Trapcode的3D粒子系统 参数详解

Trapcode的3D粒子系统 参数详解
Trapcode的3D粒子系统 参数详解

Trapcode的3D粒子系统参数详解

1.Emitter面板

粒子发生器:用于产生粒子,并设定粒子的大小、形状、类型、初始速度与方向等属性。

1.1 Particles/sec

控制每秒钟产生的粒子数量,该选项可以通过设定关键帧设定来实现在不同的时间内产生的粒子数量。

1.2 Emitter Type

设定粒子的类型。粒子类型主要有point、box、sphere、grid、light、layer、layer grid等七种类型。

1.3 Position XY & Position Z

设定产生粒子的三维空间坐标。(可以设定关键帧)

1.4 Direction

用于控制粒子的运动方向。

1.5 Direction Spread

控制粒子束的发散程度,适用于当粒子束的方向设定为Directional、Bi-directional、Disc和Outwards等四种类型。对于粒子束方向设定为Uniform和以灯光作为粒子发生器等情况时不起作用。

1.6 X,Y and Z Rotation

用于控制粒子发生器的方向。

1.7 Velocity

用于设定新产生粒子的初始速度。

1.8 Velocity Random

默认情况下,新产生的粒子的初速度是相等的,我们可以通过该选项为新产生的粒子设定随机的初始速度。

1.9 Velocity from Motion

让粒子继承粒子发生器的速度。此参数只有在粒子发生器是运动的情况下才会起作用。该参数设定为负值时能产生粒子从粒子发生器时喷射出来一样的效果。设定为正值时,会出现粒子发生器好象被粒子带着运动一样的效果。当该参数值为0时,没有任何效果。

1.10 Emitter Size X,Y and Z

当粒子发生器选择Box, Sphere, Grid and Light时,设定粒子发生器的大小。对于Layer and Layer Grid粒子发生器,只能设定Z参数。

2.Particle面板

在particle参数组可以设定粒子的所有外在属性,如大小、透明度、颜色,以及在整个生命周期内这些属性的变化。

2.1 Life [sec]

控制粒子的生命周期,它的值是以秒为单位的,该参数可以设定关键帧。

2.2 Life Random [%]

为粒子的生命周期赋予一个随机值,这样就不会出现“同生共死”的情况。

2.3 Particle Type

在该粒子系统中共有八种粒子类型:球形(sphere)、发光球形(glow sphere)、星形(star)、云团(cloudlet)、烟雾(smokelet)、自定义形(custom、custom colorize、custom fill)等。自定义类型(custom)是指用特定的层(可以是任何层)作为粒子,custom colorize类型在custom类型的基础上又增加了可以为粒子(层)根据其亮度信息来着色的能力,custom fill 类型在custom类型的基础上又增加了为粒子(层)根据其Alpha通道来着色的能力。

对于custom类型的粒子,如果用户选择一个动态的层作为粒子时,还有一个重要的概念:时间采样方式(time sampling mode)。系统主要提供了以下几种方式:

(1)Start at Birth –Play Once

从头开始播放custom层粒子一次。粒子可能在custom层结束之前死亡(die),也可能是custom 层在粒子死亡之前就结束了。

(2)Start at Birth –Loop

循环播放custom层粒子。

(3)Start at Birth –Stretch

从头开始或者是对custom层进行时间延伸的方式播放custom层粒子,以匹配粒子的生命周

期。

(4)Random –Still Frame

随机抓取custom层中的一帧作为粒子,贯穿粒子的整个生命周期。

(5)Random –Play Once

随机抓取custom层中的一帧作为播放起始点,然后按照正常的速度进行播放custom层。(6)Random –Loop

随机抓取custom层中的一帧作为播放起始点,然后循环播放custom层。

(7)Split Clip –Play Once

随机抽取custom层中的一个片断(clip)作为粒子,并且只播放一次。

2010-5-21 15:02 回复

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2楼

(8)Split Clip –Loop

随机抽取custom层中的一个片断(clip)作为粒子,并进行循环播放。

(9)Split Clip –Stretch

随机抽取custom层中的一个片断,并进行时间延伸,以匹配粒子的生命周期。

2.4 Sphere/Cloudlet/Smokelet Feather

控制球形、云团和烟雾状粒子的柔和(softness)程度,其值越大,所产生的粒子越真实。

2.5 Custom

该参数组只有在粒子类型为custom时才起作用。

2.6 Rotation

用来控制粒子的旋转属性,只对Star, Cloudlet, Smokelet 和Custom类型的粒子起作用。可以对该属性进行设定关键帧。

2.7 Rotation Speed

用来控制粒子的旋转速度。

2.8 Size

用来控制粒子的大小。

2.9 Size Random [%]

用来控制粒子大小的随机值,当该参数值不为0时,粒子发生器将会产生大小不等的粒子。

2.10 Size over Life

用来控制粒子在整个生命周期内的大小。

Trapcode Particular采用绘制曲线来达到控制的目的。

如图所示,提供生成控制曲线的两种方式:

直接在绘图区(drawing area)绘制曲线;

选择一条预设的曲;

同时也提供以用来修改曲线的一些命令:

Smooth:用来控制平滑曲线,按住shift键可以加快平滑的速度。

Random:用来产生一条随机的控制曲线。

Flip:用来水平翻转控制曲线。

Copy:将控制曲线拷贝到剪切板中。

Paste:粘贴剪切板中的控制曲线。

2.11 Opacity

用来控制粒子的透明属性。

2.12 Opacity Random [%]

用来控制粒子透明的随机值,当该参数值不为0时,粒子发生器将产生透明程度不等的粒子。

2.13 Opacity over Life

控制粒子在整个生命周期内透明属性的变化方式

2.14 Set Color

选择不同的方式来设置粒子的颜色。

2.14.1 At Birth 在粒子产生时设定其颜色并在整个生命周期内保持不变。颜色值通过color 参数来设定。

2.14.2 Over Life 在整个生命周期内粒子的颜色可以发生变化,其具体的变化方式通过color over life参数来设定。

2.14.3 Random from Gradient 为粒子的颜色变化选择一种随机的方式,具体通过color over life参数来设定。

2.15 Color

当Set Color参数值设定为At Birth时,该参数用来设定粒子的颜色。

2.16 Color Random [%]

用来设定粒子颜色的随机变化范围,当该参数值不为0时,粒子的颜色将在所设定的范围内变化。

2.17 Color over Life

该参数决定了粒子在整个生命周期内颜色的变化方式。

如图所示,Trapcode Particular采用渐变条编辑的方式来达到控制颜色变化的目的。

其中Opacity区域反映出了不透明的属性,粒子系统以此作为alpha通道来控制粒子的透明属性。Result区域就是用户编辑好的颜色渐变条,粒子系统用它来控制粒子在整个生命周期中颜色的变化。

颜色渐变条由一系统的颜色块组成,在不同的颜色块之间通过内插值的方式进行渐变。用户可以通过增加、移动、删除、改变颜色块的颜色或者选择系统提供的预设等方式来编辑颜色渐变条。

编辑渐变条的命令:

Random :随机产生渐变条;

Flip:水平翻转渐变条;

Copy:拷贝渐变条到剪切板中;

Paste:粘贴剪切板中的渐变条。

2.18 Transfer Mode

该参数用来控制粒子的合成(composite)方式。

2.18.1 Normal 普通的合成方式。

2.18.2 Add 以Add叠加的方式,这种方式对产生灯光和火焰效果非常有用。

2.18.3 Screen 以Screen方式进行叠加,这种方式对产生灯光和火焰效果非常有用。

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2.18.4 Lighten 使颜色变亮。

2.18.5 Normal/Add over Life 在整个生命周期中能够控制normal和add方式的平滑融合。

2.18.6 Normal/Screen over Life在整个生命周期中能够控制normal和screen方式的平滑融合。

2.19 Transfer Mode over Life

用来控制粒子在整个生命周期内的转变方式。这对于当火焰转变为烟雾时非常有用。当粒子为火焰时,转变方式应该是add或screen方式,因为火焰具有加法属性(additives properties),当粒子变为烟雾时,转变方式应该改为normal型,因为烟雾具有遮蔽属性(obscuring

properties)。

3.Physics面板

用来控制粒子产生以后的运动属性,如重力、碰撞、干扰等。

3.1 Physics Model

系统提供了两种物理模型:air和bounce

3.2 Gravity

该参数为粒子赋予一个重力系数,使粒子模拟真实世界下落的效果。

3.3 Physics time factor

该参数可以控制粒子在整个生命周期中的运动情况,可以使粒子加速或减速,也可以冻结或返回等,该参数可以设定关键帧。

3.4 Air:这种模型用于模拟粒子通过空气的运动属性,在这里用户可以设置空气阻力、空气干扰等内容。

3.4.1 Air Resistance

该参数用来设置空气阻力,在模拟爆炸或烟花效果时非常有用。

3.4.2 Spin

该参数用来控制粒子的旋转属性,当参数值不为0时,系统将为粒子赋以在该参数范围内的一个随机旋转属性。

3.4.3 Wind

该参数用来模拟风场,使粒子朝着风向进行运动。为了达到更加真实的效果,用户可以为该参数设定关键帧,增加旋转属性和增加干扰场来实现。

3.4.4 Turbulence Field

在Trapcode 3D粒子系统中的干扰是由4D displacement perlin noise fractal (这并非是基于流体动力学)。它为以一种特殊的方式为每个粒子赋予一个随机的运动速度,使它们看起来更加真实,。这对于创建火焰或烟雾类的特效尤为有用,而且它的渲染速度非常快。

3.4.4.1 Affect Size

该参数使用不规则碎片的图形(fractal)来决定粒子的大小属性,通过设置该参数来影响粒

子的位置与大小的属性。该参数对于创建云团效果特别有效。如图所示

未设置

设置

3.4.4.1 Affect Postion

该参数使用不规则碎片的图形(fractal)来决定粒子的位置属性,经常使用在创建火焰或烟雾效果的场合

3.4.4.2 Time Before Affect

设置粒子受干扰场影响前的时间。

3.4.4.3 Scale

设置不规则碎片图形(fractal)的放大陪数。

3.4.4.4 Complexity

设置产生不规则碎片图形(fractal)的叠加层次。用于调节fractal的细部特征,值越大细部特征载明显。

3.4.4.5 Octave Multiplier

设置干扰场叠加在前一时刻干扰场的影响程度(影响系数)。值越大,干扰场对粒子的影响越大,粒子属性的变化越明显。

3.4.4.6 Octave Scale

设置干扰场叠加在前一时刻干扰场的放大陪数。

3.4.4.7 Evolution Speed

设置干扰场变化的速度。

3.4.4.8 Move with Wind [%]

给干扰场增加一个风的效果。使创建火焰或烟雾效果时产生更加真实的效果。

3.4.4.9 Spherical Field

设置一个球形干扰场,这种场可以排斥或吸引粒子,它有别于力场,当场消失时,受它影响而产生的效果马上消失。

3.4.4.9.1 Strength

该参数为正值时,形成一个排斥粒子的场,当为负值时,则形成一个吸引粒子的场。

3.4.4.9.2 Position XY & Z

设置场的位置属性。

3.4.4.9.3 Radius

设置场的大小。

3.4.4.9.4 Feather

设置场的边缘羽化程度。

3.4.4.9.5 Visualize Field

设置场是否可见。

3.5 Bounce:该模型模拟粒子的碰撞属性。

该参数组用来使用粒子在场景中的层上产生碰撞的效果。粒子系统提供了两种层类型,即地面和墙壁。粒子的碰撞区域可以是层的alpha 通道,也可以是整个层区域,也可以设置为一

个无限大的层。注意:场景中的摄像机可以自由移动,但地板与墙面必须是保持静止的,它们不能设置有任何关键帧。

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3.5.1 Floor Layer

该选项用来设置一个地板(层),要求是一个3D层,而且不能是文字层(text layer)。如果要使用文字层时,用户可以为文字层建立一个comp,并关闭”continous rasterize”选项。当用户选择了一个地板(层)以后,系统会自动产生一个名为”Floor [layername]“的灯光层,该层在默认情况下是被锁定并不可见的,用户不能对它进行编辑,该层的作用是为了让粒子系统更好地跟踪地板(层)。

3.5.2 Floor Mode

该参数让用户选择碰撞区域是无穷大的平面,还是整个层大小或层的alpha通道。

3.5.3 Wall Layer

该选项用来设置一个墙壁(层),要求是一个3D层,并且不能是文字层(text layer)。如果要使用文字层时,用户可以为文字层建立一个comp,并关闭”continous rasterize”选项。当用户选择了一个墙壁(层)以后,系统会自动产生一个名为”Wall [layername]“的灯光层,该层在默认情况下是被锁定并不可见的,用户不能对它进行编辑,该层的作用是为了让粒子系统更好地跟踪墙壁(层)。

3.5.4 Wall Mode

该参数让用户选择碰撞区域是无穷大的平面,还是整个层大小或层的alpha通道。

3.5.5 Collision Event

该参数用来控制碰撞的方式,系统提供了三种类型的碰撞方式,即弹跳、滑行和消失。

3.5.6 Bounce

该参数用来控制粒子发生碰撞后弹跳的强度。

3.5.7 Bounce Random

该参数用来设置粒子弹跳强度的随机程度,使弹跳效果更加真实。

3.5.8 Slide

该参数用来控制材料的摩擦系统。值越大,粒子在碰撞后滑行的距离越短,值越小滑行的距离越长。

4.Aux System(辅助系统)

粒子可以发射子粒子,或者当粒子与地板(layer)碰撞以后会产生一批新的粒子。通常我们将新产生的粒子称为子粒子,或者辅助粒子。辅助粒子的属性可以通过Aux System面板和options进行控制。

4.1 Emit

用户可以选择子粒子产生的方式是连续发射或碰撞发射。

4.2 Particles/sec

每秒钟发射的粒子数。

4.3 Life

子粒子的寿命。

4.4 Type

粒子类型。

4.5 Velocity

子粒子产生的初始速度。

4.6 Size

粒子的大小

4.7 Size over Life

控制子粒子在整个生命周期中的大小变化。

4.8 Opacity

子粒子的透明属性。

4.9 opacity over Life

控制子粒子在整个生命周期中的透明属性变化。

4.10 Color over Life

控制子粒子在整个生命周期中颜色的变化。

4.11 Color From Main

设置子粒子继承父粒子的颜色属性。

5.Visibility面板

控制粒子在何处可见。

5.1 Far Vanish最远可见距离

当粒子与摄像机的距离超过最远可见距离时,粒子在场景中变得不可见。

5.2 Far Start Fade最远衰减距离

当粒子与摄像机的距离超过最远衰减距离时,粒子开始衰减。

5.3 Near Start Fade最近衰减距离

当粒子与摄像机的距离低于最近衰减距离时,粒子开始衰减。

5.4 Near Vanish最近可见距离

当粒子与摄像机的距离低于最近可见距离时,粒子在场景中变得不可见。

5.5 Near & Far Curves

设定粒子衰减的方式,系统提供直线型(Linear)和圆滑型(Smooth)两种类型。

5.6 Z Buffer

选择一个基于亮度的Z通道,Z通道带有深度信息,Z通道信息由3D软件产生,并导入到AE中来,这对于在由3D软件生成的场景中插入粒子时非常有用。

5.7 Z at Black

以Z通道信息中的黑色像素来描述深度(与摄像机之间的距离)

5.8 Z at White

以Z通道信息中的白色像素来描述深度(与摄像机之间的距离)

5.9 Obscuration Layer

任何3D层(除了文字层)都可以用来使粒子变得朦胧(半透明),如果要使用文字层的话,我们可以将文字层放到一个comp中,并且关闭“Continuously Rasterize”属性。

2010-5-21 15:02 回复

将遮蔽层(obscuration layer)放到时间层窗口(TLW)的最低部。

用户也可以将层粒子发生器(layer emitter)、墙壁(wall)、地板(layer)作为遮蔽层来使用,确保在时间层窗口中遮蔽层处于粒子发生层的下面。

6.Motion Blur面板

为了更加真实地模拟粒子运动的效果,系统给粒子赋予运动模糊来解决这一问题。在Trapcode的3D粒子系统中的运动模糊概念与其它应用软件或插件中的概念有些不同,在该粒子系统中,系统在渲染之前直接在粒子队列中插入附加的粒子,而不仅仅融合一些时间偏移帧来得到一个模糊帧,这就意味着不管是哪个方向,运动模糊的效果都是真实的。所以Trapcode的3D粒子系统能够模拟出更加真实的运动模糊效果。

6.1 Motion Blur

该参数有三个选项:on、off和use comp settings。当使用comp settings时,shutter angle和phase的值均使用comp的高级设置,同时保证层的运动模糊开关打开。

6.2 Shutter Angle

控制摄像机在拍摄时快门的开放时间。

6.3 Shutter Phase

Offsets the point in time when the shutter opens.

6.4 Type

系统提供了两种运动模糊的方式:

Linear:这种运动模糊是在假定粒子在整个快门处于开放状态下始终沿着直线运动。通常这种运动模糊在渲染的时候较快,但有时候效果不是很真实。

Subframe Sample:这种运动模糊综合考虑了粒子的位移和旋转因素。

6.5 Levels

当使用Subframe Sample 运动模糊时,设定系统采样的点数。

6.6 Opacity Boost

当激活运动模糊后,粒子会变得模糊,增加了透明的效果,而该参数设置刚好是为了抵消这种效果的发生,经常用于火花效果或者灯光粒子发生器发射的粒子当中。

6.7 Disregard

有时并不是场景中所有的运动物体都需要加运动模糊的,该参数用来设置那些不需要加运动模糊的运动物体。

6.7.1 Nothing :不需要排除任何运动物体。

6.7.2 Physics Time Factor (PTF):排除使用Physics Time Factor参数时的情况。比如在爆炸的过程中,使用Physics Time Factor冻结时间制作成的特效,而在粒子被冻结的过程中,不希望有运动模糊的效果,此时就可以用该参数来排除这一时段的运动模糊。

6.7.3 Camera Motion:在摄像机快门速度非常高的状态下,如果摄像机是运动的,那么会造成非常厉害的运动模糊,该选项就是用来排除这种情况的发生。

6.7.4 Camera Motion & PTF:既不排除camera motion,也不排除PTF。

7.Options

7.1 License

许可协议。

7.2 Emission Extras

7.2.1 Pre-run

提前粒子生成的时间,使场景的第一帧即可见粒子。

7.2.1 Periodicity Rnd

用来设置粒子发生器的间隔。该参数主要用于方向型粒子发生器,并且方向扩散角度设为0时。

7.3 Random Seed

该参数控制所有的随机参数,通过赋予粒子效果或位置属性一定的随机值,使动画看起来更加真实。

7.4 Glow

控制粒子的发光程度,只对球形和星形粒子类型有效。

7.5 Grid Emitter

该参数只对layer grid粒子发生器起作用,用来控制在每个维度发生粒子的数量。系统提供两种粒子发射的类型,即Periodic Burst(周期性地同时发射粒子,所以粒子将在同一时刻同时发射)和Traverse(每一时刻只发射一个粒子)

7.6 Light Emitters

当使用灯光作为粒子发生器时,对灯光的命名是有要求的,用户可以通过该参数来设定灯光命名的规则。同时还可以选择每秒产生粒子数的影响参数。

7.7 Smokelet Shadow

该参数仅适用于粒子类型是烟雾(Smokelet)的情况下。其中RGB用来定义阴影的颜色,Color Strength用来定义与粒子原始颜色混合的比例,Opacity用来定义阴影的透明度。”Light name”用来定义产生阴影的灯光名称,用来产生阴影的灯光类型可以是点光源(point light),也可以是平行光源(parallel light)。

7.8 Aux System

当使用Aux System时,这些设置将被激活。Emit Probability用来定义能够发射子粒子(Aux particles)的父粒子(main particles)数量,Inherit velocity用来定义有多少子粒子将继承父粒子的速度,Start and Stop Emit用来定义子粒子产生的时间。(相对于父粒子的生命周期)

系统详细设计说明书

文档标题 文档编号BH-CSD-003 版本V1.0 密级商密 A 研发生产中心项目名称全科医生专家咨询系统 项目来源 系统详细设计说明书 (V1.0 ) 南京毗邻智慧医疗科技有限公司 二○一三年十一月

文档变更记录 序号变更( +/- )说明作者版本号日期批准1 创建Steve.ma V1.0 2013.11.15 1 引言.......................................................................... (3) 1.1 编写目 的 ......................................................................... (3) 1.2 背 景 .......................................................................... (3) 1.3 定 义 .......................................................................... (3) 1.4 参考资 料 ......................................................................... (4) 2 平台安全体系与程序系统的结构........................................................................................ (4) 2.1 平台安全体 系 ........................................................................ (4) 2.2 程序系统结 构 ........................................................................ (5) 3 程序设计说 明 ........................................................................... (5) 3.1 程序描 述 ......................................................................... (5) 功能及其接 口 ........................................................................

网上购物系统——详细设计说明书

网上购物系统 详细设计说明书 1引言 1.1编写目的 电子商务是于九十年代初,在欧美兴起的一种全新的商业交易模式,它实现了交易的无纸化,效率化,自动化表现了网络最具魅力的地方,快速的交换信息,地理界限的模糊,这所有的一切也必将推动传统商业行为在网路时代的变革。随着电子商务,尤其是网上购物的发展,商品流通基础设施和配套行业的重点将会将对中国商品流通领域和整个经济发展带来种种影响,确实值得我们认真研究。特别是在全球经济一体化的国际背景下,在我们继续扩大国内流通领域对外开放的同时,深入研究这个问题,审慎制订相应的宏观对策,尤其重要和迫切。网上购物是一种具有交互功能的商业信息系统。它向用户提供静态和动态两类信息资源。所谓静态信息是指那些比经常变动或更新的资源,如公司简介、管理规范和公司制度等等;动态信息是指随时变化的信息,如商品报价,会议安排和培训信息等。网上购物系统具有强大的交互功能,可使商家和用户方便的传递信息,完成电子贸易或EDI交易。这种全新的交易方式实现了公司间文档与资金的无纸化交换。 1.2.项目背景 软件名称:网上购物系统 开发者:宋金德,袁浩,王朝阳,许威 项目简介:本系统主要实现网上产品展示与在线定购及人员的管理, 一、不同身份有不同的权限功能(管理人员、注册用户、游客) 二、在线产品展示(分页显示) 三、在线定购 四、后台管理(用户管理、商品的管理) 1.3定义 Asp(active server pages)是微软公司推出的一种用以取代CGI的技术,基于目前绝大多数网站应用于windows平台,asp是一个位于windows服务器端的脚本运行环境,通过这种环境,用户可以创建和运行动态的交互式的web服务器应用程序以及EDI(电子数据交换)。 ADO:ActiveX Data Object, ActiveX 数据对象 SQL:Structured Query Language 1.4参考资料 [1] 谭浩强《动态网页制作ASP》北京电子工业出版社. 2001 [2] 彭万波《网页设计精彩实例》北京电子工业出版社.2002

系统软件详细设计说明书

系统软件详细设计说明书 1.引言 1.1编写目的 本详细设计说明书是针对网络信息体系结构的课程作业而编写。目的是对该项目进行详 细设计,在概要设计的基础上进一步明确系统结构,详细地介绍系统的各个模块,为进行后面的实现和测试作准备。本详细设计说明书的预期读者为本项目小组的成员以及对该系统感兴趣,在以后想对系统进行扩展和维护的人员。 2.系统的结构 ui :系统界面部分,负责接受用户输入,显示系统输出,负责其他模块功能的协调调用,并含有站内搜索功能,即在用户指定的已打开的ftp站点中搜索用户需要的资源。ui 部分调用common部分的功能读取xml文件中保存的界面元素属性信息,用户最近访问过的10个ftp信息,用户选择的下载的ftp内容列表及其他需要通过xml文件保存的信息。 client :实现ftp客户端的功能,ftp连接,ftp上传及下载:上传或下载用户指定的

资源,并返回相应的信息。 search: 资源实时检索部分,根据用户输入的资源名称关键字,资源类型和选择的检索方式检索用户需要的资源,并验证资源的可用性,返回可用资源及其大小,速度等相关信息。 preview :资源预览部分,显示用户选择的资源的部分内容,以使用户决定是否需要该资源。 preview部分调用comm on部分读取属性文件的内容亦显示预览资源内容的显示格式。 3.模块1(ui )设计说明 3.1 模块描述实现用户界面的包,含有11个文件51 个类,是本系统中最复杂的代码。 3.2 功能负责接受用户输入,显示系统输出,其他模块功能的协调调用,并含有站内搜索功能,即在用户指定的已打开的ftp 站点中搜索用户需要的资源。 3.3 交互的模块 client ,search ,preview ,common。 3.4 模块设计该模块中的主要文件,文件中包含的主要类及其功能和与其它包的交互如下: MainFrame.java :MainFrame 是含有主函数的类,也是lyra 客户端开始执行的类,它先后进行资源的初始化,显示主界面等工作,根据屏幕大小设置界面大小,设置界面的观感。 FtpFrame_AboutBox.java: 显示关于窗口的类,当用户点击帮助菜单中的关于菜单项时会 弹出关于对话框。 Tools.java :FileTools 是文件操作辅助类,可以实现文件的递归删除等。 XMLController.java: JDOMTes是操作xml文件的类,用JDOM来操作xml文件, 实现的功能有: (1)保存ftp 服务器的文件列表(站内搜索时使用),递归的从ftp 服务器读取列表,并存入一个xml文件中(文件的命名方法是:ip+用户名.xml);以目录树的形式保存。 (2)根据文件名在文件中查找文件,站内搜索时使用。 (3)保存ftp 服务器的信息:ip ,端口(默认端口21 不保存),用户名(默认anonymous 不保存),密码,最多存10 个;存在resource\settings\ serversinfor.xml 文件中。 (4)读取已存储的ftp 服务器信息。 (5)从type.xml 读取搜索的类型。 Constants.java: 放置系统运行时使用的一些常量,initcontent ()函数对所有常量进行初始化,这个函数在MainFrame 中被调用一次。iconHashMap 是hash 表,用于存放文件的系统图标。 CustomizedController.java :包含自定义的控件类,java 中的控件可能不能满足需求,需要自己定义某些属性。这些控件会在创建界面时使用。其中含有的类有: (1)CustomizedJTable 是表格类,设置表格的某些属性,如字体等。 (2)CustomizedTableCellRenderer 是表格单元格绘制器类,主要用于显示文件的系统图标,和文件名。 (3)LeftPanel类的父类是JTabbedPane,用户显示主窗口左边的面板。 (4)RightPanel 类的父类是JPanel ,用户显示右边的主题部分,包括右上边的搜索及服务 器选项,和中间的显示服务器文件的TabbedPane。. (5)BottomPanel 类是右下放显示下载和服务器信息的JTabbedPane。 (6)CustomizedJButton 是定义按钮类,更改了按钮的字体,java 本身默认的字体不好看。 (7)CustomizedTableModel 是表格类,实现单元格的不可编辑。 (8 )CustomizedTableCellRenderer_Remote 类是表格绘制器,在远程文件浏览 器RemoteFilesPanel 使用,用于显示文件名和文件图标。

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目录 1引言 (5) 1.1编写目的 (5) 1.2背景 (5) 1.3参考资料 (5) 1.4术语定义及说明 (5) 2设计概述 (5) 2.1任务和目标 (5) 2.1.1需求概述 (5) 2.1.2运行环境概述 (5) 2.1.3条件与限制 (6) 2.1.4详细设计方法和工具 (6) 3系统详细需求分析 (6) 3.1详细需求分析 (6) 3.2详细系统运行环境及限制条件分析接口需求分析 (6) 4总体方案确认 (6) 4.1系统总体结构确认 (6) 4.2系统详细界面划分 (7) 4.2.1应用系统与支撑系统的详细界面划分 (7) 4.2.2系统内部详细界面划分 (7) 5系统详细设计 (7) 5.1系统程序代码架构设计 (7) 5.1.1UI(User Interface)用户界面表示层 (7) 5.1.2BLL(Business Logic Layer)业务逻辑层 (8) 5.1.3DAL(Data Access Layer)数据访问层 (8) 5.1.4Common类库 (8) 5.1.5Entity Class实体类 (8) 5.2系统结构设计及子系统划分 (8) 5.3系统功能模块详细设计 (9) 5.3.1XX子系统 (9) .1XX模块 (9) 列表和分页 (9) 创建XX (9) .2XX模块 (9) XX列表 (9) XX修改 (9) 5.3.2XX子系统 (9) 5.3.6.1用户管理模块 (9) 5.3.6.2角色管理模块 (14) 5.3.6.3系统设置模块 (14) 5.3.6.4系统登录注销模块 (14) 5.4系统界面详细设计 (14) 5.4.1外部界面设计 (14) 5.4.2内部界面设计 (14) 5.4.3用户界面设计 (14) 6数据库系统设计 (14) 6.1设计要求 (14) 6.2信息模型设计 (14) 6.3数据库设计 (14) 6.3.1设计依据 (14)

系统详细设计说明书

XXXXXX XXXXXXXXXXXXX 项目名称 详细设计说明书 XXX公司 二〇XX年X月

文档修改记录

目录 第一章引言............................................. 错误!未定义书签。 目的............................................. 错误!未定义书签。 背景............................................. 错误!未定义书签。 术语定义......................................... 错误!未定义书签。 参考资料......................................... 错误!未定义书签。第二章系统概述......................................... 错误!未定义书签。第三章程序1设计说明................................... 错误!未定义书签。 程序描述......................................... 错误!未定义书签。 模块架构图 ................................... 错误!未定义书签。 功能 ......................................... 错误!未定义书签。 类图 ......................................... 错误!未定义书签。 增加功能(功能点) ........................... 错误!未定义书签。 程序流程 ..................................... 错误!未定义书签。 测试和限制条件 ............................... 错误!未定义书签。 备注 ......................................... 错误!未定义书签。第四章程序2设计说明................................... 错误!未定义书签。第五章公用接口程序说明................................. 错误!未定义书签。 全局变量......................................... 错误!未定义书签。 公用界面或接口................................... 错误!未定义书签。 公用方法和过程................................... 错误!未定义书签。第六章附件............................................. 错误!未定义书签。详细设计评审意见.......................................... 错误!未定义书签。

如何彻底读懂液压系统原理图

如何彻底读懂液压系统原理图 第一,是从对液压技术的理论知识掌握角度看; 第二,是从对液压技术的实践经验角度看; 第三,是从对液压元器件的图形符号掌握角度看; 第四,是对主机工艺流程、动作要求的掌握角度看。 第五,一点小经验。 前面4大因素中,第一、第四是基础与关键。 第一,液压知识 1) 液压传动与控制的基础知识,这里主要的问题有三个方面。 首先,现在各位所能看到的书,有相当大的部分,内容比较经典、比较陈旧,大多数新的发展都没有得到反映,这个就要读者自己想办法找一些有针对性的资料加于补充。例如,工程机械用的平衡阀,很多书还是用它控式顺序阀,现在谁还敢用?而对新的平衡阀只有样本、论文里才能找到。 其次,对于液压传动一般还比较了解,而对于电液控制技术,就有相当多的人了解不多。现今的液压系统,不仅有液压传动的内容,还有液压控制的内容,像比例阀、伺服阀、高速开关阀、伺服缸、放大器等等。只掌握一般液压传动的人,需要在这方面加于补充。 再次,一般的教材对工业用液压器件与系统介绍比较多,对行走机械(工程机械等)的介绍比较少。现在有一批工程机械液压技术方面的书面市,但内容大多来自样本与主机使用说明书,缺少不要的分析。还有一点是经常使用与一般液压技术不一样的名词术语,搞得比较头痛。例如,单路稳流阀、优先阀、分配阀等等,实际上,分别就是定流量阀、定差溢流阀、比例方向阀。要读懂系统原图,也要越过这个障碍。 第二,实践经验对看懂系统原理图的重要性,不必我多说了。单纯从书本知识出发,很难真正读懂。 第三,图形符号。液压技术元器件类型繁多,应用领域广泛,加上技术在不断发展,尽管图形符号有相关的国际与全国标准,但一是标准总是跟不上发展,二是有的厂商就是标新立异,所以,现今的液压系统油路图上,经常出现一些似是而非、莫名其妙的符号,就连液压老手有时都感到麻烦、头痛。解决办法有二,一是从总体上分析其功能,二是从样本找出标新立异的规律。例如oil control 的插装阀样本,花头筋很多,仔细分析也就明白了。例如溢流阀的符号,它总要

网上购物系统详细设计说明书

五、详细设计说明书 1.引言 (222) 1.1编写目的 (222) 1.2项目背景 (222) 1.3定义 (333) 1.4参考资料 (333) 2.总体设计 (444) 2.1需求概述 (444) 2.2软件结构错误!未定义书签。错误!未定义书签。错误!未定义书签。 3.程序描述 (444) 3.1功能 (444) 3.2性能 (777) 3.3输入项目 (888) 3.4输出项目 (888) 3.5算法 (888) 3.6程序逻辑 (888) 3.7接口 (999) 3.8存储分配错误!未定义书签。错误!未定义书签。错误!未定义书签。

3.9限制条件错误!未定义书签。错误!未定义书签。错误!未定义书签。 3.10测试要点 (131313) 1.引言 1.1目的 为了对本网上购物系统的可行性进行一下探讨,论证实现本项目的可能性,和一些前期的准备工作及工作条件,并且为工程的下一步设计打下铺垫。电子商务是于九十年代初,在欧美兴起的一种全新的商业交易模式,它实现了交易的无纸化,效率化,自动化表现了网络最具魅力的地方,快速的交换信息,地理界限的模糊,这所有的一切也必将推动传统商业行为在网路时代的变革。随着电子商务,尤其是网上购物的发展,商品流通基础设施和配套行业的重点将会将对中国商品流通领域和整个经济发展带来种种影响,确实值得我们认真研究。网上购物是一种具有交互功能的商业信息系统。它向用户提供静态和动态两类信息资源。所谓静态信息是指那些比经常变动或更新的资源,如公司简介、管理规范和公司制度等等;动态信息是指随时变化的信息,如商品报价,会议安排和培训信息等。网上购物系统具有强大的交互功能,可使商家和用户方便的传递信息,完成电子贸易或EDI 交易。这种全新的交易方式实现了公司间文档

超市管理系统详细设计说明书讲解学习

超市管理系统详细设 计说明书

超市管理系统详细设计说明书 1引言 1.1编写目的 为了提高物资管理的水平和工作效率,尽可能杜绝商品流通中各环节中可能出现的资金流失不明现象,商品进销存领域迫切需要引入信息系统来加以管理。从该阶段开发正式进入软件的实际开发阶段,本阶段完成系统的大致设计并明确系统的数据结构与软件结构。在软件设计阶段主要是把一个软件需求转化为软件表示的过程,这种表示只是描绘出软件的总的概貌。本概要设计说明书的目的就是进一步细化软件设计阶段得出的软件总体概貌,把它加工成在程序细节上非常接近于源程序的软件表示。 预期读者为超市管理系统的开发人员,程序员。 1.2背景 项目名称:超市管理系统。 提出者:XXX。 开发者:郭琦,梁颖嘉,刘浩然,李小龙。 用户:中小型超市 1.3定义 XXXX(列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。)

1.4参考资料 软件设计文档国家标准操作手册(GB8567——88)。 2程序系统的结构 见《超市管理系统概要设计说明书》相关部分。 3售货管理子系统设计说明 3.1 程序描述 超市管理系统下的一个子系统,记录售货员今日处理的商品信息和会员的购买情况,处理销售过程中的商品信息并作记录。 3.2 功能 包括售货员登陆和会员登陆,以及售货员的售货处理、结账处理。3.3 性能 时间特殊性:系统的速度要在用户可接受的范围内。 可靠性:系统要有较高的可靠性,可恢复性。 灵活性:系统要有良好的接口。 3.4 输入项 售货员账号密码:售货员登陆 会员账号:会员登陆

条形码:验证商品信息 数量:计算金额 3.5 输出项 售货员信息:确保售货员符合资格会员信息:确保会员符合资格 金额:结账时的商品总额 3.6算法 start input售货员信息 examine 售货员信息 input 会员信息 examine 会员信息 if(结账) input i=0 do while (i<商品数量) input 条形码 if(条形码无效) i=i break end if print 商品信息 i=i+1

详细设计说明书 真正例子

详细设计说明书 1.引言 1.1编写目的 本详细设计说明书是针对网络信息体系结构的课程作业而编写。目的是对该项目进行详细设计,在概要设计的基础上进一步明确系统结构,详细地介绍系统的各个模块,为进行后面的实现和测试作准备。本详细设计说明书的预期读者为本项目小组的成员以及对该系统感兴趣,在以后想对系统进行扩展和维护的人员。 2.系统的结构 ●ui:系统界面部分,负责接受用户输入,显示系统输出,负责其他模块功能的协调调用, 并含有站内搜索功能,即在用户指定的已打开的ftp站点中搜索用户需要的资源。ui 部分调用common部分的功能读取xml文件中保存的界面元素属性信息,用户最近访问过的10个ftp信息,用户选择的下载的ftp内容列表及其他需要通过xml文件保存的信息。 ●client:实现ftp客户端的功能,ftp连接,ftp上传及下载:上传或下载用户指定的

资源,并返回相应的信息。 ●search:资源实时检索部分,根据用户输入的资源名称关键字,资源类型和选择的检索 方式检索用户需要的资源,并验证资源的可用性,返回可用资源及其大小,速度等相关信息。 ●preview:资源预览部分,显示用户选择的资源的部分内容,以使用户决定是否需要该 资源。preview部分调用common部分读取属性文件的内容亦显示预览资源内容的显示格式。 3.模块1(ui)设计说明 3.1模块描述 实现用户界面的包,含有11个文件51个类,是本系统中最复杂的代码。 3.2功能 负责接受用户输入,显示系统输出,其他模块功能的协调调用,并含有站内搜索功能,即在用户指定的已打开的ftp站点中搜索用户需要的资源。 3.3交互的模块 client,search,preview,common。 3.4模块设计 该模块中的主要文件,文件中包含的主要类及其功能和与其它包的交互如下: ●MainFrame.java:MainFrame是含有主函数的类,也是lyra客户端开始执行的类, 它先后进行资源的初始化,显示主界面等工作,根据屏幕大小设置界面大小,设置界面的观感。 ●FtpFrame_AboutBox.java:显示关于窗口的类,当用户点击帮助菜单中的关于菜单 项时会弹出关于对话框。 ●Tools.java:FileTools是文件操作辅助类,可以实现文件的递归删除等。 ●XMLController.java:JDOMTes是操作xml文件的类,用JDOM来操作xml文件, 实现的功能有: (1)保存ftp服务器的文件列表(站内搜索时使用),递归的从ftp服务器读取列表,并存入一个xml文件中(文件的命名方法是:ip+用户名.xml);以目录树的形式保存。 (2)根据文件名在文件中查找文件,站内搜索时使用。 (3)保存ftp服务器的信息:ip,端口(默认端口21不保存),用户名(默认anonymous 不保存),密码,最多存10个;存在resource\settings\serversinfor.xml文件中。 (4)读取已存储的ftp服务器信息。 (5)从type.xml读取搜索的类型。 ●Constants.java:放置系统运行时使用的一些常量,initcontent()函数对所有常量进行 初始化,这个函数在MainFrame中被调用一次。iconHashMap是hash表,用于存放文件的系统图标。 ●CustomizedController.java:包含自定义的控件类,java中的控件可能不能满足需求, 需要自己定义某些属性。这些控件会在创建界面时使用。其中含有的类有: (1)CustomizedJTable是表格类,设置表格的某些属性,如字体等。 (2)CustomizedTableCellRenderer是表格单元格绘制器类,主要用于显示文件的系统图标,和文件名。 (3)LeftPanel类的父类是JTabbedPane,用户显示主窗口左边的面板。

系统详细设计使用说明

系统详细设计说明书 (V1.0)

南京毗邻智慧医疗科技有限公司 二○一三年十一月

文档变更记录 1引言 (5) 1.1编写目的 (5) 1.2背景 (5) 1.3定义 (5) 1.4参考资料 (6)

2平台安全体系与程序系统的结构 (7) 2.1平台安全体系 (7) 2.2程序系统结构 (7) 3程序设计说明 (8) 3.1程序描述 (8) 3.2功能及其接口 (8) 3.2.1 登陆功能 (8) 3.2.2疾病诊断 (9) 3.2.2 疾病治疗 (10) 3.2.3 预防保健 (13) 3.2.4 日常观察 ............................................................................................ 错误!未定义书签。 3.2.5 风险评估 (15) 3.2.6 治疗方案 (18)

详细设计说明书 1引言 1.1编写目的 编写该文档的目的在于从总体设计的角度明确智慧医疗系统的功能和处理模式,明确与智慧云的接口,使系统开发人员和产品管理人员明确产品功能,可以有针对性的进行系统开发、测试等各方面的工作。 1.2背景 在全世界范围,慢性疾病(Non-Communicable Disease, NCD)发病处于井喷的时代,人类健康正面临慢性疾病的极大威胁。就我国而言,慢性病确诊患者2.6亿人,高血压的患者超过了两亿,每年增加一千万人,糖尿病患者9240万,其中1亿4千万人的血糖还在增高,心脑血管疾病超过两亿人。2011年我国卫生总费用达22496亿元,慢病支出占将近70%,超过15432亿元。慢性病导致的死亡已经占到我国总死亡的85%,慢性病病程长、流行广、费用贵、致残致死率高,是因病致贫、返贫的重要原因,使得慢性疾病不仅仅关系国计民生,也是关系政治的重大公共卫生问题。资料显示,全球约有75%的人处于亚健康状态,并且亚健康人群数量正在持续增长。随着亚健康、慢性病等问题日益加剧,医疗费用持续快速增长,医疗健康问题已经成为复杂的挑战。1.3定义 疾病诊断:对疾病做诊断

典型液压系统汇总

单元七典型液压系统 学习目标: 1.掌握读懂液压系统图的阅读和分析方法 2.掌握YT4543型液压动力滑台液压系统的组成、工作原理和特点 3.掌握YB32-200型压力机液压系统的组成、工作原理和特点 4.掌握Q2—8汽车起重机液压系统的组成、工作原理和特点 5.能绘制电磁铁动作循环表 重点与难点: 典型液压系统是对以前所学的液压件及液压基本回路的结构、工作原理、性能特点、应用,对液压元件基本知识的检验与综合,也是将上述知识在实际设备上的具体应用。本章的重点与难点均是对典型液压系统工作原理图的阅读和各系统特点的分析。对于任何液压系统,能否读懂系统原理图是正确分析系统特点的基础,只有在对系统原理图读懂的前提下,才能对系统在调速、调压、换向等方面的特点给以恰当的分析和评价,才能对系统的控制和调节采取正确的方案。因此,掌握分析液压系统原理图的步骤和方法是重中之重的内容。 1.分析液压系统工作原理图的步骤和方法 对于典型液压系统的分析,首先要了解设备的组成与功能,了解设备各部件的作用与运动方式,如有条件,应当实地考察所要分析的设备,在此基础上明确设备对液压系统的要求,以此作为液压系统分析的依据;其次要浏览液压系统图,了解所要分析系统的动力装置、执行元件、各种阀件的类型与功能,此后以执行元件为中心,将整个系统划分为若干个子系统油路;然后以执行元件动作要求为依据,逐一分析油路走向,每一油路均应按照先控制油路、后主油路,先进油、后回油的顺序分析;再后就是针对执行元件的动作要求,分析系统的方向控制、速度控制、压力控制的方法,弄清各控制回路的组成及各重要元件的作用;更后就是通过对各执行元件之间的顺序、同步、互锁、防干扰等要求,分析各子系统之间的联系;最后归纳与总结整个液压系统的特点,加深对系统的理解。 2.在此选用YT4543型组合机床动力滑台的液压系统,作为金属切削专用机床进给部件的典型代表。此系统是对单缸执行元件,以速度与负载的变换为主要特点。要求运动部件实现“快进一一工进一二工进一死挡铁停留一快退—原位停止”的工作循环。具有快进运动时速度高负载小与工进运动时速度低负载大的特点。系统采用限压式变量泵供油,调速阀调速的容积节流调速方式,该调速方式具有速度刚性好

ERP系统详细设计说明书

ERP系统详细设计说明书 1 引言 ....................................................... 编写目的 .............................................. 项目背景 .............................................. 定义、缩写词、略语 .................................... 参考资料 .............................................. 2 系统总体设计 ............................................... 软件结构.......................................... 程序系统结构...................................... 数据库设计........................................ 3 系统功能设计说明 ........................................... 基础数据管理 .......................................... 成品基础信息...................................... 半成品基础信息.................................... 原材料基础信息.................................... 辅材基础信息...................................... 标准件基础信息.................................... 工具库基础信息.................................... 工装备件基础信息.................................. 工序基础信息...................................... 定额基础信息......................................

购物网站系统详细设计说明书

<优评购物网站>系统详细设计说明书

文档信息: 文档变更历史: 审核结果:

目录 1.引言 (1) 1.1编写目的 (1) 1.2背景 (1) 1.3定义 (1) 1.4参考资料 (1) 2.程序(模块)系统的组织结构 (1) 3.设计约束 (2) 3.1界面要求 (2) 3.2性能设计要求 (2) 4.本软件系统中各程序(模块)的设计说明 (2) 4.1界面设计说明 (3) 4.1.1界面功能描述 ........................................................................... 错误!未定义书签。 4.2模块(注册/登录功能)的设计说明 (5) 4.2.1注册登录模块类、接口说明 (6) 4.3模块(管理员_管理商品)的设计说明 (5) 4.2.1管理员_管理商品模块类、接口说明 (6) 4.4模块(用户_浏览购买商品)的设计说明 (5) 4.2.1用户_浏览购买商品模块类、接口说明 (6) 4.5模块(数据库操作)的设计说明 (5) 4.2.1数据库操作模块类、接口说明 (6) 5.系统中数据库(各表及关系)的详细设计说明 (2) 5.1相关数据库表说明 (5) 5.2各个数据库表的详细说明 (5) 5.3数据数据库版本和驱动说明 (5)

1. 引言 1.1 编写目的 本说明书确定<优评网购物网站>系统的详细功能模块和及对应的数据结构,为了后面阶段开发工作的展开提供依据。 1.2 背景 软件系统的名称: <优评网购物网站>系统 本项目的任务提出者:武汉正奇龙科技有限公司 本项目的任务开发者: 09级实习第03组 (优评网站全体小组开发组员): 软件系统的用户:面向全体互联网购物用户:主要针对追求时尚和接触新事物的学生、年轻人群体。 1.3 定义 Dao(Database):对数据库操作类; Driver(JDBC Driver):JDBC数据库驱动 RA(Request Agent):服务请求代理; SA(Server Agent):服务代理; Register:注册管理器; ISMQ(Message Queue):消息队列 1.4 参考资料 项目文件:1、<优评网购物网站>系统需求分析文档 2、<优评网购物网站>系统概要设计文档 3、<优评网购物网站>小组项目管理文件 2. 程序(模块)系统的组织结构 如下图是功能模块之间的关系和组织结构。

一般气路、液压原理图

P1 P2 第四节能看懂一般的液压/气压原理图 一、学习目标了解液压和气压控制系统的组成和元件图形符号,能看懂一般的液气原理图 二、液压元件简介和图形表示方法 (一)方向控制阀 1.单向阀 单向阀的主要作用是控制油液的单向流动。液压系统中对单向阀的主要性能要求就是正向流动阻力损失小,反向时密封性能好,动作灵敏。单向阀一般是用弹簧来克服阀芯的摩擦阻力和惯性力,使单向阀工作灵敏可靠,所以普通单向阀的弹簧刚度一般都选的较小,以免油液流动时产生较大的压力降。一般单向阀的开启压力在0.035~0.05MPa。普通单向阀的图形表示如下: 除了一般的单向阀外,还有液控单向阀下图为一种液控单向阀的结构,当控制口K处无压力油通入时,它的工作和普通单向阀一样,压力油只能从进油口P1流向出油口P2不能反向流动。当控制口K处有压力油通入时,控制活塞1右侧a腔通泄油口,在液压力作用下活塞向右移动,推动顶杆2顶开阀芯,使油口P1和P2接通,油液可以从P2流向P1。其图形符号表示如下:

2.换向阀 换向阀是利用阀芯对阀体的相对运动,使油路接通,关闭或是改变油流的方向,从而实现液压执行元件及其驱动机构的启动、停止和变换运动方向。 液压传动系统对换向阀性能的主要要求: (1)油液流经换向阀时压力损失小; (2)互不相同的油口泄漏小; (3)换向要平稳、迅速且可靠、 换向阀的种类很多,其分类方式也各有不同,一般来说按阀芯相对于阀体的运动方式来分有滑阀和转阀两种;按操作方式来分有手动、机动、电磁动、液动和电液动等多种;按阀工作时在阀体所处的位置有二位和三位等;按换向阀所控制的通路数不同有二通、三通、四通和五通等。

液压伺服系统工作原理

液压伺服系统工作原理 1.1 液压伺服系统工作原理 液压伺服系统以其响应速度快、负载刚度大、控制功率大等独特的优点在工业控制中得到了广泛的应用。 电液伺服系统通过使用电液伺服阀,将小功率的电信号转换为大功率的液压动力,从而实现了一些重型机械设备的伺服控制。 液压伺服系统是使系统的输出量,如位移、速度或力等,能自动地、快速而准确地跟随输入量的变化而变化,与此同时,输出功率被大幅度地放大。液压伺服系统的工作原理可由图1来说明。 图1所示为一个对管道流量进行连续控制的电液伺服系统。在大口径流体管道1中,阀板2的转角θ变化会产生节流作用而起到调节流量qT的作用。阀板转动由液压缸带动齿轮、齿条来实现。这个系统的输入量是电位器5的给定值x i。对应给定值x i,有一定的电压输给放大器7,放大器将电压信号转换为电流信号加到伺服阀的电磁线圈上,使阀芯相应地产生一定的开口量x v。阀开口x v使液压油进入液压缸上腔,推动液压缸向下移动。液压缸下腔的油液则经伺服阀流回油箱。液压缸的向下移动,使齿轮、齿条带动阀板产生偏转。同时,液压缸活塞杆也带动电位器6的触点下移x p。当x p所对应的电压与x i所对应的电压相等时,两电压之差为零。这时,放大器的输出电流亦为零,伺服阀关闭,液压缸带动的阀板停在相应的qT位置。 图1 管道流量(或静压力)的电液伺服系统 1—流体管道;2—阀板;3—齿轮、齿条;4—液压缸;5—给定电位器;6—流量传感电位器;7—放大器;8—电液伺服 阀 在控制系统中,将被控制对象的输出信号回输到系统的输入端,并与给定值进行比较而形成偏差信号以产生对被控对象的控制作用,这种控制形式称之为反馈控制。反馈信号与给定信号符号相反,即总是形成差值,这种反馈称之为负反馈。用负反馈产生的偏差信号进行调节,是反馈控制的基本特征。而对图1所示的实例中,电位器6就是反馈装置,偏差信号就是给定信号电压与反馈信号电压在放大器输入端产生的△u。 图2 给出对应图1实例的方框图。控制系统常用方框图表示系统各元件之间的联系。上图方框中用文字表示了各元件,后面将介绍方框图采用数学公式的表达形式。 液压伺服系统的组成 液压伺服系统的组成 由上面举例可见,液压伺服系统是由以下一些基本元件组成;

网上商城购物系统 详细设计说明书

软件工程详细设计说明书 1.引言 1.1编写目的 编写详细设计说明书的目的是为了使开发人员在完成概要设计说明书的基础上,完成概要设计的各项功能规定;为程序员写出实际的程序代码提供依据。它是软件设计阶段所有任务和所有相关人员所需的参考资料。预期的读者为系统的开发者、使用者和指导老师。 1.2背景 说明: (1)开发软件系统的名称:网上商城购物系统; (2)任务提出者:XX; (3)开发者:计算机科学与技术的小组成员xx; (4)用户:XX; (5)本系统将使用SQLServer2000作为数据库存储系统。 1.3定义 (1)Asp(active server pages)是微软公司推出的一种用以取代CGI的技术,基于目前绝大多数网站应用于windows平台,asp是一个位于windows服务器端的脚本运行环境,通过这种环境,用户可以创建和运行动态的交互式的web服务器应用程序以及EDI(电子数据交换); (2)ADO:ActiveX Data Object, ActiveX 数据对象; (3)SQL:Structured Query Language。 1.4参考资料 (1)本小组成员撰写的《概要设计说明书》; (2)本小组成员撰写的《需求分析说明书》。 2. 系统的结构

根据网上购商城系统的概要设计,本系统按照功能分解,可以分解为前台管理子系统和后台管理子系统;前台管理系统和后台管理系统又分为几个小子系统,总的系统结构图如下: 结构流程图如下: 3.模块1(商品查询)设计说明 3.1模块描述 商品查询主要是帮助顾客快速定位到所想了解的商品,达到查询商品的目的。 3.2功能

(完整版)液压系统图识图攻略..

液压系统图试图攻略 现在用液压传动的设备很多,型号也很杂。但是,每一台设备上都有一本说明书,每一本说明书中都有一份该设备的液压系统图。我们不但通过说明书要了解该设备的结构、性能、技术规范、使用和操作要点。而且通过液压系统图,还应该了解该设备液压传动的动作原理,了解使用、操作和调整的方法。因此学会看懂液压系统图,对一个操作和修理液压设备的工人、技术人员来说,是非常重要的,下面我们介绍阅读液压系统图的要求、方法和步骤。 液压系统图是表示该系统的执行机构所实现的动作的工作原理。 在此图中,各个液压元件及它们之间的连接或控制方式,均按规定的符号-----职能符号(或结构形式符号)----画出。在使用一台液压设备时,首先要阅读该设备的液压系统图,以求较透彻的了解它的工作原理,正确使用它。在调整或检修一台液压设备时,可根据液压系统图分析各种元件应有的作用或参数,及应有的合理数值,从而推论出产生某种故障的可能原因,或确定进一步试调的方案。可见,正确阅读液压系统图,无论对于液压设备的使用、检修、调整、排除故障,都有重要作用。下面介绍阅读液压系统图的要点和步骤,并进行实例分析,较系统地复习本篇所述的基本内容,和掌握阅读系统图的方法和步骤。 一、阅读液压系统图的要求 1.应很好的掌握液压传动的基础知识,了解液压系统的基本组成部分、液压传动的基本参数等。 2.熟悉各种液压元件(特别是各种阀和变量机构)的工作原理和特性。 3.熟悉油路的一些基本性质及液压系统中的一些基本回路。 4.熟悉液压系统中的各种控制方式及液压图形符号的含义与标准。除以上所述

的基本要求以外,还要多读多练,特别要多读各种典型设备的液压传动系统图,了解其各自的特点,这样就可以起到“触类旁通”、“举一反三”和“熟能生巧”的作用。 二、阅读液压系统图的方法和步骤 1.尽可能了解或估计该液压系统所要完成的任务,需要完成的工作循环,及为完成工作所需要具备的特性。 根据系统图的标题名称,或液压系统图上所附的循环图及电磁铁工作表,可以估计该系统实现的运动循环、所要具有的特性或应满足的要求,当然这种估计不会是全部准确的,但它往往能为进一步分析找出一些头绪,作一些思想准备,为下面进一步读图打下一定的基础。 2.查阅系统图中所有的液压元件及它们的连接关系,并弄清楚各个液压元件的类型、性能和规格,估计它们的作用。查阅和分析元件,就是要了解系统中用的是一些什么元件,要特 别弄清它们的工作原理和性能。在查阅元件时,首先找出液压泵,然后找出执行机构(液压缸或液压马达)。其次是各种控制操纵装置及变量机构。再其次是辅助装置。在查阅和分析元件时,要特别注意各种控制操纵装置(尤其是换向阀、顺序阀等元件)和变量机构的工作原理、控制方式及各种发信号元件(如挡铁、行程开关、压力继电器等)的内在关系。 3.仔细分析实现执行机构各种动作的油路,并写出其进油和回油路线。对于复杂的系统图,最好从液压泵开始直到执行机构,将各元件及各条油路分别编码表示。以便于用简要的方法写出油路路线。 在分析油路走向时。应首先从液压泵开始,并要求将每一个液压泵的各条输油路的“来龙去脉”弄清楚,其中要着重分析清楚驱动执行机构的油路----主油路及控

绘制液压系统原理图

绘制液压系统原理图

3.启动【工具选项板】 选择下拉菜单【工具】│【选项板】│【工具选项板】命令,启动【工具选项板】。 4. 启动【设计中心】 选择下拉菜单【工具】│【选项板】│【设计中心】命令,启动【设计中心】。 5.1.2 绘制液压系统原理图 组合机床动力滑台液压系统的组成元件如图5-24所示。 1.绘制变量泵2图形符号 利用【工具选项板】插入变量泵图形符号,打开“泵和马达”模块选项卡,选择“单向变量泵”,鼠标在绘图区选择合适的插入点位置,打开【编辑属性】对话框,如图5-1所示,在【style】文本框内输入YB,在【price】文本框内输入500,在【number】文本框内输入2。 图5-1 【编辑属性】对话框

2.绘制过滤器1和油箱8图形符号 利用【设计中心】插入过滤器、油箱图形符号。打开“辅助元件”模块文件夹,选中【设计中心】右边内容框的“过滤器”,用鼠标拖动至绘图区,如图5-7所示。命令行显示如下: 命令: _-INSERT 输入块名或[?] <单向变量泵>: "D:\液压气动元件图形符号\辅助元件\ 过滤器.dwg" 单位: 毫米转换: 1.0000 指定插入点或[基点(B)/比例(S)/X/Y/Z/旋转(R)]: //在绘图区选择合适的插入点位置 输入X 比例因子,指定对角点,或[角点(C)/XYZ(XYZ)] <1>: //回车 输入Y 比例因子或<使用X 比例因子>: //回车 指定旋转角度<0>: //回车 输入属性值 style : //回车,不输入型号属性 price : 300 //输入300 number : 1 //输入序号1 命令: _-INSERT 输入块名或[?] <油箱>: "D:\液压气动元件图形符号\辅助元件\油箱.dwg" 单位: 毫米转换: 1.0000 指定插入点或[基点(B)/比例(S)/X/Y/Z/旋转(R)]: 输入X 比例因子,指定对角点,或[角点(C)/XYZ(XYZ)] <1>: 输入Y 比例因子或<使用X 比例因子>: 指定旋转角度<0>: 输入属性值 style : //回车 price :200 //输入200 number : 8 //输入序号8 3.绘制单向阀3图形符号 利用【设计中心】插入单向阀图形符号,打开“单向型阀”模块文件夹,选择【设计中心】右边内容框的“单向阀”,用鼠标拖动至绘图区,源图块如图5-2(a)所示,命令行显示如下:命令: _-INSERT 输入块名或[?] <单向阀>: "D:\液压气动元件图形符号\单向型阀\单向阀.dwg" 单位: 毫米转换: 1.0000 指定插入点或[基点(B)/比例(S)/X/Y/Z/旋转(R)]: r

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