二次元产品所形成的独特的价值观与理念。这里的二次元文化不限于ACGN,还包括从ACGN向外延伸出的手办、COSPLAY 等衍生产物。 二、二次元用户定义 统计数据显示,中国目前二次元爱好者人数已经有1亿左右,泛二次元人群数量接近3亿。对于这个规模颇为庞大的用户群体来说,综艺市场一直还没有相对应的垂直细分化的标杆性的节目。 1.泛二次元用户 泛二次元用户对二次元的接触大多数处在“基本了解”的阶段,他们会去看热门漫画,玩热门游戏,但这些只是这些用户日常生活的一部分,他们不会在上面投入太多的精力和财力。2.核心用户 核心的二次元用户多为年轻群体,会花费大量的时间和财力在ACGN上,他们深爱动漫,经常上AcFun、哔哩哔哩、动漫论坛、贴吧和微博,他们会深入了解并深爱与二次元相关的诸多事物。 B站为二次元用户及泛二次元用户驻扎平台 二次元用户拥有比较明显的平台聚居性,AB站、微博、百度贴吧,分别扮演着内容平台、追星广场和高频社群的角色,而在这三大阵地的交叉和迁徙也代表了二次元用户关注一部作品的整个生命周期,因此在中国最大的二次元活跃用户聚集地——百度贴吧中,二次元用户表现出了UGC倾向重、群体认同强、长尾效应明显等特征,可以说是在社群效应的影响下逐步形成了极为活跃的二次元用户池,因此不难发现,这个用户池就是影响整个二次元全盘的核心用户群。 二次元用户拥有较群体意识,会演变成特定的自豪感与自尊心,寻求代入感和认同感,在情感投入方面倾尽全力并把虚拟世界变成了自己现实生活的一部分,用户忠诚度相对较高,对喜的游戏、手办等付费意愿较强。二次元中的IP划分趋向精细化,越小众核心IP,越能满足不同细分市场的深度用户,增加了客户粘性和消费动力。 三、传播学分析二次元文化 1.二次元文化是一种粉丝文化 约翰·费斯克在《粉都的文化经济》中用“粉都”描绘了一个相似于二次元文化消费的情境,如同御宅在日本主流文化中的定位,粉都粉丝热衷于通过文化工业产品创造出与自身社会情境相关的意义,并将“这些符号生产转化为可在粉丝群中传播,并以此来帮助界定该粉丝

类魂游戏盘点

类魂游戏盘点 高强度的战斗,真实的打击感,通关后的成就感都令人欲罢不能! 本篇,我将为大家总结近年来最受欢迎的类魂游戏。 1黑暗之魂系列 作为魂类游戏的开山鼻祖,黑暗之魂系列在魂类游戏中有着不可动摇的王者地位。 宏大的故事背景,几代人围绕薪火所展开的时代图卷,游戏本身高难度,高成就,高回报的特点都让它立于魂类游戏的顶峰,宫崎英高为我们打造了一个神奇的克苏鲁世界,当你打败第一个BOSS开始,就会发现自己已经陷入其中无法自拔了。 2血源诅咒 血源诅咒作为黑暗之魂后,宫崎英高的又一力作,整体画风相较黑魂更加美观,并且它也是一款PS4独占游戏。 游戏整体故事背景要略小于黑魂,但玩法和整体氛围的营造却完全不输于黑魂。 相比于老一代的黑魂,血源无疑在动作系统和弹反等操作上更下功夫,属于魂类游戏不可多得的精品。 3只狼 能够打败小岛秀夫的死亡搁浅获得2021年度游戏,这边足以证明它的价值。 与其他魂类游戏不同,只狼没有复杂的装备系统和武器选择,游戏以架势为核心,愈发突出完美弹反的重要性,更能够体现出武士决斗时的步步惊心和雷霆万钧,同时只狼的上手难度也是令人发指的高,以至于当你玩这款游戏时会体会到真正的“痛并快乐着”。 5仁王系列 仁王结合了忍龙和黑魂的部分特点,是玩家在游玩时既可以享受到打击的乐趣又不至于像只狼一样让人痛不欲生。是一款在体量和质量上都可以与魂系列一较高低的作品。游戏的武器系统和词条更是让游戏的可玩性大幅提升,是一款非常不错的战国题材类魂游戏。

6嗜血代码 嗜血代码是一款硬核动作角色扮演游戏,故事背景设定在崩坏的未来世界,玩家扮演拥有超自然能力的吸血鬼。 游戏整体画风优美,一股浓浓的哥特风令人心驰神往,虽然玩法硬核,但是人物建模却非常可爱,可以称它为“二次元黑魂”了。游戏还添加了伙伴系统,可以互相扶助,让你自己玩的时候也不会寂寞,还是蛮贴心的。 7遗迹:灰烬重生 这是一款第三人称动作射击游戏,看成“枪战版黑魂”。 游戏有这动态生成的关卡,并支持任务自定义与装备武器制作。游戏充满激烈的设计和近战格斗元素,玩家可 以用多种方式来探索游戏世界,与各路BOSS酣战。游戏难度与黑魂类似,加上剧情充斥着黑暗和神秘的感觉,让玩家玩起来非常上头。 虽然类魂游戏玩起来非常受苦,但挑战完成后的成就感也是其他游戏不可比拟的。 愿各位在受苦的路上渐行渐远。

宅男们的福音优秀的日式二次元页游盘点

宅男们的福音优秀的日式二次元页游盘点 中国的页游市场上长期以来,一直都是各种武侠、魔幻以及各种小说电视剧改编游戏的天下。但是在近几年随着日式二次元风格的在国内的人气越来越高,各种以日式二次元为游戏风格的游戏在页游界异军突起,所以说现在钱最好赚的人群是女人、小孩和宅男么?而随着游戏界的发展日式二次元游戏越来越多,使得无数的小伙伴都挑花了眼,那么今天小编就给各位小伙伴推荐几部非常优秀的日式二次元页游吧! 一、《圣痕幻想》 熟悉二次元夜游的小伙伴们一定对《风色幻想》或者是《永恒星语》这样经典的游戏不陌生吧?而同样由台湾弘煜科技所打造的《圣痕幻想》,现在也正式登陆了页游平台,这款游戏是一部集战争、策略和收藏以及养成于一身的非常优秀的网页游戏。同这家公司之前的成名游戏一样圣痕幻想这部游戏的画面风格,同样是以日式动漫风格为主。游戏的舞台被设定在充满异域风情的异世界大陆上。而游戏中人物表现的形式则是十分精美的卡片形象,同时由于游戏有着优秀的背景故事设定,导致每一张卡牌之间还有着千丝万缕的联系。在圣痕幻想的游戏方式上,这部游戏完全打破了传统页游的游戏方式。 在游戏中,不仅融入了许多单机游戏和客户端的网络游戏要素之外,还增加了移动端手有的诸多特性在其中。同时,如果有小伙伴喜欢《风色幻想》的话。那么就一定不要错过这部圣痕幻想。在这部圣痕幻想当中非常完美的继承了《风色幻想》中的战旗玩法以及经济交互的系统,同时还有着非常优秀的策略游戏因素在其中,可以说是一部非常优秀的休闲二次元策略游戏。圣痕幻想这部游戏当中最难能可贵的就是其非常完整的剧情故事,在游戏中有

非常清晰的主线任务,而且在小伙伴们进行游戏的过程中,游戏的对白也是十分的诙谐幽默。 除此之外还有着极为丰富的支线剧情,是小伙伴们在体验主线剧情的同时,可以利用支线剧情,更好的了解圣痕幻想这部游戏中,宏大的故事背景。所以总的来说,圣痕幻想这部游戏是一部可玩性非常高的二次元休闲式页游,除了满满的二次元风格之外,游戏当中的音效也是十分的出色。 二、《魔女之森》 《魔女之森》这部游戏与传统的二次元游戏有着非常大的区别,这个区别便在于《魔女之森》所采用的游戏画面为3D的Q版画面,《魔女之森》虽然是采用的3D画面,但是在游戏中人物也拥有着非常可爱的艺术风格。同时游戏的玩法也非常简单,并且在游戏中游戏使用诙谐幽默的剧情对白来让小伙伴们感受游戏中,那感人的主线剧情故事,这些综合加起来能够让小伙伴们体验非常不同的二次元页游。 在《魔女之森》的游戏当中,游戏会小伙伴们提供了。四个完全不同的人物供小伙伴们选择。同大部分开放式的游戏不一样的是,《魔女之森》会根据小伙伴们选择的人物而进行不同的游戏剧情。除了对剧情上实现伙伴们体验角色扮演的游戏模式之外,另一个亮点便是游戏中的一项非常创新的游戏系统,就是在游戏中小伙伴们会时不时的接受到随机的任务系统,而这些随机的任务更加增添了小伙伴们在游戏中的乐趣。同时在游戏当中存在的可不仅仅只有角色扮演,这一个游戏模式。

2016二次元角色扮演手游排行榜 二次元RPG手游推荐

2016二次元角色扮演手游排行榜二次元RPG手游推 荐 随着卡通渲染技术的广泛运用,越来越多的手机网游也开始逐渐采用日本漫画二次元风格,来吸引庞大的二次元群体。在二次元手游中,RPG手游占大多数。2016二次元角色扮演手游排行榜盘点了2016最火的5款二次元RPG手游。 2016二次元角色扮演手游排行榜Top1:乖离性百万亚瑟王 游戏类型:角色 推荐星级:★★★★★★ 玩家评价:乖离性百万亚瑟王是日本SQUARE ENIX INC开发的一款卡牌RPG类手机网游,国服是网易在运营。游戏保持着前作的优秀玩法,玩家一边开荒探索一边进行任务模式,收集各种精美卡牌,四种亚瑟职业,四人联线协力回合制战斗,策略性非常的高。游戏画面保持着一如既往的精致细腻,游戏剧情和过场动画非常精彩,就跟看动漫没什么区别。 2016二次元角色扮演手游排行榜Top2:崩坏学园2

游戏类型:角色 推荐星级:★★★★★☆ 玩家评价:崩坏学园2是有国人开发的ACG横版动作手游,整个游戏充满日系风格,游戏中各种萌娘的人物设定、倍感亲切的ACG语言,无一不透露出一股宅的味道,所以游戏受到众多宅男宅女玩家的喜爱是情理之中。但是游戏并没有过分注重表面化的东西,还是很注重游戏本身的,比如游戏的装备系统就非常完美,游戏设计了340种之多武器装备,种类也是多到凶残,大到肩扛迫击炮,小到手握棒球棍、地雷等。 2016二次元角色扮演手游排行榜Top3:白猫计划 游戏类型:角色 推荐星级:★★★★★ 玩家评价:白猫计划是一款动作角色扮演类手机游戏,这是一款纯日式动作RPG,跟所有日系手游一样,穿着华丽的外衣,画面清新唯美,连3D人设和技能动画等也十分精细,在攻击怪物释放技能时,动作表现也全面完整,甚至还有电影级的慢动作效果。在国服中还加入了竞技场系统、公会系统、“扫荡”功能、十连抽等中国元素,非常值得一玩。

2016年网剧十大必火元素盘点 (1)

时光荏苒,网络剧经由2015一年的飞速发展,不管是从产量还是质量上都怒刷了一把存在感,获得了来自各方的关注。2016年,更多大佬、大咖、大IP将下场竞逐,更多的佳作、神作、值得我们期待。那么,新的一年,什么剧会火?怎么样能火?也是许多同仁的兴趣所在。虽说任何事物的成功都是天时地利人和缺一不可,互联网上的案例更是无心插柳多过有心栽花,但骨朵依然希望通过此篇文章、结合手头资料,为列位看官掰扯掰扯这2016年的风会往哪边吹。 1、探(dao)险(mu) 例:《鬼吹灯》(腾讯视频)、《老九门》(爱奇艺)、《摸金符》(爱奇艺)、《茅山后裔》(乐视视频)等。 说起2015年的网剧界,《盗墓笔记》必然是一个绕不过去的话题,口碑两极分化被群嘲是它,二十几亿播放量震颤业界也是它。而2015年的电影中,前有《九层妖塔》、后有《寻龙诀》,也是个顶个的话题之作,将神秘的摸金校尉和神隐的天下霸唱带回大众眼前。那么问题来了,鬼吹灯系PK盗墓系,天下霸唱对战南派三叔,铁三角硬抗九门提督谁的摸金范儿会更受欢迎?2016年有望见分晓。 观其二人2016年最重磅的两个IP可见,《鬼吹灯》搜索指数一路飙升,《老九门》的微博热议度居高不下,也正符合二者受众年龄层、性别比上的差异 首先要着眼的便是腾讯的企鹅影业在破壳日大手笔祭出的《鬼吹灯》,他们不惜大费周折、集齐八部版权召唤出老干部靳东和男神收割机陈乔恩,1月份更是爆出了第一季《精绝古城》将与侯鸿亮、孔笙合作的消息,让粉丝精神一振。据悉,这一季将于今年三月开机,有望年内上线。此外,企鹅影业下半年也将与万达影业合作开发后四本中的《黄皮子坟》,网传马天宇将强势加盟,相信这一部将以迥异的气质与《精绝古城》互为补充,共同帮助企鹅在摸金界站稳脚跟。 企鹅有心,天下霸唱似乎却是更想往前看,2016年,他将有两部新作改编的超级网剧在爱奇艺制作播出。《牧野诡事》以霸唱旧作短篇集《牧野诡事》之名,与圣堂编剧工作室合作,打造盗二代的故事;《摸金符》集结了《士兵突击》制片人吴毅、完美建信的郭靖宇大大和《灵魂摆渡》编剧小吉祥天,虽说剧情如今依然扑朔迷离,但这阵容也足以让人期待。 不过,在爱奇艺16年的重磅《老九门》面前,这两部还得靠边站。三叔的终极填(wan)坑(zun)之作、盗墓前传、陈伟霆+张艺兴+赵丽颖有这些光环加身,无怪乎片方对其喊出了

二次元 动漫 经典语录

比任何人都要了解自己, 比任何人都要关爱自己... 喜欢上这样的人, 并没有什么奇怪的呢——初音岛 明明只是活着, 哀伤却无处不在...——秒速5厘米 如果我会变成恶魔, 那就随他吧... 我会接受放逐... 一切只为了保护她...——鬼泣 我发过誓, 再也不装作没察觉, 再也不逃避——文学少女 命运的红线一旦断了, 就再也不会再接上——犬夜叉 无法飞翔的翅膀也是有意义的, 因为它是曾经翱翔于天空所留下的珍贵回忆——AIR 如果聚集负的感情, 世界就会陷入负的洪流; 反之聚集正的感情, 世界就会循着正道而行——钢之炼金术师 如果你愿意的话... 让我带您去吧... 这座小镇... 愿望实现的地方...——CLANNAD 我在未来等你——穿越时空的少女 Time waits for no one——穿越时空的少女 要改变别人的心真是件很难办的事, 不过改变自己要容易一点——XXXHolic 这一路上有你的陪伴, 我不再孤单——幻想水浒传 求你, 保护那孩子, 消除灾厄, 抹除祸事. 哪怕... 那是我自己——食灵 除了爱你, 我什么都可以——命运长夜 去死两次——迷途猫 有被杀的觉悟, 才有资格开枪——反叛的鲁路修 不能推脱。不能忘记。不能消除。不能蹂躏。不能一笑而过。也不能被美化。什

么都不能。只能面对如此真实而残酷,无所作为却仅有一次的人生啊——Angel Beats 即使忘记了一起生活过的伙伴们的长相,也不会忘记这深刻在灵魂里的羁绊——Angel Beats 所谓的人类,是连短短的10分钟,都等不起的——Angel Beats 曾经发生过的事请不会忘记,只是想不起来而已——<<千与千寻>> 人们要是没有回忆就活不下去但是只有回忆的话也活不下去梦总是有会醒来的时候不会醒的梦总有一天会变成悲伤---《AIR》 人没有牺牲就没有获得,如果要获得什么就必须付出同等的代价,那就是炼金术的等价交换的原则。——《钢之炼金术师》 正义是由我来决定的!——《高达W》 不要害怕死亡,因为死亡是在没有出生时已经就被赐予的结果---《高达W》 如果手上没有剑,我就不能保护你。 如果我一直握着剑,我就无法抱紧你。---《死神》 如果我是那雨滴的话…那么,我能够像把不曾交会的天空与大地连接起来那样…把某人的心串联起来吗?---《死神》 光芒是不可能照遍所有的地方的,由光的地方就一定有影子。——更木剑八《死神》 如果是为了我想要的东西,星星的轨迹我也要改变.---《圣传》 没有你在的天界,就算我活着也没有任何意义.---《圣传》 想哭的时候能哭出来,也是一种坚强。---《翼年代记》 我既不要什么“永远的东西”,也不相信有什么“永远的爱情”

做二次元创业项目容易遇到坑

做二次元创业项目容易遇到坑 宋健:二次元创业在商业上一定要避免凭空想象,回归商业的本质 这是一个浪漫的产业,甚至整个产业看起来都是建立在想象力的基础之上,实际上并非如此。如果只是凭着热情燃烧而做事,哪怕你有大师的高水准创作能力,也同样会在商业领域一败涂地,早年手冢治虫的虫制作公司探索也是以倒闭收场,而且手冢多年都依靠创作收入来还债。 有些人可能认为我所说的凭空想象是说商业模式不清晰,并非如此。二次元及相关行业现在已经逐步成熟,商业模式早已不是问题。随着竞争加剧,市场已经出现了严重的同质化问题。 中国本身在这方面的文化积累和商业积累都已经断代,简单说就是重新来。很多从业者都是缺乏社会经验的宅文化一族,平日的社交、思考和知识积累大都异于主流文化(这本身不构成问题,构成问题的是必须要了解的商业逻辑和知识也被忽略了),这就导致许多商业基本层面的问题被严重忽视,比如管理、技术创新、产品的差异化功能等等。 如果能回归到商业的基本层面来思考和做事情,就会足够与众不同。 非常荣幸这么快有人点赞支持。下面我试着深入谈一谈,希望对得起大家的支持。不过本人观点不太主流,见仁见智:)

我既然以商业基本面来发起探讨,就不得不谈到经典的价值问题。我对商业价值的思考框架大体是:技术(科技)元素、管理元素和产品价值三个层面。科技是底层的基础,管理是催化剂,优质内容是结果。这三个层面需要依次做好,才能持久稳定地提供价值。 事实上,你可以把科技元素考虑成一个现代商业公司的根基,而管理元素是茎叶,产品价值是其果实。我清楚地记得十年前我和圈里的小伙伴们谈论技术元素的时候,动漫行业的朋友们亲切地称呼我为技术宅。很多人不认为动漫、二次元和科技有什么关系,他们认为工业、互联网这些才是科技,二次元世界里重要的不是科技,而是文化。我认为大错特错。 1、科技因素 日本动漫的发展,其实第一步就是从欧美学习技术,他们这一步走得非常扎实,充分发挥了他们民族傻学的优势。动漫技术从早期的纸笔、颜料,到后来的CG,短短几十年时间突飞猛进,每一步他们都是紧跟全球节奏,甚至在某些技术领域他们还有一些商业企业是世界上一流的。 当然,技术对这个行业的影响远远不止创作工具这么简单。配色、角色设计、剧情设计,当你越了解以后,越会发现它们的底层都是非常理性的科技主义。 中国是一个没有经历真正科学革命思潮的国家,我们今天仍然对农业革命有着深度的依赖,所以人们对于艺术和创造的理解

十大经典动漫人物

十大经典动漫人物 俗话说江山代有人才出,各领风骚三五年。十一区商业漫画竞争之惨烈,远远超乎常人的估计,即便是高人气的作品,如果连续几周满意度下降的话也难逃离腰斩的命运,而十年后人气依旧不减的简直就是凤毛菱角,可谓是稀有生物。 1-机器猫 十一区第一国民偶像,某种程度上更担任着十一区对外动漫形象的代言人。这只来自未来世界的猫型机器人创造了一个又一个的奇迹,从最初连载开始,到现在几十年过去,人气依然不减,吸金能力更是一流。相信每一个漫友小时候都曾偷偷打开过自己家中写字台的抽屉,找寻属于自己的小叮当。如果说阿童木让我们是一切传说的开始,那么机器猫就是缔造梦境的使者,竹蜻蜓、随意门,永远都不会掏空的百宝袋。

2-孙悟空 史上最强、《七龙珠》归来。复刻而出的《龙珠改》再次向我们宣告,即便过去多年,昔日风靡亚洲的《七龙珠》人气在今天也依旧未减,当年创下了龙珠年的同时也造就了悟空这个日系动漫的最强男。从地球上的天下第一武道大会到娜美克星上的决战,弗利萨、沙鲁、魔人布欧......在日系作品中,孙悟空这个在地球长大的赛亚人早已成为了最强的代名词。

3-凌波丽 毫无悬念,二次元史上第一人气女王eva-- 凌波丽,除非二次元界能够在出一个全然不同的框架、人设,不然恐怕是很难有人可以打破由凌波创下的记录了。无论从哪方面去看,凌波丽都是毫无疑问的奇迹,其影响力之大、辐射面积之广泛,用空气绝后来形容纵然有些夸大却也是相差不远。而对凌波的忠实粉丝来说,她更是永远不可超越的神。 4-柯南

野比大雄凭着他那超乎常人的“才智”而牢牢占据了十一区万年小学生的头把交椅,而我们的大头正太名侦探柯南则是靠着他那神挡杀神、鬼挡灭鬼的煞气当然不让的成为了危险系数最高小学生中的NO.1。尽管目前还在连载当中、尽管已经连载了十多年、尽管一天一个案件柯南也早该升入小学二年级,可作者本人似乎完全没有将柯南完结的打算,这是一部要画到棺材里的作品---许多人做出了这样的评价。 5-林明美 如果说凌波丽是二次元中第一人气女神的话,那么《超时空要塞》林明美就是动漫史上的第一歌姬,《可曾记得爱》哪怕已经过去多年,可至今却仍在星海中不停的传唱。她的形象更是已经成为了人类的传奇,后期的歌姬虽说不少,但要想超越林明美,基本等同超越传说。

关于二次元的作文

关于二次元的作文 篇一:二次元世界 二次元世界是美好的,动漫中的人物,小说中的人物和游戏中的人物都是那样完美而又有实力。二次元世界没有废柴,只有怪物。二次元世界不能与我们三次元世界混为一谈,但它同时也教给了我们更多从课堂和书本上学不到的人生哲理。 二次元中的人物从来都是怪物,但怪物不努力也会沦为废柴。努力,这是第一。 二次元中的人物想要追求目标从来都不会放弃。坚持,这是第二。 二次元中的人物从来不会要别人送到自己手边的东西,他们想要的东西会自己去追寻。骨气,这是第三。 二次元中的人物即使遭到别人嘲笑和讥讽,也决不会自卑。自尊,这是第四。 二次元中的人物从来不会只顾自己死活,不顾他人生死,即使是敌人。关爱,这是第五。 二次元中的朋友从来不会自己私吞,再少的也要分享。友谊,这是第六。 二次元中的团队从来不会独占功劳,再大的功劳也是大家的。团队精神,这是第七。 二次元中的人物为了给亲人报仇,从不顾自己死活重视为此丢掉了性命,也无怨无悔。亲情,这是第八。

二次元中的人物在危险来临时从来不会丢下他人不管,只顾自己逃跑。他们在危险来临时总是自己一个人挡在最前方。勇敢,这是第九。 二次元世界是虚幻的,但它却比生活更加真实。 二次元世界,我来了! 篇二:谢谢,那些属于二次元的人 记得,有人说过,喜欢动漫的孩子都是有太多忧伤的。我对这句话一直很相信,因为这个世界太黑暗了,而二次元是个温暖而又单纯的地方,所以二次元的温暖使我们这些处于花花世界的孩子,一个个都沉浸在里面了。 感谢,那些属于二次元的人们,是他们让我们感受到了温暖;是他们使我们在这黑暗的世界带来了光明;是他们使我们这些心中有太多太多忧伤的孩子得到了快乐…… 也许有很多人不理解我们,为什么那么沉醉于二次元?因为二次元给我们带来了太多太多美好的回忆…… 也许有人不理解,身处在黑暗的人,怎么会喜欢二次元?因为二次元给他们带来了温暖,并不是所有的人,一开始就是坏人,他们都是被生活所迫而已,所以就算身处在黑暗的人也会喜欢二次元,也会拥有童心…… 二次元就像一条弯曲又充满危险的小路,里面充满了不理解、误会、嘲笑、鄙视……可是依然有许多人选择了这条路,也许有人走不下去了,可是以后遇到同样是喜欢二次元的亲们,也可以自豪的说,我曾

你已经死了!动漫界八大杀手人物盘点

杀手是二次元相当拉风的职业,因为俺们骨子里总是有点“侠客”精神的,对惩恶扬善的向往是人的天性。但是想当杀手却不是那么容易,起码得有两大先决条件!首先你得命硬,人人都知道你是干啥的你也就快了;其次你得出手快,杀人跟聊天似的墨迹半天,那是开了口遁挂走感化路线的主角,不是杀手。关于三次元练武有一句经典的言论,叫做“功夫再好,也怕狗咬”,不不,也怕子弹...这话当然没说错,可是二次元里就完全不是这么回事了,很多人的出手速度比枪可高多了,效率也高到惊人,不信咱们数数看... 夜神月 出没作品:《天上掉下小册子》(你们懂的……) 既然不少人对本作品表示抗议,为了不被河蟹一钳子夹死,吾只好给出更真相的名字(喂)... 作为动漫界著名的“死神”级人物之一,夜神月无疑是最勤奋效率也最高的一个。柯南和金田一面积都大,但是不可预知中招对象,还得有个缓冲期;夜神月效率就高多了!“师傅领进门,学习在个人”,接过死神的本子,月同学的记笔记速度让人震撼,对于想干掉的对象,无视年龄身份距离,只要他想,就可以达到真正意义上的精确到秒的“秒杀”... PS:夜神月的故事教育我们,没事不能往网络上贴照片,那什么自爆的还是少点安全... PS 的PS:吾一直在犹豫,那些开着PS装甲把脸抹的爹妈都不认识的非主流会不会是册子面前最安全的人...就算知道了名字看到了脸,那脸和实际长相也差的太大了...

冥王哈迪斯 出没作品:《圣斗士星矢》 俗话说“阎王要你三更死,谁敢留你到五更”,身为掌控生死的神,哈迪斯堪称顶级杀手!速度快效率高擅长群秒,《LC》中玩画画,只要在画上打个大叉就秒了;《圣斗士》中玩台球,非要把星星都对准咯。但是哈迪斯虽然号称是掌管死亡的神想秒谁就秒谁,但是论效率还真不如夜神月。为啥呢? 首先是一睡就200多年没法玩,天天头上被雅典娜弄了个纸封条了,好不容易出来了吧憋的太久太高调,没几天又被贴回去了...其次是这丫不自由!比如雅典娜的那群圣斗士,丫可以复活但是弄不死!这多郁闷呐?这管的是什么生死啊?所以秒是能秒的,秒的都是我们这种打酱油的... 飞影 出没作品:《幽游白书》 迅捷杀手的经典代表!

最新二次元手游排行榜 热门二次元手机游戏推荐

最新二次元手游排行榜热门二次元手机游戏推荐 二次元游戏就像一阵飓风迅速在游戏领域吹起,二次元手游融合了众多动漫中的角色,在游戏画面和人设上面都追求精致唯美,游戏类型以卡牌和角色扮演为主。但是要真正抓住具有“宅”、“腐”、“基”等特点的二次元人群的摇曳的心,可不是仅仅靠日式画风,白腿、黑丝、水手服就可以搞定的。那么什么样的二次元手游才能脱颖而出抓住二次元玩家的心呢?最新二次元手游排行榜盘点了几款时下非常火的二次元手机游戏,从它们身上或许可以找到二次元手游成功的答案。 最新二次元手游排行榜Top1:战舰少女 游戏类型:卡牌 推荐星级:★★★★★★ 玩家评价:战舰少女是一款萌系战舰卡牌类养成手游,游戏整体风格遵循原著纯少女系漫画画风,单一的画风并没有让玩家失去兴趣,因为游戏中的破衣设定确实不得了,玩家获得的战舰少女在战斗中如果受伤,战舰少女在外观上也会同样受到损伤,如胸前的衣物破了好几个大洞、大腿上的丝袜被撕裂、裙子受到一定程度的损坏等,这让很多男性玩家看的血脉喷张。

最新二次元手游排行榜Top2:乖离性百万亚瑟王 游戏类型:卡牌 推荐星级:★★★★★☆ 玩家评价:乖离性百万亚瑟王是日本SQUARE ENIX INC开发的一款卡牌RPG类手机网游,国服是网易在运营。游戏保持着前作的优秀玩法,玩家一边开荒探索一边进行任务模式,收集各种精美卡牌,四种亚瑟职业,四人联线协力回合制战斗,策略性非常的高。游戏画面保持着一如既往的精致细腻,游戏剧情和过场动画非常精彩,就跟看动漫没什么区别。 最新二次元手游排行榜Top3:崩坏学园2 游戏类型:动作 推荐星级:★★★★★ 玩家评价:崩坏学园2是有国人开发的ACG横版动作手游,整个游戏充满日系风格,游戏中各种萌娘的人物设定、倍感亲切的ACG语言,无一不透露出一股宅的味道,所以游戏受到众多宅男宅女玩家的喜爱是情理之中。但是游戏并没有过分注重表面化的东西,还是很注重游戏本身的,比如游戏的装备系统就非常完美,游戏设计了340种之多武器装备,种类也是多到凶残,大到肩扛迫击炮,小到手握棒球棍、地雷等。

做六种二次元创业项目的公司最受欢迎

做六种二次元创业项目的公司最受欢迎 一、高晓虎:尝试变现与创作优质PGC内容的早期公司最值得投 高晓虎认为,资本寒冬不属于2016年的二次元,并且2016年还是是很好的行业融资时间。对的时间里应该做对的事情。那么什么是对的事情呢?对于不同融资阶段的公司答案可能不一样。 对于天使轮或者Pre A轮公司来说:首先,尝试去做变现。二次元行业目前流量尽管还分散,但在未来流量集中化是一个趋势。靠单一产品或功能去做突破会越来越难。有时,即使突破了也找不到很好的载体,把用户留下来。因此2016年,二次元行业的人用游戏也好,或者用别的创新体系能够帮助公司变现,是非常值得做的,注意不要狭义的去做电商。 其次,做最优秀PGC公司。之前,二次元行业的真正基础是很多画漫画和做动画的人。这些人在2016年会遇到一个问题,那就是,当用户阈值与行业水平往前增长时,PGC所能产生的内容优秀程度与商业开发程度,要远高于之前。商业体系,市场资本,对稀缺优质内容资源会更追捧。因此,用自己所长,注重内容本身,做核心PGC内容,是有出路的。 有出路并不意味着能够做到,2016年二次元行业会有许多变化,掌握行业变化是立于不败之地的关键。高晓虎分享一下2016年会出现两点现象,首先,行业明年会开始渐渐确立一个商业格局。15年,整个行业在一窝蜂的往前跑,谁也不知道某个点上第一名是谁,但是到了16年大体的格局会出来;其次,年轻的创业团队会面临这样一个现状:在行业中无论做什么,都会有一堆做同质内容的对手,竞争压力会增大。甚至会出现很多,仅是表层拥有二次元概念,再与互联网上曾经成功的一些产品形态拉扯一下就制作出来的产品出现。 二、段斌:拥有特定品类、细分人群、商业模式清晰的二次元创业公司值得投 特定品类、细分人群、商业模式清晰这三点是段斌较为看中的二次元创业公司应有的特质。二次元与互联网模式是不一样的,在互联网早期花钱买流量圈用户,把竞争对手耗死再赚取这种模式并不适用于二次元产业,它们的生命周期是不一样的。

二次元手游排行榜 日系二次元手机游戏排行

二次元手游排行榜日系二次元手机游戏排行 在二次元游戏炒作热潮过去后的一段时间内,这个领域一直不被看好,很大的原因来自市场表现的疲乏。原因一方是是很多厂商拥有大IP但是做不出好产品,另一方面大厂代理的手游如乖离这种产品也没有稳定的好成绩。但这个现象也并非完全对研发商不利,事实上这加速了优胜劣汰的过程,也提高了入局的门槛。 所以现在还能被大家熟知的二次元手游就是经过优胜劣汰后的优质作品,二次元手游排行榜通过专业的数据分析给大家盘点最好玩的五款日系二次元手机游戏。 二次元手游排行榜Top1:乖离性百万亚瑟王 游戏类型:卡牌 推荐星级:★★★★★★ 玩家评价:乖离性百万亚瑟王是日本SQUARE ENIX INC开发的一款卡牌RPG类手机网游,国服是网易在运营。游戏保持着前作的优秀玩法,玩家一边开荒探索一边进行任务模式,收集各种精美卡牌,四种亚瑟职业,四人联线协力回合制战斗,策略性非常的高。游戏画面保持着一如既往的精致细腻,游戏剧情和过场动画非常精彩,就跟看动漫没什么区别。

二次元手游排行榜Top2:刀剑神域黑衣剑士 游戏类型:角色 推荐星级:★★★★★☆ 玩家评价:是根据动漫刀剑神域改编的角色扮演手游,游戏还原了《刀剑神域》剧情及各种人物设定,游戏从人物设计到主线任务,重现了原作剧情和经典桥段,充分还原《刀剑神域》的世界观。玩家可以化身动漫中的人物,在同伙伴们一起战斗的过程中重温动漫带来的笑与泪,感受伙伴的羁绊守护与爱。 二次元手游排行榜Top3:崩坏学园2 游戏类型:角色 推荐星级:★★★★★ 玩家评价:崩坏学园2是有国人开发的ACG横版动作手游,整个游戏充满日系风格,游戏中各种萌娘的人物设定、倍感亲切的ACG语言,无一不透露出一股宅的味道,所以游戏受到众多宅男宅女玩家的喜爱是情理之中。但是游戏并没有过分注重表面化的东西,还是很注重游戏本身的,比如游戏的装备系统就非常完美,游戏设计了340种之多武器装备,种类也是多到凶残,大到肩扛迫击炮,小到手握棒球棍、地雷等。

类魂游戏盘点

类魂游戏盘点 类魂游戏盘点近年来,自从黑魂系列一骑绝尘,类魂游戏异军突起,收获大量粉丝。 高强度的战斗,真实的打击感,通关后的成就感都令人欲罢不能! 本篇,我将为大家总结近年来最受欢迎的类魂游戏。 1黑暗之魂系列 作为魂类游戏的开山鼻祖,黑暗之魂系列在魂类游戏中有着不可动摇的王者地位。 宏大的故事背景,几代人围绕薪火所展开的时代图卷,游戏本身高难度,高成就,高回报的特点都让它立于魂类游戏的顶峰,宫崎英高为我们打造了一个神奇的克苏鲁世界,当你打败第一个BOSS开始,就会发现自己已经陷入其中无法自拔了。 2血源诅咒 血源诅咒作为黑暗之魂后,宫崎英高的又一力作,整体画风相较黑魂更加美观,并且它也是一款PS4独占游戏。 游戏整体故事背景要略小于黑魂,但玩法和整体氛围的营造却完全不输于黑魂。 相比于老一代的黑魂,血源无疑在动作系统和弹反等操作上更下功夫,属于魂类游戏不可多得的精品。 3只狼 能够打败小岛秀夫的死亡搁浅获得2019年度游戏,这边足以证明它的价值。 与其他魂类游戏不同,只狼没有复杂的装备系统和武器选择,游戏以架势为核心,愈发突出完美弹反的重要性,更能够体现出武士决斗时的步步惊心和雷霆万钧,同时只狼的上手难度也是令人发指的高,以至于当你玩这款游戏时会体会到真正的“痛并快乐着”。 5仁王系列 仁王结合了忍龙和黑魂的部分特点,是玩家在游玩时既可以享受到打击的乐趣又不至于像只狼一样让人痛不欲生。是一款在体量和质量上都可以与魂系列一较高低的作品。游戏的武器系统和词条更是让游戏的可玩性大幅提升,是一款非常不错的战国题材类魂游戏。 6嗜血代码 嗜血代码是一款硬核动作角色扮演游戏,故事背景设定在崩坏的未来世界,玩家扮演拥有超自然能力的吸血鬼。 游戏整体画风优美,一股浓浓的哥特风令人心驰神往,虽然玩法硬核,但是人物建模却非常可爱,可以称它为“二次元黑魂”了。游戏还添加了伙伴系统,可以互相扶助,让你自己玩的时候也不会寂寞,还是蛮贴心的。 7遗迹:灰烬重生 这是一款第三人称动作射击游戏,看成“枪战版黑魂”。 游戏有这动态生成的关卡,并支持任务自定义与装备武器制作。游戏充满激烈的设计和近战格斗元素,玩家可 以用多种方式来探索游戏世界,与各路BOSS酣战。游戏难度与黑魂类似,加上剧情充斥着黑暗和神秘的感觉,让玩家玩起来非常上头。

创业故事,抖音是怎么做出来的

创业故事,抖音是怎么做出来的? 抖音2018年的横空出世,让15秒的短视频成为人们了解世界的另一个窗口。目前,抖音国内日活用户规模超过2.5亿,海外版TikTok覆盖150多个国家和地区,登顶许多主流国家的应用商店榜首 15秒钟可以做些什么?打10个字,步行20米,阅读100个单词,或者,刷一条 短视频。 外界或许想不到,如此亮眼的成绩背后,抖音初创团队的配置并不强悍。 他们中,有第一次当产品经理的产品经理,第一次负责整体设计的设计师,第一 次从头开始写程序的研发应届生,第一次接触互联网行业的运营实习生——“年轻了不起”,是抖音研发团队leader对这群人的评价。 “一个一两千人的小公司,不到十个人的创业团队,看着不行的话,随时就可以走。”从2016年中立项,到2018春节爆发,经历了一年多的蛰伏期,抖音V1.0发版 前合影照片里的十几人,至今一个都没离职。 凭一股始终创业的韧劲,抖音团队的年轻人从知春路启程,他们捱过漫长的冷启,迎击流量陡增的挑战,在中国移动互联网产品的出海之路上越走越远。 一支临时搭建的年轻团队 一款曾经不被看好的产品 2016年8月,小安第二次来字节跳动面试时,公司已经从盈都大厦搬到了中航广场。 小安大二时在头条话题组做过运营实习,大四校招季开始不久,前leader王晓蔚 打来电话:“我在做一个新项目,要不你来看看?” 王晓蔚结束了头条主端的世界杯活动,接手一个音乐短视频的新项目,作为新项 目的产品负责人,搭建运营团队是王晓蔚的首要任务。 做视频,是公司计划之中的事。早在创业伊始一鸣写的PPT里,“视频”与“文章”、“图片”并列,是产品体裁的重要一项。但当时国内大屏手机还未普及,4G流量资费成 本尚高,相比于正在快速增长的图文类移动消费,短视频的爆发还需要等待时机。

二次元大世界策划书

《二次元世界》栏目策划书 一、栏目背景 1、国家政策支持 文化部2017年全国文化产业工作会议在江苏省苏州市召开。会议发布了《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》 推进“文化+”“互联网+”,促进结构优化升级中,提到提升动漫、游戏、创意设计、网 络文化等新兴文化产业发展水平,大力培育基于大数据、云计算、物联网、人工智能等新 技术的新型文化业态,形成文化产业新的增长点。 动漫游戏产业“一带一路”国际合作行动计划。要发挥动漫游戏产业在文化产业国际合作中的先导作用,面向“一带一路”沿线各国,聚焦重点,广泛开展。搭建交流合作平台、开展交流推广活动,促进互联互通,构建产业生态体系。发挥中国动漫游戏产业比较优势,培育重点企业,实施重点项目,开展国际产能合作,实现中国动漫游戏产业与沿线国家合作规模显著扩展、水平显著提升,促进互利共赢,为青少年民心相通发挥独特作用。 将动漫列为11个文化产业重点行业。提出到2020年,预计动漫产业产值达到2500亿元左右,动漫创意和产品质量大幅提升,培育一批在国际上具有较强竞争力和影响力的国产动漫品牌和骨干动漫企业,打造3-5个具有广泛影响力的动漫展会。加强产业顶层设计,构建产业生态体系,推进动漫产业提质升级。提升动漫产品质量,扶持内容健康向上、富有创意的优秀原创动漫产品的创作、生产、传播和消费。培育民族动漫创意和品牌,加大对优秀动漫创意人才的扶持力度。推广手机(移动终端)动漫行业标准,鼓励面向新媒体渠道的动漫创作。加强动漫关键技术研发和动漫公共素材库项目建设。探索建设培育动漫品牌授权市场,促进动漫与实体经济的深度融合,引导促进动漫会展发展,活跃动漫消费市场。

日剧好看的可不只是半泽直树

日剧好看的可不只是《半泽直树》 2013-10-12 03:38:58来源: 成都商报(成都)有1人参与分享到 《半泽直树》大结局播出,日本观众万人空巷,中国观众也讨论热烈,再一次令日剧这两个字眼闪回人们视线。上一次如此轰动的日剧,也许还是20多年前的《东京爱情故事》。 没有美剧的铺张刺激动辄五六季,也没有韩剧的煽情浪漫总是伤离别,日剧总是几十年如一日的现实内敛,令它的受众群也越发小众冷僻。其实仔细盘点下近两年播出的日剧,虽然大部分都沉寂无名,却也不乏佳作,越看越耐看。 职场剧 《legal high 2》看堺雅人如何卖萌耍贱 主演:堺雅人/新垣結衣 《legal high 2》可能是今年唯一能和《半泽直树》抗衡的职场剧了。作为今年秋季才出来的最新续作,虽然现在才刚播了一集,但反响很是热烈。在《legal high 2》新预告中,男主角古美门也喊出了“就算人不犯我,我也要奉还回去”的口号,明显是在挑战半泽直树的那句恶狠狠的“人若犯我,加倍奉还”。不过这有什么关系呢,反正主演都是同一个人—堺雅人。虽然这两部剧都是主打堺雅人的熟男职场风范,不过因为职业的不同,也呈现出堺雅人不同的人性色彩。作为一个银行员,他可以腹黑而决绝,而作为一个律师,他又变得诚恳而正直。相比《半泽直树》的沉重阴暗,《legal high》要轻松欢快许多。比如雅人叔爱在剧里乐此不疲地给他的警察女搭档起各种毒舌外号:罗圈腿、晨间剧女主角、白痴音痴、变态女神、蝌蚪……诉讼说理都是其次,这部剧重点就是看堺雅人如何卖萌耍贱。 同类推荐 《庶务二课2013》:在最不起眼的职能部门,却有着一群热血沸腾的女人。时隔十五年,江角真纪子依然迈着一双大长腿,帅气地扛着长梯,搞笑诙谐间,带领大家与职场性别歧视作战。 《最强的名医2》:今年夏天出的续作,首集收视甚至超过《半泽直树》,成为今年日剧秋季档总收视的亚军之作。职场主角是个亦正亦邪的医生,立志成为最强名医,期间穿插了不少复杂的医患纠纷故事。 推理剧 《上锁的房间》 相似的密室,不一样的死法 主演:大野智/户田惠梨香/佐藤浩市 这是一部彻头彻尾的推理剧,改编自日本著名恐怖推理小说家贵志佑介的三部曲,去年在富

我爱二次元活动

我爱二次元 何为二次元: 二次元,即二维。“次元”即“维度”,是dimension的两种翻译。 该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”的一种称呼, 但ACGN并非等同于二次元。相对应的,ACGN文化中通常将“现实 世界”称为“三次元”。 该用法始于日本,早期的动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。 ACGN为英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)的合并缩写,是从ACG扩展而来的新词汇,主 要流行于华语文化圈。由于传统的ACG划定的范围早已不足以覆盖 现代青少年文化娱乐相关领域,因此衍生出添加了轻小说等文学作 品的ACGN这个词汇。 其中,Novel在ACGN领域通常专指轻小说,但随着近几年网络 文学改编ACG作品越来越多,Novel也可用来泛指ACGN圈内接受程 度较高的文学作品。ACGN相关内容在网络上,已经形成完整的商业 链条,作为娱乐的方式,被越来越多的网民所喜欢。其所覆盖的产品,在网络上已经形成巨大的商机,在日本、中国(含港澳台地区)比较热门,特别是日本,更是在ACGN的基础上,不断开发出动画、 游戏等作品,并在全世界备受欢迎。 近年来各种动漫展层出不穷,活动现场丰富多彩 展示类:优秀动漫游戏作品展示、同人本专区、COS服装道具展示、BJD展示、动漫游戏衍生产品、二次元周边产品、各类动漫创意产 品展示等 互动类:知名Coser现场签售、Coser现场游园会、知名声优现场 配音表演、知名声优见面交流会、“星Coser”大型选秀盛典见面

二次元名词全解

二次元名词全解 二次元名词全解 送给刚刚步入二次元的你~ 常用控解释 【短发控】:既是指超级喜欢短发的人。 【游戏控】近些年来由于中国经济飞速发展,电脑普及,网络游戏、单机游戏层出不穷。酷爱玩游戏的人就可以说是游戏控。 【妹控】指喜欢上自己妹妹的情结。除了亲妹妹外,ACG作品中出现喜欢上干妹、继妹(因父母再婚而来的无血缘妹妹)、堂妹、表妹情节的也可以算是妹控取向作品。著名的妹控题材作品有《妹妹公主》。 【弟控】意指对弟弟怀有“喜欢,溺爱,保护”情结的人。随着近年二次元人物的控向多元化,弟控作为一个属性也被广泛熟知。它相对于姐控而存在,通常指的是有血缘关系的亲弟弟。无血亲关系的弟控属性目前还比较少见。 【女王控】女王:指个性强势、习惯指使别人做着做那,能力很强说一不二的千金大小姐或女强人。女王控就是指对这类人物十分喜爱的人。通常有自虐倾向。 【女仆控】指的是男性(今亦有指女性)对女仆更具性方面的兴趣的一种性向,或是指有着这种性向的人。多是迷恋ACG的人群。 【女神控】指男性对不真实存在或难以触及的女性具有极其爱慕的感情。有时也包含冰山控。 【正太控】指比起对成年男性,对少年抱有更大的性方面的关心之性向。以及具有此类性嗜好之女性。亦指对0~18岁左右之未成年男性、少年本身及以这两者为对象之绘画少年、漫画、小说抱有强烈爱情、感情的人们。 【萝莉控】指的是男性(今亦有指女性)比起对成年女性而言,对于未成年的少女更具性方面的兴趣的一种性向,或是指有着这种性向的人。 【软妹控】软妹主要特征是目光软软,嗓音软软,腰身软软,而性格往往有点天然呆的属性,但性格温柔体贴,软妹控指的是男性(今亦有指女性)对软妹更具性方面的兴趣的一种性向,或是指有着这种性向的人。简单来说就是喜欢软妹的一类人,多为宅男,软妹控属于次文化的范畴。 【伪娘控】伪娘是相貌、身材接近于(几乎是)女性,心理、性格介于男性与女性之间,同时拥有男性与女性魅力(在女性眼中拥有男性魅力,在男性眼中拥有女性魅力,至少在ACG故事中是如此)的非女性人物。伪娘控就是指很萌这类人物的人。 【伪男控】伪男是相貌、身材接近于(几乎是)男性,心理、性格介于男性与女性之间,同时拥有男性与女性魅力(在女性眼中拥有男性魅力,在男性眼中拥有女性魅力,至少在ACG故事中是如此)的非男性人物。伪男控就是指萌这类人物的人。 【美少年控】广义上指喜欢美少年的人,大部分是霸气型的或是特别温柔的女生。如果是BL文学中,美少年控一般也是美少年。 【大叔控】指喜欢了一个年龄比青年大的男人(或许更喜欢他的内在),大叔外貌特征:年龄已超越了青年,一般是有胡子的,喜欢说"大叔"的这个词的多数都是动漫迷,所以,大叔一般都是动漫人物。大叔的内涵在于不同于正太和少年的成熟,在无助孤独的时候这类人往往充当着安慰者的角色。 【御姐控】意为对年轻的成年女性的特别喜好,也指对比自己年龄大的女性的偏好。【兽耳控】,指的就是男性或百合对于有兽人般(多指猫耳以及兔耳)耳朵的少女或御姐

相关文档
最新文档