sketchup 学习心得

sketchup 学习心得
sketchup 学习心得

一、常用快捷键

显示/旋转鼠标中键

显示/平移 Shift+中键

编辑/辅助线/显示Shift+Q

编辑/辅助线/隐藏 Q

编辑/撤销 Ctrl+z

编辑/放弃选择 Ctrl+T; Ctrl+D(用林京的快捷键) 文件/导出/DWG/DXF Ctrl+Shift+D

编辑/群组 G

编辑/炸开/解除群组 Shift+G

编辑/删除 Delete

编辑/隐藏 H

编辑/显示/选择物体Shift+H

编辑/显示/全部Shift+A

编辑/制作组建Alt+G

编辑/重复Ctrl+Y

查看/虚显隐藏物体Alt+H

查看/坐标轴 Alt+Q

查看/阴影Alt+S

窗口/系统属性Shift+P

窗口/显示设置Shift+V (用林京的快捷键)

工具/材质X

工具/测量/辅助线Alt+M 工具/尺寸标注 D

工具/量角器/辅助线Alt+P 工具/偏移O

工具/剖面Alt+/

工具/删除 E

工具/设置坐标轴Y

工具/缩放S

工具/推拉U

工具/文字标注Alt+T

工具/旋转 Alt+R

工具/选择Space

工具/移动M

绘制/多边形P

绘制/矩形R

绘制/徒手画 F

绘制/圆弧 A

绘制/圆形 C

绘制/直线L

文件/保存Ctrl+S

文件/新建Ctrl+N

物体内编辑/隐藏剩余模型I

物体内编辑/隐藏相似组建J

相机/标准视图/等角透视F8

相机/标准视图/顶视图F2

相机/标准视图/前视图F4

相机/标准视图/左视图F6

相机/充满视图 Shift+Z

相机/窗口Z

相机/上一次TAB

相机/透视显示V

渲染/线框Alt+1

渲染/消影Alt+2

二、学习心得:

1、连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份);

2、间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份);

3、当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。得想别的方法。

4、画线时,可以寻求参考点来定位,很好用!

5、线能够闭合面、割断线、分割面。

6、选择物体时增加或减少用Shift配合。

7、在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好

用。

这是Sketch UP的特点。如果须使其失去联系,可右键选分离。

8、快捷键的安装,须先安装原程序提供的,然后再自行设置自己的快捷键。或者先清空所有,再导入快捷键(4.0用5.0的快捷键时)。9、善用辅助线:用于定位,有卷尺与量角器两种。系统可以捕捉到辅助线。

隐藏辅助线(Q);显示辅助线(shift+Q)

10、善用组和组件:组类似cad的定义块,不具有关联性;组件类似组,但具有关联性,修改一组件,其他相关联的组件也会被改变。

11、按住Shift键可以锁定当前参考。

12、绘制矩形中,出现Square(平方)提示,则说明为正方形;出现Golden Section(Golden 剖面)提示,则说明为带黄金分割的矩形。

13、绘制弧线后输入“数字S”,来指定弧形的段数。同样也可指定圆的段数。

三、问题解答:

1、如何镜向?用旋转+Ctrl,配合恰当的参考点即可。还可用插件。

2、如何补面?加线封闭面即可。

3、如何作布尔运算?运算后,删除线面即可。如作了群组,须先炸开再删线面。

4、如何沿路径复制?若为单弧线,可找到弧心用旋转复制。还可用插件。

5、如何分页?Shift+E

6、锁定与解锁有何妙用?锁定就无法编辑。

7、如何由线推出面? 用xx插件

8、如何作出拉膜结构? 先用定位方法画出弧形边线,再用地形生成工具生成膜。

9、模型对绘图速度的影响有那些? 高分辨率材质、阴影、透明度对3D专业显卡要求高;模型边线或细部对CPU要求高(可用窗口尺寸改小来测试)。

10、物体如何对齐?依靠辅助线是其中的一种方法。

11、如何准确画出立体的线段?使用辅助线、面来定位。

12、如何一开机,长度单位就默认为毫米?在系统属性下的模板选好图形模板即可

sketchup入门教程

我想大家能静下心来把这篇文章看完对下面的操作就会轻松很多了SKETCHUP初学者圣经 这是老外写的一篇初学者的指南,主要阐述了SKETCHUP的基本建模思路和原则及技巧,觉得很好,堪称圣经,我将它翻译过来,篇幅比较长,希望大家能够认真研读一下,虽说是初学者圣经,但里面的内容对于老手来说也堪称经典,同样可以读一读,里面有些内容需要读者由SketchUp的基本知识,大家可以再看本站FLASH教程的同时读一下这篇文章,我想收获会更大。 这是我自己的一些经验。如果你对SketchUp还没有很多的了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了自己的经验和见解。我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作的习惯,其他人可能会有不同的适合自己的方法,如果你有更好的招数,拿出来和大家共享一下子吧! 建模--步骤 首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。但是,如果你是用SketchUp来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。 如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就

可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。 导入CAD文件 将CAD文件导入SketchUp,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。 导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。熟手画得简单的轮廓线的CAD图不会产生什么大的麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,有这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。用这样的CAD图导入SketchUp作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。 接近完成的CAD图纸,实际上包含了大量你建模时用不着的信息。你在CAD制图中过分详细的分层方法或者是重叠的线等等,都是在

(完整版)Sketchup常用快捷键(必备)

Sketchup常用快捷键

Sketchup常用快捷键

学习心得: 连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份); 间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份);当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。得想别的方法。画线时,可以寻求参考点来定位,很好用!线能够闭合面、割断线、分割面。选择物体时增加或减少用Shift配合。 在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好用。这是Sketch UP的特点。如果须使其失去联系,可右键选分离。 快捷键的安装:须先安装原程序提供的,然后再自行设置自己的快捷键。或者先清空所有,再导入快捷键(4.0用5.0的快捷键时)。 善用辅助线:用于定位,有卷尺与量角器两种。系统可以捕捉到辅助线。 隐藏辅助线(Q); 显示辅助线(shift+Q) 善用组和组件:组类似cad的定义块,不具有关联性;组件类似组,但具有关联性,修改一组件,其他相关联的组件也会被改变。按住Shift键可以锁定当前参考。 绘制矩形中,出现Square(平方)提示,则说明为正方形; 出现Golden Section(Golden剖面)提示,则说明为带黄金分割的矩形。 绘制弧线后输入“数字S”,来指定弧形的段数。同样也可指定圆的段数。 问题解答: 如何镜向?用旋转+Ctrl,配合恰当的参考点即可。还可用插件。 如何补面?加线封闭面即可。 如何作布尔运算?运算后,删除线面即可。如作了群组,须先炸开再删线面。 如何沿路径复制?若为单弧线,可找到弧心用旋转复制。还可用插件。 如何分页?Shift+E 锁定与解锁有何妙用?锁定就无法编辑。如何由线推出面?用xx插件 如何作出拉膜结构?先用定位方法画出弧形边线,再用地形生成工具生成膜。 模型对绘图速度的影响有那些?高分辨率材质、阴影、透明度对3D专业显卡要求高;模型边线或细部对CPU 要求高(可用窗口尺寸改小来测试)。 物体如何对齐?依靠辅助线是其中的一种方法。 如何准确画出立体的线段?使用辅助线、面来定位。 如何一开机,长度单位就默认为毫米?在系统属性下的模板选好图形模板即可。 sketch up一族之迷: 1.恢复箭头图标命令直接点击空格键盘 2.如何复制,移动组合的实体先点击空格键盘·或者在“工具”栏点击“选择”(S) 3.如何重复多次复制同一个实体

Sketchup最好用自定义快捷键

Sketchup常用快捷键快捷 A 绘制/圆弧 Shift+A编辑/取消锁定/全部 Ctrl+A 编辑/全选 B 卷尺 C 绘制/圆形 Ctrl+C 编辑/复制 Alt+C 相机/配置相机 Shift+C 窗口/组件 D 工具/尺寸标注 翻转平面Alt + D 文件/导出/DWG/DXF Ctrl+Shift+D E 工具/删除 窗口/图层Shift+E F 绘制/徒手画 工具/路径跟随Alt+F G 编辑/群组 Shift+G 编辑/炸开/解除群组 Alt+G 编辑/制作组建 编辑/隐藏H

取消隐藏Alt+H Shift+H 编辑/显示/选择物体查看/虚显隐藏物体 物体内编辑/隐藏剩余模型I 物体内编辑/隐藏相似组建J R 绘制/矩形 L 绘制/直线 锁定Alt+L 取消锁定Ctrl + L M 工具/移动 工具/测量/辅助线Alt+M O 工具/偏移 P 绘制/多边形 窗口/系统属性Shift+P 工具/量角器/辅助线Alt+P Q 旋转 编辑/辅助线/隐藏 查看/坐标轴Alt+Q 编辑/辅助线/显示Shift+Q 绘制/矩形R 工具/旋转Alt+R 查看/坐标轴Alt+Q

查看/阴影Alt+S T 三维文字 工具/文字标注Alt+T 工具/推拉U 相机/透视显示V 编辑/粘贴Ctrl+V 窗口/显示设置Shift+V(用林京的快捷键) 相机/漫游W 工具/材质X 编辑/剪切Ctrl+X 相机/绕轴旋转Alt+X 工具/设置坐标轴Y 相机/窗口缩放Z 相机/实时缩放Alt+Z 相机/充满视图Shift+Z 编辑/撤销Ctrl+z 编辑/重复Ctrl+Shift+Z

草图大师基础教程

1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线。 2、双击物体上的一个面,可以选择该面的面和线三击物体上的一个面,可以选择该物体的所有面和线。 3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度。 4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角。 5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距。 6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式。 7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体。 8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸。 9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择。 10、shift+鼠标中键为pan功能。 11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定。 12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CT RL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便。 13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。 14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样! 15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。 16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了。 17、SU-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIF T键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。 18、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。 19、快捷键在窗口-系统属性-快捷键里面可以设置 20、在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向 21、缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。 22、在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。 23、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。

SketchUp(草绘大师)学习心得

SketchUp(草绘大师)学习心得 ●1、建模--步骤:首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最 小。当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。但是,如果你是用SketchUp(草绘大师)来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。具体做法:在需要保存的组件上点击右键-另存为(Saveas...),保存成独立的.skp文件。需要重新载入时,在需要载入的组件上点击右键-载入(Load...),新的组件就被替换进来。如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。 ● 1.导入SketchUp(草绘大师)后,马上CtrlA选中所有导入的线图,用 炸开命令炸开所有CAD中形成的块 ● 2.将所有线归到一层 ● 3.选中所有线,右键-实体属性(EntityInfo),将所有东西的材质规为默 认材质 ● 4.然后将这些变为一个组 ● 5.使用清理命令:窗口-模型信息-统计(Window-ModelInfo-Statistics),对 话框下方的“清理(PurgeUsed)” ● 6.纠正所有目前产生的模型错误:窗口-模型信息-统计 (Window-ModelInfo-Statistics),对话框下方的“纠错(FixProblems)”,

SU 学习心得

二、学习心得: 1、连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份); 2、间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份); 3、当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。得想别的方法。 显示/旋转鼠标中键显示/平移Shift+中键编辑/辅助线/显示Shift+Q 编辑/辅助线/隐藏Q 编辑/撤销Ctrl+z 编辑/放弃选择Ctrl+T;Ctrl+D(用林京的快捷键) 文件/导出/DWG/DXF Ctrl+Shift+D 编辑/群组G 编辑/炸开/解除群组Shift+G 编辑/删除Delete 编辑/隐藏H 编辑/显示/选择物体Shift+H 编辑/显示/全部Shift+A 编辑/制作组建Alt+G 编辑/重复Ctrl+Y 查看/虚显隐藏物体Alt+H 查看/坐标轴Alt+Q 查看/阴影Alt+S 窗口/系统属性Shift+P 窗口/显示设置Shift+V (用林京的快捷键) 工具/材质X 工具/测量/辅助线Alt+M 工具/尺寸标注D 工具/量角器/辅助线Alt+P 工具/偏移O 工具/剖面Alt+/ 工具/删除E 工具/设置坐标轴Y 工具/缩放S 工具/推拉U 工具/文字标注Alt+T 工具/旋转Alt+R 工具/选择Space 工具/移动M 绘制/多边形P 绘制/矩形R 绘制/徒手画F 绘制/圆弧A 绘制/圆形C 绘制/直线L 文件/保存Ctrl+S 文件/新建Ctrl+N 物体内编辑/隐藏剩余模型I 物体内编辑/隐藏相似组建J 相机/标准视图/等角透视F8 相机/标准视图/顶视图F2 相机/标准视图/前视图F4 相机/标准视图/左视图F6 相机/充满视图Shift+Z 相机/窗口Z 相机/上一次TAB 相机/透视显示V 渲染/线框Alt+1 渲染/消影Alt+2 4、画线时,可以寻求参考点来定位,很好用! 5、线能够闭合面、割断线、分割面。 6、选择物体时增加或减少用Shift配合。 7、在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好用。 这是Sketch UP的特点。如果须使其失去联系,可右键选分离。

sketchup 学习心得

一、常用快捷键 显示/旋转鼠标中键 显示/平移 Shift+中键 编辑/辅助线/显示Shift+Q 编辑/辅助线/隐藏 Q 编辑/撤销 Ctrl+z 编辑/放弃选择 Ctrl+T; Ctrl+D(用林京的快捷键) 文件/导出/DWG/DXF Ctrl+Shift+D 编辑/群组 G 编辑/炸开/解除群组 Shift+G 编辑/删除 Delete 编辑/隐藏 H 编辑/显示/选择物体Shift+H 编辑/显示/全部Shift+A 编辑/制作组建Alt+G 编辑/重复Ctrl+Y 查看/虚显隐藏物体Alt+H 查看/坐标轴 Alt+Q 查看/阴影Alt+S 窗口/系统属性Shift+P 窗口/显示设置Shift+V (用林京的快捷键)

工具/材质X 工具/测量/辅助线Alt+M 工具/尺寸标注 D 工具/量角器/辅助线Alt+P 工具/偏移O 工具/剖面Alt+/ 工具/删除 E 工具/设置坐标轴Y 工具/缩放S 工具/推拉U 工具/文字标注Alt+T 工具/旋转 Alt+R 工具/选择Space 工具/移动M 绘制/多边形P 绘制/矩形R 绘制/徒手画 F 绘制/圆弧 A 绘制/圆形 C 绘制/直线L 文件/保存Ctrl+S 文件/新建Ctrl+N

物体内编辑/隐藏剩余模型I 物体内编辑/隐藏相似组建J 相机/标准视图/等角透视F8 相机/标准视图/顶视图F2 相机/标准视图/前视图F4 相机/标准视图/左视图F6 相机/充满视图 Shift+Z 相机/窗口Z 相机/上一次TAB 相机/透视显示V 渲染/线框Alt+1 渲染/消影Alt+2 二、学习心得: 1、连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份); 2、间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份); 3、当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。得想别的方法。 4、画线时,可以寻求参考点来定位,很好用! 5、线能够闭合面、割断线、分割面。 6、选择物体时增加或减少用Shift配合。 7、在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好

su教程基础

Sketchup教程 一、基本界面 如工具未出现,选择视图/工具栏或在按钮灰色部分反键。 主要勾选标准、大工具集 单位设置 窗口/系统设置/模板毫米 窗口/模型信息/单位 二、基本工具使用 打开模型1 1.选择工具快捷键空格。 可点选面和线,点选后双击选择全部物体。三击相连物体全选。 按住ctrl加选、shift加或减选。 可框选。从左上向右下框选,全选物体被选中。反向则碰到的物体全部选中。点选物体,反键可选择需选部位。

2材质编辑器快捷键B 材质,选择里可选种类,编辑里可改变颜色,大小。 绘制矩形,推拉成立方体。给与木纹。 换成选择工具,选择材质后反键纹理/位置,可对齐、旋转。 可使用材质生成器将图片生成材质,课后看录像学习。 3擦除

点选擦除点、线、面或组件。 也可食用选择工具选择再Delete。 4矩形 可绘制矩形。绘制时按一下左键,可在右下角输入尺寸。如1000,1000回车。 矩形可在已有形体表面绘制并推拉。反键/实体信息可查看面积,图层等信息。 5直线快捷键A 视图换为平面图,画直线。推拉。 可在已有模型上绘制,蓝色线表示垂直,红色线水平,绿点是端点,蓝色中点。在已有图形上画形状,推拉出空洞,再用直线工具描一边刚才画的形状(描一个边),封口。

6园快捷键c 可捕捉圆心绘制同心圆。 可输入半径确定圆的大小 7弧线快捷键A 建立一个方形1000,1000。弧线连接两个端点外拉化弧线,弧线大小可输数值500确定。推拉与方形平齐,鼠标确认。 弧线也可单独画。 8多边形快捷键g 点选多边形,右下角出现边数,7回车。绘制。可输数值确定大小。 9手绘快捷键 刻画复杂形。画错可擦除。 10移动工具快捷键m

sketchup基础教程

精心整理 第1章操作界面与绘图环境的设置 SketchUp 以明快简易的操作风格在三维设计软件中占有一席之地。该软件的界面非常简洁,很容易上手。通常,用户打开软件后就开始绘制,其实这种方法是错误的。因为很多工程设计软件,如3dsmax 、AutoCAD 、ArchiCAD 、MicroStation 等,其默认情况下都是以英制单位作为绘图基本单位,所以绘图的第一步,必须进行绘图环境的设置。 1.1.1 ? ? ? ? 图1.2顶视图(平面图)图1.3前视图(立面图) 图1.4剖面图图1.5透视图 1.1.2切换视图 平面视图有平面视图的作用,三维视图有三维视图的作用,各种平面视图的作用也不一致。设计师在三维作图时经常要进行视图间的切换。而在SketchUp 中只用一组工具栏,即【视口】工具栏就能完成,如图1.6所示。

精心整理 图1.6【视口】工具栏 【视口】工具栏中有6个按钮,从左到右依次是【等角透视】、【顶视图】、【前视图】、【右视图】、【后视图】和【左视图】。在作图的过程中,只要单击【视口】工具栏中相应的按钮,SketchUp将自动切换到对应的视图中。 注意:由于计算机屏幕观察模型的局限性,为了达到三维精确作图的目的,必须转换到最精确的视图来操作。真正的设计师往往会根据需要即时地调整视口到最佳状态,这时对模型的操作才准确。 1.1.3 1.8 在 种方法:一种是直接单击工具栏中的【转动】按钮,然后按鼠标左键,在屏幕上任意转动以达到希望观测的角度,再释放鼠标;另一种方法是按住鼠标中键不放,在屏幕上转动以找到需要的观看角度,再释放鼠标。 在 注意: 1.1.4 平移视图有两种方法:一是直接单击工具栏中的【平移】按钮 进行视图的平移。这两种方式都可以实现对屏幕视图的水平方向、垂直方向、倾斜方向的任意平移。具体操作如下: (1)在任意视图下单击工具栏中的【平移】按钮,光标将变成手的形状,如图1.10所示。 (2)向任意位置移动鼠标,以达到观测的最佳视图。 图1.10【平移】工具

sketchup 草图大师 技巧及快捷键大全

sketchup中的经典小技巧 用了很长时间的sketchuo,总结了一些技巧,希望能和大家分享,共同进步,同时也希望高手们都来指导、补充一下。 1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线 2、双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线 3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度 4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角 5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距 6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式 7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体 1,利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸 2,选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择3,shift+鼠标中键为pan功能 4,当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定 在选择工具状态下按住ctrl、shift以及同时按住ctrl和shift可以改变选择集,请看下面的贴图,应该可以理解了吧。。。。。 不知道为什么不能抓图,每次抓的图上都没有鼠标,只能用数码相机拍了,晚上效果比较差,将就着看:) 选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体 选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话 复制出来的物体依然在同一组里 使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线要比框选物体后用DEL命令方便 初学者的一点小心得大虾们见笑了 滚轮+左键全按是pan哦. 注意先按滚轮,在按左键。 在移动后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列好象也一样啊!!!! 我们一个在做一个城市规划的项目,想建立一个体块模型,由于文件量很大,分成多个部分,大家同时建模完成。cad是由统一的原点导入的,但是,建好以后,用import命令将不同部分拼起来的时候,为何插入得有些体块只有?.. 在导出时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了

草图大师(sketch up)快速入门概述

首先,您得学习Sketch up提供的教程1、2、3,这样您就懂得了基本的操作。 接着,您学习下面的第二项“学习心得”,这样,您对为认识了Sketch up的高效性会得意;随后,快捷键是必须掌握的,红色是重点,兰色为自行定义; 最后,您将对Sketch up使用中出现的问题一一得以解答,您将不断增添问题,为学习掌握设计大师而做出自己的贡献。 当然,别忘了感谢AITOP的斑竹及网虫们,感谢他们为我们所付出的一切。还有别忘了感谢我给您带来的速成教学^_^,谢谢! 一、常用快捷键 显示/旋转鼠标中键 显示/平移Shift+中键 编辑/辅助线/显示Shift+Q 编辑/辅助线/隐藏Q 编辑/撤销Ctrl+z 编辑/放弃选择Ctrl+T; Ctrl+D(用林京的快捷键) 文件/导出/DWG/DXF Ctrl+Shift+D 编辑/群组G 编辑/炸开/解除群组Shift+G 编辑/删除Delete 编辑/隐藏H 编辑/显示/选择物体Shift+H 编辑/显示/全部Shift+A 编辑/制作组建Alt+G 编辑/重复Ctrl+Y 查看/虚显隐藏物体Alt+H 查看/坐标轴Alt+Q 查看/阴影Alt+S 窗口/系统属性Shift+P 窗口/显示设置Shift+V (用林京的快捷键) 工具/材质X 工具/测量/辅助线Alt+M 工具/尺寸标注D 工具/量角器/辅助线Alt+P 工具/偏移O 工具/剖面Alt+/ 工具/删除 E 工具/设置坐标轴Y 工具/缩放S 工具/推拉U 工具/文字标注Alt+T 工具/旋转Alt+R 工具/选择Space 工具/移动M 绘制/多边形P

绘制/矩形R 绘制/徒手画F 绘制/圆弧A 绘制/圆形C 绘制/直线L 文件/保存Ctrl+S 文件/新建Ctrl+N 物体内编辑/隐藏剩余模型I 物体内编辑/隐藏相似组建J 相机/标准视图/等角透视F8 相机/标准视图/顶视图F2 相机/标准视图/前视图F4 相机/标准视图/左视图F6 相机/充满视图Shift+Z 相机/窗口Z 相机/上一次TAB 相机/透视显示V 渲染/线框Alt+1 渲染/消影Alt+2 二、学习心得: 1、连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份); 2、间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份); 3、当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。得想别的方法。 4、画线时,可以寻求参考点来定位,很好用! 5、线能够闭合面、割断线、分割面。 6、选择物体时增加或减少用Shift配合。 7、在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好用。 这是Sketch UP的特点。如果须使其失去联系,可右键选分离。 8、快捷键的安装,须先安装原程序提供的,然后再自行设置自己的快捷键。或者先清空所有,再导入快捷键(4.0用5.0的快捷键时)。 9、善用辅助线:用于定位,有卷尺与量角器两种。系统可以捕捉到辅助线。 隐藏辅助线(Q);显示辅助线(shift+Q) 10、善用组和组件:组类似cad的定义块,不具有关联性;组件类似组,但具有关联性,修改一组件,其他相关联的组件也会被改变。 11、按住Shift键可以锁定当前参考。 12、绘制矩形中,出现Square(平方)提示,则说明为正方形;出现Golden Section(Golden 剖面)提示,则说明为带黄金分割的矩形。 13、绘制弧线后输入“数字S”,来指定弧形的段数。同样也可指定圆的段数。 三、问题解答:

SketchUp2015基础教程

SketchUp2015基础教程 1、工具栏 视图\工具栏\..... 常用的工具栏 标准、大工具集、实体工具、截面、沙盒、视图、图层、样式、阴影也可以右键单击工具栏,在弹出的“上下文菜单”中,勾选自已想要的工具,比如:google工具,仓库工具。 2、样式设置 窗口\样式\...... 单击“编辑”,单击“边线设置”,一般只保留“边线” 3、系统设置 窗口\系统设置\...... 常规设置自动保存时间为15分钟 关闭自动检测问题和自动修正问题 窗口\模型信息\........ 单位设置十进制 mm 精确度为0mm SketchUp 默认图像编辑器,是电脑系统自带的图片查看器 应用程序\选择\...... 一般是选择“photoshop”来做默认的图像编辑器 4、模板 文件\另存为模板\..... 对我们刚刚优化和设置的绘图环境进行保存 记得勾选“设为预设模板” 等于我们每一次打开SketchUp都将会打开我们创建的这个模板 如果不需要,可以在窗口\系统设置\模板\...更改它 5、术语和概念 鼠标的用法 单击左键单击 移动不按住任何键(盘)的情况下,移动鼠标 拖动按住鼠标左键的同时移动鼠标 旋转指按住鼠标中键(滚轮)不放的同时移动鼠标 双击快速连续单击鼠标左键两次 三击快速连续单击鼠标左键三次 滑动滚轮前后推动鼠标左键和右键之前的滑轮 框选就是从左向右拖动鼠标 叉选就是从右向左拖动鼠标 对象指在SketchUp中创建的任何项目,包括图形、文本等 控制面板 SketchUp里面可以设置参数的控制按钮或者滑块的集合 捕捉动画捕捉,对一些特殊的地方可能会出现一个比较亮的小点 夹点用于调整和控制对象等操作的点 填充贴图或者材质赋予在创建好的对象里面 锁定就是限定操作方式

SketchUp草图大师最全教程

SketchUp ?草图大师 1、设计相关软件分类与分析 目前在设计行业普遍应用的 CAD软件很多,主要有以下几种类型: 第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。这种类型的特点是依赖于AUTOCAD 本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。 第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。即使是3DSVIZ 这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。 第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。 第四种是RIHNO这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。 目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。目前比较流行的工作模式是:设计师构思一勾画草图一向制作人员交待一建模人员建模一渲染人员渲染一设计师提岀修改意见一修改一修改一最终岀图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的 SKETCHUP。 2、软件公司简介 AtlastSoftware 公司是美国著名的建筑设计软件开发商,公司最新推出的SketchUp建筑草图设计工具是一套令人耳 目一新的设计工具,它给建筑师带来边构思边表现的体验,产品打破建筑师设计思想表现的束缚,快速形成建筑草图,创作建筑方案。SketchUp 被建筑师称为最优秀的建筑草图工具,是建筑创作上的一大革命。 SketchUp 是相当简便易学的强大工具,一些不熟悉电脑的建筑师可以很快的掌握它,它融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速地建构、显示、编辑三维建筑模型,同时可以导岀透视图、DWG或DXF格式的2D向量文件等尺寸正确 的平面图形。这是一套注重设计摸索过程的软件,世界上所有具规模的AEC (建筑工程)企业或大学几乎都已采用。建筑 师在方案创作中使用 CAD繁重的工作量可以被 SketchUp的简洁、灵活与功能强大所代替,她带给建筑师的是一个专业的草图绘制工具,让建筑师更直接更方便的与业主和甲方交流,这些特性同样也适用于装潢设计师和户型设计师。 SketchUp 是一套直接面向设计方案创作过程而不只是面向渲染成品或施工图纸的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,同时其成品导入其它着色、后期、渲染软件可以继续形成照片级的商业效果图。是目前市面上为数不多的直接面向设计过程的设计工具,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。这样,设计师可以最大限度地减少机械重复劳动和控制设计成果的准确性。 3、软件特色 1、直接面向设计过程,使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加。这样,设计师可以最大限度地控制设计成果的准确性。 2、界面简洁,易学易用,命令极少,完全避免了像其它设计软件的复杂性。 3、直接针对建筑设计和室内设计,尤其是建筑设计,设计过程的任何阶段都可以作为直观的三维成品,甚至可以模拟手绘草图的效果,完全解决了及时与业主交流的问题。 4、在软件内可以为表面赋予材质、贴图,并且有2D、3D配景形成的图面效果类似于钢笔淡彩,使得设计过程的交流完全可行。 5、可以惊人方便地生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的剖面动画。 6、准确定位的阴影。可以设定建筑所在的城市、时间,并可以实时分析阴影,形成阴影的演示动画。 4、受众分析 1、建筑和室内设计师。主要针对方案设计师,尤其对不熟悉电脑的设计师、不懂英文的设计师、对做照片级效果图制作师没有兴趣的设计师有更加重要的意义。

SketchUp LayOut 3 心得小教程

SketchUp LayOut3心得小教程 By youxi(由希) 仅供学习交流,谢谢! 写在前面 也许和很多人一样,一开始我装了SketchUp Pro软件,作为附带的软件,LayOut也同时默认的安装了。那时候,打开了一次LayOut的界面,玩了几下就关掉了。网上一查,说它只是一个SketchUp的布局工具云云,心想也没多大用处,于是,就删了。 但是,就在几个月前,因为一次偶然的机会,我重新打开了它,认识了它,了解了它,最后喜欢上了它。LayOut使用简单,但是它本身绝非那么简单。甚至可以说它很强大。网络上关于LayOut的介绍也不多而且是几年前的,又鉴于LayOut到现在已经是3版本了,有更多的改进和新功能。所以我想有必要写个东西来为大家做个简单的介绍。 开始之前,我要向大家坦白,由于本人能力有限,使用LayOut的时间也不是很多(后悔这么晚才认识到LayOut),接下来的属于本人的经验之谈,之所以冠之以“教程”云云,只是希望能够尽量规范易懂的方式把一些经验分享给各位。 一、LayOut是什么、能做什么 官方定义:LayOut 是 SketchUp Pro 的一项功能。它包含一系列工具,帮助用户创建包含 SketchUp 模型的设计演示。 LayOut 帮助设计者准备文档集,传达其设计理念。使用简单的布局工具,设计者即可放置、排列、命名和标注SketchUp 模型、草图、照片和其他组成演示和文档图片的绘图元素。通过LayOut,设计者可创建演示看板、小型手册和幻灯片。 LayOut 不是照片级真实渲染工具,也不是2D CAD 应用程序。 youxi自定义:LayOut不仅仅是SketchUpPro专用的一项布局功能,更是优秀的排版软件、分析图制作软件。 LayOut可以方便的排版关于SketchUp模型的一些图纸(特有),比起Indesign等专业排版软件,用LayOut来做课程作业、方案文本的排版等也毫不逊色,更有拿它来做一些分析图更加灵活快捷。 二、LayOut 3主要功能介绍及如何使用

sketchup 常用快捷键大全

sketchp常用快捷键 显示/旋转鼠标中键 显示/平移 Shift+中键 编辑/辅助线/显示 Shift+ Q 编辑/辅助线/隐藏 Q 编辑/撤销 Ctrl+z 编辑/放弃选择 Ctrl+T; Ctrl+D(用林京的快捷键) 文件/导出/DWG/DXF Ctrl+Shift+D 编辑/群组 G 编辑/炸开/解除群组 Shift+G 编辑/删除 Delete 编辑/隐藏 H 编辑/显示/选择物体 Shift+H 编辑/显示/全部 Shift+A 编辑/制作组建 Alt+G 编辑/重复 Ctrl+Y 查看/虚显隐藏物体 Alt+H 查看/坐标轴 Alt+Q 查看/阴影 Alt+S 窗口/系统属性 Shift+P 窗口/显示设置 Shift+V (用林京的快捷键) 工具/材质 X 工具/测量/辅助线 Alt+M 工具/尺寸标注 D

工具/量角器/辅助线 Alt+P 工具/偏移 O 工具/剖面 Alt+/ 工具/删除 E 工具/设置坐标轴 Y 工具/缩放 S 工具/推拉 U 工具/文字标注 Alt+T 工具/旋转 Alt+R 工具/选择 Space 工具/移动 M 绘制/多边形 P 绘制/矩形 R 绘制/徒手画 F 绘制/圆弧 A 绘制/圆形 C 绘制/直线 L 文件/保存 Ctrl+S 文件/新建 Ctrl+N 物体内编辑/隐藏剩余模型 I 物体内编辑/隐藏相似组建 J 相机/标准视图/等角透视 F8 相机/标准视图/顶视图 F2 相机/标准视图/前视图 F4

相机/标准视图/左视图 F6 相机/充满视图 Shift+Z 相机/窗口 Z 相机/上一次 TAB 相机/透视显示 V 渲染/线框 Alt+1 渲染/消影 Alt+2 学习心得: 连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份); 间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份); 当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。得想别的方法。 画线时,可以寻求参考点来定位,很好用! 线能够闭合面、割断线、分割面。 选择物体时增加或减少用Shift配合。 在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好用。 这是Sketch UP的特点。如果须使其失去联系,可右键选分离。 快捷键的安装,须先安装原程序提供的,然后再自行设置自己的快捷键。或者先清空所有,再导入快捷键(4.0用5.0的快捷键时)。 善用辅助线:用于定位,有卷尺与量角器两种。系统可以捕捉到辅助线。 隐藏辅助线(Q);显示辅助线(shift+Q) 善用组和组件:组类似cad的定义块,不具有关联性;组件类似组,但具有关联性,修改一组件,其他相关联的组件也会被改变。

sketchup学习心得

一:序言 设计师运用SketchUp创建设计模型,在工作过程中需要经常变换工作区里的视景,从各种不同的方位和角度观察和操作。当模型架构得越来越复杂,模型上应用的材质越来越多的时候,模型档案跟着变得很大,因而SketchUp在Pan (平移视景), Orbit (旋转视景)或Zoom (缩放视景)上花费的时间相对的也变长,影响到SketchUp操作性的流畅。 由於SketchUp是「实时成像」的,任何时候只要工作区的视景(View)发生了某些改变,就会引发一系列运算以保证每一样物体持续更新,直到改变结束。因此在工作区里看到的场景物体越多,SketchUp就得操纵越复杂的改变,你的电脑系统就必须做更多的工作。 我们可以利用一些技巧去改善这种状况,让SketchUp在设计操作中能执行的更流畅一些。在《如何使SketchUp跑得更快》这一系列博文里,我们讲述如何调适电脑的硬体设定以及改善对SketchUp的操作习惯,从不同的方向来提升运用SketchUp进行建筑设计的工作效率。 窃以为,如果你只是弄个SketchUp玩玩,或者把它当成展示品表示你也有,那么你也不会有耐心来看这些博文,请就此飘过。但是如果你对这个风华正茂的新设计工具有所认知,准备拿它做为建筑设计的主要生产工具,那么从下面一系列博文中你能获得许多有用的讯息,这些讯息都不存在SketchUp的官方文件里。 二:渲染的概念 在讲述SketchUp的「实时成像」功能之前,我们必须先了解一些跟渲染相关的科普知识。什麽是『渲染』?渲染(Render)是对三维模型的一种着色演算(Shade)过程,任何所谓的渲染器(Renderer)本身就只是一种演算程式模组,不同的渲染器可能应用不同的演算法,但是改变不了的是渲染运行的阶段性进程。我们来谈谈渲染的阶段性进程都包含了哪些步骤。 (一) 渲染的阶段性进程 通常渲染器(Renderer)启动渲染演算以后,渲染分为二个阶段进行,首先是处理视景范围里的三维模型,把模型表面细分成网格面。接着才是对这些细小的几何面进行着色处理。 〖第一个阶段〗处理模型 (1)首先会针对视景(V iew)中能看见的几何物体做运算分析(Build Gepmetry)。 (2)产生用於渲染成像所需要的几何构架,建立成三角形网格面(Build Meshes)。 (3)对这些细小的网格面做顶点(V ertex)计算,产生所有的顶点座标、纹理座标、法线角度等等数据,这些网格面的顶点是着色的根据,通常在几何面上显现的颜色、纹理、亮度是对三

SketchUp8入门教程

SketchUp8.0基础教程 第一课:SketchUp8概述 1-1、Sketchup8简介 Sketchup是一款直观、灵活、易于使用的三维设计软件,好比电脑设计中的“铅笔”,被誉为“草图大师”,Sketchup最初由@Last Software公司开发发布,2006年被Google公司收购,并陆续发布了6.0、7.0、8.0版本。 Sketchup特点: ①界面简洁,画线成面,推拉成型,方便掌握。(最常用的三个基本工具:矩形、直线、推拉) sketchup的界面 ②适用范围广,目前已广泛应用于城市规划设计、建筑设计、园林景观设计、室内设计等设计领域。 ③与AutoCAD,3DMAX等软件兼容性良好,可快速导入和导出DWG、JPG、3DS等格式文件,实现方案构思、施工图与效果图绘制的完美结合。 ④具有多种显示模式。 ⑤阴影和日照定位准确,设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析。 ⑥空间尺寸和文字的标注简便。 ⑦可快速得到任意位置的剖面 1-2、SketchUp8的下载与安装 下载地址:https://www.360docs.net/doc/1b9222299.html, 1-3、SketchUp8绘图环境的优化及界面简介 ①常用工具栏的调出:大工具集、实体工具、样式、图层、阴影、标准、视图、沙盒 ②单位设置:窗口》模型信息》单位

③边线及正反面样式的设置:窗口》样式》编辑 ④自动备份:窗口》使用偏好》常规&文件(创建备份和自动保存是两个不同的概念) ⑤快捷键:窗口》使用偏好》快捷 ⑥模板的保存与调用:文件》另存为模板 窗口》使用偏好》模板 第二课:SketchUp8基础 2-1、视图的操作 环绕观察——使摄象机围绕模型转动观察 小技巧: ①快捷键:滚轮 ②注:在任意一个命令状态下双击滚轮,都可以是点击区域居中显示 平移——移动画布 小技巧: ①快捷键:shift+滚轮 缩放——放大或缩小显示区域 小技巧: ①滚动滚轮 缩放范围——使整个模型充满绘图窗口 小技巧: ①快捷键:crtl+shift+e或shift+z 上一个视图/下一个视图——向前或向后恢复视图 可恢复的视图变更操作:平移、环绕观察、缩放、相机位置(定位镜头)、绕轴旋转(环绕 观察) 2-2、视图切换 等轴测 顶视图 前视图 左视图 右视图 小技巧: ①真正的等轴测图需打开“平行投影” 2-3、对象的选择 点选:单击选择单个模型元素(按ctrl可加选;按ctrl+shift可减选;ctrl+A全选) 双击:双击面,可将此面及与其直接相连的边线选中。 双击边线,可将此边线及与其直接相连的面选中。 三击:三击面或边线,可将与此面或边线相连的所有模型元素选中。 框选:用“选择”工具,全部框住才能被选中,实线框 叉选:用“选择”工具,只要与选框接触就会被选中,虚线框 取消选择:单击空白处或ctrl+t 另:右击快捷菜单选择: 关联边线(边界边线) 关联的面(连接的平面) 所有关联(连接的所有项)

学习草图大师sketchup的心得总结

学习草图大师sketchup的总结心得 一、常用快捷键 二、学习心得: 1、连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份); 2、间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份); 3、当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。得想别的方法。 4、画线时,可以寻求参考点来定位,很好用! 5、线能够闭合面、割断线、分割面。

6、选择物体时增加或减少用Shift配合。 7、在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好用。 这是Sketch UP的特点。如果须使其失去联系,可右键选分离。 8、快捷键的安装,须先安装原程序提供的,然后再自行设置自己的快捷键。或者先清空所有,再导入快捷键(4.0用5.0的快捷键时)。 9、善用辅助线:用于定位,有卷尺与量角器两种。系统可以捕捉到辅助线。 隐藏辅助线(Q);显示辅助线(shift+Q) 10、善用组和组件:组类似cad的定义块,不具有关联性;组件类似组,但具有关联性,修改一组件,其他相关联的组件也会被改变。 11、按住Shift键可以锁定当前参考。 12、绘制矩形中,出现Square(平方)提示,则说明为正方形;出现Golden Section(Golden 剖面)提示,则说明为带黄金分割的矩形。 13、绘制弧线后输入“数字S”,来指定弧形的段数。同样也可指定圆的段数。 三、问题解答: 1、如何镜向?用旋转+Ctrl,配合恰当的参考点即可。还可用插件。 2、如何补面?加线封闭面即可。 3、如何作布尔运算?运算后,删除线面即可。如作了群组,须先炸开再删线面。 4、如何沿路径复制?若为单弧线,可找到弧心用旋转复制。还可用插件。 5、如何分页?Shift+E 6、锁定与解锁有何妙用?锁定就无法编辑。 7、如何由线推出面?用xx插件 8、如何作出拉膜结构?先用定位方法画出弧形边线,再用地形生成工具生成膜。 9、模型对绘图速度的影响有那些?高分辨率材质、阴影、透明度对3D专业显卡要求高;模型边线或细部对CPU要求高(可用窗口尺寸改小来测试)。 10、物体如何对齐?依靠辅助线是其中的一种方法。 11、如何准确画出立体的线段?使用辅助线、面来定位。 12、如何一开机,长度单位就默认为毫米?在系统属性下的模板选好图形模板即可。 我微博有更多的学习园林软件的心得和资料,欢迎关注!https://www.360docs.net/doc/1b9222299.html,/u/2665507465

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