用户思维与产品思维

用户思维与产品思维
用户思维与产品思维

论“产品思维”与“用户思维”

发布: 2015-06-28 19:01:24 | 编辑: 文文

金榕树创始人topal:产品思维,是指针对用户的某方面需求,用产品的形态来满足用户需求的一种思维模式。这种思维模式的特征是,多维度的思路经过梳理后,最终被聚焦在产品上。力求以某种产品的新颖性、实用性、便利性,在最大限度上,满足更大范围内用户不断增长的物质和文化需求。因此,产品思维有三个明显特性。

第一,产品性。思维模式是基于一个特定的产品,由这个具体的产品来体现价值、意义,人性及关爱。

第二,最大性。这个产品的功能应该比较强大,能够最大限度满足用户的多种需求。

第三,最多性。这个产品的共性化程度较高,可以尽可能多的满足形形色色不同用户的需求。

金榕树创始人topal:这种产品思维,是工业时代的典型思维模式。在工业时代,共性化、统一化、标准化有利于生产力水平提高。而任何产品,需要适合机械化流水线生产,必然要有一定的数量。数量越大,产品的生产成本越低,市场竞争力才越强。反之,唯有这个产品满足的用户量越大,数量才能越大。而正因为要满足更大的用户量,又需要产品功能的覆盖面尽可能大。这样,不同功能需求的用户才愿意都选择这款产品。

由此可知,在产品思维下。无论我们如何强调用户需求,强调人性化,事实上很难真正做到。因为,你的着眼点、聚焦点还是在产品上。也就是说,你的根本关注点其实还是产品、还是“物”。产品的功能最大化、用户最大化是它的核心价值体现。那就必然无法满足用户的个性化需求,差异化需求。更何况,一个产品,无论怎样努力,也无法满足用户更广泛、更全面的形形色色需求。

金榕树创始人topal:以上,是产品思维具有明显的局限性。在产品思维之后,一种“市场思维”开始出现。市场思维与产品思维的最大不同,是满足用户需求的聚焦点,不再局限于某一个产品上。而是着眼于市场层面,着眼于用多种产品来满足用户需求。也就是说,市场思维是在用一大批有差异化的产品、或形形色色的产品,来满足不同用户的不同需求。没错,市场思维的确比产品思维有了进步。可是,它仍然属于一种产品思维,只不过是放大了的产品思维。它关注的是尽管是一堆产品,但毕竟仍然是产品,是“物”。市场思维,是后工业化时代的思维。

而用户思维,相对于产品思维和市场思维,有了本质的变化。用户思维关注的是“人”,而不再是“物”。它的思维聚焦点不再是在产品层面或市场层面,而是在用户本身。那么,对用户思维的定义则是:“围绕用户的整体需求,用心去满足用户需求的一种思维模式。这

种思维模式的特征是,多维度的思路经过梳理后,最终被聚焦于用户本身。力求以产品、服务、文化、精神和思想等各个层面,满足用户不断增长的个性化、差异化物质需求、文化需求和精神需求。因此,用户思维也有三个明显特性。

第一,人性化。思维模式是基于一个特定的用户,在这个具体用户身上,直接体现关怀、友爱、信任,尊重及成就等人性元素。

第二,个性化。满足用户的需求,不再局限于大众化需求。而更可能是小众化需求,甚至个性化需求。

第三,多样化。从多个层面、多种形态来满足用户需求。产品、服务仅仅是其中一个层面,物质的层面。多样化更多地体现在文化、情怀、精神和思想层面。

总之,用户在这里不仅仅是物质层面的满足,更大程度上是情怀、精神、文化和思想层面的满足。让用户开心、快乐、愉悦,知识有收获、思想有提高、精神有升华,这才是用户思维的真谛。

金榕树创始人topal:用户思维,是互联网时代的主流思维模式。它满足的是用户更高层次的需求。按照马斯洛的需求层次理论,马斯洛理论把需求分成生理需求、安全需求、爱和归属感、尊重和自我实现五类,依次由较低层次到较高层次排列。产品思维,主要满足的是前两种低级需求。用户思维,主要满足的是后三项高级需求。

金榕树创始人topal:我们按照马斯洛理论的需求层次,可以更具体化的将用户需求分为以下八种感觉,分别是“体验感、优越感、参与感、快乐感、信任感、责任感、荣誉感和成就感”。

体验感很好理解,任何产品、任何服务都能带给用户一种体验感。体验感能得到满足,就说明用户认可了这种产品或服务。体验感越高,产品和服务的附加值就越高。

优越感是在体验感满足后的一个更高层次的需求。用户使用了这种产品或服务后,不仅仅体验感很好。而且,还有一种优越感。我能使用这样的产品和服务,你还不能使用。或者,我能感受到这种产品或服务的特殊价值,你还感觉不到。

而参与感呢,更进了一步。我不仅仅是一个用户,我甚至还是生产者、创造者。参与感已经脱离了单纯产品或服务的范畴,进入到人际关系互动、消费生产互动的范畴中了。

这里所指的快乐感,更大程度上是建立在参与感基础上的。诚然,好的产品、服务体验也能给用户带来一定程度的快乐感。但是,那种快乐感毕竟是短暂的。唯有建立在参与感基础上的快乐感,才能持续不断,甚至不断增强。

信任感无疑也是建立在参与感基础上的,没有参与就谈不上谁对谁信任。一旦在这个参与过程中,不仅仅很快乐,而且被人所信任。这种感受已经上升到人格被尊重层面了。一

旦你获得了信任感,随之而来的责任感就是相辅相成的。你不可能仅仅享受被信任的感觉,而不承担责任。

所以,责任感又是建立在信任感的基础上。进一步强化了被尊重、被重视的感觉。

而荣誉感,是被尊重、被重视得到见证后的更大满足。人们信任你、赋予你责任,而你无愧于这种信任、勇敢地承担起了这份责任。从而得到大家的认可和赞美,获得了特别的荣誉感。

所以,荣誉感可以理解为大众对自己的认可和赞美。而成就感呢,可以理解为自己对自己的认可和赞美。这种成就感的最高层次,就是人生的究竟圆满。

我们将“体验感、优越感、参与感、快乐感、信任感、责任感、荣誉感和成就感”,简称为用户“八感”,或人生“八感”。显而易见,产品思维能满足的,一般都仅限于这“八感”中的前面1-4种感觉。要满足后面4种感觉唯有用户思维才能实现。

金榕树创始人topal:从以上定义和说明可知,目前,社会上流行的“用户思维”与我们所阐述的“用户思维”,差距太大了。社会上目前自我标榜的用户思维,只不过是站在用户的立场去设计产品、打造产品。说到底,只不过是一种更人性化的产品思维而已。与本文所揭示的“用户思维”比较接近的是“海底捞”。按照用户“八感”来衡量,海底捞体验感最佳,有一定的优越感、快乐感,甚至信任感(你说什么菜的味道不好,我就相信你,无条件给你换)。但是参与感不强,这是值得改进的地方。总之,海底捞在一定程度上,是以用户的开心满意为前提、而不是以翻台率、利润率为前提。而消费者呢,到海底捞去,还真不是冲着它的产品有多好、火锅如何味美价廉,而是冲着海底捞这个品牌,冲着海底捞的用户体验而去的。最后,我们必须承认,不管“八感”它实现了多少。仅凭这种意识,海底捞就已经达到了“用户思维”的初级形态了。

假设海底捞能更在此基础上再进一步,让消费者来到店里,可以围绕着火锅这个主题。放开心扉的参与进来、互动起来、玩起来,并能在参与、互动、玩中感受到自己的价值,感受到他人的尊重。甚至能在这种互动中、玩乐中发掘自己的潜能,实现自我人生价值的更高突破。让用户“八感”都能在这里得到某种程度的满足,那就到了真正的用户思维境界。

金榕树创始人topal:在今天这个社会,完全按照用户思维设计的商业生态系统。唯独只有金榕树自媒体连接创业社群。在这个社群中,每一个由创业者打造的好友圈,都是在全方位满足用户需求的基础上,构建的人性化小型湿市场(小众圈子)。而所有这个小型湿市场中的好友,不再是以经济收入、盈利多少为前提,而是以享受一种完全不同的个性化新生活为前提。这种个性化新生活的显著特征。就是彼此之间,能最大限度满足人生“八感”,达成自己的理想人生。

毋庸置疑,所有真正按照用户思维打造的商业模式。都是对传统商业模式的彻底颠覆。因为,现今所有传统商业模式、包括互联网商业模式,无一不是存在于产品思维的范畴中。

最后,我们不妨以《三体》中的维度模式,来形容一下用户思维与产品思维的差别。如果我们将用户“八感”理解为“八维”。那么,产品思维的最高境界,只能达到4维。而一旦进入用户思维,哪怕还很初级,仅仅只比产品思维多一维。也足以构成对最完美的产品思维模式的致命打击。事实上,升维攻击、高维攻击,才是《三体》中真正有现实意义的攻击模式。它能够在打击对手的同时,自己安然无恙。而降维攻击,即便存在,也是一种同归于尽的攻击模式。不具备现实意义。所以,在现实中,降维攻击是不成立的。理解了这个道理,就可以明白。即便是最初级的用户思维,也能对最高级的产品思维造成毁灭性打击。或者说,任何高级形态的产品思维模式,面对任意用户思维模式的打击,都没有丝毫还击能力。

深入了解产品思维:用户、需要、用的爽!

一眼看上去是不是就觉得鸭梨山大、无法卒读?造成这种感觉的原因是什么?用户到底需要怎样的说明书? 我前些年的工作,说白了都为了一件事“当用户需要说明书时用的爽“。 虽是烂俗大白话一句,但话糙理不糙,我认为这句话就已经包含了产品思维的实质,它并非互联网行业独有,而应在每个鲜活的社会人脑中。 三个关键词,“用户”、“需要”、“用的爽”。 一. “用户”——产品思维的核心 看下定义:“产品是指能够提供给市场,被人们使用和消费,并能满足人们某种需求的任何东西,包括有形的物品、无形的服务、组织、观念或它们的组合”。 不难理解,产品存在的目的和价值依归是人,离开用户就无所谓“产品”这个概念。从什么核心价值出发,决定什么样的思维模式。举个栗子,A功能要不要做?产品经理怎么决定? A功能对用户有价值,做! 相同开发成本,A功能比B功能对用户更有价值,做! 用户价值相当,但相同成本A做完后还能做一个对用户有价值的C,做! 用产品思维来做决定归结到底都是为了更好满足用户需求的多因素权衡。上面三个例子都是抽象后的极端简化情况,真实工作中相关因素千千万,我想强调的是不要被错综复杂的具体事务干扰了判断,站住产品人该有的角色定位,一切以用户需求为核心。 有同学会说,这是不踏实的理想主义产品观,公司的终极追求是利润最大化! 这话不错,但稍有经济学常识,就应该知道利润从何而来,其内核都是满足了人的某种需求。家具厂让你可以更舒适的立坐躺卧而盈利,google为人们在网络寻找信息提供了便捷而盈利,iphone让我们将互联网延伸到了移动端而盈利,银行再平衡了社会的资金配置而盈利,楼下便利店让你加班回家时能带份泡面而盈利,从来没有脱离了用户需求的产品,也从来没有脱离了用户需求的利润。 当然,投机、诈骗和垄断除外。 知道了产品思维的核心,也就不难理解为何越来越多的公司需要产品经理这个角色,因为核心方向

创意思维训练的九种方法

创意思维训练的九种方法 想像与联想思维训练 想像和联想思维在视觉艺术思维中是不可缺少的重要成分,是决定艺术创作成功与否的重要条件之一。视觉艺术思维的训练首先要从想像和联想的训练人手。艺术家的想像力除了天赋之外,后天的训练也是举足轻重的。因此,要让艺术家积极地开动脑筋,针对艺术创作中的主题、类型、手法、思想内涵、形式美感和色彩表现等方面,充分展开想像的翅膀,发挥艺术创作的想像能力,不拘束于个别的经验和现实的时空,而让自己的思维遨游于无限的未知世界之中。爱因斯坦说:“想像力比知识更重要,因为知识是有限的,而想像力概括着世界上的一切,推动着进步,并且是知识进化的源泉”。与科学一样,没有想像力的艺术创作,是不可能有永恒的艺术生命力和艺术感染力的。 我们在作画时注重视觉对象与周围环境关系的处理,这种知觉选择性与知觉对象的转化关系在现代视觉艺术的平面艺术中称为图(视觉对象)地(周围环境)反转。这是对视觉艺术家普遍进行的思维训练方法之一。最早研究图地转化关系的鲁宾(E. Rubin),他的著名的“Rubin之杯”(图)图形表现的是在一个长方形画面中画着一只对称的黑色杯,如果仔细观察杯子的左右空白部位,则发现是相对着的两人侧面像。随着视觉的转换,杯和人的侧面像相互交替出现,形成特殊的画面。这类图形在视觉艺术作品中被广泛地应用。如染织美术中的“千鸟纹”,广告、装演艺术中的各种画面等。图地反转变化的理论强调了人们的感觉不是孤立存在的,它要受到周围环境的影响。因此,利用这个方法加以训练,有助于丰富我们的艺术想像力。在此基础上,要求被训练者表达出与众不同、具有独创性的见解。在视觉艺术领域里,这样的训练是培养人们充分发挥艺术想像力而进行创作的必不可少的环节之一。 联想是人的头脑中记忆和想像联系的纽带。由人对事物的记忆而引发出思维的联想,记忆的许多片段通过联想形式进行衔接,转换为新的想法。主动的、有意识的联想能够积极而有效地促进人的记忆与思维。 美学家王朝闻说:“联想和想像当然与印象或记忆有关,没有印象和记忆,联想或想像都是无源之水,无本之木。但很明显,联想和想像,都不是印象或记忆的如实复现。”在艺术创作的过程中,联想与想像是记忆的提炼、升华、扩展和创造,而不是简单的再现。从这个过程中产生的一个设想导致另外一个设想或更多的设想,从而不断地设计创作出新的作品。 视觉艺术思维中的想像离不开联想这个心理过程。联想是通过赋予若干对象之间一种微妙的关系,从中展开想像而获得新的形象的心理过程。人们在日常生活中对事物产生的美感形成了特有的印象,而对视觉形象的记忆又随着人的思维活动形成了知觉与感觉形象的联系。因此,当某个对象出现时,人们的大脑会立即兴奋起来,随着它进行一系列的联想。例如,由“速度”这个概念,人们头脑中会闪现出呼啸而过的飞机、奔驰的列车、自由下落的

常用思维方法有哪些创意练习方法.doc

常用思维方法有哪些创意练习方法 六种常用的思维方法 (1) 相似法。现实世界中,从宇宙星系到原子内部运动都存在着种种相似之处。例如,植物界普遍存在构造与功能相似的叶绿素;动物界普遍存在构造与功能相似的血红素。而叶绿素与血红素之间又有相似之处,即都是叶啉络合物。叶绿素是叶啉结合了镁元素,而血红素是叶啉结合了铁元素。这种相似的根源来源于植物的共同祖先核前生物体。请看,因为相似关系竟将表面看来毫无关联的不同事物连成一个完整的封闭性系统了。又如,人类科技发展史和社会发展史很相似。许多民族都不约而同地经过了石器时代、陶器时代、铜器时代、铁器时代,同时这些民族的社会也经过原始公社、奴隶社会、封建社会、资本主义社会,几乎完全同步前进。 再如,科学理论方面也存在着相似内容。物理学、化学、生物学、天文学、遗传学、声学等学科,因内部构成都起源于量子,于是产生量子学的各种不同分支:量子物理学、量子化学、量子生物学、射电天文学、量子遗传工程学、量子声学等等。 但是,相似不等于相同。相似是客观事物存在的相同和变异的矛盾的统一。因此,我们在学习过程中,既可以通过相似法中的相同部分看到事物前后之间的承袭关系,又可以通过变异部分看到事物前后之间的差异及发展关系。 (2)相反法。事物之间不仅存在着相似现象,而且还存在着相反现象。有大必有小;有强必有弱;有虚必有实;有吸收必有排泄;有吸引必有排斥;有聚合必有分离;有守恒必有不守恒等等。在学习过程中,许多问题都可以从反而去剖析、反证、推理、理解、概括、设想、加深、巩固和扩展对下面知识领域的认识与把握。 (3)破析法。任何一门科学知识都有它的逻辑性、系统性,往往给初学者带来很大的思想压力。这么厚一大本书,怎么读呀?或者,这么多公式、定律、规律、原理,怎么记得住呀?这时,我们就应该运用破析法去对付它们。

用户思维与产品思维

论“产品思维”与“用户思维” 发布: 2015-06-28 19:01:24 | 编辑: 文文 金榕树创始人topal:产品思维,是指针对用户的某方面需求,用产品的形态来满足用户需求的一种思维模式。这种思维模式的特征是,多维度的思路经过梳理后,最终被聚焦在产品上。力求以某种产品的新颖性、实用性、便利性,在最大限度上,满足更大范围内用户不断增长的物质和文化需求。因此,产品思维有三个明显特性。 第一,产品性。思维模式是基于一个特定的产品,由这个具体的产品来体现价值、意义,人性及关爱。 第二,最大性。这个产品的功能应该比较强大,能够最大限度满足用户的多种需求。 第三,最多性。这个产品的共性化程度较高,可以尽可能多的满足形形色色不同用户的需求。 金榕树创始人topal:这种产品思维,是工业时代的典型思维模式。在工业时代,共性化、统一化、标准化有利于生产力水平提高。而任何产品,需要适合机械化流水线生产,必然要有一定的数量。数量越大,产品的生产成本越低,市场竞争力才越强。反之,唯有这个产品满足的用户量越大,数量才能越大。而正因为要满足更大的用户量,又需要产品功能的覆盖面尽可能大。这样,不同功能需求的用户才愿意都选择这款产品。 由此可知,在产品思维下。无论我们如何强调用户需求,强调人性化,事实上很难真正做到。因为,你的着眼点、聚焦点还是在产品上。也就是说,你的根本关注点其实还是产品、还是“物”。产品的功能最大化、用户最大化是它的核心价值体现。那就必然无法满足用户的个性化需求,差异化需求。更何况,一个产品,无论怎样努力,也无法满足用户更广泛、更全面的形形色色需求。 金榕树创始人topal:以上,是产品思维具有明显的局限性。在产品思维之后,一种“市场思维”开始出现。市场思维与产品思维的最大不同,是满足用户需求的聚焦点,不再局限于某一个产品上。而是着眼于市场层面,着眼于用多种产品来满足用户需求。也就是说,市场思维是在用一大批有差异化的产品、或形形色色的产品,来满足不同用户的不同需求。没错,市场思维的确比产品思维有了进步。可是,它仍然属于一种产品思维,只不过是放大了的产品思维。它关注的是尽管是一堆产品,但毕竟仍然是产品,是“物”。市场思维,是后工业化时代的思维。 而用户思维,相对于产品思维和市场思维,有了本质的变化。用户思维关注的是“人”,而不再是“物”。它的思维聚焦点不再是在产品层面或市场层面,而是在用户本身。那么,对用户思维的定义则是:“围绕用户的整体需求,用心去满足用户需求的一种思维模式。这

真正的用户思维去思考产品和运营

产品与运营紧密结合的滚动方式是用户思维真正的打造动力。非纯产品和纯技术可以推断的用户思维。特别是现在这个互联网迸发的时代,如何做好用户思维很重要。 一、了解你的用户

2、数据分析 通过数据一定时间内增长或者减少去改进现在的产品。数据上,在数据在上下5%波动情况下,是属于产品可以接受范围内。而运营波动的指标却不同。3%波动是属于运营正常的范围。运营对于数据敏感度会高一些。而产品可以改变的地方少之又少。产品经理除了要站在产品角度思考数据,也会站在大运营的角度思考问题。(这里大运营指的是客服、销售、小运营、市场、公关,包括整个公司运营成本。)特别是明显的数据变动下,我们需要对产品做出调整。数据分析时,日常都是现状分析和原因分析。而一周才是趋势分析。这样才是合理的分析步骤。 3、汇集成用户画像 画像是为了更好帮助我们理解用户,还有用户的在主功能上满足需求之外的需求。一个产品其实也是分28原则满足功能点。而辅助功能上突破点也是能有创造性的。而这一切一定来源于用户画像。它作用不仅仅找到主需求,很多隐形的需求都会找到。滴滴打车是主需求,在线支付就是隐形的。产品经理能不能找到这样的痛点,不仅是一种需求满足,更是一种商业化的满足。 二、构造用户的心理 知道用户的心理前提,一定是融入用户心理。对马斯洛理论贯彻是用户思维最基本的执行力。构造用户心理分为很多层次。初级层次,就是说什么满足什么。中级层次,说什么,我用另一种方式满足你。高级层次,你不说我也知道你要什么。这跟产品经理自身能力提升有着正比关系。 1、用户沟通 有效的用户沟通是像朋友一样交流。他会告诉很多,你可以与他成为朋友。产品与运营都是这样。沟通上受阻,是很容易发生。我们先做记录下,然后做修正。 拿我团队几个产品经理举例子来说,在沟通上我要如何改进。 老大,本身沟通存在问题是他不太主动。所以在与老大沟通上,我要保持积极主动性。提高大家密切交流,避免在工作上的疏漏。 小文,最大问题存在于她的执着。所以在与他接触中,我要保持倾听和认同。然后通过认同感后,用一些导师思维进行引导,在沟通上达到共鸣。 小青,问题在于性格过于直接。所以在沟通中,保持建议和放低姿态。倾听他的问题所在,给出最好的建议。 小由,问题在于是新人。在沟通上,虽然有自己意见,但更希望听到别人的意见。所以需要加大一些有经验的意见指导。

创意思维的九种方法

挑战自我创意思维训练的九种方法 想像与联想思维训练 想像和联想思维在视觉艺术思维中是不可缺少的重要成分,是决定艺术创作成功与否的重要条件之一。视觉艺术思维的训练首先要从想像和联想的训练人手。艺术家的想像力除了天赋之外,后天的训练也是举足轻重的。因此,要让艺术家积极地开动脑筋,针对艺术创作中的主题、类型、手法、思想涵、形式美感和色彩表现等方面,充分展开想像的翅膀,发挥艺术创作的想像能力,不拘束于个别的经验和现实的时空,而让自己的思维遨游于无限的未知世界之中。爱因斯坦说:“想像力比知识更重要,因为知识是有限的,而想像力概括着世界上的一切,推动着进步,并且是知识进化的源泉”。与科学一样,没有想像力的艺术创作,是不可能有永恒的艺术生命力和艺术感染力的。 我们在作画时注重视觉对象与周围环境关系的处理,这种知觉选择性与知觉对象的转化关系在现代视觉艺术的平面艺术中称为图(视觉对象)地(周围环境)反转。这是对视觉艺术家普遍进行的思维训练方法之一。最早研究图地转化关系的鲁宾(E. Rubin),他的著名的“Rubin之杯”(图)图形表现的是在一个长方形画面中画着一只对称的黑色杯,如果仔细观察杯子的左右空白部位,则发现是相对着的两人侧面像。随着视觉的转换,杯和人的侧面像相互交替出现,形成特殊的画面。这类图形在视觉艺术作品中被广泛地应用。如染织美术中的“千鸟纹”,广告、装演艺术中的各种画面等。图地反转变化的理论强调了人们的感觉不是孤立存在的,它要受到周围环境的影响。因此,利用这个方法加以训练,有助于丰富我们的艺术想像力。在此基础上,要求被训练者表达出与众不同、具有独创性的见解。在视觉艺术领域里,这样的训练是培养人们充分发挥艺术想像力而进行创作的必不可少的环节之一。 联想是人的头脑中记忆和想像联系的纽带。由人对事物的记忆而引发出思维的联想,记忆的许多片段通过联想形式进行衔接,转换为新的想法。主动的、有意识的联想能够积极而有效地促进人的记忆与思维。 美学家王朝闻说:“联想和想像当然与印象或记忆有关,没有印象和记忆,联想或想像都是无源之水,无本之木。但很明显,联想和想像,都不是印象或记忆的如实复现。”在艺术创作的过程中,联想与想像是记忆的提炼、升华、扩展和创造,而不是简单的再现。从这个过程中产生的一个设想导致另外一个设想或更多的设想,从而不断地设计创作出新的作品。 视觉艺术思维中的想像离不开联想这个心理过程。联想是通过赋予若干对象之间一种微妙的关系,从中展开想像而获得新的形象的心理过程。人们在日常生活中对事物产生的美感形成了特有的印象,而对视觉形象的记忆又随着人的思维活动形成了知觉与感觉形象的联系。因此,当某个对象出现时,人们的大脑会立即兴奋起来,随着它进行一系列的联想。例如,由“速度”这个概念,人们头脑中会闪现出呼啸而过的飞机、奔驰的列车、自由下落的重物等,随之还会产生“战争”、“爆炸”、“闪光”、“粉碎”等一系列联想,这些联想引导我们去体验它的力度、色彩和线条的组合。以图形创意训练为例,我们选取自然界中的一片树叶作为创作题材,通过艺术家的观察、思考和一系列的联想,创作出众多别具特色的艺术造型。由叶产生形的联想,如手、花、小鸟和山脉等;由叶的质感产生意的联想,如轻柔、双逸、旋转、甜美、润泽和生命等。

《梁宁.产品思维30讲》1——-产品能力是每个人的底层能力

《梁宁.产品思维30讲》1——产品能力是每个人的底层能 力 几乎所有互联网大佬、新品牌的创业者,都自称产品经理。 那么多成功者都在强调的“产品能力”,到底是什么? 其实,产品能力是一种人生的底层能力。 第一次得知梁宁其人,是从刘江峰的微信里,知道了她的微信:梁宁-闲花照水录,知道了这位互联网才女。梁宁在得到开课,《梁宁.产品思维30讲》,作为一个to B大神产品经理(自封的)学习to C大神产品经理的产品思维,我将进行同步共享学习心得。01 发刊词|产品能力是每个人的底层能力1、产品能力是人生的一个底层能力。拥有产品能力,能让你有一种踩在地上的自信和踏实感。 【Megan注:很多能力之所以称之为底层能力,因为它们是核心的可迁移能力。作为一个To B的产品经理,不断的突破自我的边界,做品牌练就演讲能力,做解决方案练就PPT 和逻辑思维能力,项目拓展和运作锻炼客户买点包装、客户心理分析、商业模式设计和竞争管理能力,项目管理+销售管理则是利用流程(经验固化)、协作提升对资源的全盘把控,市场洞察加深对行业、客户和竞争对手的了解。而在这基础上最终究的最底层的能力是解决问题的能力】

核心的可迁移能力——来自颠覆哈佛的“密涅瓦大学'的启示2、产品能力就是训练一个人:判断信息,抓住要点,整合有限的资源,把自己的价值打包成一个产品向世界交付,并且获得回报。3、从一个普通人,到成为一个产品人的过程,其实就是一个人学习建立认知框架的过程。先建立信息的秩序,再建立自己内心的秩序。在一片纷杂里,你会知道自己该放弃哪些点,抓住哪个点,慢慢建立起掌控。 4、这个过程里,你会碰到数不清的diss,被各种吐槽,被指着脸批评,还有数不清的推倒重来。这就是一个产品人生活的常态。丘吉尔说:如果你到了地狱,那就继续保持前行。产品的人生就是天天被打击。既然这就是生活的常态,放下担心,你会在打击中变得健壮。所以,你就会拥有产品人的一项基础能力:抗挫折、抗打击的能力。 【Megan注:有段时间发展每天早上睁开眼梳理一下工作全是难解决的问题,压力那叫一个大,后来告诉自己,人生不就是来解决问题,逐步逐步地信心有了能力上来了,也就有了在华为没有解决不了的问题的信念,而后又不断到一个又一个不舒适区挑战自己,明白好多事情比如变革,不是一蹴而就的,总是螺旋形上升的,需要加入时间维度看待问题,提升韧性】 5、产品思维,到底讲什么内容?5大模块一共25讲,教你怎么看到用户、倾听用户、判断用户,怎么能够与用户建立

创意思维常用练习方法

创意思维常用练习方法 激发员工的创意思维,不仅通过常规的培训完成,也可以经常地在会议中采用。事实上,下面罗列的很多方法很简单,需要时间也可长可短。企业的管理者只要能掌握其中精髓,定能大大提高公司的竞争力。 一、脑力激荡法(Brainstorming) 脑力激荡法是最为人所熟悉的创意思维策略,该方法法是由Osborn早于1937年所倡导,此法强调集体思考的方法,着重互相激发思考,鼓励参加者于指定时间内,构想出大量的意念,并从中引发新颖的构思。脑力激荡法虽然主要以团体方式进行,但也可于个人思考问题和探索解决方法时,运用此法激发思考。该法的基本原理是:只专心提出构想而不加以评价;不局限思考的空间,鼓励想出越多主意越好。 此后的改良式脑力激荡法是指运用脑力激荡法的精神或原则,在团体中激发参加者的创意。 二、三三两两讨论法 此法可归纳为每两人或三人自由成组,在三分钟中限时内,就讨论的主题,互相交流意见及分享。三分钟后,再回到团体中作汇报。 三、六六讨论法(Phillips 66 Technique) 六六讨论法是以脑力激荡法作基础的团体式讨论法。方法是将大团体分为六人一组,只进行六分钟的小组讨论,每人一分钟。然后再回到大团体中分享及做最终的评估。 四、心智图法(Mind Mapping) 是一种刺激思维及帮助整合思想与信息的思考方法,也可说是一种观念图像化的思考策略。此法主要采用图志式的概念,以线条、图形、符号、颜色、文字、数字等各样方式,将意念和信息快速地以上述各种方式摘要下来,成为一幅心智图(Mind Map)。结构上,具备开放性及系统性的特点,让使用者能自由地激发扩散性思维,发挥联想力,又能有层次地将各类想法组织起来,以刺激大脑做出各方面的反应,从而得以发挥全脑思考的多元化功能。 五、曼陀罗法 曼陀罗法是一种有助扩散性思维的思考策略,利用一幅像九宫格图,将主题写在中央,然后把由主题所引发的各种想法或联想写在其余的八个圈内,此法也可配合“六何法”从多方面进行思考。 六、逆向思考法 是可获得创造性构想的一种思考方法,此技法可分为七类,如能充分加以运用,创造性就可

梁宁产品思维30讲精华

一文读懂《梁宁·产品思维30讲》最精华内容 产品思维:每个人的底层能力。 科技进步、产品迭代、公司演化、组织变迁……不变的是用户的情绪和人性。 那些信奉“用户驱动” 的人,从普通人变成了行业大佬,建立了自己的世界。 乔布斯、马化腾、马云、雷军、张小龙、周鸿祎、傅盛……这些改变世界样貌的产品经理,究竟具备一种怎样的能力? 产品思维,需要我们根据观察和判断,建立系统能力,向用户交付确定性。 运用交互的能力,在连接和迭代中,深化与用户的关系。 这也构成了《梁宁· 产品思维30 讲》的5 个课程模块: 1、同理心:看懂情绪,找到天分 2、机会判断:从一个“点”,看到一个“体” 3、系统能力:组建系统,制造确定和依赖 4、用户体验:让产品拥有效率、进行演化 5、创新模式:找到创新模式,发现新大陆 同理心:人欲即天理 做好产品,最重要的是理解用户和自己。 1、专业化的观察和判断

只抓表面数据,无法成为优秀的产品经理。 但我们对于大多数事物的认识,都停留在非常浅的层面。 好的产品经理,要看到人在不同的资源推动下,会去到不同的地方,还要看到触发情绪和推进行动的开关。 要能看到持续变化的内在动力,能拥抱变化,变得成熟。 一个人为了强化自己的存在感,会不断扩张自己的能力圈; 一旦存在感满足,能力圈也就不会继续扩充了。 就像很多女人结了婚就不化妆,男人满足了就不奋斗了…… 2、读懂用户的底层情绪 用户往往无法准确说出体验,只能展现情绪。 把人比作“手机”,后天学的知识就像一个个“App”,而情绪是底层“操作系统”。 理性的调用需要时间和思考,驱动一个人的,可能只是一瞬间的情绪。 通过产品服务人,本质就是用户是否通过你的服务得到了满足。 在一段双方彼此了解的良性关系中,可以读懂对方的“满足” 和“不爽”,并给予对方“满足”。 “愉悦”就是被满足,“爽”就是绷了很久的需求突然被满足。 读懂情绪,看到天分和命运。

创新思维方法的特点

创新思维方法的特点 创新思维方法的特点创新思维的特点一、联想性 联想是将表面看来互不相干的事物联系起来,从而达到创新的界域。联想性思维可以利用已有的经验创新,如我们常说的由此及彼、举一反三、触类旁通,也可以利用别人的发明或创造进行创新。联想是创新者在创新思考时经常使用的方法,也比较容易见到成效。 能否主动地、有效地运用联想,与一个人的联想能力有关,然而在创新思考中若能有意识地运用这种方式则是有效利用联想的重要前提。任何事物之间都存在着一定的联系,这是人们能够采用联想的客观基础,因此联想的最主要方法是积极寻找事物之间的一一对应关系。 创新思维的特点二、求异性 创新思维在创新活动过程中,尤其在初期阶段,求异性特别明显。它要求关注客观事物的不同性与特殊性,关注现象与本质、形式与内容的不一致性。 英国科学家何非认为:“科学研究工作就是设法走到某事物的极端而观察它有无特别现象的工作。”创新也是如此。一般来说,人们对司空见惯的现象和已有的权威结论怀有盲从和迷信的心理,这种心理使人很难有所发现、有所创新。而求异性思维则不拘泥于常规,不轻信权威,以怀疑和批判的态度对待一切事物和现象。

创新思维的特点三、发散性 发散性思维是一种开放性思维,其过程是从某一点出发,任意发散,既无一定方向,也无一定范围。它主张打开大门,张开思维之网,冲破一切禁锢,尽力接受更多的信息。可以海阔天空地想,甚至可以想入非非。人的行动自由可能会受到各种条件的限制,而人的思维活动却有无限广阔的天地,是任何别的外界因素难以限制的。 发散性思维是创新思维的核心。发散性思维能够产生众多的可供选择的方案、办法及建议,能提出一些独出心裁、出乎意料的见解,使一些似乎无法解决的问题迎刃而解。 创新思维的特点四、逆向性 逆向性思维就是有意识从常规思维的反方向去思考问题的思维方法。如果把传统观念、常规经验、权威言论当作金科玉律,常常会阻碍我们创新思维活动的展开。因此,面对新的问题或长期解决不了的问题,不要习惯于沿着前辈或自己长久形成的、固有的思路去思考问题,而应从相反的方向寻找解决问题的办法。 欧几里德几何学建立之后,从公元5世纪开始,就有人试图证明作为欧氏几何学基石之一的第五公理,但始终没有成功,人们对它似乎陷入了绝望。1826年,罗巴切夫斯基运用与过去完全相反的思维方法,公开声明第五公理不可证明,并且采用了与第五公理完全相反的公理。从这个公理和其他公理出发,他终于建立了非欧几何学。非欧几何学的建立解放了人们的思想,扩大了人们的空间观念,使人类对空间的认识产生了一次革命性的飞跃。 创新思维的特点五、综合性

产品经理系列——用户思维与体验设计2.0

产品经理系列——用户思维与体验设计2.0 一、课程简介 如何使产品从同质竞争中脱颖而出? 产品开发者自己觉得产品很好用,但是,用户不满意? 用户体验就是做好交互设计、界面设计? 用户体验涉及面很广,各个产品环节都会影响用户体验,产品人员需要掌握哪些核心要素? 知道用户体验对产品很重要,但不知如何落地实施? 如何通过微创新的方法与工具改进产品的用户体验? 本课程通过丰富的案例和互动实践,以及业界最佳实践的分享,与您一起探讨解决这些问题。 课程不仅仅是关于用户体验,也帮助您对用户价值、商业价值、互联网产品开发方法进行全方位思考与实践。 二、目标学员 1.产品经理 2.有志于成为产品经理的产品人员,如:策划、设计、市场、运营、研发…… 3.希望跨界学习、开拓视野、提升产品技能的产品相关人员 三、课程收益 1.能够从用户角度看产品,建立用户思维 2.掌握产品各个环节中的用户体验核心要素,能够更全面地看待产品及用户体验 3.能够运用用户体验模型中的原则、方法与工具来改进产品的用户体验 四、课程特色 致力于学习体验与效果,使用户体验变得简单、有效、可落地,提升您的产品竞争力! 1.结合大量的经典案例解读、讨论、反思,使用户体验变得简单 2.提供业界最佳实践与方法论,使用户体验变得有效 3.提供用户体验工具箱,学员动手实践、PK、点评,使用户体验可落地 五、授课方式 启发式学习:大量业界优秀案例、反面案例启发思考;引导学员共同探索出解决方案,而非说教式培训,体验探索的乐趣。 行动式学习:采用Workshop的形式,学员动手参与实战演练;提供工具方法及业界最佳实践,可直接借鉴于实际工作中,并与工作结合。 六、课程大纲 主题内容时间 第1天用户思维基础 1.用户体验快速入门——概念、内涵、案例 2.用户体验受关注的原因 3.为什么企业级产品也纷纷关注用户体验? 4.用户体验对产品成败的影响 5.好的体验是超出预期,那么如何管理用户的期望值?

用真正的用户思维去思考产品和运营

用真正的用户思维去思考产品和运营 其实这篇文章应该是最近几周最大的收获。也包括自己对团队变化的感到一些高兴。其实作者自己还未完全打通团队的沟通的问题。正在努力改变中。这些也是这篇文章的由来。还有一些由来,是这篇文章对于产品未来思考。产品与运营紧密结合的滚动方式是用户思维真正的打造动力。非纯产品和纯技术可以推断的用户思维。特别是现在这个互联网迸发的时代,如何做好用户思维很重要。 一、了解你的用户 你真正的了解你的用户么。天天坐在办公室里,怎么了解用户。其实对于大方向上来说,我们用户到底存在在哪里。特别是一款新的产品,到底谁使我们的用户。作为用户思维第一步来说,就是要了解你的用户。这是做产品最基本的。 1、用户接触 多找人聊,这是创业者在创业时候,或者创业中,经常会做的事情。因为多和人接触,才能获取很多有效的信息。而产品经理也是一种创业者,他是公司内部推动力。作者一直以齿轮称作产品经理,因为只有将需求滚动起来才能让产品运作。而需求是要自身去努力的,并不是被动性的。用户接触的时候,你想要给用户什么。那就大约告诉我们可以做什么。而用户会告诉你,不会告诉他最大的困难是什么,而是告诉你解决方案是什么。这里就是涉及到过滤的问题。需求的过滤是

挖掘用户心理的本质。而本质一定是他的困难是什么。所以要通过解决方案去反推倒过去。反推倒的时候,一定有很多维度,而多问几个人之后。你的维度是在集合中不断减少的。这跟代码中找集合道理一样。最后,你会有清晰的困难点了。 2、数据分析 通过数据一定时间内增长或者减少去改进现在的产品。数据上,在数据上下5%波动情况下,是属于产品可以接受范围内。而运营波动的指标却不同。3%波动是属于运营正常的范围。运营对于数据敏感度会高一些。而产品可以改变的地方少之又少。产品经理除了要站在产品角度思考数据,也会站在大运营的角度思考问题。(这里大运营指的是客服、销售、小运营、市场、公关,包括整个公司运营成本。)特别是明显的数据变动下,我们需要对产品做出调整。数据分析时,日常都是现状分析和原因分析。而一周才是趋势分析。这样才是合理的分析步骤。 3、汇集成用户画像 画像是为了更好帮助我们理解用户,还有用户的在主功能上满足需求之外的需求。一个产品其实也是分28原则满足功能点。而辅助功能上突破点也是能有创造性的。而这一切一定来源于用户画像。它作用不仅仅找到主需求,很多隐形的需求都会找到。滴滴打车是主需求,在线支付就是隐形的。产品经理能不能找到这样的痛点,不仅是一种需求满足,更是一种商业化的满足。 二、构造用户的心理

梁宁产品思维第十一课: 两套经典的用户画像(必学)

11 两套经典的用户画像 这节课来讲用户画像。 有非常多的书在讲用户画像,并且有一大堆方法论。 所以在这一课里,我讲讲我们在实际工作的过程中用到的用户画像,希望能够给你启发或者能够直接用得上。 第一套用户画像:羊群与草地 比如,YY的创始人和董事长李学凌给我讲了一组用户画像,我早期做产品就是用他的这组用户画像来做的。他教我说: 如果我有一片草地,我就在我的草地上养羊,所以我先要有第一只羊。如果这一只羊能够在我的草地上活下来,玩得很好,那么我的草地就是没问题的,我就可以引入更多的羊。羊多了,你就会发现头羊才是关键的,为什么呢?因为一只头羊可以管一大堆羊,你就不用管了,那些小羊就不用管了,头羊都会管。只要有头羊,羊群就可以聚集。羊多了就会有狼,狼多了,我就把羊圈起来,然后向狼收费。 几乎所有的互联网社区,都是按照这个场景和用户描述去做的。 在这里我们谈到了几个用户画像:第一只羊、头羊、狼。

你的草地上来了第一只羊,接着这只羊吃了一口草,死了。第一只羊是什么?就是你迎来了第一个用户,这个用户玩了一下就走了,再也不来了,就叫“死了”。 那怎么办?你再拉来第二只羊吗?有很多同学问我,为什么相亲后男生不再主动联系,你就放弃,在这里也一样,就是因为不匹配。 一个人的自然状态,让另外一个人觉得不喜欢,和你准备的一个产品请一个用户来用,用户不喜欢,这两种情况其实是一样的。 你可以为了留住这只羊,动用很多外部资源,比如我从外面买草买料,可以暂时把这只羊留下来。但这其实是靠额外付出,才能撑住场面。 并不是说你的产品、你的草地已经具备了生生不息的自然状态。所以如果你要有羊,还是需要回来继续解决你自己的草的问题。 接着你有一片草地,迎来了第一只羊,这只羊吃了一口草没死,但是玩得不开心,这个是什么意思呢? 就是你有了一个产品,来了一个用户,然后这个用户用了一下觉得也还可以,但是没那么爽。 这个时候你可以引入更多的羊吗?也就是说你要开始推广你的产品了吗?当然还是不行,其实这依然是你的草的问题,你的产品的问题。

(完整版)创新思维的八个方法

创新思维的八个方法 世纪之交,在科学技术不断发展、商品生产不断繁荣的新时代,据一些经济发崐达国家的销售专家预测,到本世纪末,随着科技的加速进步,现在的80%-90崐%的产品将被降低档次销售,或被迫廉价抛售,或被迫彻底淘汰,为更加高档时新崐、功能多样的产品所取代。这就需要突破传统的思维模式,进行产品创新思维,这里简介八法,以资借鉴。 1、逆向思维。逆向思维是相对于顺向思维而言的,他是从相反的角度思考产崐品开发,把市场最终目标和为产品研究的出发点,沿着为实现未来而思考现在,为崐到达终点而把握起点的思路。 2、心理思维。抓住人们的心理追求去开发创造新产品,往往可以收到妙不可言的市场效果。 3、跟踪思维。就是通过对社会消费迹象进行跟踪调查之后,进行综合、分析崐和思考,从中发现未来产品的开发创新。 4、替代思维。一种产品在消费实践中已证明是过时落后的,人们希望有新的崐更好的东西替代之。而一旦有了优于或完全不同于这种产品的另一种新产品问世,崐市场销路往往会出人意料地好,经济效益也会出人意料地高。 5、物极思维。有一种现象:一只足球掸撞到墙上,因受反作用力的影响而猛崐然回头,顺着原方向,返回到一定的距离处,受反作用力越大,返回距离就越远。崐物理学家称此为“物极原理”。 6、发散思维。就是从某一研究和思考对象出发,充分展开想象的翅膀,从一点联想到多点,在对比联想、接近联想和相似联想的广阔领域分别涉猪,从而形成崐产品的扇形开发格局,产生由此及彼的多项创新成果。吴昊、徐杨举了这样一个例崐子。美国历经百年风化的自由神像翻新后,现场有200吨废料难以处理。一位叫崐斯塔克的人承包了这一苦差事,他对废料进行分类处理,七妙地把废铜皮铸成纪念崐币,把废铅、废铝做成纪念尺,把水泥碎块、配木装在玲珑透明的小盒子里作为有崐意义的纪念品供人选购。所有这一药,都与名扬天下的“自由女神”相联系。这样崐一来,就从那些一文不值、难以处理的垃圾中开发出了好几种十分俏销、身价百倍崐的纪念性新产品,斯塔克也由此大获其利。这种变废为宝的发散式创新技世,一时崐传为美谈,启迪着许多企业家的产品开发行为。 7、否定思维。“否定是创新之母。否定自己的过去,意味着创造更好的未来。产品创新也是这样。 8、多路思维。就是使头脑中多路创新思维聚焦于某一个中心点上,在产品开崐发中向某一个焦点发起创新攻势。 创意思维常用练习方法 意思维常用练习方法 激发员工的创意思维,不仅通过常规的培训完成,也可以经常地在会议中采用。事实上,下面罗列的很多方法很简单,需要时间也可长可短。企业的管理者只要能掌握其中精髓,定能大大提高公司的竞争力。 以下是常用练习方法的简介(乐思创新思维中心开设有创新思维培训班,详情见学习培训栏)

产品经理必须具备三种思维方式WCY

产品经理必须具备三种思维方式 前一段时间,网上的“产品经理和开发人员为了产品需求打了一架”的视频火了。事件的起因是产品经理向程序开发员提了一个需求。「要求用户app的主题颜色能根据手机壳自动调整」。开发人员对这个需求过于绝望,按耐不住出了手......两人被双双开除,离职的时候又打了一架...... 大家先不要评论事情的对与错看看我们的分析,然后思考我们从中会学到什么,如何避免的事情的发生。 事情的起因是产品经理有需求,我们无法考究这个产品需求是产品经理自己想出来的还是真有个别客户提出这样的需求,我们现在当成是客户A的提出的需求传递到产品经理这里,需要我们的产品研发人员实现;假如产品经理拥有这下面三种思维习惯,我想他就会避免这种尴尬的场面发生。下面我们将结合上述的案例详细介绍产品经理应该具备哪三种思维习惯:这就是用户思维、市场思维、产品思维。 1、产品经理的用户思维: 产品经理如果收到客户这样需求信息,首先应该与客户对此需求进行充分的沟通与讨论,明确客户对此需求背后真实的核心的利益诉求,避免产品经理对客户需求理解的偏差,并且澄清客户对此产品的需求是短期的还是长期的需求,是紧急的还是的未来的需求;如果是短期的需求是以现有产品化的形式满足还是......,如果客户是长期需求,就需要纳入到产品的年度路标规划中去,做到客户不同需求分配不同的完成需求的路径;所以站在客户角度理解需求、洞察客户的真实需求并且进行分析、传递到的开发人员中这件事应该是处理好这件事情的基础; 2、产品经理的产品思维 当理解用户真实的需求后,接下来产品经理需要转换思维方式--即从用户思维转换到产品思维进行转

用户思维-用户思维的利弊

用户思维 【课程简介:】 在当今互联网经济的浪潮之下,很多传统的思维和工作方式都在被颠覆。如何在互联网环境下抓住机遇实现成功的转型和发展,是对企业、对个人的一次革命性挑战。这一挑战,不仅针对从事互联网相关业务的公司和从业人员,同时针对传统产业的公司和从业人员。本课程通过案例演练让学员学以致用,深刻领会用户思维在实际工作中的具体应用。 【培训受众:】 营销总监、销售经理、销售主管、产品经理 【课程收益:】 1、了解产品思维与用户思维; 2、认清用户心理活动过程; 3、掌握营销与消费心理的方法; 4、洞察用户决策行为。 【课时:】 12小时(2天) 【课程大纲:】 第一讲、互联网下半场中国零售发展趋势 一、产品思维 1、产品文化 2、产品思维 3、品牌思维 二、用户思维

案例:QQ故事分享 1、屌丝思维 2、粉丝思维 案例:小米手机 3、VIP思维 案例:哥弟女装 第二讲、用户营销八大策略 一、服务思维 1、眼睛盯着用户,屁股对着老板 2、别卖“产品”,卖“服务” 案例:海底捞 二、爆点思维 1、让用户尖叫 2、超预期才会有好口碑 案例:苹果手机 三、社交化思维 1、社群经济 2、圈子的魅力 四、产品经理思维 1、人人都是产品经理 2、要用心来思考产品 五、极致思维

1、产品的核心能力要做到极致 2、只有第一,没有第二 六、痛点思维 1、痛点是一切产品的基础 2、让用户由“痛”变“痛快” 七、简约思维 1、简单就是美 2、复杂的东西不可持续 3、简约而不简单 八、迭代思维 1、从不完美到完美 2、小步快跑 3、持续试错,实时改进 第三讲、认清用户心理活动过程 一、把握用户认知过程 1、感觉 2、知觉 3、记忆 4、想象 二、分析用户情感过程 1、情绪 2、情感

创新思维方法的八个方法

创新思维方法的八个方法 创新思维方法的八个方法1、逆向思维。逆向思维是相对于顺向思维而言的,他是从相反的角度思考产崐品开发,把市场最终目标和为产品研究的出发点,沿着为实现未来而思考现在,为崐到达终点而把握起点的思路。 2、心理思维。抓住人们的心理追求去开发创造新产品,往往可以收到妙不可言的市场效果。 3、跟踪思维。就是通过对社会消费迹象进行跟踪调查之后,进行综合、分析崐和思考,从中发现未来产品的开发创新。 4、替代思维。一种产品在消费实践中已证明是过时落后的,人们希望有新的崐更好的东西替代之。而一旦有了优于或完全不同于这种产品的另一种新产品问世,崐市场销路往往会出人意料地好,经济效益也会出人意料地高。 5、物极思维。有一种现象:一只足球掸撞到墙上,因受反作用力的影响而猛崐然回头,顺着原方向,返回到一定的距离处,受反作用力越大,返回距离就越远。崐物理学家称此为“物极原理”。 6、发散思维。就是从某一研究和思考对象出发,充分展开想象的翅膀,从一点联想到多点,在对比联想、接近联想和相似联想的广阔领域分别涉猪,从而形成崐产品的扇形开发格局,产生由此及彼的多项创新成果。吴昊、徐杨举了这样一个例崐子。美

国历经百年风化的自由神像翻新后,现场有200吨废料难以处理。一位叫崐斯塔克的人承包了这一苦差事,他对废料进行分类处理,七妙地把废铜皮铸成纪念崐币,把废铅、废铝做成纪念尺,把水泥碎块、配木装在玲珑透明的小盒子里作为有崐意义的纪念品供人选购。所有这一药,都与名扬天下的“自由女神”相联系。这样崐一来,就从那些一文不值、难以处理的垃圾中开发出了好几种十分俏销、身价百倍崐的纪念性新产品,斯塔克也由此大获其利。这种变废为宝的发散式创新技世,一时崐传为美谈,启迪着许多企业家的产品开发行为。 7、否定思维。“否定是创新之母。否定自己的过去,意味着创造更好的未来。产品创新也是这样。 8、多路思维。就是使头脑中多路创新思维聚焦于某一个中心点上,在产品开崐发中向某一个焦点发起创新攻势。 创新思维的特征第一种意见认为,创新性思维具有如下六大特征:①积极的求异性,创新性思维是一种求异性思维,这个特征贯穿于整个创新性活动的始终;②敏锐的洞察力,进行创新性思维必须具有敏锐的洞察力;③创新性的想象,创新性思维并不是纯粹的抽象思维,不是空无形象的纯概念活动,它自始至终伴随着创新性的想象,不断地改造着旧表象创造着新表象;④独特的知识结构,科学家要有效地进行创造性思维,必须形成合理的知识结构;⑤活跃的灵感;⑥新颖的表述。创造性思维的成果必然表现出它的新颖性,一是要提出一套新的概念范畴、原理,二是要形成表现新思维方式的、把各个新的概念、范畴和原理联系起来的结构体系,三是善于运用准确、鲜明、生动的语言,赋予表述以

创意思维与原则范文

广告设计中的创意 “创意”就是用没人用过的崭新方法表现信息。 第六讲创意的思维与方式 第一节创意思维 创意思维是以独特新颖的方法解决问题的认知过程。突破固有思维,将现有信息重新组合、扩张并升华,从而得出新概念、新点子。 一、创意思维的程序 创意思维具有较高的思辨性和实践性。一般来说,其内在的程序和执行上的系统性尤为重要。三种有代表性的创意程序。 (一)杨氏程序 杨氏程序是美国著名广告大师“杰姆斯?韦伯?杨”在其所著的《创意法》一书是提出有的,5个步骤: 1、收集资料----收集各方面的有关资料。 2、品味资料----在大脑中反复思考消化收集的资料。 3、孵化资料----在大脑中综合组织各种思维资料。 4、创意诞生----心血来潮、灵感实现,创意产生。 5、定型实施----创意最后加工定型付诸实施。 (二)奥氏程序 奥氏程序是美国广告学家奥斯伯恩总结了几位著名广告设计家的创新思考程序而提出的,它基本有3个步骤: 1、查寻资料----阐明创新思维的焦点(即中心);收集和分析有关资料。 2、创意构思----形成多种创意观念,并以基本观念为线索,修改各种观念,形成各种初步方案。 3、导优求解----评价多种初步方案;确定和执行最优方案。 (三)黄氏程序 黄氏程序是香港地区一位广告学者黄沾先生提出来的,其程序为: 1、藏:收藏资料; 2、运:运算资料; 3、化:消化资料; 4、生:产生广告创意; 5、修:修饰所产生的创意。 创意的定义是什么?综合运用各种天赋能力和专业技术,由现有的资源中求得新概念、新作法、新样式的过程。事实上百分之九十九的广告创意都是改良现成的创意素材。 我们不妨把创意想象成一个机械结构的机器——左轮手枪。手枪中包含枪身、准星、扳机三个重要元件,当然还要有子弹。这四个东西分别代表创意发想过程中四个重要的元素。 1、枪身——创意人的脑子: 设计人员要对图象、色彩、空间观念的敏锐度要够,文案人员对文字、语言的敏感度要高,才能称职。但如果想成为有创意的广告人,关键在于想象力。想象力可谓创意力的催化剂,它可以将你脑中存在的感化能力、专业技能和生活经验,调配成精彩的想法。试着用你的想象力罗列出一个玻璃杯的用途:可以插花、装笔、当听筒、用杯口画圆圈、当蜡烛台、敲破后当自卫武器、装水后敲击出音乐……等等。想象力越丰富的人,可以生成创意的沸点越低,一点即燃。 2、准星——创意策略:

梁宁产品思维第五课: 同理心训练:产品要顺应用户潜意识(必学)

05 同理心训练:产品要顺应用户潜意识 这节课我们来讲潜意识、防御与说服。 三大产品经理做出了全世界最大的三个社交网络产品,他们分别是: ?做出了Facebook的扎克伯格 ?做出了QQ的马化腾 ?做出了微信的张小龙 这三个人有一个共同点,就是性格内向、不爱社交。 为什么性格内向,甚至有社交障碍的人,却会做出亿万人依赖的社交产品? 一次失败的用户调研 我先不回答这个问题,而是谈我的另外一个观察。 大量沟通能力强、长袖善舞的人,比如优秀的销售人员、BD人员,很难成为优秀的产品经理。比如马云校长。 我给你讲一个沟通的场景。 我和同事曾经让一个原先做销售做得很优秀的女孩尝试做产品。 这个女孩长得漂亮,沟通能力强,擅于在公司抢资源。她自己申请转行做产品经理。 我们就让她试试。先让她拿着我们产品的交互稿,去跟几个抽样用户沟通,做她的第一次用户研究。

我在之前讲到过,用户就是普通人,他们不会像产品经理一样,有一个思考框架,知道如何有层次地表达感受和体验。作为一个用户,他的表达是混沌的、完全没条理的。 在这个女孩的沟通现场,大家乱糟糟地发言,有人讲自己的观察,有人讲自己的感受,有人讲自己的评判,有人讲自己的需要,有人说自己的请求和愿望,有人则直接开始讲故事。 这个女生越听越觉得乱,最后终于忍不住了,说:“要不还是我先来给大家介绍一下,我们产品的设计想法。” 于是她施展销售的说服功夫,把所有人都说服了。大家认为我们设计得很好,很有道理。于是用户沟通会友好地结束。 这是什么?这就是一次失败的用户调研。 为什么用户会口是心非 我再举一个正确的用户研究场景。 Sony准备推出Boomboxes音箱,他们召集了一些潜在的消费者,组成焦点小组,来讨论这个新产品应该是什么颜色:黑色还是黄色。 经过这一组潜在购买者的讨论,每个人都认为消费者应该更倾向于黄色。

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