【你知道么】这些都是酒店里的手信,太让人意想不到了

【你知道么】这些都是酒店里的手信,太让人意想不到了

也许本文中提到的一些手信你会觉得不能称之为手信;也许你也会为其中的一些手信创意叫绝。它们都延续着客人们对这些酒店的美好记忆。小小的手信,从中也可以看出酒店的服务和用心。

1.酒店自酿啤酒

你也曾经把酒店的啤酒带回家吗?

是的,在我家的书架上,一直存放有两瓶啤酒。

啤酒来自上海浦东嘉里大酒店,少见的自己拥有啤酒酿造房的酒店。The BREW?酿的啤酒大使LEON酿造的7款啤酒在世界上可是屡获大奖。

更为难得的是,酒店还将TheBREW?酿最受欢迎的两款手工鲜酿啤酒——比尔森及印度红啤加入到客房迷你吧饮料

之列。迷你吧中的所有食品全都在宾客抵店当天免费提供,这也是所有嘉里酒店的一项特别服务。

当然,你也可以像我这样不喝,带回家做纪念,毕竟,这可是不可多得的有故事的酒店手信。2.微笑的弹力球

一样来自浦东嘉里,是夜床特色礼物,帮助客人缓解压力之

用。大概很多人都不会把它们当成手信吧。

3.colorful breakfast menu

这大概又是一个很多人不会收集的酒店手信!天津海河indigo,已经不仅仅是家酒店,更像是一家创意灵感地。

整个酒店都在讲述着天津的邻里故事,通过摄影、绘画、家具、美食等特别的设计。

早餐也很邻里,天津特色早餐:煎饼果子、馄饨和豆浆,装在木板上、搪瓷缸里。最可爱的是早餐单,也不走寻常路,有点粤式早餐点单的概念,加上五颜六色的设计。共四款,美好的早晨。

4.刻有专属名字的筷子

筷子也可以作为手信,这个大概大多数人都没想到。

2009年,美国奥兰多,波托菲诺海湾酒店。欢迎礼,一只筷子上刻了我的英文名字,另一只刻的是一家酒店的名字:Loews Portofino Bay。

有时服务并不需要多大的阵仗,一双小小的筷子就足以让人感动,只要用心。

5.新年红包

第一次在酒店里过年,新加坡四季酒店。

因为华人多,新加坡的中国新年气氛真的很浓。不用特意去唐人街,酒店里传统的舞狮表演就让我们怀旧了一把。

酒店还十分贴心,给每个房间都特意备了红包。“恭喜发财,利是拿来。”

6.温暖的袜子和会按摩的八爪鱼

冬夜里,如何给客人以温暖?

加热地毯,智能加热马桶,对于冬天里的双脚和屁股绝对的熨帖。

温暖如香港旺角朗豪酒店,竟然还给客人准备了厚厚的袜子。相伴的还有八爪鱼。穿上厚袜子,再给双脚来个按摩。DREAMBIG,一夜好眠。

7.巴厘岛的一袋米

送稻米与人,这事情应该很多,但是酒店送你米,这应该少之又少。

入住印尼巴厘岛theChedi Club,很大原因就是因为酒店面着一大片稻田。在稻田边吃饭、做瑜伽、spa,去田埂间散步,坐在被稻田围着的发呆亭里发呆。

离开酒店时,工作人员送给我们一人一个小布袋。打开,里面居然是一小袋米。另外还附有一份制作巴厘岛特色米饭的说明:材料、材料多少以及烹饪时间等,这稻米是酒店自己生产的。

8.一夜摇滚吉他梦

每晚枕着吉他入眠,对于硬石酒店(Hard Rock),吉他就是酒店的标志。

每家硬石酒店grandopening时,都有一个独特的传统——砸吉他,酒店都会挑选一些有问题而无法正常使用的吉他当场砸碎。

吉他墙,便是硬石酒店的另外一宝。在澳门硬石,最耀眼的明星用过的吉他,错落地堆成了酒店大堂一面相当具有音乐能量的艺术墙,也算是酒店给每一位客人最初的见面礼。DeepPurple、Black Sabbath、Bon Jovi、Jackson Browne?或是YES 乐队所用的Steve Howe那支标志型号martin 00-18?不可错过的还有张学友在1999年完成“友个人世界

巡回演唱会”时所用的吉他,他是硬石珍藏品系列的首位华人巨星。9.特别设计的小吉他

在酒店里不能错过的还有一楼专设的硬石酒店设计商店里,可以买到很多与音乐相关的服饰、配件以及CD 等商品。最受欢迎的自然还是吉他,这一礼盒有三把小吉他,两把是为grandopening特别设计的。

10.英伦晚安问候卡

无独有偶。

在上海新天地朗廷酒店,每天晚上睡觉前,都会收到酒店特色的夜床服务:一张来自丘吉尔、王尔德等名人的问候。他们都是1865年开业的伦敦朗廷酒店的常住客。

悲观者从机遇中看到困难,乐观者从困难中看到机遇。

下山容易上山难,但好风景从山上看。

站起来说话需要勇气,坐下来倾听同样需要。

……

11.绣有名字的专属毛巾

米歇尔奥巴马和她的两个女儿入住成都香格里拉大酒店,当晚收到了熊猫公仔以及绣有她们名字的专属浴袍,但她们好

像没有收到绣有名字的毛巾。

这个绣有我的名字的毛巾来自沙巴莎莉雅香格里拉的DALIT BAY高尔夫球场。

12.绣有名字的专属枕头套

一个里程碑的酒店手信,上海浦东香格里拉的专属定制枕头套。

会为了一个手信千里迢迢去入住一家酒店吗?与我,答案是会的。

曾经入住北京皇家驿栈很大原因是惦记着他们的皇帝印章,而浦东香格里拉的专属枕头套也记挂了一年多。

离开酒店时,服务员还会特意帮你把枕套洗干净,装在盒子里带回。

13.刻在寿山石上的六份菜单

你肯定看过很多酒店餐厅的菜单,但有看过刻在石头上的菜单吗?

福州香格里拉酒店的这六份寿山石菜单,是我最重的酒店手信了。

寿山石被列为我国的国石,具有1500多年历史的寿山石雕与磨漆画、软木画被誉为“榕城三绝”。

酒店管理者有心,将寿山石用在了酒店的“老福州”主题晚宴上。上菜时的那一份份菜单,竟然是一块块寿山石,而菜名就刻在了神秘美丽的寿山石纹路里。

14.越南珠宝盒

同样是当地特产石头,在越南岘港高端酒店THE NAMHAI,就变成了酒店的特色手信——珠宝盒,盒上精美的石雕工艺让人惊叹,反映的题材也是当地人的生活状态。

15.一双爱心鞋

怎么样既能给客人提供特色手信,同时还能做慈善公益,去帮助需要帮助的人呢?

马尔代夫香格里拉给了我们一个很好的典范,酒店精品店提供有TOMS鞋售卖。

赞赏于TOMS的慈善理念,one for one。TOMS承诺每当您购买一双TOMS鞋子,将会送一双给全球贫困孩子。越来越多的高端酒店正在担起了爱心慈善的社会企业责任和媒介。

从2006年成立TOMS截止到2010年,TOMS共向贫困国家和地区的小孩子送出了100万双鞋子。

16.孔子早餐问候卡

礼之用,和为贵。

言必信,行必果。

万物皆有动人之处,然非众人皆能洞悉。

……

在广州丽思卡尔顿的行政酒廊吃早餐,一周七天,每天都会在桌子上看到这样的早餐问候卡,来自孔子《论语》里的经典语录,除了中文,还贴心地配上英文注释。

问酒店服务员,才知道这个服务已经有一年多,而且不仅深受国内客人喜爱,也十分受外国客人的欢迎。享受一顿美美的早餐之余,还可以学些到古老的中国传统文化。

惊喜的酒店手信之旅继续,有专属定制的,也有只是此店独有的,还有些是里程碑式的,大家更喜欢哪一家手信的创意呢?

小记者培训心得体会范文

小记者培训心得体会范文 小记者,是一个及特殊而又平凡的角色,为了维护我们自己的身份不被其他同学代替,我们必须勤奋!小记者在平时要不断提高自己的写作水平;晚上打稿,白天、周末采访,第二天就要及时交稿。下面是小编为大家收集整理的小记者培训心得体会范文,欢迎大家阅读。 小记者培训心得体会范文篇1 大家好,我叫XX,是四年级27班的一名学生。以前的我性格内向、文静、并且胆子有点小。去年的这个时候,妈妈为了锻炼我,让我能多出去玩玩,便给我报名参加了长沙晚报的校园小记者活动。 一年来,在晚报周老师的带领下,我兴高采烈地和同学们一起采访过许多地方。我去过南山亚华乳业有限公司,了解了牛奶的生产全过程;到过可口可乐公司,知道了世界上的饮料有多少种;参观过消防队,学习了许多的安全消防知识;采访过高考状元,她们的学习精神深深地打动了我;去过望城铜官窑,清楚了陶艺的制作过程,并亲手制作了一些小工艺品;参观过炮兵连,看到了许多先进的军事设备;还采访了魔术大师高长松老师,他的魔

术让我着迷。这些地方都是平时爸爸妈妈不能带我们去的,参加活动后大大的增长了我的知识,开拓了我的视野。 最大的收获就是我对作文的兴趣增浓了。平时,妈妈每次将我写的作文都耐心的投稿到了长沙晚报的小记者网上,出乎意料的是在参加这个活动不到一个学期,我的一篇《龟兔赛跑二》便发表在了长沙晚报上,这篇*的发表大大的鼓励了我写作的积极性,妈妈也开心极了。不久一篇《我的学校》发表在了《校园记者》杂志上,慢慢地我变得越来越爱写作文了。为此罗老师还奖励了我50元钱呢!后来我又被评为了长沙晚报“第二届百佳校园小记者”。颁奖典礼的那天,我真的是开心极了。那激动人心的场面现在还在我的脑海中浮现呢! 另外值得一提的是我的胆量变大了。记得第一次参加活动是在长沙晚报8楼会议室进行培训,老师提出了许多的问题,我都不敢举手回答。虽然妈妈在旁边一次次地鼓励我,可我始终不敢举手,更不敢学着尝试去采访别的小记者的家长。那一次的我令妈妈失望极了。现在的我就不同了,上个星期六同样在晚报8楼,我们去采访了魔术大师高长松老师,我毫不犹豫地一次次地将手高高地举起,可惜提问机会有限没能叫到我。但妈妈开心地表扬了我说我进步了很多。听到妈妈的称赞我心里乐滋滋的。

小记者培训资料一

小记者班培训材料 (教学设计) 小记者班 东兴镇中心小学

教学要求: 1、学会介绍自己。 2、认识小记者。 3、了解小记者班的学习内容和努力方向。 教学过程: 一、教师介绍小记者班的情况。 二、介绍自己。 1、提出介绍自己的要求。 为了让大家尽快互相认识,请大家互相介绍一下自己。介绍内容主要是自己的姓名、年级、班级,其次可以介绍自己的爱好、家庭等。介绍时做到内容简洁、口齿清楚、大方自然。学生准备。 2、教师示范 3、学生依次介绍自己。 三、认识什么是小记者 1、理解记者和小记者的含义 2、明白当小记者的意义。 四、介绍课程安排 五、布置作业: 准备一篇文章,进行朗诵,做到正确、流利,有感情。下次活动时,每人进行朗诵。

教学要求: 1、练习朗诵。 2、学写校园新闻稿 教学过程: 一、朗诵 1、教师提出朗诵的注意事项。 2、学生依次朗诵,要求做到正确、流利、有感情。教学点评。 二、认识新闻特写 1、讲解新闻特写的含义。 2、新闻特写撰写的注意点 写出“新”、写出“事”、写出“人”、写出“景”、写出“情”、写出“神”、写出“特” 3、认识新闻写作的一般原则: ①真实性②及时性③可读(可听)性 三、学写校园新闻稿 1、出示新闻稿实例 结合实例讲解撰写新闻稿注意事项 3、模仿写几则校园新闻稿 四、布置作业观察身边的人和事,学写校园新闻稿。

教学要求: 1、学习撰写、修改新闻稿。 2、认识新闻和校园新闻的区别及撰写时注意的地方。 教学过程: 一、让学生读读自己的新闻稿。 二、讲解撰写新闻的注意点。 五个W和一个H指的是新闻的基本要素。W和H是这几个要素英文名称的第一个字母。五个W即:When(时间)、Where(在哪儿)、Who(谁)、What(是什么)、Why(为什么)。一个H即:HOW(怎么样〕。 结合新闻稿实例理解五个W和一个H 本报讯记者赵丝丝报道昨天上午(时间)我校刘英同学(谁)在学校召开的表彰大会上(在哪儿)发言,介绍了她两年来照顾病残同学的经历(是什么),由于事迹感人(为什么),她的报告让许多师生落了泪(怎么样)。 你看,在这样一条字数不长的消息中,小记者只用五个W和一个H充分表现了一个完整的新闻事实。 三、新闻与校园新闻的区别 写校园新闻需要把握这样几点:首先,内容必须能引起师生关注;其次,形式要活泼,适合学生和老师阅读;第三,简洁明快,篇幅短小。因为老师和学生很忙,没有更多的时间去看长篇大论的东西;第四,做好服务工作,注意更多地提供学习方法等信息。

日本调查报告3篇

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机市场中拥有了举足轻重的地位。反观欧美却客观上借由雅达利shock形成了主机游戏市场与pc游戏市场齐头并进的局面。 家用机pc机齐头并进 pc游戏市场的发达,再配合互联网络的普及,让《暗黑破坏神》、《创世纪online》这样的跨时代作品得以在美国诞生,后来更是发展出了本体免费、dlc 等全新的游戏盈利模式。 热血传奇 与此相对的是,日本的pc主机市场由于一直被价格高昂的国产pc品牌所垄断,直到win95年代才开始向普通家庭普及。而且面对主机市场压倒性的优势,pc游戏开发商不得不另辟蹊径,让pc机成为了家用主机不愿触碰的成人游戏大本营。 pc游戏开发技术的落后非常致命 随着游戏开发技术的不断发展,主机游戏的开发渐渐转向以pc为核心。在此之前一直保持着pc和家用机两条腿走路的美国得以十分顺利地完成技术升级,而过度依赖主机游戏的日本却很难跟上尖端技术的步伐。因此从1990年后半开始,欧美游戏公司在主机游戏市场也有所建树。 游戏主机 如今最新的游戏已经拥有完全不逊色于电影的逼真画面,在美国也被称为仅次于电影的第二大娱乐产业,深受各个年龄层用户的喜爱。另一方面,游戏开发经费的不断上升,让趋利避害的厂商们开始不满足于只在单一平台推出作品,横跨主机、pc、掌机以及手机的多平台战略开始大行其道,这让技术、资金本就

小记者培训计划

篇一:小记者下学期培训计划 小记者下学期培训计划 为陶冶学生的情操,提高写作能力,培养敏锐的新闻触觉,及时捕捉、报道最新动态,宣传先进典型、身边事身边人等,为展示小记者们的才艺搭建舞台,特制定以下工作计划, 3月份:小记者纪律培训 4月份:小记者摄影培训 5月份:小记者新闻采访培训 6月份:小记者写作培训及评比 小记者纪律培训 一、活动目的:为了让小记者队伍更规范,为了以后活动更顺利地开展,对小记者提出纪律要求并进行分组和培训 二、活动内容:对小记者队伍进行纪律培训 三、活动地点:四楼会议室 四、活动过程: 1、第3周:对139名小记者按年级进行分组,确定各 年级所坐的位置,并确定年级组长和班组长。 2、第4周:规范小记者言行,并进行上下楼及站队 的训练。 小记者摄影培训 一、活动目的: 培养学生掌握摄影基本技巧,激发摄影兴趣,增强审美能力。 二、活动内容: 邀请报社获家长摄影人员对学生进行摄影知识讲座,参加摄影实践,进行摄影作品展览。三、统筹安排,确定课程 4月份开始进行摄影培训(孩子自己对摄影有一定的兴趣。必须得到家长的支持。) 1、第一周学习基础摄影知识。选择摄影专家为同学们开设摄影专题讲座。如构图、光影、人物、风景等。要求学生在理论上基本掌握这些基础的摄影技巧。为摄影打下一个扎实的基础。

2、第二周在理论的基础上,带领学生进行时间探索。首先对校园的环境进行拍摄,根据学生的具体情况,制定相应的拍摄主题。 3、第三周对学生的作品进行指导评价。摄影完成后与学生一起对照片进行具体的分析,肯定优秀,指出不足,力求学生的摄影水平能得到提高。 4、每一次在亚教网上对学生的摄影作品进行展评,对好的作品在校报和晚报上投稿。 小记者新闻采访培训 一、活动目的:写作是作为一名合格小记者的基本功,为了能够提高学生的写作水平,更有质量地完成新闻稿件,在5月份进行小记者的写作培训。 二、活动地点:四楼会议室 三、活动过程: 第二周:了解新闻,知道新闻与写作的区别,如何写新闻,布 置学生发现身边的新闻,并完成作业。 第三周:了解采访,知道采访的步骤和准备.布置学生采访任务。 第四周:学生展示自己的新闻作品,和采访作品,教师进行指导与评价。 (将学生好的作品在亚教网上展示,投稿到校报和沧州晚报。) 小记者写作培训1、小记者站结合晚报社的主题征文或自定主题征文进行 稿件征集活动,并结合学生的投稿,对学生进行写作方面的指导,提高学生的写作水平。2、根据一学期的学期与活动,对小记者进行综合评价。 希望根据活动计划能够顺利地开展各项活动,提高小记者的各项能力,使小记者团成为一个充满活力的团体。篇二:小记者团培训内容及课程安排 小记者团培训内容及课程安排 一、基本情况: 小学高年级学生,按照《全国少工委中国记协全国小记者培训活动指定教材(共 2册)》大纲,对小记者进行系统的培训,了解新闻的采访、写作、编辑、办报 及摄影的基本知识。 二、培训目标: 1、了解新闻的采访、写作、编辑、办报及摄影的基本知识; 2、培养孩子获取、处理信息的能力;

班组长培训课程

第一章班组长角色认知 班组是制造企业中最基层的一级治理组织。班组长集“兵头将尾”于一身,是班组行政治理的负责人,在企业生产中肩负着班组生产作业的打算、组织、落实、协调、指挥、以及各项行政治理工作。在企业组织架构中,班组长作为最基层的治理者,属于执行层,班组长既是班组生产的组织领导者,同时自己也是直接的生产者。班组长工作的好坏将直接阻碍车间的整个工作,它关系到企业基础工作的建立和完善。班组长在企业中的地位和作用是十分重要的。 第一讲班组治理 班组是制造企业的一个最差不多的生产(工作)单位,班组治理工作是班组工作的最差不多的内容。班组长要全面掌握组治理所需要的知识。 一、什么是班组 1、班组的概念 班组组合是依照企业内部的劳动分工及治理的需要,把有关人员按一定的治理制度组织在一起。一般来讲,班组是按产品、工艺治理的要求所划分的差不多作业单元,它由同工种职员或性质相近、配套协作的不同工种职员组成。

2、班组的组建原则 班组的组建一般按照以下原则: (1)生产工艺化原则 生产工艺化原则是指企业集中同类型的工艺设备和同种技能的职员对不同产品进行相同的工艺加工。他们一般不能完成产品的全部加工工序。这种组织的班组的优点是便于班组长进行治理和技术指导,便于考核班组成员劳动成果,能较快地适应产品更新换代的需要;缺点是每种产品(或零部件)的制造需要通过许多班组,加工路线长,生产周期长,占用资金多,协作关系复杂,容易出差错。 (2)对象专业化原则 对象专业化原则是指按照生产某种产品或零部件的需要,集中多种生产设备和不同工程的技术职员,对相同的劳动对象进行不同工艺的加工。它的优点是能够缩短产品加工路线和生产周期,减少在制品和流淌资金的占用量,简化班级之间的协作关系,减少扯皮;缺点是职员对生产多种产品的适应能力差,设备得不到充分利用,班级内部治理复杂。 (3)混合原则 混合原则是指生产工艺化原则和对象专业化原则相结合。 总之,班级的设置要从企业的实际情况动身,适应企业内部经营机制转换的需要,要有利于生产,有利于治理,有利于提高

日本产业调查报告:游戏市场正在缩小文档

日本产业调查报告:游戏市场正在缩小文档 Japanese industry survey report: game market is shrinki ng 编订:JinTai College

日本产业调查报告:游戏市场正在缩小 文档 小泰温馨提示:调查报告是反映对某个问题、某个事件或某方面情况 调查研究所获得的成果的文章。调查报告是宣传唯物论和辩证法、坚 持实事求是思想路线的有力武器,历来被无产阶级革命家所重视。本 文档根据调查报告内容要求展开说明,具有实践指导意义,便于学习 和使用,本文下载后内容可随意修改调整及打印。 日本三大巨型银行之一的瑞穗银行最近发布了一份针对 日本文化内容产业的调查报告,在报告中称曾经如日中天的日本游戏业如今已陷入不断萎缩的恶性循环。该产业从整体而言主要面临“市场规模缩小”、“从业人员的青黄不接”以及“原创内容产出不足”三大问题。并且以上负面因素互相关联,使得整个业界都收到极大影响。 瑞穗银行 日本和世界的游戏口味不同 瑞穗银行在报告中称,日本最受欢迎的游戏类型有两大类,一是以“超级马里奥”系列为代表的动作游戏,二是以“勇者斗恶龙”系列为代表的日式rpg。但在欧美国家,最流

行的则是具备高度真实性以及投入感的fps或即时战略以及moba游戏。 这种兴趣的差别,最终导致日本游戏产业与欧美游戏产业在发展道路上的差异。 超级马里奥,超级玛丽 1983年到1985年间,行销全世界的“雅达利2600”游戏机吸引了为数众多的第三方厂商,他们所提供的很多游戏质量层次不齐,其中有不少简直是粗制滥造,使得整个主机市场在北美都失去了民众的信任,最终引发让该产业急速萎缩的“雅达利shock”,因此北美不少游戏厂商不得不转战pc平台。 另一方面,任天堂的红白机却在这一时期脱颖而出,一举让日本在世界主机市场中拥有了举足轻重的地位。反观欧美却客观上借由“雅达利shock”形成了主机游戏市场与pc游戏市场齐头并进的局面。 家用机pc机齐头并进 pc游戏市场的发达,再配合互联网络的普及,让《暗黑破坏神》、《创世纪online》这样的跨时代作品得以在美国

小记者培训心得体会总结文档7篇

小记者培训心得体会总结文档7篇Summary document of training experience for young jo urnalists 编订:JinTai College

小记者培训心得体会总结文档7篇 小泰温馨提示:心得体会是指一种读书、实践后所写的感受性文字。语言类读书心得同数学札记相近;体会是指将学习的东西运用到实践中去,通过实践反思学习内容并记录下来的文字,近似于经验总结。本文档根据心得体会内容要求和针对主题是培训学习群体的特点展开说明,具有实践指导意义,便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整及打印。 本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】 1、篇章1:小记者培训心得体会总结文档 2、篇章2:小记者培训心得体会总结文档 3、篇章3:小记者培训心得体会总结文档 4、篇章4:小记者培训心得体会总结文档 5、篇章5:新闻记者培训心得体会文档 6、篇章6:新闻记者培训心得体会文档 7、篇章7:新闻记者培训心得体会文档 我参加这次小记者活动,交换到了自己喜爱的物品,过程很有意思,我感觉这样的活动让我们懂得不浪费资源,学会

节俭,学会朋友之间的沟通。下面是小泰为大家收集整理的小记者培训心得体会总结,欢迎大家阅读。 篇章1:小记者培训心得体会总结文档 尊敬的领导、老师,亲爱的同学们: 我叫XX,是小学六年级3班的学生,也是桂林晚报的小记者。很高兴也很荣幸代表龙隐小学小记者站的全体小记者在这里发言,与大家分享作为一名小记者的心得体会! 首先,我想谈一谈投稿的事。 上个学期以来,我在《桂林晚报小记者周刊》上发表了多篇文章及摄影作品。我最大的体会是:要多写,多向老师请教,要敢于投稿! 第二点,我想谈一谈当小记者和学习之间的关系。 有些同学不愿意参加小记者队伍,或者虽然参加了,但是不愿意去参加小记者活动,他们担心一旦参加活动就会耽误学习,影响成绩。其实不然。我认为,参加小记者活动,只要掌握正确的学习方法,不仅不会影响平时的学习成绩,反而会提高成绩,还可以全面提高自己的素质。比如说,上次的小记者到市蔬菜研究所搞活动,就可以促进大家的团队意识和纪律

中国游戏市场分析

中国游戏市场调研报告 国贸0803 覃健20081311136 中国游戏市场现状分析 市场研究公司RNCOS最新发布的《中国网络游戏市场分析》报告称,中国网络游戏市场基本面强劲,到2013年网络游戏的收入将增长一倍以上。 报告中指出,网络游戏市场已经成为中国游戏产业中最有活力的部分。互联网和宽带的进一步普及,加快了网络游戏产品开发速度和商业化进程,网络游戏用户呈现两位数的增长速度。2008年中国网游市场总收入超过180亿元人民币(约26.5亿美元),相比2002年,同比增长约1700%,国内企业占据了中国大多数的网游市场。这些本土公司与国外同行相比,总收入方面保持了快速增长。在2008年,国内企业产生的收入增长将近60%,接近于国外公司的65%,2009年第1季度中国网络游戏市场收入规模达55.14亿。 网络游戏产业逆市飘红 在全球金融危机的冲击下,不少企业被迫降薪,甚至裁员,以求缩减开支、勉强过冬。而我国网游行业的发展势头依旧强劲、全线飘红,据悉,在实体产业出口普遍吃紧的情势下,去年一年中国共有15家网络游戏公司的33款自主研发的网络游戏进入北美、欧洲、日韩、东南亚等40多个国家,年销售收入超过1亿元。 《梦幻西游》《征途》《天龙八部》《诛仙》《传奇世界》……在网民选出的排名前十位最受欢迎网络游戏中,自主研发的网游占了6席,中国网络游戏原创力量正在稳步发展。数据显示,2008年我国网络游戏研发公司达131家,自主研发网络游戏总数达286款,实际销售收入达110亿元人民币,占中国网络游戏市场总收入的近六成,主导地位和市场价值日益凸现。 中国网络游戏增势不减、市场巨大 在中国,每年新增网民超过5000万,市场巨大。专家认为,网络游戏定位于大众化娱乐,收费低廉,内容丰富,有利于缓解人们因工作学习紧张或经济不景气造成的心理压力。另外,我国主要网络游戏企业多是上市公司或拟上市公司,现金流充足,从财务报表和服务器端数来看,全国主要网络游戏企业增长态势未减。艾瑞咨询也认为,未来几年,网游行业仍将保持良好的发展势头,在2012年前,网游业每年的增长率将保持在20%以上,到2012年,网游产业的收入将达到686亿元。 中国民族网络游戏呈现出强有力的竞争优势 当前中国网络游戏出版产业正面临着难得的发展机遇。网络游戏出版已经被纳入了国家文化建设的总体规划当中,网络游戏发展的宏观环境也在不断改善,这些都将为中国游戏产业注入新的活力。更令人欣喜的是中国网络游戏企业的原创能力迅速增强。根据资料显示,中国民族网络游戏产业已经连续三年占国内网络游戏60%以上的份额,呈现出强有力的竞争优势,从根本上扭转了国外网络游戏在中国市场一统天下的局面。而盛大、网易等12家游戏领军企业带领中国网游产品“冲向世界”,迄今已将20多款中国网络游戏销往全球的20多个国

小记者培训内容

第一课时 小记者应具备的条件 一、什么是记者?什么是小记者? 1、记者就是从事采访、报道新近发生的事实的专业人员。—— 记录真实的事情。 2、小记者就是专门为市少儿报刊、少儿电台或电视台、校黑板报、校广播站、校电视台、小记者网等进行采访报道的学生记者。二、小记者的基本素质 第一,是非分明。小记者是做舆论宣传工作的,提倡什么?反对什么? 态度应该十分鲜明。在中小学生的生活中,确实有一些不 文明、不健康的现象,小记者应该旗帜鲜明地予以反对,大力提倡积极的东西。 第二,知识丰富。小记者所写的新闻是多方面的,因此必须对各 方面的知识都要有所了解,可以通过阅读书籍和报刊、听广播、看电视、 收集信息来丰富自己的知识。小记者对各方面知识不求 专与深,但一定要了解,以免在写稿中 出现知识性错误。 第三,高度敏感。当今社会的信息很多,但这些信息不一定都能 够构成新闻。小记者要能敏锐地发现其中具有新闻价值的线索, 及时发现那些重要的、新鲜的、有价值的新闻线索, 并紧追不舍, 这样,才能采写出有价值的新闻。如有位小记者采写的《小白露打赢了官司》, 就是从保护少年儿童合法权益这一角度写出的新闻稿件。 第四,吃苦耐劳。当小记者也是非常辛苦的,一分辛苦,才能有一分收获。 因为好新闻不会自己送上门来, 而需要小记者自己去 挖掘。有时需要白天、周末采访,晚上写稿,非常辛苦。

第五,广交朋友。小记者要广交朋友,因为朋友越多,新闻窗口 就越多。这些朋友有你的同学、小伙伴,也有老师、家长,还有 大记者。有许多新闻线索,朋友会及时、主动提供给你的,缺少 朋友是当不好小记者的。 第六,勤奋写作。面对同一新闻事实,不同的小记者写出的报道有很大的差别, 这是由于写作基本功不一样所造成的。小记者要 勤奋学习,坚持写作,学习别人好的写作方法,不断提高自己的写作水平。 三、小记者应注意事项 一如每个人的容貌不一样, 每个人的声音也不尽相同。没有一成不变的方法, 唯有一点点地去学习, 去领悟, 去享受其中的乐趣, 才能真正地发现自己声音的奇妙,展现自己的魅力。其实,声音不是最重要的, 重要的是我们拥有一颗永不倦怠的满怀追求的心 灵。用心去阅读,去吟咏,去交流,去发现世界,我们将找到快乐的源泉…… 实际上,作为小广播员、小主持人或者小记者,自己的观点 固然重要,但更重要的是你能够为大家提供什么有价值的信息。 什么是有价值的信息呢?应该是大家想听、想看的, 能够对大家 的学习、生活有所帮助的,或开阔视野,或启迪心智,或增进情 感,或鼓舞人心,或催人警醒……这或许不是价值的概念,但这 就是价值的意义,也是我们学习朗诵,学做广播员、主持人和小记者的意义。 第二课时 当好小记者 一、小记者的好处 第一,做小记者可以培养能力

日本手游市场分析-推荐下载

日本手游市场分析 2015年Q1,日本手游市场规模约为2300亿日元,再次刷新市场历史高点。对于这样一块千亿级的蛋糕,国内外很多厂商都想从其中分一杯羹,但是 众所周知,日本市场准入门槛异常苛刻,玩家要求极高,众多厂商有心无力, 且少有“非本土”手游能取得成功,但是越难发展的市场,回报就会越大,国 内不乏取得显著成功的厂商,下面将就日本手游市场做相关分析。 一、智能机市场规模 由于日本受根深蒂固的功能机市场影响,导致智能机市场发展相对较慢,但是近些年在全球智能机普及的狂潮下,日本手机市场也产生了显著变化。 数月前,IDC 发布了一则日本移动终端市场,PC 机市场2015年第一季度 出货量报告,其中指出日本地区2015年第一季度智能机和平板设备的出货量 分别增长7%和13.6%,移动设备总出货量为1299万台。预计日本智能机普 及率到2017年会达到80%。 、管路敷设技术通过管线不仅可以解决吊顶层配置不规范高中资料试卷问题,而且可保障各类管路习题到位。在管路敷设过程,要加强看护关于管路高中资料试卷连接管口处理高中资料试卷弯扁度固定盒位置保护层防腐跨接地线弯曲半径标高等,要求技术交底。管线敷设技术包含线槽、管架等多项方式,为解决高中语文电气课件中管壁薄、接口不严等问题,合理利用管线敷设技术。线缆敷设原则:在分线盒处,当不同电压回路交叉时,应采用金属隔板进行隔开处理;同一线槽内,强电回路须同时切断习题电源,线缆敷设完毕,要进行检查和检测处理。、电气课件中调试对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行 高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料试卷相互作用与相互关系,根据生产工艺高中资料试卷要求,对电气设备进行空载与带负荷下高中资料试卷调控试验;对设备进行调整使其在正常工况下与过度工作下都可以正常工作;对于继电保护进行整核对定值,审核与校对图纸,编写复杂设备与装置高中资料试卷调试方案,编写重要设备高中资料试卷试验方案以及系统启动方案;对整套启动过程中高中资料试卷电气设备进行调试工作并且进行过关运行高中资料试卷技术指导。对于调试过程中高中资料试卷技术问题,作为调试人员,需要在事前掌握图纸资料、设备制造厂家出具高中资料试卷试验报告与相关技术资料,并且了解现场设备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。 、电气设备调试高中资料试卷技术电力保护装置调试技术,电力保护高中资料试卷配置技术是指机组在进行继电保护高中资料试卷总体配置时,需要在最大限度内来确保机组高中资料试卷安全,并且尽可能地缩小故障高中资料试卷破坏范围,或者对某些异常高中资料试卷工况进行自动处理,尤其要避免错误高中资料试卷保护装置动作,并且拒绝动作,来避免不必要高中资料试卷突然停机。因此,电力高中资料试卷保护装置调试技术,要求电力保护装置做到准确灵活。对于差动保护装置高中资料试卷调试技术是指发电机一变压器组在发生内部故障时,需要进行外部电源高中资料试卷切除从而采用高中资料试卷主要保护装置。

游戏市场分析

TV游戏市场及市场竞争分析 [ 2004-09-14 15:29:23 ] 作者:上海大学98级广告系学生的毕业论文责任编辑:ouyangxiaoying 前言:“恐怖”的电子游戏产业 选择这个论文题目,其难度是相当大的。主要原因有二: 1.本论文所讨论的对象产业在中国目前处于萌芽阶段,在中国,多方面的原因,至今连朝阳产业也称不上。因此相关资料的查找、编辑、索引、核对难度相当的大。 2.正因为是萌芽阶段,其导致的一个结果就是国人对其存有一定程度的无知、误解、甚至偏见也就相当自然。因此笔者感到背负着:这样的论文是否有意义的精神压力。 但是毅然决定撰写这很有可能吃力不讨好的论文,是因为笔者热爱这个行业(不是沉迷),多年来累积了很多的感受和对于这个行业的理解,欲作一个整理。而更重要的理由是: 电子游戏产业是一个“恐怖”的行业。因为: 1.电子游戏产业是一个发展极为迅速、极有前景的产业。 电子游戏业从诞生至今不过30年,但是这个行业发展速度令全世界的人为之震惊。今日,游戏产业对于某个国家乃至世界经济都有着举足轻重的影响。根据PC Data的统计数据,1999年美国游戏产业(包括电子游戏和电脑游戏)的零售额达到史上最高,销售数字超过74亿美元,比1998年增长了20.7%。在组成游戏产业的3个部分中,电子游戏软件的销售额为37.5亿美元,占整个产业收入的50.5%,而电子游戏硬件及电脑游戏软件的销售数字分别占30.9%和18.6%。进入21世纪后,美国电子游戏相关产业的营业额已经超过电影,成为电子游戏产业蓬勃发展的最佳例证。而之前,电影在美国已经稳居娱乐业榜首数十年。电子游戏产业的影响力可见一斑。亚洲国家的情况亦大致相同。去年日本经济的近20% 是电子游戏产业创造的。日本游戏产业欣欣向荣的情况,早已引起当地政府单位的重视,他们最近甚至把游戏开发列为国家资格认证,希望以国家力量推动游戏产业发展。日本劳动部最近正式宣布,游戏产业早就是知识经济中重

铁路班组长培训教材-1(班组管理基础知识)

铁路班组长培训教材-1(班组管理基础知识)

目录 第一章:班组管理基础知识 第二章:班组安全管理 第三章:班组生产管理 第四章:班组设备管理 第五章:班组综合管理 第六章:班组团队建设 第七章:标准化班组 第八章:班组长工作艺术 第九章:班组人际交往技能 第十章:心理调适与情绪管理 第十一章:班组实用写作

第一章班组管理基础 知识 班组是企业生产经营活动的最基层组织,是企业各项工作的落脚点,抓好班组建设,对于全面完成企业的生产任务,确保运输生产安全,提高经济效益,都具有十分重要的意义。随着企业生产经营的转轨变型和企业改革的深化,加强班组的组织、业务、思想建设,培养有理想、有道德、有文化、有纪律的职工队伍,全面提高班组长的素质、职工素质和班组管理水平,不仅是当务之急,而且也是一项长期的战略任务。 第一节管理基础知识 一、管理的产生与发展 (一)管理的产生 “管理”是个涵义较广的概念。大到一个国家,小到一个班组,凡是有集体活动的地方,都存在管理问题。管理的产生可以追溯到很久以前,管理是联劳协作的需要,在社会生产力很低,人们的生产活动尚未进行分工的时候,是不需要什么管理的,随着社会生产力的发展,生产规模的扩大,许多人在一起,为实现共同的目标,需要协同动作,于是便产生了管理,并逐渐使管理从生产劳动中分离出来,成为一种独立的管理职能。当今,管理已成为生产得以进行和发展的前提条件,作为企业管理,是在人类发展史上出现了企业这个事物后才出现的。 (二)管理的发展 企业管理就是对企业整个生产经营活动进行计划、组织、协调和控制的总称。企业管理的发展是随着生产力和生产关系的发展而不断发展的,大体经历了三个阶段。 1.传统管理阶段 这个阶段大体指从十八世纪工业革命后到十九世纪末资本主义垄断阶级开始以前这段时间。这个阶段工厂的生产、工艺没有规程,工人操作没有标准,基本上是手工工场的管理方式,也叫经验管理。 2.科学管理阶段 这个阶段大体上是从二十世纪初到五十年代。资本主义社会从自

日本动画电影市场分析

2.1 日本动画产业分析 日本的动漫产业蓬勃发展,已成为其第三大产业。日本动画产业是以原创为主、外包为辅的产业结构,国际化和市场化并举的市场结构。上世纪70年代,日本承接了美国的动画制作加工转移,80年代日本经济开始腾飞,动漫产业原创也得到了迅速发展,并逐渐成为了动漫大国强国,世界市场的65%,欧洲动漫产品80%来自于日本,销往美国的动漫产品是其钢铁出口的4倍,广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业。但日本仍然是国际上高水平动画外包的承包国。2003年销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为43.59亿美元。日本动漫产业成功的原因是多方面的,包括动漫作品广泛的社会基础、运行良好的产品开发投资模式、拥有顶尖级的动漫大师和制作机构、政府的支持等。 日本第一家动画制作公司、东映动画的总裁OkawaHiroshi早在1956年就说:―不像缺乏国际吸引力的日本电影,我们期望通过动画的?动‘和?画‘来抓住观众的心,打进海外市场。‖果然,他的愿望实现了。新加坡学者Wai-ming Ng 指出:―日本动漫真正实现了全球化,它将日本的流行文化输出海外。只有它能够与具有霸权地位的美国的动漫产业相抗衡,向人们展示流行文化的全球化并不是仅仅意味着美国化。即便是在美国、欧洲这些存在着巨大文化和语言障碍的地方,年轻人也狂热于日本动漫。‖目前,世界人们观看的动漫产品大约有60%是日本制作的,日本占领了欧洲80%。现在的―anime‖一词已经全球通用,专门用来界定日本风格的动画产品。另外,在英语里还衍生出一个新的词汇―Japanimation‖,也是特指日本动漫。 19世纪70年代,日本动画开始羽翼丰满进军国际市场。开路先锋当属手冢治虫(Os amu Tezuka),60年代他的《铁臂阿童木》在美国和亚洲市场上的热播,让世界上开始认识日本动画;此后,电影《魔神 Z》在欧洲大行其道;90年代的《龙珠》和《宠物小精灵》冲击了美国市场,日本动画的出口大幅度上升。《宠物小精灵》是日本第一部在海外获得商业性成功的动画片。1999年底电影版的《宠物小精灵》在美国上映,创造了票房的第一;电视版的《宠物小精灵》系列剧在世界上60个以上的国家播放,从海外给日本带来了380亿日元的收入,是日本国内收入的两倍;另外,《宠物小精灵》价值12亿日元的游戏卡遍及世界各地;小精灵动画人物使用授权又分别在日本国内市场和海外市场上创造了1万亿日元和2万亿日元的收益。 此后,日本动画产业风生水起,在国际舞台上大施拳脚,展露异彩,每年都有非常成功的动画影片输出海外。一般的规律是:当动画产品在日本国内市场上流行起来之后才会被拿到海外开发国际市场,但目前的情况发生了一些变化,有些动画产品在开发之初,瞄准的就是国际市场。20世纪90年代,在海外市场上获得良好业绩的大多是日本的电视动画,而2 001年《千里千寻》的轰动,成功地打造了日本电影动画的声誉,使更多的日本动画电影在国际市场上取得辉煌。 2004年到2005年期间日本在海外发行的主要动画电影中有《哈维尔的移动城堡》、《无罪》、《蒸汽男孩》等大手笔制作,它们都是在日本发行成功后转战海外市场,《哈维尔的移动城堡》已经在世界上50个国家发行。日本大部分动画产品的出口地首选是美国,美国是日本动画主要的海外市场,它的电视节目中挤满了日本动画片。 2.1.1 日本动漫产业成功的原因 长期以来,日本动漫产业取得了举世瞩目的商业成功,日本动漫产业也一直都是中国中国产业从业者学习的目标,通过对日本动漫产业全面、深入的分析,我们认为日本动漫产业取得成功,有如下原因:

加强一线人员技能培训

加强一线人员技能培训 学习是增强企业竞争力的一个基本途径,创新是企业发展的动力和源泉,人才是推动企业发展的根本力量,着力培养适应经济社会发展的高素质技能型人才,将是企业发展的着眼点。班组作为企业最基本的组成细胞,其整体素质如何,直接关系到了企业的发展,而技术素质作为先导发挥着及其重要的作用。笔者作为国企基层的管理人员,发现长期以来,由于我国教育机制的影响,导致了我们的一线生产员工轻技能重理论,难以应对当前国际企业对我们的企业在效率和技术优势上的挑战。如何解决这一难题呢?笔者认为立足班组,加强一线人员技能培训是解决这一难题的有效途径,也是学习型企业创建活动的有效形式。 一、以缺定培开展现场培训,增强培训的针对性 企业的基础在班组,班组成员的技能素质决定着安全生产和产品质量,也决定着企业的效益,企业要鼓励员工争创知识型员工,就要加强对一线人员的技能培训。我们常用的课堂授课这一培训形式,因缺乏实体和现场感受,导致一线人员理解困难。实践证明,现场培训是提高班组员工技能水平,增强学习力、实践力和创新力有效手段,“争创”活动的培训工作应着力于班组现场。培训中要基于班组的条件、工作性质及班组的员工的特点,有针对性地开展,使一些技能上的“小窍门”、“绝活”性经验、操作工艺和技法由培训者“手把手”的传授,就能被受训者容易掌握。

班组一线员工技能欠缺主要表现为缺少诸多书本以外的知识。针对这一现状,在充分了解员工的培训需要和关注重点的基础上,考虑员工在学习速度与基础、经验等个体差异,在班组建立技能传授平台,因人施教、避免重复,具有针对性地开展班组现场培训,做到干什么、学什么、缺什么、补什么,使专业―理论―实践―现场一体化,把工作和学习融为一体,以缺失确定培训内容,通过现场培训不断提升员工技能。 二、按“职业生涯线”合理使用激励,增强学习主动性 培训工作的开展,难在把“要我学”变为“我要学”。合理使用激励,将为班组技能培训提供动力。在企业,一线员工在技能上一般按照“初级工→中级工→高级工→技师→高级技师→专业技术 带头人”的职业生涯线递升,在班组技能培训中,开展多角度、多种形式的评先创优激励,以员工技能“职业生涯线”的提升为主,鼓励员工每天进步一点,在班组内营造互帮互学、争先创优的气氛,必将最大限度的增强员工主动学习的意识,通过主动学习,每天进步一点,使员工技能得到提升,班组整体素质不断增强。 员工技能的提高,不能一蹴而就,它是长期培训活动坚持的结果。强化组织、制度、物质、执行保障,将为班组技能培训活动的开展提供“保驾”作用。健全组织机构,加强对班组技能培训的领导,将能形成长期维护、系统推进的工作格局;建立促进班组技能培训的制度,将保证班组技能培训在培训计划、机构、人员、考核等方面的

日本动画电影市场分析

2.1?日本动画产业分析 日本的动漫产业蓬勃发展,已成为其第三大产业。日本动画产业是以原创为主、外包为辅的产业结构,国际化和市场化并举的市场结构。上世纪70年代,日本承接了美国的动画制作加工转移,80年代日本经济开始腾飞,动漫产业原创也得到了迅速发展,并逐渐成为了动漫大国强国,世界市场的65%,欧洲动漫产品80%来自于日本,销往美国的动漫产品是其钢铁出口的4倍,广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业。但日本仍然是国际上高水平动画外包的承包国。2003年销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为4 3.59亿美元。日本动漫产业成功的原因是多方面的,包括动漫作品广泛的社会基础、运行良好的产品开发投资模式、拥有顶尖级的动漫大师和制作机构、政府的支持等。 日本第一家动画制作公司、东映动画的总裁OkawaHiroshi早在1956年就说:“不像缺乏国际吸引力的日本电影,我们期望通过动画的‘动’和‘画’来抓住观众的心,打进海外市场。”果然,他的愿望实现了。新加坡学者Wai-ming Ng?指出:“日本动漫真正实现了全球化,它将日本的流行文化输出海外。只有它能够与具有霸权地位的美国的动漫产业相抗衡,向人们展示流行文化的全球化并不是仅仅意味着美国化。即便是在美国、欧洲这些存在着巨大文化和语言障碍的地方,年轻人也狂热于日本动漫。”目前,世界人们观看的动漫产品大约有60%是日本制作的,日本占领了欧洲80%。现在的“anime”一词已经全球通用,专门用来界定日本风格的动画产品。另外,在英语里还衍生出一个新的词汇“Japanimation”,也是特指日本动漫。 19世纪70年代,日本动画开始羽翼丰满进军国际市场。开路先锋当属手冢治虫(Os amu Tezuka),60年代他的《铁臂阿童木》在美国和亚洲市场上的热播,让世界上开始认识日本动画;?此后,电影《魔神?Z》在欧洲大行其道;90年代的《龙珠》和《宠物小精灵》冲击了美国市场,日本动画的出口大幅度上升。《宠物小精灵》是日本第一部在海外获得商业性成功的动画片。1999年底电影版的《宠物小精灵》在美国上映,创造了票房的第一;电视版的《宠物小精灵》系列剧在世界上60个?以上的国家播放,从海外给日本带来了380亿日元的收入,是日本国内收入的两倍;另外,《宠物小精灵》价值12亿日元的游戏卡遍及世界各地;小精灵动画人物使用授权又分别在日本国内市场和海外市场上创造了1万亿日元和2万亿日元的收益。 此后,日本动画产业风生水起,在国际舞台上大施拳脚,展露异彩,每年都有非常成功的动画影片输出海外。一般的规律是:当动画产品在日本国内市场上流行起来之后才会被拿到海外开发国际市场,但目前的情况发生了一些变化,有些动画产品在开发之初,瞄准的就是国际市场。20世纪90年代,在海外市场上获得良好业绩的大多是日本的电视动画,而2001年《千里千寻》的轰动,成功地打造了日本电影动画的声誉,使更多的日本动画电影在国际市场上取得辉煌。 2004年到2005年期间日本在海外发行的主要动画电影中有《哈维尔的移动城堡》、《无罪》、《蒸汽男孩》等大手笔制作,它们都是在日本发行成功后转战海外市场,《哈维尔的移动城堡》已经在世界上50个国家发行。日本大部分动画产品的出口地首选是美国,美国是日本动画主要的海外市场,它的电视节目中挤满了日本动画片。 2.1.1?日本动漫产业成功的原因 长期以来,日本动漫产业取得了举世瞩目的商业成功,日本动漫产业也一直都是中国中国产业从业者学习的目标,通过对日本动漫产业全面、深入的分析,我们认为日本动漫产业取得成功,有如下原因: (一)动漫作品在日本具有相当广泛的社会基础

小记者培训材料

小记者培训材料 ---多读课外书,多和陌生人交往,多写作文,开阔视野,了解社会……” 小记者应具备的条件 一、是非分明。小记者是做舆论宣传工作的,提倡什么?反对什么?态度应该十分鲜明。在中小学生的生活中,确实有一些不文明、不健康的现象,小记者应该旗帜鲜明地予以反对,大力提倡积极的东西。 二、知识丰富。小记者所写的新闻是多方面的,因此必须对各方面的知识都要有所了解,可以通过阅读书籍和报刊、听广播、看电视、收集信息来丰富自己的知识。小记者对各方面知识不求专与深,但一定要了解,以免在写稿中出现知识性错误。 三、高度敏感。当今社会的信息很多,但这些信息不一定都能够构成新闻。小记者要能敏锐地发现其中具有新闻价值的线索,及时发现那些重要的、新鲜的、有价值的新闻线索,并紧追不舍,这样,才能采写出有价值的新闻。如有位小记者采写的《小白露打赢了官司》,就是从保护少年儿童合法权益这 一角度写出的新闻稿件。 四、吃苦耐劳。当小记者也是非常辛苦的,一分辛苦,才能有一分收获。因为好新闻不会自己送上门来,而需要小记者自己去挖掘。有时需要白天、周末采访,晚上写稿,非常辛苦。 五、广交朋友。小记者要广交朋友,因为朋友越多,新闻窗口就越多。这些朋友有你的同学、小伙伴,也有老师、家长,还有大记者。有许多新闻线索,朋友会及时、主动提供给你的,缺少朋友是当不好小记者的。

六、勤奋写作。面对同一新闻事实,不同的小记者写出的报道有很大的差别,这是由于写作基本功不一样所造成的。小记者要勤奋学习,坚持写作,学习别人好的写作方法,不断提高自己的写作水平。 小记者培训内容: 对小记者进行系统的培训,了解新闻的采访、写作、编辑、办报及摄影的基本知识。结合当地的实际情况,组织小记者冬、夏令营活动;采访科学家、名人、企业家、政府官员等;与各界成功人士对话;走进军营;征文、演讲、摄影、小主持等比赛。 1、习作天地。主要记录、发表一些小学生的征文,作文。 2、作品展览。学生的一些绘画、书法、摄影作品等等 3、新闻。即对新近发生的事实的报道,主要包括:事情发生的 时间、地点、经过、记录事实,报道追踪,简短总结,事情的社 会意义或价值。 4、一句话新闻、校园好人好事、重大活动,班级新闻等等 5、名人专访。校园名人、校园名师、社会能人、成功人士、学 校校长等等。名人专访主要包括:名人专访的这种独特的"专" 和"访",能在读者心中产生较大的影响。那么,名人专访指的是 什么?《现代汉语词典》中对名人的解释是:著名的人物。在某 种学术或技能方面有特殊贡献的著名人物,人物专访的写作要求具有人物、现场、背景和作者,要素。要注意抓住被访问者的工作特点,思想个性,所谈细节,精采语言和独特的现场景。行文要灵活生动。据此,对名人专访的解释是:就某个名人新近发生的或某种具有新闻价值的问题进行的门访问。一、专访前的准备专访要求记者、通讯员能够在事前围绕一个主题,对采访工作做一些专门准备。包括他的生平、性格、兴趣、爱好,有一些初步的了解,在准备提问要点时,一定要注

新编日本产业调查报告:游戏市场正在缩小示范文本

新编日本产业调查报告:游戏市场正在缩小示范文 本 After completing the work or task, record the overall process and results, including the overall situation, progress and achievements, and summarize the existing problems and future corresponding strategies. 某某管理中心 XX年XX月

新编日本产业调查报告:游戏市场正在 缩小示范文本 使用指引:此报告资料应用在完成工作或任务后,对整体过程以及结果进行记录,内容包含整体情况,进度和所取得的的成果,并总结存在的问题,未来的对应策略与解决方案。,文档经过下载可进行自定义修改,请根据实际需求进行调整与使用。 日本三大巨型银行之一的瑞穗银行最近发布了一份针 对日本文化内容产业的调查报告,在报告中称曾经如日中 天的日本游戏业如今已陷入不断萎缩的恶性循环。该产业 从整体而言主要面临“市场规模缩小”、“从业人员的青 黄不接”以及“原创内容产出不足”三大问题。并且以上 负面因素互相关联,使得整个业界都收到极大影响。 瑞穗银行 日本和世界的游戏口味不同 瑞穗银行在报告中称,日本最受欢迎的游戏类型有两 大类,一是以“超级马里奥”系列为代表的动作游戏,二 是以“勇者斗恶龙”系列为代表的日式rpg。但在欧美国

家,最流行的则是具备高度真实性以及投入感的fps或即时战略以及moba游戏。 这种兴趣的差别,最终导致日本游戏产业与欧美游戏产业在发展道路上的差异。 超级马里奥,超级玛丽 1983年到1985年间,行销全世界的“雅达利2600”游戏机吸引了为数众多的第三方厂商,他们所提供的很多游戏质量层次不齐,其中有不少简直是粗制滥造,使得整个主机市场在北美都失去了民众的信任,最终引发让该产业急速萎缩的“雅达利shock”,因此北美不少游戏厂商不得不转战pc平台。 另一方面,任天堂的红白机却在这一时期脱颖而出,一举让日本在世界主机市场中拥有了举足轻重的地位。反观欧美却客观上借由“雅达利shock”形成了主机游戏市场与pc游戏市场齐头并进的局面。

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