十万麻将赛规则

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十万麻将竞赛规则

十万麻将(https://www.360docs.net/doc/114259032.html,),是集众创展有限公司董事长陈楚先生本着弘扬中华麻将国粹,推动麻将全球化发展的志向,以"独乐不如众乐、普天同乐"的心愿,带着"麻将在中国流行几百年,国内麻将爱好者有亿万,外国人不懂中文也玩得疯狂,难道他们都是疯子?这不是正好证明麻将的魅力和精髓所在吗?"等等疑惑的思考,以"八九不离十"的理念,经多年潜心研究,创新发明的麻将升级产品(获国家发明专利)。它分为国内版和国际版两种(国际版十万麻将已在全球多个国家、地区进行专利注册),以适应不同国籍人士的需要。与传统麻将相比,十万麻将具有明显的优势,绝对是广大"雀友"的福音。

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一、行为准则

1、参赛运动员应为年满18周岁的非在校学生。要有良好的文化素养、意志品质及道德作风。自觉遵守《运动员守则》,遵守比赛规则,赛场纪律,服从裁判。

2、裁判员及竞赛工作人员必须遵守《裁判员守则》,根据竞赛规则、规程规定,严肃、认真、公正、准确执行竞赛任务。

3、礼仪:运动员、裁判员、工作员必须着装整洁,言谈举止文明。比赛进行期间,严禁场内吸烟,保持肃静。裁判长宣布比赛开始时,运动员按裁判长的示意,运动员、裁判员相互握手致谢。

二、麻将牌道具

全副牌共有4类34种图案,136张。

1、序数牌合计120张

(1)万子牌:从1万至10万,各4张,共40张。

(2)饼子(筒子)牌:从1饼(筒)至10饼(筒),各4张,共40张。(3)条子(索子)牌:从1条(索)至10条(索),各4张,共40张。

2、字牌合计16张

东、南、西、北,各4张,共16张。

三、基本术语及一般规定

1、轮:行牌一周为一轮。

2、盘:每次起牌到和牌或荒牌为一盘。

3、圈:四人各坐一次庄为一圈。

4、局:每打完四圈或达到规定时间为一局。

5、定位:运动员按抽签号码确定的桌号及方位。

6、庄家、旁家:每盘掷骰开牌者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。

7、轮转:运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。

8、手牌:摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门

前的刻子、杠;开杠多出的牌不计算在3张标准牌数内。

9、将牌:按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。

10、顺子:3张同花色序数相连的牌。

11、刻子:3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的暗刻。

12、对子:两张相同的牌。

13、字牌:指风牌,为东、南、西、北。

14、碰牌:指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副

刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。

15、杠:报开杠的4张相同的牌。

16、听牌:只差所需要的一张牌即能和牌的状态。

17、和牌:符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。

18、自摸和:自己抓进成和的牌,并报和牌。

19、点和:和他人打出的牌。

20、报牌:行牌者宣布碰牌、开杠、和牌。

21、罚张:被判定受处罚的牌。

22、单放:自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,就单独摆放,以便核查。

23、多张、少张:和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。

24、荒牌:每盘抓完第136张牌,打出后仍无人和牌。

25、诈和:不符合《规则》规定条件而宣布和牌。

26、比赛分:用于体现竞赛成绩的衡量单位。

27、基础比赛分:每局开始前运动员所具有的基础分数并体现为所配备记分卡的分值的总和。

28、起和分:和牌必须达到的最低分数(5分)。

29、罚分:因运动员违反《规则》而被判罚减去的分数。

30、盘分:运动员在每盘比赛中所得失的比赛分。

31、局分:一局比赛结束时,各盘比赛分及基础比赛分的总和。

四、比赛程序的规定

1、洗牌步骤

(1)、运动员一起把牌全反扣过来,使牌面朝下。

(2)、运动员双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动。注意避免相同或相连的牌集拢在一起。洗牌时,主要是搓动自己面前的牌,把自己面前的牌推向中央,在牌桌中央搓动。

(3)、裁判员认为搓牌不够均匀,可以要求运动员继续搓动或停止洗牌,裁判员本人继续洗牌(使用自动麻将机除外)。

2、码牌:裁判员宣布码牌,每人码34张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为17墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人牌墙左右相接成正方形。

3、掷骰与开牌:掷骰者必须手持两个骰,从牌池中央上空20-30厘米高度掷出。禁止用一个骰打另一个骰,或放到牌墙上吹出去的做法。

(1)、掷骰确定起庄庄家:每台4名运动员的抽签定位以逆时针方向从1至4号顺序排列,先由1号位掷骰,两骰点数之和确定起庄庄家。以1号位为东计(占数5、9点);2号位(东下家)为南(占2、6、10点);3号位(东对面)为西(占3、7、11点);4号位(东上家)为北(占4、8、12点)。

(2)、庄家掷骰开牌:采用大、小骰的掷骰开牌方式。庄家掷出的两骰子,大点数的定位、两骰子点数之和作为开牌依据。

(3)、开牌:在大点数的定位所码的牌墙中,从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3

次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。

4、审牌、分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。全部时间不得超过30秒,然后庄家打出第一张牌。

5、行牌:打牌进行过程。此过程包括抓牌、出牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、和牌或荒牌。

6、轮转(换位):原则上比赛中途换位一次(如有需要最多进行2次换位),第一次换位是东南(1号2号位)互换,西北(3号4号位)互换,第二次换位是东西(1号3号位)互换,南北(2号4号位)互换。

五、行牌规定

1、语言规范:行牌过程只能使用“碰牌”、"杠牌”、"和牌”等词语,凡碰、杠、和都必须以上述规范语言报牌;不能使用“等等”、“稍等”“看看”之类的词语。出牌不报牌名。

2、行牌顺序:依座次的逆时针方向进行抓牌、出牌、碰牌、杠牌、和牌。

3、抓牌:按逆时针方向进行。顺序是庄家、南家、西家、北家。抓牌时,上家打出牌后,自己才能抓牌,上家未打出牌,自己不能动手摸牌。

4、出牌:凡是抓进或碰、开杠后,不和牌便要打出一张牌。庄家第一次从抓牌完毕到出牌的限定时间为30秒。此后,包括各家,每次从上家打出牌后,到自

己出牌的时限为15秒(包括摸牌、碰牌、杠牌);打出的牌必须先放在自己门前明示一下,然后归入牌池内;放入牌池内的牌子要有序地从左向右摆放,放置到第6张后,再依次另放一行,排列要整齐,以便于观察。

5、碰牌:有人打出的牌与自己手中的对子相同,便可报碰,组成一副刻子并摆亮在立牌前。碰牌要快,要在3秒之内报出。

6、开杠:报开杠后应即在牌墙最后补进一张牌。杠分以下两种:

(1)明杠:别人打出一张与手中的暗刻相同的牌,即报杠。或者抓进一张与已经碰的刻子牌相同也可报开杠,明杠须明放在自己立牌前。明杠时,可抢杠点和牌(按点和计算分数)。

(2)暗杠:自己抓到4张相同的牌,即可报开杠。暗杠的牌应扣放在自己的立牌前。在自己和牌时,必须亮明,以便其他三家查实,是否错杠(诈杠)。

六、和牌、计分的规定

1、和牌的程序:和牌者首先必须报和牌,并将手牌整理后亮明,报出自己和牌的番种、分数,再经其他三家的公认和裁判审定。其他三家在和牌确认之前,不得将自己的手牌放倒。

2、和牌、计分:

(1)和牌的牌型和计分方法:按照大赛组委会公布的《十万麻将大赛和牌方式方法》进行。

(2)和牌的方式:

①、自摸和:自己抓牌成和牌(包括杠上开花)

②、点和:和他人打出的牌(包括抢杠和)。

(3)其它和牌规则:

①、漏和:运动员A听牌(叫胡),运动员B打出一张A可以和的牌,而A放弃不和,其他运动员跟张打出相同的一张牌(包括顺子、对子叫胡牌中的其它叫胡牌),A不能和牌(A动牌后才可和牌。动牌包括碰、杠、摸牌)。

②、包点和(一炮三响):运动员A 打出一张其它3家都可以点和的牌,3家可同时点和,由A 按每家实际牌型计算付分给3家。

③、包自摸:十二张落地包自摸。

④、抢杠和牌:明杠时可以被抢和,作自摸和( 3 份分数全部由杠牌者承担)。

⑤、杠上开花:如属自摸杠(作自摸和牌计分);如为一家放杠后出现杠上开花,则自摸所赢的分数将由放杠者全全承担。

(4)、分数的计算:计分采用自报、公议、裁判员核定的程序。和牌者宣布所得分数后,经过同桌运动员公认,由裁判员核定,并在和牌子中翻扣一张牌,表示盘分计算程序结束。和牌者或他人不得再重新审核或追补。

七、比赛缺席的处理办法

1、可按比赛轮空处理。

2、可重新进行编排。

3、比赛进行过程中出现“三缺一”的局面:

(1)、按已取得分数评定成绩。

(2)、由裁判指定替补人员作为陪打,参赛可计分,但不计成绩名次。

(3)、由上轮比赛淘汰者中分数最高的填补。

(4)、同组余下参赛者进行PK赛。

八、处罚方式

行使处罚时,要注意区别有意与无意、初次与再次、一般与严重的情节给予处罚。

1、警告:明显有违例犯规干扰比赛的言行,由裁判员当场重给予警告。第二次违例犯规,裁判员根据情节轻重,可给予罚分、停和、直至停赛的处罚。

2、罚分:违例者被判罚的分数应在每盘的积分中扣除。根据情节轻重,分别扣除5分、10分、20分、30分、40分、50分、60分7种罚分

(1)、迟到:宣布比赛后(含刚开赛及比赛中间休息后重新开赛)迟到,5分钟之内,警告一次,罚扣10分;迟到10分钟之内,罚扣20分;超过10分钟不到场按自动弃权,局分为0。因迟到罚的分在统计局分时从积分中扣除。

(2)、中途离场:因急事需中途短暂离场,经裁判批准的,5分钟之内,罚扣10分;10分钟之内,罚扣20分;超过10分钟不能回到赛场的按自动弃权;未经批准的,作自动弃权。余下参赛者可在剩余比赛时间里,继续进行PK赛(本组进级名额不变)。

(3)、偷牌、藏牌:凡有换牌、偷牌、藏、夹带或其他作弊行为者,裁判员有权处以停赛的处罚,并给予通报。

(4)、错碰、错杠:凡错碰、错杠者,在该盘中不得和牌。不及时将碰、杠的牌取回,一圈过后不得再取回,并以相公论。

(5)、空碰、空杠:手中没有可碰、杠的牌,却报牌碰、杠者;或者手里虽有这样的牌,报牌碰、杠却又不碰、杠,一盘之内,第一次警告,第二次罚5分,第三次罚10分,第四次罚20分,以此类推。

(6)、摸牌:

①、上家未打出牌,即动手摸牌,视为犯规。在一盘比赛内,第一次警告,第二次扣罚5分,第三次扣罚10分,第四次扣罚20分,以此类推。

②、摸错位牌:手已摸牌或拿起,但未看见牌面,也未插入手牌中,判将牌归回原位,予以警告;已看见牌面,但未插入手牌中,判将牌归回原位,扣罚10 分;错拿的牌已插入手牌中,判停和、陪打。若摸错无人立刻指出,至下家摸牌,则不处罚。

(7)、碰牌:超过3秒钟碰牌,即为犯规,裁判员有权制止。在一盘比赛之内,第1次警告,第2次扣罚5分,第3次扣罚10分,第4次扣罚20分,以此类推。(8)、错和与诈和的处理:

①、错和牌:听牌以后,误以为他人打出的牌是自己的和牌,从而宣布和牌(处罚同诈和)。

②、诈和:尚差一张牌才能听牌,却误以为已经听牌,在他人打出牌时,自己宣布和牌,本盘停和并罚给各家20分,该盘继续比赛,诈和者继续陪打,别人和牌后,按规定付分。

③、有意诈和:差两张以上的牌才能听牌,却宣布和牌,即为有意诈和,应予取消比赛资格。

(9)、暴露张的处理:

①、在行牌过程中,将自己的手牌暴露于桌面(或将牌碰跌到桌外、地面),暴露的牌就作为罚张,要在下一次轮到自己出牌时,将罚张打出。

②、在别人报和牌时,将自己的手牌推倒亮明者,如报和牌成立,即给予警告处罚;如和牌不成立,则将所暴露的牌张打出,并停和陪打,直到别人和牌。

③、在行牌过程中,将别人的手牌子暴露于桌面,视情节轻重判罚责任者5-50分给被干扰者,并由裁判员裁决本盘是否继续比赛。

(10)、出牌报错牌名:按违规处理;报牌错误,导致其他家误和牌,由报错牌者付三家应付的分。

3、停和:取消本盘和牌的权利。

(1)、牌张数目错误:在和牌之前,如果手牌多于或少于规定张数,称牌数目错误,即“相公”,没有和牌的权利,只作陪打。

(2)、非法信息:在行牌过程中,运动员以说明、提示、表情、举止等方向同桌其他运动员运行暗示诱惑或传递信息。无论对方获益与否,都可予以罚分或本盘停和的处罚,只作陪打。

4、停赛:明显犯规,经劝告仍不服从裁判,并无理取闹,严重干扰比赛者,取消本次比赛资格,严重者给予通报。

5、其它:

(1)、算错分的处理:和牌者将手牌扣过来开始码牌,就不能补回原少算的分数;

(2)因参加比赛的选手来自各地,个人习惯不大相同,凡"自摸"、"胡"、“碰、胡”、"杠、胡"等不规范的宣称和牌,推牌后若可以和牌的不作错和、诈和处理,请各选手多多相互体谅。"胡……不了"是诈和,赔每家20分。而"等等"、"看看"、“碰......不了”属于犯规,同盘内第一次警告处罚,第二次扣5分,第三次10分......

九、申诉及处理

1、运动员的申诉权:运动员可对裁判员在其比赛桌上所做的任何裁决,有提出

申诉的权利。

2、申诉时限:对于裁判员的裁决或其相关事宜的所有申诉,均必须在本局比赛结束后30分钟的有效时限内,以书面形式提出。申诉材料可直接呈报仲裁委员会。

3、对申诉的裁决:在裁决申诉时,仲裁委员会可行使本《规则》赋予裁判长的一切权力进行复核、裁决。

国标麻将规则

中国国家标准麻将 麻将起源于中国,原属皇家和王公贵胄的游戏,其历史可追溯到三四千年以前。在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,到清朝中叶基本定型。麻将运动不仅具有独特的游戏特点,而且具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运魅力及内涵丰富、底蕴悠长的东方文化特征,因而成为中国传统文化宝库中的一个重要组成部分。 麻将运动在我国广大的城乡十分普及,流行范围涉及到社会各个阶层、各个领域,已经进入到千家万户,成为我国最具规模和影响力的智力体育活动。麻将运动的客观存在是当今中国任何人都无法回避的现实。 作为一种中国传统的文化现象,麻将运动确有其表现形式上的多元性。正因为如此,有人认为,麻将是中国传统文化的一个重要组成部分,其独特价值堪称国之瑰宝;也有人深恶痛绝,认为麻将是赌博之首,其罪恶程度几与吸毒无异。麻将与赌博并没有必然联系。新中国成立以后,赌博消失了,麻将却在人们的业余文化生活中健康地存在了许多年。今天,当有人用麻将作赌具的时候,其罪责,当不在麻将。桔生于淮南谓之桔,植于准北谓之积。事在人为。 对于具有广泛的群众参与的麻将运动,既不能采取简单肯定的方法,不加筛选和比较,全盘接纳;也不能采取断然否定的方法,无视现实,不加分析地一律加以排斥。将孩子与脏水一起泼掉,不是辩证唯物主义的科学态度。充分地看到麻将运动本身所具有的积极的社会意义和其本身滋生的弊端,采取扬弃的方法对其进行积极的疏导和改造,弃恶扬善,除旧布新,才是使这项传统的智力运动走上健康、文明的发展之路的当然之举。 纵观人类的体育发展史,任何一种体育项目,都要经过玩耍(PLAY)----游戏(GAME)----竞技(SPORT)这样一个由低级向高级的发展过程,这正是体育项目从无序到有序,从混乱到正规的由之路,也是体育项目发展的自我保护机制。麻将运动发展到今天,已经规律性地走到了即将产生质变的阶段。如果忽视了这一点,袖手旁观,任其恣意演变,以至全面沦落为赌博工具,滑入罪恶的泥潭,才是真正的悲剧。 从这个意义上说,目前我国麻将运动的客观现实,确已到了必须正面引导的状况。多年来全国各地,特别是在军队、地方的老干部中组织的此起彼伏的竞技

上海麻将规则

上海麻将规则: 1.胡牌条件: 抓满春夏秋冬梅兰竹菊8朵花即可胡牌,否则至少有碰碰胡或清一色或混一色或风一色才可以胡牌。 2.番种: 1)一番(×2):杠开(杠上花)。 开宝:扔骰子时2个骰子点数一样为开宝,本局若胡加番,若不胡累加到下局。 黄番:一局结束时为和局,下局若有胡加番,若下局不胡累加。 大吊车:胡牌时其他牌都吃碰杠下,只剩一张牌单吊胡的为大吊车。 2)两番(×4):碰碰胡:即每坎牌都是三张一样的或碰杠下的牌。 混一色:胡牌时是由同一花色的牌和风向牌构成的牌。 3)四番(×16): 清一色:即全副牌是一种花色。 混碰:即混一色的碰碰

胡。 八花齐:即抓满春夏秋冬梅兰竹菊8朵花即可胡牌,此时算4番。 4)五番(×32): 清碰:即清一色的碰碰胡。 风一色:即全副牌都是风向牌,可以是乱风向的牌。 5)六番(×64): 风碰:即全副牌都是风向牌且是碰碰胡。 3.出牌规则: 1)本盘胡牌者为下盘的庄家,点炮胡且一炮2响或3响,点炮者最近的一个胡牌者下家为下盘庄家。 2)可碰、可杠、可吃,吃、碰、杠后的牌亮出牌面。 3)点炮者输点,与他人无关。自摸牌,杠上花,另外三家输。 4)打牌时,在同一圈内,不能弃先胡后。 5)抢杠,如果抢杠,记分按自摸计,但由杠的支付,相当于杠的人付3份,抢杠时承

包,承包者也付3份。 6)承包,如果吃碰杠一家或被一家吃碰杠超过3次(包括3次),则承包,承包时,点炮记分时,承包者付一份点数,若自摸记分时承包者付3份点数,例如抢杠按自摸计,抢杠时承包付3份。 4.记分: 银子有人不够输情况下,赢的人按比例分输的人的总数。积分采取封顶,即根据情况,每个人一局有个最大输分值,赢分的人按比例分输分。 逃跑的情况下:扣除逃跑者根据勒子一定倍数的银子积分。 5.勒子: 除一些特殊情况下,银子积分的输赢不超过勒子,相当于封顶。特殊情况为以下几种: 1)黄翻、开宝、清碰、风一色可以达到2个勒子的封顶数,即双勒。 2)风碰可以达到4个勒子的封顶数,即四勒。 6.花: 总输赢是花分加上底分后,乘上胡的倍

麻将牌游戏比赛规则

常见麻将比赛规则 基本术语 一、轮行牌一周为一轮。二、盘每次起牌到和牌或荒牌为一盘。三、圈四人各坐一次庄为一圈。四、局每打完四圈或达到规定时间为一局。 五、圈风每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。六、门风运动员每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。七、定位运动员按抽签号码确定的桌号及方位。八、庄家、旁家门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。九、轮转运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。十、手牌摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌及补花不计算在13张标准牌数内。十一、将牌按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。十二、顺子3张同花色序数相连的牌。十三、刻子3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的为暗刻。十四、对子两张相同的牌。十五、字牌指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。十六、幺九牌序数牌中的一、九及字牌。十七、吃牌指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。十八、碰牌指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。十九、杠报开杠的4张相同的牌。二十、补花抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。二十一、听牌只差所需要的一张牌即能和牌的状态。二十二、和牌符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。二十三、自摸和自己抓进成和的牌,并报和牌。二十四、点和和他人打出的牌。二十五、报牌行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。二十六、番种是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。二十七、罚张被判定受处罚的牌。二十八、单放自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,应单独摆放,以便核查。二十九、多张、少张和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。三十、荒牌每盘抓完第144张牌,打出后仍无人和牌。三十一、诈和不符合《规则》规定条件而宣布和牌。三十二、牌墙、牌城四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。三十三、牌池即四道牌墙围起的区域。三十四、比赛分用于体现竞赛成绩的衡量单位。比赛过程中,以下术语均以比赛分计算。1. 基础比赛分:每局开始前,运动员所具有的基础分数并体现为所配备记分卡的分值的总和。标准为500分。记分卡的数量为:100分1枚、50分4枚、10分10枚、8分10枚、1分20枚。2. 起和分:和牌必须达到的最低分数(8分)。花牌分不计在起和分内。 3. 基本分:和牌后,各个番种分数的总和。4. 罚分:因运动员违反《规则》而被判罚减去的分数。5. 底分:未和牌方必须向和牌方所付的分数,分值为8分。6. 盘分:运动员在每盘比赛中所得失的比赛分。7. 局分:一局比赛结束时,各盘比赛分及基础比赛分的总和。三十五、标准分比赛中用于计算成绩的记分单位。根据运动员在小组获得的比赛分排定的名次换算出来的分数。 比赛程序规定 1. 参赛队每队应有领队一人,运动员四人,或可增加替补队员一人。 2. 赛制比赛采用每桌四人制。 3. 比赛方法按竞赛规程规定执行。 4. 比赛时间每局比赛时间为3小时,中场休息15分钟。比赛在规定时间内完毕,即本局结束;每局最后一盘比赛结束前15分钟,由裁判长报时,以提醒各队。比赛已到规定时间,一盘比赛尚在进行,应在裁判长宣布到时,即为一局(盘)比赛结束,按已取得的分数计算成绩。 5. 比赛进行1. 检录运动员按比赛规定时间,到指定地点报到、检录。2. 运动员入场就座运动员应按规定时间提前入场,依抽签结果就座。由裁判员检查定位、定庄,并分发、检查记分卡的数量与分值。3. 洗牌步骤1. 运动员一起把牌全部反扣过来,使牌面朝下。2.运动员双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动。注意避免相同的或相连的牌集拢在一起。洗牌时,主要是搓动自己面前的牌,把自己面前的牌推向中央,在牌桌中央搓动。3.裁判员认为搓牌不够均匀,可以要求运动员继续搓动或停止洗牌,由裁判员本人继续洗牌(使用自动麻将机除外)。1. 码牌裁判员宣布码牌,每人码3张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人的牌墙左右相接成正方形。2. 掷骰与开牌1.采用两次掷骰办法。掷骰者必须手持两个骰,从牌池中央上空20~30厘米高度掷出。禁止用一个骰打另一个骰,或放到牌墙上吹出去的做法。2.庄家首先掷骰,其所得的点数,既是开牌的基数,也是决定第二位掷骰者数。庄家掷点,以庄家为第一位,按逆时针方向顺序,庄为东,占数为5、9点;庄下家为南,占2、6、10点;庄对门为西,占3、7、11点;庄上家为北,占4、8、12点。根据庄家掷骰和点数,再由占点数者第二次掷骰。1. 第二掷骰者掷点,两次掷骰的点数相加之和作为开牌依据。4.开牌。在第二次掷骰者所码的牌墙,从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,再按顺时针方向顺序抓牌,直至每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两张牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。1. 理牌、审牌、补花分类整理手中的牌,整齐排列,并审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花,再由南家、西家、北家逐次补完,全部时间不得超过30秒。然后庄家打出第一张牌。2. 行牌打牌进行过程。此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补花直至和牌或荒牌。 行牌规定 1. 语言规范行牌过程只能使用“吃牌”“碰牌”(不能代替开杠)“杠牌”(不能用碰牌代替)“和牌”“补花”等词语,凡吃、碰、杠、和都必须以上述规范语言报牌;不能使用“等等”、“稍等”、“看看”之类的词语;出牌不报牌名。 2. 行牌顺序依座次的逆时针方向进行抓牌、出牌、吃牌、碰牌、杠牌、补牌、和牌。 3. 抓牌按逆时针方向进行。顺序是庄家、南家、西家、北家。抓牌时,上家打出牌后,自己才能抓牌,

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本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除! == 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! == 泉州麻将规则 篇一:麻将规则图解 麻将规则图解 1、麻将简介: 麻将为四人游戏,发牌后,轮流抓牌、出牌、碰、杠,最先和牌的为胜利者。 第6大陆采用的是广东麻将的推倒胡规则,是深圳、东莞等地区目前最为流行 的打法,不许吃牌只许自摸,并且讲究杠牌,打法简单节奏快速。 2、加入麻将游戏: 点击麻将凳子入座为开始加入麻将游戏,点击麻将桌子为旁观他人打麻将。第 一个坐上麻将凳子的默认为庄家,可以设置桌面番数为1、3、5、10、50和 100番。 注意:桌面番数的作用:在胡牌后得到的钱*桌面番数=最终获得的钱,最终获 得的钱已经显示在结算表中。设置的番数越大,赢的钱越多,当然输得也多。 *3、麻将新货币:(很重要,请居民们一定要看) 麻将游戏中结算将使用新货币:36币(暂时不能交易,不能兑换金币、铜币)。 记住:36币是暂时不能兑换成金币、铜币的,不能交易、 快递,仅用于麻将结算。近期会增加G币的用途,敬请关注! 在麻将上线后,系统每天3次给玩麻将的居民赠送36币,每次1000G币,当居民账户里的36币多于或等于1000G币时候将不会赠送36币。 获取36币方式: (1)初次玩麻将,点击麻将凳子加入游戏开始前,系统会提示赠送100036币,之后在玩的过程当少于1000G币的时候系统再次提示赠送100036币,直到3次 赠送机会送完。 (2)金币兑换36币,只需要打开背包,点击“货币兑换”即可金币兑换36币。

4、麻将界面解析: (1)3番——第一位入座的玩家设置的番数。(有1、3、5、10、50和100番选择) 设置——如下图,可以对各项打勾或去勾。(打勾为允许此操作,去勾为禁止此操作。) (2)庄家——即第一位入座的玩家为庄家。游戏一开始,只有庄家可得到14张牌,其他人各有 13张牌,庄家先丢出一张无用牌。 (3)托管——电脑帮你 打牌,自动打出刚抓到的牌,有胡牌的时候自动胡,但是不会自动 碰、杠牌。 不允许观看——此状态默认为允许观看,如果不想其他人观看你的牌,可点击此处,当为 “允许观看”提示时,则现在为不允许其他人观看牌操作。 排行榜——玩家在麻将游戏中的本月排行、历史排行和赛事排行榜。 帮助——链接到论坛中麻将操作的教程帖。 (4)碰、杠、胡、放弃——当任意一家(除了自己)打出一张牌,刚好自己有另2张或者3张 相同的牌,那么可以选择“碰、杠”(颜色为高亮显示,即字体为 白色可点击),如果不需要可点击“放弃”。当有胡牌的时候,可点 击“胡”(颜色为高亮显示,即字体为白色可点击)完成此盘麻将。 5、麻将牌数: 麻将共有136张牌,分别是: 万、饼(筒)、条,1~9各4张(共108张);东南西北、中发白,各4张(共28张)。 6、游戏规则:

比赛规则和流程

东南大学第三届金相技能竞赛 比赛规则和比赛流程 为公开、公正、公平地开展竞赛活动,经东南大学第三届金相技能竞赛评审委员会讨论,本届金相技能竞赛的比赛规则和比赛流程确定如下。 一、参赛人员 参赛选手为本校全日制在校生,赛前可到分析测试中心(材料楼B楼三楼)进行免费培训练习,比赛期间由学生各自独立完成比赛任务。 二、比赛设备和器材 由分析测试中心统一准备比赛用预磨机、抛光机(一人一盘)及相应耗材,选手不能自带耗材。 预磨机为可调速双盘式(200~600rpm),抛光机为单盘单速式(1400rpm)及可调速双盘式磨抛机(0~700rpm),具体比赛设备在报到时抽签确定。 金相磨制面的原始表面为电火花线切割加工痕迹,各选手可自行选择使用预磨机或手工磨的方式进行粗磨和细磨,即抛光前的操作程序可由各选手自行确定。 比赛用耗材如下: 水磨砂纸:220#、400#; 金相砂纸:400#、600#; 抛光布:平绒材质,嵌压式安装,不带背胶; 抛光液:3μm氧化铝悬浮液; 抛光液添加方式:塑料瓶(带喷嘴)手工加注; 浸蚀剂:4%硝酸酒精溶液; 酒精(分析纯):用塑料瓶灌装(带喷嘴); 其它:强力自动烘手机、竹夹、药棉、小烧杯等。

三、比赛样品 预赛样品为正火态低碳钢(20或Q235)圆棒;复赛样品为铸态球墨铸铁(基体为P或P+F)圆棒;长约20mm。 样品棒料均采用电火花线切割,一端面刻有样品编号(选手不得在此面磨制),另一端面为金相磨制面。 四、评分细则 不得提前透露有关评审结果。

五、奖项设置 本届比赛的一等奖人数约3%,二等奖人数约6%。三等奖人数约9%,优胜奖若干。 预赛结束后,按得分从高到低排序,约30%选手进入复赛。一等、二等、三等奖按总分(预赛+复赛)由高到低排序,另有得总分较低的部分选手获优胜奖。 总分前三名选手将代表东南大学参加第三届全国大学生金相技能大赛。 六、比赛流程 1、报到、抽签分组 选手在办理报到手续时,抽签决定预赛的顺序。抽签号即预赛样品编号,样品编号与比赛时使用的预磨机、抛光机一一对应。 2、预赛 开幕式结束后进行预赛。预赛按抽签结果分组进行,每组20人,一人一盘(含预磨盘、抛光盘),限时45分钟。 参赛选手应在相应组别开赛前15分钟到达签到处签到,并领取样品和金相砂纸。选手应检查核对样品上的样品编号是否明晰,金相砂纸是否与原来确定的磨样程序一致。 选手进入磨样室后,可提前将水磨砂纸安装好,由工作人员宣布统一开始磨样。 本届比赛要求选手对样品先进行倒角处理,以保证安全并避免划伤抛光布。 磨样期间选手可向工作人员申领新的耗材;样品经抛光、浸蚀后,应进行清洗烘干方可使用显微镜观察;选手独立判断是否需要返工。 工作人员在各组制样结束前10分钟时给予提醒,选手应在预赛时间结束前将样品交至评审室。 在对样品的四项评分项目中,第2、3、4项由评委或工作人员目视观察评分,第1项(金相图像质量)由3~4名评委通过观看视频进行评分。

麻将番数计算规则

三、麻将游戏规则用牌筒36 张、万36 张、条36 张、风字28 张,一共136 张。但每次游戏开始后, 随机选出71 张牌进行游戏。一旦71 张牌全部使用完毕后,即游戏结束。若有听牌则海底捞月,若均没 听牌则流局。打牌游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,闲家十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,闲家有权力吃碰杠那张丢出的牌,或选择摸牌继续打出。 吃碰杠牌 可以任意吃碰杠牌,吃碰杠牌后必须亮明,暗杠除外。 庄家: 1、第一局系统随机选择庄家。 2、谁胡牌下盘当庄家,若流局则上盘的庄家下盘继续当庄家。 抢杠 如果抢杠,记分按自摸计,抢杠只应用在蓄杠上,即碰了牌后,自己摸上同样的一张杠牌时。 上限(封顶) 1、相当于输分的封顶值,大过该封顶值以该封顶值计算。 2、上限封顶即役满牌型,为13 番。 门清 没有任何吃碰杠行为,叫做门清。暗杠依然属于门清。 报听 任何情况下可以报听,此后不允许换张并由系统自动帮玩家摸牌打牌,直到胡牌或有人放炮时询问玩家是否胡牌,若胡则报听状态结束弹出结算界面,若不胡则继续保持报听状态帮玩家自动摸牌打牌。 花牌每开始游戏后,显示在游戏UI 上的城墙上亮明了的麻将牌,胡牌时花牌可以多算番。 海底捞月 当流局后,若两位玩家都没有处于听牌状态则直接结束游戏,弹出结算界面并进入等候界面。若有 1 人听牌另1 人没听牌,则两位玩家同时进入海底捞月界面,由听牌的玩家进行海底捞月。若两人全部听 牌则两位玩家同时进入海底捞月界面,由先听牌的玩家进行海底捞月。 开始时换牌 庄家发完14 张牌、闲家发完13 张牌后,系统允许玩家选择需要换掉的麻将牌,不限张数。

麻将有几种打法

麻将有几种打法: 1.长沙麻将,打法简单、节奏快速,极易胡牌。长沙麻将共一百零八张牌:包括筒、索、万,不带东、南、西、北风、中、发、白。和其他地方麻将相比增加了四喜、板板胡、六六顺、缺一色四种牌型,并且结合“扎鸟”让长沙麻将变得更加刺激独特。 2.四川麻将,采用四川地区流行的麻将打法,尤其是成都及周边比较盛行的打法。核心是打缺门,刮风下雨,成都计番,流局查卫生(查花猪)。 3.武汉麻将,又称开口翻、红中癞子杠,核心是二五八、癞子、开口翻和口口翻。它算番比较复杂,大赢还是大输就在一念之间。因此麻友须要一边精确计算做大翻牌,一边提防放冲甚至不小心承包,玩法十分刺激。没有梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬,合136张。 4.杭州麻将牌型简单,讲究爆头、财飘、杠开等规则,通俗简单,轻松而又休闲,只保留几种牌型,以快速和牌最其最大特色。共一百三十六张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白。 5.广东麻将,它的规则体系发展历史源远流长,如今已经很难考证。据了解,目前广东地区流行的主要规则便是鸡平胡、推倒胡、新章、老章这四大派系。而鸡平胡规则是广东珠三角地区普及最广、最为流行的打法,讲究鸡胡、平胡、爆胡,打法简单节奏快速。共一百三十六张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白,没有梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬。 6.国际麻将,是麻将的一种玩法,其规则为中国国家体育总局于1998年7月所制定。其后在众多国际及国内麻将竞赛中应用,故被称为国标麻将。国标摒弃了大众麻将的赌博性质,同时又将番种增加至81番,极大的增加了趣味性与竞技性。国标麻将8番起和,增加了比赛的难度,同时也增加了趣味性。国标正在逐渐被大众所接受,成为一种时尚的娱乐方式。(用Google搜到的定义,TMD简直就是放屁...) 麻将虽然只有一百余张,打起来却丰富多彩,既斗智又斗勇。前人对参加打麻将的牌手曾有要求:“入局斗牌,必先炼品,品宜镇静,不宜躁率,得勿骄,失勿吝,顺时勿喜,逆时勿愁,不形于色,不动乎声,浑涵宽大,品格为贵,尔雅温文,斯为上乘。”这正体现了麻将娱乐本身的旨意和精神。 正因为麻将牌具有很强的趣味性、娱乐性和益智性,因而很受人们的喜爱,流行很文,影响很大。20年代初期,麻将牌不仅在亚洲盛行,而且还流行欧美,至今每年都还要举行很多国际性的麻将比赛。现在以麻将为题材的电影也越来越多了,《雀圣》系列就是一个很好的代表...,还有人开发出“麻将软件”,人坐在计算机前,按动键盘,就可以同计算机或者网友打起“雀战”,其乐无穷,嘎嘎...我也是受益者之一啊! 现在麻将已成了许多人的一种娱乐活动。退离休的老同志,有闲暇时打上几圈,精神焕发;家庭里,逢年过节,举家团聚,打几圈麻将,也洋溢着节日的欢快;还有像我这

诗词大赛竞赛流程和规则

暨南大学中华文化知识竞赛系列活动之诗词大赛 竞赛流程及规则 一、活动名称 “诗传古韵、词润芳华”——中华文化知识竞赛系列活动之诗词大赛二、组织单位 主办单位:国务院侨务办公室文化司 承办单位:暨南大学学生处 执行单位:暨南大学四海书院 三、活动时间及地点(暂定) 四、活动对象 暨南大学全体港澳台侨、华人及外籍学生 五、竞赛规则 (一)初赛:网上答题 1、比赛内容:参赛者登录指定网站于限定8分钟内时间内作答,题型主要为客观题,包括:25道选择题、15道判断题、10道填空题,(共计五十道题目)题目内容唐宋元明清的古诗词及相应的历史文化知识。 (参赛者需组队参加,一队四人,每位队员均需要单独答题并提交答卷,最后计算团队总分进行排名) 2、晋级情况: 按学院的推荐参赛者名单进行分组统计,计算各学院队伍平均分数,排名前五的学院代表队晋级决赛。 3、奖项设置:为鼓励全校同学们积极参与,凡参与答题者均赠送竞赛专

有纪念品一件。 (二)决赛 1、比赛规则:采取四人一组的团体积分赛形式。完成R1-R3后,得分前三名的队伍将有资格进入R4抢答环节。此环节胜出的两支队伍,将晋级R5巅峰对决。 2、竞赛内容: R1.摩拳擦掌先发制人(基础问答环节)30min 比赛形式:各组别轮流接受提问,每题必须在15秒内作答,限时过后将立即问下一题,答对加10分,答错不得分,每次答题后由工作人员记录得分。 (1)选择题:每组3道(每题10分),共15题。 (2)填空题:每组3道(每题10分),共15题。 (3)辨识诗句:每组3道(每题10分),共15题。本部分题目以4*4文字格的形式给出诗词中的字,要求找出可组成的唯一一句完整的五言诗。 R2.一心同体相得益彰(诗句配对)12min 比赛形式:此环节共8题,每支队伍同时作答,每次答题前均会拿到一块答题板,题目为配对题,需在15秒内完成,答对一题得10分,答错不得分。

中国竞技麻将规则

中国麻将竞赛规则(摘录) 一、轮 行牌一周为一轮。 二、盘 每次起牌到和牌或荒牌为一盘。 三、圈 四人各坐一次庄为一圈。 四、局 每打完四圈或达到规定时间为一局。 五、圈风 每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。 六、门风 运动员每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。 七、定位 运动员按抽签号码确定的桌号及方位。 八、庄家、旁家 门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。 九、轮转 运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。 十、手牌

摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌及补花不计算在13张标准牌数内。 十一、将牌 按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。 十二、顺子 3张同花色序数相连的牌。 十三、刻子 3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的为暗刻。 十四、对子 两张相同的牌。 十五、字牌 指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。 十六、幺九牌 序数牌中的一、九及字牌。 十七、吃牌 指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。 十八、碰牌 指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。 十九、杠 报开杠的4张相同的牌。

二十、补花 抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。 二十一、听牌 只差所需要的一张牌即能和牌的状态。 二十二、和牌 符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。 二十三、自摸和 自己抓进成和的牌,并报和牌。 二十四、点和 和他人打出的牌。 二十五、报牌 行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。 二十六、番种 是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。 二十七、罚张 被判定受处罚的牌。 二十八、单放 自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,应单独摆放,以便核查。二十九、多张、少张 和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。 三十、荒牌

上海麻将技巧

上海麻将技巧 -标准化文件发布号:(9556-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KII

上海麻将通用技巧大全 麻将是我国的国粹,但各地的麻将打发确是有所不同的。 上海麻将的规矩有了极大的简化。通常情况下是3个筹码的底,有一个花再加一个筹码的底,此后清四混两(清一色4番,计16倍;混一色2番,计4倍),外加碰碰胡2番,大吊车、杠开各算一番,喂碰三口都要包牌,一副牌最大就40个筹码就辣子封顶。事先的上海麻将是大牌小牌都是可以胡,出冲给一份钱,自摸时别的三家也是出一份,强盗庄,谁胡谁坐庄。打起来随机性特别大,打起来不然则要本人胡牌,更是注意不要出冲,更不要说出大冲。胡了大牌虽然高兴,偶然牌烂的时候,有意出冲一个小牌而毁了别的一家的大牌,更是显得程度拙劣。我个人的领会是攻防平衡,技术性强。 花牌简直是上海麻将与别的外地麻将最大的不同,不少的外地的麻将都是把花牌剔出去,起17墩牌,而上海麻将带多8个花,起牌的时候就要起18墩牌。打牌时,碰出来的风、字,尚有杠牌,都算花。麻将带花牌一定意义上展示了上海人爱好什么事儿都要有点花头(噱头)的特征。 如今上海麻将规矩有了一些更改,新规矩规矩必需有花才可以胡。规矩这样更改的意图就是避免小牌损坏大牌。 新的上海麻将有两种打法。一种是清混碰,打法与算番根柢和之前的规矩一样,然则只能是胡有番的牌,清混碰三种牌型,无番的不允许胡。尚有一种叫敲麻,能吃能碰,无番胡,有番的只要门清、单吊。听牌就敲一下,意思是听牌了。听牌今后不能不换牌,不敲不能胡牌。还有的敲麻把中发白也当作花,这样就有20个花了。 一、上海麻将的吃和碰 上海麻将是可吃可碰的,吃碰虽然让你迅速地到达听牌的意图。然而一吃一碰,不但会减少本人摸牌的机遇添加了他人摸牌的次数,也让你手中残剩的牌越来越少。牌少则变动性少,被别的三家摸清牌底的几率也大。因此吃碰也要深图远虑,如下景象可以或许思索不吃不碰: 上家打出的风向牌可以或许思索不碰;(听牌在外,想做门清慎碰) 做碰碰糊时,上家打出的牌如果别的两家都不做可以选择不碰;

麻将比赛规则

麻将比赛规则文档编制序号:[KKIDT-LLE0828-LLETD298-POI08]

麻将比赛规则 一、预赛可以不数番,决赛必须数番。 (一)比赛方法:第一轮,根据报名人数,各比赛点抽签编组(4人一组)进行初赛(不抽签也可以),各组得分高的前二名进入下轮比赛。第二轮比赛以抽签编组进行,按得分高低顺序产生第1至第6名次。第二轮赛第5、第6名再与轮空队员赛,产生最终的第五名、第六名。分数相同者并列。 每轮只打一局,每局打四圈或二个半小时,每人发筹码111分(扑克牌一付和一枚111分的筹码)每番付给筹码一分。 (二)比赛中注意事项: 1、取消花和白搭。 2、五番才能胡牌,不足五番胡牌,要付给其他三家各十分,胡错牌还要付给其他三家各十分。 3、多牌、少牌、吃错牌都不能胡牌。 4、打出牌后不准再拿回去。 5、上家未打出牌,下家不准模牌。 6、喊吃则吃,喊碰则碰,确实喊错的,由裁判监察证明,吃牌后不准再换牌。 7、庄家胡牌座庄,不搞吹庄、按番数加倍付,其他人胡牌时,庄家也加倍付给胡牌人。 8、自模加倍算番,自模时必须将自模的牌放到自己面前,再推倒牌,杠上花、枪杠、海底捞月胡牌也加倍算番。 9、胡牌时,可算三次计番。

10、胡牌时按顺序胡,如上家错胡下家真胡,应确认下家胡牌,上家错胡除付给下家胡牌的分数外,还要付给三家各十分。 11、发现偷牌时,取消其比赛资格。 12、有一名不按规定时间参加比赛,以自动弃权论。抽签后有人弃权,每组二人以下就算出线,有三人者,临时请一人参加陪打(陪打只计名次,不能出线)由三人中得分高的二人出线。 13、裁判要公正,不能给任何一方当参谋(参观者也不能参谋)。胡牌不会算番问到裁判是否够番时,裁判可以答复,要尊重和服从裁判,不准顶擅,有意见可向组委会提,不听劝阻,影响比赛进行者,裁判有权取消其比赛资格。 二、计番办法(每一番算一分): (一)以下定为四十番(有其他番另加) 1、天胡:庄家跳牌后即组成四组一对麻将胡牌。 2、地胡:庄家出第一张牌即胡牌。 3、十三么:其中只有一对相同的作将。 4、大四喜:必须是东、南、西、北风四碰。 5、全字:全是四喜、三无、四碰和将或七对胡牌。 (二)以下定为三十番(有其他番另加): 1、清一色: 2、大三元:必须是中、发、白三碰。 3、小四喜:必须是东、南、西、北风中有三碰和一对作将。 4、大七对:七对中有四张是一样的牌。 5、么、九对子胡。

(完整版)麻将牌和牌地基本规则

麻将牌(全副牌共计136张) 序数牌合计108张 A、万子牌:从一万至九万,各4张,共36张牌 B、筒子牌:从一筒至九筒,各4张,共36张牌 C、条子牌:从一条至九条,各4张,共36张牌 字牌合计28张 A、风牌:东、南、西、北,各4张,共16张牌 B、箭牌:中、发、白,各4张,共12张牌 玩家手中的麻将牌符合不同的和牌牌型,即可和牌 名词解释 对子:两张相同的麻将牌组合 顺子:三张同花色序数相连的麻将牌 刻子:三张相同的麻将牌。碰出的为明刻,抓在手中的为暗刻。 将牌:和牌时必须具备的单独的一个对子,与手牌中其他顺子,刻子无关的 单独一对牌 吃牌:指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子, 并且按规定将此幅牌摆亮在立牌前。 碰牌:指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副 刻子,并且按规定将此幅牌摆亮在立牌前。 杠:报开杠的4张相同的牌,开杠者必须补一张新牌 听牌:只差所需要的一张牌即能和牌的状态,听牌过程中,玩家不可以换牌 和牌:符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准 自摸和:玩家自己抓进成和牌 点炮:和他人打出的牌

荒庄:每盘抓完第136张牌,打出后仍无人和牌; 报牌:行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、和牌 番数牌型介绍备注 88 大四喜由4副风刻(杠)组成的和牌不计门风刻、三风刻、碰碰和 番数牌型介绍备注 88 大三元和牌中,有中、发、白:三副刻子不计箭刻 番数牌型介绍备注 88 绿一色和牌中,由2、4、6、8条以及“发”字 牌中任何牌组成的顺子、刻子、将 不计混一色、如无“发”字牌 组成和牌,可记清一色

番数牌型介绍备注 88 九莲宝灯由一种花色序数牌按111、234、567、899组成的特定牌 型,见同花色任何1张序数牌即成和牌 不计清一 色 番数牌型介绍备注 88 四杠4个杠,和牌------ 番数牌型介绍备注 88 连七对由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子 的和牌 不计清一色、不求人、单 钓

知识竞赛流程及规则

趣味知识竞赛流程及规则(草案) 1.各参赛队进入指定位置准备开始比赛; 2.开场舞或其他节目; 3.主持人入场,宣布比赛开始并介绍嘉宾和参赛队伍,介绍参赛队伍同时各参赛队进行展示(各队有参赛口号); 4.主持人宣布比赛规则及相关事宜 5.竞赛具体流程 第一轮:“单枪匹马”即必答题 必答题共18题,每位选手回答一题。各代表队队员按参赛顺序依次回答问题,即第一道题目由1号选手回答,第二道由2号选手回答,第三道由3号选手回答。 必答题每题10分,答对加10分,答错或回答不完整不加分也不扣分。 答题选手在答题时,其他选手不得提示或补充,否则不得分。 选手答题时间不得超过30秒,从主持人念完题目开始计时。 中场休息:文艺节目表演。 第二轮:“奋勇争先”即抢答题 抢答题共20题,每题10分,答对加10分,答错或不完全扣10分。 各队必须在主持人读完题目并宣布“开始”后按抢答器进行抢答。在主持人宣布开始之前响铃视为违规,本题作废并扣10分。 答题时选手可以相互讨论,由一名队员作答,其它选手可以在规

定时间内补充。 选手答题时间不得超过30秒,从抢答器响铃开始计时。 中场休息:文艺节目表演。 第三轮:“知难而进”即风险题 风险题每队1题,由分数最高的队伍优先选择,题目分值分别为10分、20分、30分,答对加相应分数,答错或答案不完整扣除相应分数。 答题时选手可以相互讨论,由一名队员作答,其它选手可以在规定时间内补充。 答题时间为60秒,从主持人念完题目开始计时。 6.三轮比赛结束如果出现相同比分且影响得奖时,启用加试题。加试题以抢答题形式出现每题10分,答对得10分答错不扣分,答题时间30秒,从抢答器响铃开始计时。直到分出名次。 7.主持人宣布比赛结果,嘉宾点评。 8.主持人宣布比赛结束。 9.嘉宾、选手及观众退场,工作人员清理现场。

上海麻将规则

上海麻将规则 1.1参与者 上海麻将必须由4个人玩。 加入游戏桌的玩家,根据所选择的座位方向各自获得一个方位:东家、南家、西家、北家。 第5个要加入游戏桌的人,必须在上海麻将游戏房间中点击该桌的某一个家,以旁观人(旁观点选者)身份加入。 1.2基本游戏流程 四人加入游戏桌开始游戏按照发牌规则发牌按照打牌规则打牌按照胡牌规则胡牌按照算分规则改写积分 1.3麻将游戏元素 6面骰子2个 144张麻将牌: 风向:东风、南风、西风、北风,各4张,总共16张 字牌:红中,发财,白皮。各四张,总共12张 同子:一同,二同,三同……八同,九同。各四张,总共36张 条子:一条,二条,三条……八条,九条。各四张,总共36张万子:一万,两万,三万……八万,九万。各四张,总共36张 花牌:总共8张 1.4开局 1.4.1底分设置 第一个加入空游戏桌的人作为房间主,要求在游戏界面上设置底分(详见用户操作),设置好后确认后,其他在正在游戏桌或者后加入游戏桌的玩家将收到设置的底分数值提示,要求确认是否同意,如果都同意,游戏开始。如果不同意,个人退出游戏桌; 如果设置底分者未设置好底分即离开游戏桌,那么激活桌内对手玩家的底分设置界面,要求设置底分。 设置底分者设置好底分后,底分将被确认,所有人不能更改,除非设置者离开该游戏桌,底分才被重置,那么随机击活在桌内另一个玩家的底分设置界面,要求设置底分,否则将不会更改一直延续。 1.4.2开始游戏 桌主设置好底分后,桌内其他所有人确认同意,游戏正式开局。 每局开局后,系统按照发牌规则发牌,第一次开局随机确定一家为“庄家”,确定开始打牌;

一局结束处理 每局结束计算、改写积分,并弹出信息框。判断桌内各人积分是否够50倍所设底分,如果不够,给予信息提示“您的积分不足,不能进行下一局”,同时踢离当前游戏桌。满足积分条件的要求玩家选择“继续游戏”或“退出”, 4人全部选择“继续游戏”那么开始下一局; 第一次开局随机确定一家为“庄家”,以后每局开局将由上局的赢家作为“庄家”。如果上局多家胡牌,那么下局庄家为上局的“放炮”者。 遇到当局四家都没有胡牌的情况,如果各自确认继续后,下一局庄家仍旧由上一局的庄家来当。 开局第一步由庄家进行掷骰子操作,掷出骰子后系统随机取骰子面值,四方玩家都可以看到取的随机数值结果。 骰子数确定后开始发牌。 1.5发牌规则 从144张牌中随机分配给四方玩家每人13张,发牌完毕台面上余下未分配的所有牌,留作待补。 在界面表现上,发牌时从台面上的待补牌中依次取,取的位置根据骰子数来定,详见“界面和信息提示” 1.6名词定义 牌河——每家打出的牌所罗列显示的地方 出牌——丢弃手头的一张牌,将它打入牌河 待补牌——分配发牌之后,在台上留下的余牌 补牌——正常情况下,每方手头有13张牌,当局杠过一次就多一张;每次轮到打牌,就需要从待补牌中取一张,这样就有14张牌,然后再出牌 补花——手头的花牌将不记入手头的牌数,所以如果发牌得到花牌或者补牌得到花牌,就需要补花来补充应有的牌数。补花同补牌一样,从待补牌中取一张,但是取的位置不同。另外杠后也需要补花 上家——根据正常打牌的逆时针顺序,前一个打牌的就是上家。东家的上家是南家,南家的上家是西家,西家的上家是北家,北家的上家是东家。 下家——上家相对的就是下家 吃——上家打到牌河的牌,如果刚好可以和下家手中的两张牌构成筒、条、万的三张连续牌(如“三条、四条、五条”,“七万、八万、九万”,“九”和“一”不连),那么下家可以把上家打出的牌“吃”进,这张牌将属于下家的,但是构成“吃”条件的这三张连续牌将被冻结,列在一边,不能进行任何操作。 碰——打到牌河的牌,如果刚好有另外一家手中有两张一样的牌,那么这家可以把打出的牌“碰”进,这张牌将属于进行“碰”操作的这一家。但是构成“碰”条件的这三张牌将被冻结,列在一边,除了“上杠”以外不能进行任何操作。“碰”牌操作将视牌局情况有一定限制,见打牌规则

十万麻将赛规则

十万麻将竞赛规则 十万麻将(https://www.360docs.net/doc/114259032.html,),是集众创展有限公司董事长陈楚先生本着弘扬中华麻将国粹,推动麻将全球化发展的志向,以"独乐不如众乐、普天同乐"的心愿,带着"麻将在中国流行几百年,国内麻将爱好者有亿万,外国人不懂中文也玩得疯狂,难道他们都是疯子?这不是正好证明麻将的魅力和精髓所在吗?"等等疑惑的思考,以"八九不离十"的理念,经多年潜心研究,创新发明的麻将升级产品(获国家发明专利)。它分为国内版和国际版两种(国际版十万麻将已在全球多个国家、地区进行专利注册),以适应不同国籍人士的需要。与传统麻将相比,十万麻将具有明显的优势,绝对是广大"雀友"的福音。 本麻将经大批麻将爱好者8个多月的试用,深受喜爱和好评,一般玩几次就基本适应、完全接受,回头率100%。 一、行为准则 1、参赛运动员应为年满18周岁的非在校学生。要有良好的文化素养、意志品质及道德作风。自觉遵守《运动员守则》,遵守比赛规则,赛场纪律,服从裁判。 2、裁判员及竞赛工作人员必须遵守《裁判员守则》,根据竞赛规则、规程规定,严肃、认真、公正、准确执行竞赛任务。 3、礼仪:运动员、裁判员、工作员必须着装整洁,言谈举止文明。比赛进行期间,严禁场内吸烟,保持肃静。裁判长宣布比赛开始时,运动员按裁判长的示意,运动员、裁判员相互握手致谢。 二、麻将牌道具 全副牌共有4类34种图案,136张。 1、序数牌合计120张 (1)万子牌:从1万至10万,各4张,共40张。 (2)饼子(筒子)牌:从1饼(筒)至10饼(筒),各4张,共40张。(3)条子(索子)牌:从1条(索)至10条(索),各4张,共40张。 2、字牌合计16张 东、南、西、北,各4张,共16张。 三、基本术语及一般规定

国标麻将规则和图解

国标麻将计分方式 和牌后的各方得分: 1.胜方: 自摸和牌:(8+番数)×3 别人点炮和:8×3+番数 2.负方: 点炮者:-(8+番数) 非点炮者:-8 自摸和牌:-(8+番数) 1.一场比赛打四圈,不设连庄,因此每场一定是打16局 2.没有任何和牌限制:即使下家同巡跟打你刚打过的牌,一样可以和 3.第三圈(西圈)开始前,东家跟南家,西家跟北家对调座位,由原本的南家先做庄 4.暗杠时,4只牌牌面向下,不用给其他人看,唯在牌局完结后,不论有否和牌,都需打开供对手查阅 1.大四喜(四风会):由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、幺九刻、碰碰和 另计混幺九、混一色。 另计字一色。 2.大三元:和牌中,有中发白3副刻子。不计双箭刻、箭刻 另计全带幺、缺一门。 另计字一色。 3.绿一色:由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻子、将的和牌。加计混一色、清一色 另计混一色、四归一、箭刻。 另计清一色、一色三节高、碰碰和、断幺。 4.九莲宝灯:由一种花色序数牌子按1112345678999组成的特定牌型,不能吃、碰、杠,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清 一色、门前清、幺九刻,自摸加计不求人

另计四归一、清龙。 另计双暗刻、连六。 5.四杠:4个杠,暗杠加计,不计单钓将 另计全大、三色三节高、双同刻、两副幺九刻 另计混幺九、三同刻、五门齐、箭刻。 6.连七对:由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、单钓,自摸加计不求人 另计断幺。 7.十三幺:由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、单钓,自摸加计不求人 1.清幺九:由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、全带幺、幺九刻、无字,可加计双同刻、三同刻 另计二组双同刻 另计四归一、七对。 2.小四喜:和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻、幺九刻 另计混一色、碰碰和。 3.小三元:和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计双箭刻、箭刻 另计混幺九、缺一门、双同刻、2副幺九刻。 4.字一色:由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和、全带幺、幺九刻

2019中国麻将大赛宣传策划书

2009年中国牌大赛宣传策划书 一、麻将活动起源及背景介绍 麻将起源于中国,原属皇家和王公贵胄的游戏,其历史可追溯到三四千年以前。在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,到清朝中叶基本定型。 麻将运动不仅具有独特的游戏特点,而且具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运动,魅力及内涵丰富、底蕴悠长的东方文化特征,因而成为中国传统文化宝库中的一个重要组成部分。 麻将运动在我国广大的城乡十分普及,流行范围涉及到社会各个阶层、各个领域,已经进入到千家万户,成为我国最具规模和影响力的智力体育活动。麻将运动的客观存在是当今中国任何人都无法回避的现实。 作为一种中国传统的文化现象,麻将运动确有其表现形式上的多元性。正因为如此,有人认为,麻将是中国传统文化的一个重要组成部分,其独特价值堪称国之瑰宝;也有人深恶痛绝,认为麻将是赌博之首,其罪恶程度几与吸毒无异。 麻将与赌博并没有必然联系。新中国成立以后,赌博消失了,麻将却在人们的业余文化生活中健康地存在了许多年。今天,当有人用麻将作赌具的时候,其罪责不在麻将。 对于具有广泛的群众参与的麻将运动,既不能采取简单肯定的方法,不加筛选和比较,全盘接纳;也不能采取断然否定的方法,无视现实,不加分析地一律加以排斥。将孩子与脏水一起泼掉,不是辩证唯物主义的科学态度。充分地看到麻将运动本身所具有的积极的社会意义和其本身滋生的弊端,采取扬弃的方法对其进行积极的疏导和改造,弃恶扬善,除旧布新,才是使这项传统的智力运动走上健康、文明的发展之路的当然之举。

纵观人类的体育发展史,任何一种体育项目,都要经过玩耍(PLAY)----游戏(GAME)----竞技(SPORT)这样一个由低级向高级的发展过程,这正是体育项目从无序到有序,从混乱到正规的由之路,也是体育项目发展的自我保护机制。麻将运动发展到今天,已经规律性地走到了即将产生质变的阶段。如果忽视了这一点,袖手旁观,任其恣意演变,以至全面沦落为赌博工具,滑入罪恶的泥潭,才是真正的悲剧。 从这个意义上说,目前我国麻将运动的客观现实,确已到了必须正面引导的状况。多年来全国各地,特别是在军队、地方的老干部中组织的此起彼伏的竞技麻将比赛,在麻将向健康化、竞技化方面所进行的积极有益的探索,无疑反映了人民群众要求对麻将运动正确发展方向的有益尝试,也使我们看到,开展健康的、积极的、规范的麻将竞赛,不仅有利于弘扬传统文化,推动我国社会主义精神文明建设,更是与满足人民群众日益增长的物质文化需要的根本目标相辅成的。 正是为了达到这样的目的,国家体育总局曾授权社会体育指导中心组织专人,历时两年多,对麻将运动的现状、历史、文化含量、理论范畴等方面进行了深入、细致的调查研究工作。其间,不仅多次主持召开了由社会学、体育学、体育运动管理学等多学科专家参加的麻将理论专题研讨会,试办了不同规模的麻将竞技比赛,而且还对社会不同阶层,进行了大量摸底抽样调查,从而摸索出一套既有理论基础,又有实践经验的切实可行的麻将运动竞赛规律。 大量的事实证明:麻将运动可以以健康、文明的体育竞赛的形式存在和发展。

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