dreamweaver8.0入门图文教程

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dreamweaver8.0入门图文教程:Dreamweaver 8 操作

环境

第一天的内容可能让你觉得枯燥乏味,不过,“工欲善其事,必先利其器”,让我们一起来了解Dreamweaver8的操作环境,完成站点的创建。一、Dreamweaver8 的操作环境在首次启动Dreamweaver8时会出现一个“工作区设置”对话框,在对话框左侧是Dreamweaver8的设计视图,右侧是Dreamweave 8的代码视图。Dreamweaver8设计视图布局提供了一个将全部元素置于一个窗口中的集成布局。我们选择面向设计者的设计视图布局。

在Dreamweave 8 中首先将显示一个起始页,可以勾选这个窗口下面的“不在显示此对话框”来隐藏它。在这个页面中包括“打开最近项目”、“创建新项目”“从范例创建”3个方便实用的项目,建议大家保留。

新建或打开一个文档,进入Dreamweaver8的标准工作界面。Dreamweaver8的标准工作界面包括:标题显示、菜单栏、插入面板组、文档工具栏、标准工具栏、文档窗口、状态栏、属性面板和浮动面板组。

1、标题显示栏

启动Macromedia Dreamweave 8后,标题栏将显示文字Macromedia Dreamweave 8.0,新建或打开一个文档后,在后面还会显示该文档所在的位置和文件名称。

2、菜单栏

Dreamweave 8的菜单共有10个,即文件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、站点、窗口和帮助。其中,编辑菜单里提供了对Dreamweaver菜单中[首选参数]的访问。

文件:用来管理文件。例如新建,打开,保存,另存为,导入,输出打印等。

编辑:用来编辑文本。例如剪切,复制,粘贴,查找,替换和参数设置等。

查看:用来切换视图模式以及显示、隐藏标尺、网格线等辅助视图功能。

插入:用来插入各种元素,例如图片、多媒体组件,表格、框架及超级链接等。

修改:具有对页面元素修改的功能,例如在表格中插入表格,拆分、合并单元格,对其对象等。

文本:用来对文本操作,例如设置文本格式等。

命令:所有的附加命令项

站点:用来创建和管理站点

窗口:用来显示和隐藏控制面板以及切换文档窗口

帮助:联机帮助功能。例如按下F1键,就会打开电子帮助文本

3、插入面板组

插入面板集成了所有可以在网页应用的对象包括“插入”菜单中的选项。插入面板组其实就是图像化了的插入指令,通过一个个的按钮,可以很容易的加入图像、声音、多媒体动画、表格。图层、框架、表单、Flash和ActiveX等网页元素。

4、文档工具栏

“文档”工具栏包含各种按钮,它们提供各种“文档”窗口视图(如“设计”视图和“代码”视图)的选项、各种查看选项和一些常用操作(如在浏览器中预览)。

5、标准工具栏

“标准”工具栏包含来自“文件”和“编辑”菜单中的一般操作的按钮:“新建”、“打开”、“保存”、“保存全部”、“剪切”、“复制”、“粘贴”、“撤消”和“重做”。

6、文档窗口

当我们打开或创建一个项目,进入文档窗口,我们可以在文档区域中进行输入文字、插入表格和编辑图片等操作。

“文档”窗口显示当前文档。可以选择下列任一视图:“设计”视图是一个用于可视化页面布局、可视化编辑和快速应用程序开发的设计环境。在该视图中,Dreamweaver 显示文档的完全可编辑的可视化表示形式,类似于在浏览器中查看页面时看到的内容。“代码”视图是一个用于编写和编辑 HTML、JavaScript、服务器语言代码以及任何其他类型代码的手工编码环境。“代码和设计”视图使您可以在单个窗口中同时看到同一文档的“代码”视图和“设计”视图。

7、状态栏

“文档”窗口底部的状态栏提供与你正创建的文档有关的其它信息。标签选择器显示环绕当前选定内容的标签的层次结构。单击该层次结构中的任何标签以选择该标签及其全部内容。单击 可以选择文档的整个正文。

8、属性面板

属性面板并不是将所有的属性加载在面板上,而是根据我们选择的对象来动态显示对象的属性属性面板的状态完全是随当前在文档中选择的对象来确定的。例如,当前选择了一幅图像,那么属性面板上就出现该图像的相关属性;如果选择了表格,那么属性面板会相应的变化成表格的相关属性。

9、浮动面板

其它面板可以同称为浮动面板,这些面板都浮动于编辑窗口之外。在初次使用Dreamweave 8的时候,这些面板根据功能被分成了若干组。在窗口菜单中,选择不同的命令可以打开基本面板组、设计面板组、代码面板组、应用程序面板组、资源面板组和其它面板组。

终于把Dreamweave 8的基本工作界面介绍完了,你是否已经了解它?从现在开始,让我们一起来建造一座小房子。

dreamweaver8.0入门图文教程:Dreamweaver 8 本地

站点的搭建与管理

要制作一个能够被大家浏览的网站,首先需要在本地磁盘上制作这个网站,然后把这个网站传到互联网的web服务器上。放置在本地磁盘上的网站被称为本地站点,位于互联网web

服务器里的网站被称为远程站点。Dreamweaver 8提供了对本地站点和远程站点强大的管理功能。 1、规划站点结构

网站是多个网页的集合,其包括一个首页和若干个分页,这种集合不是简单的集合。为了达到最佳效果,在创建任何 Web 站点页面之前,要对站点的结构进行设计和规划。决定要创建多少页,每页上显示什么内容,页面布局的外观以及各页是如何互相连接起来的。

我们可以通过把文件分门别类的放置在各自的文件夹里,使网站的结构清晰明了,便于管理和查找。

2、创建站点

在Dreamweave 8中可以有效的建立并管理多个站点。搭建站点可以有两种方法,一是利用向导完成,二是利用高级设定来完成。

在搭建站点前,我们先在自己的电脑硬盘上建一个以英文或数字命名的空文件夹。

(1)选择菜单栏——站点——管理站点,出现“管理站点”对话框。点击“新建”按钮,选择弹出菜单中的“站点”项。

在打开的窗口上方有“基本”和“高级”两个标签,可以在站点向导和高级设置之间切换。下面选择“基本”标签。

在文本框中,输入一个站点名字以在 Dreamweaver8.0中标识该站点。这个名字可以是任何你需要的名字。单击“下一步”。出现向导的下一个界面,询问是否要使用服务器技术。

我们现在建立的是一个静态页面,所以选择“否”。

点下一步,在文档框设置本地站点文件夹的地址。

点下一步,进入站点定义,我们将在站点建设完成后在与FTP链接,这里选择“无”。

单击“完成”按钮,结束“站点定义“对话框的设置。

单击“完成”按钮,文件面板显示出刚才建立的站点。

到此,我们完成了站点的创建。

3、搭建站点结构

站点是文件与文件夹的集合,下面我们根据前面对xmweb网站的设计,来新建xmweb

站点要设置的文件夹和文件。

新建文件夹,在文件面板的站点跟目录下单击鼠标右键,从弹出菜单中选择“新建文件夹”项,然后给文件夹命名。这里我们创建新建8个文件夹,分别命名为:img、med、swf、txt、css、js、moan和fy。

创建页面,在文件面板的站点跟目录下单击鼠标右键,从弹出菜单中选择“新建文件”项,然后给文件命名。首先要添加首页,我们把首页命名为index.html,再分别新建01.html、02.html、03.html、04.html和05.html。

4、文件与文件夹的管理

对建立的文件和文件夹,可以进行移动、复制、重命名和删除等基本的管理操作。单击鼠标左键选中需要管理的文件或文件夹,然后单击鼠标右键,再弹出菜单中选“编辑”项,即可进行相关操作。

dreamweaver8.0入门图文教程:Dreamweaver 8 页面

的总体设置

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[作者:未知| 点击数: 661 | 时间:2008-12-4]【大中小】

我们已经描绘了小屋的蓝图,从现在开始,为我们的小屋添砖加瓦吧。打开01.html,制作一个图文混排的简单页面。一、页面的总体设置

1、设置页面的头内容头内容在浏览器中是不可见的,但是却携带着网页的重要信息,如关键字、描述文字等,还可以实现一些非常重要的功能,如自动刷新功能。

鼠标左键单击插入工具栏最左边按钮旁的下拉小三角,在弹出菜单中选择“HTML”项,出现“文件头”按钮,点开下拉菜单,就可以进行头内容的设置了。

设置标题,网页标题可以是中文、英文或符号,显示在浏览器的标题栏中。我们直接在设计窗口上方的标题栏内输入或更改,就可以完成网页标题的编辑了。

插入关键字,关键字用来协助网络上的搜索引擎寻找网页。要想让更多的人看见你的网站,这项要好好填哦^_^单击上图所示的“关键字”项,弹出“关键字”对话框,填入关键字即可。

插入META,META标记用于记录当前网页的相关信息,如编码,作者,版权等,也可以用来给服务器提供信息。单击上图所示的“META”项,弹出“META”对话框,在“属性”栏选择“名称”属性,在“值”文本框中输入相应的值,可以定义相应的信息。

author—作者信息,copyright—版权声明,generator—网页编辑器。

2、设置页面属性

单击“属性栏”中的“页面属性”按钮,打开的“页面属性”对话框。

设置外观,“外观”是设置页面的一些基本属性。我们可以定义页面中的默认文本字体、文本字号、文本颜色、背景颜色和背景图像等。我们设置页面的所有边距为0。

设置链接,“链接”选项内是一些与页面的链接效果有关的设置。“链接颜色”定义超链接文本默认状态下的字体颜色,“变换图像链接”定义鼠标放在链接上时文本的颜色,“已访问链接”定义访问过的链接的颜色,“活动链接”定义活动链接的颜色。“下划线样式”可以定义链接的下划线样式。

设置标题,“标题”用来设置标题字体的一些属性。如下图所示,在左侧“分类”列表中选择“标题”,这里的标题指的并不是页面的标题内容,而是可以应用在具体文章中各级

不同标题上的一种标题字体样式。我们可以定义“标题字体”及6种预定义的标题字体样式,包括粗体、斜体、大小和颜色。按自己的喜欢的风格设置吧。

dreamweaver8.0入门图文教程:Dreamweaver 8 文本

的插入与编辑

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[作者:未知| 点击数: 550 | 时间:2008-12-4]【大中小】

1、插入文本要向 Dreamweaver 文档添加文本,可以直接在Dreamweaver“文档”窗口中键入文本,也可以剪切并粘贴,还可以从word文档导入文本。

用鼠标在文档编辑窗口的空白区域点一下,窗口中出现闪动的光标,提示文字的起始位置,将01.rar中的文字素材复制/粘贴进来。

2、编辑文本格式

网页的文本分为段落和标题两种格式。

在文档编辑窗口中选中一段文本,在属性面板“格式”后的下拉列表框中选择“段落”把选中的文本设置成段落格式。

“标题1”到“标题6”分别表示各级标题,应用于网页的标题部分。对应的字体由大到小,同时文字全部加粗。

另外,在属性面板中可以定义文字的字号、颜色、加粗、加斜、水平对齐等内容。

3、设置字体组合

Dreamweaver8预设读的可供选择的字体组合只有6项英文字体组合,要想使用中文字体,必须重新编辑新的字体组合,在“字体”后的下拉列表框中选择“编辑字体列表”,弹出“编辑字体列表”对话框:

4、文字的其它设置

文本换行,按Enter键换行的行距较大(在代码区生成

标签),按Enter+Shift 键换行的行间距较小(在代码区生成
标签)。

文本空格,我们选择编辑/首选参数,在弹出得对话框中左侧的分类列表中选择“常规”项,然后在右边选“允许多个连续的空格”项,我们就可以直接按“空格”键给文本添加空格了。

特殊字符,要向网页中插入特殊字符,需要在快捷工具栏选择“文本”,切换到字符插入栏,单击文本插入栏的最后一个按钮,可以向网页中插入相应的特殊符号。

插入列表,列表分为两种,有序列表和无序列表,无序列表没有顺序,每一项前边都以同样的符号显示,有序列表前边的每一项有序号引导。在文档编辑窗口中选中需要设置的文

本,在属性面板中单击,则选中的文本被设置成无序列表,单击则被设置成有序列表。

插入水平线,水平线起到分隔文本的排版作用,选择快捷工具栏的“HTML”项,单击

HTML栏的第一个按钮,即可向网页中插入水平线。选中插入的这条水平线,可以在属性

面板对它的属性进行设置。

插入时间,在文档编辑窗口中,将鼠标光标移动到要插入日期的位置,单击常用插入栏的“日期”按钮,在弹出的“插入日期”对话框中选择相应的格式即可。

dreamweaver8.0入门图文教程:Dreamweaver 8 插入

图像

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[作者:未知| 点击数: 524 | 时间:2008-12-4]【大中小】

目前互联网上支持的图像格式主要有GIF、JPEG和PNG。其中使用最为广泛的是GIF和JPEG。

1、插入图像

在制作网页时,先构想好网页布局,在图像处理软件中将需要插入的图片进行处理,然

后存放在站点根目录下的文件夹里。

插图图像时,将光标放置在文档窗口需要插入图像的位置,然后鼠标单击常用插入栏的“图像”按钮。

弹出的“选择图像源文件”对话框,选择img/001.jpg,单击“确定”按钮就把图像001.jpg插入到了网页中。

注意:如果我们在插入图片的时候,没有将图片保存在站点根目录下,会弹出下图所示的对话框,提醒我们要把图片保存在站点内部,这时单击“是”按钮,

然后选择本地站点的路径将图片保存,图像也可以被插入到网页中。

2、设置图像属性

选中图像后,在属性面板中显示出了图像的属性,如下如所示。

在属性面板的左上角,显示当前图像的缩略图,同时显示图像的大小。在缩略图右侧有一个文本框,在其中可以输入图像标记的名称。

图像的大小是可以改变的,但是在DW里更改是极不好的习惯,如果我们的电脑安装了FW软件,单击属性面板的“编辑”旁边的,即可启动FW对图像进行缩放等处理。当图

像的大小改变时,属性栏中“宽”和“高”的数值会以粗体显示,并在旁边出现一个弧形箭头,单击它可以恢复图像的原始大小。

“水平边距”和“垂直边距”文本框用来设置图像左右和上下与其它页面元素的距离。

“边框”文本框时用来设置图像边框的宽度,默认的边框宽度为0。

“替代”文本框用来设置图像的替代文本,可以输入一段文字,当图像无法显示时,将显示这段文字。

单击属性面板中的对齐按钮,可以分别将图像设置成浏览器居左对齐、居中

对齐、居右对齐。

在属性面板中,“对齐”下拉列表框时设置图像与文本的相互对齐方式,共有10个选项。通过它我们可以将文字对齐到图像的上端、下端、左边和右边等,从而可以灵活的实现文字与图片的混排效果。

3、插入其它图像元素

在我们单击常用插入栏的“图像”按钮时,可以看到,除了第1项“图像”外,还有“图像占位符”、“鼠标经过图像”、“导航条”等项目。

插入图像占位符,在我们布局页面时,如果要在网页中插入一张图片,可以先不制作图片,而是使用占位符来代替图片位置。单击下拉列表中的“图像占位符”,打开“图像占位符”对话框。按设计需要设置图片的宽度和高度,输入呆插入图像的名称,即可。

鼠标经过图像,鼠标经过图像实际上由两个图像组成,主图像(当首次载入页时显示的图像)和次图像(当鼠标指针移过主图像时显示的图像)。这两张图片要大小相等,如果不相等,DW自动调整次图片的大小跟主图像大小一致。

图片与文本一样,是网页中最常用到的内容,其变化相对较少,要想排出精致美观的网页,下一节课的内容可是必不可少的哦,继续努力吧^_^

dreamweaver8.0入门图文教程:Dreamweaver 8 插入

并编辑表格

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[作者:未知| 点击数: 581 | 时间:2008-12-4]【大中小】

表格是网页设计制作不可缺少的元素,它以简洁明了和高效快捷的方式将图片、文本、数据和表单的元素有序的显示在页面上,让我们可以设计出漂亮的页面,使用表格排版的页面在不同平台、不同分辨率的浏览器里都能保持其原有的布局,而在不同的浏览器平台有较好的兼容性,所以表格是网页中最常用的排版方式之一。一、插入并编辑表格1、插入表格

在文档窗口中,将光标放在需要创建表格的位置,单击“常用”快捷栏中的表格按钮弹出的“表格”对话框,指定表格的属性后,在文档窗口中插入设置的表格。

“行数”文本框用来设置表格的行数。

“列数”文本框用来设置表格的列数。

“表格宽度”文本框用来设置表格的宽度,可以填入数值,紧随其后的下拉列表框用来设置宽度的单位,有两个选项——百分比和像素。当宽度的单位选择百分比时,表格的宽度会随浏览器窗口的大小而改变。

“单元格边距”文本框用来设置单元格的内部空白的大小。

“单元格间距”文本框用来设置单元格与单元格之间的距离。

“边框粗细”用来设置表格的边框的宽度。

“页眉”定义页眉样式,可以在四种样式中选择一种。

“标题” 定义表格的标题。

“对其标题”定义表格标题的对齐方式。

“摘要” 可以在这里对表格进行注释。

2、选择单元格对象

对于表格、行、列、单元格属性的设置是以选择这些对象为前提的。

选择整个表格的方法是把鼠标放在表格边框的任意处,当出现这样的标志时单击即

可选中整个表格,或在表格内任意处单击,然后在状态栏选中

标签即可;或在单元格任意处单击,点鼠标右键在弹出菜单菜单中选择“表格——选择表格”

要选中某一单元格,按住Ctrl键,鼠标在需要选中的单元格单击即可;或者,选中状态栏中的

标签。

要选中连续的单元格,按住鼠标左键从一个单元格的左上方开始向要连续选择单元格的方向拖动。要选中不连续的几个单元格,可以按住Ctrl键,单击要选择的所有单元格即可。

要选择某一行或某一列,将光标移动到行左侧或列上方,鼠标指针变为向右或向下的箭头图标时,单击即可。

3、设置表格属性

选中一个表格后,可以通过属性面板更改表格属性。

“填充”文本框用来设置单元格边距,“间距”文本框用来设置单元格间距。

“对齐”下拉列表框用来设置表格的对齐方式,默认的对齐方式一般为左对齐。

“边框”文本框用来设置表格边框的宽度。

“背景颜色”文本框用来设置表格的背景颜色。

“边框颜色”用来设置表格边框的颜色。

在“背景图像”文本框填入表格背景图像的路径,可以给表格添加背景图像。也可以如下图所示给文本框加上链接路径。还可以单击文本框后的“浏览”按钮,查找图像文件。在“选择图像源”对话框中定位并选择要设置为背景的图片,单击“确认”按钮即可。

4、单元格属性

把光标移动到某个单元格内,可以利用单元格属性面板对这个单元格的属性进行设置。

“水平”文本框用来设置单元格内元素的水平排版方式,是居左、居右或是居中。

“垂直”文本框用来设置单元格内的垂直排版方式,是顶端对齐、底端对齐或是居中对齐。

“高”、“宽”文本框用来设置单元格的宽度和高度。

“不换行”复选框可以防止单元格中较长的文本自动换行。

“标题”复选框使选择的单元格成为标题单元格,单元格内的文字自动以标题格式显示出来。

“背景”文本框用来设置表格的背景图像。

“背景颜色”文本框用来设置表格的背景颜色。

“边框”文本框用来色设置表格边框的颜色。

5、表格的行和列

选中要插入行或列的单元格,单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“插入行”或“插入列”或“插入行或列”命令。

如果选择了“插入行”命令,在选择行的上方就插入了一个空白行,如果选择了“插入列”命令,就在选择列的左侧插入了一列空白列。

如果选择了“插入行或列”命令,会弹出“插入行或列”对话框,可以设置插入行还是列、插入的数量,以及使在当前选择的单元格的上方或下方、左侧或是右侧插入行或列。

要删除行或列,选择要删除的行或列,单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“删除行”或“删除列”命令即可。

6、拆分与合并单元格

拆分单元格时,将光标放在待拆分的单元格内,单击属性面板上的“拆分”按钮,在弹出对话框中,按需要设置即可。

合并单元格时,选中要合并的单元格,单击属性面板中的“合并”按钮即可。

dreamweaver8.0入门图文教程:Dreamweaver 8 嵌套

表格

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[作者:未知| 点击数: 467 | 时间:2008-12-4]【大中小】

表格之中还有表格即嵌套表格。

网页的排版有时会很复杂,在外部需要一个表格来控制总体布局,如果内部排版的细节也通过总表格来实现,容易引起行高列宽等的冲突,给表格的制作带来困难。其次,浏览器在解析网页的时候,是将整个网页的结构下载完毕之后才显示表格,如果不使用嵌套,表格非常复杂,浏览者要等待很长时间才能看到网页内容。

引入嵌套表格,由总表格负责整体排版,由嵌套的表格负责各个子栏目的排版,并插入到总表格的相应位置中,各司其职,互不冲突。

SketchUp2015基础教程

SketchUp2015基础教程 1、工具栏 视图工具栏、、、、、 常用得工具栏 标准、大工具集、实体工具、截面、沙盒、视图、图层、样式、阴影也可以右键单击工具栏,在弹出得“ 上下文菜单”中,勾选自已想要得工具,google 工具,仓库 比如:工具。 2、样式设置窗口样式、、、、、、单击“编辑”,单击“边线设置” ,一般只保留“ 边线” 3、系统设置窗口系统设置、、、、、、常规设置自动保存时间为15 分钟关闭自动检测问题与自动修正问题窗口模型信息、、、、、、、、 单位设置十进制mm 精确度为0mm SketchUp 默认图像编辑器,就是电脑系统自带得图片查瞧器应用程序选择、、、、、、一般就是选择“ photoshop ”来做默认得图像编辑器4、模板 文件另存为模板、、、、、对我们刚刚优化与设置得绘图环境进行保存记得勾选“ 设为预设模板” 等于我们每一次打开SketchUp 都将会打开我们创建得这个模板如果不需要,可以在窗口系统设置模板、、、更改它 5、术语与概念鼠标得用法单击左键单击移动不按住任何键(盘)得情况下,移动鼠标拖动按住鼠标左键得同时移动鼠标旋转指按住鼠标中键(滚轮)不放得同时移动鼠标双击快速连续单击鼠标左键两次三击快速连续单击鼠标左键三次 滑动滚轮前后推动鼠标左键与右键之前得滑轮 框选就就是从左向右拖动鼠标 叉选就就是从右向左拖动鼠标 对象指在SketchUp 中创建得任何项目,包括图形、文本等控制面板SketchUp 里面可以设置参数得控制按钮或者滑块得集合捕捉动画捕捉,对一些特殊得地方可能会出现一个比较亮 得小点夹点用于调整与控制对象等操作得点 填充贴图或者材质赋予在创建好得对象里面 锁定就就是限定操作方式 上下文菜单在SketchUp 中右键单击弹出得选项面板 闪退SketchUp 得一种突然自动关闭行为 “卡”死SketchUp 在处理复杂模型时计算机在运算得这个过程 6、标准工具 新建Ctrl+N 打开Ctrl+O 保存Ctrl+S 剪切Ctrl+X 复制Ctrl+C 粘贴Ctrl+V 删除Delete 撤销Ctrl+Z 重做Ctrl+Y 打印Ctrl+P 7、相机工具环绕观察:可以使相机绕着对象(绘图区)旋转,方便得观察到我们创建得对象。 按住鼠标中键不放,可以旋转绘图区

sketchup入门教程

我想大家能静下心来把这篇文章看完对下面的操作就会轻松很多了SKETCHUP初学者圣经 这是老外写的一篇初学者的指南,主要阐述了SKETCHUP的基本建模思路和原则及技巧,觉得很好,堪称圣经,我将它翻译过来,篇幅比较长,希望大家能够认真研读一下,虽说是初学者圣经,但里面的内容对于老手来说也堪称经典,同样可以读一读,里面有些内容需要读者由SketchUp的基本知识,大家可以再看本站FLASH教程的同时读一下这篇文章,我想收获会更大。 这是我自己的一些经验。如果你对SketchUp还没有很多的了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了自己的经验和见解。我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作的习惯,其他人可能会有不同的适合自己的方法,如果你有更好的招数,拿出来和大家共享一下子吧! 建模--步骤 首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。但是,如果你是用SketchUp来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。 如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就

可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。 导入CAD文件 将CAD文件导入SketchUp,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。 导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。熟手画得简单的轮廓线的CAD图不会产生什么大的麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,有这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。用这样的CAD图导入SketchUp作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。 接近完成的CAD图纸,实际上包含了大量你建模时用不着的信息。你在CAD制图中过分详细的分层方法或者是重叠的线等等,都是在

草图大师基础教程

1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线。 2、双击物体上的一个面,可以选择该面的面和线三击物体上的一个面,可以选择该物体的所有面和线。 3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度。 4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角。 5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距。 6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式。 7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体。 8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸。 9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择。 10、shift+鼠标中键为pan功能。 11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定。 12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CT RL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便。 13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。 14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样! 15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。 16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了。 17、SU-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIF T键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。 18、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。 19、快捷键在窗口-系统属性-快捷键里面可以设置 20、在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向 21、缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。 22、在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。 23、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。

草图大师初学者必看

草图大师(SU)初学者圣经-初学者必看 这是我自己的一些经验。如果你对su还没有很多的了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了自己的经验和见解。我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作的习惯,其他人可能会有不同的适合自己的方法,如果你有更好的招数,拿出来和大家共享一下子吧! 建模--步骤 首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。但是,如果你是用su来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。 如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。 导入CAD文件 将CAD文件导入su,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。 导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。熟手画得简单的轮廓线的CAD 图不会产生什么大的 麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,由这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。用这样的CAD图导入su作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。 接近完成的CAD图纸,实际上包含了大量你建模时用不着的信息。你在CAD制图中过分详细的分层方法或者是重叠的线等等,都是在su中建立模型所不需要的。如果你要用这样一张漏洞百出,复杂无比的CAD图纸导入su来建模,而你在之前要做的清理工作会浪费很多时间。(译者:所以不如在导入su后,马上炸开所有CAD中形成的块,将所有线归到一层,然后将这些变为一个组,作为底图,在它上面重新描一遍会更节省时间)。 即使是进行了良好分层的2D CAD图纸也不是没有问题的。记住:su的层不会为你隔离在不同层的线(也就是说,比如有三条线分属三个层,他们围合成一个面,这个面仍然会产生,而不会因为这三条线不在一个层上而不产生这个面。),su中的层仅仅是在视觉上区分线面的分类方法。这个特性同样适用于导入的CAD图。任何在一个层上的线如果与其他层上的线重合,那么在导入过程中都将被无情地清理掉。所以,在某些时候,一层一层地导入将会非常有用,每导入一个层的东西,su都会将其自动成组,也不会误杀重叠的线(译者:注意这里是说要将CAD中的不同层分别保存到不同的CAD文件,这样做是因为在CAD中关闭不可见的层也会被导入到su中)。 CAD中带有门窗的墙已经被门窗打断,如果你导入这样的CAD图就需要花费时间来补上门窗上下部分的墙面。

sketchup基础教程

精心整理 第1章操作界面与绘图环境的设置 SketchUp 以明快简易的操作风格在三维设计软件中占有一席之地。该软件的界面非常简洁,很容易上手。通常,用户打开软件后就开始绘制,其实这种方法是错误的。因为很多工程设计软件,如3dsmax 、AutoCAD 、ArchiCAD 、MicroStation 等,其默认情况下都是以英制单位作为绘图基本单位,所以绘图的第一步,必须进行绘图环境的设置。 1.1.1 ? ? ? ? 图1.2顶视图(平面图)图1.3前视图(立面图) 图1.4剖面图图1.5透视图 1.1.2切换视图 平面视图有平面视图的作用,三维视图有三维视图的作用,各种平面视图的作用也不一致。设计师在三维作图时经常要进行视图间的切换。而在SketchUp 中只用一组工具栏,即【视口】工具栏就能完成,如图1.6所示。

精心整理 图1.6【视口】工具栏 【视口】工具栏中有6个按钮,从左到右依次是【等角透视】、【顶视图】、【前视图】、【右视图】、【后视图】和【左视图】。在作图的过程中,只要单击【视口】工具栏中相应的按钮,SketchUp将自动切换到对应的视图中。 注意:由于计算机屏幕观察模型的局限性,为了达到三维精确作图的目的,必须转换到最精确的视图来操作。真正的设计师往往会根据需要即时地调整视口到最佳状态,这时对模型的操作才准确。 1.1.3 1.8 在 种方法:一种是直接单击工具栏中的【转动】按钮,然后按鼠标左键,在屏幕上任意转动以达到希望观测的角度,再释放鼠标;另一种方法是按住鼠标中键不放,在屏幕上转动以找到需要的观看角度,再释放鼠标。 在 注意: 1.1.4 平移视图有两种方法:一是直接单击工具栏中的【平移】按钮 进行视图的平移。这两种方式都可以实现对屏幕视图的水平方向、垂直方向、倾斜方向的任意平移。具体操作如下: (1)在任意视图下单击工具栏中的【平移】按钮,光标将变成手的形状,如图1.10所示。 (2)向任意位置移动鼠标,以达到观测的最佳视图。 图1.10【平移】工具

SketchUp草图大师最全教程

SketchUp ?草图大师 1、设计相关软件分类与分析 目前在设计行业普遍应用的 CAD软件很多,主要有以下几种类型: 第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。这种类型的特点是依赖于AUTOCAD 本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。 第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。即使是3DSVIZ 这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。 第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。 第四种是RIHNO这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。 目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。目前比较流行的工作模式是:设计师构思一勾画草图一向制作人员交待一建模人员建模一渲染人员渲染一设计师提岀修改意见一修改一修改一最终岀图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的 SKETCHUP。 2、软件公司简介 AtlastSoftware 公司是美国著名的建筑设计软件开发商,公司最新推出的SketchUp建筑草图设计工具是一套令人耳 目一新的设计工具,它给建筑师带来边构思边表现的体验,产品打破建筑师设计思想表现的束缚,快速形成建筑草图,创作建筑方案。SketchUp 被建筑师称为最优秀的建筑草图工具,是建筑创作上的一大革命。 SketchUp 是相当简便易学的强大工具,一些不熟悉电脑的建筑师可以很快的掌握它,它融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速地建构、显示、编辑三维建筑模型,同时可以导岀透视图、DWG或DXF格式的2D向量文件等尺寸正确 的平面图形。这是一套注重设计摸索过程的软件,世界上所有具规模的AEC (建筑工程)企业或大学几乎都已采用。建筑 师在方案创作中使用 CAD繁重的工作量可以被 SketchUp的简洁、灵活与功能强大所代替,她带给建筑师的是一个专业的草图绘制工具,让建筑师更直接更方便的与业主和甲方交流,这些特性同样也适用于装潢设计师和户型设计师。 SketchUp 是一套直接面向设计方案创作过程而不只是面向渲染成品或施工图纸的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,同时其成品导入其它着色、后期、渲染软件可以继续形成照片级的商业效果图。是目前市面上为数不多的直接面向设计过程的设计工具,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。这样,设计师可以最大限度地减少机械重复劳动和控制设计成果的准确性。 3、软件特色 1、直接面向设计过程,使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加。这样,设计师可以最大限度地控制设计成果的准确性。 2、界面简洁,易学易用,命令极少,完全避免了像其它设计软件的复杂性。 3、直接针对建筑设计和室内设计,尤其是建筑设计,设计过程的任何阶段都可以作为直观的三维成品,甚至可以模拟手绘草图的效果,完全解决了及时与业主交流的问题。 4、在软件内可以为表面赋予材质、贴图,并且有2D、3D配景形成的图面效果类似于钢笔淡彩,使得设计过程的交流完全可行。 5、可以惊人方便地生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的剖面动画。 6、准确定位的阴影。可以设定建筑所在的城市、时间,并可以实时分析阴影,形成阴影的演示动画。 4、受众分析 1、建筑和室内设计师。主要针对方案设计师,尤其对不熟悉电脑的设计师、不懂英文的设计师、对做照片级效果图制作师没有兴趣的设计师有更加重要的意义。

草图大师教学大纲

《草图大师》课程教学大纲 适用专业:建筑设计技术专业学时: 60时学分:3 适用 16 级 一、课程性质与任务 1、课程属性:《草图大师》系必修的专业课程。 前续课程:CAD与建筑绘图、建筑制图与构造基础、建筑设计基础、公共建筑设计 平行课程:公共建筑设计、居住规划设计、环境景观设计 后续课程:建筑施工图设计、建筑节能设计、环境景观设计、毕业设计、顶岗实习 2、教学对象:建筑设计技术专业 3、教学任务与目的 本课程是一门应用性很强的的课程,随着现代科技的发展,进步迅猛,也必须以计算机设计来代替手工绘图,尤其是在建筑方案草图设计时,虽然运用手绘较为流利,绘图时间快,但所表达出来的(效果图、各体量分析图)比例往往与现实相差甚大,草图大师就是一门很好的电脑辅助设计软件,为了使同学们身怀一技能零距离上岗,所以我们很有必要开授本课程。 本课程任务是:首先、掌握好草图大师的基本命令;其次、让学生在学会了基本命令之后,利用案例进行引导,举一反三地在建筑设计中的应用;最后、通过对接公共建筑设计之“会所设计”进行运用,根据其方案设计流程中的草图设计、及方案推敲的过程来较完全的运用,达到即学即用之目的,用后即会的学习效果。 二、课程教学的基本要求 必须具备计算机操作的基本知识,还须熟练CAD的建筑绘图,建筑的相关理论知识及原理。 三、课程理论教学与实践教学基本内容和教学要求 (一)第一模块解析命令(以案例为依据激活草图大师的基本命令) 重点:1、草图大师SU基础知识及入门 2、上机熟悉认识草图大师SU的界面 3、草图大师SU的命令讲解(以建筑小构件为命令解析点),老师案例演示+学生课堂跟做+老师辅导解疑; 4、基本命令运用,学生独自上机操作+老师辅导解疑; 5、草图大师SU制作的基本流程(完整案例摆现→制作流程分析→案例解散再做→案例变化实践),老师案例演示+学生课堂跟做+老师辅导解疑; 6、初步实践之“小品SU草模”,学生独自上机操作+老师辅导解疑; 难点:顺利的独自初步实践 教学要求:要求学生全面掌握草图大师的基本命令,并掌握CAD的基本命令运用,理解草图大师的基本设计流程,能够独自完成“小品SU草模”。 (二)第二模块案例拓展(以较为完整的建筑方案设计图为基础,进行全方位的草图设计与制作) 重点:1、制作流程与思路分析 2、CAD处理并结合于草图大师(CAD已知图→CAD图取舍处理→CAD图形位规整→CAD图导入至草图大师),老师案例演示+学生课堂跟做+老师辅导解疑; 3、场地制作(绿化、道路、小品……),老师案例演示+学生课堂跟做+老师辅导解疑; 4、建筑体量(建筑长、宽、高定量,基本形定格),老师案例演示+学生课堂跟做+老师辅导解疑; 5、细部深化(门、窗、台阶、楼梯、屋顶……),老师案例演示+学生课堂跟做+老师辅导解疑; 6、优化与整理及输出; 7、住宅建筑SU草模处理结合前(1~5小点),过程循环,学生独自上机操作+

草图大师Sketchup经典教学秘籍

初级教学课程 建议SketchUp的初学者从课程开始学习。初级课程将学习有关SketchUp 整体概要与基本指令、作图技术等。点取这里正式开始。 除了这些线上教学课程以外,也可以开启SketchUp的影片教学,以动态方式观看SketchUp 功能。 开始使用SketchUp 要打开SketchUp程序时,先点取Windows的[开始]钮,选取[程序],从程序集菜单中选取[@Last Software],再点选SketchUp。

SketchUp启动后,会出现如下列的画面: 接下来的课程是关于工具条与座标轴 工具条与坐标轴 SketchUp激活后,应该会注意到[绘图]、[照相机]、[视点]等3个工具条被固定在画面,这些工具条的名称可以使用鼠标将工具条拖曳开后确认。有着红色与绿色坐标轴的白色大区域是作图窗口(作业空间)。

作图窗口中默认值是显示上视图(平面图),这是由正上方往下看模型 的视点,为了易于了解三维空间,让我们转换视点,点取[视点] 工具条的[ 等角透视]。按钮如下: 等角透视会显示如下的坐标轴:

坐标轴分别以红、绿、蓝三种不同颜色显示,这对于坐标轴的识别上具有重大意义。假如你由其它CAD软件习惯于X轴丫轴的话,红色与绿色分别代表X轴与丫轴。XY轴让我们分辨建构模型的表面(Surface),也就是XY轴表示示地面,X轴与丫轴的交点就是原点。 垂直的蓝色轴是Z轴,显示三维空间的上下感觉。所有的轴正方向以实线表示,负方向以虚线表示。当改变视点时,这个将帮助你视觉上掌握模型的方向。 下一个课程是关于[线]的绘制

线的绘制 让我们开始模型绘制吧!从[文件]菜单中选取[新建],或由[标准]工具条上选取[新建]钮,开启新的作图窗口。将视景设为[全视图],从[绘图]工具条上点选[线]工具按钮。

草图大师(sketch up)快速入门概述

首先,您得学习Sketch up提供的教程1、2、3,这样您就懂得了基本的操作。 接着,您学习下面的第二项“学习心得”,这样,您对为认识了Sketch up的高效性会得意;随后,快捷键是必须掌握的,红色是重点,兰色为自行定义; 最后,您将对Sketch up使用中出现的问题一一得以解答,您将不断增添问题,为学习掌握设计大师而做出自己的贡献。 当然,别忘了感谢AITOP的斑竹及网虫们,感谢他们为我们所付出的一切。还有别忘了感谢我给您带来的速成教学^_^,谢谢! 一、常用快捷键 显示/旋转鼠标中键 显示/平移Shift+中键 编辑/辅助线/显示Shift+Q 编辑/辅助线/隐藏Q 编辑/撤销Ctrl+z 编辑/放弃选择Ctrl+T; Ctrl+D(用林京的快捷键) 文件/导出/DWG/DXF Ctrl+Shift+D 编辑/群组G 编辑/炸开/解除群组Shift+G 编辑/删除Delete 编辑/隐藏H 编辑/显示/选择物体Shift+H 编辑/显示/全部Shift+A 编辑/制作组建Alt+G 编辑/重复Ctrl+Y 查看/虚显隐藏物体Alt+H 查看/坐标轴Alt+Q 查看/阴影Alt+S 窗口/系统属性Shift+P 窗口/显示设置Shift+V (用林京的快捷键) 工具/材质X 工具/测量/辅助线Alt+M 工具/尺寸标注D 工具/量角器/辅助线Alt+P 工具/偏移O 工具/剖面Alt+/ 工具/删除 E 工具/设置坐标轴Y 工具/缩放S 工具/推拉U 工具/文字标注Alt+T 工具/旋转Alt+R 工具/选择Space 工具/移动M 绘制/多边形P

绘制/矩形R 绘制/徒手画F 绘制/圆弧A 绘制/圆形C 绘制/直线L 文件/保存Ctrl+S 文件/新建Ctrl+N 物体内编辑/隐藏剩余模型I 物体内编辑/隐藏相似组建J 相机/标准视图/等角透视F8 相机/标准视图/顶视图F2 相机/标准视图/前视图F4 相机/标准视图/左视图F6 相机/充满视图Shift+Z 相机/窗口Z 相机/上一次TAB 相机/透视显示V 渲染/线框Alt+1 渲染/消影Alt+2 二、学习心得: 1、连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份); 2、间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份); 3、当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。得想别的方法。 4、画线时,可以寻求参考点来定位,很好用! 5、线能够闭合面、割断线、分割面。 6、选择物体时增加或减少用Shift配合。 7、在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好用。 这是Sketch UP的特点。如果须使其失去联系,可右键选分离。 8、快捷键的安装,须先安装原程序提供的,然后再自行设置自己的快捷键。或者先清空所有,再导入快捷键(4.0用5.0的快捷键时)。 9、善用辅助线:用于定位,有卷尺与量角器两种。系统可以捕捉到辅助线。 隐藏辅助线(Q);显示辅助线(shift+Q) 10、善用组和组件:组类似cad的定义块,不具有关联性;组件类似组,但具有关联性,修改一组件,其他相关联的组件也会被改变。 11、按住Shift键可以锁定当前参考。 12、绘制矩形中,出现Square(平方)提示,则说明为正方形;出现Golden Section(Golden 剖面)提示,则说明为带黄金分割的矩形。 13、绘制弧线后输入“数字S”,来指定弧形的段数。同样也可指定圆的段数。 三、问题解答:

SketchUp8入门教程

SketchUp8.0基础教程 第一课:SketchUp8概述 1-1、Sketchup8简介 Sketchup是一款直观、灵活、易于使用的三维设计软件,好比电脑设计中的“铅笔”,被誉为“草图大师”,Sketchup最初由@Last Software公司开发发布,2006年被Google公司收购,并陆续发布了6.0、7.0、8.0版本。 Sketchup特点: ①界面简洁,画线成面,推拉成型,方便掌握。(最常用的三个基本工具:矩形、直线、推拉) sketchup的界面 ②适用范围广,目前已广泛应用于城市规划设计、建筑设计、园林景观设计、室内设计等设计领域。 ③与AutoCAD,3DMAX等软件兼容性良好,可快速导入和导出DWG、JPG、3DS等格式文件,实现方案构思、施工图与效果图绘制的完美结合。 ④具有多种显示模式。 ⑤阴影和日照定位准确,设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析。 ⑥空间尺寸和文字的标注简便。 ⑦可快速得到任意位置的剖面 1-2、SketchUp8的下载与安装 下载地址:https://www.360docs.net/doc/187666156.html, 1-3、SketchUp8绘图环境的优化及界面简介 ①常用工具栏的调出:大工具集、实体工具、样式、图层、阴影、标准、视图、沙盒 ②单位设置:窗口》模型信息》单位

③边线及正反面样式的设置:窗口》样式》编辑 ④自动备份:窗口》使用偏好》常规&文件(创建备份和自动保存是两个不同的概念) ⑤快捷键:窗口》使用偏好》快捷 ⑥模板的保存与调用:文件》另存为模板 窗口》使用偏好》模板 第二课:SketchUp8基础 2-1、视图的操作 环绕观察——使摄象机围绕模型转动观察 小技巧: ①快捷键:滚轮 ②注:在任意一个命令状态下双击滚轮,都可以是点击区域居中显示 平移——移动画布 小技巧: ①快捷键:shift+滚轮 缩放——放大或缩小显示区域 小技巧: ①滚动滚轮 缩放范围——使整个模型充满绘图窗口 小技巧: ①快捷键:crtl+shift+e或shift+z 上一个视图/下一个视图——向前或向后恢复视图 可恢复的视图变更操作:平移、环绕观察、缩放、相机位置(定位镜头)、绕轴旋转(环绕 观察) 2-2、视图切换 等轴测 顶视图 前视图 左视图 右视图 小技巧: ①真正的等轴测图需打开“平行投影” 2-3、对象的选择 点选:单击选择单个模型元素(按ctrl可加选;按ctrl+shift可减选;ctrl+A全选) 双击:双击面,可将此面及与其直接相连的边线选中。 双击边线,可将此边线及与其直接相连的面选中。 三击:三击面或边线,可将与此面或边线相连的所有模型元素选中。 框选:用“选择”工具,全部框住才能被选中,实线框 叉选:用“选择”工具,只要与选框接触就会被选中,虚线框 取消选择:单击空白处或ctrl+t 另:右击快捷菜单选择: 关联边线(边界边线) 关联的面(连接的平面) 所有关联(连接的所有项)

sketchup基础教程

第1章操作界面与绘图环境的设置 SketchUp以明快简易的操作风格在三维设计软件中占有一席之地。该软件的界面非常简洁,很容易上手。通常,用户打开软件后就开始绘制,其实这种方法是错误的。因为很多工程设计软件,如3ds max、AutoCAD、ArchiCAD、MicroStation等,其默认情况下都是以英制单位作为绘图基本单位,所以绘图的第一步,必须进行绘图环境的设置。 1.1 操作界面 与其他Windows平台的操作软件一样,SketchUp也是使用“下拉菜单”、“工具栏”进行操作,具体的信息与步骤提示,也是通过“状态栏”显示出来。 1.1.1 单一的屏幕视口 SketchUp的操作界面非常简洁明快,如图1.1所示。中间空白处是绘图区,绘制的图形将在此处显示。 图1.1 操作界面 该软件主要由以下几个部分组成: ?A区:菜单栏。由【文件】、【编辑】、【查看】、【相机】、【绘图】、【工具】、【窗口】和【帮助】8个主菜单所组成。 ?B区:工具栏。由横、纵两个工具栏所组成。

? C 区:状态栏。当光标在软件操作界面上移动时,状态栏中会有相应的文字提示, 根据这些提示可以帮助使用者更容易地操作软件。 ? D 区:数值输入框。屏幕右下角的数值输入框可以根据当前的作图情况输入“长度”、 “距离”、“角度”、“个数”等相关数值,以起到精确建模之用。 计算机的屏幕是平面的,但是建立的模型是三维的。在建筑制图中常用“平面图”、 “立面图”、“剖面图”组合起来表达设计的三维构思。在3ds max 这样的三维设计软件中,通常用3个平面视口加上一个三维视口来作图,这样的好处是直接明了,但是会消耗大量的系统资源。 SketchUp 只用一个简洁的视口来作图, 各视口之间的切换是非常方便的。图1.2~ 图1.5 分别表达了平、立、剖、三维视图在SketchUp 中的显示。 图1.2 顶视图(平面图) 图1.3 前视图(立面图) 图1.4 剖面图 图1.5 透视图 1.1.2 切换视图 平面视图有平面视图的作用,三维视图有三维视图的作用,各种平面视图的作用也不

sketchup简易教程

使用照片建模的方法 导言 SketchUp是提供给设计师快速绘制建筑模型的工具。本教程将根据一张图片,将其中的室外建筑模型创建出来,使读者掌握用SketchUp快速建模的方法。 教程思路 1.匹配图片透视关系 2.对照图片创建模型 一.匹配图片透视关系 由于是对照图片进行建模,所以首先需要将图片导入到软件中,并将视图的透视关系与图片中的透视关系相匹配。 step01 选择菜单[相机]|[新建相机匹配]命令,在弹出的[选择背景图片文件]对话框中选择配套光盘提供的“DVD04\第18章\maps\室外模型.jpg”,视图中便出现了导入的图片,并且出现大量的网格和调节块,同时弹出[照片匹配]对话框,将[不透明]滑块拖动到最右边,使得图片完全不透明显示,如图1所示。 图1 新建照片匹配 观察图1,图中的红、绿、蓝3种颜色分别对应x、y、z轴,其中的两个红色和绿色调节杆用于调节并匹配图片中的透视关系。 [照片匹配]对话框中的[照片]和[模型]选项用于控制照片和模型的显示与否,[不透明]选项用于控制照片的透明度,[网]中的[风格]和[平面]选项则用于确定三维网格的显 示方式。 step02 选择视图中黄色坐标原点,将其调整到图片中建筑透视的原点处,调节红色和绿色的控制块,使透视边与图片中建筑墙体的透视对齐,如图2所示。

图2 调节透视点 在[照片匹配]对话框中设置Spacing[空间]为1 700mm(1.7M),将鼠标指针移动至蓝色坐标轴上,当出现缩放图标时,缩小栅格,直到人物的高度与建筑形成合适的比例,单击[完成]按钮,结束[照片匹配]对话框的设置,如图3所示。 图3 调节栅格大小 Note

SketchUp草图大师最全教程

SketchUp?草图大师 1、设计相关软件分类与分析 目前在设计行业普遍应用的CAD软件很多,主要有以下几种类型: 第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。这种类型的特点是依赖于AUTOCAD本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。 第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。即使是3DSVIZ 这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。 第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。 第四种是RIHNO这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。 目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。目前比较流行的工作模式是:设计师构思—勾画草图—向制作人员交待—建模人员建模—渲染人员渲染—设计师提出修改意见—修改—修改—最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的SKETCHUP。 2、软件公司简介 AtlastSoftware公司是美国著名的建筑设计软件开发商,公司最新推出的SketchUp建筑草图设计工具是一套令人耳目一新的设计工具,它给建筑师带来边构思边表现的体验,产品打破建筑师设计思想表现的束缚,快速形成建筑草图,创作建筑方案。SketchUp被建筑师称为最优秀的建筑草图工具,是建筑创作上的一大革命。 SketchUp是相当简便易学的强大工具,一些不熟悉电脑的建筑师可以很快的掌握它,它融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速地建构、显示、编辑三维建筑模型,同时可以导出透视图、DWG或DXF格式的2D向量文件等尺寸正确的平面图形。这是一套注重设计摸索过程的软件,世界上所有具规模的AEC(建筑工程)企业或大学几乎都已采用。建筑师在方案创作中使用CAD繁重的工作量可以被SketchUp的简洁、灵活与功能强大所代替,她带给建筑师的是一个专业的草图绘制工具,让建筑师更直接更方便的与业主和甲方交流,这些特性同样也适用于装潢设计师和户型设计师。 SketchUp是一套直接面向设计方案创作过程而不只是面向渲染成品或施工图纸的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,同时其成品导入其它着色、后期、渲染软件可以继续形成照片级的商业效果图。是目前市面上为数不多的直接面向设计过程的设计工具,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。这样,设计师可以最大限度地减少机械重复劳动和控制设计成果的准确性。 3、软件特色 1、直接面向设计过程,使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加。这样,设计师可以最大限度地控制设计成果的准确性。 2、界面简洁,易学易用,命令极少,完全避免了像其它设计软件的复杂性。 3、直接针对建筑设计和室内设计,尤其是建筑设计,设计过程的任何阶段都可以作为直观的三维成品,甚至可以模拟手绘草图的效果,完全解决了及时与业主交流的问题。 4、在软件内可以为表面赋予材质、贴图,并且有2D、3D配景形成的图面效果类似于钢笔淡彩,使得设计过程的交流完全可行。 5、可以惊人方便地生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的剖面动画。 6、准确定位的阴影。可以设定建筑所在的城市、时间,并可以实时分析阴影,形成阴影的演示动画。 4、受众分析 1、建筑和室内设计师。主要针对方案设计师,尤其对不熟悉电脑的设计师、不懂英文的设计师、对做照片级效果图制作师没有兴趣的设计师有更加重要的意义。

SketchUP基础学习教程

SketchUP基础学习教程 第一章 一、界面的介绍 SU只能显示一种视图,使用鼠标中键可以转换视图,三轴中红色是X绿色是Y轴蓝色是Z 轴,提示栏出现的是实时帮助信息。 查看——工具栏,可以自定义更改界面显示情况。 快捷键的定义:窗口――参数设置――快捷键。 改变启动窗口:窗口――参数设置――模板。但是要想获得新的操作界面需要重启软件才可以。 二、视图 使用相机工具操作视图。 1,转动工具:激活以后,可以转动;鼠标中键 2,手行:平移,shift+中键 3,实时缩放:使用时,右下角的数值栏可以更改,改后可以使建筑更加高耸。滚轮或者alt +Z. 4,充满视窗:最大化充满视窗。Shift+ctrl+e; 5,上下一视图:类似撤销和重复。 6,Z键激活窗口工具:ctrl+w+shift 标准视图: 可以记录快捷键, 标准视图都有透视显示,要取消可按间盘上的Z却换或相机菜单上选折。 显示风格: 1,线框;选择内部 2,背面消隐:无背面 3,材质贴图:看材质贴图。 4,单色:正白反蓝,检查法线朝向。 5,X光,与其他模式结合。 都可以直接输出最终结果,显示风格。所见即所得。 剖面视图: 怎样得到:激活剖面工具,得到正确方向,按shift锁定方向,然后确定剖点,可以反向只需右键。进入剖面视图只需在剖面上右键对齐到剖面视图。 页面视图: 设置视角,窗口――页面管理,点击加号按钮,保存为新风格,顶级左上标签钮就可以回到页面。 在SU中可以同时建立多个页面,另外一种方法是:调整好视角,在页面标签上右键,选择添加,可以做动画。

三,标注及标注设置 构建工具组 尺寸标注工具:锁定端点,拉动鼠标就可以标注;且可以锁定在X/Y/Z轴上;还可以直接标注直线,激活工具后放于要标注的直线,当直线以蓝色高亮显示时拖动鼠标就可以进行标注了;当要标注圆的半径,可以在标注上右键选择类型半径选项;要修改标注可以按下空格键激活选择工具,双击标注就可以更改标注了;选择标注后右键选择文字位置可以更改标注的文字位置; 文本标注工具:先激活工具,捕捉到要标注的地方拉动鼠标,就可以加入文字说明了,同时还可以标注面积,要标注面积得先生成一个面,然后才可以标注;当锁定某个定后拖动鼠标就可以标注点的坐标; 要修改标注样式,先选择主工具栏中的用户设置按钮,在对话框中的尺寸中,勾选对齐到屏幕可以实时面向人标注;选择对话框中的文字项 3D文字工具:可以进行标注,也可以用来创建3D文字; 选择标注右键也可以更改标注样式。 四,阴影及地理位置的设置 要显示阴影只需打击工具栏中的显示阴影按钮就可以显示阴影,在阴影工具栏后面的两个滑块一个是调节时期,后一个是调节时间的,这两个一般用于动画制作。 要得到精确的光照时间,首先应该定义当前的地理位置,先打开场景信息面板(用户设置按钮),选择位置一栏就可以对当前位置进行修改,在自定义位置中可以输入经纬度更精确地进行设置。正北角度可以设置指北针的位置。 在阴影对话框按钮中可以更精确地设置时间和日期,同时还可以设置光照强度。对话框中的地面选项是一个虚拟的地面,可以将阴影投射到其上,不勾选就没有。 在制作的过程中一般不开启阴影,这样系统操作会快得多,在后出图时才开启阴影。 五,手绘样式 打开方法:窗口――风格打开手绘风格面板。 在该面板中,选择编辑――边线属性,这个面板下面的一些设置可以对边界进行设置,从而模拟手绘风格;通过点击风格面板中的背景设置选项就可以调出天空和地面设置选项,可以更改天空和地面的颜色;在风格面板中勾选面的属性选项,前景色和背景色的颜色决定了面的正反面,改变前景色也可以改变场景的正面的颜色。 雾效的设置:窗口――雾化,在室外的建筑表现中经常用到,这样可以将天空和地平线的交界虚化。 水印的设置:点击风格中的水印,然后点击其中的加号,找到配套光盘中提供的名为遮罩的PNG图片,在弹出的对话框中。 钢笔淡彩的模拟,在风格面板中,点选混合选项面板,可以模拟钢笔淡彩的效果,而为了加快电脑工作效率,应该在出图前再用风格。 导出图像的方法:文件――导出――2D图像,通过弹出对话框的选项可以改变图纸的尺寸。 六,选择方法 要编辑先选择,与CAD类似。