犀牛建模教程之:高级曲面椅子的建模方法-48945183

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犀牛鞋类建模终极教程(转)

1.4主要研究内容 以犀牛3D建模软件为工具来研究NURBS自由曲面在表现鞋类3D效果图方面的应用。通过对几个常见款式的建模法的归纳总结,得出一套基于NURBS自由曲面的适合于鞋类建模的方法。 2 建模部分 2.1 建模前的准备 2.1.1 建模场景的优化 在Rhino3D中,除了等参数线和边界线外,其他都是不可见的,为了显示NURBS 曲面为可见的曲面,要把它转化为可渲染的多边形网格物体。这就存在一个转换精度的问题。精度越高,所生成的多边形网格物体就越逼近原始NURBS曲面。如果转换精度不高,可能看到的NURBS曲面就不平滑,如图2.1所示: 图2.1 由于转换精度低造成显示不够平滑 遇到这种情况,并不是由于曲面不够平滑,而是NURBS曲面转换为可渲染的多边形物体的精度不够高。用鼠标右击打开渲染设置,在Render mesh选项卡里调高精度即可显示为平滑的曲面。如图2.2,2.3所示:

图2.2 调整Render mesh选项卡 图2.3提高转换精度后显示平滑 虽然提高Render mesh转换精度可以达到高质量的显示和渲染效果。但是转换精度越高,所需要的计算时间就越长,这会造成显示慢的后果。在视觉质量允许的范围内,尽量减少转换精度能大大的提高工作效率。这就要求对Render mesh的设置进行优化,方法如下:右击按钮,调出渲染属性面板。将各数值按照图2.4所示的参数重新进行设置。

图2.4 优化参数设置 其中,Max angle是一个绝对数值,它不会随着模型的大小变化而改变显示精度,而Min edge length和Max distance,edge to srf则是相对数值,如果模型的尺寸越小,那么显示精度就越低,产生的面数就越少,模型的尺寸越大,显示精度就越高,产生的面数就越多。因此,这两个参数需要根据模型的大小进行设置。一般来说,它们的大小为模型的1/100时,显示就已经基本可以达到很平滑的效果了,而且面数也不会过多,属于一个最优化的参数设置。我在本文鞋子的建模中一般长度为10cm左右,10的1/100既0.01,按此标准在建模前进行设置即可达到理想的显示精度和精简的面数平衡值。 2.1.2三视图的备制与导入 我们在建立一个物体的模型时通常需要准备好这个物体的三视图或四视图。这样,才能建出比例比较标准的模型。如下图2.5所示是甲壳虫汽车的四视图: 图2.5

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犀牛建模入门 Ⅰ 犀牛建模入门

2010寒假Rhinoceros课程全记录 Ⅰ

犀牛建模入门 Ⅰ 目录 Ⅴ 目录 前言 1 第一章 我的建模观 2 1.1 为什么选犀牛 3 1.2 3D 软件分类 5 1.3 P olygon 与Nurbs 6 第二章 Rhino 界面和基础操作 9 2.1 界面构成 9 2.2 如何使用工具面板 11 2.3 自定义工具集 13 2.4 Rhino 视窗 14 2.4.1视窗基本操作 14 2.4.2在底部显示视图标签 15 2.4.3视窗显示模式 16 2.4.4 工作平面 18 2.5 观看物体 20 2.6 物体基本操作 20 2.6.1选择物体 20 2.6.2 建模辅助设置 22 第三章 绘制2D 物体 24 3.1 Rhino 中的对象介绍 24 3.1.1 点物体 24 3.1.2 线物体 25

3.1.3 面物体26 3.1.4 网格28 3.2 点物体的绘制29 3.3 曲线绘制31 3.3.1 Rhino直线绘制31 3.3.2 Rhino曲线绘制35 3.3.3 其他封闭几何体37

目录 Ⅴ 目录 Ⅴ 第四章 2D 编辑和NURBS 深入理解 41 4.1 曲线编辑 41 4.2 对nurbs 曲线的深入理解 52 4.2.1 何谓nurbs ? 52 4.2.2“有理”和“无理” 52 4.2.3“ 均匀”和“非均匀” 60 4.2.4 曲线的“阶” 63 第五章 曲面构建 65 5.1 构建曲面 65 5.1.1 创建方形平面 68 5.1.2 绘制简单曲面 69 5.1.3 拉伸曲面 72 5.1.4 放样 75 5.1.5 扫琼 80 5.1.6 旋转命令 83 5.1.7边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别 84 第六章 曲面编辑 87 6.1 点的编辑 87 6.2 分割和修剪 94 6.2.1 曲线作为分割边界 94 6.2.2 曲面作为分割边界 95 6.2.3 还原分割和修剪 97 6.3 链接曲面 97 6.4 延伸曲面 97 6.5 曲面倒角 99 6.6 偏移工具 101 6.7 混接曲面 102

汽车 犀牛建模教程

5.5汽车造型设计 【预览效果】 图5.5.1预览效果 【知识点】 【Scale NU】不等比例缩放 【Properties】编辑物体属性 【NetworkSrf】空间曲线形成曲面 【Analyze direction】分析曲线或曲面法线方向 【难点分析】 (1)两曲面衔接的平滑处理,可调整生成曲面的曲线使其与已有曲面相切来实现。 (2) 生成曲面的网格数量与曲线法线方向的控制。曲线法线方向不同,生成曲面的效果就不同。通常曲线的数量越少,生成的曲面就越光顺。不规则曲面的形成主要是通过构造曲线来生成。 (3)曲线可以对曲面修剪,曲面可以对实体修剪,但曲线不可以修剪实体。 【制作步骤】 5.5.1车身 1)新建图层 单击,在对话框中新建如图5.5.2所示的6个图层,选择车身表面为当前图层。

图5.5.2设置图层 2)绘制车身骨架曲面 (1)绘制平面曲线。单击,结合三视图绘制三条平面曲线,如图5.5.3所示。 图5.5.3绘制平面曲线 (2)绘制汽车框架曲线。在【T op】视图沿垂直方向和水平方向对三条平面曲线分别进行复制。如图5.5.4所示。

图5.5.4绘制框架曲线 (3)绘制平面曲线。激活【T op】视图,单击,绘制平面曲线,如图5.5.5所示。 图5.5.5绘制平面曲线 (3)一轨成型生成曲面。单击,以图5.5.5绘制曲线为轨迹一轨成型生成曲面,对 话框设置为rebuild with 10 control points,生成半个粗略车身侧面。如图5.5.6所示。 (4) 提取曲面结构线。激活【T op】视图,单击,选择车身侧面曲面,在车身侧面曲 面上提取多条结构线。如图5.5.7 所示。 (5) 删除车身侧面曲面及图5.5.5与图5.5.4所绘曲线。如图5.5.8所示。

犀牛建模入门教程

目录 前言1 第一章我的建模观2 为什么选犀牛3 软件分类5 与Nurbs6 第二章Rhino界面和基础操作9 界面构成9 如何使用工具面板11 自定义工具集13 视窗14 视窗基本操作14 在底部显示视图标签15 视窗显示模式16 工作平面18 观看物体20 物体基本操作20 选择物体20 建模辅助设置22 第三章第三章绘制2D物体24 中的对象介绍24 点物体线物体25 面物体26 网格28 点物体的绘制29 曲线绘制31 直线绘制31 曲线绘制35 其他封闭几何体37 第四章2D编辑和NURBS深入理解41 曲线编辑41 曲线的分割和修剪41 编辑曲线上的点46 曲线编辑工具48 对nurbs曲线的深入理解52 何谓nurbs?52 有理”和“无理”52 均匀”和“非均匀”60 曲线的“阶”63 第五章曲面构建65 构建曲面65 创建方形平面68 绘制简单曲面69

放样75 扫琼80 旋转命令83 边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别84 第六章曲面编辑87 点的编辑87 分割和修剪94 曲线作为分割边界94 曲面作为分割边界95 还原分割和修剪97 链接曲面97 延伸曲面97 曲面倒角99 偏移工具101 混接曲面102 合并曲面105 衔接曲面106 几何学上的G0、G1和G2连续109 第七章Rhino实体和网格112 基本几何体创建112 实体工具118 布尔运算118 抽面工具122 实体倒角123 对象124 第八章高级工具集129 从物件建立曲线129 曲线投影到曲面130 从曲面提取边界线133 从曲面提取轮廓线133 从曲面提取UV线133 生成相交线133 生成等分线134 生成剖面线135 物件变动工具136 处理物件空间位置的工具136 特殊位置工具143 套用UV、沿曲面流动、沿曲线流动143 定位至曲面151 定位曲线至曲面边缘和定位垂直曲线152 特殊变形工具154 曲面理解158 第九章Rhino辅助工具162

犀牛rhino跑车建模教程

(3)在两条轮廓线之间,用arcdir命令加入一些弧线,作为定义侧面曲面的截面线,如图4所示。 图4 用arcdir命令加入一些弧线 (4)将上面的那条轮廓线复制一条,放在两条轮廓线的中间,适当调整控制点,如图5所示。 图5 在两条轮廓线中间做出一条曲线 (5)选择所有曲线,执行networksrf命令,生成曲面,如图6所示。

在这个教学里,将简单介绍用rhino制作跑车的基本方法。 图1 用rhino制作的跑车 (1)在侧面视图里,绘制出侧面的两条轮廓线,如图2所示。 图2 画出两条车体的轮廓线 (2)在上视图里,打开两条轮廓曲线的控制点,适当调整控制点,如图2所示。在调整控制点的同时,可以根据需要,用insertknot命令给曲线加入控制点。

图3 在上视图里面调整控制点 6)用mirror命令镜象出另外半边的曲面,执行mergesrf命令,将两个曲面合而为一,如图7所示。 图7 用mergesrf命令将两个曲面合而为一 (7)如图8所示,画出一序列的曲线。

图8 画出一序列的曲线 (8)执行sweep2命令,产生曲面,注意选择上一步骤画出的一序列的曲线的中间那条U字形的曲线和前面产生的曲面的边界作为rail的路径线,然后选择出的围绕在U字形曲线的一序列的曲线作为cross section的截面线,产生曲面,如图9所示。 图9 用sweep2命令产生曲面 9)执行matchsrf命令,选择刚才用sweep2产生的曲面,然后再选择它下面的曲面,进行曲面匹配,在match surface 对话框里面,选择Tangency和Refine match其他都不要选,如图10所示。

犀牛入门基础教程-让您在短时间内熟悉犀牛软件讲解

Ⅱ代序

犀牛建模入门 Ⅰ 目录 Ⅴ 目录 前言 1 第一章 我的建模观 2 1.1 为什么选犀牛 3 1.2 3D 软件分类 5 1.3 Polygon 与Nurbs 6 第二章 Rhino 界面和基础操作 9 2.1 界面构成 9 2.2 如何使用工具面板 11 2.3 自定义工具集 13 2.4 Rhino 视窗 14 2.4.1视窗基本操作 14 2.4.2在底部显示视图标签 15 2.4.3视窗显示模式 16 2.4.4 工作平面 18 2.5 观看物体 20 2.6 物体基本操作 20 2.6.1选择物体 20 2.6.2 建模辅助设置 22 第三章 绘制2D 物体 24 3.1 Rhino 中的对象介绍 24 3.1.1 点物体 24 3.1.2 线物体 25 3.1.3 面物体 26 3.1.4 网格 28 3.2 点物体的绘制 29 3.3 曲线绘制 31 3.3.1 Rhino 直线绘制 31 3.3.2 Rhino 曲线绘制 35 3.3.3 其他封闭几何体 37

Ⅳ目录 Ⅵ 目录 4.1.1曲线的分割和修剪41 4.1.2编辑曲线上的点46 4.1.3曲线编辑工具48 第四章2D编辑和NURBS深入理解41 4.1 曲线编辑41 4.2 对nurbs曲线的深入理解52 4.2.1 何谓nurbs?52 4.2.2“有理”和“无理”52 4.2.3“均匀”和“非均匀”60 4.2.4 曲线的“阶”63第五章曲面构建65 5.1 构建曲面65 5.1.1 创建方形平面68 5.1.2 绘制简单曲面69 5.1.3 拉伸曲面72 5.1.4 放样75 5.1.5 扫琼80 5.1.6 旋转命令83 5.1.7边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别84第六章曲面编辑87 6.1 点的编辑87 6.2 分割和修剪94 6.2.1 曲线作为分割边界94 6.2.2 曲面作为分割边界95 6.2.3 还原分割和修剪97 6.3 链接曲面97 6.4 延伸曲面97 6.5 曲面倒角99 6.6 偏移工具101 6.7 混接曲面102 6.8 合并曲面105 6.9 衔接曲面106 6.10几何学上的G0、G1和G2连续109第七章Rhino实体和网格112 7.1 基本几何体创建112 7.2 实体工具118 7.2.1 布尔运算118 7.2.2 抽面工具122 7.2.3 实体倒角123 7.3 MESH对象124

rhino汽车建模详细教程

rhino汽车建模详细教程 在这个教学里,将简单介绍用rhino制作跑车的基本方法。图1 用rhino制作的跑车(1)在侧面视图里,绘制出侧面的两条轮廓线,如图2所示。图2 画出两条车体的轮廓线(2)在上视图里,打开两条轮廓 进入 论坛专区: , Rhino基础教程五:基 , Rhino基础教程四:建编辑推荐

在这个教学里,将简单介绍用rhino制作跑车的基本方法。 图1 用rhino制作的跑车 (1)在侧面视图里,绘制出侧面的两条轮廓线,如图2所示。 图2 画出 两条车体的轮廓线 (2)在上视图里,打开两条轮廓曲线的控制点,适当调整控制点,如图2所示。在调整控制点的同时,可以根据需要,用iertknot命令给曲线加入控制点。

图3 在上 视图里面调整控制点 (3)在两条轮廓线之间,用arcdir命令加入一些弧线,作为定义侧面曲面的截面线,如图4所示。 图4 用arcdir命令加入一些弧线 (4)将上面的那条轮廓线复制一条,放在两条轮廓线的中间,适当调整控制点,如图5所示。

图5 在两条轮廓线中间做出一条曲线 (5)选择所有曲线,执行networksrf命令,生成曲面,如图6所示。 图6 用networksrf命令产生曲面 (6)用mirror命令镜象出另外半边的曲面,执行mergesrf命令,将两个曲面合而为一,如图7所示。

图7 用mergesrf命令将两个曲面合而为一 (7)如图8所示,画出一序列的曲线。 图8 画出一序列的曲线 (8)执行sweep2命令,产生曲面,注意选择上一步骤画出的一序列的曲线的中间那条U字形的曲线和前面产生的曲面的边界作为rail的路径线,然后选择出的围绕在U字形曲线的一序列的曲线作为cro section的截面线,产生曲面,如图9所示。

2021年Rhino和Shaper3d 建筑曲面特级教程(一)

课程按照由浅入深的教学顺序划分为如下7个阶段: 欧阳光明(2021.03.07) 1.造型方法和技巧 本部分以详细介绍各种建模工具的使用方法为主,并以丰富的范例围绕这些建模 工具介绍曲面造型方法中惯用的技巧和经验,其中包括诸多建筑设计中常见的造 型范例。通过这部分的学习学员对曲面造型工具可以有一个全面的了解和掌握。2.建筑造型专题研讨 本部分以专题的形式对建筑设计中的一些特定的造型设计阶段以专题的形式进行 深入的探讨,例如:. 如何利用基本拓扑结构设计造型多变的贴皮效果. 膜结构的 造型设计和材料的摊平切割方法. 如何将整体的玻璃幕墙结构摊平配合图纸和加工. 曲面钢结构的造型设计和结构拆分方法. 曲面造型的贴皮技法综合技法. 曲面造型 的玻璃幕墙制作流程对于这些曲面建筑设计中经常会遇到技术难点的部分我们将 会演示这些问题是如何产生的,并且如何利用各种有效的手段去避免和解决这些 造型难题。 3.综合案例 本部分是前两个阶段的基础上进行的综合练习,我们特别准备了多个从造型设计 方向和造型方法都完全不同的实际案例作为范例,并且这些案例都是已经建造出 的成功的经典案例,从这些建筑造型的外形特点入手进行分析,了解如何把握制

作难点,制定制作方案,并一步一步引导学员亲自制作出这些经典案例。学员可以从这部分学习到如何在实际的建筑设计案例中灵活和综合的运用各种曲面建模工具和造型技巧。 4.T-Splines 建筑曲面教学 T-Splines 是由 T-Splines 公司领导开发的一种具有革命性的崭新建模技术,它结合了Nurbs 和细分表面建模技术的特点,虽然和Nurbs很相似,不过它极大地减少了模型表面上的控制点数目,可以进行局部细分和合并两个Nurbs面片等操作.使你的建模操作速度和渲染速度都得到提升 5.PanelingTools 建筑表皮教学 Rhino 原厂为所有建筑设计师提供的镶板/嵌板制作工具,PanelingTools 可以帮助你在各种复杂曲面(包含所有NURBS曲面与T-Splines曲面)上创建各种不同的镶板,从而得到形式各异的表皮与膜结构。 6.EvoluteTools教学 EvoluteTools是用于自由曲面镶板创建与几何优化工具.主要应用与建筑表面与幕墙的设计与优化, 特别是针对复杂的自由曲面造型, Evolute不用考虑原始造型曲面UV走向与曲面分面等问题, 以原造型对象(曲面、复合曲面、网格等)为参考, 在其上直接重新创建镶板, 其提供完整的调整与优化工具, 能保证所生成的镶板能足够平直、均匀且能完整的拟合原始参考对象, 镶板与表皮为玻璃、钢材、水泥等材质, Evolute所得到的单元体能成倍降低其加工与安装成本。 7. RhinoBIM 钢结构与FEA教学

犀牛入门简易教程(讲义)

引言: 学软件,最重要的一步,就是装好它,打开它,然后不管三七二十五,用它!!你不会了,遇到麻烦了,自然就会去找教程、问别人、看资料,渐渐多摸索自然就会了。记住:用它!!! ——“不高兴与没头脑”工作室 申明: 此份犀牛入门简易教程,参考了很多大川大神的那份教程,图片也基本截的里面的图,结合作者自己的一些理解写的,你可以把它看成一份王大川教程的略缩版。在作者自己学习犀牛的时候,感觉网上有的教程太长了,有时没耐心就很难看完,所以做这份简易版的,作为最基本的介绍,让有兴趣接触犀牛的朋友可以快速的有个了解,如想进一步,还请看看其他大神的教程,推荐王大川那个。 这个教程里,我尽量不讲理论,只讲操作,涉及理论上的我就以自己的理解瞎讲下。再次申明一下,作者对软件了解很少,不是什么高手,只是简单的会一点儿而已。只是做个简单的懒人式的傻瓜教程。谬误很多,大家扬弃。 另外:这个教程就只是做给周围有学犀牛兴趣的些朋友看的,大家也就别乱传了。一来:做得不怎么样,丢人啊。二来:万一有些什么版权之类的法律问题,烦人啊。 1.SU与犀牛 简单来说,一句话:不一样。作者不会其他的,就会这两个建模软件(其实我更多的用手模)。我个人用法是 SU建规则式的,犀牛建曲面的。这里有个Polygon 与Nurbs的概念区别。大家自己百度之,大川的教程里也有。我简单的理解就是前一个是用不断细分的平面来表示曲面,SU就是;后一个就是绝对光滑的“真”曲面,如犀牛。看图你就懂了。 SU与犀牛可以混合用,相互导吗?可以,但麻烦,不推荐。方法自己百度。 2.界面 菜单栏:不说了,和其他软件一样。 命令栏:与CAD一样 标准工具栏:自己把鼠标放上面停一会儿就知道是什么了。常用的:图层按钮、隐藏与显示、属性(弄材质弄颜色)、渲染(犀牛自带的,当是一个预览功能)。提醒:一定要用好图层啊。 建模区:双击左上角那个框框就放大,再双击又缩小。后面单独讲。 状态栏:与CAD差不多。 主工具栏:最重要的东西,建模用到的所有命令。后面会主要讲的。

RHINO犀牛基础教程

R H I N O犀牛基础教程 TTA standardization office【TTA 5AB- TTAK 08- TTA 2C】

第一章 RHINO 软件介绍及安装 前言 日本日立公司作过统计,该公司每增加1000亿日元的销售收入,工业设计所占的作用占51%,而设备改造的作用只占12%。由此可见工业设计的巨大作用。目前中国大陆正在已经逐步由代工企业转型为更高层次的自主品牌、自主设计的模式,所以在未来需要大量的工业设计的人才。产品诉求上也从“量的满足”转向追求“质的满足”甚至“感情的满足”。 工业设计专业的全称为工业产品造型设计。产品造型过程中常需要将设计产品虚拟出来以实现设计模型化。运用计算机绘制虚拟模型的方式有网格、面片以及NURBS 等多种;但NURBS造型方式目前是最好的,尤其在建立复杂曲面模型方面更体现出其优越性。NURBS造型方式的应用遍及工业、军事、艺术等许多领域。 本书将从基础开始介绍学习PC机上应用最广泛,功能最强大的软件Rhinoceros!本书着重表现软件的工作流程以及核心概念,用一些示例来学习最常用的命令,较少用的到命令则在电子文档的帮助文件中。 工业设计概述 什么是工业设计?工业设计,其英文缩写ID,英文全称为 Industrail Design. 国际 工业设计协会联合会(International Council Societies of Industrial Design)是这样定义工业设计的:“就批量生产的产品而言,凭借训练、技术知识、经验及视觉感受而赋予材料、结构、形态、色彩、表面加工以及装饰以新的品质和资格,叫做工业设计。根据当时的具体情况,工业设计师应在上述产品工业产品的全部侧面或其中几个方面进行工作,而且,当需要工业设计师对包装、宣传、展示、市场开发等问题的解决付出自己的技术知识和经验以及视觉评价能力时也属于工业设计的范畴。” 工业设计三大领域: 视觉传达设计(Visual Communication Design)-是对人与人之间实现传播的信号、符号的设计,是一种以平面为主导的造型活动。 产品设计(Product Design)-是为了生存发展而对以立体工业品为主要对象的造型活动,是追求功能和使用的重要领域,使人与自然的媒体! 环境设计(Environment Design)-是以整个社会和人类为基础的大自然空间设计,也称空间设计,是自然与社会间的物质媒介。。 相关的软件介绍 按照软件的规模和精度,一般分为结构设计(强调内部结构、生产和加工连接)和外观设计(强调形式、材料、风格)两个部分 高端结构设计软件: CATIA UG PRO/E 这些软件,价格昂贵,功能强大。为机械制造企业提供包括从设计、分析到制造应用的功能。主要在飞机汽车等大型企业。 中低端软件: SOLID EDGE INVENTOR等,应用于小型制造业企业。Solidworks

Rhino和Shaper3d 建筑曲面特级教程(二)

课程范例 如何从基本形体,演变出形态丰富的有机造型,后期基于这样的形态制作出造型各异的表皮纹理和结构? 如何将复杂形体简单化,由简到繁制作复杂造型?

如何合理的安排建模步骤,使用简单的编辑工具制作有规律的形体?

Panelingtools 建筑表皮教学介绍

Rhino 原厂为所有建筑设计师提供的镶板/嵌板制作工具,Panelingtools 可以帮助你在各种复杂曲面(包含所有NURBS曲面与T-Splines曲面)上创建各种不同的镶板,从而得到形式各异的表皮与膜结构。 你不需要了解什么是“参数化”,也不需要你具备“参数化”建模的背景,更加不需要你有编程的相关知识,只要你能掌握我们前面所讲述的Rhino知识,借助Panelingtools 就能在各种复杂的曲面上面创建形式各异的建筑表皮。Panelingtools 就是这么一个简单实用用的工具,且完全内置于Rhino(Rhino4.0需要单独下载安装)。这样可以让建筑设计师直接在Rhino,完成各种表皮造型与结构膜的设计。 Panelingtools 工具列 课程内容: . 表皮制作工具Panelingtools简介: . 了解Panglingtools与常见flow指令制作表皮的区别PanelingTools工具制作流程: . 如何使用Panelingtools工具创建表皮创建Grid的方法: . 详细讲解内置2d表皮与自定义表皮的制作方法与技巧3D\表皮制作: . 详细讲解内置3d\表皮与自定义表皮的制作方法与技巧实际案例操作操作: . 详解讲解Grid的制作各种方法与技巧2D\3D 表皮制作: . 建筑造型练习(从模型到表皮的建立) 综合案例内容: . 如何细碎的分面上建立统一方向的表面与纹理?

Rhino连续性曲面样例(台湾M大理论教程)

曲面的连续性几乎都是逼近的。做个实验,这里有两个曲面 我们用BlendSrf G2混接它们,你认为它会是G2吗? 阶数是3没错,但只能是逼近G2。为什么它不是正真的G2呢?Blend的精度是由设定好的公差值影响的。依照公差值去逼近两面达到G2。我们把模型放很大时就会看到有裂缝

这个裂缝就是公差值范围内的,所以BlendSrf做出来的曲面都是逼近的。而斑马纹原理也是逼近的,那测出来就更不准了。所以说斑马纹只能测个大概,不可能无限的去放大后都还能接顺的。既然斑马纹测不准,那就只有曲率梳了,只有它能测出是否绝对的G2。 那么要怎么做才能是绝对G2呢?先想想怎样能让两条线完全重叠。控制点位置相同、阶数相同、均匀、有理。简单的说,只要两条线属性完全相同,就能重叠 。或者说复制上去的曲线就可以了重叠。因此,除非两个曲面属性完全相同,否则不可能两边能100%无缝接。这跟Span数量无关,只要两曲面的衔接向的UV属性相同就可以无缝隙。例如,曲面a的U衔接曲面b的V,只要曲面a的U跟衔接曲面b的V属性一样就行了。 属性包含控制点数量、阶数、有无理、是否均匀。四大属性一致就能无缝隙。就以刚才的两曲面来举例,它们是镜像的,属性自然相同,match后就能100%无缝隙, 不论你放大多少倍,都不会有缝隙。 平时建模,遇到四大属性不同时,想办法把它们弄成相同,不然就只能是逼近。很多人建模ISO十分复杂,就是逼近的原因。但我们建模不求全部100%相同,至少有一部分做到100%相同。这样就能大大简化曲面。 能避免逼近。就尽量不去逼近。什么情况是不能避免的呢?例如:剪切边,剪切本身就是一

RHINO犀牛基础教程

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第一章 RHINO 软件介绍及安装 ........................................................................ 错误!未定义书签。前言..................................................................................................................... 错误!未定义书签。 相关的软件介绍 ................................................................................................. 错误!未定义书签。 RHINO软件介绍及作品欣赏............................................................................. 错误!未定义书签。 RHINO软件的安装 ............................................................................................ 错误!未定义书签。第二章工作流程和基本概念 .......................................................................... 错误!未定义书签。 RHINO软件的工作流程..................................................................................... 错误!未定义书签。 常用概念解释 .................................................................................................... 错误!未定义书签。第三章界面和导航操作 ................................................................................... 错误!未定义书签。 界面初识 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。 单位和模板 ........................................................................................................ 错误!未定义书签。 鼠标操作 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。 视窗和导航........................................................................................................ 错误!未定义书签。 物体的选择 ........................................................................................................ 错误!未定义书签。 命令行的使用 .................................................................................................... 错误!未定义书签。第四章二维图形绘制....................................................................................... 错误!未定义书签。 直线绘制以及定点的方法................................................................................. 错误!未定义书签。 圆和矩形的绘制 ................................................................................................ 错误!未定义书签。 曲线绘制和编辑修改 ......................................................................................... 错误!未定义书签。 二维线条的编辑 ................................................................................................ 错误!未定义书签。第五章基础曲面的创建 ................................................................................... 错误!未定义书签。 实体创建和基本变换命令................................................................................. 错误!未定义书签。 二维转三维的命令 ............................................................................................ 错误!未定义书签。 曲面的创建 ........................................................................................................ 错误!未定义书签。第六章曲面的编辑及从曲面获得曲线 ............................................................ 错误!未定义书签。 曲面的布尔运算 ................................................................................................ 错误!未定义书签。 基本曲面编辑 .................................................................................................... 错误!未定义书签。 从曲面上获得曲线 ............................................................................................. 错误!未定义书签。第七章高级曲面编辑和曲面优化 .................................................................. 错误!未定义书签。 连续性测试 ........................................................................................................ 错误!未定义书签。 曲线和曲面的连续性工具................................................................................. 错误!未定义书签。 曲面的优化 ........................................................................................................ 错误!未定义书签。第八章输入和输出........................................................................................... 错误!未定义书签。 输入背景图片 .................................................................................................... 错误!未定义书签。 尺寸标注和制作2D图形 .................................................................................. 错误!未定义书签。 简单渲染和输出................................................................................................ 错误!未定义书签。 将犀牛模型导出到3DSMAX当中.................................................................... 错误!未定义书签。

RHINO犀牛基础教程

前言.......................................................... 1.1相关的软件介绍............................................ 1.2RHINO软件介绍及作品欣赏................................... 1.3RHINO软件的安装........................................... 第二章工作流程和基本概念 ...................................... 2.1RHINO软件的工作流程....................................... 2.2常用概念解释.............................................. 第三章界面和导航操作 .......................................... 3.1界面初识.................................................. 3.2单位和模板................................................ 3.3鼠标操作.................................................. 3.4视窗和导航................................................ 3.5物体的选择................................................ 3.6命令行的使用 (10)

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犀牛鞋类建模终极教程 转 IMB standardization office【IMB 5AB- IMBK 08- IMB 2C】

主要研究内容 以犀牛3D建模软件为工具来研究NURBS自由曲面在表现鞋类3D效果图方面的应 用。通过对几个常见款式的建模法的归纳总结,得出一套基于NURBS自由曲面的适合 于鞋类建模的方法。 2 建模部分 建模前的准备 2.1.1 建模场景的优化 在Rhino3D中,除了等参数线和边界线外,其他都是不可见的,为了显示NURBS曲面为可见的曲面,要把它转化为可渲染的多边形网格物体。这就存在一个转换精度的问题。精度越高,所生成的多边形网格物体就越逼近原始NURBS曲面。如果转换精度不高,可能看到的NURBS曲面就不平滑,如图所示: 图由于转换精度低造成显示不够平滑 遇到这种情况,并不是由于曲面不够平滑,而是NURBS曲面转换为可渲染的多边形物体的精度不够高。用鼠标右击打开渲染设置,在Render mesh选项卡里调高精度即可显示为平滑的曲面。如图,所示: 图调整Render mesh选项卡 图提高转换精度后显示平滑 虽然提高Render mesh转换精度可以达到高质量的显示和渲染效果。但是转换精度越高,所需要的计算时间就越长,这会造成显示慢的后果。在视觉质量允许的范围内,尽量减少转换精度能大大的提高工作效率。这就要求对Render mesh的设置进行优化,方法如下:右击按钮,调出渲染属性面板。将各数值按照图所示的参数重新进行设置。 图优化参数设置 其中,Max angle是一个绝对数值,它不会随着模型的大小变化而改变显示精度,而Min edge length和Max distance,edge to srf则是相对数值,如果模型的尺寸越小,那么显示精度就越低,产生的面数就越少,模型的尺寸越大,显示精度就越高,产生的面数就越多。因此,这两个参数需要根据模型的大小进行设置。一般来说,它们的大小为模型的1/100时,显示就已经基本可以达到很平滑的效果了,而且面数也不会过多,属于一个最优化的参数设置。我在本文鞋子的建模中一般长度为10cm左右,10的1/100既,按此标准在建模前进行设置即可达到理想的显示精度和精简的面数平衡值。 2.1.2三视图的备制与导入 我们在建立一个物体的模型时通常需要准备好这个物体的三视图或四视图。这样,才能建出比例比较标准的模型。如下图所示是甲壳虫汽车的四视图: 图

犀牛rhino手机曲面建模教程

维豪物流设计组软件学习资料之Rhino篇 作者:于忠哲入职时间:2006-03-01 职位:ID设计师手机是工业设计师经常要面对产品之一,也是最靠近时尚和设计潮流的工业产品。从分类上属于数码类产品,其对于潮流的敏感性虽然不如mp3等小型数码类产品靠前,但是仍然是设计潮流的前端代表,再加上手机市场的容量之巨大,使得手机在更新换代上更加频繁,数量更加巨大,因此可以说绝大多数工业设计师都面对过此类产品,所以今天我们就以手机为例来介绍犀牛的复杂建模功能。 第一节建立手机顶盖曲面; 1.1绘制设计草图 首先第一步仍然是在Alias SketchBook Pro中绘制设计草图,这一步在前面已有讲解,故在此不再复述。 1.2绘制导轨曲线;然后将绘制好的三视图在photoshop中处理完毕,使用Rhino中工具导入Rhino的顶视图、前视图和右视图(具体方法前面例子中已经介绍);如图示1 图示1 首先我们观察手机的整体造型,将其曲面在 头脑中进行拆分。因为手机属于复杂的工业产品, 所以我们在绘制模型之前,必须在心中建立一个 流程的概念。大的曲面可以分为顶盖曲面、中间 曲面和底壳曲面,由于是翻盖手机,因此还有转 轴部分。我们先从大的形体着手,首先绘制顶盖 曲面。 我们将使用扫描的方式来制作它,激活顶视 图,选择内插点曲线工具。然后在顶视图中绘制 曲线(如图示2)。 然后我们按快捷键F10,显示曲线控制点,在 右视图中调节曲线形状,使它和手机的顶盖曲面

相一致(如图示3)。(当遇到控制点不够时可以使用添加节点工具在需要的位置添加节点。)编辑完成之后,按快捷键F11取消点编辑模式。 (注:扫描出来的曲面是根据曲线的走向来形成的,所以仔细调整每一根曲线将是一份十分重要的任务。) 图示2

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