动漫研究报告

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1.总论

1.1概述

1.1.1项目名称、主办单位名称及法人代表

项目名称:山西舶奥无纸动画制作中心

项目地址:太原市高新技术开发区

项目单位:山西舶奥动画制作有限公司

法人代表:

公司性质:有限责任公司

1.1.2建设项目的主要功能

配合山西省大力发展创意产业的战略规划,走具有山西特色的创意产业规模化、集群化、国际化的可持续发展道路,为山西省特别是入驻高新区的创意企业提供一个全方位的动漫研发、制作及产业化服务集聚平台,充分发挥文化创意产业的局部集群和区域经济战略优势,用制作中心这个“引擎”带动陕西动漫产业的快速发展。

1.13主办单位概况

1、公司简介

山西舶奥动画制作有限公司成立于2004年,2006年入驻高新区。公司注册资本1500万元,是集原创动漫制作、发行、授权与加工为公一体的动画制作公司,主营:外来动画片加工、原创片策划与制作、动画节目的推广发行、衍生产品的开发与销售四个方面。具有国家广电局颁布发的制作许可证核发行证,具备进出口自营权和国家海关登记证,现有员工100多人,其中大专以上学历人员占80%,高中及技

动画片加工、制作与发行隶属于文化音像制品制作发行范畴,由国家电影电视总局监管,从事动画片加工与制作的企业需经过当地所属的对应的广电部门审批,并且有严格的资格认定,国家相关监管政策较为严格。公司已经获得“开展广播电视节目制作经营业务”的批复文件和“音像制品的制作发行许可证”,并成为中国音像协会、中国动画学会会员单位。

山西舶奥动画制作有限公司还涉及到境外业务需经过国家经贸委审批,公司已经获得“中华人民共和国进出口企业的资格证书”。同时公司已经被山西省科学技术厅和太原高新技术产业开发区管理委员会认可为高新技术企业,可获得相关税收方面的优惠。

1.14 报告编制依据及原则

1、编制依据

1)国务院颁发的《文化产业振兴规划》

2)2010年国务院《关于文化产业发展工作情况的报告》

3)中国工业设计协会发布的《2010年中国创意产业发展报告》

4)《山西省文化产业发展规划纲要(2009-2015年)》

5)《高新技术开发区城市总体规划》

6)《山西省创意产业经济国际化发展规划》(2007-2010)

7)《太原高新技术产业开发区鼓励扶持创意产业发展的暂行办法》8)《太原高新技术产业开发区关于鼓励和扶持动漫产业发展的意见》9)项目单位关于进行项目申请报告的委托书

2、编制原则

1)贯彻国家现行有关扶持文化产业、创意产业的法规、政策,充分结合地形及用地规划,建设设施完善、交通便捷、信息畅通、管理机制高效、创新创业氛围浓郁、具有新世纪先进水平的文化创意制作中心。

2)严格执行国家及行业现行有关防火、节能、节地、抗震等标准及设计规范。

3)注重创业产业的行业特点,积极应用新技术、新材料、新设备,提高园区见者科技含量,建设现代化办公、科研、生产、生活设施,吸引高科技人才,达到“筑巢引凤”的目的。

4)注重创意类企业孵化、管理服务的综合功能,采用多功能兼容的智能化设计使之具有广泛的、动态的适应性。

5)注入生态设计理念,创建一个环境、功能、空间共生,充满活力与生机,能舒缓工作疲劳、清新怡人的园区氛围。

6)从制作中心对周边区域的社会效应出发,在塑造中心环境的同时,提高辐射吸引力,带动省、市大区域创意产业的进步与发展。

1.1.5 研究范围

本项目申请报告主要研究范围是:分析项目建设的必要性、建设条件、提出具体的见着方案、公用工程、黄静保护等方案、拟定项目实施计划,对项目进行投资结算,提出资金筹措方案,并对整个方案进行经济效益分析。

1.2 项目概况

1.2.1 项目区域现状

用地区域位于太原市高新技术产业开发区,土地性质为公共服务设施用地,地势平坦,基本无建筑物。

1.2.2 建设地址

项目位于南中环街,占地面积约20亩。

1.2.3 建设内容

项目见着一栋高层建筑,总建筑面积40100m2,建设期1年。

1.2.4 项目综合指标

详见表1-1

1.2.5 结论

文化创意产业的核心是一种高级治理活动,是文化、思想、艺术能够转化为新的产业经济,服务于社会,且极具魅力、亲和力、竞争力、生命力的产业化活动规律。在提升现有的,拉动传统的,培养未来的产业经济方面作用非凡。

本项目以高新技术开发区为区位依附,以建设动漫产业链为主干,构造文化创意产业链相对完整、形成规模效应的、独立型动漫产业集聚区。并与现有高新技术园区创意园区形成联动组合,通过产业的相互渗透,在产业链条的衔接、分工、生产力转换,形成文化与科学技术紧密关联的有机整体,藏学研究互动的创新集群架构。

本项目的实施,符合我省经济转型政策,有利于我省的文化产业结构调整,有利于山西特有的北方文化的传承,有助于国民素质提高;也能满足不断增长的市场需求;带来更多的劳动密集型、知识密集型和

技术密集型的就业岗位,解决就业压力,具有较强的社会能力。表1.1 综合经济指标表

序号指标单位数值备注一技术指标

1 规划总用地m213340

2 规划净用地m211339

3 总建筑面积m240100

4 容积率 3.05

5 建筑密度% 34

6

二经济指标

7 总投资万元9827.8

8 建设投资万元8721.8

9 相关费用万元668.3

10 不可预见费万元286.2

11 年销售收入万元17095

12 年净利润万元5200

13 年销售税金万元1095

14 投资回收期年 3 静态

15 投资利润率% 32.5

16 投资利税率% 39

2.项目背景及建设的必要性

2.1项目提出的背景

创意产业是一种在全球化的消费社会的北京中发展起来的,推崇创新、个人创造力、强调文化艺术对经济大支持与推动的新兴的理念、思潮和经济实践。包括广告、建筑、艺术和文物交易、工艺品、设计、时装设计、电影、互动休闲软件、音乐、表演艺术、出版、软件、电视广播等行业。

2.1.1 国际动漫产业发展趋势

1、发展现状

动漫产业,是指以“创意”为核心,移动化、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基於现代资讯传播手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

目前,全球动漫产业以强力的发展石头支持了新经济的复苏,在电脑动画和游戏软体等数位娱乐内容市场保持高速增长。全球电脑游戏行业已成为与电影、电视、音乐等并驾齐驱的最为重要的娱乐产业之一。因此有人说现在已经进入了“ACG”时代。所谓“ACG”,是Animation(卡通动画)、Comics(漫画)、Game(游戏)的简称,它的三位一体,拼凑出的是一个全新时代的沙盘。而日本则是“ACG”这个新时代的领跑者。

根据对全求动漫行业的现状、政策、资金、技术及两个公司的案例做分析得出:目前,世界三大主要的动漫国家仍然是美国、日本、韩国。美、日、韩三国在全世界动漫那行业呈现三国鼎立的格局,跟他们国家对产业的支持是分不开的。

目前,美国已有八大动漫公司,显然是世界最大的动漫国家,按照1:3的产值加一起,这个行业每年的收入超过一千亿美元。

全球动漫第二大国家当之无愧是日本,日本是最近十年崛起比较快的做动漫产业的国家,现在的动漫及衍生产品超过43亿美元,是日本出口到韩国的钢铁的四倍,可以看出动漫在日本的发展势头比较强劲。近年来,当日本在制造业遭遇众多强大对手、不再能一枝独秀于世界舞台时,日本便致力于用新技术打造新文化产品,使得它从一个产品制造大国,转向一个文化产业输出大国。目前,日本的动漫内容产业市场的总体规模,包括动漫衍生市场,诸如动画任务的使用授权、动画人物的玩具制造等,据估计已达到2兆多日元,广义动漫产业占日本GDP的十多个百分点,他已经成为日本的三大产业。

而韩国则是在世界金融危机以后,金大中提出的通过动漫推动经济发展比较大的思路,现在已经超过法国,成为世界第三大经营动漫的国家。

另外一些欧洲国家比如:法国、荷兰、巴西等国家也在动漫产业方面都有比较好的表现,法国、英国、荷兰这三个国家还是比较强的,英国的动漫产业也是非常发达的。

2、发展趋势

(1)全球的采购和高技术降低成本两大趋势

目前全球的动漫产业呈现的两大基本态势就是:全球的采购和高技术降低成本。比如美国的动画片《花木兰》,《花木兰》是中国的故事,但是美国制作的《花木兰》非常的畅销。高制作、低成本的动画片非常畅销,在日本780分钟的动画片需要800美金,一分钟是一万美金,这还是中小规模的制作,像《狮子王》的制作远远高于这个数字,这是投资比较高的行业。最近这一两年对技术的新突破是成本不断的降低,中国由于软件工程工资不叫便宜,中国制作一分钟的动画片价格在一万左右,是海外的20%,这也是为什么现在有些国家目前很大的接海外大单的公司。呈现出全球采购和该技术降低成本的良性态势。

(2)全球各大大型动漫公司控制动漫产业链国家,从前期的动漫画的创意,就是漫画杂志,一直到后期的衍生产品制作,是一个非常完整的产业链。在动漫画产业的价值链中或者是跨媒体经营中,表现比较好的就是迪士尼,迪士尼有主题公园、动漫消费品和媒体产品,都有他们经营动漫的痕迹,集中体现没过坐动漫画产业的局面。

欧洲是传统的动漫大国,这俩年已经被韩国和日本超过,法国和英国也纷纷处在韩国和日本的后面,亚洲的CG行业这几年发展比较迅猛,跟亚州政府的大力支持,亚洲相对比较便宜的价格是分不开的。从大中华地区来看,香港有贤涛、万宽、环球数码三家大的公司,台湾有泰风的工厂,中国内地有上影数码、华龙等比较大的做CG的独立公司,另外还有老牌的三家公司,就是中央电视台动画部,以及上

海美术电影制片厂和三辰,这三家规模比较大的集团形成的范围构成了中国动漫行业主要的市场经营者

2.1.2中国动漫产业的发展

动漫游戏产业是中国的一个新兴的精神文化产业,近年来发展迅猛。进入本世纪后,中央有关部委根据国内动画产业发展那状况,陆续出台相关的行业政策法规,并在2006年前后大量投资动画产业基地建设。全国许多地区亦相继出台相关政策支持本地动画产业的发展。截至2008年,全国出现北京、天津、石家庄为中心的华北动画产业发展带,以哈尔滨、长春、沈阳、大连为中心的东北动画产业发展带,以上海、南京、杭州为中心的长三角动画产业发展带,以长沙、武汉、南昌、合肥为中心的中部动画产业发展带,以成都、重庆、昆明为中心的西南动画产业发展带,以上六个跨省区与动画产业发展带。此外,山东省自身形成了烟台、青岛、济南为中心的山东动画产业发展带。上述6+1个动画产业发展带的产生,标志着我国动画产业区域发展格局已初步形成。

此后,全国各地域动漫产业发展的势头耿介强劲。先进地域的杭州市,动漫企业在政府《文化创意产业发展规划(2009-2015)》、《动漫产业发展规划(2010-2015)》的政策扶持下,在2009年全市完成原创动画片35部27409分钟,同此增长57.4%;2010年完成原创动画片42部35008分钟,同此增长27.7%。全国动漫行业的领先企业广东“奥飞动漫”上市后业绩连年增长,近期公布的“2011年第一季度报告”称,“报告期内,公司实现营业收入0.37亿元,基本每股收益为0.15

元”。业绩大幅度增长的原因,“主要是报告期动画影视、动漫玩具、非动漫玩具同比增长所致。”

在2008年伤处全国和中部六省落后地位河南,在政府的强力政策扶持下,动漫产业发展全面提速。郑州市从2009年起对动漫产业每年设立5000玩元专项扶持基金,超过了广州、杭州、深圳、天津、常州、无锡、烟台、石家庄、哈尔滨等全国高位资金扶持额度城市。2009年,入驻当年3月15日正式挂牌“郑州市动漫产业基地”的“河南华豫”、“郑州雪孩子”等7家动漫企业当年获得国家广电总局批准制作的动画片共9部,当年完成电视动画作品共计1314分钟。2010年,河南动漫企业发展到68家,取得发行许可证的动画片产量达到13部,共6280分钟,超过素有动漫强省之称的湘军,跃居中部六省第一,全国第八;一中院少林文化和上海世博会为主体的动画片《少林耍宝》在央视少儿频道播出;而总投资达100亿元的国家动漫产业发展基地(河南基地)、郑州市动漫基地、信阳志高文化科技园亦于2010年先后开工建设。据河南动漫行业负责人介绍,在政府的全方位扶持下,“十二局”开局的今年,河南动漫产业将从单一的电视动画像手机、网络等多媒体业态撞转变。今年4月,河南省政府公布了《2011年加快文化产业发展方案》,提出加快动漫、影视制作等六大文化产业基地建设,再度加大政策、资金扶持力度。该负责人称,预计到2015年,河南动漫及其衍生产品年销售收入争取达到50亿元,争取进入全国第一方阵。

我市的近邻石家庄市出台《关于扶持动漫产业大发展的意见》,提出

了一系列措施。如“从今年起,每年安排动漫产业发展资金2000万元,并根据实际需要适度增长”,“凡符合产业发展布局规划的动漫项目,固定资产投资1亿元以上的,可参照重点项目给予政府优惠”,“在企业申报的动漫项目中确定3至5个重点扶持项目,按项目预计投资额的10%给予前期资助”等。由此可见,中国的动漫产业蓄藏着巨大的商机。可以预言,在未来动漫产业的发展过程中,3G融合动漫、玩具融合动漫、服装融合动漫、文具融合动漫、资本融合动漫等方式不断发展、创新。而动漫企业将通过与其他行业(企业)资源的融合合作成为未来发展的主流。因此,在未来三五年内,国内动漫产业通过自身发展以及国家政策的大力支持,商业运营赢利模式将逐渐清晰、科学、合理。

原创和服务外包在各国产业发展中都是不可或缺的重要组成部分。动漫产业的这种发展状况和发展趋势,适应了动漫产业国际化和市场化需求。动画外包不仅为发包国带来了利润和市场;而且也为接包国传授了技术和管理,带来了市场运作的经验,获得了资金,培养了人才,奠定了产业基础,为原创的大发展做了必要和充分的准备,有力推动了接包国动漫产业的快速发展。

中国的动漫产业也正沿着这个模式探索前进,采取了大力发展中国动画原创与承接外包并进的方针,取得了显著的成效。但由于存在动漫产业发展理论滞后、市场挂进程缓慢、制作设备落后和技术水平较低等原因,我国与美、加、日、韩等动漫产业大国的发展仍有很大的差距,尤其是实用型人才缺乏,已成为制约我国动画原创和服务外包的

“瓶颈”。

2.1.3山西发展动漫产业的基础优势

近几年,国内各省市动漫产业的发展可以说风起云涌,已形成了上海、杭州等就打动漫基地。动漫产业属文化创意范畴,它的发展有独特的规律和特点。山西发展动漫产业具有较好的基础和巨大的市场。

一是拥有丰富的动漫创作素材。动漫产业是一种对地区文化资源依赖性很强的行业。太原作为有着2500年历史的文化古城,是华夏文明和黄河文化的重要发祥地,中国文化中具有象征意义和代表性意义的文化概念的形成与太原都有着十分密切的关系。太原人文景观独特,名胜古迹众多,历史名人辈出。通过动漫产业和产品,深入挖掘这些资源、展示利用这些资源,真正把资源优势转化为经济优势,可以让人们在消费动漫产品中领略博大精深的晋阳文化。

二是拥有较为宏厚的动漫教育和人才资源。地处太原市的华北广播电视管理干部学院是一所专门培养广播电视专业人才的高等职业学院,1985年就设立了动画专业,为全国培养了大批动画创作专业人才,动画片《哪吒传奇》的总导演和制片人是该校的毕业生,2004年被中央电视台评选为国内“七大动画摇篮”。中央电视台动画部有2/3的动漫设计制作人员毕业于山西省高校。太原要充分利用这一教育和人才资源优势,为太原市培育和造成大批动漫产业人才。

三是具备一定的动漫产业发展基础。近年来,太原市加大了对创意产业的扶持力度,使包括动漫在内的创意产业得到较快的发展。太原高新区设立了太原创意产业发展中心,搭建了创意产业公共技术七大平

台。目前我市正事注册的动漫企业共8家,从业人员近1000人。其中,以山西舶奥动画制作有限公司为代表制作的动画片多次获得国内外大奖。

四是具备良好的政策发展环境。太原市把建设集三晋文脉与现代气息为一体的特色文化名城确定为建设新太原的重要目标之一,提出要全面实施文化强市战略,大力发展文化产业,突出抓好“两大园区、三大产业板块”建设,其中,建设文化产业园区,就是要吸引一批高新技术文化产品创作生产机构,形成数字化开发、影视制作、动漫生产、文物信息复制等方面的产业集群,充分表明了太原加快发展动漫产业的政策导向。

为此,山西省、太原市以及高新区都先后出台了推进太原动漫产业的发展的相关政策,将动漫产业作为我省创意产业的重点发展对象。2.2项目见着的必要性

2.2.1发展动漫产业是我国文化创新的需要

文化是一个企业、城市和民族的灵魂,文化的本质是精神创造。我们这个有5000年以上历史的泱泱大国、曾经引领过世界先进文化的文明古国,就创意产业的发展来看,目前仍处于起步阶段,还没有形成强大的产业规模。在文化生产和传播上也没有形成相应的能量和影响,中国还算不上是文化产品国际卖艺的主流市场。作为一个发展中的经济大国,如何实时的做出调整,重建文化中国的国际形象,将具有5000年文明传统、有经过现代转换的中华文化传播到世界,这是历史赋予我们的使命、挑战和机遇。

动漫制作中心建设的一突出特征就是文化特征。项目的建设,有利于民族文化的在世界的传播、提高文化防卫能力,提高国家及地区的国际影响力;发展文化创意产业,有助于国民素质提高;也能满足不断增长的市场需求;带来更多的劳动密集型、知识密集型和技术密集型的就业岗位,解决就业压力。

2.2.2发展动漫产业是山西省实现经济转型的需要

“十二五”时期,随着山西“综改试验区”配套措施的完善和实施,根据省委、省政府确定的太原要见者具有国际影响力的区域性现代化大都市的发展目标,太原的转型跨越已进入了一个难得的历史机遇期、历史性的文化复兴期和综合发展的加速期。可以说,太原提档升级、扩容提质、转型跨越、赶超发展,建设一流的省会城市迎来了最佳的契机。

创意产业是城市竞争力的提升提供不竭的内驱力。太原已从战略规划、政策支持、氛围营造、创意阶层培育、基地建设、市场拓展诸方面促进文化产业的发展。项目的建设可提供符合动漫川贵企业生存、静音和发展的市场需求,将文化产业相关的技术研究、产品开发及制作、人才培养集于一体,可有效的促进产、学、研结合,优化资源的组合,实现设施、设备公用、分享,提高生产、经营集约化程度,迅速形成产业规模优势和可持续发展能力。通过提高产品原创能力和品牌影响力,扶持一批骨干企业,将太原建成集技术开发、动漫创意、衍生产品开发等功能齐全的动漫网络游戏的产业化基地。

2.2.2是山西动漫产业整体提升的激活器

山西、太原动漫产业具有发展动漫产业的基础,但目前与国内外先进水平巨大差距一目了然。山西落后于邻省河北和中部5省,太原落后于石家庄和中部5省会城市。众所周知,山西是资源极为丰厚的文化大省,既有无比丰富的动漫原创中国元素。山西要实现从文化大省向文化强省的转变,发展动画产业势不可或缺的一环。山西动画产业的发展现状,已经远远不能适应推动和提升山西文化产业强度和地位的需要。山西省委关于制定“十二五”规划建议指出,“加快文化产业基地、园区和区域性特色文化业集群建设”,“大力发展文化创意、动漫、数字出版等新型文化业态”。实施本项目,建设一个文化创意及无纸动画制作产业基地完全符合省委要求,已成为摆脱山西动画产业发展落后状态的首选。

特别需要指出的是,郑州和石家庄两个相邻省会城市在动漫产业发展上的大手笔、强力度。在一、二年内,两相邻省城所建动漫产业基地一旦成了气候,其集聚效应完全有可能对山西、太原动画行业的优秀人才、优势企业产生强大的吸附作用,山西、太原的动漫产业发展将会更加艰难。因此,今年已成决定山西、太原动漫产业发展是跨越型的后发先至,或最低限度的位置前移,还是继续落后的关键之年。尽快启动“山西文化创意产业园(含舶奥无纸动画制作)”项目建设,政府加大对动漫产业的政策扶持力度,已成刻不容缓之势。

2.3项目市场前景

我国有超过3.5亿青少年动漫读者和观众,是全球最大的动漫目标消费市场,发展潜力巨大。

在经历了2006-2007年的起步和2008年的快速发展,动漫产业用3年时间已经完成了初期积累和产业链基础设施建设,在国家政策的大力扶持下和地方政府的推动下,预计未来几年我国动漫产业将迎来黄金发展时期,更多新鲜血液被注入动漫产业,将全面助力我国动漫产业的真正腾飞。仅到2008年底,中国年动漫节目需求量为180万分钟,意味着将有一个250亿美元的市场空间,而且前国内播出的动漫作品每年只有2万分钟,不足实际播出量的28万分钟的1/10,且大量依赖进口,国产动漫有极其广阔的市场空间。

与其他艺术形式不同的是,动漫文化不仅可以直接催熟与之关系密切的影视、教育和少儿用品等市场,还可以带动了大批相关行业的密切的影视、教育和少儿用品等市场,还可以带动了大批相关行业的飞速发展:迪士尼借助大量动漫作品的成功,相继在旅游、服饰与文具等领域取得了不俗的业绩;变形金刚的热播同样促动了少儿玩具市场的火热发展;网络聊天工具QQ的流行为年轻一代带来新的交流与思维方式;米老鼠、夕阳的成功形象也衍生了大批的相关产业;LASH动画的产生使网络媒体获得了前所未有的生命力;而3D游戏的迅速普及甚至令显卡厂商以超越“摩尔定律”制定的游戏规则全力迎战。现在大家看影碟喜欢找动画的,衣服和背包上刚出现流氓兔,又开始流行Snoopy,可以说日常生活中动漫无处不在。根据有关部门对京、沪、穗三市的两千多名青少年进行的有关动漫和动漫消费的访问,调查表明,仅三大城市,其每年由14~30岁的城市青少年所完成的动漫相关消费总额即可超过13亿元,与日用品中销售量较大的

洗发水大致相当,极为可观。

据统计,中国动漫产业年产值已经突破180亿元,目前中国儿童视频的年销额摘50亿元左右,玩具的年销售额为200亿元左右,儿童服装的年销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版的年销售额达100亿元。业内专家乐观的估计,中国的动漫业至少存在800亿元的缺口。权威调查数字显示,卡通授权将成为一个极具发展潜力的新型行业,目前中国在销售有版权的玩具产品方面,已经成为亚洲地区第二大市场。到2010年,中国内地的授权业务市场规模将已达到15亿美元以上。在上海、广州、深圳、北京等高收入城市,以及珠三角、长三角等地区,授权产品的销售规模将更加集中。

中国动画产业正面临着政策有力推动、市场强力拉动,“互动效应”十分突出的形式。目前中国动画业所面临的现实是危机和机遇同时存在,而发展则在挑战停滞与跨越的阻隔。

3.项目发展规划及产业规划

3.1舶奥无纸动画制作发展规划

3.1.1发展宗旨

以高新技术开发区为区位依附,以建设动漫产业链为主干,构造文化创意产业链相对完整、形成规模效应的、独立性动漫产业集聚区。

3.1.2指导思想

建成山西首个动漫产业基地,使之成为国家动漫产业基地(山西基地);通过发挥大园区承载作用,发挥“舶奥动画”的品牌、技术优

势和产业基地平台集聚功能,打造太原动漫产业发展圈;为山西在全国动漫产业区域发展格局中争得一席之地,推动山西是先有人文资源大省向文化强省的跨越。

3.1.3 发展战略

1、人才战略

建立一整套人才评价、激励机制,通过市场化的手段网罗了大批优秀的动画专业技术人员好管理人员,使公司在短时间内实现开发策划、生产销售、经营管理的正常化。

聘请动画制作、策划方面的知名人士,以及计算机多媒体、软件开发、经营管理等各方面的专家、教授、组成了专家顾问委员会,为公司的生产、管理及经营决策出谋划策,确保公司战略决策的科学性。

公司与全国最大的职业技术学院——北京科技职业技术学院联手打造科研基地,同时与太原师范学院美术系签署科研合作协议。为山西舶奥动画未来的发展培养和储备大量人才,从而能保证优秀人才不断充实到动画电影创作和生产队伍中去。

2、经营战略及规划

充分利用高新科技,通过合理的资本运作,介入动画制作的上、下游核心业务,逐步将公司建设成为集加工制作、策划制片、衍生产品开发于一体的综合性动画产业集团。

3.2 中长期发展目标

现阶段公司市场定位在国际动画片加工。山西舶奥动画制作有限公司现有动画片加工能力3000分钟/年,凭借其全球营销网络与先进的生

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