基于Android平台的24点游戏设计与实现需求分析本科毕业设计

基于Android平台的24点游戏设计与实现需求分析本科毕业设计
基于Android平台的24点游戏设计与实现需求分析本科毕业设计

基于Android平台的24点游戏设计与实现

毕业论文(设计)原创性声明

本人所呈交的毕业论文(设计)是我在导师的指导下进行的研究工作及取得的研究成果。据我所知,除文中已经注明引用的内容外,本论文(设计)不包含其他个人已经发表或撰写过的研究成果。对本论文(设计)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确说明并表示谢意。

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毕业论文(设计)授权使用说明

本论文(设计)作者完全了解**学院有关保留、使用毕业论文(设计)的规定,学校有权保留论文(设计)并向相关部门送交论文(设计)的电子版和纸质版。有权将论文(设计)用于非赢利目的的少量复制并允许论文(设计)进入学校图书馆被查阅。学校可以公布论文(设计)的全部或部分内容。保密的论文(设计)在解密后适用本规定。

作者签名:指导教师签名:

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注意事项

1.设计(论文)的内容包括:

1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)

2)原创性声明

3)中文摘要(300字左右)、关键词

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8)致谢

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2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。

3.附件包括:任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)。

4.文字、图表要求:

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3)毕业论文须用A4单面打印,论文50页以上的双面打印

4)图表应绘制于无格子的页面上

5)软件工程类课题应有程序清单,并提供电子文档

5.装订顺序

1)设计(论文)

2)附件:按照任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)次序装订

3)其它

摘要

随着移动设备的普及以及移动设备的硬件的提升,移动设备的功能越来越完善,移动设备的系统平台也日渐火热起来。目前国内最常见的移动开发平台有Symbian,iPhone,Windows Phone以及当下正在逐步兴起的Android,目前为止国内已经有很多Android系统的用户。

在80年代流行一种数字游戏,我们称之为“24点”。用扑克牌实现24点,就是从扑克牌中任意抽出4张(数字表示为1-13),用加、减、乘、除的方法是结果成为24。程序实现由系统随机产生4张牌,玩家输入表达式,然后判断表达式是否合法且等于24。

借鉴网上的多种游戏,我用Android手机平台开发设计了24点游戏,并在eclipse 模拟平台环境下实现基本功能的游戏程序(类似于纸牌游戏)。其开发开发包括较多的计算机技术(多媒体技术、程序设计、数据结构、计算机网络、数据库技术、人工智能和软件工程等),作为本科毕业设计选题,具有较强的综合性,达到综合锻炼所学知识的价值。

关键词:Android eclipse 手机模拟平台 24点游戏

Abstract:With the growing popularity of mobile devices and mobile device hardware upgrade, mobile devices become more perfect system platform for mobile devices are increasingly picking up. At present, the most common mobile development platform for the Symbian, the iPhone, Windows Phone, as well as the current is gradually emerging Android, so far the country has a lot of users of the Android system.

In the 1980s a popular numbers game, which we call the "24 point". 24 points, with playing cards and poker in any out of four (numerals 1-13), with addition, subtraction, multiplication, in addition to the methods, results become 24. The program randomly generated by the system of four card players enter the expression, and then determine the expression is valid and equal to 24.

Learn from the online variety of games, I use the Android mobile platform designed a 24-point game, eclipse simulation platform environment to achieve the basic functions of the game program (similar to a card game). Development to develop more computer technology (multimedia technology, programming, data structures, computer networking, database technology, artificial intelligence and software engineering), as a graduate design topics, with a strong integrated to achieve a comprehensive exercise learned the value of knowledge.

Key words: Android eclipse phone simulation platform 24-point game

目录

1 绪论

1.1引言

随着3G时代的来临和高性能手机的普及,单一的通信功能已经不能满足人们对手机的需求,人们对高质量的、丰富的手机游戏的需求正在不断增强。目前,手机的开发平台主要包括苹果的IOS、Google的Android、微软的Win7和诺基亚的Symbian等,其中Google的Android操作系统因其稳定性、开发性、低成本等特点,受到广大手机游戏开发者关注。Android系统作为最近几年才涌现的智能手机操作系统,Android操作系统无疑是一个新手,多家智能手机制造商不断推出基于Android操作系统的智能手机,使Android操作系统的市场份额以及影响力与日俱增,其前景正被越来越多的人看好。本文侧重于Android的应用软件开发。主要的研究内容是Android操作系统平台下的游戏软件开发应用。本文从实际的开发案例出发,从一个开发者的角度,独立的从游戏需求分析、游戏功能设计、游戏开发设计、游戏运行测试等角度来进行分析和阐述。最终完成了”24点游戏”的移植和开发,重点在于实用性和应用性。

本文的内容主要有以下五个方面:

1、智能手机研究现状以及几种操作系统的研究分析,Google Android系统平台和其他系统平台的比较。

2、系统分析阐述,包括主要研究内容、研究目标等其他性能分析

3、Android操作系统以及开发平台的相关研究,主要是Windows开发平台下Android 开发平台的搭建。

4、基于Android操作系统的“24点游戏”的设计,包括模块设计、界面设计及流程图等内容。

5、“24点游戏”程序开发,包含文件结构、关键代码等。

6、”24点游戏”运行的测试,在真实智能手机上的安装、运行、卸载等相关测试。

7、论文的总结和对未来的展望。

本文解决了风行一时的经典“24点游戏”在Android系统下的开发问题。通过对Android的详细介绍,开发人员可以从中了解到其自身的作用,两三年来,随着Android 手机的诞生,其无可替代的灵活性与轻便性致使Android手机成为智能手机市场的又一

亮点,它的前景无可限量,必将在我们以后的生活中发挥着重要的作用。

1.2文献综述

1.2.1国内外研究现状述评和发展趋势

目前国外各软硬件厂商已经推出过多款手机操作系统,下面简单介绍一下现主流手机操作系统。

现阶段使用较广泛大家也相对熟悉的手机操作系统是由诺基亚公司主导推出的Symbian操作系统。Symbian是为手机而设计的操作系统,它是一个实时性,多任务的纯32位嵌入式的操作系统,具有低能耗,内存占用较少等特点。现在流行的Symbian 系统有以下四个版本,分为S40,S60(第二版),S60(第三版)和S60(第五版)为触摸手机版本。

iOS是由苹果公司为iPhone开发的操作系统。它主要是给iPhone、iPod touch以及iPad使用。就像其基于的Mac OS X操作系统一样,它也是以Darwin为基础的。iOS 的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(the Core OS layer),核心服务层(the Core Services layer),媒体层(the Media layer),可轻触层(the Cocoa Touch layer)。系统操作占用大概240MB的存储器空间

Windows Mobile 系列操作系统是从微软计算机的Windows操作系统演化而来的。Windows Mobile系列操作系统功能强大,而且支持该操作系统的智能手机大多数都采用了英特尔嵌入式处理器,主频比较高,在其它硬件配置(如内存、储存卡容量等)上也比采用其它操作系统的智能手机要高出许多,因此性能比较强劲,速度比较快。

PalmOS属于Palm公司开发,是一种32位的嵌入式操作系统,是一套专门为掌上电脑编写的操作系统,是一种轻量级、比较开放的操作系统,占用的内存非常小。现在多用Paml公司生产的手机上。该系统允许用户在其基础上编写和修改相关软件,使支持的应用程序更加丰富多彩。Palm系统与其他手机系统相比在其它方面也还存在一些不足,如Palm操作系统本身不具有录音、MP3播放功能等,但是可以通过加入第三方软件或硬件设备来实现。

相对国外手机系统百花齐放的局面,国内手机操作系统则处于刚起步的阶段。目前国内还没有自主研发并商品化的手机操作系统。当然近些年来国内企业和我国政府在这方也投入了大量的人力和物力。同时也取得了一定成果。

在2009年8月,由中国移动所主导开发OPhone平台面世。OPhone平台采用开源的Linux作为系统内核,借鉴并兼容Android平台,集成灵活高效的Java应用框架,充分借鉴当下主流手机操作系统所具有的良好用户体验,提供了一套完整的电话解决方案和各类移动数据业务解决方案。

据Gartner最新数据显示,2010年第二、三季度全球智能手机销售继续大幅增长,其中第三季度安卓占全球智能手机市场的25.5%,仅次于塞班,成为第二大智能手机系统。2010第二、三季度与去年同期相比,增度分别是15.4%及22%,增势迅猛。而塞班系统较09年的市场份额,尽管终端销量有大幅度提升,但增势下滑10%,形势非常严峻。其他操作系统的表现则要平稳很多。

图1-1手机系统比较

安卓是首款开源代码的操作系统,采用Linux内核,开放手机联盟(OHA)成员可以任意使用和修改安卓的SDK软件包。系统的开源性使其具有良好的拓展性,一方面,为众多移动应用开发者提供了良好的系统性平台,有利于移动应用的集合;另一方面,终端厂商可以针对自身的特殊需要“定制化开发”。与此相比,尽管2010年2月,塞班基本完成开源工作,但由于代码臃肿,用户界面设计缺失,塞班的开源并无实际意义,错失发展良机。

据Informa预测,2012年,安卓手机销量将超过诺基亚塞班手机,届时安卓将成为全球最大的智能手机平台。谷歌表示目前安卓手机每日平均激活量为20万部,销售速度加速上涨。

我们认为,安卓在全球市场的成长壮大,塞班市场份额不断下跌已成不争事实。安卓操作系统发展迅猛主要得益于免费、开源和良好产业运作策略,这三点为安卓在智能手机市场赢得更多的发展机遇。系统的免费让更多的厂商加入,推动了份额的上升;代码的开源让更多的开发者进入应用开发;应用的丰富吸引了更多用户选择,这也是谷歌

值得众多厂商学习的地方。此外,谷歌通过OHA联合众多厂商进行系统研发,不断更新版本,将系统应用推广到更多的终端产品中,确保用户体验持续改善。

1.2.2选题的意义和价值

随着经济的日益发展,人们的生活水平不断提高,生活质量也在渐渐的改善。适当的娱乐游戏对人们的业余生活是不可必缺的,它给人们的业余生活添加了很多乐趣。我用Android手机平台开发设计了24点游戏,使其在android手机系统风行的今天更满足人们对手机游戏的追求。

同时,作为本科毕业论文设计,其具有较强的综合性,游戏开发过程中运用多种计算机技术(多媒体技术、程序设计、数据结构、计算机网络、数据库技术、人工智能和软件工程等)。在进行毕业设计的整个过程,学习或运用的不仅仅是四年的学校知识,更多的来自于前沿的学术理论思想,与前沿科技接轨,达到综合锻炼所学知识的价值。

1.2.3研究内容

根据近段时间学习Android平台游戏设计经验和参阅大量关于Android运用文献,结合现有技术,基于游戏动画设计的基本原理。设计一个基于Android平台24点的游戏应用。主要包含随机发牌模块、输入求解表达式模块、判断求解表达式正误、计算表达式模块和判断表达式的正误模块。

1.2.4研究方案和技术路线

利用网络查阅国内外Android系统及Android平台开发、游戏设计原理等相关资料和浏览大量的期刊与文献,进行深入分析与研究,借鉴其开发经验和经典开发案例。同时,了解国内外Android系统开发者社区,与前沿Android开发者接触交流,获取更多信息与技术。

Android是一个开源的系统,它底层是基于Linux的操作系统,本文拟采用Android 开源系统技术,利用Java语言和eclipse模拟平台进行24点游戏的编写,实现模块化结构,独立开发各个功能模块,尽量降低各模块之间的耦合,在各个功能模块实现的基础上构建灵活方便的界面。

2 系统分析

2.1 研究目标

我所做的基于Android智能手机的平台的24点游戏设计和实现,采用java语言作为编程语言,用eclipse作为开发平台,android_sdk作为运行环境,,结合实际用户的实际需求,实现24点游戏的AI算法,即相关的界面美化。并且,需避免在市场常见24点重算法界面不友好的实现,给予用户更好地操作感受,同时,在程序结构上需要应用充分采用面向对象的思想,以便后期对游戏功能的增加,以及对于在其他嵌入式设备开发提供方便。

当看着自己把功能一个个实现,把错误一个个调试的这个过程,都会收获很多东西,成为今后学习中一笔不可或缺的财富。也让我明白:真正的“好程序”不只是运行了,还要满足一大堆条件的(可读性、健壮性、可维护性、高效性)等等。

2.2 基本功能描述

24点游戏是一种是用一种使用扑克牌进行的益智游戏,游戏内容是:从一副扑克牌中抽去大小王后剩下52张,任意抽取4张牌,把牌面上的数运用加、减、乘、除和括号等进行运算得出24点。每张牌都必须使用一次,但不能重复使用。在不同版本中,对J、Q和K的处理有细微的差异。一个常见的版本是把J、Q和K去除,或当成10处理;还有一个版本是把J、Q和K对应表示为11、12和13.本次设计采用将J表示11、Q表示12和K表示13,使4张牌在1-13这13张牌中随机抽取。

2.2.1系统功能用例描述

2.2.2 功能需求(时序图)分析

2.2.3输入输出要求

输入的运输符只能是+、-、*、/、(、)六个,输入的数字为程序随机产生的四个数,而且每一个数都只能用一次。

2.3 性能分析

模拟平台启动速度慢、程序响应速度快、信息处理速度快。

2.4运行环境需求

操作系统:Android手机基于Linus操作系统

支持环境:Android 1.5 - 2.3版本

开发环境:Eclipse 3.5 ADT 0.95

2.5小结

本软件是一个Apk应用程序,启动程序后可进行开始游戏选项、排行榜选项和游戏模式选项,可以通过按钮选择进行不同选择。进入游戏主界面后随机生成四张数字卡片,并在按钮上显示随机数字。用户通过数字和运算符组成24点的正确解与错误解,同时计时开始。用户输入后点击确定按钮如正确可提示信息“恭喜你,回答正确”,输入错误信息后则提示“很遗憾,答案不正确”,用户也可选择“查看答案”或“无答案”按钮或进入下一题。

从上面的描述中可以基本了解软件的功能需求:

(1) 启动Apk应用程序;

(2) 选择游戏模式:默认模式为争分夺秒,可选择题海无边;

(3) 显示界面:通过随机生成数字并在按钮显示当前随机数字,且有运算符和其它按钮用户输入表达式后求解并显示正确与错误

(4) 详细界面:用户输入表达式后求解并显示正确与错误或进入下一题

3 系统开发环境及相关技术

3.1 Android开发环境介绍

Android的上层应用程序是用Java语言开发,同时还需要基于Dalvik虚拟机,所以,Google公司推荐使用主流的Java继承开发环境Eclipse。只有Eclipse还不够,因为是使用Java语言进行开发,还应该有由SUN公司提供的Java SDK(其中包括JRE:Java Runtime Environment)。此外,Android的应用程序开发和Java开发有较大区别的,所以还需要有Google提供的Android SDK。同时,还需要在Eclipse安装ADT,为Android开发提供开发工具的升级或者变更,是Eclipse下开发工具的升级下载的工具。

简言之,需要以下软件,才能搭建Android开发环境,从而进行Android应用程序的开发。

(1)Java SDK

(2) Eclipse

(3) Android SDK

(4) ADT

3.2 Android开发平台搭建

Android开发平台搭建步骤:

(1)首先到https://www.360docs.net/doc/1b12805215.html,/downloads/下载Eclipse集成开发环境并且解压,这里推荐下载Java EE 集成版本,可以为平台的搭建省下不少工作。接着再去https://www.360docs.net/doc/1b12805215.html,/javase/downloads/index.jsp站点下载SDK后安装,下载https://www.360docs.net/doc/1b12805215.html,/android/android-sdk-windows-1.5_r1.zip,Android SDK1.5后解压。第一步下载工序就结束了。

(2)双击Eclipse解压后目录中的eclipse.exe然后启动,选择Eclipse菜单中的Help-> Install New Software-> 选项卡上的Available Software,点击右侧的“Add”输入https://www.360docs.net/doc/1b12805215.html,/android/eclipse/后确定,然后在“Work with”下拉菜单中选择刚才输入的网址。过一会就会出现一个Developer Tools选项,勾上以后

点击Next以后Eclipse会自动网上查找Android 开发工具插件,然后找到Android DDMS 和Android Development Tools,选中这两个点击Finish,Eclipse就会自动下载并安装Android插件了,最后会提示重启Eclipse。

(3)重启后选择Eclipse菜单中的Windows-> Preferences 在左侧的Android项目中SDK Location中填入Android SDK解压后的目录,然后点击Apply。

(4)在WindowsXP的系统变量中的path变量中添加一个值,该值指向解压后的Android SDK目录下的tools文件夹。

另外其它安装:

(1)JDK

下载JDK,按照安装提示一步一步走。设置环境变量步骤如下:

(a) 我的电脑->属性->高级->环境变量->系统变量中添加以下环境变量:

(b) JAVA_HOME值为:D:\Program Files\Java\jdk(你安装JDK的目录);

(c)CLASSPATH值

为:.;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA-HOME%\bin;

(d) Path:在开始追加%JAVA_HOME%\bin;

(e) NOTE:前面四步设置环境变量对搭建Android开发环境不是必须的,可以跳过。

安装完成以后,可以在检查JDK是否安装成功。打开cmd窗口,输入java-version 查看JDK的版本信息。出现类似以下的画面表示安装成功:

图3-1Android SDK安装

下载android-sdk_r12-windows,下载完成后解压到D盘:

运行SDK Setup.exe,点击Available Packages。如果没有出现可安装的包,,请点击Settings,选中Misc中的"Force https://..."这项,再点击Available Packages;

选择希望安装的SDK及其文档或者其他包,点击Installation Selected、Accept

All、Install Accepted,开始下载安装所选包。

在用户变量中新建PATH值为:Android SDK中的tools绝对路径(本机为

D:\AndroidDevelop\android-sdk-windows\tools)。

图3-2环境变量设置

“确定”后,重新启动计算机。重启计算机以后,进入cmd命令窗口,检查SDK是不是安装成功。运行android_h如果有类似以下的输出,表明安装成功:

图3-3验证Android SDK是否安装成功

(2)ADT安装

打开Eclipse IDE,进入菜单中的 "Help" -> "Install New Software",

点击Add...按钮,弹出对话框要求输入Name和Location:Name自己随便取,Location输入https://www.360docs.net/doc/1b12805215.html,/android/eclipse。如下图所示:

图3-4ADT的安装

确定返回后,在work with后的下拉列表中选择我们刚才添加的ADT,我们会看到下面出有Developer Tools,展开它会有Android DDMS和Android Development Tool,勾选他们。如下图所示:

图3-5下拉列表选项

然后就是按提示一步一步next。

完成之后:选择Window > Preferences...,

在左边的面板选择Android,然后在右侧点击Browse...并选中SDK路径,本机为D:\AndroidDevelop\android-sdk-windows,

点击Apply、OK。配置完成。

(3)创建AVD

为使Android应用程序可以在模拟器上运行,必须创建AVD。

1.在Eclipse中。选择Windows > Android SDK and AVD Manager

2.点击左侧面板的Virtual Devices,再右侧点击New

3.填入Name,选择Target的API,SD Card大小任意,Skin随便选,Hardware 目前保持默认值

4.点击Create AVD即可完成创建AVD

4 程序设计

4.1 程序首页界面设计

根据需求分析可以知道,应用程序首页应包含三个主要的用户模块界面,这里需要进一步分析每个用户模块界面中应该包括哪些显示内容。

在“开始游戏”按钮中,则直接进入游戏主界面。在“英雄榜”中,显示在不同游戏模式下当前的具体数据,主要包括争分夺秒模式下名次、正确题数及创建时间;题海无边模式下名次、答题用时和创建时间。

4.2 程序模块设计

从功能需求上分析可以看出,整个应用程序应划分为4个模块,分别是程序启动、用户界面、后台服务和数据库适配器,各模块之间的关系如图4-1所示。

图4-1系统模块

从模块结构图中不难看出,后台服务是整个应用程序的核心,主要是“数据获取模块”,负责随机产生数字。后台服务在程序启动时就由AppWidgetProvider启动,也可由用户界面通过startService()进行启动,启动后的后台服务将一直保持运行状态。

4.3流程图

4.3.124点游戏算法流程图

图4-2算法流程图4.3.2后缀表达式转换的流程图

图4-3后缀表达式转换的流程图4.3.3 计算后缀表达式的流程图

图4-4计算后缀表达式的流程图

《贪吃蛇游戏课程设计》报告资料整理

贪吃蛇游戏程序设计 一、课程设计任务 贪吃蛇小游戏程序设计 二、设计要求 通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。 (1).收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路; (2).对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具体介绍; (3).上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能正常运行; (4).完成课程设计报告,并进行答辩 三、需求分析 3.1、程序功能 贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。

3.2、设计思想 程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。为了便于理解,定义两个结构体:食物与蛇。

3.3、流程图

四、设计的具体实现 (1)函数定义 函数定义是对各个基础函数的定义,并且设置需要运用的信息,便于调用 #define N 200 #define M 200 #include"graphics.h" #include #include #include #include #include #include #include #define LEFT 97//A #define RIGHT 100//D #define DOWN 115//S #define UP 119//W #define Esc 0x011b int i,key; int score=0; int gamespeed=250;//游戏速度可根据实际情况自行调整 struct Food { int x;//食物的横坐标 int y;//食物的纵坐标 int yes;//判断是否要出现食物的变量 }food;//食物的结构体 struct Snake { int x[M]; int y[M]; int node;//蛇的节数 int direction;//蛇的移动方向 int life;//蛇的生命,0表示活着,1表示死亡 }snake; void Init();//图形驱动

游戏24点课程设计报告

游戏24点课程设计报告 一.题目: 分析类: 计算24点:任意输入4位数字,利用+,-,*,/四则运算使之得到结果 24。输出所有不同算法的计算表达式,可为运算优先级而使用括号。 二.问题分析: 1.全面性: 此问题要求输出结果为24的计算表达式,并且要求输出要全面,我考虑用for循环与递归实现遍历来保证输出的全面性,考虑到递归的‘一归到底',每一次完整递归都代表一种算法(详情见算法)。 2.输出的判定和四位数字的类型: 在输出的时候对最后结果等于24的判别,因为考虑到有除法,有可能中途结果可能会出现不能整除的情况与小数,所以输出的四个数都设为float型,且输出判定的时候用近似判定法,而不直接写让最后结果等于24(详情见算法)。 3.重复性: 如果用循环与递归保证了输出24的表达式的全面性,但不可避免的会出现重复,才开始我想在遍历与递归时,加一些限定条件来消除重复但是这样做不但会出错,还不能保证它的输出全面性。于是我想在输出的时候加限定条件,使重复的只输出一遍。 但是对于输入的那4位数字中如果有重复的话,程序结果还是会出现重复的,此问题尚未解决.(详情见算法)。 4.括号问题的处理: 对于括号问题,我规定对每一步的计算表达式,除了*之外,+,-,\都加上括号,即让程序按自己规定的方向执行,输出的括号只是让人能看懂,其实在运算时不起作用(详情见算法)。 5.输出: 输出方面我以为用了遍历所以在每一层遍历都把运算表达式存到一个较大的数组中,在输出的时候如果满足输出条件(在遍历时纪录每次递归的第一次运算的结果,第一次运算的运算符,第二次运算的结果,第二次运算的运算符和第三次运算的运算符),就直接把那个数组里的内容输出,遍历会直接去寻找表达式里的表达式(详情见算法)。 三.算法描述(源代码里有更详尽解释): 1.主要方法: 遍历与递归。 2.主要思路: 把输入的四个数放在一个数组n[4]中,然后任取其中任意两个(不能取同一个--既不能出现自己和自己运算的情况),然后用一个for和一个switch语句来实现这两个数的加减乘除运算,然后把运算的结果放到另一个数组b[4]中并记录此运算的表达式(放到一个大一点的数组tm[4][25]中),同时把其他两个没用到的数也放到该数组中,然后重复以上过程(用遍历实现),最后先判定是不是最后一层运算,是的话在判定最后结果是不是等于24,等于24的话就把那个纪录运算式的数组输出。然后考虑到不能出现重复的(例如:1*2*3*4和2*4*3*1等等)我在遍历的同时记录了第一次运算的结果,第一次运算的运算符,第二次运算的结果,第二次运算的运算符和第三次运算的运算符,对输出的时候做限定(例如:对运算符全*的只输出一遍等等)。在有一次输出后我还定义了另外两个数组用来分别保存上一次输出的第一次运算的结果,第一次运算的运算符,第二次运算的结果,第二次运算的运算符和第三次运算的运算符,来解决重复输出的问题,不过此种做法有可能导致输出的时候不全。(此问题尚未解决)即还不能同时保证全面性与不重复性。 3.主要函数与数组:

基于android的游戏开发开题报告总结.doc

开题报告 (1)研究的目的和意义 Android 操作系统最初是由 Andy Rubin 制作,最初主要支持手机,在2005 年被搜索巨头 Google 收购注资,并组建开放手机联盟开发改良随后,逐渐扩展到平板电脑及 其他领域上,2008年全球第一步安卓智能手机问世,标志着安卓的重生。而在2011 年 11 月份的调查, android 智能机一跃超过苹果,以全球市场占有率76%,中国 90% 遥遥领先。在安卓手机中以三星的GALAXY III系列为领头羊,领跑安卓手机最新科技。 当人类步入 21 世纪,随着科技的日趋发展,智能手机 ,平板电脑等高端电子产品进 入了我们的日常生活,随着 3G 时代已经慢慢的融入了我们的日常生活,随着社会的进 步和科技的发展手机已经从单纯的通讯工具转变为集娱乐,学习,通讯为一体的高端电子 产品,随着诺基亚塞班系统的没落,安卓系统迎来了春天。据市场调查,智能手 机市场已经形成了二足鼎力的态势,安卓和苹果的 IOS作为领军者遥遥领先于 windows phone 系统。同时各种 android 应用程序已经有了比较明朗的发展前景,尤其以手机游 戏这个亮点受到广泛的关注和喜爱,正是由于android 拥有广大的用户群, android 手 机游戏拥有巨大的潜力,它也主宰者手机游戏的未来,此次毕业设计顺应时代发展潮 流,依托现在硬件上的优势,以 android 为平台,旨在玩家打造一款优秀的安卓小游戏, 使玩家身临其境,爱不释手。在安卓游戏的市场上,使得 android 手机游戏种类更加丰 富多彩,为安卓手机游戏的发展做出贡献。 (2)国外同类研究的概况 手机游戏种类和资源日益丰富,游戏界面越来越华丽,游戏规则日益复杂,已经 具备了很强的娱乐性和交互性的复杂形态。 2003 年 10 月,Andy Rubin 等人创建了 Android 公司,google 公司于 2005 年 8 月 17 日低调收购 android 以及其团队,Andy Rubin 成为 Google 公司 android 项目工程部

IT项目需求分析文档

详细设计说明书又可称程序设计说明书。编制目的是说明一个软件系统各个层次中的每一个程序(每个模块或子程序)的设计考虑,如果一个软件系统比较简单,层次很少,本文件可以不单独编写,有关内容合并入概要设计说明书。对详细设计说明书的内容要求如下:1引言 1.1编写目的 1.2背景 1.3定义 1.4参考资料 2程序系统的组织结构 3程序(标识符)设计说明 3.1程序描述 3.2功能 3.3性能 3.4输入项 3.5输出项 3.6算法 3.7流程逻辑 3.8接口 3..9存储分配 3.10注释设计 3.11限制条件 3.12测试计划. 3.13尚未解决的问题 ......

详细设计说明书编写提示 1引言 1.1编写目的 说明编写这份详细设计说明书的目的,指出预期的读者。 1.2背景 说明: a.待开发软件系统的名称; b.本项目的任务提出者、开发者、用户和运行该程序系统的计算中心。 1.3定义 列出本文件中用到专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。 1.4参考资料 列出有关的参考资料,如: a.本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文; b.属于本项目的其他已发表的文件; c.本文件中各处引用到的文件资料,包括所要用到的软件开发标准。列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够取得这些文件的来源。 2程序系统的结构 用一系列图表列出本程序系统内的每个程序(包括每个模块和子程序)的名称、标识符和它们之间的层次结构关系。 3程序(标识符)设计说明 从本章开始,逐个地给出各个层次中的每个程序的设计考虑。以下给出的提纲是针对一般情况的。对于一个具体的模块,尤其是层次比较低的模块或子程序,其很多条目的内容往往与它所隶属的上一层模块的对应条目的内容相同,在这种情况下,只要简单地说明这一

基于Android系统的游戏APP设计

本科毕业设计(论文)题目:基于Android系统的游戏APP设计 院系:工学院电气与电子工程系 专业:自动化 班级:自动化1202 姓名:王学松 学号:201202022007 指导教师:张俊超杨鹏 烟台南山学院教务处 二〇一六年六月

烟台南山学院毕业设计(论文)原创性声明本人郑重声明:所呈交的学位论文,是本人在导师的指导下进行研究工作所取得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本论文不含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。本声明的法律结果由本人承担。 论文作者签名: 年月日 烟台南山学院关于毕业设计(论文)使用授权的说明 本人完全了解烟台南山学院有关保留、使用学士学位论文的规定,即:学校有权保留、送交论文的复印件,允许论文被查阅,学校可以公布论文的全部或部分内容,可以采用影印或其他复制手段保存论文。 指导教师签名:论文作者签名: 年月日年月

烟台南山学院本科毕业设计(论文)第 I 页基于Android系统的游戏APP设计 摘要 随着移动互联网的不断发展,我们的生活发生了巨大的改变,智能手机已经成为我们日常生活所必不可少的一个工具,而在整个手机操作系统中,Android以一种开放源码操作系统为基础的系统迅速霸占了手机操作系统市场,因而在Android系统的环境下开发极其重要。Android系统是完全开放性的系统构架,不仅开发和调试环境方便快捷,而且对于用户来说,具有极强的扩展性,用户可体验各种丰富的组件、多媒体功能和各类浏览器。对于从事软件开发工作的人,在Android平台下开发软件非常有吸引力。 Android是以Java为基础的一种语言,本文详细介绍了如何在Android平台上开发编写程序,在分析软件开发技术原理的基础上,在Android平台上为用户开发了一款数独游戏。而在对Android系统进行进一步需求分析时,明确了系统的各项性能要求,而且对于数独游戏的启动动画、主界面设计、屏幕的绘制、时间的控制以及如何布局等进行了一系列的设计,最终为用户实现了一个操作简单、内容丰富的益智休闲游戏。 关键词Android数独游戏智能机

基于Android的日历系统的设计与实现毕业设计(论文)

华北电力大学本科毕业设计(论文) 毕业设计(论文) ` 题目基于Android的日历系统 的设计与实现 二○一四年六月

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

需求分析及设计文档_模板

XXXX系统需求分析及设计文档 《XXXX系统》 需求分析及设计文档 版本1.0

修改历史 日期版本描述作者

目录 一、系统概述 (4) 1、系统功能概述 (4) 2、系统范围 (4) 二、系统模型 (4) 1、业务事件列表 (4) 2、系统用户 (4) 2、系统需求模型 (4) 2.1XX功能 (5) 2.2XX业务功能 (5) 3、用例实现与分析 (5) 3.1 XX用例 (5)

一、系统概述1、系统功能概述项目名称:XXXX 系统项目概述2、系统范围二、系统模型1、业务事件列表事件 编号 事件描述系统输入提供输入的参与者系统输出接收输入的参与者2、系统用户 参与者列表:参与者参与者编号责职说明备注2、系统需求模型用例列表:用例名称功能编号用例功能用例描述 xx 模块、管路敷设技术设过程中,要加强看护关于管路高中资料试卷连接管口处理高中资料试卷弯扁度固定盒位置保护层防腐跨接地线弯曲半径标高等,要求技术交底。管线敷设技术中包含线槽、管架等多项、电气课件中调试对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检正常工况下与过度工作下都可以正常工作;对于继电保护进行整核对定值,审核与校对图纸,编写复杂设备与装置高中资料试卷调试方案,编写重要设备高中资料试卷试验方案以及系统启、电气设备调试高中资料试卷技术资料试卷安全,并且尽可能地缩小故障高中资料试卷破坏范围,或者对某些异常高中资料试卷工况进行自动处理,尤其要避免错误高中资料试卷保护装置动作,并且拒绝动作,来避免不必

XXXX 系统01uc_xxxx 系统需求及设计文档.doc 发布日期:2009年3月 xx 业务模块2.1XX 功能  用例图 2.2XX 业务功能  用例图3、用例实现与分析3.1 XX用例3.1.1 用例描述用例: 参与者:目的:概述:类型:前提条件:后置条件:特殊需求:事件流 候选事件流通过管线敷设技术,不仅可以解决吊顶层配置不规范问题,而且可保障各类管路习题到位。在管路敷设过程中,要加强看护关于管路高中资料试卷连接管口处理高中资料试卷弯扁度固定盒位置保护层防腐跨接地线弯曲对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料试卷相互作用与相互关系,根据生产工艺高中资料试卷要求,对电气设备进行空载与带负荷下高中资料试卷调控试验;对设备进行调整使其在正常工况下与过度工作下都可以正常工作;对于继电保护进行整核对定值,审核与校对图纸,编写复杂设备与装置高中电力保护装置调试技术,电力保护高中资料试卷配置技术是指机组在进行继电保护高中资料试卷总体配置时,需要在最大限度内来确保机组高中资料试卷安全,并且尽可能地缩小故障高中资料试卷破坏范围,或者对某些异常高中资料试卷工况进行自动处理,尤其

数电课程设计报告 乒乓球游戏设计

电子线路综合设计 乒乓球比赛模拟及计分器设计 2014年6月

摘要 在信息社会高速发展的今天,数字电路芯片已经实现高度集成化,并逐步渗透到医学、计算机等各个领域,对人类的生活有着深远的影响。本设计采用基本门电路以及74LS系列芯片的搭建,以multisim 12.0软件为平台进行仿真,实现了对乒乓球游戏的模拟。主要解决的问题有: (1)模拟乒乓球的轨迹:用双向移位4位寄存器74194以及基本门电路实现;(2)球速的调节:利用555电路实现; (3)球被击中、犯规的判断; (4)计数器的使用:采用74LS90和74LS161的组合,给玩家计分; (5)关于比分的显示:通过CD4511译码芯片将计数器的输出状态显示到2位共阴极数码管上。 关键词:双向移位4位寄存器、555电路、译码电路、计数器系统

目录 1 设计任务 (1) 2 电路整体设计 (2) 2.1 译码显示电路设计 (4) 2.2 555定时器组成脉冲发生器 (5) 2.3模拟乒乓球电路的设计 (6) 3 电路整体性能的检测 (7) 3.1 译码显示电路的检测 (7) 3.2 脉冲发生器电路的检测················································································· 3.3模拟乒乓球电路的检测··················································································4实验结论····················································································································5课程设计心得体会以及建议····················································································6 Abstract ······················································································································7附录(包含元器件清单以及各元器件功能表) ······················································8参考文献····················································································································

算24点小游戏

研究生课程论文 课程名称C++面向对象程序设计 授课学期2013 学年至2014 学年 第一学期 学院电子工程学院 专业电子与通信 学号 姓名 任课教师 专题算24点小游戏 交稿日期2014年01月10日 成绩 阅读教师签名 日期 广西师范大学研究生学院

目录 1 引言 (2) 1.1 设计任务与要求 (2) 1.2 设计目的 (2) 1.3 C++面向对象语言简介 (2) 2 C++课程设计原理及方案选择 (3) 2.1 概述 (3) 2.1.1 方案设计与论证 (3) 2.2 二十四点游戏的原理 (4) 2.2.1 主函数设计 (4) 2.2.2 子函数的设计 (4) 2.2.3 类体的设计 (5) 3 程序流程及演示 (6) 3.1 程序流程图,程序清单与调用关系 (6) 3.2 程序 (7) 3.3 运行结果 (9) 4 结论 (10)

1引言 随着网络技术的发展,小游戏在网络发展如火如荼。二十四点小游戏是一个不仅能放松认得神经而且益智的趣味小游戏。对于21世纪的今天,作为一个社会工作者来说,面对日益剧烈的竞争,工作压力都是很大的,为了释放压力就需要一个很好的减压平台,那么网络上的小游戏首当其冲,24点小游戏受到了欢迎。 1.1设计任务与要求 题目要求在输入4个数后,程序对这个4个数进行运算,若能计算出结果等于24,即输出运算过程。目标是在输入四个数之后,先进行全排列,然后进行全运算,从而最终得到结果以输出。 1.2设计目的 本次设计的目的就是在掌握c++编程语言和visual c++编译软件的基础上。完成一个算24的小游戏程序设计,在系统提示下输入4个数后,程序对这4个数进行运算,若能计算出结果等于24,即输出运算过程。程序设计目标很明确,在输入4个数之后,先进行全排列,然后进行全运算,重而得到最终结果输出。 1.3C++面向对象语言简介 C++是一种使用非常广泛的计算机编程语言。C++是一种静态数据类型检查的、支持多重编程范式的通用程序设计语言。它支持过程化程序设计、数据抽象、面向对象程序设计、泛型程序设计等多种程序设计风格。其编译器比目前其他计算机语言的编译技术更复杂。类是C++中十分重要的概念,它是实现面向对象程序设计的基础。类是所有面向对象的语言的共同特征,所有面向对象的语言都提供了这种类型。一个有一定规模的C++程序是由许多类所构成的。 C++支持面向过程的程序设计,也支持基于对象的程序设计,又支持面向对象的程序设计。以后我们将介绍基于对象的程序设计。包括类和对象的概念、类的机制和声明、类对象的定义与使用等。这是面向对象的程序设计的基础。基于对象就是基于类。与面向过程的程

基于Android操作系统的中国象棋手机游戏

基于Android操作系统的中国象棋手机游戏

石家庄科技信息职业学院 毕业论文 题目:基于Android操作系统的中国象棋手机游戏 学号:090124012 姓名:王麒 专业班级:软件技术(游戏方向)09-24 班 指导教师:刘永伟 完成日期:2011-12-18

摘要:Chess是运行在Android平台上的一款支持双人联网对局、即时聊天、对弈记录的休闲棋牌类手机游戏。 系统采用面向对象的编程思想进行构思与分析设计;使用UML构建软件模型;使用MVC架构模式实现系统的整体架构及各模块之间的接口设计;在系统的实践过程中还采用了部分GoF的设计模式进行编码与开发。 本文详细系统地阐述了在Android平台上,面向对象的软件开发思想对Chess游戏系统的分析、设计及实现过程。在项目的实践过程中,主要用到了以下技术:手机布局主要使用了XML设计,程序及其子模块的生命周期管理用到了Activity流程控制,数据储存方面使用的是轻量级数据库SQLite、网络通讯部分使用的是XMPP即时通讯协议进行数据的传输、对弈的画面更新使用的是手机的2D 图形编程。本论文的前半部分将简要介绍系统相关的行业信息及基础的技术知识,后半部分将对本人在系统各模块中所使用的关键技术的实现进行了全面的介绍。 关键词:联网对弈;中国象棋;手机游戏;Android平台

ABSTRACT:CnChess is a Chinese Chess game that running on the Android platform.It support many of the features such as playing games through the network, real-time chat, and play chess records of casual mobile games. The CnChess game is object-oriented programming design and analysis of the idea of thinking; build software models using UML; use of MVC architecture patterns to achieve the overall system and the interface between the module designs; in practice the system also uses some of the GoF's design patterns to coding and development. This paper systematically expounded in the Android platform, the application of MVC pattern and hierarchical structure of object-oriented software development thoughts cnChess game system analysis, design and implementation process. Practice in the course of the project, mainly used in the following technologies: cell phones primarily use XML layout design, process and life cycle management sub-module uses the Activity process control, data storage areas using a lightweight database SQLite, netwrok communication Some use the XMPP instant messaging protocol for data transmission, public debate of the frame using a mobile phone 2D graphics programming. The first part of this paper will briefly introduce the system based on relevant industry information and technical knowledge, the latter part of each module in the system; I will be in the key technology used in the realization of a comprehensive introduction. Keywords: Network of games; Chinese chess; Mobile Games; Android platform

本科毕业设计---基于android手机电子书阅读器的设计与实现

毕业设计 题目:手机电子书阅读器的设计与实现

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

软件需求分析文档

软件需求分析文档-编写概要与模式 一、软件需求前期采集部分 1、前期需求采集的方法 1.1 1.1市场调研:了解客户需求,竞争状况及市场力量,其最终目标是发现创新或改进产品的 潜在机会 1.2客户需求:通过市场信息反馈,得到一个总体的软件需求信息,进而对该项要求进行市 场调查与信息采集 1.3用户访谈:针对部分对需求功能点有意向的客户进行重点访谈,增加对功能需求的全面 了解,并且可将客户的一些基本需求及内容进行收集 1.4与直接面对客户的一线同时如销售,客服,技术支持等人员交流 1.5研究市场分析报告及文档 1.6试用竞争产品 1.7 2、前期需求采集存在的问题 2.1 区分用户需求与产品需求:用户需求是用户自以为的需求,并且经常是为了解决他们自身目前无法实现或较麻烦实现的解决方案,而产品需求,是为了适应更多的客户,找到真正的解决方案。所以,需求分析是从用户的需求出发,找到真正解决问题的方案,再转化为软件需求的过程 2.2 不完整的需求:想让用户代表能够更好的参与到完整性评价中来,就必须采用“业务导向”的组织结构,而不是让用户将一大堆技术动作翻译到自己的业务场景中去。除此之外,在实际的操作过程中还有一个要点,那就是利用树形层次结构将空管信息与微观信息进行有效的剥离 树形测试结构应该面向不同层面,决策者(高层),事物管理层(中层),操作层(基层),将需求分成不同的部分,让合适的人验证合适的部分,然后在汇总起来才是解决之道 需求规格说明书应该采用业务导向的树形层次结构来组织 2.3 缺乏用户参与 主动参与意思是与获得的利益成正比的,对于需求分析员而言,真正的专业主义是基于业务利益(解决问题,创造问题机会,提高管控力等)的沟通 2.4 不切实际的用户期望 软件的悟性和成本的不透明,简单的说,做不到是无效的,要说明为什么做不到才能解决问题 2.5 需求变更频繁 2.6 信息沟通失真 2.7 客户需求放大 需求分析人员是有必要对需求进行有效的控制的,问题出在控制的策略和方向上,如何才能缓解这一现象,应该以业务线索来组织需求,基于“Why”的层面对需求建立高层次的认识。业务场景是需求之魂 3、前期需求的分类 3.1 新增功能,功能改进,体验提升,软件bug,内部需求 3.2 需求层次:基础,扩展(期望需求),增值(兴奋需求) 4、分析需求的商业价值 4.1 重要性:重要程度,该软件功能在市场的需求量,实用性及功能卖点,是否涉及代理商

计算24点游戏c++

24点游戏软件的开发 1 概述 1.1 课程设计目的 a、巩固并加深学生对C++语言程序设计知识的理解; b、培养学生面向对象的程序设计思想,使学生认识面向过程和面向对象两种设计方法的区别; c、进一步掌握和应用VC++ 6.0集成开发环境; d、提高运用C++语言解决实际问题的能力; e、初步掌握开发小型实用软件的基本方法,能独立设计、实现基本的MIS系统; f、掌握书写程序设计开发文档的能力(书写课程设计实验报告)。 1.2 课程设计内容 课题名称:24点游戏软件的开发 说明:24点游戏是一种常见的纸牌游戏说明 要求: a)实现随机发牌; b)能进行结果验算; c)计分; d)难度设置。 2 系统需求分析 2.1 系统目标 24点游戏是个流行的数学运算游戏。本次课程设计通过24点游戏来加深我们对对话框编程的认识和理解,并介绍Visual C++在数学计算方面的应用,以及在按钮上设置位图和设置计时器的方法。 24点扑克游戏的规则是:由系统发出4张扑克牌,要求用户利用扑克牌上显示的数字(JQKA算10),通过加减乘除运算得出24。 2.2 主体功能 a.对游戏设计三个难易级别,分别为低级、中级和高级。每次开始游戏前可以根据玩家的需要进行难度设置,如若不设置,系统默认难度级别为中级,设置完难度级别之后就可以开始游戏了,单击“发牌”按钮,桌面上出现四张翻开的扑克牌,与此同时,游戏开始计时,进度条开始前进。 b.在规定的时间内,玩家可以在“输入算式”的编辑框中输入自己想好的算式,然后点击“验算”按钮:如果输入的算式经运算后所的答案正确,则会在编辑框中

显示“正确!”;如果输入的数字与给出的牌的数字不符或者符号不合法,则会弹出“内部错误!”的窗口;如果输入的数字与四张牌相符、字符亦合法但是答案不正确,则会在编辑框中显示“错误”;如果未输入任何的数字和算符,则会弹出“内部错误!”的窗口。 c.如果在规定的时间内,玩家没有点击验算按钮,则会弹出“内部错误”的窗口。 d.在结束本轮游戏后,如果玩家想继续游戏,则可点击“发牌”按钮即可重新发牌,开始下一轮的游戏;如果玩家想结束游戏,则可点击“结束”按钮即可结束游戏。 2.3 开发环境 Microsoft Visual C++ 6.0 3 系统概要设计 3.1 系统功能模块划分 a.建立一个随机产生扑克牌的模块。由程序随机产生4张扑克牌,每张牌对应一个整数。 b.计时的模块。定义一个计时器,以便对使用时间进行计数。 c.计算表达式的模块。主要是通过函数来确定运算式各符号优先级和最终计算出输入算式的结果。 d.验算表达式正误的模块。在规定的时间内输入算式进行验算,根据不同的情况会出现不同的对话框。

本科毕业设计--基于android平台的手机应用软件设计与实现

安阳工学院 计算机科学与工程学院 JAVA程序设计课程综合项目报告 项目题目:基于Android平台的手机应用软件设计与实现专业班级:计算机科学与技术(信息技术)11-1 学生姓名:吕鹏 学生学号:201103010042 指导教师姓名:许研 2013年12月

摘要 随着IT技术的发展,移动开发已被广泛的应用于社会的各个领域,成为推动社会发展的技术动力。而在移动开发中,Android开发近些年来突飞猛进的发展,在智能手机领域中的市场份额以及超过80%。同样,基于安卓平台的手机应用开发也达到前所未有的高度,各种安卓手机应用软件竞相出现。本次的JAVA 课程设计将基于安卓的平台,因为安卓开发主要基于JAVA语言和XML语言。本次所做的手机应用软件,可实现系统的登录、计算器、打电话、发短信、上网等简单功能实现。在此系统的实现过程中不仅提高了JAVA语言编程,而且加入了Android的成分,提高了软件设计的兴趣性。 关键词:手机应用软件开发,Java程序设计语言,Android开发。

目录 摘要 (2) 第1章系统目标 (5) 第2章系统功能介绍 (6) 2.1系统功能总框图 (6) 2.2 模块功能介绍 (6) 2.2.1 登录模块功能介绍 (6) 2.2.2 等待模块功能介绍 (7) 2.2.3系统主界面模块功能介绍 (8) 2.2.4短信和拨号模块功能介绍 (8) 2.2.5计算器模块功能介绍 (9) 2.2.6网上冲浪模块功能介绍 (10) 第三章系统功能实现 (11) 3.1 系统登录模块设计 (11) 3.1.1 登录框布局设计 (11) 3.1.2 登录对话框设计 (13) 3.2 等待模块设计 (15) 3.3 系统主界面模块设计 (16) 3.3.1 主界面XML布局设计 (16) 3.3.2 主界面背景图片设计 (18) 3.3.3 主界面功能实现设计 (18) 3.4 短信和拨号模块设计 (20) 3.4.1短信功能实现设计 (20) 3.4.2 拨号功能实现设计 (22) 3.5 计算器模块设计 (22) 3.5.1 计算器界面设计 (22) 3.5.2 计算器功能实现设计 (22) 3.6 网上冲浪模块设计 (24) 3.6.1 网上冲浪模块XML布局设计 (24)

软件工程需求分析文档.doc

软件工程 需求分析文档 项目名称:人事工资管理系统 概述(背景简介): 随着我国市场经济的快速发展,人事工资管理系统在企业的日常管理中发挥着越来越重要的作用。人事工资管理系统可以进行档案管理、奖罚管理和工资管理等,方便处理企业内部员工的相关工资信息。另外,为了更方便地查看员工工资信息,还可以通过水晶报表对工资信息进行打印。 系统分析(需求分析): 通过调查,要求本系统具有以下功能。

●良好的人机界面。 ●方便的添加和修改数据功能。 ●方便的数据查询。 ●方便的数据打印功能。 ●在相应的窗体中,可方便地删除数据。 ●数据计算自动完成,尽量减少人工干预。 总体设计: 项目规划 人事工资管理系统主要由人事管理、工资管理、用户管理和退出系统等模块组成,具体规划如下。 ●人事管理模块。该模块主要用于实现档案管理、 奖罚管理、调动管理和考评管理的功能。 ●工资管理。该模块主要用于实现考勤津贴和工资 总结的功能。

●系统管理。该模块主要用于实现部门管理和数据 备份的功能。 ●用户管理。该模块主要用于实现操作员管理,修 改口令和更改操作员的功能。 ●退出系统。该模块主要用于实现系统推出的功 能。 系统业务流程分析: 人事工资管理系统的业务流程图如下。

系统功能结构: 人事工资管理系统功能结构图如下。 系统设计: 设计目标 本系统属于中小型的数据库管理系统,可以对中小型企业人事工资进行有效管理。通过本系统可以实现一下目标: 灵活地录入数据,使信息传递更快捷;

●系统采用人机交互方式,界面美观友好,信息查询 灵活,数据存储安全可靠; ●实现员工奖罚信息管理; ●实现员工工资自动计算; ●实现员工考评调动管理; ●对用户输入的数据,进行严格的数据检验,尽可能 避免人为错误; ●系统最大限度地实现了易维护性和易操作性。 开发及运行环境 ●系统开发平台:Microsoft Visual Studio2005。 ●系统开发语言:C#。 ●数据库管理系统软件:SQL Server 2000。 ●运行平台:Windows XP(SP2)/ Windows 2000 (SP4)。 ●运行环境:https://www.360docs.net/doc/1b12805215.html, Framework SDK v2.0。 ●分辨率:最佳效果1024*768像素。

17 24点游戏系统设计

中北大学 课程设计说明书 学生姓名:学号: 学生姓名:学号: 学生姓名:学号: 学院:信息与通信工程学院 专业:电子信息工程 题目:多媒体技术和程序设计实践: 24点游戏系统设计 指导教师:陈友兴赵英亮职称:副教授 2011年1月7日

中北大学 课程设计任务书 10/11学年第一学期 学院:信息与通信工程学院 专业:电子信息工程 学生姓名:学号: 学生姓名:学号: 学生姓名:学号: 课程设计题目:多媒体技术和程序设计实践: 24点游戏系统设计 起迄日期:2010年12月18日~2011年1月7日课程设计地点:电子信息工程专业实验室 信息工程系实验室 指导教师:陈友兴赵英亮 系主任:王浩全 下达任务书日期:2010年12月17日

1.设计目的: (1)掌握VC++程序开发平台; (2)掌握对话框模式的可视化实现和按钮消息的响应; (3)掌握应用VC++库函数实现数据的输入、计算等功能。 2.设计内容和要求(包括原始数据、技术参数、条件、设计要求等):(1)查阅相关资料,掌握基于面向对象的编程方法; (2)主界面采用对话框模式,编辑24点游戏的相应控件; (3)实现发牌、计算和验证的功能; (4)要求3位同学各自实现不同分工。 3.设计工作任务及工作量的要求〔包括课程设计计算说明书(论文)、图纸、实物样品等〕: (1)要求设计组的每个成员都要了解设计的要求和思路; (2)编写详细的设计说明书一份; (3)要求有正确的运行结果及结果分析。

4.主要参考文献: 1王华,叶爱亮,祁立学等.Visual C++6.0编程实例与技巧.北京:机械工业出版社,1999. 2李光明.Visual C++6.0经典实例大制作.北京:中国人事出版社,2000. 3严华峰.Visual C++课程设计案例精编.北京:中国水利水电出版社,2002. 4官章全,刘加明.Visual C++6.0类库大全.北京:电子工业出版社,1999. 5张荣梅,梁晓林.Visual C++实用教程.北京:冶金工业出版社,2004. 6魏亮,李春葆.Visual C++程序设计例学与实践.北京:清华大学出版社,2006. 7陈清华,朱红.Visual C++课程设计案例精选与编程指导.南京:东南大学出版社,2004. 5.设计成果形式及要求: 提供详细的设计说明书一份 软件设计结果 6.工作计划及进度: 2010年 12月18日~12月22日:学习VC有关编程方法; 12月23日~2011年1月3日:在指导教师指导下实现程序设计; 2011年1月4日~1月6日:撰写课程设计说明书; 1月7日:答辩 系主任审查意见: 签字: 年月日

基于Android的校园新闻app开发毕业设计

毕业设计(论文)基于Android平台的校园新闻app的开发

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

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