大学生逃课调查问卷

大学生逃课调查问卷
大学生逃课调查问卷

大学生逃课调查问卷

1.你的性别:

□男□女

2.你的当前年级:

□大一□大二□大三□大四

3.你是否有过逃课现象:

□是□否

4. 如果你有逃课行为,你认为

□逃课是不对的

□偶尔逃一次无所谓

□有些课不得不逃

□不逃课不算大学生

5. 你逃课的频率:

□经常□偶尔□基本不□从不

6.你逃课的原因:(多选)

□授课安排不合理

□老师的教学水平不高,讲课枯燥乏味

□对所学知识不感兴趣

□不喜欢授课老师

□教学管理不到位

□自制能力差,懒的去上课

□重视教学不重视学术

□想要增长多方面的知识和才干,参加培训班

□考试方法不妥

□确实有事,不得不逃

7. 你都逃过哪些课:(多选)

□选修课

□不感兴趣的课

□老师讲的枯燥无味,预期收益低的课

□上课时老师不管不问,点名少或不点名的课

□考试容易过的课

□视情况而定

8. 你逃课后的去向:(多选)

□网吧上网

□宿舍睡觉

□娱乐

□谈恋爱

□参加其他培训班

□自学逃课课程

□逛街购物

□上自习或去图书馆

□做兼职

□其他

游戏调查问卷

网络游戏问卷调查 首先非常感谢您利用宝贵的时间完成这次问卷调查,为了了解中国游戏玩家和游戏市场的概况,我们设计了此问卷,单项选择请打“√”,注明多选可多选。 本文ω小组编辑整理,感谢您的配合,您的热心将是中国网络游戏发展的最大动力! 性别:年龄: 1.您一般玩网络游戏的频率是多少 □每天□一周2-3次□一个月2-3次□很少玩,但偶尔会接触□从不玩 2. 您喜欢2D游戏□ 3D游戏(>、<、=) 3. 是否还能记得起您玩的第一款游戏: 请用一个形容词来描述这款游戏: 4. 您平时最常玩以下哪种类型的游戏(多选不限) □动作类(如地下城与勇士、龙之谷) □冒险类(如古墓丽影、生化危机、寂静岭) □策略类(如三国志、文明、帝国时代) □角色扮演类(如勇者斗恶龙、最终幻想、仙剑奇侠传) □体育类(如FIFA、街头篮球) □模拟经营和养成(如模拟城市、过山车大亨、QQ农场) □军事训练类(如三角洲特种部队) □棋牌类(如拖拉机) □文字冒险类(如夜行侦探) □仿真设备模拟类 □休闲益智类(大富翁、俄罗斯方块、祖玛) □其他类(如严肃游戏)

5.哪一类题材的游戏最吸引你(最多可选3项)* □历史战争(如中国的三国、日本战国、欧洲中世纪、二战等真实历史) □未来机战(发生在未来,以机甲战斗为主的科幻世界,在地球中进行) □星际战争(发生在星际宇宙中,主要在地球外的太空中进行) □传统武侠(参照金庸、古龙等作品模式,以某一真实历史为背景) □魔幻仙侠(《诛仙》、《蜀山》式的奇幻仙侠传奇) □架空幻想(发生在一个架空的世界,以魔法战斗为主要方式) □现代商业(以现代商业竞争为背景,以真实商业经营管理规律为基础) □个人生活(合理安排个人起居生活,谋生交友,发展另一个自我) □东方神话(以中国、日本、东南亚等地区的神话故事为主) □欧非神话(以古希腊、古罗马、北欧、埃及等地区的神话故事为主) □西方奇幻(根据托尔金《魔戒》而设定的中土世界,战士精灵巫师全部登场) □东方宗教(儒、道、佛,各家仙魔云集) □西方宗教(以基督教或伊斯兰教为主要对象) □体育经营(经营球类、田径或其他体育项目的组织运作) □城市建设(掌管一个城市的建设发展,社会民生) □青春恋爱(一个男主角配N个女主角,或者反过来,俗称“后宫式游戏”) □宠物饲养(精心照顾自己的虚拟宠物,甚至指挥它们去战斗) □黑帮犯罪(黑帮社团的龙争虎斗,充斥金钱、暴力、阴谋、罪恶) □航海探险(以大海为家,任务、宝物、探险、海盗、酒馆、港口必历史战争(如中国的三国、日本战国、欧洲中世纪、二战等真实历史) □其它 6.你对哪个历史时代的游戏最感兴趣(最多可选3项)* □中国春秋战国□中国东汉三国 □中国元末明初□日本战国 □印度孔雀皇朝□古希腊

当代大学生道德观调查报告

《毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论》 社会实践调查报告 (2014~2015学年第一学期) 学院:材料工程学院 专业年级班级: 13材料化工创新班 指导教师:刘淑兰

当代大学生道德观调查报告 曹力丹3135903008 前言: 道德观是人们对自身对他人对世界所处关系系统的认识和看法。然而随着我国经济的快速发展,人们生活水平的迅速提高,人们的道德观念却在下降,尤其体现在我们当代大学生身上。作为知识青年的我们应增强我们的道德意识、树立正确的道德观。为了进一步深入了解现代大学生的道德观和道德水平,我通过网络问卷调查的方式对不同年龄阶段的大学生进行问卷调查。 一、调查对象与调查方法 (一)调查对象 社会不同年级的大学生 (二)调查方法 网络问卷调查 二、调查结果与分析 作为现在的新生力量,当代大学生不仅仅是在知识和技能的方面需要进行学习,而且在道德观的方面也是众人所关注的地方,之前关于网络中所曝光的一些事件中,使人们对当代大学生的道德观出现了质疑,有些人认为作为多数是独生子女一代的当代大学生,身上的道德观较为薄弱,较以自我为中心。于是我针对不同年龄段和不同地区的大学生进行了一次问卷调查,此次发出的问卷有100份,总共回收了100份问卷。 (一)大学生自我感觉 通过这次的问卷调查,我们可以看出在关于“您认为当代大学生道德怎么样”这一问题中,71.43%的同学认为当代大学生的道德观只是一般。

从这个调查中可以看出来,其实在普遍大学生的潜意识中对于道德观有着些许轻微的忽视的。虽然,大部分的大学生都能够意识到当代大学生的道德观念并不是很强,但是从调查问卷的其他问题的回答情况中,我们能够发现,虽然大学生们能够认识到当前大学生普遍道德观念不强的这一现状,但是并不是有加以改正的想法。 (二)纵观整个调查报告,我们可以发现一下几点 (1)、道德认识和道德行为存在矛盾 科学技术的迅猛发展、思想的解放、中西方文化的交流与碰撞,开阔了大学生的 视野,也迅速提高了大学生的道德认知水平。他们在道德认识上是非分明,崇尚爱国 主义和集体主义原则、奉献精神以及优良的中华美德,能对个人和社会的道德失范现 象和行为进行鞭笞,而对于自己在道德行为上的失范往往缺乏自律,或者放任自流。 在学习生活上,表现为缺乏人与人之间的协作精神,“凡事以自我为中心”,缺乏团队 意识;在对社会和他人方面,则表现为缺乏奉献精神。大学生道德行为滞后于积极向 上的道德认识,在行动上缺乏具体的体现,道德行为和道德认识存在断裂和脱节现象。 (2)、道德评判标准多元化 市场经济条件下人们不再以一个尺度、一个模式来衡量一件事、一个人的道德观 念和道德行为,出现了相对化、多元化的道德评判标准。随着认知水平的提高,这种 多元化的道德评判标准,解放了大学生的思想,拓宽了道德评价的尺度和方式,使大 学生面对纷繁复杂的诸多事物,能够做出自己的道德判断和选择。但市场经济带来的 竞争观念,再加上各种传统的道德观、市场经济的道德观、民族的道德观、外来的各 种道德观多元并立的影响,这种多元化的选择会导致青年大学生产生选择的困惑,也 往往会出现了道德评价是非混乱问题。 (3)、道德信念缺失 全球化浪潮使社会经济、政治生活各方面都发生了深刻的变化,这种变化对当前 大学生的思想产生诸多或积极或消极的影响:在思想上人生观、价值观、世界观出现 迷茫,甚至对人生信仰、道德观产生怀疑或者歪曲,从而在人生态度,以及为人处事 上变得消极和落后。一些学生竟然反对任何道德约束,主张随心所欲,放任自由,对 待社会所提倡的道德理想和道德规范表现冷淡,在道德信念、道德义务方面表现出“无 动于衷”,对于学习先进认为无用,这些表现概括起来就是一部分大学生对“常德” 的无知、对“美德”的麻木,对“失德”的无视。主要表现在理想信念淡化,集体观 念淡薄,艰苦奋斗精神较差,常夸夸其谈、敷衍塞责、见异思迁、挑肥拣瘦等等,从 整体上呈现出“道德信念滑坡”的趋势。另外,从分不同年级和不同性别的调查对 象还可发现:往往大一比大二、大三学生的道德观和道德水平稍强些。从生活观察和

大学生网络游戏调查报告

大学生网络游戏调查报告 大学生网络游戏调查报告 1 选题背景及其意义 1.1 选题背景 近十到十五年来,电脑技术有着迅猛的发展,伴随着这种发展,电脑的功能也在逐渐的多元化,从最初的专用于计算的商用电脑逐渐发展到现在以多媒体功能为主的民用电脑。而随着电脑的多媒体功能逐渐增强,电脑业越来越被大众接受,逐渐走入到普通大众的家庭,并最终成为人们生活中的一部分。多媒体计算机之所以能被大众接受,一方面是因为随着技术的发展,计算机的价格不断降低;另一方面就是因为其娱乐元素的不断增强。今年来,游戏作为多媒体计算机娱乐元素的重要一方面也迅速发展起来,越来越受到年轻人的喜爱。而随着网络的发展,网络与游戏的结合,即网络游戏应运而生。 1.2 选题意义 由于网络游戏既具备游戏的娱乐性,又具备网络的可以交流互动的特点,所以近十年来,中国的网游事业一直是欣欣向荣。由最初的《传奇》、《魔力宝贝》到现在风靡全球的《魔兽世界》,中国的网游市场成长迅速,网游的影响也一步步扩大。 2 文献综述 网络游戏已成为当代大学生一种常见的消遣方式。其具有的娱乐性强、运行方便、消费相对低等特点更是使网络游戏在大学里风靡。

很多人认为网络游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活更快乐。也有一部分人认为,大学生过多的沉迷于网络游戏中会使其学习退步、伤害眼睛、增加花销等。对于网游这个让人又爱又恨的新兴消遣方式,大家的观点各不相同,于是,我就大学生对于网络游戏的’观点和看法进行了问卷调查,从大学生进行网络游戏的频率、对于网络游戏的喜好、用于网络游戏的花销和对于网络游戏利弊的观点几方面进行调研,进一步理解大学生对于进行网络游戏的喜好、习惯和观念。 3 研究问题 1.了解当代大学生进行网络游戏的频率。 2.了解当代大学生感兴趣的网络游戏类型。 3.了解当代大学生进行网络游戏的动机。 4.了解当代大学生对于网络游戏危害的认识。 5.了解当代大学生每月用于网络游戏的花费支出情况。 4 抽样方案 4.1 研究总体 本次问卷调查的主要调查对象为在校大学生,主要调查范围集中在学校的食堂,宿舍和校园内。在这次调研中,我总共回收了64份有效答卷,其中男生答卷34份,女生答卷30份。全部64份答卷均是通过网络平台进行。 4.2 抽样方法 本次调查主要采用两种方式:问卷法和访谈法。

关于大学生考试挂科情况及原因调查问卷总结

关于大学生考试挂科情况及原因调查问卷总结 随着经济的发展,越来越多的人走进了我们大学的这座象牙塔,但当我们将要离开象牙塔时,却是几家欢喜几家愁,有的人却因为挂科太多、积欠学分过多而不能顺利离开母校。为了了解大学生的挂科情况及其原因,我院特做了此次问卷调查。希望通过此次调查能够充分了解我院学生的学习、生活等方面存在的问题和困难,以及他们的思想动态,以便学院能够更好的做好学风建设工作和学生思想汇报工作。 本次调查从2010年4月21日开始到4月22日结束,本次调查采用不记名的问卷调查形式进行,内容包括大学生的挂科情况、挂科的原因以及挂科后的感受。其中发放问卷120份,回收问卷120份,回收率100%。调查对象中,男生占总调查人数的79%,女生占21%;08级大学生占59%,07级大学生占41%。从本次调查的结果来看,学生挂科现象在大学生涯里还是比较常见的,挂科的主要原因是当代大学生在学习态度方面存在着很大的问题,不能克制自己对网络游戏以及小说等的依赖情绪。但绝大多数大学生在自己挂科后还是持有积极的心态,会加倍的努力希望用自己的努力来弥补以往的不足。针对调查结果,我作了以下总结。 一、挂科的原因 本次调查结果显示,挂科的原因主要来自以于下四个方面: (一)对上课环节不重视 调查结果显示有80%以上的大学生声称自己有过逃课的经历, 90%左右的大学生称自己在上课期间会走神,不能全神贯注的听老师 讲课,况且在其中还有近30%的大学生会经常走神甚至在上课期间睡 觉。有近10%的人对老师上课所讲述的内容几乎只能听懂一点点,在

大学生中存在着大部分人对老师所讲的内容存在着一定的疑问,但有很少的同学会在课后主动找老师请教以及和同学们探讨。在上课期间还有近90%以上的的人用手机上网,超过上网来消磨自己的时间,30%以上的同学会经常在上课期间用用大部分时间进行手机上网。 (二)对所学的知识不会经常进行复习和巩固 调查结果显示绝大多数的大学生不会经常对上课所学的内容进行及时复习与巩固,在当今大学生之中只有6%左右的同学会经常对自己所学内容进行复习总结,而50%以上的大学生只会在考前进行突击复习和巩固,以求自己能够在考试之中考出个好成绩。 (三)作业不能独立完成,存在抄袭现象 本次调查结果显示有大部分的同学不能自己独立完成课后的作业,其中有60%以上的大学生存在抄袭作业的现象。而其中有将近10%的同学会经常照抄他人作业,几乎没有自己独立完成作业。 (四)不会合理的安排自己的时间 本次调查结果显示大部分同学不能合理的安排自己的时间,有近40%的同学将自己大部分的课余时间都浪费在了上网聊天、看电影和玩游戏之上,有超过20%的同学以睡觉和看小说来打发自己的课余时间。很少有同学会利用自己的课余时间去上自习或学习一些对自己将来有用的知识。 二、挂科后的心态 同学们在挂科以后都以积极的心态来准备补考,以使自己可以能够通过考试。此次调查显示,有近60%的同学当知道自己挂科后持积

大学生道德现状调查问卷

大学生道德现状调查问卷 系科班级性别民族 政治面貌籍贯 1,当看到有人乱扔果皮纸屑时,您会怎么做 (1)自己捡起来扔进垃圾箱 (2)上前制止 (3)多一事不如少一事 2,教室地面上粘有许多口香糖残渣,您认为这是什么原因 (4)习惯成自然 (5)我也干过,不吐咋办,也不能吞下去 (6)垃圾箱太难找 3,在公共汽车上见到老弱病残幼,您是否会主动让座 (7)假装没看见 (8)别人不让我也不让 (9)主动让座 4,您外出遇到红灯时,将怎么做 (10)经常闯红灯BR> (11)警察在时遵守交通法规,警察不在时不遵守(12)一贯遵守交通法规 5,您对校园中的"课桌文化"有何看法 (13)蛮不错的,有品味 (14)视而不见 (15)没什么大不了,我也干过 (16)自己从来没做过 6,您认为决定青少年社会公德意识的主要因素是什么 (17)社会环境 (18)家庭陶冶 (19)学校教育

(20)成人表率 (21)舆论导向 (22)影视作品 7,当您借到一本被污损的图书时,你的反应如何 (23)公家的书就是这样 (24)没什么,自己也曾这样做过 (25)设法把书弄干净 8,您对宿舍中长流水,长明灯的看法是什么 (26)主动去关掉 (27)视而不见,谁爱管谁管 (28)没什么大不了,我也做过 9,作为师范生,您毕业以后会选择做一名教师吗 (29)会 (30)不会 (31)不知道 10,假如您是一名教师,你更希望什么 (32)始终保持老师的威严 (33)绝对与学生打成一片 (34)做学生的良师益友 11,去某公司求职时,您更注重哪一方面 (35)个人兴趣爱好 (36)薪水待遇 (37)该公司的发展前景 12,对待本职工作,您的态度是什么 (38)兢兢业业,力求完美 (39)不求有功,但求无过 (40)视情况而定 13,对待单位同事工作上的失误,您会持何种态度

大学生思想道德素质调查问卷

大学生思想道德素质调查问卷 第1题:当我们在公交车上看到需要让位给一些需要的人时,你会 A.闭目养神当没看见B.期待其他的好心人C.主动起来让位 第2题:假如你在半路上拾获钱包之类的物品,你会怎么做? A.在原地等失主回来B.占为己有C.交给警察,让警察处理 第3题:去到你梦寐以求的风景区,你会在当地的树木上刻字或在石头上作画吗? A.会B.绝对不会C.有待考虑 第4题:当你在沙滩上游玩,此时,手上正拿着垃圾,你会怎么做? A.反正没人看到,随手一丢B.即使垃圾桶在离自己很远的地方,也会拿去那里丢C.塞在别人的物品里D塞在自己的包包里 第5题:在菜市场里,你不小心被老板喷洒的脏水弄脏了衣服,你接下来会怎样? A.破口大骂B.以后不再光顾此店C.当没事发生,表示并不在意D.要求老板道歉 第6题:作为社会的其中一个成员,你认为坚持做一个思想道德素质高的人难吗? A.难B.不难 第7题:你认为社会加诸与大学生身上的思想道德素质要求是否太高呢? A.负担太重B.还可以接受C.一点也不高 第8题:在饭堂吃完饭后,你是否会将桌上的剩菜带走并主动将餐具分类摆放? A.会B.不会C.有时会 第9题:在课室上完课后,你是否会将课桌上或抽屉里的垃圾一起带走? A.会B.不会C.看情况而定 第10题:你是否曾在课室的桌椅上乱涂乱画? A.有B.没有 第11题:作为一名大学生,你认为能力的培养比较重要还是思想道德素质? A.能力培养比较重要B.思想道德修养比较重要C.一样重要D.无所谓 第12题:当他人发生道德冲突时,你会怎么做? A.坐视不理B.以此为鉴,自己不犯错就行C.站出来批评D.提倡加强道德教育 第13题:你认为当代大学生应培养哪些思想道德素质? A.乐于助人B.勤奋好学C.热爱祖国D.诚实守信E.舍己为人F.其他 第14题:如果你发现身边有人做了不道德或没有素养的事情你会怎么做 A.当场指出批评B.当作看不到C.事后找他(她)商量D.和他做一样的事情 第15题:对自己思想道德素质的态度是? A.非常满意 B.较满意 C.一般 D.不满意 第16题:请选择在你心中占比重较大的道德观念 A.经济利益 B.权力地位 C.自强不息 D.平等自由 E. 尊重学识 F. 中国特色社会主义 G.共产主义H. 其它

关于大学生游戏调查报告

大学生网络游戏调查报告 分工情况: 问卷设计人员:刘智星 调查人员:齐琦,田策 资料整理人员:陆建臣 执笔人:蔡定军

一、调查目的和调查经过 1、自从网络游戏进入中国,它便始终受到众多视点的关注。网络游戏在中国取得了飞速的发展。随着网络进校园,更把网游带到了高校大学生的身边。 2、为了客观、公正的了解和评价当代大学生对网络游戏的认识程度,我们特地在本本校开展了这一调查。这一调查的主要目的即是希望了解当前大学生接触网络游戏的程度以及分析其原因及特点,以便客观认识当前大学生群体中网络游戏认知状况,并在此基础上对引导大学生合理接触网络游戏提出对策建议。 3、由于男女生对网游的接触程度不同,本次调查采取男女分别取样的方式,男女生个随机抽取。我们发现男生玩网游的人数多于女生。据多方调查与了解,我们得知网游可分为七种:动作、冒险、射击、战争、体育、益智、休闲,前五种男生玩的居多,也比较适合男生玩,而后两种中的部分游戏适合于女生玩,这与男女生的兴趣爱好有关。男生希望通过网游来释放自己,从网游中体验现实中难以得到的快感:而女生则主要为了休闲娱乐,从中获得快乐。而现在的网游大多适合男生,因此男生玩网游的人数要多于女生。在这次调查中我们还发现男生玩网游多在网吧中,而女生则多在学校宿舍和家中。这是因为男生主要追求网吧中的快网速,而女生主要要求舒适的环境。 二、调查结果和数据分析 2012年,我们选择了多所学院不同专业和年级的在校大学生,就大学生网络游戏进行了问卷调查,获得了一份较为客观的材料。本次调查共发放问卷100份,收回有效问卷95份,回收率为95%,其中男生65人,占总人数的65%;女生30人,占总人数的30%。一年级学生82人,占总人数的82%,其他年级学生18人,占总人数的18%。 在调查当中,我们发现男女生每天在网络游戏上花费的时间不相同,有75%的同学每天网游时间在3小时以下,这部分同学认为其主要原因是在校学习时间较紧,学校采取限电限网的措施,加之社团活动较多,同学们的业余生活较丰富,导致上网时间较少。在一周中基本上天天玩网游的同学中男同学占33%。 造成此现象的原因是:相对于男生来说,女生的课余生活较为丰富,逛街、整理内务等活动占用了她们的大多数时间,当下网游类型又多以动作、战争

大学生网络游戏调查问卷

大学生网络游戏调查问卷 您好,这是一份关于大学生玩网络游戏的调查问卷,希望能占用你两分钟时间帮忙填一 下,非常感谢! 1.性别: [单选题] [必答题] ○男○女 2.你的年级: [单选题] [必答题] ○大一○大二○大三○大四 3.你经常玩网游吗? [单选题] [必答题] ○经常○有时○很少 4.你一般在什么设备上玩游戏 [多选题] [必答题] □手机 □电脑 □平板 □其他电子设备 5.平均一天玩多久游戏 [单选题] [必答题] ○一小时以内 ○一到三个小时 ○三到五个小时 ○更多 6.网络游戏是一种良好的放松方式,是对智力的一种挑战,能学习知识。你同意这种观点吗?[单选题] [必答题] ○完全同意○基本同意○部分同意○不同意 7.你觉得网游最吸引你的是什么? [多选题] [必答题] □画面精美

□过关或升级时的成就感 □身边有同学或朋友在玩 □可以结交更多朋友 □ PK □角色扮演,如当团长、帮主等 □赚钱 □其它 _________________ 8.在家里你也经常花很多时间玩游戏吗? [单选题] [必答题] ○经常○有时○很少 9.当生活中压力太大时,你会选择玩游戏来放松自己吗? [单选题] [必答题] ○经常○有时○很少 10.当在生活中遇到学习或感情上的挫折和烦恼时,你会选择到游戏中去发泄吗? [单选题] [必答题] ○经常○有时○很少 11.你觉得游戏中的“英雄感和胜利感”可以增强你的自信心吗? [单选题] [必答题] ○经常○有时○很少 12.你会通过玩网游来摆脱生活中的孤独感吗? [单选题] [必答题] ○经常○有时○很少 13.你经常要比预计的玩更长时间的游戏吗? [单选题] [必答题] ○经常○有时○很少 14.你觉得让你最不能戒掉网游的原因是什么? [多选题] [必答题] □在游戏中已经取得的等级和地位 □游戏中和好友之间的交情

大学生考证情况调查问卷

关于大学生考证情况调查问卷 亲爱的同学: 您好! 当前,在大学校园中掀起了考证的热潮。为了更好地了解考证对大学生的影响程度,以及大学生对考证的态度与看法,特进行此次调查。您的认真作答可以使我们的调查得出更为真实,准确的结论。其内容仅供调查、分析使用,对您个人并无任何影响。 对您的作答我们表示衷心的感谢! 1.您的性别: [单选题] [必答题] ○男 ○女 2.您所在的年级: [单选题] [必答题] ○大一 ○大二 ○大三 ○大四 3.您所就读的专业: [填空题] _________________________________ 4.进入大学以来您是否参加过证书考试? [单选题] [必答题] ○考过 ○没考过,但是以后打算去考 ○没考过,不确定以后会不会考 ○没考过,以后也不打算去考 (请跳至第问卷末尾,提交答卷) 5.您是否在证书的用途、价值、行业认可度及有效期等方面了解对自己今后发展有帮助的证书? [单选题] [必答题] ○完全不了解

○知道一些 ○完全了解 6.您认为考取的证书是越多越好的吗? [单选题] [必答题] ○是 ○不是 7.您认为考取证书能否代表自身的能力? [单选题] [必答题] ○能,我在考证的同时注重提升自己的能力 ○有的能,某些知识对以后工作能有帮助 ○不清楚,拿到证书再说 ○不能,我是应试考证,考完就忘了 8.【可多选】您考取证书的原因是什么? [多选题] [必答题] □大家都考,我就跟着考了 □为今后的工作做打算 □证明自己的综合实力 □强化自己的知识和技能 □学校要求 □个人兴趣爱好 □父母、朋友、老师等人的建议 □其它 _________________ 9.【可多选】您会选择考取哪方面的证书? [多选题] [必答题] □英语类证书(如英语四六级,托福,雅思等) □第二外语类证书(如日语,德语,法语等) □专业相关的证书(如注册会计师,人力资源师职业资格认证考试,物流师职业资格认证考试等) □职业准入类证书(如会计从业资格证,导游资格证书,教师资格证书,国家司法考试证书等) □计算机与网络相关证书(如全国计算机等级考试,JAVA等) □其他证书(如驾驶证等)

大学生玩游戏调查问卷 [关于大学生玩游戏调查报告与分析] .docx

大学生玩游戏调查问卷 [关于大学生玩游戏调查报告与分析] 文章摘要:所以利用闲暇的时间,我通过明察暗访、发放网上问卷以及结合我周围的情况,终于对大学生玩游戏方面有了一些了解,也就写了这篇关于大学生玩游戏的调查报告。调查目的:了解大学生在玩游戏这方面的一些情况调查对象:在校大学生,主要是以前以…… 很多的大学生的课余时间都是会有很多的娱乐项目的,如今手机端手游的兴起也让很多的大学生沉迷网游无法自拔,那么如今大学生玩游戏是怎么样的一个状态呢? 关于大学生玩游戏调查报告与分析 总结了一下,网游可以分为三类:一是棋牌类,如斗地主等;二是竞技类,如英雄联盟、劲舞团、qq飞车等;三是修行练级类,如大话西游、问道等。根据了解可知,其中竞技类是目前最受欢迎的网游,而且是男女通吃。在这类游戏中最受欢迎莫过于是劲舞团、qq飞车以及英雄联盟了。排名第二就是棋牌类了,在这类游戏中最受欢迎莫过于家喻户晓、妇孺皆知的qq斗地主了。剩下就是修心练级类的,只不过这类的游戏大部分是男生。但不管怎样,这些大学生玩游戏总有一些原因,就像一个人喜欢另一个人,他总有原因的,因为没有无缘无故的爱,游戏也是如此。其中16%的大学生玩网络游戏是因为网络游戏的画面色彩音质效果吸引人,比如说qq飞车;16%的人是因为游戏的玩法吸引人,比如说英雄联盟和cf;40%的人则是因为其他原因玩网络游戏,这个其他原因就包括打发时间、同学介绍等等;但是却没有人因为人物角色而选择某个游戏。这些都说明了大学生玩游戏注重的是游戏的质量和玩法,都是追求“高品质”的业余生活。 凡是都有两面性,游戏也是如此。这也就导致了人们对游戏的看法也有所不同。8%的大学生认为游戏是有益的,只不过理由不同。这其中的6%的人认为学习太过于压抑、紧张,而游戏则可以让人在虚拟的游戏世界里得到发泄和放松。而另外的2%的人认为游戏可以开阔视野、活跃思维,这样头脑就不会僵化了。与之相对的20%的大学生就是反对的。他们认为大学生的主要任务就是好好学习、天天向上,一旦玩游戏上瘾之后就有可能影响学业,严重的话甚至会影响到平时的生活。剩下的72%则是走中庸路线,他们认为无所谓,想玩游戏时就随便玩玩,不想玩玩就不玩,游戏只是一个休闲工具,就像平时无聊时玩玩篮球、打打乒乓球一样。 总的来说:首先,男生一般比女生喜欢玩游戏,但是他们玩游戏一般都有节制,很少有沉迷其中,就算花费也不会花费的太多,这也从侧面再一次说明了大学生是一个理性的消费群体;其次,大学生玩的游戏也不一样,有的人喜欢经济类的,有的人喜欢棋牌类的,有的人喜欢修行练级类的,其中最受欢迎的还是竞技类的游戏。而且游戏吸引他们玩的理由也不一样,有的人是因为游戏画面、音质效果,有的人是因为游戏玩法,有的人是因为其它的原因。最后,大学生对游戏的看法也不一样。有的人认为游戏是有益的,可以使人放松,可以使人活跃思维。有的人认为游戏是有害的,会使人颓废从而荒废学业。剩下的人则认为游戏只是一种休闲的工具,玩不玩都无所谓。 因此,我认为游戏可以玩,也可以不玩。只不过玩的话只能作为一种休闲的工具,要有节制、有理智的去玩,不能耗费太多的时间和精力在游戏上面,更不能沉迷游戏。因为因玩游戏上瘾而荒废学业的例子比比皆是,毕竟我们现在还是学生,还是要以学业为主的。最后祝愿每一个大学生学习进步、学业有成!!!

【调研问卷模板】大学生考试作弊问卷调查

【调研问卷模板】大学生考试作弊问卷调查 1. 性别? 男 女 2. 您所在年级? 大一 大二 大三 大四 3. 你的大学做过弊吗? 经常 偶尔 很少作弊 从不作弊 4. 你认为目前大学生作弊的现象严重吗? 非常严重 比较严重 不太严重 不严重 5. 你对大学生作弊的态度是? 这是很正常的事情 虽然不是很对,但是还是可以理解的 可耻的行为 无所谓,与我无关

6. 目前大学生作弊的形式有?(可多选) 夹带 替考 传字条 利用高科技掌上电脑、手机、MP3等 同学之间分工合作 其他 7. 你认为作弊的管理因素是什么? 考场管理松懈 监考老师姑息纵容 对考试作弊学生不处理或处理较轻 其他 8. 如果你考试作弊了,那作弊的原因是什么?(可多选)避免挂科 想取得更好成绩,争得奖(助)学金 别人都作弊心理不平衡 帮同学的忙 辅修课和选修课太多,分散了精力 监考不严惩罚也不重 与教科老师对立 作弊已成习惯 其他 9. 当别人都作弊你不作弊时,你是什么感受? 心里不平衡 无所谓,别人作弊我管不着

众人皆醉我独醒,鄙视他们 其他 10. 如果你帮助了别人作弊是因为什么? 同情 同学一场互相帮助 碍于面子不好拒绝 其他 11. 如果一个跟您关系比较好的同学考试的时候要求您的“帮助”,您会? 毫不犹豫的打赢 不是很想给,但考虑到监考不严,所以就给了 装作不知道 直接拒绝 私下向老师举报他的行为 其他 12. 你认为大学生考试作弊的危害有?(可多选) 没有危害 使考试失去公平性 降低学习效果,影响教学质量 形成不尊重知识的风气 不利于大学生诚信素质的树立 助长了投机取巧的心理,不利于其身心发展 13. 将目前大多数的考试取消,改成对学生平时实践能力的考察,以减轻大学生的学习负担,你对这种做法持什么态度? 非常支持

大学生网络道德行为调查报告

大学生网络道德行为调查报告 背景: 现在电脑已经普遍进入人们的生活中,到目前为止,没有人会说不认识电脑的。而大学生对电脑最为熟悉不过,在日渐庞大的网民群体中,大学生占据了重要的位置。据统计,2008年我国有大学生2100多万, 根据抽样调查结果显示,10个大学生中有7.2个网民,照这样计算中国大学生网民的数量在1500万左右。众所周知,大学生是一群接受高等教育的群体,但在网络这个自由的天地,他们会不会也像生活中那样有礼貌呢?对此我们做了一个关于大学生网络行为规范的调查。 观察: 一、青年大学生迷恋网络以及利用网络弄虚作假现象严重。 互联网对于易于接受新事物的青年大学生有着无限的吸引力,有的学生因为过分投入而染上“网络毒瘾”,上网精神亢奋,下网精神倦怠。长时间上网不仅影响学习,而且因为吃不好,睡不好,导致身体素质严重下降。同时,调查显示:利用网络弄虚作假已不足为鲜,曾经一次以上把网络上的文章下载下来当成作业交给老师的大学生占上网人数的50%左右,更有甚者在网络上购买学士、硕士论文,这种现象不仅是表示着某一名学生的堕落,而且意味着学术精神在青年大学生群体中的沦丧。

二、网上大学生不文明行为普遍。 “网络社会”中,主体往往在“虚拟实在”的情形下进行。现实生活中的身份地位、容貌谈吐被抛在一边,其身份、行为方式、行为目标等都能够得到充分的隐匿篡改。在网上,一个人不需要承担自己的责任和义务,而可以滥用自己的权利。由此,不文明行为便随着互联网的发展而日益增多。调查显示:80%以上的同学看到过不文明的网络信息,90%的同学遇到过网上不文明现象,比如谩骂和恐吓。30%的大学生曾经在BBS上对别人进行过恶意攻击和散步虚假消息。 分析: 据调查结果,每天上网少于一小时的占了总数的11.1%,每天上网1-2小时的有27.8%,2-4小时的有38.9%,每天上网4小时以上的占了22.2%。由此可见大学生上网时间控制的比较好。但沉溺于网络的比例还是比较大,所以大学生有必要控制自己。有22.7%的大学生上网学习,有63.3%的人上网娱乐,有15%的学生上网只是聊天交友。由此可见,大学生上网最多的只是玩游戏、看电影或者进行其他的娱乐,真正利用网络学习的很少,这种现象并不符合网络建设的初衷。有50%的学生认为网络对自己的影响很大, 33.3%的认为一般,16.7%的人认为一点也不。那些认为网络对自己影响很大的人一般每天都上网二到四个小

大学生网络游戏调查问卷-默认报告

大学生网络游戏调查问卷-默认报告

大学生网络游戏调查问卷 调查时间:2016年11月调查地点:成都东软学院 调查对象:在校大学生 一、问卷调查背景 近十到十五年来,电脑技术有着迅猛的发展,伴随着这种发展,电脑的功能也在逐渐的多元化,从最初的专用于计算的商用电脑逐渐发展到现在以多媒体功能为主的民用电脑。而随着电脑的多媒体功能逐渐增强,电脑业越来越被大众接受,逐渐走入到普通大众的家庭,并最终成为人们生活中的一部分。 多媒体计算机之所以能被大众接受,一方面是因为随着技术的发展,计算机的价格不断降低;另一方面就是因为其娱乐元素的不断增强。今年来,游戏作为多媒体计算机娱乐元素的重要一方面也迅速发展起来,越来越受到年轻人的喜爱。而随着网络的发展,网络与游戏的结合,即网络游戏应运而生。 二、问卷调查目的 根据自身的经验,设计了相关的关于游戏的问题,本问卷能够适当的分析出大学生对于游戏的一个态度,根据问卷的填写,能够反映出大学生在游戏上所花的时间金钱等相关信息共发放调查问卷65份有效调查问卷65份,有效率100%,并应用文字和图表对调查进行统计与分析。 三、问卷统计与分析 第1题性别:[单选题] 选项小计比例 男30 46.15% 女35 53.85% 本题有效填写人次65 第2题你的年级:[单选题] 选项小计比例

大一 6 9.23% 大二12 18.46% 大三38 58.46% 大四9 13.85% 本题有效填写人次65 第3题你经常玩网游吗?[单选题] 选项小计比例 经常15 23.08% 有时28 43.08% 很少22 33.85% 本题有效填写人次65 第4题网络游戏是一种良好的放松方式,是对智力的一种挑战,能学习知识。你同意这种观点吗?[单选题] 选项小计比例 完全同意16 24.62% 基本同意18 27.69% 部分同意26 40% 不同意 5 7.69% 本题有效填写人次65 心上的放松。但是也有极少数同学不同意这个观点。 第5题你觉得网游最吸引你的是什么?[多选题] 选项小计比例 画面精美21 32.31% 过关或升级时的成就感29 44.62%

大学生考研动机问卷分析

关于大学生考研目的与动机的调查问卷分析本次调查问卷通过问卷星在网上发放,发放对象是中央民族大学本科在读生。本次问卷共有130人参与填写,其中男生43人,占总人数的33.08%,女生87人,占总人数的66.92%,问卷填写中男女的不平衡也是我校男女比例失调,女生远远多于男生的另一个方面的反映。 图一:问卷男女比例 问卷填写中,大一、大二、大三以及大四各年级的占比分别是19.23%、17.69%、61.54%和1.54%。这样的占比一方面是由于我们出于大三,关系网大都处在这一阶段。从另一方面也反映了大三年级的学生对考研比较关心,其次是大一和大二的学生。大四才考虑考研则最少,这是由考研的时间决定的,考研一般在每年的十二月份举行,这个时候大四才的学生已经参加过去年的考研并准备本科毕业了,参与填问卷的很有可能是准备“二战”考研的。 图二:问卷各年级占比

问卷中来自城镇的学生多于来自农村的学生,二者分别占比62.31%、37.69%。样本虽然不多,但从另一方面也反映了近年来高校对城镇招生多于农村招生也有一点的关联。 图三:问卷中学生籍贯占比 受调查人群中,喜欢自己本专业的占33.08%;觉得一般的占比43.08%;不喜欢自己本专业的占6.92%;入学时无兴趣,现在有所了解而有兴趣占13.08%;入学时有兴趣,现在了解了专业而没兴趣的占3.85%。由此可见,半数以上的学生对自己的专业并不满意。这和高考填志愿时受学校、信息接受、家长以及各方面因素影响息息相关。 图四:受调查人群对自己专业的喜好占比

受调查人群中,成绩优异、成绩中等偏上、成绩中等偏下、成绩不好的学生分别占10%、53.08%、29.23%以及7.69%。 图五:受调查人群中处于不同层次的学生占比 在受调查人群中,决定考研的占50.77%,目前还未决定考研与否的占18.46%,已经决定不考研的则占30.77%。由此可见,大部分学生有考研的意向,也有少部分学生不明确将来的走向,处于摇摆不定的状态。 图六:受调查人群中考研意向占比

关于社会道德的大学生调查报告

关于社会道德的大学生调查报告

“马克思主义基本原理概论”社会调查 报告书 题目:关于社会道德调查 姓名: 学院: 组别: 学号: 教务处、思政部 20XX年月

武汉体育学院思想政治理论课实践教学成绩评定表—15(下)“马克思主义基本原理概论”课 社会实践小组

关于社会道德调查报告 导言:在这个社会上,总有一些令我们赞扬的人。每年的“感动中国颁奖晚会”为这些人提供了一个舞台,让更多人了解她们的事迹。在这个简单,而又充满意义的舞台上,闪耀的不是明星,而是一个个平凡的普通人。她们单薄的力量,却能迸发出如此令人敬佩的光芒,实在令人震惊。 在感动中国的人物评选中,她们耀眼的光芒照进我们每一个人的心中。我们都是普通人,可是我们心中藏着不普通的品质——道德。 因此出于对公民道德了解的欲望,我们决定做一次有关道德的调查报告,而在思想道德中,社会道德是最基本也是最贴近我们生活实际的,于是决定从更窄的社会道德方面展开调查。 社会道德是指在社会交往和公共生活中公民应该遵守的道德准则。它主要涵盖了人与人、人与社会、人与自然之间的关系。它在第一时间体现一个人的素质涵养,同时又无处不在地伴随我们每一天的生活。可是在伴随着社会物质生活逐渐丰富提高的今天,社会上有很大一部分人群却存在道德观,价值观缺失的风险。以此,调查研究社会道德的现状及人们对道德的看法是很有必要和意义的。特别是大学生,作为我们社会新一代的领军队伍更是社会未来发展的风向标,指引着我们社会的价值取向,因此我们认为这一次的调

查是非常有价值的。 一、调查方法 我们小组采取的是问卷调查与访谈调查相结合的方法,调查问卷分为自填问卷和网络问卷。将问卷结果整合统计,列出各选项选择比例。再经过讨论分析并结合网络对道德问题的看法,得出最终结论及建议。 二、调查目的 经过这次调查,有助于我们经过调查我们学校道德情况,以小见大进而了解当代大学生的社会道德状况,分析大学生的社会道德水平和特征,了解当前大学生的社会道德情况的看法、态度等状况。最后分析该状况的成因及应对方案,为解决当前社会道德危机贡献想法。 三、调查对象 XX学院学生 四、调查内容 1、你认为当前大学生的社会道德状况怎样? (A)思想先进,道德觉悟一般 (B)思想素质好,道德觉悟高,有社会责任感 (C)思想、文化知识水平和道德觉悟都一般 2、对于考试作弊,你的感想如何?

幼儿园游戏活动的调查问卷

幼儿园游戏活动的调查问卷 尊敬的教师: 您好!非常感谢您能在百忙之中填写问卷。本问卷采用匿名方式填写,答案无对错之分,仅为研究所用。希望各位教师能如实填写此表。在此表上画对勾即可。谢谢您的合作! 一、个人基本情况 1.您所任教的班级是? A.小班 B.中班 C.大班 2. 您是否具有幼儿园教师资格证? A.是 B.否 3.您的年龄是? A.20岁以下 B.21-25岁 C.26-30 岁 D.31-35 岁 E.36-40岁 F.40岁以上 4.您在您园担任什么职务? A.一般老师 B.保育员 C.带班老师 D.保教主任E幼儿园园长 5.您从事幼儿教育工作多少年? A.0-2年 B.3-5年 C.6-10年 D.10以上 6.您参加工作前的学历是? A.初中 B. 幼师中专或高中 C.大专 D.本科 E. 硕士或硕士以上 7.您参加工作前所学的专业是? A.幼教 B.音乐 C.美术 D.体育 E.其它: 8.您目前的最高学历是? A.中专 B.大专 C. 本科 D.硕士 E.其它:____。 9.您所在的幼儿园属于是?* A.公办园 B.校办园 C.企业办园 10.您所在园的级别是? A.省级示范园 B.市级示范园 C.一级园 D.二级园 11.您所在幼儿园的性质属于? A.公立 B.私立 12.您是否喜欢组织幼儿园开展游戏活动?

A.不太喜欢 B.喜欢 C.一般 D.比较喜欢 E.非常喜欢 二、关于幼儿园游戏的调查 1.您认为幼儿园的游戏是? A.一种独立的活动 B.一种有目的教学手段 C.二者兼有 2.你认为幼儿园开展游戏的主要任务是? A.帮助儿童获得知识 B.帮助儿童获得心情愉悦 C.促进儿童的交往能力 D.促进儿童的身体发展 3.您认为幼儿园应以游戏为基本活动是指? A.所有的活动都应该以游戏的形式体现 B.游戏是最适宜幼儿、最能促进幼儿发展的活动 C.游戏活动在一日活动中占用的时间最长 4. 您园游戏是怎样实施的? A.严格按计划进行 B.有计划但没执行 C.无计划、随意进行 5.您园游戏的具体内容主要来源于哪里? A.园务计划中的规定 B.教师自主选择 C.幼儿的兴趣及需要 6.您是否经常参加关于幼儿园游戏方面的学习研讨? A.经常参加 B.偶尔参加 C.从来不 7.您认为幼儿园游戏开展的最重要的条件是什么? A.环境场地 B.操作材料 C.游戏的时间 D.教师的指导 8.你们幼儿园平时都开展了什么类型的游戏?(限选3) * [多选题] A.角色游戏 B.结构游戏 C.表演游戏 D.教学游戏 E.智力游戏 F.体育游 G. 音乐游戏 H.户外游戏 I.自主游戏 9.您所在的班级开展最多的游戏类型是哪种? A.角色游戏 B.结构游戏 C.表演游戏 D. 教学游戏 E.智力游戏 F.体育游戏 G.音乐游戏 10.您所在班级的幼儿最喜欢哪种游戏? A.室内游戏 B. 户外游戏 C.规则游戏 D.自由游戏 11.在游戏中,男孩倾向于玩什么类型的游戏?(限选3) * [多选题] A.角色游戏 B.结构游戏 C.表演游戏 D.智力游戏 E.音乐游戏 F.体育游戏 G.活动区(自选)游戏H.主题游戏I 户外游戏 13.您认为本班幼儿喜欢玩的户外游戏有哪些(限选3)? * [多选题]

大学生学习态度问卷调查表

被访者性别:A男 大学生学习态度问卷调查表 目前大学生学习紧迫感不强,学习积极性不高,厌学,逃课,沉迷于游戏的人越来越多。为了从中找到部分学生缺乏学习热情的真正根源,发现不足,对症下药,争取调动大家的学习积极性、主动性,逐步形成良好的学习态度,我们特制作此调查问卷,本次问卷调查采取不记名原则,希望同学们积极认真地填写,为大家的学习建言献策,谢谢合作!最后祝大家学习愉快,心想事成,天天开心! 1、你认为学习态度的好与差的决定因素是:() A、学校管理 B、教师教风 C、社会大环境 D、学生自身 E、校园文化氛围 F、其它: 2、你觉得现在的课程设置如何?() A、非常满意 B、满意 C、一般 D、不满意 E、无所谓 3、你认为目前大学生的学习态度状况如何?() A、很好 B、较好 C、一般D 、较差E 、很差 4、你认为我校学习态度最主要的问题是:() A、缺乏学习动力,厌学,为考试而学 B、没有学习、学术气氛 C、迷恋上网游戏 D、学习纪律意识差,迟 到旷课现象严重E、浮躁不踏实,考试突击F、抄袭作业G、满于现状,进取心不强H、创新性不强,缺实践能力I、考试作弊J 、其它 5、你觉得下列哪些现象应最先解决?() A、考试作弊 B、作业抄袭 C、旷课、迟到和早退 D、课堂纪律 6、你会积极参与课外活动吗?() A、积极参加 B、感兴趣就参加 C、非强行规定就不参加 D、从不参加 7、你认为目前学校学习方面的规章制度完善吗?() A、很完善 B、基本完善 C、很不完善 D、不了解情况 &对于学生旷课,你的态度是怎么样的?() A、以学业为重,绝对不能旷课 B、如果有重要的事,偶尔旷课也情有可原 C、旷课与否并不重要,不影响 学习就行 D 、无所谓,个人自由 9、你认为学生逃课的主要原因是:()

大学生网络道德调查问卷

大学生网络道德调查问卷 您好,我们是湖北工业大学的学生,我们现在正在做一个关于大学生网络道德的问卷调查,感谢您对我们调查工作的支持与配合。本次调查采取无记名的方式,请您根据您的实际想法与做法选择,您的回答对我们非常重要!再次表示感谢 学校:年级:专业:性别: 1您上网频率大概是: A一周1—2次 B每天一小时以内 C每天1—3小时 D每天3—5小时 E每天5小时以上 2.假如您收到网络暴力的攻击时,您会 A.不予理会 B.发帖回击 C.向网站举报 D.诉诸法律解决 E.其他 3.当您遇到发表一些不为人知的社会现象并表示不满时,您会 A.跟着一起批判社会现实 B.劝解这些人 C.由于不了解真实情况不发表言论 D.置之不理 4.遇到一些网络欺骗信息,您会 A.置之不理 B.告诉其他人,以免他们上当 C.向网络部门举报 D其它 5.您怎么看待人肉搜索 A.集合了大众力量,可以令那些没有社会道德的人无处可藏 B.侵犯了个人隐私 C.影响了当事人及其家庭的正常生活 D无所谓 6.您参与过人肉搜索吗 A.参与过 B.没有,以后可能会参与 C.绝不参与 7.您是如何看待汶川地震后的辱骂视频 A.这些人游戏玩疯了,是个别现象 B.社会上有很多这样的人,要严厉打击 C.本来就不应该全国哀悼的,情有可原 D.这些面想想就好了,不应该说出来 E.没有听说过 8.当您在QQ上看到一些含有报复性语言的文章时(如不转此文章者全家XXX)您会 A.转载此文章 B.举报此文章 C.对此置之不理 D.没有遇到过此类事件 9.您是否在网络上抄袭过他人的文章 A.有 B.没有

10.当您看到网上与您不同的观点甚至是违反的观点时,您会* A.我会用得体的语言提出我的观点 B.我会辱骂提出这个观点的人 C.我不会理睬他人的观点 D 其它 11.当您在网上看到色情图片或者宣传色情的网站时,你会怎样做 A.关掉窗口 B.举报该网站 C.浏览该网站,看看里面有什么内容 D其它 12.您认为浏览黄色网站是一种怎样的行为 A.太肮脏了 B.可以理解 C.很正常,不必大惊小怪 D.其他 13.当您在论坛里发言时您有没有说过一些粗话 A.经常有 B.偶尔有 C.别人骂我就说粗话报复 D.从来没有 14.你对黑客的印象是什么样的 A.有很高技术的人,很厉害,很神秘 B.觉得他们都是坏人 C.不清楚 D其它 15.你对现在语音聊天室存在的骂人现象怎么看 A.非常无聊 B.很好玩 C.别人都在骂我也在骂 D.其他 16.当您的同学要求你给一个网络投票投票时,您会 A.投下自己珍贵的一票 B.按同学的要求投票 C.不予理会 D其它 17.在聊天的时候遇到异性网友,而且你们互不相识,你会 A.按原则文明地和对方聊天 B.既然不认识,随心所欲说话吧 C.不会和他聊天 D.搞不正当“网恋" 18.在网上你会有意无意地查探他人的隐私吗 A.会 B.不会 19.您认为是否有必要进行网络道德宣传和教育 A.有必要 B.没必要 C.无所谓 20您对网络实名制有什么看法 A赞同,有利于保证言论行为的规范 B不赞同,不利于言论自由 C没什么看法

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