剪刀石头布教学反思

剪刀石头布教学反思
剪刀石头布教学反思

《剪刀—石头—布》游戏教学反思

贵州省平塘县平湖中心校石金云

《剪刀—石头—布》游戏是取材于水平一校本教材,本节课以健康第一为指导思想,以我为主导,学生为主体的主线进行教学。本课《剪刀—石头—布》游戏是学生经常在日常活动中使用的一种游戏方法,在学生的活动中当产生先后顺序做活动的时候学生就用手《剪刀—石头—布》来完成决定先后顺序的确定。但本节课的学习任务,我要求学生用脚来完成《剪刀—石头—布》游戏,通过我的诱导性教学,主要是通过手上动作来探究学习脚下动作的游戏,调动学生学习游戏的积极性,锻炼学生掌握一些简单的跳跃动作。通过活动发展学生的下肢力量和跳跃能力,促进学生的身体灵敏性、协调性等身体素质等的发展,为学生学习更高跳跃技术打下良好的基础。从整堂课来看,教材搭配合理,教学设计符合学生的年龄特点,结构清晰,重难点突出。但是,在本次课的探究学习部分,对调动学生整体管理还存在一些不足的地方,以后得多下工夫。上完这节课后,从教学目标达成情况来看,本节课基本达到了课前的预想效果。下面我自己对本节课的教与学进行了反思:

一、在教学内容安排方面

本节课的教学内容《剪刀—石头—布》游戏教学,在学校三块不同连在一起的场地中怎样进行跳跃游戏,我先学生明确本课的学习内容、目标和要求。使学生通过自己的练习感受到学习跳跃的兴趣。但他们是受教育初期的儿童,骨骼、肌肉发育还不完善等影响,本节课单一的跳跃练习,我改变以往的一个内容用2—3个游戏教学设计为载体的教学手段,而是用三块不同的场地来学习一个内容,但在三块不同的场地中要保持学生的学习兴趣,我就要非常灵活的驾驭课堂,我随着学生的变化而进行引导。首先课的准备部分我把学生分为2人一组结合做游戏,通过学生的手上《剪刀—石头—布》游戏做10次,10次为一组,做2组。第二在学生探究学习的过程中,学生2人一组自由练习,学生基本掌握动作后,我和学生互动,我在原地做,学生和我间隔有一定的距离,学生赢我就向前走一大步,输或者和我打平的学生不能往前走,师生互动完成一组,我看学生基本掌握动作方法,就让学生2人一组开始在学校的三块场地的探究学习,两块操场衔接的中间有台阶,台阶上增加难度,在台阶学习的过程中看看学生互动的情况,我利用恰当的机会对学生

渗透法制教育(渗透《安全教育》),教育学生怎样在台阶上和同伴一起进行安全互动。第三结束部分学生在我的引导下大胆的说出中间的学习感受。

二、在组织教学方面

突出我的主导、学生为主体,把课堂进行黄金分割,充分把宝贵的时间留给学生,学生明白本节课的学习目标,安排好2人练习小组,让他们有充足的时间来准备和探究学习。教学方法上要灵活,我根据水平一—二年级小学生的模仿能力强的年龄特点,在讲解与互动时,利用手上和动作作对比,让学生从手上的技术动作过渡到脚上的动作,让学生在平时的生活中掌握的手上动作要领来探究学习脚上的动作要领,在学生学习脚上的过程中我要把规则说明清楚,通过集体练习、小组探究练习完成技术动作的掌握。学生在进行练习时,我采用激励的方法,发现表现好的学生给予表扬及展示,从而带动全班同学投入练习。完成学习任务的小组我给学生一个拥抱,学生很高兴,都希望得到我的拥抱,师生共同享受成功的喜悦。

三、在上课时也出现了许多不足之处

1.在热身时,我交代手上《剪刀—石头—布》游戏规则就一遍就行了,重要的地方还是特别强调。

2.在学生探究学习做游戏时我的讲解规则要求还是有个别的学生处于模糊的状态,规则要求不够严格,导致师生互动练习时场面有点乱。

3.在学生互动时,学生谦让的比较少。

基于JAVA的剪刀石头布游戏设计——Java课程设计报告_

目录 前言 (2) 1剪刀石头布游戏设计思路阐述 (3) 2程序概要设计 (3) 2.1功能需求分析 (3) 2.2性能需求分析 (3) 2.3程序框图 (3) 2.4 Java类及自定义类相互继承的层次关系 (4) 2.4.1 Java类及自定义类的说明 (4) 2.4.2类中成员及作用 (5) 2.5 程序运行效果及存在的问题 (5) 2.5.1运行效果图 (5) 2.5.2存在的问题 (6) 3程序详细设计 (6) 3.1 包的加载 (6) 3.2自定义类创建服务器端和客户端 (6) 3.3创建程序线程 (7) 4测试运行 (9) 5源代码清单 (10) 6总结 (13) 7致谢 (13) 参考文献 (13)

基于JAVA的剪刀石头布游戏设计 摘要:本课程设计使用Java语言,运用 java.io包和https://www.360docs.net/doc/1517960123.html,包及getInputStream()、getOutputStream()等方法,编写出一个能在dos环境中显示出剪刀石头布游戏界面,启动服务器端线程,运行客户端线程,提示玩家出拳,然后,程序把玩家输入的数据传入到服务器端,通过服务器端线程的函数得出结果,然后再把结果传输到界面上。 关键字:方法;网络编程;多线程;输入输出流 前言 Java,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台的总称。用Java实现的HotJava浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态的Web、Internet计算。从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器现在均支持Java applet【1】。 在面向对象程序设计中,通过继承可以简化类的定义。继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承【2】。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类,而原始类称为新类的超类。派生类可以从它的基类那里继承方法和变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。 在一个程序中,这些独立运行的程序片断叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理”【3】。多线程处理一个常见的例子就是用户界面。利用线程,用户可按下一个按钮,然后程序会立即作出响应,而不是让用户等待程序完成了当前任务以后才开始响应。在Java语言中,线程是一种特殊的对象,它必须由Thread类或其子(孙)类来创建。通常有两种方法来创建线程:其一,使用型构为Thread(Runnable) 的构造子将一个实现了Runnable接口的对象包装成一个线程,其二,从Thread类派生出子类并重写run方法,使用该子类创建的对象即为线程。值得注意的是Thread类已经实现了Runnable接口,因此,任何一个线程均有它的run方法,而run方法中包含了线程所要运行的代码。线程的活动由一组方法来控制。 Java语言支持多个线程的同时执行,并提供多线程之间的同步机制【4】。 通过一个学期的学习,对Java有了一定的了解,为了巩固所学知识,编写一个剪刀石头布游戏。

剪刀石头布之心理博弈

2007年,一场紧张激烈的国家锦标赛在拉斯维加斯落幕,杰米·兰格里奇的口袋里又多了5万美金。猜猜这是什么赛事?没错,它就是超级剪刀、石头、布! 不要以为“剪刀石头布”是哄小孩儿的简单游戏。虽然游戏规则一目了然——布能包住石头、石头可以砸烂剪刀、剪刀又是布的克星,但它可不是一个靠运气就能取胜的游戏。在顶级高手对决时,它就是一场心理策略的博弈,赢家可获得高达五位数的奖金。 之所以说它是一场博弈,是因为人们并非随机出拳,之前的步骤以及其他人的行为都会影响你的决策。最近,伦敦大学学院的理查德·库克进行了一项实验,他让45个人两两对决,并以现金作奖品。每一局都需要蒙上一方或双方的眼睛。 库克发现,有一方蒙住眼睛时平局出现的几率为36.3%,而双方都蒙上眼睛时平局的几率下降到了33.3%。后者才是随机出拳时平局该有的几率,二者的显着差距说明前者并非绝对随机。 不少证据显示我们总是习惯于模仿他人,模仿的动作也不尽相同,从明显(比如摸脸)到细微(比如绷紧肌肉)都有可能。但是这些行为是否像膝跳反射一样完全出自本能呢?为了弄清这一点,库克想看看人们能不能自行停止模仿行为。 他选择了“剪刀石头布”作为试金石,要想赢得这个游戏就不能模仿对手,否则只能以平局告终。库克的实验结果表明,睁着眼的玩家有轻微的模仿倾向,所以当一个睁着眼的玩家和一个蒙着眼的玩家对决时,会出现更多的平局。实际上,玩家们更喜欢模仿石头和剪刀。 睁着眼的玩家似乎并没有采取什么策略,库克认为他们的行为完全是不自觉的,与对手前一轮或者更前一轮的表现没关系。 模仿,到底有没有意识? 这么快的出拳速度也决定了玩家无法完成有意识的模仿,因为,他们无法看清对方在做什么。如果有人刻意模仿,他的出拳速度就会受到影响,那么,巡视的裁判应该可以马上发现,并且会向研究人员报告。然而,这么快的速度、这么短的时间对大脑来说却不是问题,当大脑接收到来自双眼的视觉信号时,可以直接向手臂下达指令,跳过有意识的思考环节。大脑处理视觉信号的过程至少需要200毫秒,库克发现在将近半数的游戏中,睁着眼的玩家都会比对手晚200毫秒出拳。 库克在研究过程中提到了“镜像神经元”,当动物做出某个特定动作或看到其他个体做出相同动作时这些神经元会兴奋。也就是说,一个人的出拳动作会激活另一个人的“镜像神经元”,诱使晚出拳的人做出相同的动作。镜像神经元是否真的存在于人脑仍然具有争议(仅能确认它们在猴脑中存在),但库克指出“剪刀石头布”的游戏会使大脑中的一些区域活跃起来,而这些区域正是人们认为有镜像神经元分布的地方。 当然库克承认:“无意识的模仿不会压倒一切。”只要有足够强的注意力、动机或者经验就可以克服无意识模仿。杰米?兰格里奇大概正是靠这些因素把大奖收入囊中的。 “剪刀石头布”新手小贴士:

小班看谁认的快教案

小班看谁认的快教案 【篇一:幼儿园小班科学认识五官教案】 小小班科学教案:认识五官 莫入那 一、设计意图:《3-6岁儿童学习与发展指南》中提到,成人要善于发现和保护幼儿的好奇心,充分利用自然和实际生活机会,引导幼儿通过观察、比较、操作等方法、学习发现问题、分析问题和解决问题。而小班幼儿好奇心强,他们对周围事物的兴趣非常浓厚,五官是他们身体的一部份。 设计意图小班幼儿,因为脱离了亲人的关心与照料,对幼儿园的生活不太适应,显得有些无所适从,一些不良的习惯性行为就会慢慢滋生,如揉眼睛、抠鼻孔等。所以对小班幼儿来说,让他们认识自己的五官,并启发他们学习保护自己的五官,提高幼儿的自我保护意识,否则,幼儿经常用手抠鼻孔、揉眼睛,把脏手或脏东西以及小珠子之类的东西放到嘴里,是极不安全,也极不卫生的,所以组织此次活动是非常必要的,对幼儿很有教育意义。 活动目标: 1、幼儿通过自得尝试活动,正确说出嘴巴、眼睛、耳朵、鼻子、眉的名称和数量,了解它门在头上的位置。 2、知道眼、耳、嘴、鼻、眉的用途。 3、教育幼儿要保护好眼、耳、鼻、嘴、眉这些器官。 活动准备: 1. 男孩头像一幅,眼、耳、口、鼻的器官贴绒,娃娃脸每人一张。活动过程: 一、.利用男孩头像向幼儿介绍嘴巴、眼睛、鼻子、耳朵、眉的名称.数量及位置。 教师:昨天,有位大哥哥到照相馆照了一张相,他想叫我们班的小朋友看一看,(出示头像)瞧,大哥哥的样子多神气呀,他好像在跟我门说话哩:小弟弟,小妹妹,我想出道题考考你们,你们谁知道我这圆圆的脸上都长了些什么? 1、幼儿看头像正确说出眼、耳、鼻、嘴、眉的名称及数量。 2、告诉幼儿眼、耳、鼻、嘴、眉在头上的位置。并念儿歌鼻子鼻子本领大,长在脸的最中央。 鼻子上面是眼睛,鼻子下面是嘴巴。

意大利进口家具—沙发、桌椅

意大利进口家具—沙发、桌椅 无论是米兰、科隆、巴黎的家具展还是近期火爆的Design Shanghai大展,每届所展出的家具新品都会引发万众瞩目。尤其是由知名设计师操刀的作品,不仅极富创意且充满个性,引领着家居流行风向。 如今各类“设计创意”无处不在,推进着时代的发展,为生活提供便捷与乐趣,也让家居变得精彩纷呈。剪刀石头布家居-帝幔进口馆所甄选的设计师家具品牌,均是在这一领域最具代表性的翘楚,并涵盖了各种风格:既有对经典作品的致敬,又有指引潮流的标杆级设计。从大气优雅的简约风到色彩斑斓的“视觉系”,甚至是妙趣横生的搞怪系列……每一款都绝对吸睛,有了它们的点缀让居室瞬间非同凡响。 Republic of Fritz Hansen:大师奇才的杰作 在品牌近150年的发展历程中,携手众多建筑师、设计师与顶尖家具制造团队,包括Arne Jacobsen、Poul Kj?rholm、Piet Hein、Vico Magistretti、Burkhard Vogtherr、Piero Lissoni、Kasper Salto和Morten Voss等,共同创造了家具界的无数传世经典。 蛋椅 设计大师Arne Jacobsen于1958年为哥本哈根皇家饭店的大厅而设计,堪称家具设计界的里程碑作品。这款划时代的杰作,至今仍深受大众青睐,完美印证了“一直被模仿,从未被超越”。灵感源自剥开外壳的鸡蛋,手工缝制的皮革极富质感。所搭配的金属椅脚,能360度旋转并带倾仰功能。由于蛋壳的特殊造型,使身体完全被座椅裹覆,得以隔绝喧嚣享受宁静与舒适。 RO单人沙发 由国际“跨界鬼才”Jaime Hayon操刀设计,椅身为肩颈、背部与腰部提供舒适的支撑,搭配的椅脚融汇北欧经典简约元素,有多款颜色可供选择。在上面阅读或思考,都坐享温馨惬意。正呼应了此款沙发的名称RO:丹麦语“宁静”之意。

民间游戏:《剪刀石头布》

民间游戏:《剪刀石头布》 执教:于佳佳 活动目标: 1、解游戏角色之间的游戏关系和游戏规则,与同伴共同商量设计游戏。 2、感受与同伴共同游戏的快乐。 活动准备: “石头剪子布”关系图;“猫、大象、老鼠”关系图。 一、游戏导入 1、师:孩子们,你们会玩“石头剪刀布”的游戏吗?是怎么玩的? 2、小结游戏规则: 在玩石头剪刀布游戏的时候,首先要有口令“石头剪刀布”,其次是要有相应的动作,两个人一起说完口令后要同时出动作。 二、理解游戏中的关系和规则 1、谁愿意来玩一玩?(请两个幼儿演示“石头剪子布”的游戏。) ⑴他们谁赢了?为什么? ⑵(出示关系图)看,它们之间有什么关系?(重点分析关系图) ⑶小结:原来石头能敲碎剪刀,剪刀能剪掉布,布能包住石头,真有趣。 2、我们找到了石头、剪子、布之间的有趣关系,现在请你们来看这3张图片,(出示猫、大象、老鼠图片) ⑵他们是谁呀?你在哪里见过它们?他们有什么有趣的关系呢? ⑵小结:原来这3张图片中也存在着有趣的关系,猫—大象—老鼠。 3、我们找到了这三者之间的有趣关系,也就找到了游戏的口令,是什么? 有了关系和口令,还缺少了什么呢?(动作)请你们相互讨论一下,可以用哪几个动作来分别表示猫、大象、老鼠。 ⑴老师说口令,请幼儿做相应的动作。(集体学习猫、大象和老鼠的动作) 4、老师要请一个小朋友和我一起来玩一玩这个新游戏。(请一个幼儿和老师一起示范新游戏。) ⒌请你和身边的好朋友一起来玩一玩这个新游戏。(幼儿2人一组游戏) 四、结束

今天的游戏好玩吗?我们找到了很多有趣的关系,除了老师提供给你们的这些图片外,其实在我们的生活中还有很多其他有趣的关系,你们也可以把它们找出来,变成新游戏,再来玩一玩。

生活养生-进家门看见什么好风水

文章导读 进家门的时候看见什么样是好风水呢?开门见绿见红见福都是不错的。想知道更多关于进家门看见什么好风水就来看看下面的相关文章吧! 家居风水一进门看见什么好 首先家居风水是很重要的。如果你的新家一进门就是客厅的话,就应该设置一个玄关,这样不会开门见厅,保护隐私又增加安全感,记得好像是去年8月份在剪刀石头布家居广场我买了一个玄关桌带有镜子可以整理衣帽,换鞋等等,又能改善风水。 其实屏风也有类似的作用。另外就是可以开门见绿色植物,植物放在玄关附近,以叶子圆形最佳,这样象征圆满并且招财能力最大。还有就是摆放鲜花了,如果是夫妻就购买百合,百年好合之意,如果单身可以购买一些桃花,粉色樱花,等粉色系鲜花,增加异性缘。牡丹,兰花等都是很好的选择象征富贵,优雅。 正文进门三见那些布置解析 第一见,进门见喜庆。 即一进门就见到吉祥的装饰品和工艺品,则会给人喜庆和振奋,心情上比较舒服。 另外,在装修时一定要注意一进门看到的这个位置一定要装修好一点,因为这是进入房间第一眼要看的位置,装修的好。 第二见,进门见绿色。 即一进门就见到绿色植物,会给人一种大自然的清新和生机,会使全家人都有好运。 第三见,进门见字画。 如果进门就能见到一幅好的书法或图画,会体现出居住者的文化涵养,比较有文化档次。 进门看到什么就不好吗 看到一句“入门见灶,人财两耗”,进门见到厕所、阳台……这些问题在给人评价房屋风水时了,也是经常能听到对方问起的,其实这也是风水高师们的一句谎言而已了。房屋风水是以房屋总面积的中心点为基准,以内外各方位的现存布局设施所属的五行,对这个中心点形成的吉凶影响。那么这个吉凶影响会反映在人的身体、财运、工作、生活、精神等方面。只要明白了这点,上面的问题一眼就能分辨出真假了,都是没有提房屋中心点的灶在哪个方向,厕所在哪个方向,阳台在哪个方向等。就一棒子打死一群人。如果一房以房屋中心点看大门开的方向是对的,厨灶所产的方向也很正确,但恰好是进门还真看到了灶,那岂不是会有什么样的不吉出现,那样讲是不是太不负责任了点呀,此点希望朋友能明鉴。

幼儿园小班教案《石头剪刀布》含反思

幼儿园小班教案《石头剪刀布》含反 思 小班教案《石头剪刀布》含反思适用于小班的音乐主题教学活动当中,让幼儿初步感受歌曲中说唱的演唱形式,体验歌曲与游戏结合的乐趣,掌握石头剪刀布的游戏规则,初步学唱歌曲,培养幼儿反应的敏捷性和对动作的控制能力,快来看看幼儿园小班《石头剪刀布》含反思教案吧。 活动目标: 1.掌握石头剪刀布的游戏规则,初步学唱歌曲。 2.初步感受歌曲中说唱的演唱形式,体验歌曲与游戏结合的乐趣。 3.培养幼儿反应的敏捷性和对动作的控制能力。 4.培养幼儿清楚表述和大胆表演的能力。 活动过程: 一、游戏导入,巩固猜拳游戏方法和规则。 1.提问:你们会玩石头剪刀布吗?怎么玩的?怎么才算赢? 2.幼儿示范,教师总结方法:石头剪刀布,布包住石头、石头锤剪刀、剪刀剪破布。 二、在歌曲中开展猜拳游戏,帮助幼儿熟悉歌曲旋律与歌词。 1.幼儿在歌曲中自由结对开展猜拳游戏。 2.提问:游戏时有没有听到歌曲里输的一方是怎么做的?(输的跟我走) 三、学唱歌曲,尝试配很简单的动作。

1.完整欣赏歌曲。 2.师幼共同整理歌词。 3.教师带动幼儿有节奏的念唱歌词。 4.跟着音乐练唱歌曲。 5.在熟练的基础上配合相应的动作进行两两合作表演。 活动反思: 本首歌曲以猜拳这个幼儿熟悉的游戏为素材进行创作,节奏鲜明,情境丰富,幼儿活动兴趣十分的高涨。虽然通过游戏的开展和歌词的练习,但是由于歌曲本身的速度有点快,幼儿跟唱起来有点困难!活动前应该要对速度做好调整准备,让有趣的歌曲能成为更适合小班的合适教材。 小百科:“石头、剪刀、布”是猜拳的一种,两人玩,起源于中国,然后传到日本、韩国等地,随着亚欧贸易的不断发展传到了欧洲,到了近现代逐渐发展到世界。游戏规则中,石头克剪刀,剪刀克布,布克石头。

无锡华东家艺中心项目简介[1]2

无锡华东家艺中心项目简介 华东家艺中心位于锡沪东路、江海路高架交界口东侧,是无锡核心商圈崇安新城的黄金地段,锡沪路是无锡最早的建材贸易的发源地,发展至今已有20年,在这20年的发展历程中逐渐形成具有无锡特色的以建材、家居、设计为主的200万方商业集中区,华东家艺就在最中心的位置。 本案周边交通十分发达,锡沪路、广南路、上马墩路、江海路都是无锡的交通主干道,去市中心、火车站路交通枢纽程仅需3、4公里, 5分钟即可到达沪宁、锡澄高速,20分钟内可到无锡7个行政区的任何一个。在建中的地铁2、3#线的交汇站“靖海公园”站离我们项目也就6分钟的步行时间。 华东家艺中心的开发商是江苏综合实力第一,全国排名前20位的新城控股集团。新城控股集团成立于1996年,是国内领先的大型综合性房地产开发集团,主营业务为住宅和商业地产。多年来,凭借卓越的业绩表现和发展势头,公司连续六年位列江苏省房地产行业综合实力第一位,连续四年跻身全国房地产百强企业前20强。现在,集团的住宅业务由旗下子公司新城地产在专门开发。项目主要分布长三角区域的沪宁线,区域涵盖上海、苏州、无锡、常州、南京。华东家艺是新城进军无锡的第一个商业项目,我们有专业的团队,进行开发、招商、管理,我们的实力就是最大的保证。 项目总占地面积3.4万方,总建筑面积15万方,打造一个全产业链的、一站式以家庭软装为主的购物街区。 项目是由A、B两个商业板块组成,整体的立面设计上,力求一种多层次的现代主义表现,而避免对于传统简单主义模仿。通过多层次建筑材料的质感变化,结合平面设计图案,造成强烈的视觉冲击,营造出一组现代时尚街区建筑的氛围,创造极其有趣的购物环境。地下车库拥有近700个机动车停车位、5000多个非机动车停车位。 A区主题商业是一个围合的三层建筑。底层为优质品牌商户,二层为商铺和旗舰店,三层为旗舰店。地下一层打造一个下沉式的广场,给予消费者宽广的购物空间,由大台阶从锡沪路路口地面层直接引入人流。 B区, B1-3层总面积6.4万多平米精钻铺型,1层5.75米,2、3层5.1

基于JAVA的剪刀石头布游戏设计

目录 前言 (3) 1剪刀石头布游戏设计思路阐述 (3) 2程序概要设计 (4) 2.1功能需求分析 (4) 2.2性能需求分析 (4) 2.3程序框图 (4) 2.4 Java类及自定义类相互继承的层次关系 (4) 2.4.1 Java类及自定义类的说明 (5) 2.4.2类中成员及作用 (5) 3程序详细设计 (6) 3.1 包的加载 (6) 3.2自定义类创建服务器端和客户端 (6) 3.3创建程序线程 (7) 4测试运行 (9) 5源代码清单 (10) 6总结 (13) 7致谢 (13) 参考文献 (13)

基于JAVA的剪刀石头布游戏设计 摘要:本课程设计使用Java语言,运用java.io包和https://www.360docs.net/doc/1517960123.html,包及getInputStream()、getOutputStream()等方法,编写出一个能在dos环境中显示出剪刀石头布游戏界面,启动服务器端线程,运行客户端线程,提示玩家出拳,然后,程序把玩家输入的数据传入到服务器端,通过服务器端线程的函数得出结果,然后再把结果传输到界面上。 关键字:方法;网络编程;多线程;输入输出流

前言 Java,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台的总称。用Java实现的HotJava浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态的Web、Internet计算。从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器现在均支持Java applet。 在面向对象程序设计中,通过继承可以简化类的定义。继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类,而原始类称为新类的超类。派生类可以从它的基类那里继承方法和变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。 在一个程序中,这些独立运行的程序片断叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理”。多线程处理一个常见的例子就是用户界面。利用线程,用户可按下一个按钮,然后程序会立即作出响应,而不是让用户等待程序完成了当前任务以后才开始响应。在Java语言中,线程是一种特殊的对象,它必须由Thread类或其子(孙)类来创建。通常有两种方法来创建线程:其一,使用型构为Thread(Runnable) 的构造子将一个实现了Runnable接口的对象包装成一个线程,其二,从Thread类派生出子类并重写run方法,使用该子类创建的对象即为线程。值得注意的是Thread类已经实现了Runnable接口,因此,任何一个线程均有它的run方法,而run方法中包含了线程所要运行的代码。线程的活动由一组方法来控制。 Java语言支持多个线程的同时执行,并提供多线程之间的同步机制。 通过一个学期的学习,对Java有了一定的了解,为了巩固所学知识,编写一个剪刀石头布游戏。 1剪刀石头布游戏设计思路阐述 在设计游戏时,我们要充分考虑到剪刀石头布游戏的特性,以及多种技术的实现: ⑴构造创建服务器端和客户端 ⑵创建输入输出流 ⑶编写服务器端处理数据的线程方法 ⑷绘制游戏界面 ⑸绘制界面上的提示 采用此方法设计使程序简洁明了,使绘制游戏界面时简单化,更加易于游戏的实现,程序也更易于读懂。

跳单双圈教学反思

《跳单双圈》教学反思 东关示范小学兰建宏体育学习的目的在与激发和保持学生对体育的学习兴趣,一旦学生有了学习兴趣,只要稍加引导就可以激发学生的学习兴趣。在课堂中充分尊重学生主体地位,调动学生学习兴趣,使其主动学习,才能使学习气氛宽松、广阔,学生无拘无束地置身其中,尝试学习,享受学习的乐趣,课堂焕发无限的生命力,学生思维活跃,热情高涨,真正成为学习的主人,成为课堂的主角。 这是一堂一年级的跳跃课,重点是单跳双落,难点是屈膝缓冲。课的开始部分我安排了“慢跑进行中报数成团”的游戏,主要是达到热身的目的。结果,欣喜的发现,学生不但身体上热身,而且心理上也达到了热身的效果。游戏总结间隙还让学生玩了简单的跳跃类游戏,“剪刀石头布”,学生积极性特别高,这跟平时经常用手指玩的不一样,学生练习起来效果自然很高。课的基本部分,从练习跳单双圈—按规定单跳双落练习—单跳双落跑几步接单跳双落练习—跑几步接单跳双落练习—助跑踏跳双脚落 垫子,逐渐增加难度,符合学生的认知特点。通过这些练习,学生基本上能够达到本课所指定的教学目标.课堂进行中始终要关注学生练习情况,巡回指导,及时纠正错误非常有必要,单跳双落时很多学生会犯最后一步单脚跳接单跳双落,这是一个很严重的错误,习惯养成后会直接影响以后跳远等效果技术性动作掌

握,因此时刻关注学生掌握技术动作正确与否是本堂课重课。另外单跳双落时要注意屈膝缓冲保护自己,利于今后生活中的自我保护。障碍跑接力则安全是综合性跑跳滚翻的竞赛,学生积极性特别高,团队合作精神强烈,达到了预期的效果。课的结束部分以简单的原地放松动作练习来进行,最后学习蛙泳让学生注意调整呼吸节奏,放松部分非常重要的,在以后的课中也不能忽视。 总之,无论体育场地如何,学生的情况怎样,作为一名教师,一定要吃透教材,认真备好每一堂体育课,激发学生的兴趣,重视和发挥学生在教学中的主体地位,以及充分利用多种不同的教学模式,使我们的体育课目标顺利的完成。 需注意改进的问题: 单跳双落教学对象为水平一二年级学生,身心特点均符合教学规律,教学内容也能符合团队合作的主旨,课程设置和教学过 程合理,但在教学过程中发现了不少问题,有待进一步改进和完善。 一、对借班上课的班级学生不够熟悉,对于大多数老师来说,需要有个适应和了解过程,课堂常规控制尚可,以后应提前进行接触和了解,以便在课堂上更好把握。若想上好课,学生与教师的配合和交流至关重要。上课时语言组织和队伍调动待提高,言语随意化情况有待改善,基本功始终是评判一堂课成功与否的关键,这是今后着重将解决和改进的问题。

国际顶级家居品牌类别介绍

国际顶级家居品牌介绍 芬兰:Marimekko家饰。芬兰的世界级品牌 Artek家具。北欧风情 土耳其:Gaia & Gino四大类:家居用品,个人用品,宠物,办公用品澳大利亚:showwin澳洲豪华家具。柳州红星美凯龙 PRINCE澳洲床垫第一品牌。 绿太平洋家具。澳洲政府采购的Pacificgreen金棕榈家具 阿根廷:Vacavaliente特色饰品。 加拿大:Question Objects加拿大高端家具品牌。 日本:马路尼日本百年历史家具品牌。广州美林家居世博园Karimoku60复古经典家具。 无印良品日本品牌家具,代表的是一种生活态度。 西班牙:Canella定制家具中的帝王。 Mariner西班牙古典高端家具代表。 AMAT-3供给特定场所与区域的家具。 EPOCA皇室专用家具。 VICENTE ZARAGOZA维森特欧洲古老家具之一。 挪威:宜美利嘉套房系列。 韩国:ACE床垫 墨西哥:Selther墨西哥顶级品牌,纯天然乳胶枕,人体工学。 荷兰:LIMITLESS利米缇思荷兰创意家居(沙发、床)品牌

Joris荷兰羊皮沙发 印度:宾迪亚印度皇室定制家具 瑞典:海丝腾床具。 DUX瑞典现代床具。 瑞士:瑞士弗兰卡厨房用具。 deseed瑞士顶尖沙发品牌 英国:英国古沙英国套房家具。 邓禄普英国最出名的床垫,家具。 威廉小镇英式乡村纯实木家具。 乐曼Leadmann整体衣柜、壁柜。MAHOGANY玛荷尼桃花芯木家具。 丹麦:北欧风情。丹麦现代家具。 丹麦风情丹麦衣柜。 芙莱莎丹麦儿童家具 Bang & Olufsen丹麦现代。 Tempur泰普尔丹麦现代软床。 德国:杜拉维特洁具 富克拉床、床垫、记忆枕头。 Himolla以健康为本的功能沙发。 福莱格勒沙发软床。埃米诺德欧式古典家具Joop柯意玛我是家具系列。

JAVA实现“剪刀石头布”小游戏

JAVA实现“剪刀石头布”小游戏 import java.util.Random; import javax.swing.*; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Container; import java.awt.event.*; public class SmallGame extends JFrame { private Random r; private String[] box = { "剪刀", "石头", "布" }; private JComboBox choice; private JTextArea ta; private JLabel lb; private int win = 0; private int loss = 0; private int equal = 0; public SmallGame() { initial();//调用initial方法,就是下面定义的那个.该方法主要是初始界面. pack(); setTitle("游戏主界面"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLocation(400, 300); setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new SmallGame(); } public void initial() { r = new Random(); // 生成随机数 choice = new JComboBox();//初始化choice这个下拉框.也就是你选择出剪子还是石头什么的那个下拉框..

人教版小学英语教学设计

人教版小学英语教学设 计 集团档案编码:[YTTR-YTPT28-YTNTL98-UYTYNN08]

P E P小学英语教学设计 三年级上册 Unit5Let’sEat 一、教学内容 PEP小学英语三年级上册Unit5PartA中的Let'slearn与Let'sdo部分。 二、教学目标 1.能听、说、认读六个有关食物的单词:cake,hamburger,hotdog,chicken,bread,Frenchfries,并能用Ilike…来表达自己喜爱的食物。 2.能听懂有关食物的几个指令。例如:Showmeyourhamburger.PassmetheFrenchfries.等,并能根据指令做出相应的动作。 3.通过小组活动,增进学生间的交流,培养学生合作、共享的个性品质。 4.利用多元智能教学理论,针对所教内容和学生个体差异,使每个学生都得到最大限度的发展。 三、教学重点 让学生听、说、认读六个有关食物的单词。 四、教学难点 用Ilike...来介绍自己喜欢的食物。 五、教学准备 1.教师准备多媒体课件、录音机、相关的磁带和单词卡片。 2.CAI课件,食物模型、食物优惠券 3.学生准备所有食物的图片,各组准备每样食物若干份 六、教学步骤 Step1:Warmingup 1、师生互相问候。 2、Singasong<>学生跟随音乐边唱边做动作。(开发学生的音乐智能,体验英语学习的快乐)。 3、Agame:Listenanddo 教师发出指令 Touchyourhead/Touchyournose/Touchyourface,Touchyourear,/Touchyoureyes /Touchyourmouth…学生做出相应的动作 (设计意图:热身阶段先用歌曲充分调动学生的的情绪,再采用全身反应法,不仅营造了英语学习的氛围,让学生快速进入英语学习状态,听指令做动作的活动让学生保持注意力的集中和竞争意识,同时通过接触嘴巴巧妙的过渡到下一步的新授知识。培养学生的形体智能) Step2:Presentation 1.教师在发指令是到了“Touchyoureyes”时就停下来,让学生保持这个动作,并对学生说: T:Oh,Closeyoureyes.Ihavesomethingforyou.Nowopenyoureyes.Look!课件出示一些可爱的玩具,让学生说,it’snice,Ilikeit.最后出示一个漂亮的盒子,说Guesswhat’sinit?点击课件整体呈现本课要学习的六个单词。

大班音乐游戏剪刀石头布教案精编WORD版

大班音乐游戏剪刀石头布教案精编W O R D版 IBM system office room 【A0816H-A0912AAAHH-GX8Q8-GNTHHJ8】

大班艺术《石头剪刀布》说课稿 执教人--朱莹 一、设计意图 在日常活动中,游戏是幼儿最喜欢的活动方式。音乐游戏则是反映幼儿的生活和他们的情趣,在幼儿生活、学习、娱乐的过程中,观察、了解他们的喜、怒、哀、乐和他们的爱好及动作特点,积累起来加以提炼,反映幼儿生活。幼儿是教育活动的积极参与者而非被动者,活动内容必须与幼儿兴趣、需要及接受能力相吻合,抓住这一点,结合幼儿喜爱的游戏,根据大班幼儿的年龄特点及其爱好,我设计了此音乐游戏。 二、活动重点: 1.体验合作游戏的乐趣,并用良好的心态对待输赢。 2.在老师引导下初步尝试与同伴间的合作学习与游戏,增进与同伴间的合作协调能力。 三、活动难点: 根据音乐旋律和节奏匹配动作,学会换位置找朋友的方法,遵守游戏玩法与规则。 四、活动目标: 1. 在学唱歌曲的基础上集体讨论游戏规则,并按游戏规则进行游戏。 2.将两两结伴游戏转变成集体游戏,尝试游戏的不同玩法。 3.乐意与同伴交往,体验与同伴合作游戏的快乐。

五、活动准备: 1、DVD光盘一张。 2、幼儿熟悉石头剪刀布的游戏。 六、活动过程: (一)、玩猜拳游戏,引入活动。 1.小手玩游戏。 师:你们玩过猜拳游戏吗?猜猜看老师出的是什么? 2.幼儿尝试玩一玩。 师:石头、剪刀和布。谁赢谁输?谁来试试看? (二)、学唱歌曲。 1、教师示范唱歌曲。 师:老师把:“石头剪刀布”的游戏编成了一首好听的歌,这首歌的名字叫《猜拳歌》,现在我们仔细听一听,歌里都唱了什么? 2、师:歌曲里说了什么?几个手掌?几个指头?几个拳头? 3、教师再次边做动作边范唱。 4、幼儿跟随教师一起学唱歌曲,可以加上动作表演。 (三)、游戏一:猜拳。

剪刀石头布教学反思

《剪刀—石头—布》游戏教学反思 贵州省平塘县平湖中心校石金云 《剪刀—石头—布》游戏是取材于水平一校本教材,本节课以健康第一为指导思想,以我为主导,学生为主体的主线进行教学。本课《剪刀—石头—布》游戏是学生经常在日常活动中使用的一种游戏方法,在学生的活动中当产生先后顺序做活动的时候学生就用手《剪刀—石头—布》来完成决定先后顺序的确定。但本节课的学习任务,我要求学生用脚来完成《剪刀—石头—布》游戏,通过我的诱导性教学,主要是通过手上动作来探究学习脚下动作的游戏,调动学生学习游戏的积极性,锻炼学生掌握一些简单的跳跃动作。通过活动发展学生的下肢力量和跳跃能力,促进学生的身体灵敏性、协调性等身体素质等的发展,为学生学习更高跳跃技术打下良好的基础。从整堂课来看,教材搭配合理,教学设计符合学生的年龄特点,结构清晰,重难点突出。但是,在本次课的探究学习部分,对调动学生整体管理还存在一些不足的地方,以后得多下工夫。上完这节课后,从教学目标达成情况来看,本节课基本达到了课前的预想效果。下面我自己对本节课的教与学进行了反思: 一、在教学内容安排方面 本节课的教学内容《剪刀—石头—布》游戏教学,在学校三块不同连在一起的场地中怎样进行跳跃游戏,我先学生明确本课的学习内容、目标和要求。使学生通过自己的练习感受到学习跳跃的兴趣。但他们是受教育初期的儿童,骨骼、肌肉发育还不完善等影响,本节课单一的跳跃练习,我改变以往的一个内容用2—3个游戏教学设计为载体的教学手段,而是用三块不同的场地来学习一个内容,但在三块不同的场地中要保持学生的学习兴趣,我就要非常灵活的驾驭课堂,我随着学生的变化而进行引导。首先课的准备部分我把学生分为2人一组结合做游戏,通过学生的手上《剪刀—石头—布》游戏做10次,10次为一组,做2组。第二在学生探究学习的过程中,学生2人一组自由练习,学生基本掌握动作后,我和学生互动,我在原地做,学生和我间隔有一定的距离,学生赢我就向前走一大步,输或者和我打平的学生不能往前走,师生互动完成一组,我看学生基本掌握动作方法,就让学生2人一组开始在学校的三块场地的探究学习,两块操场衔接的中间有台阶,台阶上增加难度,在台阶学习的过程中看看学生互动的情况,我利用恰当的机会对学生

经典与时尚融合 baxter的设计哲学,剪刀石头布家居一站式呈现

继上两届展会成功举办之后,11月第三届米兰国际家具(上海)展览会在上海展览中心落下帷幕,从设计馆穿梭至奢品馆,为观众带来一场现代文明与欧洲古典文明间的时空穿越之旅。此次展会,拥有全风格进口家具商品,自营超过300个全球进口精品家具家居品牌的剪刀石头布家居帝幔进口家具奢品馆,为契合本次上海米兰展的大主题,精选最具代表性的现代设计风格和经典奢华家室风格共7大品牌在现场呈现,从全新设计系列到典藏之作,一站式呈现意式设计的精髓。 作为现代设计风格代表品牌的baxter,擅长以不同石材或金属细节混搭皮革家具,自然展现时光在不同材质间烙印的历史细节与年代韵味。今年带来的新作,现代简约的设计、巧夺天工的造诣,对大理石、黄铜、玻璃等材质的纯熟运用,更造就了一个个惊艳不凡的家居单品。 baxter品牌Export Manager, Gloria Cazzaniga女士就此次参展以及baxter的设计主张进行了一番交流。Gloria表示,本次上海米兰展baxter展示的产品是经典和最新设计的混搭融合。其最新系列作品包括新锐设计师Federico Peri设计的RAIL系列茶几、已合作多年的欧洲知名设计师Paola Navone在经典BUDAPEST SOFT基础上延伸的转角系列、以及首次合作,来自以色列的设计师Hagit Pincovici设计的SELENA边柜等。“这些都是baxter今年4月米兰国际家具展展出新品的再度呈现”,Gloria强调,为了更好适应中国消费市场,此次展会,baxter还特别精选了新的配色方案。

从去年4月的米兰家具展开始,baxter就开始推出很多独特的设计。可以说,从不追求潮流的baxter,自己就是最好的设计趋势。那么在选择设计师合作方面,baxter又有着怎样的准则? 对此,Gloria表示,与其执着于合作的设计师数量,baxter更注重设计师的品质。“从最早的Paola Navone、Draga & Aurel、Roberto Lazzeroni、Pietro Russo、Piero Lissoni 等到最新合作的Federico Peri、Hagit Pincovici等设计新锐;对于我们来说,作品数量的多少并不重要,最重要的是每个设计师有自己的激情、能量和独特的设计理念,比如Paola 的设计使baxter由最初的英式传统的风格转变为如今现代的、简洁的家居风格,并且她非常善于在产品设计中保留材质本身的特色。”在Gloria看来,baxter选择设计师极为重要的一点就是设计师需要了解baxter想要传达的品牌理念、深入了解不同材质自身的特色,并通过设计在产品中将此种特色保留并激发出其独特的风格,“设计师本身也必须是充满激情、拥有人文情怀,这样才能更好地与品牌深入合作。” Gloria坦言,在过去几年中,中国消费者对家具的喜好与品味一直在改变。“几年前,很多消费者还专注传统的、古典风格的家具,而现在早已与世界同步”,这种同步也让越来越多的中国消费者开始喜欢并接受现代简约风格的全新baxter产品。因此,baxter对本次上海米兰展不做保守设置,所有产品都与4月米兰国际家具展同步上新为baxter 2018年最新产品系列。“尽管经销商在选择产品时会结合中国市场的偏好,但90%的产品是跟随品牌的设计理念不断更新,我们认为中国消费者完全可以接受。” 其实,自2015年开始,baxter与帝幔的合作已走过整整三年。在这三年,双方关系迅速发展,已建立了非常好的信任关系。Gloria表示,baxter视帝幔团队是一个专业、可信任、重要的合作伙伴。即使在日常的工作沟通中,帝幔也始终坚持专业的精神、以及开放

大班民间游戏石头剪刀布

大班民间游戏石头剪刀布 本文从网络收集而来,上传到平台为了帮到更多的人,如果您需要使用本文档,请点击下载按钮下载本文档(有偿下载),另外祝您生活愉快,工作顺利,万事如意! 大班民间游戏:石头剪刀布 一、活动背景 我园地处江南小镇,小桥流水,枕河人家,有着悠久的历史和深厚的文化底蕴。为了让孩子们更好的了解家乡,我们开展了以古镇资源为主的课题研究,而民间游戏作为古镇的人文资源,理所应当的成为了我们的课题研究的一个内容。 民间游戏一直以来就深受孩子们的喜爱,它既能较好的满足幼儿好玩、好动、好模仿的心理特点,又能有效地促进孩子健康快乐地成长。民间游戏“石头剪刀布”对于孩子们来说,是一个非常熟悉的、简单又有趣的游戏。这个游戏最值得推荐的地方是它不需要任何的游戏辅助材料,就可以让孩子们玩的非常开心,所以这个游戏广为流传。为了使这个民间游戏更贴合现代孩子的发展需要,我们对它进行了大胆的改编和创新,加入了幼儿熟悉的动画片、电视剧中形象,并且利用古镇资源中的一切可利用因素,使游戏既经典又现代,让这个传统的老游戏有了时代感,更加受孩子们的喜爱。

二、活动实录 ㈠活动目标: ⒈理解游戏角色之间的游戏关系和游戏规则,并尝试与同伴共同设计游戏。 ⒉感受与同伴共同游戏的快乐。 ㈡活动准备: “石头剪子布”关系图;“唐僧、孙悟空、牛魔王”关系图;幼儿操作材料若干。 一、游戏导入 ⒈师:孩子们,你们会玩“石头剪刀布”的游戏吗?是怎么玩的? (评析:以游戏“剪刀石头布”直接导入,让孩子们先来说说自己对这个游戏的认识和理解,为下面用正确的方法玩游戏打好基础。) ⒉小结游戏规则: 在玩石头剪刀布游戏的时候,首先要有口令“石头剪刀布”,其次是要有相应的动作,两个人一起说完口令后要同时出动作。 (评析:教师将幼儿回答的内容做一个概要的小结,帮助孩子理顺游戏的基本规则,让孩子对这个游戏的规则有更深刻地理解。) 二、理解游戏中的关系和规则

中班游戏石头剪刀布教案反思

对中班游戏石头剪刀教学计划的思考 中班游戏石剪刀布教学案例的反思主要包括活动设计背景,活动目标,教学重点,难点,活动准备,活动过程,教学反思等内容,练习腿脚的反应能力,以及发展动作协调。培养游戏规则和公平竞赛的意识,适合幼儿园老师参加中班的游戏活动班,来看看石剪刀布的教案。活动设计背景 由于最近天气寒冷,孩子们参加户外游戏时不愿意伸出手。为了让孩子们运动并达到锻炼的效果,本活动是专门设计的。 活动目标 1:练习腿和脚的反应能力,并发展动作的协调性。 2:提高对游戏规则和公平竞赛的认识。 3:通过活跃的孩子们学习游戏,并体验游戏的乐趣。 4:测试孩子的反应能力并锻炼他们的个人能力。 5:培养竞争意识,体验游戏带来的挑战和乐趣。 教学重点,难度 在观察幼儿活动的同时,应强调游戏规则。 活动准备 孩子已经能够熟练地手工玩石头。剪刀。布游戏

活动的过程(活动过程的呈现不必详细记录老师和学生的所有对话和活动,但应清楚地复制活动的主要链接,即开始,基本,结尾和扩展名。(注意:关注基本链接) 开始链接: 儿童的双向列进入场地并查看听觉信号的运动 基本链接: 一,进口 孩子们,您玩过石头剪刀游戏吗?好玩吗?老师今天带你去玩剪刀石头布,好吗? 但是这一次我们不玩双手,我们必须用脚。您是否考虑过用我们的小脚玩剪刀石头布? 2.孩子们探索用脚表达石头的不同方式;剪刀;布,老师总结。 儿童可以自由设计,老师可以参观。总结,以找到一个好的设计(如图) 石头(oo) 剪刀{o } 布(o o) 三:孩子听密码练习新创建的脚部动作 四:两组玩脚石剪刀布游戏

结束链接: 以竞赛形式玩剪刀石头布的游戏,以激发幼儿的兴趣。 扩展链接: 当孩子熟悉游戏玩法时,可以使用消除方法来增加游戏的竞争性。 教学反思 孩子们参加这项活动的热情很高。由于两两比赛之前的规则不明确,当石头剪刀布的密码停止后,许多孩子改变了动作,引起了争吵。今后,我们必须重视对规则的重视,使孩子从小养成遵守规则的良好习惯。

惊艳baxter!有一种美是超越时间的表达

“baxter了解如何将材料用最自然的方式表达出来,甚至让时间也成为其表达的方式。我们不会推出只延续六个月的系列产品,产品的寿命往往长达十年以上,这个理念是我们的公司以及设计的DNA”。 ——baxter总裁Paolo Bestetti先生 baxter的一切,从真皮开始。1989年,Luigi Bestetti在意大利创建了baxter,它是一个以真皮为唯一软包制作原料的家具品牌,遵循传统手工工艺制造,不拘一格,超越平凡,打造世界上最奢华的真皮家居艺术。经过30年的发展,baxter已然将真皮家具提升到一个新的高度,其独特而时尚的现代摩登工业风格和亘古不变的品质追求,也将baxter变成现代奢华的精美艺术。 在baxter的品牌哲学中,时间永远是创造细节之美的关键。上海剪刀石头布家居帝幔进口家具奢品馆内,2018年baxter新品系列再次证明了:有一种美,可以超越时间,直至永恒! 01百变大理石秀,彰显不凡品位 皮革一直是baxter引以为傲的材质,不过设计师们具有极其自由的创造精神,他们的设计不仅仅局限于某种特定的材质。baxter擅长以不同石材或金属细节混搭皮革家具,无需过多的加工和装饰,自然展现时光在不同材质间烙印的历史细节与年代韵味,搭配简约的造型设计,提升家居空间的能量场。今年baxter 就为我们带来了一系列新品,巧妙地将大理石、黄铜和玻璃等相结合,造就了一个个惊艳不凡的作品。 SELENE系列多斗柜和长餐桌就是代表,也是baxter和以色列设计师Hagit Pincovici首次合作推出的2018米兰展新品。“SELENE”在古希腊神话中是月亮女神的意思,此系列多斗柜正面和餐桌台面皆有一个圆形大理石镶嵌,宛如同一轮明月,赋予家居空间超越时空的美感。 RAIL长几由荣获2018 M&O新锐设计师大奖的Federico Peri设计而成。它是通过黄铜材质的金属轴

相关文档
最新文档