动漫音乐节活动策划

动漫音乐节活动策划
动漫音乐节活动策划

“二〇一三年秋季学期活动策划”

之动漫音乐节

主办单位:兰州理工大学技术工程学院学生社团联合会承办单位:兰州理工大学技术工程学院M-FAN动漫协会兰州理工大学技术工程学院弦知音吉他协会活动时间:二〇一三年

目录

一、活动名称 (2)

二、活动目的 (2)

三、活动时间及地点 (2)

四、主办单位 (2)

五、承办单位 (2)

六、组委会成员 (2)

七、活动展开形式 (2)

八、活动流程 (2)

九、经费预算 (3)

十、注意事项 (4)

一、活动名称

动漫音乐节

二、活动目的

提高学生的兴趣,丰富学生课余生活

三、活动时间及地点

活动时间:2013年

活动地点:兰州理工大学技术工程学院

四、主办单位

兰州理工大学技术工程学院学生社团联合会

五、承办单位

兰州理工大学技术工程学院M-FAN动漫协会

兰州理工大学技术工程学院弦知音吉他协会

六、组委会成员

主任:张喆(老师)

副主任:卢兴华(老师)、李阳(老师)

负责人:陈军、邹永海、陶钰嘉、朱彧晨、贺栩、俞明七、活动开展形式

活动以演出联欢会、乐队演出、吉他表演的形式开展八、活动流程

(一)外校联谊

由动漫协会、吉他协会负责联系外校社团共同演出。

目前已定:商学院乐队。

(二)前期宣传阶段

1.海报宣传(海报由协会宣传部画);

2.通过各协会的飞信,QQ群宣传;

3.广播宣传;

4.微博宣传。

(三)活动举办阶段

1.活动期间申请教室进行乐队及演出排练

2.在活动开始前进行严格彩排

3.演出开始时严格按照节目流程进行

(四)报名方式

在文化广场进行门票号码牌发放,号码牌用于活动时抽奖(五)活动总结

活动结束后,对本次活动进行总结,为下一次的活动积累经验。

九、经费预算

门票制作0.3*500=150元

第一次互动奖品(海报) 1.0*20=20元

第二次互动奖品(鼠标垫+吉他拨片) 5.0*10+4*10=90元

第三次互动奖品(动漫玩偶+吉他琴弦)10.0*5+20*5=150元

道具制做:

金银彩纸3*100张=300元铁丝20元线绳20元

PVC材料3*5米=15元缎带 1.5*10卷=15元气球8*10包=80元演出服装租赁70元/天共十套700元化妆品(眼线液、彩妆、粉底等)200元

合计:1760元

十、注意事项

1.本次活动材料有限,要仔细使用,杜绝浪费行为。

2.活动期间社团成员各司其职,做好自己本职工作。

3.本次活动有外校乐队及演出者,要注意自身言行及与各学校间的沟通。

4.本次活动最终解释权归兰州理工大学技术工程学院M-FAN动漫协会、弦知音吉他协会所有。

动漫社团展示活动策划

动漫社团展示活动策划 篇一:动漫展策划书 动漫展策划书 篇三:动漫社活动策划 樱奈物语漫社 策 划 书 一、活动名称: 樱奈物语动漫社团户外COSPLAY展 二、活动目的: 本次“动漫作品展览”比赛活动旨在向广大师生宣传本社团,为广大喜爱创作的同学以交流的平台,同时弘扬“90后”大学生新面貌,为当代大学生树立新的模范榜样作用,吸引更多动漫爱好者共同加入本社团的创作团队。于此同时,也可向全校师生证明樱奈物语动漫社这个新生社团的美工制作的水平与能力,得到师生的认可,为后期的活动添砖铺瓦。作为新生社团第一次较大型的活动,真真切切的做出真正的作品,证明樱奈物语动漫社的发展前景以及发展能力。 三、活动主题:

热血夏季,撼动校园。 方式: 活动方式:以学生cosplay展览形式 活动结束日,由社团同学完成拍照留底工作,向广大观看学生征集感受及建议。 六、活动的时间、地点、参加人员 展出时间:20XX年5月13日 活动地点:植物园 参加人数:工作人员10人 七、活动的准备工作 物品准备:活动展板3副,少量广告色颜料,比赛奖品及纪念品,作品底板,两条宣传横幅、评分表、征稿宣传单、海报、矿泉水,绿茶。 八、宣传方案 比赛前期宣传方案—— 1、各校区展板宣传: 3月12日宣传部以开始着手宣传展板的制作,3月19日我社团将展板放置于大学南区、中区、东区人员集散密集区域直到活动截止之日,并安排人员看守。 2、横幅宣传: 3月20日,我社团会进行相应地两条横幅宣传,以获得宣传赞助商家和我社团活动的目的。

4月15日下午,我社团将会在新教大厅进行赛事宣传的横幅宣传。 3、传单及海报宣传: 我社团计划印制6000份传单和50份海报。传单会于3月18日散发给学校的每一个宿舍,及3月19日在百花村宣传日发放;3月21 日,海报会相应的贴在每个宿舍楼下以及学生集中的地方,使宣传全面展开。 4、校园广播宣传: 3月20日,我社团向石河子大学广播站投放宣传稿件,以获得广播宣传,为期五天。 5、LED电子屏宣传: 我社团会在会泽食府及新教大厅电子屏上进行广泛的宣传。 比赛后期宣传方案—— (1)影痕摄影协会(摄影留底工作) (2)紫焰记者团(采访工作) (3)校记者团(采访工作) (4)石河子大学广播(新闻稿总结及宣传工作) 九、注意事项 活动时人员流动繁杂,可能会对作品造成不必要的损坏,对此,需要观看者保持较高素质,必要时会有社团同学进行提醒及警告;

动漫社团活动策划书_范文

动漫社团活动策划书 本文是关于范文的动漫社团活动策划书,感谢您的阅读! 动漫社团活动策划书(一) 草长莺飞冬去春来,动漫社已经走过了她的第二个年头,为了更好的开展活动,更好的位同学们服务,也为了社团今后的发展和存在有序的制定和安排本学期的活动计划是非常之必要的。在社联联合会和指导老师关怀指引下经过详细的斟酌考虑在翻阅了大量相关资料的前提下制定本计划作为本学期社团活动开展的纲领性文件。社团日常活动开展: 社团的日常活动作为社团日常工作的基础和根本一向是社团工作必须重视的,同时也是学院评选社团、考核社团的一项重要指标。所以我会从成立伊始就非常重视社团日常活动的开展和进行本学期针对社团日常工作的开展我们有以下几点设想: (一)动画放映:动画放映属于我本社团日常活动开展的最基本的活动,本学期我们将准备利用利用多个平台(QQ、飞信、面对面交流等)收集社员们的希望和想看的动画并且充分利用网络搜集一些动漫的好视频、好音乐和好资料在动画放映的时候和社员们共享,充分利用动画放映这块阵地让社员们更多的、深入的了解动漫文化的无限魅力。本学期目前为同学们预备了欧美3D动画电影《阿凡达》、《WALL-E》和《最终幻想》这几部动画电影代表了目前世界动画制作的最高水平,能够让社员们了解到高新技术,尤其是3D影像技术对动漫艺术的发展的重要意义和深刻影响。 日韩动漫属于动漫文化圈中不可轻视的一个重要组成部分本学期,我们准备了日本动画《夏目友人帐》,该动画人物唯美、制作精良、情节和故事的编排也非常可圈可点。通过这部动画同学们可以了解到传统2D动画的发展程度和现阶段不可替代的地位。以上是本学期社团目前为社员们准备的动画影片,其实还有许多动画限于篇幅就不一一枚举。活动开展过程中我们将会根据社员们的意见和建议再做更改或者增加。 (二)摄影教学:社团将聘请老师进行周末辅导,会介绍相关的摄影课程以及动画制作的部分内容,让同学们增添专业技能,更好的为以后工作和生活发展。 (三)优秀国产动画:中国动漫伴随着一代人成长而发展壮大。我校目前大

动漫展活动策划书范本

Plan and manage the activity content, execution mode and progress of the event, so as to unify the overall planning objectives 姓名:___________________ 单位:___________________ 时间:___________________ 动漫展活动策划书

编号:FS-DY-42972 动漫展活动策划书 举办单位:学生会宣传部 活动目的: 为活跃校园文化,使学生的生活学习多元化,张扬个性,宣传部将举行“xx首届动漫节——次元”特此征集优秀人物·作品·收藏以向广大师生宣传动漫文化。 活动意义: 使动漫文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,丰富课余生活。 活动流程: 1.由宣传部担当主要宣传工作,广大动漫爱好者可以响应号召,加大宣传力度。 2.作品收集分类,主要分为:原创绘画·四格小漫画,临摹插画·漫画,个人绝版收藏物件·周边。(注:此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是最好的)

3.广大漫友可借此机会互相交流,交友。 4.将展示地点分几部分,包括:美型动漫,少年热血动漫,少女动漫,精品插画,游戏动漫,猥琐动漫等类别(注:猥琐画风是工作者靖焱仪之大爱,有同道的可私聊)具体活动安排: 一·人员及部门安排: 1.宣传部负责活动策划书和设计宣传海报,发放传单,亲友学生会可协助工作。 2.规定分工负责收集作品并进行分类,邀请权威评委。 3.宣传部负责此次动漫展的准备工作。 4.公关部门负责解决相关经费问题,将出资压到最低,展览做到最好。 二·嘉宾评委待定(暂定为各大部长) 三·具体动漫展内容: 1.活动时间:待定。 2.活动主题:次元(注:每个动漫迷心中都会有一个次元之地,仅属于自己) 3.参加对象:全理工大学生,参加者作品无所谓健康向

音乐节策划方案10篇精华版

《音乐节策划方案》 音乐节策划方案(一): 第一届大学生音乐节 一、活动名称: xx系第一届大学生音乐节 二、活动主题: 用呐喊!迎接盛夏! 你还在沉迷于电脑游戏吗你还在沦陷于虚幻的手机世界吗你还在享受没有语言,没有激情的世界吗想让你的大学生活找回以前的活动力吗道桥系第一届大学生音乐节欢迎你的加入! 三、活动时间: 2015年5月11日至5月20日 四、活动地点: (1)海选地点G栋5楼(具体教室待定) (2)正式演出A栋5楼学术报告厅 五、活动对象: 道桥系全体学生及部分外系学生 六、活动主办单位: xx学生会文体部 七、活动开展方式:以海选的方式选出八名选手,将八名选手进行集中培训排练歌曲,择日在学术报告厅进行正式演出,同时评出第一名、第二名、第三名。 八、活动要求: 1.参赛选手以向班级报名的方式进行活动报名,班级参赛人数没有限制。(报名表见附件 1) 2.海选、正式演出的相关环节,参赛选手务必听从主办方的安排。(相关比赛评分标准见附件2) 3.尊重同伴,尊重观众,尊重自己,树立良好的表演艺术风尚。九、奖项设置: 在正式演出结束后颁发第一名、第二名、第三名共三个奖项。

公路与轨道运输学院学生会文体部 二0一五年五月五日 音乐节策划方案(二): 一、音乐节的宗旨 (1)搭建长期稳定的、有影响力的校园原创音乐平台; (2)挖掘校园音乐人才、推动原创音乐的发展; (3)促进独立原创音乐与整个音乐界、传媒界的沟通和交流。 二、音乐会定位 风格设计将在前卫+时尚+激情+创造力的特有定位上表现出原创音乐群体多元化的特性。 三、活动硬件保障 本次活动的地点是周村区体育馆,在此举行过多次大型晚会。演出音箱均为专业吉他音箱2台,贝斯音箱一台,世界名鼓一套。进口台口音箱全套。调音师均为本地知名调音师做现场调音。 四、具体流程 (1)音乐节时间:20XX年 12月 25日 (2)地点:周村区体育馆 (3)彩排试音时间::*月*日安装音响设备,*月*日下午2点进行模拟彩排试音,要求所有节目按照演出流程彩排一遍,确保演出万无一失。 (4)舞台布置:演出当天空上午由社团负责人员布置演出场地。 (5)观众入场:下午5:50观众入场。工作人员协调秩序。 (6)演出开始:下午6:30演出正式开始,主办方登场,并由主赞助商致辞。 (7)演出结束:9:00左右演出结束,观众离场,社团工作人员及演出人员合影留念,工作人员清理场地。 五、音乐节的形式 (1)表演形式:以原创为主,可部分翻唱。

动漫社团活动策划书范本(完整版)

策划编号:YT-FS-1248-41 动漫社团活动策划书范本 (完整版) Develop Detailed Rules Based On Expected Needs And Issues. And Make A Written Plan For The Links To Be Carried Out T o Ensure The Smooth Implementation Of The Scheme. 深思远虑目营心匠 Think Far And See, Work Hard At Heart

动漫社团活动策划书范本(完整版) 备注:该策划书文本主要根据预期的需求和问题为中心,制定具体实施细则,步骤。并对将要进 行的环节进行书面的计划,以对每个步骤详细分析,确保方案的顺利执行。文档可根据实际情况 进行修改和使用。 动漫作为新生代娱乐文化形式,在青少年群体中有着极高的呼声,我们动漫社团要对其起引导作用,同时,社团又是学生发展课外兴趣、拓展个人能力的空间。因此,着眼于动漫的号召力,本社团以发展社团总体实力,正规动漫活动为目标,开始本学期的活动。 为了培养社员之间的感情,同时为了丰富我们的课余生活,积累同学们的综合素质,本学期制定的计划如下: 1、每周四社团活动,本社将与计算机协会合作,安排教室,为社员播放动画。 2、开展全体干部、会员每双周的练习活动,成立专门动漫队伍分组负责制。做好会员的练习指导,各组负责人要多和会员交流,并做好总结,及时反映情

况,认真落实完善本社团的建设。 3、现行是每周2(单周)开社团例会,实行考勤制。 4、本学期COS部将在五月进行外景拍摄。我们将岁服装进行改进,使之更贴近原著。 5、近期,COS部将针对“五四”青年节举办的晚会,筹划节目。并安排活动,重点对服装和音乐进行讨论、制作。 6、本学期竟进行画稿部画册筹划制作。经过两次画展,我们收集了社员很多精华作品。我们将把它们制作成册,为社团留念。画册制作预期在下学期完成。 7、6月份,本社团将举办一个小型动漫游园会及社团成果展示。游园会的计划已经开始筹备。我们将会为同学们带来一个具有动漫特色的游园会。在游园会的同时,我们也将展示本社在这学期的成果,与大家分享。 这里填写您企业或者单位的信息 Fill In The Information Of Your Enterprise Or Unit Here

动漫社团活动策划书标准范本_1

方案编号:LX-FS-A27631 动漫社团活动策划书标准范本 The Objectives, Policies, T ask Allocation, Steps T o Be T aken And Other Factors Needed T o Complete The Established Action Guideline Are Formulated And Implemented According T o The Plan. 编写:_________________________ 审批:_________________________ 时间:________年_____月_____日 A4打印/ 新修订/ 完整/ 内容可编辑

动漫社团活动策划书标准范本 使用说明:本方案资料适用于工作生活中把目标、政策、程序、规则、任务分配、要采取的步骤,使用的资源以及为完成既定行动方针所需要的其他因素全部按计划制定成文本,并付诸实施。资料内容可按真实状况进行条款调整,套用时请仔细阅读。 动漫作为新生代娱乐文化形式,在青少年群体中有着极高的呼声,我们动漫社团要对其起引导作用,同时,社团又是学生发展课外兴趣、拓展个人能力的空间。因此,着眼于动漫的号召力,本社团以发展社团总体实力,正规动漫活动为目标,开始本学期的活动。 为了培养社员之间的感情,同时为了丰富我们的课余生活,积累同学们的综合素质,本学期制定的计划如下: 1、每周四社团活动,本社将与计算机协会合作,安排教室,为社员播放动画。

2、开展全体干部、会员每双周的练习活动,成立专门动漫队伍分组负责制。做好会员的练习指导,各组负责人要多和会员交流,并做好总结,及时反映情况,认真落实完善本社团的建设。 3、现行是每周2(单周)开社团例会,实行考勤制。 4、本学期COS部将在五月进行外景拍摄。我们将岁服装进行改进,使之更贴近原著。 5、近期,COS部将针对“五四”青年节举办的晚会,筹划节目。并安排活动,重点对服装和音乐进行讨论、制作。 6、本学期竟进行画稿部画册筹划制作。经过两次画展,我们收集了社员很多精华作品。我们将把它们制作成册,为社团留念。画册制作预期在下学期完成。

动漫活动策划方案

动漫活动策划方案 篇一:动漫展会活动策划详细方案 第一届邯郸影视动漫文化节 暨邯郸法制动漫宣传平台启动仪式 各项活动简介 第一届邯郸影视动漫文化节拟定于XX年8月2至8月3日于邯郸国际会展中心开展。为促进邯郸文化产业兴起与法制邯郸的建设,特于文化节开展期间同期举办邯郸法制多媒体络平台启动仪式。各项活动简介如下: 一、主会场部分 (一)开幕仪式 1、活动介绍 展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税务局等相关部门领导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流媒体等参加。 2、基本概况 时间:XX年8月2日上午10:00-10:30 地点:邯郸国际会展中心正门 3、参加人员 (1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导; (2)、对展会会贡献较大的市级相关领导; (3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、

参展商、新闻媒体等。 (二)展会主要内容 1.动漫原创企业品牌展示、推广; 2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作; 3.文化出版物、周边销售; 4.优秀原创影视动漫作品展示; 5.动漫剧演出; 6.动漫角色扮演活动组织; 7.文化产业版权交易平台; 8.影视动漫企业招商会。 二、展馆安排(略) 三、展位规格及收费标准 1、室内展位 9平方米(3米*3米)。内设三面围板,两只照明灯,一张洽谈桌,两把椅子,一个220伏、15安电源插座和厂家名称标牌(楣板)。价格:未定 2、室内空地 30平米起租 3、会务费 价格未定,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。安排运输、交通和住宿等费用自理。

大学校园音乐节活动策划方案

大学校园音乐节活动策划方案 音乐存在于我们生活中每一个角落,陪伴我们度过大学的日子。音乐给了我们一个与灵魂交谈的机会。为了进一步促进社团文化和丰富大学生课余生活,以及让原创音乐走入校园的精神理念,提升社团的影响力和知名度,同时挖掘学生群体中的优秀音乐人才。 活动策划公司——湖南天泽传媒可以通过这样的机会,举办校园音乐节,丰富校园文化生活,展示XX大学学子勇于创新,蓬勃向上的精神风貌。 1、活动形式 原创音乐节将以晚会的形式,由歌手逐一上台演唱。以蒙面歌手的活动形式进行演唱,歌手边演唱边揭面具。音乐节将推出6首原创和8首翻唱的歌曲进行展示。节目中间将穿插小游戏来丰富晚会内容,通过派发礼品来活跃气氛。 2、活动主题 第二届原创音乐节“闻声而来” 3、活动时间 2018年5月18日19:00~21:00 4、活动场地 长沙XX大学大礼堂前广场 5、活动主办单位 长沙XX大学社团联合会 7.承办单位 大型户外音乐工作室 8、活动流程 A.活动前期阶段 ① 2016年12月19日完成原创音乐节初稿 ② 2017年3月完成原创音乐节终稿 ③ 2017年4月1日音乐工作室成员将所要表演的节目上报至负责人处,并由负责人进行节目审查; ④ 2017年5月10日宣传组开始宣传 ⑤ 2017年5月15日由音乐工作室负责人邀请老师和各兄弟社团届时参加活动,并通知工作室成员举办该项活动的时间及活动的各项事宜; ⑥ 2017年5月16日音乐工作室负责人组织工作室成员进行节目彩排;2017年 5月18日正式开始 ⑦ 2017年5月18日14:00-16:00音乐工作室成员对场地进行布置;2017年5月18日16:00-18:00工作人员休息以及参演人员进行服装更换; ⑧ 2017年5月18日18:00-19:00参演人员进行最后一次彩排。 B、活动开始阶段 ①5月18日19:00演出正式开始; ②由来自音乐工作室所有成员根据表演顺序依次进行表演,表演曲目来自翻唱作品以及大型户外音乐工作室原创歌曲;③5月18日21:00原创音乐会收尾结束。 C、后期活动反馈 ①大型户外音乐室聚集本次参演社员,开会讨论本次原创音乐会的成功之处以及不足之处,取长补短,进行反思总结; ②以此为契机,向全校推广原创音乐,激发全校师生对于原创音乐的热情。

动漫社活动计划

CC动漫社团活动计划 CC动漫社,在于给热爱动漫的同学提供一个展现自我的空间,挖掘其潜能,提高个人水平和艺术修养,大胆展现其艺术风格,充分展示自己的才华。在校内外开展活动,以积极向上的态度充实校园生活。现将本学期社团的活动安排制定如下 一、活动目的: 通过CC动漫社的社团活动,使爱好动漫的学生得到更好的发展,进一步提高动漫造型能力,培养学生的绘画能力和创新思维能力,提高学生的审美观。 二、活动要求: 1、组织学生按时参加活动,并保持室内清洁。 2、每星期二的晚6:10至8:00和周五中午12点至13:10期间进行活动,小组成员必须准时到达科教楼一楼3102教室。 3、社团成员应严格遵守纪律,不准在教室大声喧哗,不准做与美术学习无关的事。 4、每次老师布置的任务,学生都应按时完成。 5、爱护社团教室内的设施和用品。 三、活动内容: 1、使学生了解动漫绘画的常识知识,。 2、以手绘为主,包括动漫人物造型,卡通动物造型以及场景设置等;欣赏动漫作品,了解动漫发展,紧跟时代潮流。 (一)、组织健全CC动漫社社团。 社团人数不宜过多,大约20名以内。活动固定,通常每周两次, 活动制度化。参加这次社团的人员除了自愿以外还应是美术方面比较有特长的学生。激发学生的责任感和荣誉感。教师要做到精心计划,精心备课,精心上课,这样才能保证兴趣小组的深度、广度和力度。 (二)、具体计划小组活动内容。 CC动漫社以动漫手绘为主,其目的在于培养爱好动漫的学生的手绘造型能力,激发学

生创造性。所以,小组具体的活动内容分为三个:(1)重点辅导学生造型方面方面的学习;(2)重视基础方面的学习,从草图造型、色彩、等方面入手,从而来解决课堂中难以解决的疑难问题;(3)指导学生从事动漫手绘创作,培养学生的观察能力和热爱生活的习惯,以校园中的好人好事以及丰富多彩的活动为主旋律,创作出内容积极向上,催人奋进,有一定的艺术品味的作品。 (三)、参加艺术节展览。 为配合我校文化艺术节的开展,社团学生在教师的指导下交出一批优秀作品,参加展览。通过训练比赛,能够促进学生快速、准确、熟练的技能。通过训练,大大促进了学生快速、准确、熟练的技能。 开展动漫社团活动,真正使学生学有所得,紧跟动漫发展潮流,勤于思考,大胆实践,创作出有深度的动漫作品,最大限度地调动学生的积极性,将社团活动开展得丰富多彩、富有特色。 五、采取的措施: (1)教师要认真负责,把它看成是学校教育的组成部分,使社团活动开展得生动、活泼、丰富。引导学生往健康的动漫之路。发展,营造、宣扬校园里健康的、和谐的动漫文化。为动漫爱好者提供展示自己的舞台。 (2)做好组织工作。在学生自愿报名参加的基础上,要挑选有一定美术基础、成绩较好的学生参加。要选出有工作能力、成绩也好的学生担任组长。社团要在教师的指导下充分发挥学生的骨干力量。 (3)安排好活动时间和活动地点。根据学校的统一安排,一般情况下每周组织两次,要坚持课余活动的原则。 (4)订立必要制度,抓好思想工作。要教育学生自觉遵守学习制度,准时参加美术学习。明确学习目的,培养勤奋好学,积极进取的精神,促进学生的全面发展。

大学动漫社活动策划书

大学动漫社活动策划书
一. 主办单位:社联 vivid 动漫社 协办单位:政法学院团总支 二. 活动主题: “let’s cos,let’s show” 三. 活动形式: 动漫真人秀(cosplay)表演 四. 活动目的: 2010 年 3 月,广师 vivid 动漫社将迎来一周年的生日,广师 vivid 动漫社将通过举办这一活动,来作为周年生日庆典。 五. 活动方案: 1. 确定动漫真人秀表演的节目方案,由动漫社在校园内进 行充分的调研讨论后最终决定 2. 确定动漫真人秀表演的参演人员,由动漫社在校园内以 公开选拔的方式进行参演人员的选拔 3. 联系其他院校以及动漫工作室,邀请表演嘉宾参加现场 活动表演。 六、 活动时间: 2010 年 3 月 七、 活动地点: 广东技术师范学院北校区操场 八:活动对象: 广师 vivid 动漫社成员、全体师生 九.活动宣传: 1. 在全校范围内,动漫社将利用多种有效的宣传资源进行最 广泛的宣传,同时,结合政法学院团总支面向全体师生进行更 为深入的活动动员,使更多的社员以及同学都参与到活动中 来。 2.在活动宣传中全部由赞助商颐高数码广场进行独家冠名 3. 活动前期在学校范围内进行广泛的宣传,包括海报、黑板 报等宣传方式,在所有宣传海报上署上赞助商颐高数码广场的 名字; 4 活动现场在入口处派发赞助商指定的宣传单张 5. 在活动节目表演道具中装饰赞助商颐高数码广场的标识,
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在节目过程中穿插赞助商颐高数码广场的软性广告. 6. 根据赞助商的要求,可以按赞助商的要求方式进行有针对 性的宣传活动,包括活动前期宣传以及活动现场等等。 附:广师 vivid 动漫社简介 广东技术师范学院 vivid 动漫社成立于 XX 年年 3 月,主要面 向爱好动漫的学生群体,以活跃校园文化、丰富学生课余生活 为办社宗旨,并致力于推动我国的动漫文化产业的发展、发掘 动漫创作人才,以团结合作、积极进取、大胆创新为社团精 神,在校园内受到学生的广泛欢迎与支持,也赢得了良好的社 会声誉。 本社团在学校团委的领导与支持下,举办动漫现场创作比赛、 动漫画展、漫友交流会等活动,社员对我国的动漫文化产业发 展现状有进一步的探索与思考,社员的动漫创作技能也有乐进 一步的提高。本社团积极与兄弟院校动漫社团、新闻媒体、动 漫工作室等进行合作,在不断汲取有效经验、分享成果的同 时,坚持自己的特色,并不断完善社团自身的团队建设,使本 社团的管理与运作不断的优化。社团拥有一批有较强管理能 力、工作能力和责任感的学生干部,大胆创新、坚持特色是本 社团不断努力的方向,社团的办社质量不断的提升。
本文为 Word 版资料,可以任意修改编辑。如果你看到我上传的资料这个后缀,请删除后使用。 高效学习方法和技巧 学习需要方法,找到适合自己的方法,学习才能事半功倍。接下来,我结合我自己的学习情况,给大家总结的高效学习《五部曲》 一、预习是学习的重要环节上课前充分预习,考试前充分地复习,与“打有准备之仗”有同曲之道。预习效果好,听课才能有针对性;听课有针对性,复习才能顺利进行;复习深 刻,作业、考试才能得心应手。所以说预习是学生学习过程中一个必不可少的环节。 二、掌握好高效的听课方法课上集中精力听课,是掌握知识的捷径。听讲时,思想上必须与老师讲解的思路保持一致,听老师对事物是怎样分析、推理;听老师解决问题是用 什么方法、技巧;听老师对问题有哪些提问和解释。这样才能把握住听课的重点。听讲中,要把自己在预习中的理解,和老师讲解的相比较,看自己和老师有哪些相同点和区别 点。 三、合理安排复习时间很多科学家通过研究发现,有几个时间段有利于巩固记忆:一是学习后最初几分钟内,电生理活动引起蛋白质的合成;二是学习后在 48 小时内复习; 三是一周之后脑突触发生永久性变化。根据人在学习过程中这一生理变化,采用复习加强记忆就显得特别重要了。如果我们能够在学习的内容即将忘记时进行复习,那么复习的效 果最好,效率也最高。著名的心理学家艾宾浩斯通过实验发现了人的记忆与遗忘规律。实验证明:在学习仅过了 20 分钟后,就忘记记忆内容的 42%,1 天后忘却量已经达到了 66%,到了第 31 天,忘却量高达 79%。他根据实验结果,画成了著名的遗忘曲线。并表明遗忘的规律是“先快后慢”。这条规律提示我们,—定要尽早、及时地对所学知识进行 复习,以便在知识还在大脑内时就加深印记,否则大脑中已经没有痕迹了,只能再费精力重学。合理安排复习时间特别重要并且必要,制定复习计划,严格按精英特计划执行,并 力求形成习惯,是我们每一位学生都应该力求努力做到。 我们为什么要复习呢?因为我们记忆效果没有那么好,不可能过目不忘,所以需要重复、增强记忆。同时,复习的进展 也有利于学习效率的提高。 四、做作业的科学方法这里有七种做作业的技巧: 1、先复习后做作业。复习是做好作业的关键,只有复习得好,作业才能做得好。做作业前先把老师这一节课所讲的内容认真地看一看,弄清楚基本原理和概念后再去做作 业,作业才能做得既快又好。 2、认真审题。 做作业最关键的—步就是审题,连题都判断错了,作业内容就全错了。首先第—步要弄清楚题目的内容,所给的条件,什么要求,需要联系哪些知识等等;其 次是考虑好解题思路、方法、步骤,要善于把—道题分成几部分,化大为小、化难为易、分清其中的已知和未知,弄清各部分的联系,设计好整个解题步骤,—定要让自己做到不 明白题意不做题,不清楚方法步骤不下笔。 3、细心的做题。 做题是表达思路的全过程,这个过程要求既动脑、又动手。做题的关键是要保证“规范”、“准确”。要做到这两点就要求学生认真的抄好题,书写格式必须正 确、规范,严格按照各类题的解题要求,仔细演算解题的每—步,得出正确的结果。只有平时做题认真细致,步骤完整,思路正确,表达严密,准确无误,考试时才能按照这种良 好的习惯进行 五、重视错题积累在学习的过程中,同学们可能遇到过一错再错的现象 究其原因,多数是由于在学习中不求甚解,不注意总结积累所致。那么,该怎么办呢?实践证明,自编一本“易错题集”是避免做题一错再错的最好办法。错题本的复习方法: 1、每周把该周错题本中记录的题目快速浏览一遍;2、每月把该月错题本中记录的题目再快速浏览一遍;3、每个季度把错题本中三个月记录的题目再快速浏览一遍;4、大考前 把该错题本中的所有题目认真复习一遍,确保题不二错
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动漫社活动策划书

动漫之夜活动策划书 一、活动背景: 1.活动目的: 随着校园文化艺术节的到来,我乌雅动漫社将举办一次动漫之夜大型晚会来配合此次校园文化艺术节的举行,并本着丰富校园文化,营造我院校园文艺氛围,推动社团健康发展,展现 人性时尚,展现社团活动多姿多彩的目的来给这次校园文化艺术节增光添彩。 2.活动时间: 初定于11 月26 日18:30—22:00 3..活动地点: 食堂三楼电影院 二、合作单位: 文法系动画专业 三、邀请嘉宾及观众: 安徽大学红月动漫社、合肥工业大学宅基地动漫社、安徽农业大学TNT 动漫社、徽团、潜水同盟动漫社、麒麟动漫社、各系学生会、各个社团等;观众面向全院师生 四、活动特色及内容: 1.活动特色: 首先,本次动漫之夜大型晚会,我们将会以“独领风 漫。首要是带出当前年轻人既独特又浪漫的青春梦想,人物服装透过本次活动激发大家对动漫的新一轮认识,特诠释。 SHOW ”为主题,演绎独特与浪让年轻人穿着个性又浪漫的各款动漫体现我动漫社对校园文化的另 2.活动内容:

(1)主持人简介活动内容 主持人简单介绍本次活动的内容及目的。 (2)乌雅动漫社另类舞蹈开场展示 首先由乌雅动漫社表演1-2 支青春健康的舞蹈开场,让师生们一同感受艺术节带给我们的快乐。 (3)模特演绎动漫服装 会场将以动漫魔幻为背景,既时尚又魔幻的设计方向布置,模特们将首先身穿一系列个性张扬、奇幻绚丽的动漫人物服装上场,给观众们一个视觉上的冲击,带出年轻人在逐渐步入寒冷的季节依旧迸发的热情,对未来的美好的憧憬,让观众们充分感受到奇幻及浪漫的氛围。 (4)安徽农业大学TNT 动漫社表演 由安徽农业大学的TNT 动漫社COS 动漫剧“少年阴阳师” 。 (5)合肥工业大学宅基地动漫社表演 由合肥工业大学的宅基地动漫社COS 动漫剧“普醒拉之泪” 。 (6)安徽大学江淮学院乌雅动漫社表演 由安徽大学江淮学院的乌雅动漫社COS 动漫剧“火影忍者” 。 (7)安徽大学红月动漫社表演 由安徽大学的红月动漫社COS 动漫剧“翼年代记” 。 (8)主持人挑选观众与自己喜爱的动漫人物角色互动游戏,在晚会中途高潮迭起时主持人可从观众席中随机挑选热情观众上台参加游戏,随后有奖品发送。 (9)潜水同盟动漫社团表演 由潜水同盟动漫社团COS 游戏剧“仙剑奇侠传4” (10)麒麟动漫社团表演 由麒麟动漫社团COS 动漫剧“家教”

体验型娱乐主题公园策划案

体验型娱乐主题公园策划案 当今世界主题公园已成为旅游产业发展的重点,迪斯尼乐园米老鼠、唐老鸭的卡通形象深入人心,丰富多彩的游乐项目让人玩得舒心、畅快。 继香港迪斯尼后,上海迪斯尼乐园动工兴建。深圳欢乐谷、安徽芜湖方特欢乐世界、浙江横店影视城、西安大唐芙蓉园等主题公园各占风骚。 但随着喜爱动漫、网游一代人的成长,原来的游乐型的主题公园已逐步显得形态老化,后劲不足。 因此以网络数字时代动漫、游戏文化作背景,联合各大网络、动漫、游戏研发、运行企业,打造虚实互动、体验型数字娱乐主题公园成为发展方向。 结合在山东半岛、环渤海湾以及华北地区的特殊地位优势,以及强劲的经济实力和便捷的交通环境,在创新型经济试验区内建设体验型、数字化、网络化娱乐形式的主

题公园——“娱乐世界”:通过线上线下两大互动平台,把虚 拟世界实景化展现出来,实现虚实互动,线下线上资源转换,形成广大的消费群体,打造数字娱乐主题公园、衍生 产品等环环相扣的财富链。 广大的80后、90后动漫迷和游戏玩家们,在“娱乐世界”内不断收获惊喜:他们轻车熟路的动漫和游戏中的标志 性虚拟场景,出现在现实世界中;那些耳熟能详的建筑, 在动漫、游戏中交互出现的人、兽、神、怪等形象,都在“娱乐世界”中得到一一对应。因此游客兼具玩家、游客二种身份:也就是说线上是玩家,线下则是游客,但不是普通 游客,而是玩家与游客的身份兼而有之。 例如在网上你是一个游戏玩家,那么这个由团队开发 游戏中的部分关卡,则需要到数字娱乐主题公园中来完成。这样就形成了网上与网下、虚拟与现实的互动,呈现给游 客一个梦幻世界,一场超越现实的真实体验。而“娱乐世界” 因此具有无穷优势,吸引源源不断的游客不断地光顾。 可以说,迪斯尼是主题公园中的Web1.0。“娱乐世界” 就是主题公园中Web2.0的领军者,是一个网络游戏的“迪 斯尼乐园”升级版,是一个属于中国人所有,享誉国际的中 国版、数字化、网络化迪斯尼。 为此“娱乐世界”创新实现“虚拟”与“现实”的完美对接,在重点建设动漫游戏主题文化公园的同时,积极开发建设

动漫展会活动策划详细方案

第一届邯郸影视动漫文化节 暨邯郸法制动漫宣传平台启动仪式 各项活动简介 第一届邯郸影视动漫文化节拟定于2014年8月2至8月3日于邯郸国际会展中心开展。为促进邯郸文化产业兴起与法制邯郸的建设,特于文化节开展期间同期举办邯郸法制多媒体网络平台启动仪式。各项活动简介如下: 一、主会场部分 (一)开幕仪式 1、活动介绍 展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税务局等相关部门领导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流媒体等参加。 2、基本概况 时间:2014年8月2日上午10:00-10:30 地点:邯郸国际会展中心正门 3、参加人员 (1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导; (2)、对展会会贡献较大的市级相关领导; (3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、参展商、新闻媒体等。 (二)展会主要内容

1.动漫原创企业品牌展示、推广; 2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作; 3.文化出版物、周边销售; 4.优秀原创影视动漫作品展示; 5.动漫剧演出; 6.动漫角色扮演活动组织; 7.文化产业版权交易平台; 8.影视动漫企业招商会。 二、展馆安排(略) 三、展位规格及收费标准 1、室内展位 9平方米(3米*3米)。内设三面围板,两只照明灯,一张洽谈桌,两把椅子,一个220伏、15安电源插座和厂家名称标牌(楣板)。价格:未定 2、室内空地 30平米起租 3、会务费 价格未定,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。安排运输、交通和住宿等费用自理。 四、招展策划 1.参展商: 影视动漫相关:原创影视动漫、影视动漫出版物、影视动漫产业周边、影视动漫技术制作设备及软件、影视动漫设计产品等企业。

动漫社团活动策划

动漫社团活动策划 篇一:动漫社团专场策划书 AC漫联社团文化节策划书 一活动名称 Cosplay玩转动漫夜 二活动目的 通过举办社团文化节,进一步发挥学生社团在校园活动中重要作用,丰富同学们的校园生活,提高同学们的创新思维能力,使同学们在活动参与中掌握更多知识,提高能力。同时,展示我社风采,增强同学对我社的了解,扩大我校社团在各高校的影响。 三活动地点 六号楼演艺大厅 四活动时间 20XX年5月X日 五活动主办方 校社工委以及AC漫联 六活动参加人员 1 嘉宾:学校有关老师,各社团负责老师 2 观众:全校同学 3 演员:宁波各大高校动漫社,校各大社团

4 工作人员:AC漫联全体成员 七活动流程 (一)前期准备 1 活动策划书的制定(3月14日) 2 赞助商及赞助额度确定(4月15日) 3 晚会工作人员安排(3月25日) 4 场地所需物品的借用及调试(4月30日) 5各社团上报节目,确定节目单及节目流程(5月1日) 6 活动宣传(海报条幅的张贴和悬挂,广播台的广播,5月1日开始) 7 晚会彩排(待定) 8 所需物品的购买及印制(水果等小礼物,节目单邀请函) 9 邀请嘉宾 10 主持人台词准备 (二)活动当天安排 1 上午9点在会场集合,做准备(会场布置卫生打扫音响调试麦克风试音灯光 等) 2 下午休息 3 4点30分在会场集合。 4 5点各成员正式进入工作岗位 5 5点30,晚会负责人视察工作,即使发现问题并解决

6 6点09,开始晚会倒计时,嘉宾入座,嘉宾服务就位 7 6点10,开场节目准备 8 6点15,准时开始。开场节目过后,主持人上场致开幕词,邀请嘉宾讲话并宣布开始 9 8点30,晚会结束,主持人致闭幕词,嘉宾宣布结束,礼花准备 10 等观众退场后及时清理会场,将物品归还 (三)活动后 1赞助商回访 2活动总结 八注意事项 1相关负责人加强与部员和社团负责人的联系,并及时反馈信息 2各工作人员明确各自工作,完成工作需向有关负责人回报 九预算(见附件) 十节目单(待定) AC漫联 20XX年3月21日 篇二:动画制作社团活动计划 动画制作社团活动计划 一、活动指导思想: 1、为了丰富我校学生的校园生活,促进学生的信息素养,帮助有兴趣的学生进一步提升信息技术应用能力和信息

动漫夜祭活动策划书范文

动漫夜祭活动策划书范文 精心整理:更多出色文章请查阅:活动名称:后夜祭◎第七祭活动主题:宅腐一家◎天下河蟹主办单位:中国药科大学社团联合会朔夜动漫社活动时间:4月22日活动地点:晚会:二食堂一楼门口女仆咖啡店:二食堂一楼迷你动漫及同人展展位:一二食堂门口COS体验:医务室门前活动内容:1)迷你周边展2)女仆咖啡店3)cos体验4)ACG问答区5)Cosplay晚会活动内容概要: 后夜祭为朔夜动漫社传统活动之一。其形式结合了动漫的各个方面,主要表现为电玩,COSPLAY,女仆,动漫周边等几个方面。我社结合高校动漫特点,将所有元素融合为一场校园祭。活动分为日间和夜间两部分。日间主要分为电玩区&游戏区,女仆咖啡屋,动漫周边展,玩转COS区、创作体验区。夜间主要呈现给大家一场以COSPLAY为主的晚会。此次活动将与南京各个高校动漫社和学校部分社团合作,并会邀请到南京动漫界主流人物和团队。朔夜动漫社已成功举办四届后夜祭,作为我社传统活动之一,必将向全校师生展现出朔夜动漫社全部的精彩。活动目的、意义和目标:1.为学生提供一个展示自己的舞台,丰富同学的校园生活。展示社员一年的努力结果,让全校师生一饱眼福,给动漫爱好者们一次狂欢的机会。2.提高学校以及社团的知名度。3.以

COSPLAY的形式推广动漫,介绍社团。4.给我们社团留下一个优秀的传统项目,通过办同人展,达到我社所一贯秉持的宣传动漫文化,推广动漫理念的目标。5.增强与其他学校的联系,提高学校与社团的知名度,共建和谐校园,丰富校园文化。6.举办一次能得到校内及校外广大同学好评的校园祭,在当天能使同学们玩得开心,参与的愉快,尽可能调动同学们的积极性参加进来,使此次活动在同学们之间留下深刻印象资源需要:社内资源:1.前期:宣传所用海报、喷绘,社内,社外嘉宾邀请函,摆台所用笔记本、1.活动中:周边区的商家及展示物品。女仆区的场地及食物COS区的所有衣物。所需资源:前期:宣传摆台场地,4张桌子,2块海报板,音响,插座,装饰如绳子等。活动中:1周边区:8~9个白色的长桌,对应数目的遮阳伞,3~4个X展架,每个展台对应的凳子。2COS区:一个登记用的桌子,挂cos服所用二到三个大的服装架子,方便体验者更换cos服所用的大棚子,给体验者拍照所用相机。3电玩区及游戏区:二食堂一楼部分场地,食堂桌椅,排插若干,各种游戏所需用品4女仆咖啡屋:白色桌椅至少7套,女仆咖啡屋提供的甜点及咖啡。5创作体验区:乙烯颜料,周边制作所需材料,手绘用的白T-shirt,电脑设备,排插若干。1.舞台:二食堂门口大片场地,所用时间为晚上5:00~10:00舞台为标准舞台,灯光,话筒,舞台下方调音台,幕布,脚手架。嘉宾席长桌

动漫社社团章程

学校动漫社章程 第一章总则 第一条:本社团全称为“学校动漫社” 第二条:社团宗旨:禀着健康积极向上的原则,丰富校园文化生活,服务广大动漫爱好者,为动漫爱好者们创造一个没有遗憾 的大学生活。 第三条:社团口号:一起动手,制造只送给自己的礼物。 第四条:社团目的:以丰富多彩的社团活动,丰富同学们的课余生活,锻炼同学们动手动脑的能力,一起创造一个彩色的大学回 忆。 第五条:社团性质为自愿结成的非盈利性学术组织,社团等级类别为文艺类。 第六条:社团活动:1.每个星期开展动漫电影观赏会 2.不定时开展的活动:绘画技巧教授(手绘和电 脑制作)、网络编辑、资源收集、原创漫画、原 创文学作品等 4.展示性活动:漫画展览、动漫介绍性活动、交 流会(非技术性动漫主题交流会)等 5.慈善性活动:义卖会(学生将自己制作的手工 制品和绘画作品,以及不需要的书籍等在学校 内进行定点买卖后将所得款项用于购买书籍并

捐献给山区小学。) 6.宣传交流活动:社团Q群建设,社团网站建 设及其他宣传推介,交流性活动。 第二章会员 第七条:申请加入校团委动漫社的会员,需具备以下条件: 1.拥护党和国家有关路线、方针、政策,遵守国家法律。 2.具有怀化医学高等专科学校正式学籍,遵守校纪校规。 3.动漫爱好者。 4.赞同动漫社社团章程。 5.能处理好社团活动与专业学习的关系。 第八条:会员入会程序 1.提出入会申请; 2.按时注册并缴纳会费; 3.由社团发给会员证; 第九条:会员权利 1.社团内的选举权、被选举权及表决权 2.优先参与本社团所举办的各项活动 3.免费使用本社团的各项教学器材 4.可获得社团发放的手工制作材料 5.对社团提出建议和意见 6.入会自愿、退会自由

动漫社活动策划书教学文案

桂林电子科技大学职业技术学院eleven动漫社大型漫展活动 策 划 书 桂林电子科技大学职业技术学院eleven动漫社 2013年5月11日

一、活动背景 为满足同学们对我eleven动漫社的好奇,为对外做好宣传动漫精神的工作,提高大家对动漫的认识,为动漫爱好者提供一个交流的平台,同时让成员感受到个人与团队唇齿相依的关系,已达到增强全队活力、凝聚力和创造力。 二、活动目的及意义 1、漫展可以给参加者一个展现自我的机会,释放对漫画的热情,表达对漫画的热爱,丰富参与者的想象力以及提高创造性,以漫画为主体更好的秀出宅男宅女的世界。 2、唯美的COS展,宅舞和宅歌是表达自己对喜爱动漫角色的热爱与理解的特殊形式,也借此机会让更多不认识COS的人了解COS的过程及参与其中的乐趣。 3、动漫问题竞答可以提高大家对动漫的认识深度,增加大家去了解动漫的兴趣,巩固自己的资深宅,技术宅的地位 4、游戏交流可以使广大游戏爱好者可借此机会,互相交流,交友,使动漫游戏文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,走出宿舍,丰富课余生活。 5、总体可以向全院师生展现动漫文化,传递二次元世界热情和弘扬我社精神。 三、活动宗旨 “互动中展现自我,享受中体会动漫。”提高学生的组织能力、团队协作能力和团队凝聚力。 四、活动主题:融入动漫,释放激情。 五、活动主办单位: 桂林电子科技大学职业技术学院eleven动漫社。 六、活动对象:桂林电子科技大学职业技术学院全院师生。 七、活动地点: 桂林电子科技大学职业技术学院3教楼顶。 八、活动时间: 6·1国际儿童节晚7点 九、活动步骤 (一)准备 1、前期:向社联提交申请 2、中期:做好准备工作;向各部宣传,做好宣传工作;准备材料以及布置场地 3、后期:活动总结。 (二)活动内容 1、活动项目 (1)漫展(2)社团照片展览和COS相片展览(3)COS宅舞(3到6人) (4)宅歌(自愿报名)(5)知识竞答(6)活动留言(7)游戏互动 2、具体细节: (1)向全院学生征集漫画作品,可以手绘,可以CG等多种形式。展出分为原创图和同人图(同人图分为黑白和彩绘图两大类展出)。为方便整理,作品背面注明是否为本社团人员,是否原创,是何作品的同人图。由创作部负责制作海报和收集筛选(此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是好作品) (2)将前期准备的COS相片和社团照片由COS部筛选进行展览,要求社团照片可以展现本社的活力和融洽,COS照片能展现我们的实力

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