时序图

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时序图

时序图(Sequence Diagram),亦称为序列图或循序图,是一种UML行为图。它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作。它可以表示用例的行为顺序,当执行一个用例行为时,时序图中的每条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的触发事件。

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时序图元素

时序图结构

时序图创建步骤

举例说明

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时序图元素

时序图中包括如下元素:类角色,生命线,激活期和消息

1,类角色(Class R ole)

类角色代表时序图中的对象在交互中所扮演的角色,位于时序图顶部和对象代表类角色。类角色一般代表实际的对象2,生命线(Lif eline)

生命线代表时序图中的对象在一段时期内的存在。时序图中每个对象和底部中心都有一条垂直的虚线,这就是对象的生命线,对象间的消息存在于两条虚线间。

3,激活期(Activ ation)

激活期代表时序图中的对象执行一项操作的时期,在时序图中每条生命线上的窄的矩形代表活动期。它可以被理解成C语言语义中一对花括号“{}”中的内容

4,消息(Message)

消息是定义交互和协作中交换信息的类,用于对实体间的通信内容建模,信息用于在实体间传递信息。允许实体请求其他的服务,类角色通过发送和接受信息进行通信

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时序图结构

时序图描述对象是如何交互的,并且将重点放在消息序列上。也就是说,描述消息是如何在对象间发送和接收的。时序图有两个坐标轴:纵坐标轴显示时间,横坐标轴显示对象。每一个对象的表示方法是:矩形框中写有对象和/ 或类名,且名字下面有下划线;同时有一条纵向的虚线表示对象在序列中的执行情况( 即发送和接收的消息对象的活动) ,这条虚线称为对象的生命线。对象间的通信用对象的生命线之间的水平的消息线来表示,消息线的箭头说明消息的类型,如同步,异步或简单。浏览时序图的方法是,从上到下查看对象间交换的消息,分析那些随着时间的流逝而发生的消息交换。

时序图中的消息可以是信号、操作调用或类似于C++ 中的R PC (Rem ote Proc edure C all,远程过程调用)或Jav a 中的R MI(R emot e Method Inv ocat ion ,远程方法调用)。当对象接收到一个消息时,该对象中的一项活动就会启动,我们把这一过程称做激活(Activ ation )。激活会显示控制焦点,表明对象在某一个时间点开始执行。一个被激活的对象或者是执行它自身的代码,或者是等待另一个对象的返回(该被激活的对象已经向另一个对象发送了消息)。在图形上,激活被绘制为对象生命线上的一个瘦高矩形。

消息可以用消息名及参数来标识。消息还可带有条件表达式,表示分支或决定是否发送消息。如果用于表示分支,则每个分支是相互排斥的,即在某一时刻仅可发送分支中的一个消息。消息也可以有顺序号,但是在时序图中,消息的顺序号很少使用,因为时序图已经将消息的顺序显式地表示出来了。

一个对象可以通过发送消息来创建另一个对象,当一个对象被删除或自我删除时,该对象用"X"标识。

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时序图创建步骤

1、确定交互过程的上下文;

2、识别参与过程的交互对象;

3、为每个对象设置生命线;

4、从初始消息开始,依次画出随后消息;

5、考虑消息的嵌套,标示消息发生时的时间点,则采用F OC(f ocus of control);

6、说明时间约束的地点。

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举例说明

下图是时序图的一个例子。

数字电子技术的时序图,可以理解为按照时间顺序进行的图解,在时序图上可以反应出某一时刻各信号的取值情况。时序图可以这样看:按照从上到下,从左到右的顺序,每到一个突变点(从0变为1,或从1变为0)时,记录各信号的值,就可获得一张真值表,进而分析可知其相应的功能。

时序时序,就是按照一定的时间顺序给出信号

就能得到你想要的数据,或者把你要写的数据写进芯片;

举个62256读数据的例子:

先给地址,地址保持的最短时间是:t rc;

再给CS片选;片选滞后地址的最短时间可以算出来;

再给OE(读信号);同样滞后的最短时间也可以算出来;

数据线上本来是高阻态;

这时,滞后OE一段时间之后,数据输出,直到数据有效输出并保持一段时间;

然后OE变高;

然后CS变高;

然后改变地址;

这时数据仍然保持一段时间有效;然后无效;然后高阻;

你找一个62256看懂了,其它的芯片也都差不多了;

单片机时序图波形怎么看懂怎么看呀大哥大姐帮忙呀在线等哦

悬赏分:50 - 解决时间:2008-12-27 23:39

在线等

提问者:281370565 - 一级

最佳答案

所谓时序图,可以理解为按照时间顺序进行的图解,在时序图上可以反应出某一时刻各信号的取值情况。时序图可以这样看:按照从上到下,从左到右的顺序,每到一个突变点(从0变为1,或从1变为0)时,记录各信号的值,就可获得一张真值表,进而分析可知其相应的功能。

对于单片机,看懂时序图的最终目标是要用编程实现时序图的功能,进而得到所需的实际功能。如果时序图真的不容易看懂,可以先找些简单的时序图,再找些现成的程序,对应起来看,这样的话往往事半功倍,更容易理解。单片机中对于液晶(如LCD1602)的控制时序图相对容易,适合初学入门,认真理解是很有好处的!

pay load dat a:

记载着信息的那部分数据。通常在传输数据时,为了使数据传输更可靠,要把原始数据分批传输,并且在每一批数据的头和尾都加上一定的辅助信息,比如这一批数据量的大小,校验位等,这样就相当于给已经分批原始数据加一些外套,这些外套起到标示作用,使得原始数据不易丢失。一批数据加上它的“外套”,就形成了传输通道中基本的传输单元,叫做数据帧或者数据包(有的地方数据帧和数据包不是同一概念比如网络传输)。这些数据帧中的记录信息的原始数据就是有效载荷数据,即pay load dat a。

怎么看时序图--nand flash的读操作详解

这篇文章不是介绍nand flash的物理结构和关于nand flash的一些基本知识的。你需要至少了解你手上的nand flash的物理结构和一些诸如读写命令 操作的大概印象,你至少也需要看过s3c2440中关于nand flash控制寄存器的说明。 由于本人也没有专门学过这方面的知识,下面的介绍也是经验之谈。 这里我用的K9F2G08-SCB0 这款nand flash 来介绍时序图的阅读。不同的芯片操作时序可能不同,读的命令也会有一些差别。 当然其实有时候像nand flash这种s3c2440内部集成了他的控制器的外设。具体到读写操作的细节时序(比如CLE/ALE的建立时间,写脉冲的宽度。数据的建立和保持时间等),不明白前期也没有多大的问题。 因为s3c2440内部的nand flash控制器做了大部分的工作,你需要做的基本就是设置几个时间参数而已。然后nand flash会自动进行这些细节操作。 当然如果处理器上没有集成nand flash的控制器那么久必须要自己来写时序操作了。所以了解最底层的时序操作总是好的 但是上层一点的,比如读写操作的步骤时序(比如读操作,你要片选使能,然后发命令,然后发地址,需要的话还需发一个命令,然后需要等待操作完成,然后再读书数据)。 是必须要明白的。这都不明白的话,怎么进行器件的操作呢 也就是说s3c2440 可以说在你设置很少的几个时间参数后,将每一个步骤中细微的操作都替你做好了。(比如写命令,你只要写个命令到相应寄存器中,cpu内部就会协各个引脚发出 适应的信号来实现写命令的操作)。 而我们所需要做的就是把这些写命令,写地址,等待操作完成。等步骤组合起来。从而完成一个读操作 就像上面说的,虽然我们不会需要去编写每个步骤中的最细微的时序。但是了解下。会让你对每个操作步骤的底层细节更加明了 先来看一个命令锁存的时序。也就是上面说的读nand flash操作中不是有一个写命令步骤吗。那么这个步骤具体是怎么实现的。 首先我们肯定是要片选nand flash。只有选中芯片才能让他工作啊 nand flash是通过ALE/CLE (高电平有效)来区分数据线上的数据时命令(CLE有效),地址(ALE有效)还是数据(CLE/ALE都无效)。 那么这里既然是写命令那么就一定是CLE有效(高电平)ALE无效(低电平)。 同样命令既然是写给nand flash的那么肯定有一个写周期。我们需要注意的是,写是在上升沿有效还是下降沿有效。

图书馆管理系统用例图活动图类图时序图

图书馆管理系统 一、图书馆管理系统需求分析 1、系统目标设计 系统开发的总目标就是实现内部图书借阅管理的系统化、规范化与自动化。 能够对图书进行注册登记,也就就是将图书的基本信息(如:书的编号、书名、作者、价格等)预先存入数据库中,供以后检索。 能够对借阅人进行注册登记,包括记录借阅人的姓名、编号、班级、年龄、性别、地址、电话等信息。 提供方便的查询方法。如:以书名、作者、出版社、出版时间(确切的时间、时间段、某一时间之前、某一时间之后)等信息进行图书检索,并能反映出图书的借阅情况;以借阅人编号对借阅人信息进行检索;以出版社名称查询出版社联系方式信息。 提供对书籍进行的预先预订的功能。 提供旧书销毁功能,对于淘汰、损坏、丢失的书目可及时对数据库进行修改。 能够对使用该管理系统的用户进行管理,按照不同的工作职能提供不同的功能授权。 提供较为完善的差错控制与友好的用户界面,尽量避免误操作。 2、系统功能需求分析 (1) 读者管理:读者信息的制定、输入、修改、查询,包括种类、性别、借书数量、借书期限、备注等。 (2) 书籍管理:书籍基本信息制定、输入、修改、查询,包括书籍编号、 类别、关键词、备注。 (3) 借阅管理:包括借书,还书,预订书籍,续借,查询书籍,过期处理与 书籍丢失后的处理。 (4)系统管理:包括用户权限管理,数据管理与自动借还书机的管理

满足以上需求的系统主要包含有一下几个子系统 (1)基本业务功能子系统:该系统中主要包含了借书还书与预订等功能。 (2)基本数据录入功能子系统:该子系统主要包含有书籍信息与读者信息录入功能。 (3)信息查询子系统:包含了多功能的查询书籍信息与读者信息。 (4)数据库管理功能子系统:主要包含了借阅信息管理功能,书籍信息管理功能与预订信息管理功能。 (5)帮助功能子系统。 二、系统动态建模 1、用例图、

SPI总线协议及SPI时序图详解

SPI总线协议及SPI时序图详解 SPI,是英语Serial Peripheral Interface的缩写,顾名思义就是串行外围设备接口。SPI,且在芯片的管脚上只占用四根线,节约了芯片的管脚,同时为PCB的布局上节省空间,提供方越多的芯片集成了这种通信协议。 SPI是一个环形总线结构,由ss(cs)、sck、sdi、sdo构成,其时序其实很简单,进行数据交换。 上升沿发送、下降沿接收、高位先发送。 上升沿到来的时候,sdo上的电平将被发送到从设备的寄存器中。 下降沿到来的时候,sdi上的电平将被接收到主设备的寄存器中。 假设主机和从机初始化就绪:并且主机的sbuff=0xaa (10101010),从机的sbuff=0x5周期的数据情况演示一遍(假设上升沿发送数据)。 --------------------------------------------------- 脉冲主机sbuff 从机sbuff sdi sdo --------------------------------------------------- 0 00-0 10101010 01010101 0 0 --------------------------------------------------- 1 0--1 0101010x 10101011 0 1 1 1--0 0101010010101011 0 1 --------------------------------------------------- 2 0--1 1010100x 01010110 1 0

2 1--0 1010100101010110 1 0 --------------------------------------------------- 3 0--1 0101001x 10101101 0 1 3 1--0 0101001010101101 0 1 --------------------------------------------------- 4 0--1 1010010x 01011010 1 0 4 1--0 1010010101011010 1 0 --------------------------------------------------- 5 0--1 0100101x 10110101 0 1 5 1--0 0100101010110101 0 1 --------------------------------------------------- 6 0--1 1001010x 01101010 1 0 6 1--0 1001010101101010 1 0 --------------------------------------------------- 7 0--1 0010101x 11010101 0 1 7 1--0 0010101011010101 0 1 --------------------------------------------------- 8 0--1 0101010x 10101010 1 0 8 1--0 01010101 10101010 1 0 --------------------------------------------------- 这样就完成了两个寄存器8位的交换,上面的0--1表示上升沿、1--0表示下降沿,s

实验三+时序图和协作图

实验三时序图和协作图 [实验目的] 1.掌握时序图、协作图的绘制方法。 2.验证Rose的交互图自动生成功能。 [实验内容] 1.用Rose绘制图书馆管理系统的时序图与协作图。 2.利用Rose的交互图自动生成功能,将已经设计好的时序图转换成协作图。 [实验要点及说明] 一、时序图建模技术 按时间顺序对控制流建模,要遵循如下策略。 ①设置交互的语境。 ②通过识别对象在交互中扮演的角色,设置交互的场景。 ③为每个对象设置生命线。 ④从引发某个消息的信息开始,在生命线之间画出从顶到底依次展开的消息,显示每个消息的特性(如参数)。 ⑤如果需要可视化消息的嵌套或实际计算发生时的时间点,可以用激活修饰每个对象的生命期。 ⑥如果需要说明时间或空间的约束,可以用时间标记修饰每个消息,并附上合适的时间和空间约束。 ⑦如果需要更形式化的说明某控制流,可以为每个消息附上前置和后置条件。 实例1——图书馆管理系统的时序图 1.使用Rational Rose绘制时序图的步骤。 ①创建时序图。 在浏览器窗口中,在“Use Case View”的图标上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择New →Sequence Diagram。此时,在“Use Case View”树形结构下多了一个名为“New Diagram”的图标,右键单击此图标,在弹出的菜单中选择Rename菜单项,可以更改新创建的时序图的名字。 双击时序图图标,出现时序图的编辑区和编辑工具栏。 ②时序图工具栏按钮简介。 时序图工具栏中各个按钮的图标及其作用如图3-1所示。 ③添加对象。 向时序图添加对象。首先点击工具栏中的对象图标按钮,然后在编辑区要放置对象的位置单击鼠标左键。

网上购物系统详细精炼版(UML-类图-时序图-数据流图)

附件一 说明书编号:XXXXXX-01 网上商城购物系统需求说明 书 某某软件学院毕业论文精炼版 2011 年7 月20 日

目录 目录 (2) 1引言 (1) 1.1项目背景 (1) 1.2项目意义 (1) 1.3文档目的 (2) 1.4定义 (3) 2任务概述 (4) 2.1系统目标 (4) 2.2用户特点 (4) 2.3应用范围 (4) 2.4假定和约束 (4) 2.5关键性技术 (4) 3需求分析 (4) 3.1业务描述 (6) 3.2用例分析 (9) 3.3系统功能概述 . (15) 5 运行环境规定 (15) 5.1 设备 (23) 5.2支持软件 (23) 5.3控制 (24) 用户确认函 (25)

1引言 1.1项目背景 信息化是当今世界发展的大趋势,是推动经济社会发展和变革的重要力量。随着信息化时代的到来,信息传播发生了深刻的变革,人们的工作方式、生活方式乃至思维方式都发生了前所未有的改变,各行各业都在顺应这一时代变革加强信息化建设。谁能在信息化变革时期先人一步,就能获得先机,抢占鳌头。传统的销售方式是商家把商品放在店铺里供顾客挑选,店铺的规模、位置等客观因素影响着商店的客流量,并且商品的存放与销售需要人力进行管理,雇员的工资、店面的租金等又增加了成本,顾客也不能迅速找到所需要的商品,而开一个网上商店只需要一个可以存放商品的仓库,比租一个店面能节省很多,也不需要太多的人力来管理,不会因为商店的面积影响客流量,客户足不出户就能买东西,并且很容易就能找到所需要的商品。 近年来,随着Internet 的迅速崛起,互联网已日益成为收集提供信息的最 佳渠道并逐步进入传统的流通领域。于是电子商务开始流行起来,越来越多的商家在网上建起在线商店,向消费者展示出一种新颖的购物理念。 网上购物系统作为B2B,B2C(Business to Customer ,即企业对消费者),C2C(Customer to Customer ,即消费者对消费者)电子商务的前端商务平台,在其商务活动全过程中起着举足轻重的作用。本文主要考虑的是如何建设B2C 的网上购物系统。 网上购物是一种具有交互功能的商业信息系统,它向用户提供静态和动态两类信息资源。所谓静态信息是指那些比经常变动或更新的资源,如公司简介、管理规范和公司制度等等;动态信息是指随时变化的信息,如商品报价,会议安排和培训信息等。网上购物系统具有强大的交互功能,可使商家和用户方便的传递信息,完成电子贸易或EDI 交易,这种全新的交易方式实现了公司间文档与资 金的无纸化交换【1】。 可行性研究 建设Web平台系统的必要性取决于需求的迫切性和实现的可能性。可行性并不

uml序列图(条件)

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太复杂,有时不可能完成。对UML 2 中的序列图的符号集合的改变,已经在序列化逻辑建模方面取得巨大的进步)。 注意我上面所述的文字:“已采纳UML2.0草案规范。”确实,规范仍然处于草案状态,但是关键是草案规范已经被OMG 采用,OMG是一个直到新标准相当可靠,才会采用它们的组织。在UML 2 完全地被采用之前,规范将会有一些修改,但是这些改变应该是极小的。主要的改变将会是在UML 的内部——包括通常被实施UML 工具的软件公司使用的功能。 本文的主要目的是继续把我们的重点放在基础UML图上;这个月,我们进一步了解序列图。再次请注意,下面提供的例子正是以新的UML 2 规范为基础。图的目的 序列图主要用于按照交互发生的一系列顺序,显示对象之间的这些交互。很象类图,开发者一般认为序列图只对他们有意义。然而,一个组织的业务人员会发现,序列图显示不同的业务对象如何交互,对于交流当前业务如何进行很有用。除记录组织的当前事件外,一个业务级的序列图能被当作一个需求文件使用,为实现一个未来系统传递需求。在项目的需求阶段,分析师能通过提供一个更加正式层次的表达,把用例带入下一层次。那种情况下,用例常常被细化为一个或者更多的序列图。 组织的技术人员能发现,序列图在记录一个未来系统的行为应该如何表现中,非常有用。在设计阶段,架构师和开发者能使用图,挖掘出系统对象间的交互,这样充实整个系统设计。 序列图的主要用途之一,是把用例表达的需求,转化为进一步、更加正式层次的

网上商城概要设计说明书时序图状态图用例图

北大青鸟网上商城系统 概要设计说明书 第一部分:引言 1.1编写目的 本说明是北大青鸟网上商城电子商务系统案例研究项目软件产品的总体设计和实现说明,记录了系统整体实现上技术层面上的考虑,并且以需求说明作为依据,同时该文档将作为产品实现、特性要求和控制的依据。 软件开发小组的每一位参与开发成员应该阅读本说明,以清楚产品在技术方面的要求和实现策略,本手册将进行技术评审和技术的可行性检查,同时为下一步的详细设计说明提供框架。 1.2背景 A、软件系统的名称:北大青鸟网上商城系统 B、任务提出者:北大青鸟九月J2EE班级第三小组 开发者:北大青鸟九月J2EE班级第三小组 实现完成的系统将作为线销售系统使用,所应用的网络为Internet网络。 C、本系统将是一个独立的系统,目前所产生的输出都是独立的。 本系统将使用Oracle9i作为数据库存储系统. 1.3定义

1.4参考资料 相关的文件包括: A、内部文件《北大青鸟网上商城电子商务系统案例研究项目》; B、北大青鸟网上商城电子商务系统案例研究项目分析会议备忘录; C、《北大青鸟网上商城电子商务系统案例研究项目可行性分析》; 参考资料: A、北大青鸟Aptech ACCP3.0 Y2《基于软件开发项目的毕业设计》; B、国家标准《软件需求说明书(GB856T——88)》; C、亚马逊网站的软件需求说明; 合同: A、《北大青鸟网上商城电子商务系统案例研究项目合同20040510 - 2》;

第二部分:总体设计 2.1需求规定 需求规定的详细内容,请参考独立的文档《北大青鸟网上商城项目需求说明》. 2.2运行环境 2.2.1、硬件设备要求: 客户程序硬件要求: 具有Pentium III 处理器且满足以下要求的计算机: 最低64 MB 内存 最小 2.1 GB 硬盘 鼠标 键盘 服务器硬件需求: 具有Pentium III 处理器且满足以下要求的计算机: 最低512MB 内存 最小8 GB 硬盘 鼠标 键盘 2.2.2、支持程序 客户程序软件: Windows 98/NT /2000或更高版本 数据库服务器软件: Windows NT / 2000 Server 或更高版本 Oracle9i/SQL Server 2000/My Sql/Access

SPI总线协议SPI时序图详解

SPI总线协议及SPI时序图详解 SPI是一个环形总线结构,由ss(cs)、sck、sdi、sdo构成,其时序其实很简单,主要是在sck的控制下,两个双向移位寄存器进行数据交换。 下面为一种情况例举: 上升沿发送、下降沿接收、高位先发送。 上升沿到来的时候,sdo上的电平将被发送到从设备的寄存器中。 下降沿到来的时候,sdi上的电平将被接收到主设备的寄存器中。 假设主机和从机初始化就绪:并且主机的sbuff=0xaa (10101010),从机的sbuff=0x55 (01010101),下面将分步对spi的8个时钟周期的数据情况演示一遍(假设上升沿发送数据)。 --------------------------------------------------- 脉冲主机sbuff 从机sbuff sdi sdo --------------------------------------------------- 0 00-0 10101010 01010101 0 0 --------------------------------------------------- 1 0--1 0101010x 10101011 0 1 1 1--0 0101010010101011 0 1 --------------------------------------------------- 2 0--1 1010100x 01010110 1 0 2 1--0 1010100101010110 1 0 --------------------------------------------------- 3 0--1 0101001x 10101101 0 1 3 1--0 0101001010101101 0 1 --------------------------------------------------- 4 0--1 1010010x 01011010 1 0 4 1--0 1010010101011010 1 0 --------------------------------------------------- 5 0--1 0100101x 10110101 0 1 5 1--0 0100101010110101 0 1 --------------------------------------------------- 6 0--1 1001010x 01101010 1 0 6 1--0 1001010101101010 1 0 --------------------------------------------------- 7 0--1 0010101x 11010101 0 1 7 1--0 0010101011010101 0 1 --------------------------------------------------- 8 0--1 0101010x 10101010 1 0 8 1--0 01010101 10101010 1 0 这样就完成了两个寄存器8位的交换,上面的0--1表示上升沿、1--0表示下降沿,sdi、 sdo相对于主机而言的。根据以上分析,一个完整的传送周期是16位,即两个字节,因为,首先主机要发送命令过去,然后从机根据主机的名准备数据,主机在下一个8位时钟周期才把数据读回来。 SPI总线是Motorola公司推出的三线同步接口,同步串行3线方式进行通信:一条时钟线SCK,一条数

图书管理系统(用例图、类图、时序图)

软件系统分析与设计 实验报告 学院:计算机科学与技术学院专业:软件工程 学号:********* 姓名:*** 实验名称:图书管理系统用例建模时间:

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1.3.1.3.2:图书显示不可借,借书失败; 1.3.1.4:进入续借图书界面,续借图书; 1.3.1.5:系统查看预约记录, 1.3.1.5.1:没有冲突,续借成功; 1.3.1.5.2:有冲突,续借失败;1.3.3.1: 1.3.1.6:读者归还图书; 1.3.1.6.1:归还时间没有逾期,归还成功; 1.3.1.5.2:归还时间逾期,逾期处罚,归还成功; 1.3.2、备选事件流: 1.3. 2.1:图书检索信息失败,未检索到图书,重新输入信息检索; 1.3. 2.2:未曾检索到用户检索的图书,系统显示相关联的信息的图书; 1.3. 2.3:用户名或密码输入错误,登录系统失败,重新输入用户名或密码登录; 1.3. 2.4:系统显示图书不可借后,进入图书预约界面,输入信息预约图书; 1.3.3、异常事件流: 1.3.3.1:读者登录系统失败,未曾注册用户; 1.3.3.1.1:返回系统注册用户后,重新登录。 1.4、后置条件:退出系统。 1.5、 1.6、扩展点:无。 2、“图书信息管理系统”用例图 新书信息录入 (f 逾期通知 (from Use Cases) (from Use Cases)

图书馆管理系统用例图 活动图 类图 时序图

图书馆管理系统 一.图书馆管理系统需求分析 1、系统目标设计 系统开发的总目标是实现内部图书借阅管理的系统化、规范化和自动化。 能够对图书进行注册登记,也就是将图书的基本信息(如:书的编号、书名、作者、价格等)预先存入数据库中,供以后检索。 能够对借阅人进行注册登记,包括记录借阅人的姓名、编号、班级、年龄、性别、地址、电话等信息。 提供方便的查询方法。如:以书名、作者、出版社、出版时间(确切的时间、时间段、某一时间之前、某一时间之后)等信息进行图书检索,并能反映出图书的借阅情况;以借阅人编号对借阅人信息进行检索;以出版社名称查询出版社联系方式信息。 提供对书籍进行的预先预订的功能。 提供旧书销毁功能,对于淘汰、损坏、丢失的书目可及时对数据库进行修改。 能够对使用该管理系统的用户进行管理,按照不同的工作职能提供不同的功能授权。 提供较为完善的差错控制与友好的用户界面,尽量避免误操作。 2、系统功能需求分析 (1)读者管理:读者信息的制定、输入、修改、查询,包括种类、性别、 借书数量、借书期限、备注等。 (2)书籍管理:书籍基本信息制定、输入、修改、查询,包括书籍编号、 类别、关键词、备注。 (3)借阅管理:包括借书,还书,预订书籍,续借,查询书籍,过期处 理和书籍丢失后的处理。 (4)系统管理:包括用户权限管理,数据管理和自动借还书机的管理

基于UML的图书馆管理系统建模设计 满足以上需求的系统主要包含有一下几个子系统 (1)基本业务功能子系统:该系统中主要包含了借书还书和预订等功能。 (2)基本数据录入功能子系统:该子系统主要包含有书籍信息和读者信息录入功能。 (3)信息查询子系统:包含了多功能的查询书籍信息和读者信息。 (4)数据库管理功能子系统:主要包含了借阅信息管理功能,书籍信息管理功能和预订信息管理功能。 (5)帮助功能子系统。 二、系统动态建模 1、用例图、

时序图-协作图-详解

动态图概念 : 从静态图中抽取瞬间值的变化描述系统随时间变化的行为, 动态图包括交互图活动图状态图, 这篇博客研究交互图 包括时序图和协作图; -- 时序图 : 显示对象之间的关系, 强调对象之间消息的时间顺序, 显示对象之间的交互; -- 协作图 : 描述对象之间的交互关系; 一.时序图 (Sequence Diagram) 1.时序图的概念 时序图定义 : 描述了对象之间传递消息的时间顺序, 用来表示用例中的行为顺序, 是强调消息时间顺序的交互图; 时序图描述的事物: 时序图描述系统中类和类之间的交互, 将这些交互建模成消息交换, 时序图描述了类以及类之间的交换以完成的期望行为的消息, 时序图中每条消息都代表了类的一个操作或者引起状态机改变的触发事件; 时序图表示 : 参与交互的对象在时序图顶端水平排列, 每个对象的底端绘制了一条垂直虚线, 对象A像对象B发送消息, 用一条带箭头的实线表示, 该实线起始于对象A底部的虚线, 终止于对象B底部的虚线; 实线箭头水平放置, 越靠近顶端越早被发送. 时序图轨迹 : 时序图提供了随时间推移的, 清晰的可视化的轨迹; 2. 时序图组成 时序图组成 : 时序图包括四个元素对象(Object), 生命线(Lifeline), 激活(Activation), 消息(Message); (1) 对象(Object) 对象: 时序图中的对象在交互中扮演的角色就是对象; 对象的符号 : 时序图中的对象与对象图中的表示方法一样, 使用矩形将对象名称包含起来, 并且对象名称下有下划线; 对象创建时机 : 对象可以在交互开始的时候创建, 也可以在交互过程中进行创建; -- 处于顶部 : 如果对象的位置在时序图顶部, 说明在交互开始的时候对象就已经存在了; -- 不在顶部: 如果对象的位置不在顶部, 那么对象在交互过程中创建的; (2)生命线(Lifeline) (3) 生命线 : 生命线是一条垂直的虚线, 这条虚线表示对象的存在, 在时序图中, 每个对象的底部都有生命线;

网上购物系统详细精炼版(UML,类图,时序图,数据流图)

附件一 说明书编号:XXXXXX-01网上商城购物系统需求说明书 某某软件学院毕业论文精炼版 2011年7月20日

目录 (2) 1 引言 (1) 1.1 项目背景 (1) 1.2 项目意义 (1) 1.3 文档目的 (2) 1.4 定义 (3) 2 任务概述 (4) 2.1 系统目标 (4) 2.2 用户特点 (4) 2.3 应用范围 (4) 2.4 假定和约束 (4) 2.5 关键性技术 (4) 3 需求分析 (4) 3.1 业务描述 (6) 3.2 用例分析 (9) 3.3 系统功能概述 (15) 5 运行环境规定 (15) 5.1 设备 (23) 5.2 支持软件 (23) 5.3 控制 (24) 用户确认函 (25)

1.1 项目背景 信息化是当今世界发展的大趋势,是推动经济社会发展和变革的重要力量。随着信息化时代的到来,信息传播发生了深刻的变革,人们的工作方式、生活方式乃至思维方式都发生了前所未有的改变,各行各业都在顺应这一时代变革加强信息化建设。谁能在信息化变革时期先人一步,就能获得先机,抢占鳌头。传统的销售方式是商家把商品放在店铺里供顾客挑选,店铺的规模、位置等客观因素影响着商店的客流量,并且商品的存放与销售需要人力进行管理,雇员的工资、店面的租金等又增加了成本,顾客也不能迅速找到所需要的商品,而开一个网上商店只需要一个可以存放商品的仓库,比租一个店面能节省很多,也不需要太多的人力来管理,不会因为商店的面积影响客流量,客户足不出户就能买东西,并且很容易就能找到所需要的商品。 近年来,随着Internet的迅速崛起,互联网已日益成为收集提供信息的最佳渠道并逐步进入传统的流通领域。于是电子商务开始流行起来,越来越多的商家在网上建起在线商店,向消费者展示出一种新颖的购物理念。 网上购物系统作为B2B,B2C(Business to Customer,即企业对消费者),C2C(Customer to Customer,即消费者对消费者)电子商务的前端商务平台,在其商务活动全过程中起着举足轻重的作用。本文主要考虑的是如何建设B2C 的网上购物系统。 网上购物是一种具有交互功能的商业信息系统,它向用户提供静态和动态两类信息资源。所谓静态信息是指那些比经常变动或更新的资源,如公司简介、管理规范和公司制度等等;动态信息是指随时变化的信息,如商品报价,会议安排和培训信息等。网上购物系统具有强大的交互功能,可使商家和用户方便的传递信息,完成电子贸易或EDI交易,这种全新的交易方式实现了公司间文档与资金的无纸化交换【1】。

时序图详解

除了提供一个图形化边框之外,用于图中的框架元件也有描述交互的重要的功能, 例如序列图。在序列图上一个序列接收和发送消息(又称交互),能通过连接消息和框架元件边界,建立模型(如图2 所见到)。这将会在后面“超越基础”的段落中被更详细地介绍。

UML 的生命线命名标准按照如下格式:

除了仅仅显示序列图上的消息调用外,图4 中的图还包括返回消息。这些返回消息是可选择的;一个返回消息画作一个带开放箭头的虚线,向后指向来源的生命线,在这条虚线上面,你放置操作的返回值。在图 4 中,当getSecurityClearance 方法被调用时,secSystem

组合碎片(变体方案,选择项,和循环) 然而,在大多数的序列图中,UML 1.x“in-line”约束不足以处理一个建模序列的必需逻辑。这个功能缺失是UML 1.x 的一个问题。UML 2 已经通过去掉“in-line”约束,增加一个叫做组合碎片的符号元件,解决了这一个问题。一个组合碎片用来把一套消息组合在一起,在一个序列图中显示条件分支。UML 2 规范指明了组合碎片的11 种交互类型。十一种中的三种将会在“基础”段落中介绍,另外两种类型将会在“超越基础”中介绍,而那剩余的六种我将会留在另一篇文章中介绍。(嗨,这是一篇文章而不是一本书。我希望你在一天中看完这部分!) 变体 变体用来指明在两个或更多的消息序列之间的、互斥的选择。3 变体支持经典的“if then else”

逻辑的建模(举例来说,如果我买三个,然后我得到我购买的20% 折扣;否则我得到我购买的10% 折扣)。 就如你将会在图8 中注意到的,一个变体的组合碎片元件使用框架来画。单词“alt”放置在框架的namebox里。然后较大的长方形分为UML 2 所称的操作元。4 操作元被虚线分开。每个操作元有一个约束进行测试,而这个约束被放置在生命线顶端的操作元的左上部。 5 如果操作元的约束等于“true”,然后那个操作元是要执行的操作元。

实验五设计时序图模型

实验五设计时序图模型 产生时序图的方法与产生用例图的方法类似。设计时序图时,可以在角色和对象之间、对象和对象之间定义消息。但两个角色之间一般不定义消息,如果做了定义,在检查模型时,系统会自动删除,并提出警告。如果消息的发送者和接收者是同一个对象,称为递归消息。 为建立时序图,可按以下步骤进行: 步骤1:在OOM设计窗口New对话框右侧的First diagram栏中选择Sequence Diagram (时序图) 图形类别。 步骤2:单击“确定”按钮,进入时序图设计工作区。这时,Palette面板上的时序图消息类型工具及其他基本构件工具如图5.1所示。 (1) 产生不同类型的消息 在时序图中可以定义不同类型的消息,具体方法是: 步骤1:在时序图的Palette工具面板中选择6种类型消息工具之一。 例如,在时序图设计工作区中加入一个Actor和一个Object,然后单击Message 工具,再单击消息发送者的生命线,拖动鼠标至消息接收者的生命线后释放鼠标。然后,单击右键释放Message工具。在消息的发送者和接收者的生命线间产生一条消息线(图5.2) 。 步骤2:双击消息图形符号,打开消息属性窗口,见图5.3。在Name和Code栏中输入消息的名称和代码,并在Control flow下拉列表中选择控制的类型。定义完毕后,单击“确定”按钮,返回到时序图工作区。

2 软件工程基础 Object 对象 Activation 激活 Self Massage 递归消息Self Call Message 带有激活期的递归消息Self Return Message 递归返回消息Actor 执行者 Message 消息 Call Message 带有激活期的消息Return Message 返回消息 图5.1 时序图消息类型工具图5.2 建立一条消息线 图5.3 “消息属性”窗口 其中General页的各个选项的含义是: Sender:消息的发送者。 Receiver:消息的接收者。 Stereotype:使用的版型。该选项的默认值为空,可以通过在Model菜单中单击Extended Model Definitions…命令来定义当前PDM模型的版型。

UML博客网时序图

会员发表、回复文章和公告的时序图 会员首先使用自己的账号和密码登录系统,登录模块将会把用户的ID保存到系统的缓存中,并显示功能分类模块给会员,会员此时可以使用各项功能如:发表新资源和回复评论等,还可以返回系统主页继续浏览。 博客管理员管理会员的时序图 博主在提交ID给会员管理模块后,可以对会员进行添加、删除和修改,博主首先输入自己的账号、密码登录,此时会将博主的ID保存到系统缓存中,并提交给会员管理模块,在操作会员的页面中,博主会根据需要对每个会员进行添加、删除和修改等操作。

博主管理功能分类的时序图 博主使用自己的账号、密码登录后,将博主的ID保存到系统缓存中,并提交给功能类别管理模块,在功能类别功能模块中将显示处理类别的相关信息提交给博主,博主在该页面进行增删改等操作后,提交操作的ID给数据库模块处理,数据库模块执行操作后更新结果并提示更新成功,最后提示处理更新成功信息给博主。 博主管理文章、公告的时序图 博主在文章、公告管理模块,可以对会员发表的评论进行删除。删除完成后要经过数据库的处理,并更新数据才能成功。

会员发表、回复文章和公告的时序图 已注册用户在输入密码和用户名后,经过系统认证,登陆系统,在系统主页显示功能分类和查看详细资源信息,在相册,日志中发表评论和回复评论。 会员发表、回复文章和公告的协作图

博客管理员管理会员的时序图 博主登陆系统后,经过系统验证为博主后,可以进入会员管理模块,对会员进行增删改操作, 操作成功后,数据库处理并更新会员信息,并返回操作成功信息。 博客管理员管理会员的协作图

(错误图,需要改进) 博主管理功能分类的协作图

I2C总线读时序的详解(新手必看)

I2C总线读时序的详解(新手必看) 作者:曾小贤2013届大一新生 I2c总线协议中的读时序与ds1302时钟芯片的读时序是有很大的区别的,ds1302时钟芯片是scl下降沿读取数据的,而i2c 读时序和写时序其实是同一个图,只是读时序可以看成是芯片写数据给单片机。 以下是i2c读时序程序 unsigned char RcvByte() { unsigned char retc; unsigned char BitCnt; retc=0; SDA=1; //置数据线为输入方式 for(BitCnt=0;BitCnt<8;BitCnt++) { _Nop(); SCL=0; //置时钟线为低,让芯片刷新(改变)数据,准备发送数据到数据线上, _Nop(); _Nop(); //延时是为了让芯片有时间释放出数据到数据线上, _Nop(); _Nop(); _Nop(); SCL=1; //通知单片机检测数据线是高电平还是低电平 _Nop(); _Nop(); retc=retc<<1; if(SDA==1)retc=retc+1; //读数据位,接收的数据位放入retc中 _Nop(); _Nop(); } SCL=0; _Nop(); _Nop(); return(retc); } 以下是读时序还要注意的细节,对比下面两段for循环中的读取8位数据的程序 程序一 unsigned char RcvByte() {

unsigned char retc; unsigned char BitCnt; retc=0; SDA=1; //置数据线为输入方式 for(BitCnt=0;BitCnt<8;BitCnt++) { SCL=0; SCL=1; //没有时间给芯片放出数据到数据线上,就通知单片机检测电平,错误! _Nop(); _Nop(); _Nop(); _Nop(); retc=retc<<1; if(SDA==1)retc=retc+1; _Nop(); _Nop(); } SCL=0; _Nop(); _Nop(); return(retc); } 上面程序没有时间给芯片放出数据到数据线上,就通知单片机检测电平,错误! 再看下面程序二 unsigned char RcvByte() { unsigned char retc; unsigned char BitCnt; retc=0; SDA=1; //置数据线为输入方式 for(BitCnt=0;BitCnt<8;BitCnt++) { SCL=1; _Nop(); _Nop(); _Nop(); _Nop();

面对对象时序图

面对对象时序图 1、用例图Use Case Diagram 用例图仅从角色使用系统的角度描述系统中的信息,即站在系统的外部观察系统的功能,它定义了系统的需求。 用例图的目标是使参与到,每一个用例中的角色,都能看到系统的功能。 系统是用例图的一部分,系统的边界说明用例图的应用范围。 用例代表一个完整的功能。UML中的用例是动作方法的集合。 2、设计时序图 1)时序图描述了在特定周期内UML对象的消息传递情况,同时还描述了UML对象之间的相互作用的行为,并详细说明了类、接口,以及它们可能使用的操作行为。 时序图可描述一次典型涉及到类图中的类的交互,也可在需求分析期间规范用例的行为,简化用例的描述。 时序图基于时间,并按时序流阐明UML对象的作用。 一个或多个时序图可用来阐明UML对象间的相互作用,一个相互作用即代表一个用例。 一个典型的时序图分为一个主时序图和多个独立的子时序图。 2)在时序图中定义角色 时序图中的角色定义与用例图中的角色定义完全相同,而且角色在用例图和时序图中起着相同的作用,它们之间可以共享。 在时序图中,角色带有生命线,并且角色本身和它的生命线不能分离出来。 3)定义消息 消息是对象之间的通信,它携带着保证活动正常进行的信息,以及收到的消息后产生的结果。消息有一个发送者、一个接收者和一个动作。 消息显示为从一个对象生命线到另一个对象生命线之间的一条带箭头的直线,消息带有名称。 消息产生时,需要首先产生一个激活期(Activation)。 第十章面向对象模型(二) 3、设计协作图 1)OOM中的协作图非常有用,它说明了角色、对象之间的通信连接,以及它们之间的消息发送。 协作图可以用来说明一个操作的执行,一个用例的执行,或仅仅是系统中某一环节的接口。它设计了对象之间交互的一个实例。 2)协作图与时序图传达的信息是相同的,它们之间的主要区别是协作图机制在活动着的对象上,它表现的是相互协作的对象之间的消息传递,而时序图则侧重于在某种特定的情形下对象之间传递消息的时序性。 协作图中的对象与对象图、时序图中的对象相同。 协作图中的角色的定义、特性与用例图、时序图中的角色完全一致,并且角色还可以在协作图、用例图和时序图中共享。 3)协作图转换为时序图 有两种方法: (1)在同一个包中创建一个与已存在的协作图同一级别的时序图,右键单击时序图图形窗口的空白处,从弹出菜单中选择diagram->Show Symbols,从打开的窗口选择协作图对象。(2)在协作图中选择菜单Tools->Execute Commands->Edit/Run scripts,在打开的窗口,单击open,再次打开一个窗口,选择\POWERDESIGNER12\VBScript文件夹的

UML用例类时序图详解

用例图: 描绘不同系统用户群是如何同这个系统交互。用例定义和描述用户从系统中获取价值的各种方法。 创建一个用例模型需要三个步骤: 1 确定使用这个系统的人群 2 确定这些人群是如何从系统中获取价值 3 用一个简单易懂的视图来描述这些用户以及他们如何使用系统 第一步: 寻找参与者(actor) 确定使用该系统的各种人群,一种人群称为参与者(actor),使用这个系统或被这个系统使用的其他系统也是参与者。 参与者定义:指在某个系统的外部并和该系统交互的一群人或一个系统。 例:下列小组都是参与者 1 银行客户和柜员分别是单独的参与者,因为他们有着不同的需求和权限 2 大多数游戏系统中,男人和女人没必要分成单独的参与者 3 学生和登记管理员是单独的参与者,有不同的需求和访问 第二步: 寻找用例(use case) 系统为参与者提供一个独立的价值所采用的方式称之为用例. 用例必须是集中的,并有一个明确的目标 如果用例满足以下条件,则是集中的: 1 用例应带来独立的好处 2 可以用20-30个单词来描述这个好处 3 参与者能通过一次会话完成该用例 例: 银行系统有输入帐号、选择帐号、取款、存款、选择源帐号、选择目标帐号、资金转移等功能,如果将这些动作都作为用例则显得太细,不能满足独立条件。比如,没有一个用户会在选择一个帐号后就满意的离开!但是,如果只为一个用例---资金管理,则又显得太笼统。好的用例应提供一个具体的用途! 取款、存款、转账等都可以是好的用例,均提供了具体的用途! 第三步 描述参与者与用例 UML中,参与者用棒形人表示,用例用带标记的椭圆来表示 参与者指向用例的带箭头的实线表示这个参与者触发该用例,比如:

S系统用例图时序图协作图

S系统用例图时序图协 作图 公司内部档案编码:[OPPTR-OPPT28-OPPTL98-OPPNN08]

网上论坛管理系统需求分析说明书 1.引言 编写目的 在网络技术逐渐渗入社会生活各个层面的今天,以前网站上的论坛管理系统要用户登陆以后才能进行相关访问及互动。而随着网络互联技术的进步,现在网站投票只需打开网页就可进行论坛留言。论坛对象是很多的,各个层次都可进行论坛访问,大至国家领导,小至一个普通干部,访问和留言从到指定用户进行表格到现在通过网络直接点击相应就可进行。网上论坛管理系统可解决游客访问及留言,致使现在几乎各个网站都有各种类型网站论坛管理系统,用户可选择自己的看法。所以我提出了本课题的研究。 本系统开发的目的是为了学习这样去做一个交互式的网页以及了解这种强大的网络编程工具,方便客户端和浏览器端之间的交流。 项目背景 互联网正在融入我们的生活,影响和改变着我们的生活。网络提供给我们的不只是一个获取信息的来源,而且还是一个可以相互交流的空间,网上论坛正是一种供人们进行交流的网络空间。它不受时间和空间的约束,论坛用户可以发表自己的观点,大家一起探讨某个问题。

目前,网上论坛已不是新事物,许许多多的别具特色的论坛在网络上随处可见。为了体现论坛的特色,我们搜索各式各样的论坛版面,为了改变网上现存论坛的普遍风格,追加功能,更便于管理,于是开发出一套界面友好美观,易于使用的论坛管理系统。 2.任务概述 目标 基本要求 系统包括主要的功能:新用户的注册,会员密码取回,会员登录,用户自己修改信息,管理员删除用户,游客浏览留言,会员新增留言,会员留言回复,管理员删除留言这些功能,可以应付一般的用户需要。 开发目标 这个系统预期的目的是为了做成交互式的网页,方便客户端和浏览器端之间的交流。通过论坛,人们能够相互交流沟通,把疑惑在论坛里公布,大家献计献策,共同学习,共同进步。 应用目标 网上论坛系统是一个会员登录留言系统。网上游客能够浏览论坛上的帖子,并且能够注册成为用户。论坛注册会员能够修改自己的资料信

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