FLASH认证考试

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一、基础知识

1、在创作F l a s h动画之前,我们需要收集和整理的常见素材可以是(_A、

B、D________)。

A、音效和背景音乐

B、图片

C、程序

D、视频剪辑

2、F L A S H提供了多种保存方式,下列相关说法正确的是:(A B C___)。

A、“保存”:F L A S H这种保存方式文件时,F l a s h

在创建此文档的优化版本之前不会分析所有数

据,而是将您对文档所做的更改追加到F L A文

件数据的末尾,这样就缩短了保存文档所用的

时间

B、执行“另存为”并键入新的文件名时,F l a s h将

写入文件的新的优化版本,这将使文件缩小

C、选择“保存并压缩”时,F l a s h将创建新的优化

文件并删除原始文件

D、以上说法都错

二、操作环境

1、以下是对F l a s h舞台和工作区的陈述,其中错误的是(B、C_)。

A、舞台位于文档窗口的中间,默认为白色,也

可设置为其他颜色

B、工作区位于舞台的周围,显示为灰色,为固

定大小

C、放置在舞台和工作区中的内容都会显示在最

终的S W F文档中

D、工作区可以根据内容的增加而进行扩展,以

方便放置更多的对象

2、如图所示,要向某工具组添加新的工具需要执行下列哪项命令或操作?(A)

A、编辑>自定义工具面板

3、“影片浏览器”提供了强大的功能,可以帮助执行以下动作(A B C D)

A、按名称搜索文档中的元素

B、让自己熟悉其他开发人员创建的F l a s h文档的

结构

C、查找特定元件或动作的所有实例

D、打印显示在影片浏览器中的可导航的显示列表

4、“历史”面板的使用可以方便地撤销和重做相关操作,下列说法正确的是(A B C D)

A、如果撤消了一个步骤或一系列步骤,然后又在

文档中执行了某些新步骤,则无法再重做已撤

消的那些步骤,它们已从面板中消失

B、在撤消了“历史记录”面板中的某个步骤之后,

如果要从文档中除去删除的项目,请使用“保存

并压缩"命令

C、默认情况下,F l a s h的“历史记录”面板支持的撤

消次数为100

D、可以在F l a s h的“首选参数”中选择撤消和重做

的级别数(从2到9999)

5、使用影片浏览器可执行下列哪些操作?:(A B C D)

A、选择显示文档中哪些类别的项目

B、可按名称搜索文档中的元素

C、用来熟悉其他程序员创建的F l a s h文档结构

D、查找特定元件或动作的所有实例

6、以下是对F l a s h“撤消”菜单命令的描述,其中正确的是?(C)

A、默认支持的撤消级别数为50

B、撤消级别数为固定不变的

C、可设置的撤消级别数是从2到300

D、可设置的撤消级别数是从2到1000

三、元件、实例和库

1、假设已打开了两个F l a s h文档,将A左库中的元件复制到B右库中,正确的操作方法(C)

C、按下C t r l+L组合键打开A库面板,单击新建库面板按钮,

在新库的多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,

从A库中拖曳对象到B库中

2、如图所示,如果要创建移入后水波层层散开的动态按钮,至少需要哪几类元件(D)

D、影片剪辑元件和按钮元件

3、目标电影文件和源电影文件的库均已打开。现要将源电影文件库中的资源复制到目标电影文件中,请问下列哪种操作是正确的(A)

A、将资源拖动到目标电影文件的场景上

四、绘制与处理图形图像

1、在图中,左半部的“背景”、“果树”和“狮子”分别放置于不同的图层,如需把“狮子”图层置于“果树”图层之后,应使用下列哪种

方法(C)

C、直接把“狮子”图层拖至“果树”图层之下

2、如图所示,在使用任意变形工具的过程中,要临时切换到扭曲功能的方法是(C)

C、按下C t r l键,配合鼠标拖

3、使用任意变形工具对象的过程中,如发现扭曲功能不可用,解决的方法是(AB)

A、执行菜单“修改>分离”分离对象

B、按下C t r l+B键分离对象

4、如图所示,要实现每个海豚逐个放大20%,并以图中的弧度旋转30度,正确的操作步骤是(D)

D、选择“海豚”,选择任意变形工具修改中心点到右下方。

调出“变形”面板,选中约束项,输入宽高为“120%”,旋

转为“30”度,单击复制并应用变形按钮

5、如图所示,将左图选择并更换该位图背景如右图所示,最快捷的方法是(A)

A、使用套索工具选项中的魔术棒选择背景后删除

6、如图所示:在上图中,使用刷子工具在舞台空白

区域涂刷,得到下图所示结果,要使线条和填充区域不受影响,应使用哪个选项(C E)

7、如图所示使用了D e c o工具的哪种绘制效果?(C)

C、对称刷子

8、如图所示生成规律的排列效果,以下哪种方法最快捷?(C)

C、使用网格填充功能

9、如图所示,以下哪种D e c o工具的绘制效果拥有动画记录功能(A)

A、藤蔓式填充

10、如图所示建立了一个骨骼动画,用户可以通过哪种工具拖拽以调整关节位置?(C)

C、部分选取工具

11、如图所示,使用3D平移工具正在调整的是?(D)

D、Z轴

12、如图所示,图中哪种方式可以进行3D对象任意轴向的旋转?(D)

D、黄圈

13、关于骨骼动画,正确的描述包括:(A B C D)

A、可使元件实例和形状对象按复杂而自然的方式移动

B、可以轻松创建人物胳膊、腿的动画和面部表情

C、在父子层次结构中,骨架中的骨骼彼此相连

D、骨架可以是线性的或分支的

14、关于角点和平滑点的描述,以下哪些是正确的?(A B D)

A、角点可以连接任何两条直线段或曲线段

B、平滑点始终连接两条曲线段

C、一段路径上不能同时出现角点和平滑点

D、可以使用角点和平滑点的任意组合绘制路径

15、F l a s h的多角星形工具用来绘制多边形和星形,那么最多可以设置多少条边(A)

A、32

16、绘制出八角形最便捷的方法是使用F l a s h提供的哪种内置工具(C)

C、多角星形工具

五、处理颜色和渐变

1、“颜色”面板中的R G B颜色值是指红、绿、蓝三色在当前混合颜色中所占的比例,它们可选值的范围为(D)

D、“0~255”,共256阶

2、如图所示,在位图背景上方绘制渐变对象,以下对该渐变描述正确的是(C)

C、使用线性渐变,并调整了几种颜色的A l p h a值

3、如图所示,在放射状渐变中使用了哪种溢

出模式?(C)

C、重复

4、F l a s h提供了多种颜色填充类型,它们是(A B C D)

A、纯色

B、线性

C、放射状

D、位图

5、在“颜料桶工具”的选项中,“空隙大小”的设置选项有哪些?(A B C D)

A、不封闭空隙

B、封闭小空隙

C、封闭中等空隙

D、封闭大空隙

1、为了方便制作文字动画特效,把文字块单独放置在不同的图层中,使用以下哪种方法更加准确和快捷?(B)

B、执行菜单“修改”>“分离”命令使文字独立为个

体,然后执行菜单“修改”>“时间轴”>“分散到图

层”命令

2、如图所示,使用了垂直文字功能,以下关于垂直文字的描述哪些是错误的?(A B D)

A、可以直接通过设置

输入垂直文字,但

不能把水平文字转

换为垂直文字

B、可以把水平文字转

换为垂直文字,但

不能直接通过设置输入垂直文字

C、可以直接通过设置输入垂直文字,也可以把水平

文字转换为垂直文字

D、以上说法都不对

3、如图所示,印章中的环绕文字在F l a s h中实现的步骤是(___B_)。

B、输入任意单个文字,调中心点到圆心,

使用复制并应用变形功能拷贝一圈,

然后再用实际文字替换。

4、在“编辑”菜单中,点击“查找和替换”会调出“查找和替换”对话框,在

对话框中,可以执行的包括:(___A B C D__________)。

A、查找和替换文本

B、查找和替换字体

C、查找和替换颜色

D、查找和替换元件

5、F l a s h所提供的消除锯齿的方法不包括哪些?(__B______)。

B、锐利化消除锯齿

6、动态文本和输入文本所支持的行为有哪些是共有的?

(___A B C________)。

A、单行

B、多行

C、多行不换行

7、F l a s h包含三种通用的设备字体,它们是(___A B D________)?

A、_s a n s

B、_s e r i f

C、_C o u r i e r

D、_t y p e w r i t e r

七、滤镜和混合模式

1、下列关于使用滤镜效果的描述错误的是(____B C D____)。

A、只有文本、按钮和影片剪辑这三种类型才能使用滤镜

B、按钮内的对象可直接添加滤镜效果

C、在滤镜菜单中,调整颜色命令只有位图才能使用

D、为按钮本身添加的滤镜效果只会体现在“弹起”状态

2、如图所示,将左上图分散的位图制作为右下图的融合效果,需使用

的方法是(C____)

C、混合模式

3、如上下图的对比效果,将过于鲜艳的图片处理成正常范围,要降低

调整颜色的哪个参数?(__A__)

A、饱和度

八、动画创作

1、下列关于插入关键帧描述正确的是(__D__)。

A、选择要插入关键帧的方格,在右键快捷菜单中执

行“插入关键帧”命令

B、从主菜单中执行“插入>时间轴>关键帧”

C、按等效快捷键F6

D、以上描述均正确

2、如图所示,如无须制作动画,那么创建遮罩效果的正确步骤是

(___A_)。

A、分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,

确保被遮罩层在遮罩层之下,在遮

罩层单击右键选择“遮罩层”

3、如图所示,在创作引导线动画的过程中,为了辅助对象更好的吸附到引导线的两端,通常需激活以下哪个选项?(__B)_

B、贴紧至对象

4、如图所示,通过绘图纸外观轮廓功能我们展示了一个帆船从右向左

运动的补间动画。可以看出该补间设置了缓动值,那么以下描述正确的是(___C____)。

C、负缓动值,加速度

5、动画只能使用一个基本的补间,为了模拟制作跑车在行驶过程中时快时慢的变速过程,使用以下哪种方法更加简单和快捷?(___D____)

D、通过自定义缓入/缓出曲线的编辑

6、如图所示,有哪些工具可以控制补间动画运动路径的各种属性?(___A B C________)

A、选择工具

B、部分选取工具

C、任意变形工具

7、F l a s h C S4新补间动画的特点有?(___A B C D________)

A、可不必插入结束关键帧

B、移动对象可记录关键帧

C、帧的长度可通过拖曳进行伸缩

D、运动路径可像矢量线条般调节

8、如图所示,这里自定义的缓动曲线展示了一个什么过程?

(__A_____)

A、加速度

9、渐变发光滤镜的哪些参数可以添加缓动效果?(___B D____)

A、挖空

B、角度

C、品质

D、渐变

10、以下哪些项目可以使用自定义缓动?(_A B C D__________)

A、基本动画

B、转换

C、色彩效果

D、滤镜

11、如图所示,动画编辑器中当前正在操作的关键帧是?(___C______)

C、第15帧

12、在互联网上播放的F l s a h动画最合适的帧频率应设置为

(___C______),这也是F l s a h本身默认的帧频。

C、12帧/秒

九、声音和视频

1、在使用“从库加载声音”这个行为之前,需要为要引用的声音创建

(__C__)。

A、实例名称

B、变量名称

C、链接标识符

D、链接变量名

2、如图所示,图为导入视频向导“编码”页的预览窗口,正在进行的操作

是(__C__)。

C、对视频进行修剪

3、如图所示,要使用按钮来控制嵌入式视频,如对图中所指按钮添加

行为,那么要执行的命令是(_A___)。

A、调出行为面板,执行

“+>嵌入的视频>停止”

4、F L A S H视频兼顾了较好的画质以及更高的压缩比,其视频文件的扩

展名(_B___)?

B、F L V

5、如果将视频导入某文档,随后撤消导入,则该文档的文件大小?

(_A C______)

A、仍然包含视频文件的大小

B、不再包含视频文件的大小

C、需执行“保存并压缩”命令才能清除该视频所

占大小

D、仍然保留视频文件重要信息的大小

6、要使用提示点来触发与视频播放同步的事件,则必须使用哪种编码

器?(_B______)

B、O n2V P6

7、以下哪些不是H.264视频编码器的特点?(_B______)

B、支持8位的A l p h a通道

8、F L V P l a y b a c k组件支持哪些格式的视频源(S o u r c e)?

(____A B C D_______)

A、M P4

B、F L V

C、F4V

D、M O V

9、F l a s h提供了哪些声音压缩选项?(_A B C D__________)

A、A D P C M

B、m p3

C、原始

D、语音

十、行为和组件

1、如图所示有两个窗口(影片剪辑),欲实现单击某窗口后该窗口移到最前端的效果,以下所添加的事件和动作正确的是

(____A B___)。

A、事件为“按下时”,动作为“上移一层”

B、事件为“按下时”,动作为“移到最前”

C、事件为“移入时”,动作为“移到最前”

D、事件为“移出时”,动作为“上移一层”

2、如图所示通过“M e d i a P l a y b a c k”组件可以创建播放器,那么该组件相关参数的设置方法,在以下选项中正确的是(_C___)。

C、选择“M e d i a P l a y b a c k”组件,然后在“组件检

查器”中进行设置

3、如图所示,要显示L o a d e r组件装载图片的进度指示,P r o g r e s s B a r

组件的s o u r c e参数应设为(_A___)。

A、L o a d e r组件的实例名

十一、动作脚本

1、如图所示,用按钮控制星星的移动,如需星星向右移动10个像素,同时向上移动5个像素,则下列脚本正确的是(___C_)。

A、A

B、B

C、C

D、D

2、如需限制影片剪辑的等比例缩放,在脚本中需要控制的属性有(_C___)。

C、_x s c a l e和_y s c a l e

3、如图所示,如使用脚本控制叶子向左下方飘落,并且有旋转、

淡化、缩小的效果,需要改变对象的那些属性?(___C_)

C、_r o t a t i o n、_a l p h a

4、如图所示,使用l o a d M o v i e函数可以载入哪些格式的文档?

(___A C_____)

A、图像.P N G、.J P G和.G I F

B、网页文档.H T M L

C、F l a s h动画文件.S W F

D、文本文件.T X T

5、在“动作”面板中,可以为下列哪些对象添加A S脚本:

(____A B C____)

A、影片剪辑

B、按钮

C、帧

6、下列选项中,哪个是跳转到上一帧的脚本:(_C______)

C、p r e v F r a m e

7、在A c t i o n S c r i p t中正确定位目标至关重要,下列哪些路径的表示方法是正确的:(__A B C D_________)

A、_p a r e n t._p a r e n t.m y M C

B、_l e v e l5.m y M C

C、_r o o t.m y M C

D、t h i s.m y M C

8、使用场景类似于使用几个S W F文件一起创建一个较大的演示文稿。每个场景都有一个时间轴。当播放头到达一个场景的最后一帧时,播放头将前进到下一个场景。发布S W F文件时,每个场景的时间轴会合并为S W F文件中的一个时间轴。将该S W F文件编译后,其行为好像是使用一个场景创建了该F L A文件。由于有这种行为,鉴于以下哪些原因,应避免使用场景:(_____A B C D_________)

A、场景会使文档难以编辑,尤其是在多个创作环境中进行编辑时。任何使用该F L A文档的人员可能都必须在一个F L A文件内搜索多个场景来查找代码和资源。请考虑改为加载内容或使用影片剪辑。

B、场景通常会导致S W F文件很大。使用场景会使动画制作者倾向于将更多的内容放在一个F L A文件中,因此,将需要处理更大的文档并且得到的S W F文件将更大

C、场景将强迫用户连续下载整个S W F文件,即使用户不愿或不想观看全部文件

D、与A c t i o n S c r i p t结合的场景可能会产生意外的结果。因为每个场景时间轴都压缩至一个时间轴,所以可能会遇到涉及A c t i o n S c r i p t和场景的错误,这通常需要进行额外的复杂调试

十二、测试、导出和发布电影

1、F l a s h拥有强大的输出能力。在动画创作完成后,能够播放的设备或媒介是(___A B C D________)

A、互联网

B、C D或D V D光盘

C、智能手机

D、电视

2、如果希望在新窗口中预览整个动画,下列快捷键正确的是

(__D__)。

D、C t r l+E n t e r

3、相对于F l a s h在测试过程中自动生成的.S W F文件,以下哪些是手工导出F l a s h影片的优点?(__D__)

A、可以选择存储在硬盘的任意文件夹

B、能够选择不同的存储格式

C、可以对输出的内容进行细节的设置

D、以上三项都对

4、希望I n D e s i g n文件导出后继续由F l a s h进行编辑,F l a s h可以接受的文件格式为(C D_____)

C、X F L

D、X M L

5、如图所示为导入到P S D分层文件,请问F l a s h可以对其文本进行哪

些处理?

Flash试题及答案

一?单项选择题?(第小题1分,25个小题,共25分?) 1?( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2?( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.360docs.net/doc/1d2271367.html, C.Ole D.Activex 4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】 C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】 5?( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件 7?( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D.以上说法均不对 9?( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色) C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑) D.HSB(色泽?饱和度?亮度) 10?( )-在使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方 向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】 11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打 散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.【CTRL+S】 12?( )-FLASH现在属于哪家公司? A.MacroMedia B.Sun C.Adobe D.MicroSoft 13?( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是: A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对 象 B.矢量图形比位图图像优越 C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特 性 14?( )-在Flash中,帧频率表示: A.每秒钟显示的帧数 B.每帧显示的秒数 C.每分钟显示的帧数 D.动画的总时长 15?( )-Flash是一款什么软件? A.文字编辑排版 B.交互式矢量动画编辑软件 C.三维动画创作 D.平面图像处理 16?( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术? A.矢量图形和流式播放 B.音乐?动画?声效?交互 C.多图层混合 D.多任务 17?( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是: A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象 B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量 C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的 D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下 18?( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是 A.位图是用系列彩色像素来描述图像 B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿 C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大 D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果 19?( )-下列关于工作区?舞台的说法不正确的是

flash测试卷习题试卷试题.doc

Flash 动画制作笔试题 一、选择题: 1、在默认状态下,flash cs4中输出10秒钟动画作品需要( )帧。 A、 1200 帧 B、360帧 C、120帧 D 、240 帧 2、 Flash 中的遮罩功能可以使指定的() 具有局部隐藏的效果。 A、场景 B、图层 C 、时间轴 D 、元件 3、下列关于“矢量图形”和“位图图像”的说法正确的是( ) 。 A:位图显示的质量与显示设备的分辨率无关 B:在 Flash中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C:在对位图文件进行编辑时,操作对象是像素而不是曲线 D:矢量图形文件比位图图像文件的体积大 4、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被提取的 对象属性是 () 。 A:填充区域的颜色 B:线条的颜色 C:组合对象的颜色 D:线条的宽度 5、下列关于图层的描述错误的是()。 A:创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来分离动画对象,这样它们就不会互相擦除、 相连或分割 B:补间动画可以跨越不同图层进行 C:如果要让Flash同时补间多个组或元件的运动,每个组或元件必须在独立的图层上 D:图层文件夹有助于将图层组织成易于管理的组,可以通过展开和折叠图层文件夹来查看 只跟当前任务有关的图层 6、下列关于形状补间的描述正确的是()。 A: Flash可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度 B:如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上 C:对于存在形状补间的图层无法使用遮罩效果 D:以上描述均正确 7、下列关于遮罩动画的描述错误的是()。 A:遮罩图层中可以使用填充形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑作为遮罩对象 B:可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果 C:没有必要对遮罩对象使用渐变填充 D:可以将一个遮罩应用于另一个遮罩 8、下列名词中不是Flash 中的概念的是()。 A、形状补间 B、引导层 C、遮罩层 D、翻转平面 9、制作形状补间时,要控制更加复杂或罕见的形状变化可以使用形状提示。关于形状提示,下列描述错误的是() 。 A:形状提示会标识起始形状和结束形状中的相对应的点 B:形状提示最多可以使用29个形状提示点

Flash试题(理论试题 手打)

一、单项选择题:(每题1分,共30分) 1、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是( )。 A:矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性 B:矢量图形比位图图像优越 C:矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D:位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的 2、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。 A:图层可以上下移动 B:图层可以重命名 C:图层能锁定 D:图层不能隐藏 3、元件和与它相应的实例之间的关系是()。 A:改变元件,则相应的实例一定会改变 B:改变元件,则相应的实例不一定会改变 C:改变实例,对相应的元件一定有影响 D:改变实例,对相应的元件可能有影响 4、在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括()。 A:关键帧 B:影片剪辑元件的实例 C:按钮元件的实例 D:图形元件的实例 5、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被“滴管”工具提取 的对象属性是()。 A:填充区域的颜色 B:线条的颜色 C:组合对象的颜色 D:线条的宽度 6、在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()。 A:可以设置播放的起始帧 B:可以设置循环播放的次数 C:可以只播放一次 D:如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放 7、在Flash中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()。 A:效果调整层 B:引导层 C:常规图层 D:遮罩图层 8、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括()。 A:静态文本 B:输入文本 C:自动生成文本 D:动态文本

FLASH操作会考基本操作点

难点: 1.如何在FLASH中进行文字’垂直, 从左向右’的操作? 2. 当前第几帧哪里看? 3. 如何将图片’导入到舞台’或者’导入到库’?

4. 如何设置图片的’宽’和’高’, 以及改版图片的坐标轴(X, Y)?

请首先选中需要改变Alpha值的元件

6. 如何将声音插入帧? 首先选中要插入声音的图层上的指定的帧, 然后查看声音文件是否已经导入到库, 最后,在下图所示位置选中要插入的音频文件. 7. 为何形状补间动画常常是虚线? 动画分两种,一个是形状补间,一个是动画补间。形状补间的两个关键帧上必须是形状或者绘制对象(点上去都是颗粒),而动画补间必须是元件(点上去是个蓝框框)。 第一如果你做动画的两个关键帧上一个是形状而另一个是元件就会是虚线; 第二就是如果应该用形状补间你却用了动画补间也会是虚线,反过来也会是虚线。 8. 如何设置图片的旋转?

首先选中动画补间的第一帧, 选中需要旋转的对象, 然后在下图所示的位置添加旋转方向. 9. 我要对某层上的声音进行处理,应该到哪里去调整改变该声音的属性? 单击该层上声音的第一帧,然后就可以在窗口下方找到图示的该声音的属性值,可以从中按照题目要求进行具体修改. 10. FLASH的AS脚本在哪里输入? 单击需要写入脚本的’元件’或者’帧’, 在下方可以看到’动作’面板, 单击即可打开输入AS脚本

11. 我没有记住AS脚本,我该怎么办? 在打开’动作面板’以后, 记得打开’脚本助手’按钮, FLASH将协助你完成一部分的输入工作. 12. 如何对元件进行75%的缩放? 在窗口右侧,有一个’对齐,信息,变形’面板, 这个面板中的’变形’面板,可以调整缩放百分比. 注意: 如果找不到这个窗口, 需要到FLASH下拉菜单的’窗口 变形(打勾)’

flash试题及答案

Flash复习试题一 一?单项选择题(第小题1分,25个小题,共25分?) 1?( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2?( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.360docs.net/doc/1d2271367.html, C.Ole D.Activex 4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】 C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】5?( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件

7?( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整 的各帧记录 D.以上说法均不对 9?( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色) C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑) D.HSB(色泽?饱和度?亮 度) 10?( )-在使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.

Flash模拟试题及答案

Flash模拟试题及答案(五) 一:单选题 1?下列电子邮件链接书写形式正确的为: A A. mailto:lakesea@https://www.360docs.net/doc/1d2271367.html, B.mailto://lakesea@https://www.360docs.net/doc/1d2271367.html, C.http;//lakesea@https://www.360docs.net/doc/1d2271367.html, D.mailto//lakesea@https://www.360docs.net/doc/1d2271367.html, 2. 下面关于新层的位置顺序说法正确的是: B A. 新层将被插入到当前选定层的下面 B. 新层将被插入到当前选定层的上面 C. 新层将被放到最上层 D.以上说法都错误 3. 下面关于元件实例的叙述,错误的是: A A. 电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身 B. 修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响 C. 如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新 D. 创建元件之后,用户就可以使用元件的实例 4. 在对有很多字符的文本进行BreakApart (分离)后:A A. 每个文本块中只包含一个字符 B.每个文本块中只包含二个字符 C.每个文本块中只包含三个字符 D.每个文本块中只包含四个字符 5. 矢量图形用来描述图像的是:D A. 直线 B.曲线 C.色块 D.A和B都正确 6. 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是: D A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 D. 以上均是 7. 以下关于元件的叙述,正确的是: D A. 只有图形对象或声音可以转换为元件 B. 元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例 C. 元件的实例不能再次转换成元件 D.以上均错 8. 以下各种元件中可以转换成为组件的是: A A. 电影剪辑元件 B.图形元件 C.按钮元件 D.字体元件 9. 以下关于共享库的叙述,错误的是: D A. 共享的库资源允许用户在多个目标电影中使用源电影中的资源 B. 库资源可分为两类:运行时共享和编辑时共享 C. 使用共享库资源可以优化工作流程,使电影的资源管理更加有效 D. 共享库的资源添加方式与普通的库是一样的 10. 在FLASHMG中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:B A. 墨水瓶工具 B.涂料筒工具 C.刷子工具 D.钢笔工具 11. 以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是: B A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。 B. 按钮元件中包含了 4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧 C. 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本 D. 按钮元件的时间轴里只能包含 4帧的内容

flash考试试题

试题结构: 单选54题54分,多选10题10分,操作填空题7题21分,是非题30题15分。 考试形式与时长: 机上考试,时长70分钟。 考试日期: 2017年6月29日(第19周星期四)。 试题举例: 一、单选题 1、无法把()格式的文件导入到Flash CS4 AS3.0文档中 A、.gif B、.FLV C、.wma D、.wav 2、在声音的编辑封套设置框中,进行()操作可测试到声音的效果。 A、单击“播放声音”按钮 B、单击“播放”按钮 C、把标尺刻度设置为“秒” D、把标尺刻度设置为“帧” 3、动漫剧本的创作中,人物形象的塑造占有极其重要的位置,下列不属于动漫形象特点的是() A、要单纯而富有想像力 B、动画人物有一个独有的特征 C、动漫人物要有夸张与浓缩的个性 D、动画人物的塑造要有天真的孩子气 4、在背景为浅蓝色的舞台中用基本矩形工具画出一边长为300像素、无笔触而填充色为红色的正方形,再在该正方形区域内用基本椭圆工具画出一直径为100像素、无笔触而填充色为黄色的圆。同时选取这正方形和圆,然后采用裁切的方式进行对象合并,则合并得到的图形的填充色是()。 A、浅蓝色 B、黄色 C、浅红色 D、红色 注: ●裁切的操作对象是位于下面的那个形状,下面的对象按上面对象的形状被裁切。上面的形状只是指定 了下面形状被裁切的结果(即指定下面的形状被裁切后的结果形状)。裁切的结果形状仍保持着被裁切对象原来的颜色。 ●打孔的操作对象也是位于下面的对象。打孔操作的结果是,下面的那个对象将被挖去跟上面那个对象 一样大小的部分。如:先画出一个基本矩形,再在该矩形的范围内画出一基本椭圆,全选这两个对象,执行“修改→合并对象→打孔”命令,则矩形区域会被挖去一个圆孔。 ●交集操作的结果是两个形状的相交(相重叠)部分,其结果的颜色与上面形状的相同。 ●联合操作的结果则是两个形状的合并结果。 ●同时选取对象后,执行命令“修改→合并对象”,并在其级联菜单中选择子菜单项便可实现相应的操 作。这包括联合、交集、打孔和裁切。 5、加入声音后,除()之外,其他声音效果都是可被设置的。 A、从左到右淡出 B、淡出 C、从左到右淡入 D、淡入 6、创建下列()效果的动画时,要求文档至少包含有两个图层。 A、传统补间 B、遮罩层动画 C、补间形状 D、逐帧动画 7、用户可为脚本添加注释。下列属于有效注释的有()。 A、临时注释 B、永久注释 C、多行注释 D、重点注释

flash动画考试试题以及答案教程文件

f l a s h动画考试试题 以及答案

一单选 1.Action scrip中引用的图形元素的数据类型是(A) A 影片剪辑 B 对象 C 按钮 D 图形元件 2 在flash下列关于导入视频错误的是(c) A 在导入视频片段时,用户可以将其嵌入到flash影集中 B 用户可以包含嵌入视频的电影发布flash动画 C 一些支持导入视频的文件,不可以嵌入到flash中 D 用户可以嵌入的视频帧频频率同步匹配主电影的帧频频率 3 flash影片频率最大可以设置到(120) 4 对于在网络上播放的动画来说最适合的帧频频率是(12帧) 5 flash中不可以导入的矢量图形和位图形状格式有(D) A eps .ai B gif C jpg Dgtif 6 在 flash中要绘制精确路径可使用(B) A 铅笔工具 B 钢笔工具 C 刷子工具 D ac为正确 7在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为(B) A 墨水瓶 B 颜料桶 C 刷子 D 钢笔 8 将一个字符串填充不同颜色,可先将字符串(A) A 打散 B 组合 C 转化为元件 D 转化为按钮 9下列选项(F6)是插入关键帧 10 flash 中有go to 代表(A) A 转到 B 变幻 C 播放 D stop

11插入帧的作用是(B) A 完整复制前一个关键帧所有类别 B 延时作用 C 插入一张白纸 D 以上都不对 12 在flash中,对帧频率正确描述(C) A 每小时显示的帧数Ba min 显示的帧数C 每秒显示的帧数D以上都不对 13 flash中可以创建(B)种类型元件。 A 2 B 3 C 4 D 5 14在声音设置中(数据流)声音是边下载边播放的 判断 1 flash是由美国micronmdin开发制作的网络动画并支持网络√ 2 flash界面和其他windows应用软件一样包括菜单栏,工具栏等,其中菜单栏提供九项下拉式菜单功能√ 3 在flash中撤销的次数最多为300次√ 4 jpg发布设置可选择将flash动画设置为静态、动态× 5 元件类型插图片在动画中的表现形式,可以为影片剪辑,按钮和图形三种类型√ 6 作为流式声音就是一边下载一边播放的驱动方式√ 7 实例出现在舞台后每个实例都有其自身的独立子元件的属性√ 8 将文字转换矢量后仍使用文字工具修改文字× 二.多选题 1 在flash中移动对象有以下几种方法(ABCD)

Flash试题(理论).docx

一、单项选择题:(每题 1 分,共 30 分) 1、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是()。 A:矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性 B:矢量图形比位图图像优越 C:矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D:位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的 2、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。 A:图层可以上下移动B:图层可以重命名 C:图层能锁定D:图层不能隐藏 3、元件和与它相应的实例之间的关系是()。 A:改变元件,则相应的实例一定会改变 B:改变元件,则相应的实例不一定会改变 C:改变实例,对相应的元件一定有影响 D:改变实例,对相应的元件可能有影响 4、在 Flash 中,不可以添加动作脚本的对象包括()。 A:关键帧B:影片剪辑元件的实例 C:按钮元件的实例D:图形元件的实例 5、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被“滴管”工 具提取的对象属性是()。 A:填充区域的颜色B:线条的颜色 C:组合对象的颜色D:线条的宽度 6、在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()。 A:可以设置播放的起始帧 B :可以设置循环播放的次数C:可以只播放一次 D:如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放 7、在 Flash 中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()。 A:效果调整层B:引导层 C :常规图层D:遮罩图层 8、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括()。 A:静态文本B:输入文本 C:自动生成文本D:动态文本 9、滤镜不能应用于()。 1

flash考试题

1、在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该( C ) A. 尽可能多的修改默认的颜色设置 B. 将未修改的属性也列出来 C. 只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性 D. 使用尽量统一的颜色 2、在Flash中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误是( B )当用户使用部分选取工具单击路径时,定位点即可显示使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状 3、在Fflash中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,仅涂刷选定的填充区域的涂刷模式 是( B ) A. 标准绘画模式 B. 颜料填充模式 C. 后面绘画模式 D. 颜料选择模式 4、下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是( B ) A. 先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定 B. 移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮 C. 在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧 D. 整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏 5、在使用擦除工具时,可擦除相同层上的线条和填充区域但文字不受影响的是哪种擦除 模式(A) A. 标准擦除模式 B. 内部擦除模式 C. 擦除线条模式 D. 擦除所选填充模式 6、下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是( C ) A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B. Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C. Flash 8 绘图工具画出来的图形为矢量图形 D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大 7、下面对创建遮照操作的说法错误的是( B ) A. 通过遮照的对象来显示的被遮照层的内容 B. 对于遮照层上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash 都将忽略 C. 遮照层上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的 D. 在遮照层上没有必要创建有过度颜色的对象 8、Actionscript 中引用图形元素的数据类型是( B ) A. 电影剪辑 B. 对象 C. 按钮 D. 图形元素 9、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是( B ) A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。

(完整版)flash试题与答案

1.Flash中空白关键帧() A. 无内容,不可编辑 B. 有内容,不可编辑 C. 有内容,可编辑 D. 无内容,可编辑 2.下面哪个面板可以设置舞台背景? A. 对齐面板 B. 颜色面板 C. 动作面板 D. 属性面板 3、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A. 24fps B. 12fps C. 25fps D. 16fps 4.插入空白关键帧的作用是 A. 完整的复制前一个关键帧的所有内容 B. 起延时作用 C. 等于插入了一张白纸 D. 以上都不对 5.插入关键帧的快捷键是 A. F1 B. F6 C. F7 D. F9 6、选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧。 A. F5 B. F6 C. F7 D. F8 7、将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作() A. 编辑/消除 B. 文件/关闭 C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧 D. 修改/时间轴/清除关键帧 8、按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。

B. F5 C. F4 D. F7 9、Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A. 99fps B. 100fps C. 120fps D. 150fps 10、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是() A. 8192*8192 B. 1000*1000 C. 2880*2880 D. 4800*4800 11.一个最简单的动画最少应该有()个关键帧。 A. 1 B. 2 C. 3 D. 4 1.双击()工具,舞台将在工作区正中央显示。 A. 套索 B. 滴管 C. 选择 D. 手形 2.使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。 A. 【ALT】 B. 【CTRL】 C. 【SHIFT】 D. 【ESC】 3.在制作图形的过程中,可以应用()工具改变图形的大小和倾斜度 A. 任意变形工具 B. 椭圆工具 C. 颜料桶工具 D. 选择工具 4.在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为 A. 墨水瓶 B. 颜料桶

《初识Flash动画》教学设计

《初识Flash动画》教学设计 【设计理念】 现代教育理念要求教学应当以学生为主体,教师为主导。在教学中,教师应该充分调动学生学习的主动性和积极性,用合作探究与交流的方式引导学生,让学生在疏通文字理论知识的同时,联系自身经验,对理论知识进行个性化解读,在实践操作中帮助学生将抽象概念转化为实际经验,培养学生的审美情趣与探索习惯。 【教材分析】 本节课是学生学习动画制作实践操作的一课,学生有着浓厚的兴趣,同时又对它充满“神秘” 感。通过本节课的学习,学生可以认识到,从网络、电视中看到的生动有趣的动画大都是用Flash动画制作软件制作而成的,是信息加工后的呈现方式,是信息发布的形式之一。同时,使学生认识到,动画是作者思想的形象表达和知识与智慧的结晶,从而激发起学生学习动画制作的求知欲,曾强学生技术创新的使命感。 【学情分析】 初一学生有很强的好奇心和表现欲望,所以教师要采取鼓励机制,激发他们的参与意识,培养他们的合作精神和探究热情。 由于绝大部分学生是第一次接触Flash,因此,本节课重点介绍帧的概念、动画原理。通过对逐帧动画的修改来熟悉Flash界面,掌握部分常用操作,为后续深入学习打下良好的理论和操作基础。 【教学目标】 1、学会启动Flash的方法,认识Flash工作界面; 2、通过分析Flash动画源文件,初步理解Flash动画制作思想和动画制作中的相关概念; 3、通过制作“移动的小球”的体验,了解Flash动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。 4、激励学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。【重点难点】

理解Flash动画制作思想和动画制作中的相关概念,通过制作“移动的小球”的体验,了解Flash动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。【教学方法】 模仿学习、探究学习、情境教学,激发兴趣,促进学生知、情、意、行各方面的协调发展,尽量给学生以直观感受,刺激学生的多种感知觉器官,增强教学效果。 【教学过程】 一、情境导入 《愚公移山》Flash动画欣赏 这些动画是怎么做出来的呢?如果我们自己也会做该有多好啊!今天开始老师就和大家一起学习Flash动画的制作。 二、新课学习 1、启动Flash 8,对其界面及基本操作进行简单介绍。 ○1启动Flash 8 执行“开始→程序→Macromedia→Macromedia Flash 8”命令。 (教师多媒体演示,学生在电脑上独立操作) ○2 Flash的特点 Flash是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。用Flash制作出来的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,都不会影响画面质量。 Flash动画的迷人之处还在于我们可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画播放,甚至可以制作成小游戏。正是有了这些优点,使得Flash在网络上非常流行。 欣赏:狼图腾,一段关于狼家族的感人故事Flash动画 ○3Flash 8编辑窗口的介绍

计算机flash考试试题

《Flash动画设计》课程考核方案 一、考试班级及科目 216班《Flash动画设计》 二、考试时间 1、考核时间:90分钟 2、考试地点:学校计算机3机房 3、考核时期:十七、十八周内各课任教师自主选定 三、考核形式 上机独立完成所有操作。在规定时间内按考核试卷要求将操作结果存盘并提交(或由老师协助提交)给课程考核老师,由课程考核老师按照考核标准予以评分。 四、考核要求 本课程的考核要求分为三个层次,考核涉及本课程讲述的基本概念和实践操作应用能力,理论知识方面的要求从高到低为理解,了解和知道;有关操作应用方面的要求从高到低为熟练掌握,掌握和知道。 五、考试内容 为达到运用Flash完成动画制作,使学生进一步地理解和掌握二维动画的设计与制作的方法,提高综合应用能力,培养学生自主学习、协助学习、动手实践及总结归纳的能力。在本次Flash课程考核中主要考察Flash动画中图形、图片、音频、视频及元件的相关操作,逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画的设计与制作;引导层动画、遮罩层动画的理解与运用。

昌宁县职业技术学校2014—2015下学期 《Flash动画设计》上机考试试题 专业:计算机应用班级:216 一、制作说明与要求 1、在D盘新建以“班级+姓名”命名的考生文件夹,在该考生文件夹内再新建五个文件夹,名称分别为“题目1”、“题目2”、“题目3”、“题目4”。 2、根据提供素材及样片完成动画模仿制作,并将制作成果以原名保存在相应文件夹内。 3、作品必须存放在D盘上以“班级+姓名”命名的相应文件夹中,若在“班级+姓名”文件夹内无指定名称的文件,则该项作品不计成绩。 4、比赛时间为90分钟。考生结束考试应进行作品的检查和存盘,并将考生文件夹提交。 二、注意事项 1、建议参赛选手按题目编号顺序完成比赛项目。 2、题目中没有的素材需自行制作。 3、参赛作品要及时存盘,以免数据丢失影响成绩。 三、考试题目和要求

八年级flash测试题

初二信息技术考试试题 班级姓名 一、单项选择题(每题1分,共20分)。 1. Flash是一款()制作软件? A. 图像 B. 矢量图形 C. 矢量动画 D. 非线性编辑 2. 场景又称(),是编辑图像的场所 A. 舞台 B. 库 C. 工作区 D. 幕 3. 使用()工具可以绘制直线 A.铅笔 B.钢笔 C.线条 4. 按()键可以将文本打散 A. Ctrl + A B. Ctrl + B C. Ctrl + C D. Ctrl + D 5. 绘制直线时按住()键,可以绘制出水平直线? A. Shift B. Alt C. Alt + Shift D. Del 6. 使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以绘制正圆? A. Shift B. Alt C. Alt + Shift D. Del 7. “编辑”菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:( ) A. 粘贴到中心位置 D. 粘贴B. 粘贴到当前位置C.选择性粘贴 8. 什么是时间轴的基本元素?( ) A. 时间线 B.图像 C. 手柄 D. 帧 9. 所有动画都是由()组成的。 A.时间线 B.图像 C. 手柄 D.帧 10. 要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。 A.Ctrl B. Shift C. Alt D. Del 11.()是主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?( ) A. 帧 B. 层 C. 时间轴 D.库 12. 构成Flash动画的基本元素是:( ) A. 元件 B. 图像 C. 字体 D. 帧 13. 形状补间只能用于:( )

A. 矢量图形图 14.在时间轴中动作补间用什么颜色表示?( ) A. 蓝色 B. 红色 C. 绿色 D. 黄色B. 任何图形C. 任何图像D. 位 15. 在时间轴中形状补间用什么颜色表示?( ) A. 蓝色 B. 红色 C.绿色 D. 黄色 16. Flash软件保存格式为( ) A. ai B. png C. fla D. pnd 17、时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用( ) A. 确定运动种类 B. 确定某层上有哪些对象 C. 确定元件有无嵌套 D、确定当前图层是否显示 18、Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是( ) A. 两种动画很相似 B. 在现实当中两种动画都不常用 C. 形状补间动画比动作补间动画容易 D. 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画 19、不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?( ) Aalpha值B帧频C填充色D边框色 20、如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。这个元件是哪种类型的元件?( ) A图形元件B按钮元件C影片剪辑元件D哪一种都可以 请把答案写在这里: 一、选择题 1-5: 6-10:11-15: 16-20: 二、填空题(每题1分,共20分)。 1、Flash动画分为和补间动画,其中补间动画又分为和动画。 2、绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住键,可以绘制出一个正圆。

(完整版)flash试题与答案

1. Flash 中空白关键帧() A. 无内容,不可编辑 B. 有内容,不可编辑 C. 有内容,可编辑 D. 无内容,可编辑 2. 下面哪个面板可以设置舞台背景? A. 对齐面板 B. 颜色面板 C. 动作面板 D. 属性面板 3、对于在网络上播放的动画, 最合适的帧频率是多少? A. 24fps B. 12fps C. 25fps D. 16fps 4. 插入空白关键帧的作用是 A. 完整的复制前一个关键帧的所有内容 B. 起延时作用 C. 等于插入了一张白纸 D. 以上都不对 5. 插入关键帧的快捷键是 A. F1 B. F6 C. F7 D. F9 6、选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧。 A. F5 B. F6 C. F7 D. F8 7、将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作() A. 编辑/ 消除 B. 文件/ 关闭 C. 修改/ 时间轴/转换为空白关键帧 D. 修改/ 时间轴/清除关键帧 8、按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。 A. F6

C. F4 D. F7 9、Flash 影片帧频率最大可以设置到多少? A. 99fps B. 100fps C. 120fps D. 150fps 10、关于Flash 影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是() A. 8192*8192 B. 1000*1000 C. 2880*2880 D. 4800*4800 11. 一个最简单的动画最少应该有()个关键帧。 A. 1 B. 2 C. 3 D. 4 1. 双击()工具,舞台将在工作区正中央显示。 A. 套索 B. 滴管 C. 选择 D. 手形 2. 使用部分选取工具拖拽节点时, 按下什么键可以使角点转换为曲线点。 A. 【ALT】 B. 【CTRL】 C. 【SHIFT】 D. 【ESC】 3. 在制作图形的过程中,可以应用()工具改变图形的大小和倾斜度 A. 任意变形工具 B. 椭圆工具 C. 颜料桶工具 D. 选择工具 4. 在flash 中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为 A. 墨水瓶 B. 颜料桶

Flash动画考试考卷

F l a s h动画考试考卷 Company number:【0089WT-8898YT-W8CCB-BUUT-202108】

《FLASH儿童动画制作》考试试卷 年级专业:学号姓名: 一、单项选择题(共30题,每题1分,共30分) 1.下面哪个面板可以设置舞台背景 A、对齐面板B、颜色面板C、动作面板D、属性面板2.对齐面板不显示时,应在哪个菜单中找命令让它显示 A、视图B、窗口C、编辑D、帮助 3.不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些A、alpha值B、帧频C、填充色D、边框色 4.要把对象完全居中于整个舞台,应用到哪个面板 A、库面板B、属性面板C、对齐面板D、动作面板5.把矩形变为三角形,应用下边哪个工具最方便 A、钢笔工具B、任意变形工具C、套索工具D、手形工具6.下列哪个工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色A、滴管工具B、选择工具C、刷子工具D、放大镜工具7.画圆形时,先选取椭圆工具,同时按下下边哪个键 A、ctrl B、alt C、shift D、Delete 8.为让两个不同的图形的宽度完全一样,应选用以下哪个操作最方便A、用任意变形工具改动其中一个图形的宽度 B、用对齐面板的“匹配宽度” C、删除其中一个图形,再画一个

D、以上操作都不可能达到目的 9.画地球绕太阳转时,应该用到哪种类型的图层较为方便 A、遮罩层B、运动引导层C、普通层D、哪个层都可以10.仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10帧处按下F6键,则第5帧上显示的内容是 A、一个月亮B、空白没啥东西 C、不能确定 D、有图形,但不是月亮 11.元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在哪个面板上A、属性面板B、滤镜面板C、对齐面板D、库面板 12.下边哪个面板可以设置文本的大小 A、对齐面板B、库面板C、属性面板D、动作面板 13.下面哪个面板可以用来旋转图形 A、变形面板B、对齐面板C、属性面板D、参数面板 14.给图形加渐变效果,应该用到哪个面板 A、颜色面板B、对齐面板C、属性面板D、参数面板 15.如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。这个元件是哪种类型的元件 A、图形元件B、按钮元件C、影片剪辑元件D、哪一种都可以16.滤镜只能用于下边哪一种类型的元件 A、图形元件B、影片剪辑元件C、按钮元件D、哪一种都可以17.第1帧与第10帧上都是元件,则它们之间的补间只能用哪一类补间A、动画补间B、形状补间C、两种都可以D、两种都不可以18.要制作三角形慢慢变为心形,应用哪种补间

Flash必备基础知识和基本操作讲解学习

第1节 Flash 基础知识和基本操作 一、Flash 工作界面 Flash 工作界面的主要组成部分。 1、舞台:也称为“工作区”或“编辑区”,是进行绘图和编辑动画的地方。 2、场景:用来组织不同主题的动画(画面)。 3、时间轴窗口:包括时间轴和图层,是进行flash 动画创作和编辑的重要工具。 4、工具箱:用于进行图形的绘制和编辑。 5、元件库:用来存放和组织可反复使用的动画元件,这些元件也称为符号。 6、面板:提供flash 对象的各种信息,如图形的属性、帧的属性等。 二、Flash 新建动画文件的方法 (1)使用开始页创建动画文件; (2)使用菜单命令新建动画文件; (3)使用按钮工具新建动画文件; (4)根据模板新建动画文件。 三、Flash 动画文件的创建步骤 1、新建动画文件。[文件][新建][常规][ Flash 文档] 2、设置动画文件的属性。在编辑窗口中击右键,选择[文档属性] 3、预览和测试动画文件。 (1)选择[控制][…];(2)按键,或+键;(3)按键取消测试。 4、保存文件。[文件][保存]/[另存为],则保存为Flash 源文件的标准格式,扩展名为.fla 。 5、导出文件。[文件][导出][…]。Flash 提供多种导出格式,可以是影片、图形、声音、图像、等多种文件格式。 四、动画文件创建实例:快乐的小鸭 工 具 箱 舞 台 属 性 面 板 元件库 各种面 板 组 合

(略) 第2节Flash图形编辑(工具箱) Flash既可以处理位图,又可以处理矢量图。 Flash中的图形编辑主要依赖于工具箱,它提供了绘制、编辑图形的全套工具,是制作动画过程中使用最多的工具面板,工具箱分为四个部分:绘图工具、视图工具、颜色工具和辅助选项。 第3节创建Flash动画 一、Flash动画的分类 1、逐帧动画: 动画中的每一帧的内容都需要修改,它适合于每一帧中的图像都需要更改的复杂动画。 2、补间动画: 补间动画是一种随时间移动或更改的动画。补间动画只需要创建起始帧和结束帧,中间帧则由Flash自动创建。 分类:形状补间动画、动作补间动画 3、时间轴特效 时间轴特效大致包括变形、转换、分离和展开等,可以很方便地将对象制作成为动画。一般情况下,可以对文本、图形、位图图像和按钮元件等对象应用时间轴特效。操作步骤:首先选择好对象,将其转换为矢量图(文字要打散^B^B),再对其应用特效即可([插入][时间轴特效] [……])。 4、特殊动画(即以上动画的灵活应用) (1)引导动画(路径动画) 引导动画是Flash的一种特殊动画方式,它的实质是让实例沿着一定的路径运动。 (2)遮罩动画是Flash的另一种特殊动画方式,它的实质是遮罩层中的物体以透明方式显示,被遮罩层中的物体只能透过遮罩层中物体显示出来,即被遮住的物体看见,未被遮住的物体看见。 (3)文字特效 文字特效是指文字的显示效果,可以是静态效果,如立体文字、彩虹文字、空心文字等;还可以是动态效果,如探照灯文字、镜飘文字、变形文字和滚动字幕文字等。

flash考试题整理

一、单项选择题 1、Flash MX 动作面板中设置输入动作的工作模式有(A )。 A> 标准模式B> 编辑模式C> 设计模式D> 动作模式 2、常用的引用资源类型不包括(A )等资源类型。 A> 文字B> 插图C> 音频D> 视频 3、利用“颜料桶”工具可以填充的内容不包括(C )。 A> 纯色B> 渐变色C> 文字D> 位图 4、Flash 是一种不太适合用于(D )的软件。 A> 动感网页设计B> 动画设计C> 制作矢量图形、图像D> 文字处理 5、Flash 中帧的类型不包括(A )。 A> 中间帧B> 帧C> 空白关键帧D> 关键帧 6、当需要在某一帧静止时,需要在何处添加动作?(B ) A> 按钮B> 帧C> 电影剪辑D> 场景 7、Flash MX 的图层是包含在(D )面板中的。 A> 属性面板B> 工具面板C> 信息面板D> 时间轴面板 8、在Flash MX 中使用(A )命令可以将一段文字分离为单独的文字。 A> 【分离】B> 【分散到图层】C> 【取消变形】D> 【两端对齐】 9、下列不属于铅笔工具的模式是(C )。 A> 伸直模式B> 平滑模式C> 简笔模式D> 墨水模式 10、Flash 中用于填充线段的工具是(C )。 A> 颜料桶工具B> 墨水瓶工具C> 画笔工具D> 铅笔工具 11、Flash MX 中文本类型有(C )种? A> 1 B> 2 C > 3 D> 5

12、运动补间动画的关键帧之间是一个浅(B )色背景的黑色箭头。 A> 黄B> 蓝C> 红D> 绿 13、Flash 中用于调整渐变颜色的工具有(A )。 A> 填充变形工具B> 信息面板C> 任意变形工具D> 箭头工具 14、在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?(C ) A> 仅影片剪辑元件可以B> 仅图形元件可以 C> 影片剪辑元件和图形元件都可以D> 两者都不可以 15、当我们改变了元件的属性,场景中实例的相关属性会不会变?(A ) A> 全变B> 全不变C> 有些属性会变D> 随机的无规律可寻 16、Flash MX 中提供的图层不包括(B )。 A> 普通图层B> 复杂图层C> 引导层D> 庶罩图层 17、设置“遮蔽层”的目的是(B )。 A> 把该图层下面的图形全部遮盖住 B> 在遮蔽层下面一层,遮蔽层遮盖住的部分将显示出来,其他部分则会被遮盖住 C> 遮盖住动画中多余的部分 D> 设置一个普通的图层 18、按钮的(D )状态中的动画对象,在动画中不显示出来。 A> 弹起B> 滑过C> 按下D> 点击 19、控制动画播放的命令是(A )。 A> Play B> Goto C> Stop D> URL 20、实现按钮的交互事件有(D )种。 A> 1 B> 2 C> 4 D> 8

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