关于开展多媒体教学课件比赛通知

关于开展多媒体教学课件比赛通知
关于开展多媒体教学课件比赛通知

关于开展多媒体教学课件比赛的通知

各系部:

为促进我院教师更好地利用多媒体技术及网络资源,为促进教学方法改革,进一步提高我院多媒体教学水平,提高多媒体教学课件的制作水平和授课质量,增强教师现代教育教学能力,建设高素质的教师队伍。经学院研究决定,举办2008年上学期学院多媒体教学课件制作比赛活动,具体事项通知如下:

一、参赛对象

我院所有任课教师均可参赛(包括在编、内聘和外聘教师在内,教学岗位每人至少1件参赛作品;其他人员有兴趣也可报名参赛)。

二、比赛时间、赛程和评比标准

1. 比赛时间:2008年5-6月

2. 比赛赛程:本次比赛将分二个阶段:

系部初赛阶段:2008年5月19日-31日,系部初赛,5月31日前将初赛结果报教务处。初赛评出的优秀课件将参加全院决赛,各系决赛名额见附件一。

全院决赛与观摩阶段:2008年6月2号-30号,全院决赛与观摩阶段,由学院评委会评出优秀课件予以表彰。组织教师观摩优秀课件,学习课件制作技巧。

3.评委

系部初赛阶段,评委由系部自行确定,评委在5人左右。

全院决赛阶段,各系部推选1名评委和教务处推荐的评委共同组成评委会。

4.评比标准

评比标准采用由教务处统一提供的评分标准(暂定),见附件二。

三、多媒体教学课件制作基本要求

1.多媒体课件必须是教师原创作品,不得复制他人的课件参加比赛,否则将取消参赛资格。

2.多媒体课件的制作平台不限,但要求能在WINDOWS XP以上操作系统下直接运行。

3.参赛的课件内容应是教师本学期所授课程,要与教学紧密相关,能起到辅助教学的作用;课件长度:45分钟的授课内容。

4.凡被推荐参加学校决赛教师须提供课件介绍一份(包括制作平台、制作设计及课件特点),统一用A4纸打印;标题为2号黑体加

粗,正文为4号宋体,同时将参赛课件及相应电子教案、报名表(附件三)一并报送教务处。

5.课件所需素材、盘片由个人自行准备。

6.获奖作品将在教师大会上进行交流,作者介绍制作经验。

获奖情况将载入教师的个人业务档案,可作为其晋职时的重要参考。望各系部高度重视,认真组织,做好竞赛的准备工作,赛出成绩,赛出水平,并以此为契机,进一步改进教学方法,丰富教学内容,为培养教学优秀人才、推进我院教育教学改革做出贡献。

特此通知

附件:1.多媒体课件比赛决赛名额分配表

2.多媒体课件比赛评分标准

3.多媒体课件竞赛申报表

此文件下载处

教务处

二〇〇八年五月十三日

音乐多媒体教学课件

音乐多媒体教学课件 音乐多媒体教学课件 教学设计和教学实施,是老师们每天都要面对的、一个实实在在的、天天都要操作的具体问题。虽然我们天天在操作,但是课程改革十年以来我们会发现,老师们在这个领域还存在一定的模糊认识。过去老师们都是在备课、写教案,今天我们提到一个词,叫做“教学设计”,那么教学设计和原来的备课、写教案,到底差异在哪里呢? 音乐教学设计应该是音乐教学实施前的一个有计划的教学准备和安排活动。由于音乐教学设计是一种课前的预设,所以它是音乐教学活动进行的基础,或者称为前提,有了这个环节我们才能进入课堂去上课。“备课”是大纲时代的词,它是教师上课前对教学过程的准备,主要有两个着眼点:教什么和怎么教。备课备的是教材、教法,但是它忽略了一个问题。教学设计的提法可以说是对教学实施前的一个整体性的思考,它不仅仅关注教材、教法,所有与教学、操作、实施有关的一切因素都要在教学设计中得到解决和处理,特别是学生的音乐行为方式、学习心理都应该在教学设计中给予充分得考虑和体现,也就是要备学生。过去从教师方面考虑的多,现在要从学生角度多考虑;过去是教师想让学生达到的目的,现在要考虑学生有可能达到的目标。大纲时

代的目的性特别强,就是知识点。而现在的教学目标中,行为主体变了,从学习者的角度考虑问题显得尤为重要。 一、了解学生的音乐需求和学习特点 首先,老师要了解学生的音乐需求和学习特点,这一点在教学设计时至关重要。不同学段学生的音乐生理、心理是不同的。其次,老师还要了解学生学习音乐的心理需求。学生是教学的主体,也是学习主体,那么主体对音乐有什么需求是老师应该关注的。不同年龄段,不同地区,不同生活背景的学生,对音乐的需求都是不一样的,这一点老师在进行教学设计时也必须考虑。今天的课程改革,改的是学生的学习方式,当学生学习方式改变的时候,教师教的方式也要随之改变。所以,我们要考虑学生的心理特征和心理需求,这是一个重要的教学理念的改变,老师要考虑学生方方面面的实际情况,真正做到以学生为主。 教师只有了解学生的音乐生理,了解他们的音乐心理需求,才能有的放矢的设计教学。所以,教学设计首先要充分了解教学对象,把学生作为教学主体,教师才有可能构建一个好的教学设计。 全国一些优秀的、能引起大家共鸣的课例,几乎都有这样一个特点:学生和教师形成了一个共同的兴奋点或审美焦点。如果忽视主体,只有主导,主体不互动,主体没被引领,课堂就会出现问题。因此,在进行音乐教学设计前一定要做好这一点。另外,教师要多做一点诊断性评价,通过诊断性评价,了解教学对

(六年级数学教案)《比赛场次》教学设计及评析

《比赛场次》教学设计及评析 六年级数学教案 教学内容:义务教育课程标准实验教材北师大版六年级上册43—44页 教学目标 1、学会并运用从简单情形开始,逐步列举,寻找规律,解决问题”的数学策略,提高解决问题的能力。 2、会用列表格、画图的方法寻找实际问题中蕴含的简单规律,体会图、表的简洁性和有效性。 教学重点:学会并运用从简单情形开始,逐步列举,寻找规律,解决问题的数学策略,提高解决问题的能力。 教学准备:多媒体课件,学生用练习题一张 教学过程: 一、揭示课题:同学们平常都打过乒乓球,你们关注过比赛场次吗?这节课我 们就来研究一下比赛场次”的相关问题。(板书课题) 二、复习旧知:6(1)班有4名同学参加乒乓球比赛,如果每两人之间进行一场比 赛,一共要比赛多少场?师:我们以前解决这个问题时,用的什么方法来解决的?那我们一起来回顾一下。

三、设疑置难:6 (1)班有8名同学参加乒乓球比赛,如果每两人之间进行一场比 赛,一共要比赛多少场?请同学们用我们刚才复习过的方法尝试去解决。 师:当比赛人数为4时,我们用列表格或者画图的方法很容易就看出比赛场次了,说明这些方法在什么情况下比较实用呢?当数量比较多时,单纯地列表格时,就要列很多表格,这样显得比较麻烦;单纯地画图时,由于连线太多,很容易数错。 四、探索新课 师:看来我们需要去寻找更简单的方法。在此题中,随着比赛人数的增加,比赛场次会发生怎样的变化?他们两者之间有没有什么规律呢?有什么样的规律呢?我们有必要去研究一下。 你们认为多少人比赛最简单?这时比赛场次是多少? 2人过后,又研究多少人的?然后又是几人的?既然8人时列表格或画图比较麻烦,我们有没有必要统计到8人? 我们就是要从这些简单的情形出发,逐渐增加比赛人数,才便于发现其中有没有规律。 接下来,就请同学们小组一起探索,利用列表格或者画图的方法,从简单的情形开始,随着比赛人数的增加,逐步列举,直到发现规律为止。 当增加一名同学后,比赛人数为3时,比原来2人时增加了多少场比赛?为什么会出现这样的情形?这时比赛场次为多少?

精品 小学数学 五年级下册 8.2 比赛场次 教案

第二课时比赛场次 教学内容:冀教版《数学》五年级下册第92、93页。 教学目标: 知识与技能:结合具体事例,经历探索简单事物的排列、组合结果的过程。 过程与方法:能用连线、列表等方法解决简单的排列、组合问题。能够找 出简单事物排列和组合的结果。 情感态度与价值观:体验数学与日常生活密切相关,认识到许多实际问题可以借助数学方法解决,并借助数学语言来表述和交流。 ◆教学重难点: 重点:能用连线、列表等方法解决简单的组合问题,找出简单事物组合的结果。难点:可以借助直观图,用图或表格进行表达和交流。 ◆教学准备: 多媒体课件, ◆学具准备: 课件,图片纸若干张,直尺 ◆教学过程: 一、情境导入: 创设问题 1.师生谈话:从世界杯足球赛入手,让学生谈谈自己对世界杯足球赛的印象。 师:同学们你们看过世界杯足球赛吗?它留给你们什么样的印象呢? 学生可能会说: ●很精彩。 ●比赛很激烈。 ●那些运动员都很勇敢,摔倒了马上爬起来,继续比赛。 ●尤其是守门员为了扑出每一个球而不惜一次次的摔倒真的很了不起。 ●有的球星技术高超,看得很过瘾。…… 2.让学生介绍自己了解的世界杯的比赛规则。教师介绍世界杯足球比赛小组赛的赛制(循环赛)。 师:看来,不少同学经常看足球赛,你们知道哪些足球比赛的规则呢? 学生可能会说: ●每支球队上场队员是11名。 ●比赛上球员被发红牌就被罚下了。…… 师:你们知道的可真不少。老师给你们介绍一个情况。每一届世界杯足球赛有32支国家队入围,共分成8组,先进行小组赛产生16强,谁知道在小组赛中是什么样的赛制呢?

生:循环赛,每两个球队之间都要进行一场比赛。如果学生说不出,教师予以介绍。 设计意图:设让学生们观察图形,通过图形的了解引入课题,激发学习兴趣,吸引学生的注意力,也强化了对比赛场次理解。明白循环赛,用什么形式表示,让学生体验数学与日常生活的密切联系,同时也为学习新知做好铺垫。 二、探索活动1. 介绍2003年女足世界杯小组赛中国队所在小组的球队,让学生回答中国队要进行几场比赛。 师:今天,咱们来研究一个和循环赛有关的问题。同学们你们知道吗?在2003年第四届女子世界杯足球赛中,中国队和加纳队、澳大利亚队、俄罗斯队分在了同一小组。我提的第一个问题是:在小组赛中中国队要进行几场比赛和谁比? 生:3场。分别是中国——加纳,中国——澳大利亚,中国——俄罗斯在学生交流的同时, 板书:中国韩国澳大利亚越南 2.让学生猜测小组四个队一共要赛多少场,鼓励学生大胆发表自己的意见。 师:中国队和这个组的其他三个队都要进行一场比赛,因此中国队共进行3场比赛。现在你们推测一下,整个小组进行循环赛一共要赛多少场呢?说说你是怎样想的? 生1:我认为要赛12场,因为每个球队到要赛3场,4个球队一共12场。师:有不同意见吗? 生2:我认为不对!比如中国队进行的3场比赛中有中国——加纳,那么在加纳进行的3场比赛中也有加纳——中国,这样就重复了。…… 3.让学生验证自己的猜测,用自己的方式表示出小组比赛的场次和球队。 师:整个小组到底要进行几场比赛呢?请同学们用其他方法验证自己的猜测。学生用自己的方法进行验证,教师巡视并了解验证的方法。 4.交流学生验证的方法,给学生充分表达自己方法的机会。同时教师介绍画线段的方法。 设计意图:让学生通过观察,交流理解题意,培养学生发现问题、提出问题的能力。 师:谁来把你的验证方法说给大家听听。学生可能出现以下方法。 生:像中国队一样,把其他三个队的比赛场次都写出来,把重复的去掉,得出6场。连线的方法,学生没有,教师介绍。 师:除了像这样把每场比赛都写出来之外,我们还可以用画线段的方法,先把4个球队列出来,在每2支球队之间画一条且只画一条线段,这样就能保证不重复不遗漏了,然后再数数线段一共是6条,也就是小组共进行6场比赛。 板书:中国 5. 师:我们课本第 书看一看。学生看书。

多媒体教学课件的设计与制作技巧

精品教学教案设计| Excellent teaching plan 教师学科教案[ 20 –20 学年度第__学期] 任教学科:____________ 任教年级:____________ 任教老师:____________ xx 市实验学校

多媒体教学课件的设计与制作技巧随着计算机多媒体技术的日趋成熟与普及,多媒体技术以其独特的优势在教学中扮演着愈来愈重要的角色,也越来越受到教师和学生的青睐。笔者认为,在课堂教学中,要想运用好多媒体这一现代化的教学手段,其关键就是要设计和制作出符合教学要求的多媒体课件。所谓多媒体课件,简而言之,就是利用计算机将教学所需要的文本、图形、动画、声音、视频等多种媒体信息按照一定的教学策略、教学方式组合而成的教学程序。多媒体课件具有丰富的信息资源、友好的交互环境、图文并茂的显示功能等特点。在教学中,恰当地应用多媒体课件,对活跃课堂气氛、激发学生兴趣、突破教学难点、培养学生创新能力、提高教学效率等都有着极为重要的作用。 一、多媒体教学课件制作过程 1.确定课题。制作一个多媒体课件,首先要选好课题,因为并非所有的教学内容都适合或者都需要运用多媒体技术。课题若选择不当,就会出现喧宾夺主、画蛇添足的现象,达不到应有效果。就物理学科而言,在选择课题时须从物理教学的实际需要和运用多媒体技术的特长出发来考虑。如在物理教学中,有些物理概念很抽象,学生不易掌握;有些物理现象难以或者根本无法用实验来演示,学生难以建立物理图景;有些物理模型很复杂,学生难以接受等。诸如此类问题,在教学中,若能充分运用多媒体技术强大的动态模拟功能,就会使这些教学难点得以有效的突破,达到事半功倍的效果。 (1)、选题原则 必要性:在目前,所选课题应是教学的难点或重点,或用文字和教师的口头语言不易解释清楚的。可能性:所选课题的软件项目,由开发的硬件,软件环境能够实现。 可行性:所选课题开发的软件,可以在一般的预定教学环境中使用。 (2)、选题过程实际调查:首先调查教学的需要 ,其次调查实施的各种因素。 文档检索:在该过程中 ,要调查是否有商品软件 ?若有是否适合本校使用 ?若没有或现有的不适合自身使用 ,则应考虑自行开发。 专家咨询:向计算机专家 ,教育技术专家进行咨询 2.编写脚本。编写脚本是制作多媒体课件过程中的一个重要环节,它是由面向教学策略的设计到面向计算机实现的关键过渡阶段。一个极富创意的脚本对提高课件开发效率,保证课件质量起到了极为重要的作用。它主要包括两项内容:其一,根据所选择的课题以及教学目标和教学对象的特点,把教学内容划分成若干个基本单元,并说明这些基本单元的内容用什么媒体呈现、呈现的时间和顺序。其二,根据教学策略和课件的结构模型,合理地设计并确定课件中各基本单元的链接关系,从而形成一个交互友好的网状结构的多媒体课件。3.准备素材。制作多媒体课件需要用到大量的文本、声音、图形、图像、动画、视频等多种数据,这些数据通常又称为媒体素材。多媒体素材的选取一定要与教学规律和教学内容相吻合。有些素材可以从素材库或网上直接获取,而有些专业素材就需要自己去制作。 4.生成课件。当文本、图像、图形、动画、声音、视频等多种数据准备好以后,就要根据实际情况选定合适的多媒体创作工具(也称开发平台),利用创作工具依据所编写的脚本将各种数据进行编辑、组合,最后制作成多媒体教学课件。目前,虽然用于制作多媒体课件的创作工具较多,但笔者认为 Authorware 、Powerpoint 等创作工具更适合于教师。因为它们具有易学易用、组合方便、无需很深的编程功底等优势,已成为许多教师的首选创作工具。 二、多媒体课件所需素材的制作1、原始材料的收集有了文字稿本以后,就有了工作图纸,也就可以开始准备课件构成材料的收集、工作了。这主要包括收集课件所需要的各种照片、图片、图表、准备插入的报告或有关的文件、准备录音的文字资料(或录音磁带)、音乐演奏资 整理和制作料、录像资料以及上网搜索相应的文字、图片素材等等。 有了这些资料以后,我们还要根据文字稿本的顺序对照片、图片等资料进行筛选和编号;对录像资料和录音资料等要利用有关的设备找到所需素材的位置和时间,并且要预看素材的质量是否符合要求,如不符合,就应及时进行调换或舍弃不用。这些工作做好以后,我们就可以制作课件所需的各种媒体素材了。

小学六年级数学:比赛场次教学设计

新修订小学阶段原创精品配套教材比赛场次教材定制 / 提高课堂效率 /内容可修改 Matches 教师:风老师 风顺第二小学 编订:FoonShion教育

比赛场次 教材简析: “比赛场次”是义务教育课程标准实验教科书数学(北师大版)六年级上册的内容。 这一题材在生活中比较常见。组合问题的解决与前面其他问题的思想方法不同,教材中尚不出现计算公式,而采用列表或画图这样的直观方式,让学生去经历这样一种思维过程,有利于培养学生思维的逻辑性和条理性。通过对比赛场次的研究,不仅使学生了解体育比赛中常见的数学问题,加深对周围事物的理解,而且提高了学生解决实际问题的能力,培养了学生应用数学的意识。 学情分析: 1、学生在“组对方案”教学中已经学会用列表或画图的方法解决有关组合的问题。 2、六年级学生的年龄特点是乐于探索、善于合作,经过几年的学习他们初步具备了探究性学习的能力。 教学构想:

现代教学理论认为,数学教学应该从学习者的生活和已有知识背景出发,提供给学生充分进行数学实践活动和交流的机会,使他们真正理解和掌握数学知识、思想和方法;运用数学的思维方式解决生活中的实际问题。通过对教材的分析我选择采用“问题情景——建立模型——解释应用”的课堂教学结构。 1、创设问题情景,激发学习兴趣。利用雅典奥运会女排比赛这一素材创设问题情景,提出整节课的中心问题,把问题作为教学的出发点,激发学生学习的兴趣,让学生带着明确的解决问题的愿望去探索新知识、形成新的技能。 2 、自主合作探究,建立数学模型。数学教学是以学生为主体的数学活动。课堂上要努力体现探索的内容和方法,充分给予学生合作、交流、实践、探究的时间和空间。 3 、尝试解释应用,解决实际问题。根据探究出来的规律、建立的模型去解决生活中的实例,真正体现“人人学有价值的数学”这一新的理念。 教学目标: 1、使学生理解体育比赛中的淘汰制和单循环制的含义,会用画图或列表的方法解决有关组合的计数问题。 2、通过比赛场次问题的解决,培养学生的应用意识和解决问题的能力。 教学准备:课件

多媒体教学课件的结构设计

多媒体教学课件的结构设计 黄勇1李文梅2 (新余高等专科学校计算机系江西新余338031) (新余高等专科学校计算机系江西新余338031) 摘要:实施信息技术与课程教学的整合,就是利用计算机技术,突破教学的重点和难点,化抽象思维为直观印象。要利用计算机 辅助中学课程教学,就必须学会制作多媒体课件。制作多媒体 课件首先要设计课件的结构,准备课件制作的素材,然后通过 集成工具软件进行合成。 关键词:多媒体、课件、结构设计、交互、导航 一、多媒体课件的开发过程 1、多媒体课件开发组人员构成 (1)项目负责人 (2)学科教学专家 (3)教学设计专家 (4)软件工程师(系统结构设计)专家 (5)多媒体素材制作专家 (6)多媒体课件制作专家 2、多媒体课件开发基本过程 (1)项目定义教学内容的选择、课件设计可行性分析、课件需求分析(必要性) (2)教学设计围绕教学目标要求,合理选择和设计媒体,采用适当的教学模式和教学策略。 (3)结构设计安排目录主题的显示方式,建立信息间的层次结构和浏览顺序,确定信息间的交叉跳转关系。 (4)多媒体素材的准备与制作 (5)课件的编辑合成 (6)课件的试用与测试 (7)评价 (8)课件产品的成型 二、超文本的结构 超文本是一种由节点和链组成的网状结构。节点、链、网络是定义超文本结构的三个基本要素。 1、节点(Nodes)

它是存贮信息的基本单元,又称信息块,每个节点表达一个特定的主题,它的大小根据实际需要而写,没有严格的限制。 (1)文本节点可用来表达思想,解释概念,描述现象等。 (2)图文类节点适合于表现事物的形态和结构。 (3)听觉类节点 (4)视听类节点 (5)程序类节点通常用"按钮"来表现,进入这种节点后,将启动相应的程序,完成特定的操作。 2、链(Link) 链表示不同节点间信息的联系。它是由一个节点指向其它节点,或从其它节点指向该节点。因为信息间的联系是千变万化、丰富多彩的,所以链也是复杂多样的,有单向链(→),双向链(←→)等。链的功能的强弱,直接影响节点的表现力,也影响到信息网络的结构和导航的能力。超文本中有了链才有了非线性;有了链,用户才能"沿着"链找到相关信息。在多媒体课件中,链是隐藏在信息背后、记录在系统中,我们看不到表示单向或双向的线,只是在从一个节点转向另一个节点时,会感觉到链的存在。 链的基本组合方式有以下几种: (1)一条线性浏览路径 (2)树状结构 (3)无环的网 (4)分块连接 (5)任意连接 3、网络(Network) 超文本的信息网络是一个有向图结构,类似于人脑的联想记忆结构,它采用一种非线性的网状结构来组织块状信息。超文本网络中信息的联系体现了课件创作者的教学意图与策略,超文本网络结构不仅提供了知识、信息,同时也包含了作者对信息的分析、推理和整合。 如果网络中节点内不仅有文本,而且还包含有图形、动画、声音及它们的组合等多种信息,即用超文本技术来管理多媒体信息,这种系统则称为超媒体。三、多媒体课件的基本结构 传统教学中,教学信息如课本、录音、录像等的组织结构都是线性的,这在客观上限制了人类自由联想能力的发挥,而超文本技术就克服了这一缺点,多媒体课件中的信息结构就是采用这种非线性的超文本方式。 根据多媒体课件中节点和链的连接关系,我们可以归纳出多媒体课件中的教学内容结构组织方式有以下几种:线性结构、树状结构、网状结构、混合结构。 四、结构设计 多媒体课件的结构设计主要包括以下方面:节点设计、链的设计以及由此产生的网络和学习路径的设计。 1、节点设计 根节点是学习者进入系统学习遇到的第一个节点,同时也是其它任何节点都能返回的中心节点,因此根节点的设计十分重要。根节点的常用设计方法有:(1)总述根节点是整个内容的概述,它与知识库中的所有主要概念都建立有联系。 (2)自顶向下使用层次分析法,根节点是顶端的主要本质概念。

比赛场次教学设计及评析

《比赛场次》教学设计及评析 教学内容:义务教育课程标准实验教材北师大版六年级上册43—44页 教学目标 1、学会并运用“从简单情形开始,逐步列举,寻找规律,解决问题”的数学策略,提高解决问题的能力。 2、会用列表格、画图的方法寻找实际问题中蕴含的简单规律,体会图、表的简洁性和有效性。 教学重点:学会并运用“从简单情形开始,逐步列举,寻找规律,解决问题”的数学策略,提高解决问题的能力。 教学准备:多媒体课件,学生用练习题一张 教学过程: 一、揭示课题:同学们平常都打过乒乓球,你们关注过比赛场次吗?这节课我们就来研究一下“比赛场次”的相关问题。(板书课题) 二、复习旧知:6(1)班有4名同学参加乒乓球比赛,

如果每两人之间进行一场比赛,一共要比赛多少场?师:我们以前解决这个问题时,用的什么方法来解决的?那我们一起来回顾一下。 三、设疑置难:6(1)班有8名同学参加乒乓球比赛,如果每两人之间进行一场比赛,一共要比赛多少场?请同学们用我们刚才复习过的方法尝试去解决。 师:当比赛人数为4时,我们用列表格或者画图的方法很容易就看出比赛场次了,说明这些方法在什么情况下比较实用呢?当数量比较多时,单纯地列表格时,就要列很多表格,这样显得比较麻烦;单纯地画图时,由于连线太多,很容易数错。 四、探索新课 师:看来我们需要去寻找更简单的方法。在此题中,随着比赛人数的增加,比赛场次会发生怎样的变化?他们两者之间有没有什么规律呢?有什么样的规律呢?我们有必要去研究一下。 你们认为多少人比赛最简单?这时比赛场次是多少? 2人过后,又研究多少人的?然后又是几人的?既然8人时列表格或画图比较麻烦,我们有没有必要统计到

最新北师大版六年级上册《比赛场次》教学设计

《比赛场次》教学设计 教学内容 北师大版小学数学六年级上册第85-86 页《比赛场次》。 教学目标: 1、了解“从简单的情形开始,找出规律,算出结果”的解决问题的策略,提高解决问题的能力。同时也培养学生分析、推理能力,阅读能力,合作交流的能力。 2、会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴涵的简单的规律,体会图、表的简洁性和有效性。 3、在谈话中,对学生进行爱国,爱体育锻炼的教育。 教学重、难点 教学重点:会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴涵的简单的规律,体会图、表的简洁性和有效性。 教学难点:了解“从简单的情形开始,找出规律,算出结果”的解决问题的策略,提高解决问题的能力。 教学过程 一、创设情境,谈话导入体育与数学。 同学们,知道中国的国球是什么球吗?(乒乓球) 喜欢打乒乓球的同学请举手?老师想提一个问题:在2009年第29届奥运会上我们的乒乓球比赛取得了几枚奖牌?我国的奥运会乒乓球军团包揽了乒乓球项目的全部金牌,大包圆4金、2银、2铜。非常了不起呀!其实体育运动不仅与健康幸福有关,还与数学有关。 二、联系生活,自主探究。 1、抛出问题,激发学生的探究欲望. 课件出示:8名队员打乒乓球的照片。 问:针对这8名同学进行比赛,你能提出什么样的数学问题?指名学生提问:如“每两个队员进行一场比赛,一共要比赛多少场?”教师相机揭题——比赛场次(板书)认识“单循环制”和“淘汰制”。揭示这节课主要研究“单循环制”的问题。 出示题目:我班的8名队员进行乒乓球比赛,如果每两名队员之间都进行一场比赛,一共要比赛多少场? 2、学生独立尝试解决。指名两名学生到黑板板演。汇报:运用的什么方法? 汇报展示、罗列、画图、连线、表格。 并进行点评,这几种方法哪种能做到:有顺序、不重复、不遗漏。进行优化后,教师讲评,表格、图示、连线能做到有顺序、不重复、不遗漏。 3、根据计算出的结果,研究过程,探索解决比赛场次的策略。 同学们根据自己的计算过程和结果,你能总结出计算比赛场次的策略吗? 完成你手中的表格。(每组发3种)汇报: 遇到复杂的问题,我们可以总简单的开始入手,8名同学的单循环比赛场次有些复杂,那么我们可以化繁为简,先从数量少的开始研究,先研究两名同学在一起比赛的场次,可以吗?总结规律,找出解题策略。 你发现了什么?指名小组代表发表想法。 师:引导学生发现:把8名同学的复杂问题,转化为从2名开始研究,到3名,到4名,到5名,找出规律。相机补充图表中没有填上的算式是:1+2+3+4=10 重点分析:为什么+2、+3、+4呢?让学生充分地看图理解,并充分让学生说出从表或图中所发现的规律。概括所有的情况, n个人比赛,规律是: 1+2+3+……+(n-1)= 比赛场次利用规律学生独立解决问题。 1+2+3+4+5+6+7=28(场) 引导学生发现解决策略:从简单的情形开始,找出规律,算出结果。(板书) 4、巩固练习:

[小学多媒体教学课件]2018多媒体课件大赛

《[小学多媒体教学课件]2018多媒体课件大赛》 摘要:在小学语文多媒体教学的实践中,本人初步探索出一条正确利用多媒体教学手段,选准语文教学与多媒体教学的最佳结合点,努力提高语文多媒体教学实效性的路子,如何激发学生的学习兴趣,化繁为简,化难为易,化抽象为具体,从而提高教学效率语文教学要创设教学情境,营造良好的教学气氛,多媒体电脑教学可以发挥自己的优势,以直观、形象、具体等特点弥补言传之不足,成为突破难点的“爆破筒”,增强学生的兴趣 多媒体(Multimedia)是多种媒体的综合,一般包括文本,声音和图像等多种媒体形式。 在小学语文多媒体教学的实践中,本人初步探索出一条正确利用多媒体教学手段,选准语文教学与多媒体教学的最佳结合点,努力提高语文多媒体教学实效性的路子。以下简单谈一些做法和体会。 苏霍姆林斯基指出:认识本身就是一个激发生动的、不可熄灭的兴趣的最令人赞叹、惊奇的奇异的过程。在苏霍姆林斯基看来,一切学习活动包括语文学习活动在内都应该有浓厚的兴趣伴随。作为教师应该在整个教学过程中,在教学的每一个环节上注意调动学生的学习兴趣。只要认真去研究、敏锐地捕捉,我们就会拥有多种激发语文学习兴趣的手段和方法。那末摆脱那种以知识灌输为能事或以支离破碎肢解教材为乐事的课堂教学状况,是指日可待的。 如何激发学生的学习兴趣,化繁为简,化难为易,化抽象为具体,从而提高教学效率语文教学要创设教学情境,营造良好的教学气氛?多媒体计算机在这一教学环节中充分显示出其优势。我们可以运用多媒体cai课件创设情境,营造一种再现课文情境的氛围,让学生在声音、图形、文字的效果下,学会理解作者的思想和运用文字的技巧。 以皮亚杰为代表的认知心理学家提倡的建构主义学习理论,把情境放在学习环境四大要素的首位,一个良好的教学情境能创设一定的教学氛围,起到教学语言、教学结构所无法替代的作用。

计算比赛场次教案

计算比赛场次 教学目标: 1、了解体育竞赛中单循环比赛规则,并初步学会计算单循环赛的比赛场次。 2、运用分析、图解和列表等多种方法,多维缜密地解决比赛场次问题。 3、感受数学与现实生活的密切联系,培养学生综合应用意识。 教学重点:会计算比赛场次。 教学难点:自我寻找比赛场次的计算方法,并能简单描述其蕴含的规律。 情境引入 1.谈话引入 师:同学们,上课前老师想有和同学们聊聊你们喜欢的运动? 师:刚才前面我们看到的一个视频是什么比赛的视频呢?你们喜欢足球吗?如果学校组织我们四年级进行一次足球比赛,你们愿意代表班级参赛吗?但老师在组织这次比赛的时候遇到了一些问题,需要得到同学们的帮助,你们愿意帮彭老师解决掉这些问题吗? 新授 单循环赛 师:我们四年级有4个班级,这4个班级怎么样进行比赛呢?这就是要同学们帮我解决的第一个难题,请同学们想个比赛规则好吗? 解释单循环赛 师:解释每2支球队之间都要进行一场比赛。 计算比赛场次 师:比赛规则我们订好了,下面我们就要来安排比赛了。 1、每个球队的比赛场次 师:四(4)班要进行几场比赛?分别和谁比赛?(板演) 四(1)班要和哪几个班级进行比赛?也要比赛几场? 师:那老师这里有个问题想问大家四年级不是有4个班级吗?怎么就比赛了3场呢? 哦,原来是这样的,那你会用算式了表示吗?谁再来解释一下这个算式? 师:刚才我们知道了,四(1)班要进行3场比赛,我们四(4)班也要进行3场比赛,那四(2)班要进行几场比赛?四(3)班呢?哦,每个班级都要进行3场比赛呢,(出示:板书每个班级比赛的场数),那整个四年级一共要进行几场比赛呢? (当有说12场的同学,让其说说为什么,并列出算式) 2.揭示课题 师:有的同学说6 场,也有同学说12场,那到底有几场呢,这就是同学们帮我解决的第二个难题,也是我们要研究的内容。(出示课题) 3.新知探究 (1)连一连 师:老师为同学们带来一个示意图,上面已经列出了4个班级,请大家用线连一连,数一数,看看整个四年级到底要比赛几场?(请同学上投影汇报:“你是怎么连的。”) 师:同学们都连的很好,对了,连线时,按照一定的顺序,才能既不重复,也不遗漏。老师也画了个,看看和同学们一样吗?恩,原来整个四年级只要比赛6场啊,那彭老师有的问题还想问问大家,为什么四(2)班不和四(1)连呢?(巩固下单循环赛) (2)列式 照这样的连法,你会用算式来表示吗?3、2、1各表示什么?

全国优秀课件大赛——2014

“中国教育学刊”征课件 随着信息技术的高速发展,多媒体教学已经成为课堂教学的重要手段。对多媒体教学手段应用和掌握的程度也已经成为衡量一名教师、一个地区乃至一个国家教育和教学水平的重要标志。根据《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010~2020)》的最新精神,为进一步推动我国多媒体教学的发展,全面展示我国广大教师在多媒体教学中取得的丰硕成果,促进优秀多媒体教学成果在全国范围内的推广、示范和交流,《中国教育学刊》杂志社、《教育管理与艺术》编辑部、大赛组委会等联合相关部门单位,共同举办首届“中国梦·全国优秀多媒体教学课件评选大赛”。 一、参赛对象 全国各级各类教育教学管理和科研人员、广大教师。 二、参评课件要求 1.内容:课堂教学、教育教学管理及科研过程中设计制作的课件,具有相对完整性。 2.制作:运用PPT,Flash,Authorware及其他多媒体软件制作均可。 3.创作: 参赛课件必须以原创为基础,作者对引用借鉴部分版权负责。 三、参赛课件征集时间 2014年2月10日至2014年5月31日 四、评奖与发表 1.大赛将评出一、二、三等奖和优秀奖,颁发获奖证书。 2.部分优秀获奖作品可在“中国梦·全国优秀多媒体教学课件评选大赛”网站上公开发表和查询。 五、相关网站https://www.360docs.net/doc/143702234.html, https://www.360docs.net/doc/143702234.html, 六、大赛组委会联系方式 联系人:王老师沈老师 电话:(010)82751502 82751503 七、参评课件投送方式

1.以光盘方式投递: 地址:北京100085信箱45分箱邮编:100085 收件人:组委会王改老师 2.以电子邮件方式投递:jiaoyuxuekan068@https://www.360docs.net/doc/143702234.html, 《中国教育学刊》杂志社《教育管理与艺术》编辑部

《比赛场次》教学设计及反思

《比赛场次》教学设计 大连市沙河口区黑石礁小学李凤云 教学课题:北师大版数学第11册第43-44页 教材分析: “比赛场次”的问题在三年级下学期时学生有过初步的接触,当时球队限制在4支以内,引导学生用画图或列表的方法来解决问题。本内容是在上述基础上的进一步发展,主要借助解决“比赛场次”的实际问题,引导学生通过列表、画图发现规律,体会解决问题的策略,包括“从简单的情形开始寻找规律”的策略,也包括列表、作图的策略等,而不仅仅是为了解决类似比赛场次的问题。 教学方法: 教师要给学生创造充分探索解决问题策略的空间,并帮助学生理解解决问题策略,不要归纳一般的公式。即使学生可能知道了解决此类问题的公式,也要鼓励学生经历寻找规律的过程。重点是让学生体会策略、经历过程,而不是套用公式计算。 教学目标: l、了解“从简单的情形开始寻找规律”的解决问题的策略,提高解决问题的能力。 2、会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴涵的简单的规律,体会图、表的简洁性和有效性。 3、让学生经历列表或作图寻找规律的过程,在独立思考与合作交流的活动中提高解决问题的能力。

4、在学习活动中体会数学问题的探索性,感受发现规律的乐趣。 教学重点:用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴涵的简单的规律。 教学难点:从列表、画图的方式中寻找规律。 教学准备:课件、学生用的电脑软件 教学过程: 一、课前准备,谈话引入 1、师:同学们,学校举行拔河比赛,要我们一---六年级参加,请你帮助体育老师算一算要比赛多少场?(同时课件出示题目:学校举行拔河比赛,六年级四个班如果采取淘汰制的方式进行,要决出冠军,一共要进行几场比赛?) 2、生:采用淘汰制进行的,总共进行了3场比赛。学生汇报,不全面的互相补充。 3、对淘汰制这种形式的比赛你是怎么理解的?(可以画图说明) 4、师问:如果现在有2个队伍采取淘汰制比赛,决出冠军,需要几场比赛?3个,5个,n个队伍呢?你是怎么想的。 5、生:根据前面的回答可以看出,淘汰赛比赛场次,就是比赛的数量减去一。 6、小结:怎么得出计算规律的。 二、研究规律 1、出示题目引入课题。 (1)出示试一试:如果在运动会上,不采用淘汰赛的方式,而是

多媒体教学课件的相关知识.docx

1多媒体课件的分类 多媒体课件按组织方式的不同可以分为:固定结构类型、生成型结构、智能性结构三类,根据进行教学活动的特点多媒体网络课件可分为: (1)课堂演示型。应用于课堂教学中,其主要目的是揭示教学内容的内在规律,将抽象的教学内容用形象具体的动画等方式表现出来。 (2)学生自主学习型。在多媒体CAI网络教室环境下,学生利用学生工作站进行个别化自主学习。如目前流行网络课件多数就是这种类型。 (3)专业技能训练型。主要通过问题的形式来训练、强化学生某方面的知识和能力。 (4课外学生检索阅读型。学生在课余时间里,进行资料的检索或浏览,以获取信息,扩大知识面。如各种电子工具书、电子字典及各类图形、动画库等。 (5)教学游戏型。寓教于乐,通过游戏的形式,教会学生掌握学科的知识和能力,并引发学生对学习的兴趣。 (6)模拟型。用计算机来模拟真实的自然现象或社会现象。 2多媒体课件的跳转关系 课件常见的内容组织结构方式有:线形结构:学生顺序地接受信息;树状结构:学生沿着一个树状分支展开学习活动,该树状结构由教学内容的自然逻辑形成;网状结构:也就是超文本结构,学生在内容单元间自由航行,没有设置路径的结束;复合结构:学生可以在一定的范围内自由地航行,但同时受主流信息的线形引导和分层逻辑组织的影响。 线形结构组织信息的`课件就像传统的教科书,是按单一的顺序编排的,阅读时顺序性强,灵活性差。多媒体采用非线形的网状组织结构,可以通过导航系统任意地跳转到某个单元内,也可以进行联想检索,更符合人类的认知规律。目前的课件多是以这种网状组织结构来组织信息的。 3多媒体课件制作要求 多媒体课件总体要求内容简洁明了、交互性好、具有良好的艺术表现形式。具体表现在:(1)布局要简洁明快、突出主题;(2)颜色的搭配要合理;(3)对象的逼真程度、科学性要高;(4)配音的选择要恰到好处;(5)根据课章内容需要适度运用动画;(6)内容的呈现适度直观根据学生的思维和教学内容的特点,留给学生一定的思维余地。 4多媒体课件开发的制作流程

北师大版小学数学六年级上册《比赛场次》教学设计

北师大版小学数学六年级上册《比赛场次》教学设计 一、教学内容 北师大版小学数学六年级上册第58-61页《比赛场次》。 二、教材分析 “比赛场次”的问题在三年级下学期时学生有过初步接触,当时球队数限制在4支以内,引导学生用画图或列表的方法来解决问题。本内容是在上述基础上的进一步发展,主要借助解决“比赛场次”的实际问题,引导学生通过列表、画图发现规律,体会解决问题的策略,包括“从简单的情形开始寻找规律”的策略,也包括列表、作图的策略等,而不仅仅是为了解决类似比赛场次的问题。 三、教学目标: 1、知识于技能目标 了解“从简单的情形开始,找出规律,算出结果”的解决问题的策略,提高解决问题的能力。同时也培养学生分析、推理能力,阅读能力,合作交流的能力。 2、过程与方法目标 会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴涵的简单的规律,体会图、表的简洁性和有效性。 3、情感态度与价值观目标 在谈话中,对学生进行爱国,爱体育锻炼的教育。 四、教学重、难点 教学重点:会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴涵的简单的规律,体会图、表的简洁性和有效性。 教学难点:了解“从简单的情形开始,找出规律,算出结果”的解决问题的策略,提高解决问题的能力。 五、教学过程 (一)创设情境,引入课题 从4人进行握手游戏开始 (二)走进生活,探究新知 1、课件出示:六(1)班 8名同学进行乒乓球比赛,如果每两名同学之间 都进行一场比赛,一共要比赛多少场? 师:这类问题我们以前就学习过,那时我们是用什么方法解决的?(画图、列表。) 2、自学活动:(1)学生独立自学第58页,指名讲解第58页的图。 (2)概括方法:直接画图或列表,数出结果。 师:我们还可以用“直接画图或列表,数出结果”的这种方法来解决。 师:用原来的策略——“直接画图或列表,数出结果”会产生什么问题?(太麻烦、容易数错,数漏。) 师:演示画图法,证明太麻烦、容易数错

《比赛场次》教学设计

《比赛场次》课时教学设计 教学目标设计 学 习 内 容 分 析 本节课主要借助解决“比赛场次”的实际问题,引导学生通过列表、画图发现规律,体会解决问题的策略,包括“从简单的情形开始寻找规律”的策略,也包括列表、作图的策略等,而不仅仅是为了解决类似比赛场次的问题。 学 情 现 状 分 析 在三年级下学期时,学生已初步接触接触过有关“比赛场次”的问题,当时球队数限制在4支以内,引导学生用画图或列表的方法来解决问题,本内容是在上述基础上的进一步发展。 重 点 难 点 预 设 教学重点:会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴涵的简单的规律,体会图、 表的简洁性和有效性。 教学难点:了解“从简单的情形开始,找出规律,算出结果”的解决问题的策略, 提高解决问题的能力。 学 习 目 标 设 定 1.结合“世界杯足球赛”的情境,了解循环赛的比赛规则; 2.通过讨论、比较,运用列表、画图、计算的解题策略解决“循环赛”中比赛场次的 问题; 3.通过找规律的方法,尝试寻找解决“联络方式”问题的方法。 教学策略设计 媒 体 资 源 多媒体课件、微课、电子白板、投影 方 式 方 法 采用情境教学法让学生小组合作,自主探究 教 学 结 构 流 程 基本 信息 课题课时 《比赛场次》 授课类型 新授课 学校名称 教学班级 六班 时间地点 授课教师 激趣引入 自主探究 总结经验 巩固运用 课堂总结 解决“循环赛”场次问找到解决类似问题的方法。尝试解决“联络方式”问题。 分享收获 微课介绍 小组合作 师生研讨 小组讨论 全班交流 检测练习 课外测练 了解赛制

学习评价设计 【测评内容】 了解学生已有的关于体育比赛方面的制度的的知识。 【评价方式】 通过学生与老师聊天的方式,老师了解学生对“循环赛”和“淘汰赛”的认识。 【练习内容】 1.班级进行乒乓球比赛,每组 10人,小组内进行循环赛,一共要比赛多少场? 2.集训队一共有 126名同学,每同时通知两个人需要1分钟。一共需要多少时间呢? 【评价方式】 1.诊断性评价:让学生在学习单上用自己的方法解决“循环赛”场次的问题,探寻解决问题的方法。 2.形成性评价:学生在尝试解决“联络方式”问题的过程中,检测是否能利用规律,解决问题。 【测评内容】 学生完成相应的练习作业。 【评价方式】 通过学生完成练习作业,教师批改,了解评价学生学习情况。 教学过程设计 【激趣引入】 1.教师与学生观看视频,了解“世界杯足球赛”的比赛规则,通过“世界杯足球赛”的比赛场次,了解“循环赛”的比赛方式。 2.教师以“2018年世界杯A 组4支球队”为例,让学生知道解决比赛场次的问题可以 用列表和画图的方法。 【设计意图】 1.激趣凝神,将学生的心神快速汇聚到课堂。 2.简单旧知再现,承前启后,复习画图、列表等方法,为下一步铺垫。 【自主探究】 1.课件出示:班级进行乒乓球比赛,每组10人,小组内进行循环赛。一共要比赛多少场? (1)学生小组合作,讨论交流; (2)教师全班巡视,顺势引导。 (3)小组代表展示,全班分享。 方法一:(列表)

多媒体教学课件设计.

多媒体教学课件设计 2018-01-15 导语: 媒体组合教学设计一般应包括以下环节:前期分析、确定教学目标、设计教学理念、组织教学资源、选用教学媒体、设计教学过程、实施学习评价。一下是多媒体教学课件设计,希望喜欢! 1、前期分析 前期分析包括分析教学内容、确定教学重点和难点及分析教学对象等环节,目的是为教学做好前期准备。教师应先了解本节课的题目、教科书版本、年级和章节位置,以及为实现总的教学目标,教师要向学生传授的知识、技能和行为经验等项内容。在分析教学内容和教学对象的基础上,根据教学目标确定本届内容的重点和难点,并用简洁的语言描述。课前还要求对学生已经具有的知识、技能和行为经验进行分析,必要时先进性问卷调查,以确定本节课将采用的教学策略、教学方法和教学媒体。 2、确定教学目标 教学目标是对学生应达到的学习效果或最终行为的明确描述,它为每个教学单元或每节课的教学活动规定方向,是教学活动的出发点、依据和归宿,是形成学生学习动机的主要基础,是教学活动的指南,是学习评价的依据,应十分重视对教学目标的确定并用准确的语言向学生阐明。在新课程改革中,要求以基础教育新课程标准作为确定教学目标的理论依据,以需求评估作为确定教学目标的现实依据,在分析教学内容和教学对象的基础上,用行为动词表述课堂教学目标,即学生应掌握哪些知识、具有什么样的能力和形成怎样的情感意识。 3、确定设计理念 教学设计着重创设的是学与教的系统,其中教师是主导,学生为主体。新时期课程标准提倡的是自主、探究与合作的学习方式,要求教师的主导作用与学生的主体作用相结合,通过互动达到有效教学。 4、选用教学媒体 首先根据要实现的教学目标和具体的教学对象,确定必须由媒体来实现的教学内容;分析可供选择的媒体的类型及其特点,从教学媒体的表现力(指表现事物的时间、空间和运动特性的能力)、重视力(指教学媒体不受时间、空间限制,把储存的信息内容重新呈现的能力)、接触面(指教学媒体把信息同时传递到学生的范围)、参与性(指

演示型多媒体教学课件的制作与展示技巧

演示型多媒体教案课件地制作与展示技巧 王健辽宁师范大学教育技术系<大连黄河路850号,116029) 摘要:本文针对目前教案中常用地演示型多媒体教案课件,从课件设计、课件制作和课件演示三方面探讨如何使教案效果最佳化,并从界面、文字、声音、构图、颜色、图片、图像、链接等八方面探讨制作 中地技巧,以期达到最佳地制作和最好地展示.b5E2RGbCAP 随着计算机技术和信息技术地飞速发展,多媒体技术在教案中越来越起着重要地作用.但仅仅把计算机引入教案过程是不够地,并不是所有用 多媒体包装起来地教案课件都能产生好地效果,许多设计与制作地人对教案设计和展示地问题很少给予思考和讨论,以至于在教案过程中充满了各种概念性与操作性错误.因此,对于那些经常制作与展示教案课件 地人,有必要花费更多地时间和精力进行准备和制作,以便达到最清 晰、简明、有影响力和说服力地效果,避免错误、灾难或难 堪.p1EanqFDPw 一、如何使教案效果最佳化是每一个教案工作者地不懈追求.限制多媒体教案地普及和发展地瓶颈不是硬件和软件,而是使用者驾驭计算机地能力和技巧,即熟练程度、功能地开发和设计地深度.DXDiTa9E3d 演示型多媒体教案软件画面直观,尺寸比例较大,能按教案思路逐步深 入地呈现,不过对学生来说是一种被动地接受型学习活动,需要配合多 种启发引导方法方能收到更好地教案效果,如设置问题进行观察学习等,应用中要注意启发引导教案地应用以及趣味性设计.RTCrpUDGiT 现代地发展教案观强调在知识技能地基础上开发学生地智力,强调开放式教案,让学习者学习到不断更新地知识和知识掌握地认知过程,特别 注意创设学习情境、鼓励和启发学生自己去探求、得出结论、解决问

多媒体教学课件的设计与制作技巧

教师学科教案[ 20 – 20 学年度第__学期] 任教学科:_____________ 任教年级:_____________ 任教老师:_____________ xx市实验学校

多媒体教学课件的设计与制作技巧 随着计算机多媒体技术的日趋成熟与普及,多媒体技术以其独特的优势在教学中扮演着愈来愈重要的角色,也越来越受到教师和学生的青睐。笔者认为,在课堂教学中,要想运用好多媒体这一现代化的教学手段,其关键就是要设计和制作出符合教学要求的多媒体课件。所谓多媒体课件,简而言之,就是利用计算机将教学所需要的文本、图形、动画、声音、视频等多种媒体信息按照一定的教学策略、教学方式组合而成的教学程序。多媒体课件具有丰富的信息资源、友好的交互环境、图文并茂的显示功能等特点。在教学中,恰当地应用多媒体课件,对活跃课堂气氛、激发学生兴趣、突破教学难点、培养学生创新能力、提高教学效率等都有着极为重要的作用。 一、多媒体教学课件制作过程 1.确定课题。制作一个多媒体课件,首先要选好课题,因为并非所有的教学内容都适合或者都需要运用多媒体技术。课题若选择不当,就会出现喧宾夺主、画蛇添足的现象,达不到应有效果。就物理学科而言,在选择课题时须从物理教学的实际需要和运用多媒体技术的特长出发来考虑。如在物理教学中,有些物理概念很抽象,学生不易掌握;有些物理现象难以或者根本无法用实验来演示,学生难以建立物理图景;有些物理模型很复杂,学生难以接受等。诸如此类问题,在教学中,若能充分运用多媒体技术强大的动态模拟功能,就会使这些教学难点得以有效的突破,达到事半功倍的效果。 (1)、选题原则 必要性:在目前,所选课题应是教学的难点或重点,或用文字和教师的口头语言不易解释清楚的。 可能性:所选课题的软件项目,由开发的硬件,软件环境能够实现。 可行性:所选课题开发的软件,可以在一般的预定教学环境中使用。 (2)、选题过程 实际调查:首先调查教学的需要,其次调查实施的各种因素。 文档检索:在该过程中,要调查是否有商品软件?若有是否适合本校使用?若没有或现有的不适合自身使用,则应考虑自行开发。 专家咨询:向计算机专家,教育技术专家进行咨询 2.编写脚本。编写脚本是制作多媒体课件过程中的一个重要环节,它是由面向教学策略的设计到面向计算机实现的关键过渡阶段。一个极富创意的脚本对提高课件开发效率,保证课件质量起到了极为重要的作用。它主要包括两项内容:其一,根据所选择的课题以及教学目标和教学对象的特点,把教学内容划分成若干个基本单元,并说明这些基本单元的内容用什么媒体呈现、呈现的时间和顺序。其二,根据教学策略和课件的结构模型,合理地设计并确定课件中各基本单元的链接关系,从而形成一个交互友好的网状结构的多媒体课件。 3.准备素材。制作多媒体课件需要用到大量的文本、声音、图形、图像、动画、视频等多种数据,这些数据通常又称为媒体素材。多媒体素材的选取一定要与教学规律和教学内容相吻合。有些素材可以从素材库或网上直接获取,而有些专业素材就需要自己去制作。 4.生成课件。当文本、图像、图形、动画、声音、视频等多种数据准备好以后,就要根据实际情况选定合适的多媒体创作工具(也称开发平台),利用创作工具依据所编写的脚本将各种数据进行编辑、组合,最后制作成多媒体教学课件。目前,虽然用于制作多媒体课件的创作工具较多,但笔者认为Authorware、Powerpoint等创作工具更适合于教师。因为它们具有易学易用、组合方便、无需很深的编程功底等优势,已成为许多教师的首选创作工具。 二、多媒体课件所需素材的制作 1、原始材料的收集 有了文字稿本以后,就有了工作图纸,也就可以开始准备课件构成材料的收集、整理和制作

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