白炽灯照度

白炽灯照度
白炽灯照度

220V白炽灯泡瓦数与流明的换算10W——65lm

15W——101lm

25W——198lm

40W——340lm

60W——540lm

100W——1050lm

150W——1845lm

200W——2660lm

300W——4350lm

500W——7700lm

1000W——17000lm

日光灯管的换算

15W=490lm-560lm

20W=700lm-800lm

30W=1160lm-1400lm

40W=1700lm-1920lm

光的强度、亮度、照度等概念及之间的关系

光的强度、亮度、照度等概念及之间的关系 1967年法国第十三届国际计量大会规定了以坎德拉、坎德拉/平方米、流明、勒克斯分别作为发光强度、光亮度、光通量和光照度等的单位,为统一工程技术中使用的光学度量单位有重要意义。 1.坎德拉(candela)的定义: 在每平方米101325牛顿的标准大气压下,面积等于平方厘米的绝对“黑体”(即能够吸收全部外来光线而毫无反射的理想物体),在纯铂(Pt)凝固温度(约2042K获1769℃)时,沿垂直方向的发光强度为1坎德拉。烛光、国际烛光、坎德拉三个概念是有区别的,不宜等同。 从数量上看,60坎德拉等于 58.8国际烛光,亥夫纳灯的1烛光等于 0.885国际烛光或 0.919坎德拉。 2.发光强度与光亮度: 发光强度简称光强,国际单位是candela(坎德拉)简写cd。Lcd是指光源在指定方向的单位立体角内发出的光通量。光源辐射是均匀时,则光强为I=F/Ω(Ω为立体角),单位为球面度(sr),F为光通量,单位是流明,对于点光源由I=F/4。光亮度是表示发光面明亮程度的,指发光表面在指定方向的发光强度与垂直且指定方向的发光面的面积之比,单位是坎德拉/平方米。对于一个漫散射面,尽管各个方向的光强和光通量不同,但各个方向的亮度都是相等的。电视机的荧光屏就是近似于这样的漫散射面,所以从各个方向上观看图像,都有相同的亮度感。 3.光通量与流明: 光源所发出的光能是向所有方向辐射的,对于在单位时间里通过某一面积的光能,称为通过这一面积的辐射能通量。各色光的频率不同,眼睛对各色光

的敏感度也有所不同,即使各色光的辐射能通量相等,在视觉上并不能产生相同的明亮程度,在各色光中,黄、绿色光能激起最大的明亮感觉。 如果用绿色光作水准,令它的光通量等于辐射能通量,则对其它色光来说,激起明亮感觉的本领比绿色光为小,光通量也小于辐射能通量。光通量的单位是流明(英文lumen)的音译简写为lm。绝对黑体在铂的凝固温度下,从 5.305×103cm2面积上辐射出来的光通量为1lm。为表明光强和光通量的关系,发光强度为1坎德拉的点光源在单位立体角(1球面度)内发出的光通量为1六名。 一只40W的日光灯输出的光通量大约是2100流明。 4.光照度与勒克斯: 光照度可用照度计直接测量。光照度的单位是勒克斯(是英文lux的音译,也可写为lx)。被光均匀照射的物体,在1平方米面积上得到的光通量是1流明时,它的照度是1勒克斯。有时为了充分利用光源,常在光源上附加一个反射装置,使得某些方向能够得到比较多的光通量,以增加这一被照面上的照度,例如汽车前灯、手电筒、摄影灯等。流明是“光学亮度”的科学术语,是指一个物体的视觉亮度。在外行人的术语中,它通常指的是“亮度”。亮度是用每平方米的烛光亮度(Cd/m2)或nits来表示,即蜡烛一烛光在一公尺以外的所显现出的亮度。在美国,英制单位Foot-lamberts(fL)也经常被使用。要将fL转换为nits,就是把fL的数字乘以 3.426(即1fL= 3.426 nits)。 (1)光通量(φ)光源在单位时间内,向周围空间辐射出使人眼产生感觉的能量,称为光通量。用符号φ表示,实用单位为流明(lm),简称流。单位电功率所发出的流明数(lm/w),称为发光效率; (2)发光强度(I)光源在某一特定方向上单位立体角(球面度sr)内辐射的光通量,称为光源在该方向上的发光强度,简称光强,用符号I表示,单位为

灯光概念和参数

灯光概述 介绍灯光是如何运用的。 新建灯光 聚光灯(探照真)和平行光(太阳光)非常明显,因为有目标点。而点光源(灯泡)和环境光不明显。 灯光由两大因素决定。一是参数设置,二是被照亮的图层。图层如何反应,图层本身具有色彩,灯光也可以设置色彩。 灯光只对三维图层有影响,对二维图层没有反应。 我们的图层如何影响灯光效果? 环境:是只对环境光有效

扩散:就是漫反射,光照到物体上面,物体会向四面八方反射光线。 镜面高光:在漫反射里面,某些区域变得比较亮,通过调整参数控制高光区域。 光泽:其实调整的就是高光的大小。 质感:调整的是色彩,色彩是图层色彩还是灯光色彩。 灯光的位置也会影响灯光的效果。灯光位置的调整主要包括灯光移动操作和灯光旋转操作。 关于灯光,注意是否有图层遮挡, 关于灯光的位置和目标点操作,与摄像机一样。旋转灯光时,目标点和位置都会发生变化,解决办法: 右击灯光图层——变换——自动定向——关(自动定向目标点)现在,我们制作效果

灯光参数 这一章,我们主要学习灯光的各种参数。 三维层灯光参数——照明传输 照明传输:光线透过图层的光量 如果是百分之零,投射出去的阴影为黑色;如果是百分之百,投射阴影与阴影是一样的色彩。 实例一:制作投射阴影与阴影颜色不同的效果? 1.复制投射阴影图层,用一个图层专门制作阴影 阴影层,只显示阴影。阴影层运用了照明传输,因此,阴影层与投射阴影层的颜色是一样。那么,更改投射阴影的填充色彩,就可以更改阴影层的颜色。 2.对于投射阴影层,需要取消投射阴影,不然会与阴影层重叠。

3.这时,也许会发现阴影不清晰改善方法如下: 实例二:制作光影隐隐约约的效果 1.借图片新建合成,把视频拉到图片图层下面 2.图片图层的模式是“柔光”可以达到隐隐约约的效果。或者,用“照明传输”制作

如何计算照度

实验三滤光片 如何计算光线的分布均匀: 照明除了照度要充分之外,光线的分布均匀也很重要,我们称为配光均匀度,光线分布越均匀,视觉感受越舒服,愈不会造成眼睛的疲劳;如因分布不均匀,教室内明暗交错,容易造成视觉疲劳。下面为照度均匀度的公式,其值越接近1愈好。 照度均匀度=最低照度/ 平均照度 如何计算照光范围: 把2 张A4纸分为24格,以350~700 LUX 的格数,计算面积。 步骤: 1)把A4纸平均分为12格,把2张连在一起,固定在桌上 2)设定除去滤镜的博士灯的高度为50cm,把书桌灯放在纸边缘的中央,光管维持90° 3)加了滤光片后,用Digital LUX Meter测试每个格的光度(LUX),进行记录 4)设定眼睛的位置为35cm 5)用Digital LUX Meter在眼睛的位置测试反光程度,进行记录 6)设定博士灯高度为50cm,光管维持90度 7)用Digital LUX Meter测试每个格的光度(LUX),进行记录 8)计算照光范围和照度均匀度 DATE: 21st December, 2005 TIME: 4:00~5:00P.M. PLACE: I.S. Lab (010 LUX) 除去滤镜的博士灯 照光范围:

从图可见,350~700 LUX的格数有5格,其式如下: 每个格数的面积:21cm x 29.7cm ÷12 = 51.975 c㎡ 51.975 c㎡x 5 = 259.875c㎡ 光的反射: 760 LUX 照度均匀度 照度均匀度=最低照度/ 平均照度 548÷〔(754+922+1068+1080+969+820+741+911+1070+1083+986+820+663+808+ 912+900+835+729+548+642+707+703+654+586)÷24〕 =548÷830 =0.66 滤光片 包书胶 照光范围: 从图可见,350~700 LUX的格数有6格,其式如下: 每个格数的面积:21cm x 29.7cm ÷12 = 51.975 c㎡ 51.975 c㎡x 6 = 311.85c㎡ 光的反射: 335 LUX

灯光设计规范及照度标准值

照明系统工程设计常用的标准及规范(摘录) 一、照明系统工程设计常用标准及规范 照明系统工程设计常用标准及规范有以下几个: ①GBJ 133——90《民用建筑照明设计标准》, ②WH 0201——94《歌舞厅照明及光污染限定标准》 ③JGJ 57--2000《剧场建筑设计规范》 ④GB/T 50314——2000《智能建筑设计标准》 ⑤GYJ 45——92 《电视演播室灯光系统设计规范》已被GY5045-2006取代 ⑥JGJ 31——2003《体育建筑设计规范》 ⑦GB/T 14076——93《电影电视舞台灯具通用技术条件》; ⑧GB 15734——1995《电子调光设备无线电骚扰特性限值及测量方法》; ⑨GB /T 14218——93《电子调光设备性能参数与测试方法》; ⑩WH 0202——1995《舞台灯光图符代号及制图规则》; ?JGJ / T 119——98《建筑照明术语标准》。 ?GB 50034——2004《建筑照明设计标准》 二、照明设计标准的典型数据 (1)GY5045-2006《电视演播室灯光系统设计规范》(详见附录D) 达到现场摄影和拍电视的要求是:照度≥20001x;色温3050 ± 150K;显色指数R≥85。 (2)WH 0201——94《歌舞厅照明及光污染限定标准》 歌舞厅:表演区100~1501x;自娱区20lx;观赏休息区51x;通道101x。 (3)GBJ 133——90《民用建筑照明设计标准》 报告厅、会议室100-2001x;影院观众席30~751x;剧场观众席:75~150lx;大宴会厅150~3001x;体育馆:无彩电转播750 lx;有彩电转播15001x。 (4)JGJ 57——2000《剧场建筑设计规范》(详见附录C) 剧场观众厅:75~150lx,平滑调光;化妆室、绘景室与舞台的色温接近;调光回路; 甲等歌舞剧剧场480路,话剧剧场360路,戏曲剧场240路。 (5) GB/T 50314 ——2000《智能建筑设计标准》 智能化建筑:甲级500lx,乙级400lx,丙级3001x。 三、照明数量和质量 1.照度均匀度 ①作业面应尽可能地均匀照亮,公共建筑的工作房间和工业建筑作业区域内的一般照明照度均匀度不应小于0.7,而作业面周围的照度均匀度不应小于0.5。 ②房间或场所内的通道和其他非作业区域的一般照明照度值不宜低于作业区域一般照明照度值的1/3。 ③在有彩电转播的体育场馆,其主摄像方向上的照明应符合下列要求: ?场地垂直照度最小值与最大值之比不宜小于0.4; ?场地平均垂直照度与平均水平照度之比不宜小于0.25; ?场地水平照度最小值与最大值之比不宜小于0.5; ?观众席前排的垂直照度不宜小于场地垂直照度的0.25。观众席前排的垂直照度一般 是指主席台前各排座席的照度。

如何区分 照度 亮度 与 光效

如何区分照度、亮度与光效 做网络销售整整一个月了,一个月来做得很忙碌但很快乐!慢慢的开始了解:做好网络销售不是一件容易的事情!要想卖出东西,首先自己应做到要对自己所买的产品有一个全方位的了解。就拿我现在做得无极灯来说,我要了解无极灯的优点吧?构造、组成吧?太多太多,要想说服别人用自己的东西,自己得有足够的信心吧?哪这信心何来?就来自于对产品的全方位了解。 就拿今天来说一个客户问我125W工矿无极灯的照度如何?照度说得是这灯有多亮不?亮度又是怎么回事?光效有作何解释? 我一下子还真难到了,赶紧查查相关资料,恶补一下: 照度定义:从同一方向看,在给定方向上的任何表面的每单位投影面积上的光照强度(光度)。单位为英尺朗伯。亮度信号(Luminance signal):NTSC彩色电视信号中涉及场景照度或亮度的那部分信号。 照度(Luminosity)指物体被照亮的程度,采用单位面积所接受的光通量来表示,表示单位为勒[克斯](Lux,lx),即1m/m2。1勒[克斯]等于1流[明](lumen,lm)的光通量均匀分布于1m2面积上的光照度。照度是以垂直面所接受的光通量为标准,若倾斜照射则照度下降。 照度的计算 照度的计算方法,有利用系数法、概算曲线法、比功率法和逐点计算法等。 (一)利用系数法 1、利用系数的概念 照明光源的利用系数(utilization coefficient)是用投射到工作面上的光通量(包括直射光通和多方反射到工作面上的光通)与全部光源发出的光通量之比来表示, 即u=φe/nφ 利用系数u与下列因数有关: 1)、与灯具的型式、光效和配光曲线有关。 2)、与灯具悬挂高度有关。悬挂越高,反射光通越多,利用系数也越高。 3)、与房间的面积及形状有关。房间的面积越大,越接近于正方形,则由于直射光通越多,因此利用系数也越高。 4)、与墙壁、顶棚及地板的颜色和洁污情况有关。颜色越浅,表面越洁净,反射的光通越多,因而利用系数也越高。 2、利用系数的确定 利用系数值应按墙壁和顶棚的反射系数及房间的受照空间特征来确定。房间的受照空间特征 用一个室空间比(room cabin rate,缩写为RCR)的参数来表征。 如图8-12所示,一个房间按受照的情况下不同,可分为三个空间:最上面为顶棚空间,工作面以下为地板空间,中间部分则称为室空间。对于装设吸顶灯或嵌入式灯具的房间,没有顶棚空间;而工作面为地面的房间,则无地板空间。

室内照明设计之如何计算光照度

室内照明设计之如何计算光照度!!!(2008/08/01 15:50) 目录:网商感悟 浏览字体:大中小在平时做照度计算时,如果我们已知利用系数“ CU,则可以方便的利用一个经验公式进行快速计算,求出我们想要的室内工作面的平均照度值。我们通常把这种计算方法称为 “利用系数法求平均照度”,也叫流明系数法。 照度计算有粗略地计算和精确地计算2种。例如,假设像住宅那样整体照度应 该在100勒克斯(lx)的情况,而即使是90勒克斯(lx)也不会对生活带来很大的影响。但是,如果是道路照明的话,情况就不同了。假设路面照度必须在20勒克斯(lx)的情况下,如果是18勒克斯(lx)的话,就有可能造成交通事故频发。商店也是一样,例如,商店的整体最佳照度是500勒克斯(lx),由于用600勒克斯(lx)的照度,所以,照明灯具数量和电量就会增加,并在经济上造成影响。无论是哪一种照度计算都是重要的。虽然只是粗略地估算,也会有20%-30%勺误差。所以建议在一般情况下最好采用专业的照明设计软件进行精确模拟计算,将误差控制在最小范围内。 但有时我们由于情况特殊或场地条件所限,而不能采用照明软件模拟计算时,在计算地板、桌面、作业台面平均照度可以用下列基本公式进行,略估算出灯具:照度(勒克斯lx)=光通量(流明Im)/面积(平方米m2) 即平均1勒克斯(lx)的照度,是1流明(lm)的光通量照射在1平方米(m2)面积上的亮度。用这种方法求房间地板面的平均照度时,在整体照明灯具的情况下,可以用下列公式进行计 算。 平均照度(Eav)=单个灯具光通量 ①X灯具数量(N) X空间利用系数(CU)X维护系数(K) ?地板面积(长X宽) 公式说明: 1、)单个灯具光通量①,指的是这个灯具内所含光源的裸光源总光通量值。 2、)空间利用系数(CU),是指从照明灯具放射出来的光束有百分之多少到达地板和作 业台面,所以与照明灯具的设计、安装高度、房间的大小和反射率的不同相关,照明率也随之变化。如常用灯盘在3米左右高的空间使用,其利用系数CU可取之间;而悬挂灯铝罩,空

照度和亮度的关系

lux(照度)和cd/m2(亮度)的关系L=R×E() 式中L为亮度,R为反射系数,E为照度. 国际单位制(SIE单位制)的光度单位 名称符号单位英文名 光强度I坎德拉Candela(cd) 光照度E勒克斯Lux(lx) 光亮度L尼特Nit 光通量φ流明Lumen(lm) 1.光强度光强度(luminousintensity)是光源在单位立体角内辐射的光通量,以I表示,单位为坎德拉(candela,简称cd).1坎德拉表示在单位立体角内辐射出1流明的光通量. 2.光通量光通量(luminousflus)是由光源向各个方向射出的光功率,也即每一单位时间射出的光能量,以φ表示,单位为流明(lumen,简称lm). 3.光照度光照度(illuminance)是从光源照射到单位面积上的光通量,以E表示,照度的单位为勒克斯(Lux,简称lx). 4.反射系数人们观看物体时,总是要借助于反射光,所以要经常用到反射系数的概念.反射系数(reflectancefactor)是某物体表面的流明数与入射到此表面的流明数之比,以R表示. 5.光亮度光亮度(luminance)是指一个表面的明亮程度,以L表示,即从一个表面反射出来的光通量.不同物体对光有不同的反射系数或吸收系数.光的强度可用照在平面上的光的总量来度量,这叫入射光(inci-dentlight)或照度(illuminan ce).若用从平面反射到眼球中的光量来度量光的强度,这种光称为反射光(refle ctionlight)或亮度(brightness).例如,一般白纸大约吸收入射光量的20%,反射光量为80%;黑纸只反射入射光量的3%.所以,白纸和黑纸在亮度上差异很大.亮度和照度的关系如图6-2(a)所示,最常用的照度单位是呎烛光(footcandle). 1呎烛光是在距离标准烛光一英尺远的一平方英尺平面上接受的光通量.如果按公制单位,则以米为标准,照度就用米烛光(metrecandle)来表示,即1米烛光是距离标准烛光一米远的一平方米面积上的照度.1米烛光等于呎烛光. 从图6-2上,我们不难理解亮度和照度之间的关系,其关系为: L=R×E 式中L为亮度,R为反射系数,E为照度. 因此,当我们知道一个物体表面的反射系数及其表面的照度时,便可推算出它的亮度.

LED投光灯规格书技术参数

LED 投光灯规格书 客户代码: 品名: LED 150W投光灯 规格: L425 * W325 * H190 mm 送样日期: 2014年6月30日 本厂型号: HTG06150 档案号: 送样数量: 承认书份数: 1份 一.产品材质: 高纯度铝制反射器,灯壳及散热体;高强度钢化玻璃罩;大功率LED 光源;搭配高效率恒流电源. 二.适用场所: 主要用于户外投光照明、建筑物外墙、港口码头等,户外广告。厂区、体育馆、停车场、广场、码头、工地、广告牌、桥梁、江河堤岸、园林、景观、庭院、草坪、池塘以及其他夜景亮化、照明的场所。 三、特点: 1.采用集成大功率LED(50W)作为光源。运用独特的多颗芯片集成式单模组光源设计,选用进口高亮度半 导体晶片。 2.散热器与灯壳一体化设计,LED 直接与外壳紧密相接,通过外壳散热翼与空气对流散热,充分保证了LED 灯的使用寿命。 3.灯壳采用铝合金压铸成型,可以有效的散热和防水、防尘。灯具表面进行了耐紫外线抗腐蚀处理,整体 灯具达到P65 标准。 4.采用单体椭圆反射腔配合球状弧面来设计,针对性地将LED 发出的光控制在需要的范围内,提高了灯具 出光效果的均匀性和光能的利用率,更能凸显LED泛光灯节能优点。与传统的纳灯相比,可节电70%以上. 5.无不良眩光、无频闪。消除了普通灯不良眩光引起的刺眼、视觉疲劳与视线干扰。 6.启动无延时,通电即亮,无需等待,消除了传统灯具长时间的启动过程。 7.绿色环保无污染,不含铅、汞等污染元素,对环境没有任何污染。

四、投光灯技术参数 五、使用说明 1.产品使用工作电压:AC 85V~265V 50/60Hz。勿超出工作电压范围。 2.贮存环境温度-50℃~+50℃.工作环境温度:-40℃~+50C℃,最佳工作环境温度为-0℃~+30℃。 3.由于灯具有玻璃配件,在搬运,贮存的时候请注意轻拿轻放,勿重压。

光照度和光强度

光照度和光强度 1967年法国第十三届国际计量大会规定了以坎德拉、坎德拉/平方米、流明、勒克斯分别作为发光强度、光亮度、光通量和光照度等的单位,为统一工程技术中使用的光学度量单位有重要意义。 1. 烛光、国际烛光、坎德拉(candela)的定义 在每平方米101325牛顿的标准大气压下,面积等于1/60平方厘米的绝对“黑体”(即能够吸收全部外来光线而毫无反射的理想物体),在纯铂(Pt)凝固温度(约2042K获1769℃)时,沿垂直方向的发光强度为1 坎德拉。并且,烛光、国际烛光、坎德拉三个概念是有区别的,不宜等同。从数量上看,60 坎德拉等于58.8国际烛光,亥夫纳灯的1烛光等于0.885国际烛光或0.919坎德拉。 2. 发光强度与光亮度 发光强度简称光强,国际单位是candela(坎德拉)简写cd。Lcd是指光源在指定方向的单位立体角内发出的光通量。光源辐射是均匀时,则光强为I= F/Ω,Ω为立体角,单位为球面度(sr),F为光通量,单位是流明,对于点光源由I=F/4 。光亮度是表示发光面明亮程度的,指发光表面在指定方向的发光强度与垂直且指定方向的发光面的面积之比,单位是坎德拉/平方米。对于一个漫散射面,尽管各个方向的光强和光通量不同,但各个方向的亮度都是相等的。电视机的荧光屏就是近似于这样的漫散射面,所以从各个方向上观看图像,都有相同的亮度感。 发光强度(Luminous intensity, Candlepower):发光强度简称光度,系指从光源一个立体角(单位为sr)所放射出来的光通量,也就是光源或照明灯具所发出的光通量在空间选定方向上分布密度,单位为烛光(Candle or Candela, cd)。发光强度为1cd的光源可放射出12.57lm的光通量。照度照度(luminance):

投光灯说明书

LED 投光灯说明书 LED投光灯是本公司新开发的一种新型集光照明灯具,该灯采用铝合金压铸底壳,进口材料面罩,超高亮度LED光源,具有外观时尚,坚固可靠,防水防尘,亮度高,光线柔和,节能环保等特点。 灯具特点: 灯具特点 1、单色性好,光线柔和,发光效率高。 2、冷光源、无热幅射、无有害金属汞、绿色环保。 3、功率低、耗电小、寿命长、稳定性好、可靠性高。 4、消耗能量较同光效的白炽灯减少80%。 5、工作温度可达-30℃~40℃,低温启动正常,响应速度快。 6、灯体采用金属制成,抗冲击性好,面罩采用PC材料,光线均匀柔和,坚固耐用。 7、灯体设计新颖别致,典雅美观,具有现代照明灯具特点,安装简单,调节方便。 技术参数: 技术参数 光源组成:超高亮白色大功率LED 输入电压:AC85~264V 频率范围:47~63HZ 额定亮度:>0.9 发光亮度:≥53Lux(6m),≥30Lux(8m),≥18Lux(10m),≥13Lux(12m)

安装高度:6~12米 使用寿命:≥30.000小时 工作温度:-30℃~40℃ 灯体与灯罩材质:铝合金和pc材料 防护等级:IP65 净重:2.5Kg 使用说明: 使用说明 根据灯具的安装位置,预先埋好灯杆,将灯具安装到灯杆上,接好电源线即可。 造用场所: 造用场所 造合花园,小区,园林,道路等场所的照明。

大功率LED投光灯系列产品简介大功率LED投光灯系列产品主要规格有30W、50W、70W、100W、140W等,还可根据用户要求开发特殊规格的产品,该灯具还可用作高速公路隧道照明灯、广告牌射灯、厂矿照明灯、庭院灯和路灯。该产品的主要特点有: 发光强度高,,照射距离远 1、发光强度高 目前LED的发光效率已经达到120Lm/W,已远远超过高压钠灯(80 Lm/W)、日光灯(60 Lm/W)和其他光源,而且LED发光角度为160o~180o,所有光能量可以全部投射到被照物表面,其他光源的发光角度均为360o,所以通常只有一半光能量投射到被照物表面,因此在同样光效的情况下,LED灯的发光强度(单位角度内的光通量)比其他灯具要高一倍,因此LED灯的发光强度(即通常人们感知的灯光亮度)比其他光源高得多。由于LED灯发光角度较小,所以照射距离很远,特别适合作投光灯。 ,寿命特别长 寿命特别长 节电显著, 2、节电显著 经权威部门检测,LED灯的发光强度约为同功率白炽灯的16倍,为同功率节能灯的6倍,为高压钠灯2~3倍,因此在保证同样亮度(发光强度)的条件下,LED灯比其他光源可节电50%~90%,节电效果非常明显。LED灯的理论寿命可达10万小时,目前可达到的实际寿命也可达6万小时,其他光源的最高寿命均在1万小时以下,因此LED 投光灯的寿命比其他光源长6~10倍以上,这样不仅可节省更换灯具

(完整版)发光强度、光通量、照度、亮度

光度学与光相关的常用量有4个: 发光强度、光通量、照度、亮度。这4个量尽管是相关的,但为不同的,不能相混。正像压力、重力、压强、质量是不同的物理量一样。 1、发光强度(I、Intensity),单位坎德拉,即cd。(是点光源的固有属性,表征光线的汇聚能力) 定义:光源在给定方向的单位立体角中发射的光通量定义为光源在该方向的(发)光强(度), 解释:发光强度是针对点光源而言的,或者发光体的大小与照射距离相比比较小的场合。这个量是表明发光体在空间发射的会聚能力的。可以说,发光强度就是描述了光源到底有多“亮”,因为它是光功率与会聚能力的一个共同的描述。发光强度越大,光源看起来就越亮,同时在相同条件下被该光源照射后的物体也就越亮,因此,早些时候描述手电都用这个参数。 现在LED也用这个单位来描述,比如某LED是15000的,单位是mcd,1000mcd=1cd,因此15000mcd就是15cd。之所以LED用毫cd(mcd)而不直接用cd来表示,是因为以前最早LED比较暗,比如1984年标准5mm的LED 其发光强度才0.005cd,因此才用mcd表示,现在LED都很厉害了,但还是沿用原来的说法。

用发光强度来表示“亮度”的缺点是,如果管芯完全一样的两个LED,会聚程度好的发光强度就高。因此,购买LED 的时候不要一味追求高I值,还要看照射角度。很多高I值的LED并非提高自身的发射效率来达到,而是把镜头加长照射角度变窄来实现的,这尽管对LED手电有用,但可观察角度也受限。另外,同样的管芯LED,直径5mm的I值就比3mm的大一倍多,但只有直径10mm的1/4,因为透镜越大会聚特性就越好。 之所以用发光强度来表示手电或LED,是因为在相同距离下对被照射地的照度是与这个成正比的。特别的说,距离1m 的lx就是cd值。但是,很多场合下我们需要照射面积大一些,所以只用发光强度这一特性还不能全面反应手电的能力。比如,同样的筒身,换个大头(大反光杯)则I值马上增大许多。因此,很多情况下我们用光通量(单位流明,见下)来表示手电了。 以上我们说“亮”和“亮度”时带了引号,是因为这是我们常规说的亮度,并非光度学严格意义上的亮度,这一单位后面会展开。 常见光源发光强度(cd): 太阳,2.8E27 高亮手电,10000 5mm超高亮LED,15

平均照度计算

平均照度(Eav)= 单个灯具光通量Φ×灯具数量(N)×空间利用系数(CU)×维护系数(K)÷地板面积(长×宽) 因为误差总是存在:20%-30%,所以建议使用专业的照明设计软件进行精确计算,而对于特殊或场地条件所限,而不能采用照明软件模拟计算时,在计算地板、桌面、作业台面平均照度可以用下列基本公式进行,略估算出灯具照度(勒克斯lx)=光通量(流明lm)/面积(平方米m^2) 即平均1勒克斯(lx)的照度,是1流明(lm)的光通量照射在1平方米(m^2)面积上的亮度。 公式说明: 1、单个灯具光通量Φ,指的是这个灯具内所含光源的裸光源总光通量值。 2、空间利用系数(CU),是指从照明灯具放射出来的光束有百分之多少到达地板和作业台面,所以与照明灯具的设计、安装高度、房间的大小和反射率的不同相关,照明率也随之变化。如常用灯盘在3米左右高的空间使用,其利用系数CU 可取0.6--0.75之间;而悬挂灯铝罩,空间高度6--10米时,其利用系数CU 取值范围在0.7--0.45;筒灯类灯具在3米左右空间使用,其利用系数CU可取0.4--0.55;而像光带支架类的灯具在4米左右的空间使用时,其利用系数CU可取0.3--0.5。以上数据为经验数值,只能做粗略估算用,如要精确计算具体数值需由公司书面提供,相关参数,在此仅做参考。 3、是指伴随着照明灯具的老化,灯具光的输出能力降低和光源的使用时间的增加,光源发生光衰;或由于房间灰尘的积累,致使空间反射效率降低,致使照度降低而乘上的系数.一般较清洁的场所,如客厅、卧室、办公室、教室、阅读室、医院、高级品牌专卖店、艺术馆、博物馆等维护系数K取0.8;而一般性的商店、超市、营业厅、影剧院、机械加工车间、车站等场所维护系数K取0.7;而污染指数较大的场所维护系数K则可取到0.6左右。 此方法用于计算平均照度(光源光通量)(CU)(MF) /照射区域面积适用于室内,体育照明利用系数(CU):一般室内取0.4,体育取0.3 1. 灯具的照度分布 2. 灯具效率 3. 灯具在照射区域的相对位置 4. 被包围区域中的反射光维护系数MF=(LLD)X(LDD)一般取0.7~0.8 举例1:室内照明,4×5米房间,使用3×36W隔栅灯9套计算公式:平均照度=光源总光通×CU×MF/面积= (2500×3×9)×0.4×0.8÷4÷5 =1080 Lux 结论:平均照度 1000Lux以上举例2:体育馆照明,20×40米场地,使用POWRSPOT 1000W金卤灯60套平均照度=光源总光通×CU×MF/ 面积=(105000×60)×0.3×0.8÷20÷40 =1890 Lux 结论:平均水平照度1500Lux以上垂直照度1000Lux以上(视安装位置) 1)金属卤化物灯

lux(照度)和cdm2(亮度)是怎么换算的

L=R×E [公式6-1] 式中L为亮度,R为反射系数,E为照度. 国际单位制(SIE单位制)的光度单位 名称符号单位英文名 光强度I坎德拉Candela(cd) 光照度E勒克斯Lux(lx) 光亮度L尼特Nit 光通量φ流明Lumen(lm) 1.光强度光强度(luminous intensity)是光源在单位立体角内辐射的光通量,以I表示,单位为坎德拉(candela,简称cd).1坎德拉表示在单位立体角内辐射出1流明的光通量. 2.光通量光通量(luminous flus)是由光源向各个方向射出的光功率,也即每一单位时间射出的光能量,以φ表示,单位为流明(lumen,简称lm). 3.光照度光照度(illuminance)是从光源照射到单位面积上的光通量,以E表示,照度的单位为勒克斯(Lux,简称lx). 4.反射系数人们观看物体时,总是要借助于反射光,所以要经常用到"反射系数"的概念.反射系数(reflectance factor)是某物体表面的流明数与入射到此表面的流明数之比,以R表示. 5.光亮度光亮度(luminance)是指一个表面的明亮程度,以L表示,即从一个表面反射出来的光通量.不同物体对光有不同的反射系数或吸收系数.光的强度可用照在平面上的光的总量来度量,这叫入射光(inci-dentlight)或照度(illuminance).若用从平面反射到眼球中的光量来度量光的强度,这种光称为反射光(reflection light)或亮度(brightness).例如,一般白纸大约吸收入射光量的20%,反射光量为80%;黑纸只反射入射光量的3%.所以,白纸和黑纸在亮度上差异很大. 亮度和照度的关系如图6-2(a)所示,最常用的照度单位是呎烛光(footcandle).1呎烛光是在距离标准烛光一英尺远的一平方英尺平面上接受的光通量.如果按公制单位,则以米为标准,照度就用米烛光(metrecandle)来表示,即1米烛光是距离标准烛光一米远的一平方米面积上的照度.1米烛光等于0.0929呎烛光.

LED投光灯规格书技术参数

L E D投光灯规格书技术 参数 Document number:NOCG-YUNOO-BUYTT-UU986-1986UT

LED投光灯规格书 客户代码: 品名:LED150W 投光灯 规格:L425*W325*H190mm 送样日期:2014年6月30日 本厂型号:HTG06150 档案号: 送样数量: 承认书份数:1份 客户承认核准制作 一.产品材质: 高纯度铝制反射器,灯壳及散热体;高强度钢化玻璃罩;大功率LED光源;搭配高效率恒流电源.二.适用场所: 主要用于户外投光照明、建筑物外墙、港口码头等,户外广告。厂区、体育馆、停车场、广场、码头、工地、广告牌、桥梁、江河堤岸、园林、景观、庭院、草坪、池塘以及其他夜景亮化、照明的场所。 三、特点: 1.采用集成大功率LED(50W)作为光源。运用独特的多颗芯片集成式单模组光源设计,选用进口高亮度半导体晶片。 2.散热器与灯壳一体化设计,LED直接与外壳紧密相接,通过外壳散热翼与空气对流散热,充分保证了LED 灯的使用寿命。 3.灯壳采用铝合金压铸成型,可以有效的散热和防水、防尘。灯具表面进行了耐紫外线抗腐蚀处理,整体灯具达到P65标准。 4.采用单体椭圆反射腔配合球状弧面来设计,针对性地将LED发出的光控制在需要的范围内,提高了灯具出光效果的均匀性和光能的利用率,更能凸显LED泛光灯节能优点。与传统的纳灯相比,可节电70%以上. 5.无不良眩光、无频闪。消除了普通灯不良眩光引起的刺眼、视觉疲劳与视线干扰。 6.启动无延时,通电即亮,无需等待,消除了传统灯具长时间的启动过程。 7.绿色环保无污染,不含铅、汞等污染元素,对环境没有任何污染。 四、投光灯技术参数 产品图和配光图:产品功率150W 总功率功率168W LED初始光通量15000lm 整灯维持光通量13500lm 相关色温暖白3200K正白6500K 显色指数暧白:>70正白>80 配光曲线矩形光斑 发光角度140度 理论光衰<10%(20000小时) 输入电压AC85V-265V(50~60Hz) 工作电压DC30V 结点温度50-70度 整灯光郊>88% 功率因素>

发光强度、光通量、光效、照度、亮度的简单介绍(精)

0、前言 光度学与光相关的常用量有4个:发光强度、光通量、照度、亮度。这4个量尽管是相关的,但为不同的,不能相混。正像压力、重力、压强、质量是不同的物理量一样。 1、发光强度(I、Intensity),单位坎德拉,即cd。(是点光源的固有属性,表征光线的汇聚能力) 定义:光源在给定方向的单位立体角中发射的光通量定义为光源在该方向的(发)光强(度),解释:发光强度是针对点光源而言的,或者发光体的大小与照射距离相比比较小的场合。这个量是表明发光体在空间发射的会聚能力的。可以说,发光强度就是描述了光源到底有多“亮”,因为它是光功率与会聚能力的一个共同的描述。发光强度越大,光源看起来就越亮,同时在相同条件下被该光源照射后的物体也就越亮,因此,早些时候描述手电都用这个参数。 现在LED也用这个单位来描述,比如某LED是15000的,单位是mcd, 1000mcd=1cd,因此15000mcd就是15cd。 之所以LED用毫cd(mcd)而不直接用cd来表示,是因为以前最早LED比较暗,比如1984年标准5mm的LED其发光强度才0.005cd,因此才用mcd表示,现在LED都很厉害了,但还是沿用原来的说法。 用发光强度来表示“亮度”的缺点是,如果管芯完全一样的两个LED,会聚程度好的发光强度就高。因此,购买LED的时候不要一味追求高I值,还要看照射角度。很多高I值的LED并非提高自身的发射效率来达到,而是把镜头加长照射角度变窄来实现的,这尽管对LED手电有用,但可观察角度也受限。另外,同样的管芯LED,直径5mm的I值就比3mm的大一倍多,但只有直径10mm的1/4,因为透镜越大会聚特性就越好。 之所以用发光强度来表示手电或LED,是因为在相同距离下对被照射地的照度是与这个成正比的。特别的说,距离1m的lx就是cd值。但是,很多场合下我们需要照射面积大一些,所以只用发光强度这一特性还不能全面反应手电的能力。比如,同样的筒身,换个大头(大反光杯)则I值马上增大许多。因此,很多情况下我们用光通量(单位流明,见下)来表示手电了。以上我们说“亮”和“亮度”时带了引号,是因为这是我们常规说的亮度,并非光度学严格意义上的亮度,这一单位后面会展开。 常见光源发光强度(cd): 太阳,2.8E27 高亮手电,10000 5mm超高亮LED,15

led灯珠全参数功率

LED灯珠参数介绍: 1、亮度 LED的亮度不同,价格不同。灯杯:一般亮度为60-70 lm;球泡灯:一般亮 度为80-90 lm。 注:1W 亮度为60-110 lm 3W 亮度最高可达240lm 5W-300W是集成芯片,用串/并联 封装,主要看多少电流,电压,几串几并。 1W 红光,亮度一般为30-40 lm;1W 绿光,亮度一般为60-80 lm;1W 黄光,亮度一般为30-50 lm;1W 蓝光,亮度一般为20-30 lm。 LED透镜:一次透镜一般用PMMA、PC、光学玻璃、硅胶(软硅胶,硬硅胶)等材料。角度越大出光效率越高,用小角度的LED透镜,光线要射得远的。 2、抗静电能力 抗静电能力强的LED,寿命长,因而价格高。通常抗静电大于700V的LED才能用于LED灯饰。 3、波长 波长一致的LED,颜色一致,如要求颜色一致,则价格高。没有LED分光分色仪的生产商很难生产色彩纯正的产品。 白光分暖色(色温2700-4000K),正白(色温5500-6000K),冷白(色温7000K以上)欧洲人比较喜欢暖白 红光:波段600-680,其中620,630主要用于舞台灯,690接近红外线 蓝光:波段430-480,其中460,465舞台灯用的较多。 绿光:波段500-580,其中525,530舞台灯用的较多。 4、漏电电流 LED是单向导电的发光体,如果有反向电流,则称为漏电,漏电电流大的LED,寿命短,价格低。 5、发光角度 用途不同的LED其发光角度不一样。特殊的发光角度,价格较高。 6、寿命 不同品质的关键是寿命,寿命由光衰决定。光衰小、寿命长,寿命长,价格高。 7、LED芯片

灯具照度简单计算

灯具照度简单计算一、光源单位lux与lx是怎么区分的? 两个都是勒克斯,照度单位,通用的 勒克斯(lux,法定符号lx)照度单位,1勒克斯等于1流(lumen,lm)的光通量均匀分布于1㎡面积上的光照度。 二、计量方法 照度是反映光照强度的一种单位,其物理意义是照射到单位面积上的光通量,照度的单位是每平方米的流明(Lm)数,也叫做勒克斯(Lux):1lx=1Lm/㎡上式中,Lm是光通量的单位,其定义是纯铂在熔化温度(约1770℃)时,其1/60平方米的表面面积于1球面度的立体角内所辐射的光量。 三、简单计算 为了对照度的量有一个感性的认识,下面举一例进行计算,一只100W的白炽灯,其发出的总光通量约为1200Lm,若假定该光通量均匀地分布在一半球面上,则距该光源1m和5m处的光照度值可分别按下列步骤求得: 1)半径为1m的半球面积为2π×1^2=6.28平方米距光源1m处的光照度值为:1200Lm/6.28平方米=191lx 2)同理、半径为5m的半球面积为:2π×5^2=157平方米距光源5m处的光照度值为:1200Lm/157平方米=7.64lx 可见,从点光源发出的光照度是遵守平方反比律的。

1lx大约等于1烛光在1米距离的照度,我们在摄像机参数规格中常见的最低照度(MINIMUM.ILLUMINATION),表示该摄像机只需在所标示的LUX数值下,即能获取清晰的影像画面,此数值越小越好,说明CCD的灵敏度越高。同样条件下,黑白摄像机所需的照度远比尚须处理色彩浓度的彩色摄像机要低10倍。 一般情况:夏日阳光下为100,000lx;阴天室外为10000lx;室内日光灯为100lx;距60W台灯60CM桌面为300lx;电视台演播室为1000lx;黄昏室内为10lx;夜间路灯为0.1lx;烛光(20CM远处)10~15lx。 四、一般灯具光照强度 白炽灯:12Lm/W 荧光灯:50Lm/W 金属卤化物灯:70-100Lm/W LED灯:90-100Lm/W 四代LED灯:160Lm/W

“光通量照度光强亮度光效”概念及单位

“光通量照度光强亮度光效”概念及单位 江苏省泗阳县李口中学沈正中 光通量 (luminous flux ) 单位:流明(lm)。光源在单位时间内向周围空间辐射出去的并能使人眼产生光感的光量总和称为光源 的光通量。光通量不是计算出来的,是用仪器测出来的。 如果知道光效(流明/瓦 Lm/W)与功率(瓦 W),那么光通量=光效×功率。 如果知道照度(流明/平分米 Lm/MM)与照射面积(平方米 MM),那么光通量=照度×面积。 例如一个100瓦(W)的灯泡可产生 1.750lm,而一支40W冷白日光灯管则可产生 3.150lm的光通量。 照度 (illuminance)单位:勒克斯(Lux,Lx)。照度是反映光照强度的一种单位,用来说明被照面(工作面)上被照射的程度,通 常用其单位面积内所接受的光通量来表示。照度的单位是流明每平方米,也叫做勒克斯,即:1lux=1lm/m2,关系:1lux=1lm/ m2 =1cd×sr/m2。 一个锥面所围成的空间部分称为立体角。 球面度(steradian,符号∶sr)是立体角的国际单位。它可算是 三维的弧度,其英文字是希腊语:立体 (stereos)和弧度(radian)的混合。例如 一个球的球面度是4π,一个椭球的球面度 是4π。 1个球面度所对应的立体角所对应的 球面表面积为r2。球表面积为4πr2,因此

整个球有4π个球面度,即=S/r2。 由于光源是在三维的空间范围内辐射光能,对于其传播范围的描述只能用一个立体的锥角进行表征,即立体角。立体角常用Ω表示,它体现的是一个三维的张角,不同于我们所熟悉的二维平面角度。以球心为顶点在球的表面切割等于球半径平方的面积所对应的的立体 角为一球面弧度,如上图所示。 发光强度(luminous intensity )简称光强或光度,单位:坎德拉(cd)又称烛光。 光源在空间某一方向上单位立体角内发射的光通量,也就是光源或照明灯具所发出的光通量在空间选定方向上分布密度,称为光源在这一方向上发光强度。发光强度为1cd的光源可放射出12.57lm的光通量。 亮度(luminance)也叫辉度,单位:坎德拉每平方米(cd/m2)也称尼特(nt),即1尼特=1坎德拉/1平方米。 亮度是用来表示物体表面发光(或反光)强弱的物理量,光源在 某一方向的亮度是光源被视物体发光面在视线方向上的发光强度与 发光面在垂直于该方向上的投影面积的比值,称为发光面的表面亮 度。 光效(luminous efficacy of light source)单位:流明/瓦(lm/W),光源所发出的总光通量与该光源所消耗的电功率(瓦)的比值,称为 该光源的光效,通常用百分数表示。它是衡量光源节能的重要指标。

设置标准灯光参数

设置标准灯光参数 在了解了基本的照明类型和各种标准灯光的特点后,读者还需要掌握灯光的设置方法。因为在3ds Max中各种灯光的参数设置基本相同,所以在此将以天光和目标聚光灯的创建参数为例来讲述灯光的设置方法。 (1)天光 单击标准灯光面板上的“天光”命令按钮,然后在视图中单击即可创建一个天光对象。选择该对象,进入“修改”面板。这时会出现“天光参数”卷展栏,如图11-8所示 “启用”:该复选框决定是否启用灯光,当“启用”复选框处于选择状态,使用灯光着色和渲染以照亮场景。 “倍增”:用来控制灯光的功率。例如,如果该参数为2,灯光将亮两倍。如图11-9所示为“倍增”参数为默认值1和“倍增”值为2的场景效果。 “天空颜色”:选择该选项组中的“使用场景环境”单选按钮,可以使用“环境和效果”对话框中的环境设置灯光颜色,只有在“光跟踪器”渲染方式才有效果。选择“天空颜色”单选按钮,可以通过单击右侧的颜色显示窗,在打开的“颜色选择器”中为天光染色,如图11-10所示。选择“贴图”复选框,可以通过单击None按钮,为天光颜色添加贴图。右侧的参数栏用来设置使用贴图的百分比。

“渲染”:该选项组中的参数只有在默认的扫描线渲染器下才可以编辑。选择“投影阴影”复选框后,天光将会投射阴影。“每采样光线数”参数用于计算落在场景中指定点上天光的光线数。在制作动画时,将该参数设置的高一些可消除闪烁。如图11-11所示为设置不同光线数渲染图像的效果。 “光线偏移”:设置该参数可以在场景中指定点上投射阴影的最短距离。当把“光线偏移”参数设为0时,可以使该点在自身上投射阴影;较高的参数可以防止点附近的对象在该点上投射阴影。 (2)目标聚光灯 “常规参数”卷展栏用于控制灯光的启用、灯光类型和阴影类型等内容,如图11-12所示。

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