9.从迪斯尼动画电影中的公主形象看它的传承与创新

9.从迪斯尼动画电影中的公主形象看它的传承与创新
9.从迪斯尼动画电影中的公主形象看它的传承与创新

从迪斯尼动画电影中的公主形象看它的传承与创新

摘要:迪斯尼自1937年推出世界上第一部动画长篇《白雪公主与七个小矮人》以来,一直试图用创始人沃尔特·迪斯尼的开拓精神保持全球动画电影的领先地位,多年来一部部公主电影打造的让公主形象的动画已经成为迪斯尼动画电影的主要品牌。本文通过对迪斯尼动画中公主形象的变化分析,探讨迪斯尼女性动画电影在主题、表现方式、叙事等方面问题与突破,传承与创新,以期通过人物更好地理解迪斯尼动画电影。

关键字:迪斯尼动画电影公主形象女性角色

如果说电影是人类梦境的无限延伸,那么动画电影更加纯粹的电影,因为它完全通过技术手段叙事,营造的是纯想象出来的影片世界。动画电影的没有限制,能够解释人类脑海中呈现及产生印象的任何事物,以最主观的形式反映现实,是与人的遐想世界最接近的电影形式。①电影本就是想象和梦而产生的艺术,而幻想到了动画这里才算登峰造极。作为美国乃至世界动画领域的领头羊,迪斯尼公司创造了世界动画电影史上的一个又一个的传奇,没有人能否它在为全球人们编制梦境上的重要地位。在其创作的众多动画电影中,以女性尤其是公主为主要人物角色的动画电影占据很重要的地位。

从1937年推出世界电影史上第一部动画长片《白雪公主》开始,迪士尼已经出品十二部“公主片”,塑造了十三位各具特色的公主。她们都来源于传统经典的民间传说或者童话故事,白雪公主、睡美人、冰雪奇缘姐妹等为王室血统正牌公主,灰姑娘、贝儿、狄安娜嫁给王子后成为王妃(英语中与公主是同一个词),平民姑娘花木兰被皇帝册封,也列入公主阵营。公主系列产品已经为迪士尼公司带来超过40亿美元的收入,成为继米老鼠唐老鸭之后迪士尼最大的吸金法宝。

②13为公主(见图表1),除了《阿拉丁》电影中的茉莉之外,均担任电影的首要角色,可以被看做是动画中的女性电影,这些公主角色的塑造和影片主题随着时代的变迁,不断地在变化,变化中依旧能看到迪斯尼动画的传统风格。根据下表本文将公主形象的变化分为四个阶段,逐一进行分析。

①[法]塞巴斯蒂安?德尼斯:动画电影[M],谢秀娟译,浙江:浙江大学出版社,2013:04:22

②光明日报:迪斯尼动画中的公主情缘[OL],光明网:https://www.360docs.net/doc/281743749.html,/2014-04/04/content_10898854.htm

图表1 迪斯尼公主动画人物及出处

阶段一:开启白日梦,美丽柔弱的典型公主

从白雪公主到睡美人,这一时期是迪斯尼改编童话,将经典的公主形象搬上大荧幕的造梦时期。上世纪30年代沃尔特·迪斯尼在不被看好的情况下,一意孤行地拍摄世界上第一部长篇动画《白雪公主与七个小矮人》,取得了巨大成功,改写了电影的历史,成为动画电影史上的里程碑。在当时的历史条件下为今后动画片的发展确立了方向,也为今后动画制作制定了审美标准。①欢笑的场景、可爱的动物、美丽的风景、善良的公主、终究会失败的反派。成了迪斯尼动画电影

①孙立军,马华:动画电影分析[M],北京:高等教育出版社,2012,08:94

不可或缺的元素。

从白雪公主到灰姑娘再到睡美人,她们的角色都是一样的平面化,她们都是美丽、善良、柔弱、热爱生活,但是总有外部邪恶势力来打扰她们生活、扰乱她们的梦想。这些公主不具备多面的人性特征,如玻璃球般美丽且脆弱,需要男性(王子)拯救,并且无一例外都是白人。她们只具备女性的肉体魅力,女性的精神或与世俗社会联系方面的内容丝毫没有涉及。在影片中,这些公主本身都是被动、无力的,只有被动等待男性来主动解救才能克服困境、获得新生。白雪公主被继母迫害流落森林,灰姑娘被继母姐妹欺负住在地窖、睡美人被坏巫婆诅咒长睡不起,她们本身对自己所处环境充满无力,只有承受和等待,但是这种除了美丽善良什么都不会的逆来顺受最终却获得了美好的生活,“王子和公主幸福地生活在了一起”。在女权主义者看来,这些童话是小女孩的训练手册,“倘若女孩子想要在苦难的生活中获得拯救,肉体必须符合一定的规格,若达不到,就得残害自己的肉体(正如灰姑娘的姐姐削足适履)……童话中的女主角比得经历孤单、屈辱、磨难的考验(这是女性角色的社会演习),才会得到一个如意王子作为犒赏。”①因此很多人批评迪斯尼动画电影的肤浅、空洞,只会是缔造彩色泡沫的白日梦。这种批评在今天仍然存在。

尽管如此这三部电影仍代表一个时代动画影片的经典,影片奠定了迪斯尼动画梦幻、纯真、欢乐的风格,通过歌舞表达人物内心、推进情节的形式至今以被认为是典型的迪斯尼动画形式。

阶段二:沿袭中变化,自我觉醒的公主

20世纪六七十年代,美国女权主义、嬉皮士运动和后现代文化蓬勃发展,反传统和反对所谓主流的浪潮一浪高过一浪。人们厌倦了电影中不切实际、歌舞升平的梦幻,美国开始出现大量反映社会现实的影片。1959年的《睡美人》之后,迪斯尼25年间没有拍摄任何涉及公主题材的影片,直到《小美人鱼》的出现。这期间迪斯尼公司的灵魂沃尔特·迪斯尼去世让公司经历了彷徨与低谷,音乐歌舞的动画风格一度被抛弃。小美人鱼、美女与野兽、阿拉丁这三部电影都取得了不错的票房成绩,被认为是迪斯尼复兴时期的扛鼎之作。与前三部一样,这三部影片中的公主依然都收获了爱情,但是这爱情并不是在她们的被动等待中获得的,她们都不同程度地付出了自己的努力。

①李四达:迪斯尼动画艺术史[M],北京:清华大学出版社,2009,03:91

《小美人鱼》中的公主爱丽儿从形象到性格都发生重大变化。她不再是乖乖女,而是一个叛逆女孩,不顾家人反对,不惜与魔鬼做交易,主动追求自己的一见钟情的王子。编剧将安徒生原著的悲伤结局改成了有情人终成眷属。片中爱丽儿的头发被设计成红色而不是传统的金色,本身显示了一种对传统审美的颠覆。《美女与野兽》更是一部女性意识浓烈的电影,来自法国乡村的贝尔热爱读书、重视内涵,在村民眼中特立独行。她拒绝帅气的加斯顿的求爱,是对看重外表的肤浅爱情观的蔑视,更是对传统大男子主义的不满和反抗。对野兽的态度从恐惧到厌恶再到在日常相处中被他的善良体贴打动,这种爱情不同以往,是真正建立在精神的共鸣至上。《阿拉丁》中的茉莉公主虽然不是影片的主角,但也不再是坐拥高楼等待爱情的被动公主,她是在对日常宫廷生活的背叛和逃离中与阿拉丁相识、相爱的。

这个阶段迪斯尼的公主形象逐渐走向立体,不再是被男性“观看”的女性肉体,有了自我的灵魂和意识。对于自身的生活也有不同的想法和追求,并且懂得通过自身努力来实现追求。然而,需要注意的是,尽管同之前无能力、被动的公主形象相比,第二阶段的公主开始有追求自我的需要,但是这种需要最终仍是通过男性来满足的。在男性的帮助下,或者在情节的帮助下,邪恶势力自然消亡(她们没有参与战斗),公主获得幸福。自我追求的公主,追求的对象依然是男性,需要面临的问题也多是爱情问题。如果说第一个阶段的公主形象是单一、平面化的,这个阶段的公主形象就是在原来的基础上添枝加彩,实现了人物觉醒开始走向立体化。

阶段三:更加多元化,肩负使命的公主

用独立、叛逆的公主形象否定经典形象在一开始对大众会有着一定的吸引力,但连续如此人们必然会产生厌倦,这或许也是在《美女与野兽》之后,《阿拉丁》未能获得预期更高票房的原因,于是迪斯尼开始再次寻求题材的突破和人物形象的创新。人物是整个故事的中心,专业的编剧在叙述一个故事之前必须要完成人物形象的建构。从第三阶段的公主外形和出身便可以看出迪斯尼在努力寻求突破,为公主形象探索更多的可能,以便呈现出别具一格的动画电影。《风中奇缘》中保卫领土与英国殖民者抗争的宝嘉康蒂是土著印第安人;《花木兰》中替父从军、为国抗敌的木兰是中国人;《公主与青蛙》中一心要发扬家族餐厅、经营美食的狄安娜是新奥尔良的黑人。同前两个阶段的公主形象相比,这个阶段的公主已经不在是传统意义上身处宫殿中渴望爱情的女孩,她们肤色不同、来自

不同国家、身处不同的历史环境中,有着强烈的自我意识和自我追求,这个追求便是她们在影片中行事的动机和推动剧情发展的关键。

这个阶段的公主开始有了真正的使命和责任,爱情不再是其生活必然要素,她们有了更重要的生活使命,这些使命可以折射出在新的时代中女性走出男性荫蔽,走向独立,实现自我追求以及成为家庭社会国家的主动参与者、领导者的一种表现。宝嘉康蒂作为部落酋长的女儿保卫领土、带领族人和侵略者斗争,这是她自觉肩负起来的使命。故事最终,她在爱情和族群之间最终选择了后者,留守家园便是迪斯尼对自己一贯的“大团圆”结局的突破——公主有了苦衷、有了责任,为了这些最终放弃了爱情。

花木兰虽然改编自中国古代的传统诗歌,但是表达女性挑战传统父权、王权,追求自我的主题却是西方化、现代化的。木兰的个性独立又叛逆和社会风俗格格不入,母亲找人专门来教导她做个是淑女,她穿起长袍走起路来不伦不类,最终还是抛弃了这些教条和束缚选择做回自己。之后剪掉头发、披上战袍、抗击匈奴——这些也都出自她自己的主动对命运的选择。女性在这里不但不是被观看的肉体,也不再是传统意义中被社会所期待智慧美丽善良的女性形象,她长相普通、个性豁朗,做事有点冲动莽撞,但却通过自己的智慧和力量将国家拯救。

迪斯尼历史上的第一位黑人公主狄安娜也是一位独立、自主的现代新女性。她身处20年代美国爵士乐的故乡新奥尔良,一心想要拥有一间自己的餐馆,将父亲的美食理念发扬光大。这是她的使命也是全部的人生理想,她努力工作,拼命挣钱,希望实现理想、获得成功。公主动画经历八十多年发展到到了狄安娜这里,公主已经完全“进化”成为现代新女性,即便身处困境依然乐观向上,受挫会沮丧但始终心怀梦想并向这个方面不断奋斗——这是美国电影中典型“美国梦”式的人物,狄安娜是一个典型的美国小镇姑娘:独立、坚强、乐观、吃苦耐劳。而且她是变成青蛙后与同样是王子的青蛙,从相互厌恶到并肩作战进而产生爱情的。日久生情而不是一见钟情,这一点三部影片相同。

这个阶段的公主看上去不再像公主,更像是儿童化的英雄电影或者冒险电影中的女主角。身处这个阶段的迪斯尼也已经不再拥有昔日在动画领域的的霸主地位。后起的华纳、梦工厂、皮克斯出品的动画,多次在票房和口碑上超出迪斯尼同期动画。而且迪斯尼动画中的梦幻、歌舞升平的一直以来被人们所诟病。因此迪斯尼推出的公主系列电影的步伐开始放慢,这三部影片更具全球化的公主身份,就可以看出迪斯尼力求有所突破吸引人们注意的努力。但是这种公主身份不

断替换又从另一个侧面体现了迪斯尼公司所遭遇的创作瓶颈——人物和故事设计上不够打动人心、无法突破僵局才只能在人物背景上大费功夫。从上文对三部影片女主角的分析可以看出,尽管背景不同,但是故事套路和人物动机、情节设置依然缺少新意有一位迎合当代人口味的嫌疑,精美的画面设计难掩故事单薄的漏洞——这和同期皮克斯出品较好又叫座的深入人心的三维动画形成鲜明对比。于是在《公主与青蛙》票房不似预期之后,让迪斯尼再度搁置了二维动画的创作,对未来开发更多公主系列的童话题材的动画产生了怀疑。这让后续公主系列的电影制作周期被拖长,迪斯尼在人物塑造和故事设计上花费了更多功夫。①阶段四:挖掘深内涵,走向复杂人性的公主

经历了第三阶段公主形象设计的突破与彷徨,第四阶段的三位公主回归正统王室,都是有着王室血统的正牌公主。不同于以往的阶段的公主影片呈现出的某种连贯性,这三部影片的风格、情节设计以及艺术效果上,可以看出迪斯尼创作方向的转变,开始更加关注细节、关注人物内心,与生俱来的乐观人物和歌舞升平欢笑场面不再布满屏幕,人物有了更多、更加丰富的感情,不被亲近的人理解接受、孤单、痛苦、彷徨等更深刻的情感体验被加入其中。迪斯尼的动画电影开始随着皮克斯等后起之秀的影响走向深刻。

尽管动画这种表现形式被很多人认为是放映给低龄孩童看的影片,沃尔特·迪斯尼在创作动画之初就坚持认为他的动画更是给成人看的,“适合孩子的电影一定也适合成人,如果只适合孩子而成年人不爱看就是电影的失败”②。这三部公主电影依然有迪斯尼一贯的城堡、魔法、插科打诨的配角、捧腹大笑的细节来吸引照顾低龄观众群,但是公主有了更为复杂的心绪,部分甚至是苦涩的,而且人物与人物之间的冲突也更强烈,这种冲突不再单纯来自于“邪恶势力”——三部电影中的反派力量不大(《勇敢传说》没有反派)、也不再是推动剧情的关键——而是来自于亲人之间无法沟通理解的痛苦。

《长发公主》是迪斯尼公主系列第一部3D动画,这部动画迪斯尼放弃了之前迎合大众切近现代的套路,开始回归童话传统让故事发生背景切合原著,人物被赋予了更深刻的内涵。尽管在女性形象的塑造上,乐佩的突破并不多,但是却成功刻画出了一个聪明机敏却对世界一无所知的女性在冒险途中的小心翼翼和勇敢,平易写实的公主更能引起观众的情感共鸣。《勇敢传说》是迪斯尼收购皮克斯之后由皮克斯工作室推出的动画,皮克斯首次尝试自己不擅长的人物角色。

①孙立军,马华:动画电影分析[M],北京:高等教育出版社,2012,08:11

②孙立军,马华:美国迪士尼动画研究[M],北京:京华出版社,2012,03:46

身处中世纪苏格兰的梅莉达具备新女性的所有素质,她勇敢、自我、能力突出、敢想敢做,不愿把婚嫁命运交在父母和传统手中而公然挑战权威、背叛传统与母亲争执。影片的大部分她都在反抗——反抗母亲、反抗大臣、反抗传统、反抗自己的公主身份,但是这种反抗特别是来自母亲的不理解又让她痛苦。因此影片的主要矛盾不再是外来的邪恶势力,而是母女之间无法倾听的龃龉。公主电影走到这里,迪斯尼(皮克斯)开始关注女性与女性之间的情感问题,特别是作为上一代的母亲与这一代的女儿之间的情感矛盾和羁绊——这是全人类的问题,因此更深刻。这是一部更加纯粹的女性电影,梅莉达在自己的招亲射箭大赛上力压群雄拔得头筹,是明显的女性通过自己能力反抗权威并取得胜利的典范象征。影片最终公主与母亲和解,被迫嫁人的传统被废除。

获得14年奥斯卡最佳动画长篇的《冰雪奇缘》,是公主在票房和口碑上是公主系列电影的巅峰,全球11亿的票房和最佳电影、最佳音乐、最佳艺术指导多个奖项已经让迪斯尼的这部电影载入史册。它被一致评价为“女权主义电影”。

①片中拥有魔法的公主姐姐艾莎公主的性格被塑造得更加复杂、敏感,并且一向乐观开朗的公主开始有了真正的无法言明的苦衷不得不把唯一的亲人妹妹安娜拒之门外。渴望亲近但又因为无法控制自己能力害怕伤害别人(尤其是妹妹安娜),让艾莎变得敏感、冰冷、安静、不苟言笑,一点不同于以往乐观开朗、活泼好动、平易近人的任何公主形象。这是迪斯尼多年来在公主形象塑造上的最大突破。艾莎对于自己的魔法的态度是从不安害怕到隐藏离群再到接受使用的,这里魔法就隐喻了个人身上某种不同于大多数人的特征(比如肤色、身体缺陷、性格障碍、性取向等),艾莎从隐藏到接受就是一个认识自我、接受自我的过程,这种自我接受是在被世俗所排斥的基础上完成的,因此更加难得更具深刻意义。电影人物塑造的现实性、深刻性以及审美性都通过艾莎公主体现了出来,这是之前的迪斯尼动画电影鲜少做到的。

而片中妹妹安娜公主就如人们身边常见的一位邻家女孩,她开朗好动、有些一根筋、非常关心他人,这样的公主似乎与之前迪斯尼的公主形象没有区别,但是最大不同就是人物主动的选择意志。安娜从头到尾目标非常明确并且一直在努力。与其说她的目标是找到真爱,不如说是想修复和姐姐的这段感情。安娜一直在为自己的目标努力。姐姐出事,安娜鼓起勇气只身前往;姐姐赶她走,她硬要留下来作伴;姐姐要被杀,她奋不顾身去救。从剧本创作的角度来说,安娜是一

①光明日报:迪斯尼动画中的公主情缘[OL],光明网:https://www.360docs.net/doc/281743749.html,/2014-04/04/content_10898854.htm

个高度统一的角色,她的目标很清楚,她也一直为目标付出汗水和代价,因此观众和她很有感情投射。片尾高潮安娜为了姐姐主动牺牲了自己的生命,就是为了达到自己的目标。安娜公主的所有选择都是她自主决定的,没有任何人的引导推动或者强迫。两位公主在性格选择和意志上都体现了并且表达一种女权倾向。片中姐姐的名言“你不能嫁给一个刚认识一天的人”、“你究竟知道什么是真爱么”正体现了是迪斯尼对其以往公主电影中婚恋观的批判和颠覆。

结语

一个时代会有一个时代的精神产品,迪斯尼动画电影里的女性形象的变化既体现了时代的特征,又体现了迪斯尼不断变革、追求突破的精神。公主与王子的童话故事是人类童年永远的美梦,公主形象逐步走向立体、丰满、多元、深刻是时代和市场需要,是迪斯尼不断的艺术追求的方向。它仍有一系列套路可循,原著改编、增加细节、添加笑料、增加故事曲折性和人物行事动机性;并且用精湛的画面、震撼的技术艺术呈现,辅之以为人物量身定做的歌舞音乐,古典与流行,民族与世界多种元素有效融合;以及善恶分明的三段式叙事环境……这些是迪斯尼的传统,能在创新中将传统特色发扬是优秀;若一味地遵循套路而不做任何变化传统就是陈旧的负担。迪斯尼对公主形象的不断破立探索,能够看出他们对自己传统的骄傲和担忧的矛盾,但不变地是一直寻求改变的精神。这和其创始人沃尔特·迪斯尼的精神气质一脉相承:“我不喜欢重复自己做过的东西,哪怕它取得了成功”,“我们做动画不是为了赚钱,相反,赚钱就是为了更好地做动画”。

①这些都是值得中国动画人电影人不断学习的。本文对迪斯尼13部公主动画的分析仍有很多不足之处,依然略显浅薄。这些我都会在今后的不断学习中弥补自己的知识漏洞。希望有机会能和老师多多交流。

参考文献:

[1][法]塞巴斯蒂安?德尼斯:动画电影[M],谢秀娟译,浙江:浙江大学出版社,2013:04

[2]孙立军,马华:动画电影分析[M],北京:高等教育出版社,2012,08

[3]孙立军,马华:美国迪士尼动画研究[M],北京:京华出版社,2012,03

[4]李四达:迪斯尼动画艺术史[M],北京:清华大学出版社,2009,03

[5][美]汉斯·巴彻: 梦想世界[M],北京:人民邮电出版社,2010,11

①李四达:迪斯尼动画艺术史[M],北京:清华大学出版社,2009,03:119

[6][美]弗兰克·托马斯等:生命的幻象——迪斯尼动画造型设计,北京:中国青年出版社,2011,01

[7]法制晚报:冰雪奇缘票房已破11亿美元只惜“奇缘”恐难再续[OL],新华网:https://www.360docs.net/doc/281743749.html,/news/2014-04/28/c_1110452780.htm

[8]光明日报:迪斯尼动画中的公主情缘[OL],光明网:

https://www.360docs.net/doc/281743749.html,/2014-04/04/content_10898854.htm

迪士尼公主饶舌战-Snow White VS. Elsa

[ANNOUNCER] Snow White versus Elsa! Let the rap battle begin! [SNOW WHITE] It’s not lame that my aim here’s to tell you the truth I’ll hit it out of the park like my name is Babe Ruth Got a star on the Hollywood Walk of Fame The fact that you can’t claim the same is really a shame I’m the original princess, you’re a copy of a copy I am porcelain and perfect and your floppy hair is sloppy I’m fragile but agile, rarely cross I am sweet, you can tweet, I’m a treat, like a boss [ELSA] Who the hell are you to step to me? An aimless airhead with a vitamin D deficiency You got no skills ‘cause you’re focused on your looks And let’s get to what was up with you and those seven schnooks (Hi, ho!) I’ve heard you sing –it’s a high-pitched chirp You’re dopey [SNOW] You’re grumpy [ELSA] You’re a bashful twerp That squeaky, meek demeanor is an awful choice I can drown you out right now with my powerful voice [SNOW WHITE] Um, you should know, that’s not singing, you’re just yelling At least now I can’t hear the mean lies you’re telling You could’ve agreed with your sister from the start But no, you’re the one who’s really got a frozen heart You were selfish and deluded when it comes down to it Had the chance to do better, but like a porn star, you blew it As for your powers, they’re hardly legit You built a whole castle with nowhere to sit Does it really count as magic if when you let it go The only thing that moves is ice and snow? I talk to animals and it always impresses You’re just a blonde snow-blower in sparkly dresses [ELSA]

经典动画片故事梗概

超级无敌掌门狗之面包死亡事件 瓦莱士和他酷狗宝贝格洛米特开了一家面包房“顶呱呱面包屋”,生意红红火火,可城镇里却出现了专门谋害面包师死亡杀手,几乎让“顶呱呱面包房”少有竞争。可是,酷狗格洛米特非常担心他们自己会成为下一个遇害者。但主人瓦莱士丝毫不担心,除了烤面包,他早一头陷入爱情中。他迷恋上了旧日面包小姐艾拉。酷狗宝贝只能自己去行动,拨开重重迷雾。当酷狗接近皮艾拉的宠物——卷毛狗,终于发现了杀手的阴谋,他能不能拯救自己的主人呢? 水獭也疯狂 水獭maleren和企鹅们一起到动物园外的小公园去吃冰欺凌,让所有人想不到的是,在动物园外,marlern竟然性情大变,变得凶恶野蛮,她抓住了julien,向他示爱,于是,企鹅们只好再次进行拯救行动…… 躲猫猫 流浪猫max被动物管理协会追杀,走投无路的他请求企鹅们帮助,于是一场正义但颇肥周折的救助行动在企鹅们与动物协会的大叔之间展开了…… 被盯死了 动物园迎来了寒冷的冬天,为了让动物园气温升高一点,企鹅们将锅炉的蒸汽提高,为了不让alice起疑,他们还没有来得及给锅炉装冷却设备就赶回到了自己的看台,而那里正有一个科学家等着给他们装上电子跟踪器,好以此研究企鹅们的行为……无奈,企鹅们只好一边向科学家展示所谓的企鹅习性,一边用电话将装锅炉设备的重大任务交给了狐猴……狐猴能顺利解决吗? 因果报应 ——好人有好报的道理 女孩的洋娃娃掉到了下水沟,为了让小女孩不再因为洋娃娃哭,企鹅们将rico的洋娃娃化装成女孩的玩具交了出去,pirbvide坚持rico和他们将得到好报。但事实却是,它们却在那天晚上得到了动物管理协会神经质大叔的疯狂追捕,差点失去自由,但正应了那句话,好人自不会被亏待,老天只是在帮助的时机上有所选择罢了。 浣熊的伪装 自称劫富济贫和充满道义的贼,其实是个撒谎的大骗子。但他却顶着道义的光环,骗取了动物园里动物们的物品和信任……但真相却是无法隐藏的,想要再帮助这个道义神射手的企鹅发现了浣熊的真相时,会发生什么呢?

美国动画片《狮子王》电影音乐音乐赏析

精心整理美国动画片《狮子王》音乐分析 背景资料: 出品:美国迪斯尼影片公司。导演:罗杰·阿勒斯、罗伯·敏考夫。作曲:汉斯·季默和近代杰出的摇滚巨星艾尔顿·约翰。本片的故事情节借鉴了莎士比亚 于打败了刀疤,登上了岑林之王的宝座。同时它也在周而复始生生不息的自然中体验出生命的真谛。 1.音乐概述 为这部影片写作音乐的是着名电影作曲家汉斯·季默和摇滚巨星艾尔顿·约翰,他们两人的合作可以说

是珠联璧合。他们各自发挥所长,把气势宏大的交响乐与富有时代气息的摇滚乐完美地结合在一起,使得这部电影的音乐无论是在风格上,还是在形式上都是独具一格的。有歌剧由于在创作这部动画片的初期,迪斯尼公司就有日后要把它改编成音乐剧的打算,因 素。 着《荣耀大地》这段音乐的主题,再加上若干个展开段落而构成。 这部影片的音乐成功地融合了非洲音乐和摇滚乐的元素,在乐队配器上根据内容分别使用了以合成器为主的电声乐队、交响乐队和合唱队,可以说是以刺

激各种音乐题材和形式的完美体现。影片的音乐荣获了1995年奥斯卡金像奖中的“最佳原创音乐”和“最佳电影歌曲”两项大奖。下面对这部电影的音乐进行详细分析。 2.实例分析 得极其吻合,每一次的镜头转换音乐都步步跟进。这一段音乐起到了描绘画面的作用,是属于“音画同步”的表现形式。 (2)接下来的画面有几组镜头构成:雨季来临,电闪雷鸣→星转斗移,季节交换→已长大的小王子辛

巴走到还在睡梦中的父母身边撒娇,要求父亲陪他去外面玩→木法沙和辛巴谈话→木法沙的顾问犀鸟沙祖飞来向木法沙作晨间报告。在这4分30秒中,音乐素材是《荣耀大地》。在这里演奏形式与风格的变化非常之大。先是有一只长笛独奏,柔和的旋律配合着画面 的住地,想约她一起去。辛巴和娜娜的母亲都同意了辛巴的要求,但是她们不放心两个孩子的安全,叫沙祖伴随他么一起去。她们兴高采烈地上路了,这时辛巴唱起了一首歌曲,歌名是《等我长大来当王》这段唱有一段较长的引子,这段引子的旋律非常活泼,是

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【动漫世界】《迪士尼动画演变史》 华特.迪士尼(Walter Elias Disney, 1901.12.5.—1966.12.15)在二十二岁时只身从堪萨斯到好莱坞闯天下,当时谁也没想到会因此造就一个娱乐王国的诞生。半个多世纪以来,迪士尼动画一直带给全世界欢乐,尽管娱乐本质不变,但在拍摄技巧、内容取材、音乐等方面,迪士尼作品也有颇多变化,大致可分为以下几个时期: 开创时期1937—1942 ●1923:由华特和他哥哥洛伊·迪士尼创办的迪士尼兄弟工作室《艾丽斯在卡通国》(Alice Comedies)系列 ●1927年迪士尼推出《幸运兔奥斯华》系列卡通 ●1928年:员工被代理商私自挖角,迪士尼被迫放弃《幸运兔奥斯华》。在Ub Iwerks 妙手下,米奇老鼠于在车库的秘密工作室里诞生11月18日世界第一部有声卡通《蒸气船威利》米奇卡通推出 ●1932年:第一部三调系统彩色影片的短片《花与树》发行

●1937年:出品第一部彩色电影《白雪公主》 ●1940年:影史第一部立体音电影,古典音乐动画《幻想曲》,华特迪士尼从此只担任制片,不再亲自从事绘画工作 战间调整时期(1943—1949) ●1944《白雪公主》重映,迪士尼电影首度重映 ●1946年:推出真人与动画共同主演的《南方之歌》 黄金时期(1950—1966) ●1953年:迪士尼成立『博伟』(Buena Vista)发行电影●1955年:加州迪士尼乐园开幕-1955.7.17 ●1966年:华特迪士尼病逝。 蛰伏摸索时期(1967—1988) ●1971 佛罗里达迪士尼乐园开幕1971.10.1 ●1978年:工作室将数个小型的影片发行权给了美国MCA Discovision 发行激光影碟,以往只能在电视频道上看卡通的曝光方式,至此看到了更多生意上的可能性 ●1982 推出影史上第一部使用计算机来拍制的电影《电子世界争霸战》 ●1983 东京迪士尼乐园开幕1983.4.15

迪斯尼的动画运动规律

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转载:迪斯尼的动画运动规律!经典!A (2008-12-06 15:05:31) 转载 分类:电脑动画CG相关 标签: 迪斯尼 动画 规律 maya it 迪斯尼的动画运动规律 目前中国最流行的动画规律,其实就是由迪士尼的动画师长久以来所累积下来的动画绘制的经验,而形成的动画原理,再精确一点,应该说是应用在角色动画上的法则。 在早期的迪士尼动画片厂中,并不存在任何动画形式的原理式的理论,但是在日积月累的绘制过程中,各种独特的术语便逐渐在动画师的谈

话或对作品的检讨中,被普遍的使用,这些术语也逐渐成为片厂中累积相传,且广泛的用于新进动画师的教育与培养中的动画制作原理。 以下就是10条最经典的动画规律的详细讲解。1.Squash and Stretch压缩与伸展

这是影响最深远的一项动画原理。在人物或对象的动作传递过程中,拉扯与碰撞等互动性动作都会做出压缩与伸展的表现,透过这个动作,也表现出物体的质感与量感。 这不见得是真实的物理表现,可是一般人却期待在动画中看到这种夸张的表现,压扁拉长,尽量夸大角色身体变形的程度,来达到动作上的张力与效果(喜感,惊讶感…….) 对应到现在的三滴动画软件中,皆有提供形变(Deformation)的功能,从最基本的scale到不等比缩放,以及进阶控制的,如FFD BOX……等网格式形变功能,都能帮助我们轻易的达到压缩与伸展的效果。 2。Anticipation预期性 动画中人物所表现之情绪(emotion)与讯息(information)必须以观众,也就是人类共通的肢体语言来传递,让角色的动作带给观众清楚的" 预期性",这个角色作出了这个预备动作,观众就能推测他接下来的行动。反之,则难以说服观众将认知投射在角色上。

美国动画史

美国动画史·五个阶段 1.1907~1937 开创阶段 1907年,第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》由美国人布莱克顿拍摄完成,美国动画片史正式开始。这一时期的动画影片只有短短的5分钟左右,用于正式电影前的加演,制作比较简单粗糙。 *这个时期的动画先驱还有温莎·麦克凯(或译为:温瑟·麦凯)、派特·苏立文、弗莱舍兄弟等: ①麦克凯是美国商业动画电影的奠基人,他的代表作品有《恐龙》(《恐龙哥蒂》、《露斯坦尼亚号的沉没》等。 ②苏立文创作了美国动画片史第一个有个性魅力的动画人物“菲力斯猫”。 ③弗莱舍兄弟的作品有《蓓蒂·波普》、《大力水手》等 ④华特·迪斯尼在20世纪20年代后期崛起,1928年他推出了第一部有声动画片《汽船威利号》,1932年推出了第一部彩色动画片《花与树》。 2.初步发展时期1937-1942年 ①1937年,迪斯尼公司推出了第一个动画长片《白雪公主》,片长达74分钟,也是世界上第一部完全由动画画面组成的电影。迪斯尼王国自此确立了不可替代的地位。 ②1940年,迪斯尼推出第二部动画长片《木偶奇遇记》,首次拿下奥斯卡金像奖两项音乐大奖。之后又推出《小飞象》、《小鹿班比》。 【初步发展时期的特点】: ①角色:以动物为主,而且是柔体动物,没有关节的动物。角色的动画规律和米老鼠完全一样,从而遵循已经形成的全套迪斯尼经典动作规律。 ②背景设计:不如角色重要。 ③故事:往往改编自通话和寓言,或者没有情节,没有同时期好莱坞的戏剧结构。 3.黄金时期1950-1966年 这个时期,迪斯尼公司几乎每年都推出一部经典动画片,如《仙履奇缘》《爱丽斯梦游仙境》《小飞侠》《小姐与流氓》《睡美人》《101忠狗》《石中剑》,等等。其他的动画制作公司在迪斯尼公司的排挤之下纷纷关门停业,迪斯尼公司成为动画电影业的霸主。 1964年推出一部由真人及动画合演的电影《欢乐满人间》,一举获得奥斯卡十三项提名、五项得奖,成为迪斯尼影史上成就最高的电影。 【迪斯尼黄金时期的动画特点】: 题材:大多取自于童话 造型:仍以圆形和圆柱为主 结构:依然不太会是用戏剧结构 4.蛰伏时期: 1967~1988年 ①1966年12月15日,华特·迪斯尼去世,迪斯尼公司陷入了困境,美国动画业也进入萧条时期。 ②20世纪60年代,电视动画逐渐发展起来,汉纳和芭芭拉是电视动画的代表人物,他们创作了电视系列片《猫和老鼠》《辛普森一家》等。 ③20世纪70年代,迪斯尼仅推出四部动画片,《小熊维尼历险记》、《猫儿历险记》、《罗宾汉》、《救难小英雄》(1977,转型期的迪斯尼作品) ④20世纪80年代,作品有《狐狸与猎狗》(1981)、《黑神锅传奇》(1985,迪斯尼动

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看电影学英语必看-10部经典迪士尼动画片精编版

看电影学英语必看—10部经典迪士尼动画片 迪士尼的动画片制作精美,剧情轻松,在正邪斗争中,宣扬着勇气,友情,智慧,善良等美德,老少皆宜。家长和孩子一起看,不仅促进亲子关系,能从中教育孩子的品行,更是可以欢乐学英语,寓教于乐。这里,分享给各位家长迪士尼排名前十的动画片~让孩子一起进步吧! NO.1 Lion King 经典台词 I'm only brave when I have to be. Being brave doesn't mean yougo looking for trouble. 我只是在必要的时候才会勇敢,勇敢并不代表你要到处闯祸。 微信公众号“麦田英语”可以看纯英文的,持续期待哦 NO.2 Aladdin 经典台词 Like so many things, it is not what is outside,but what is inside that counts.

象许多事情一样,不能以貌取人,但内在的东西才算数。

NO.3 Beauty and the Beast 经典台词 My what a guy. 我的偶像,我了不起的伙伴。 NO.4 Finding Nemo 经典台词 If I am to change this image, I must first change myself. Fishare friends, not food.如果我要改变这个形象,我必须要从改变自我开始。鱼类是朋友,不是食物。 NO.5 The Little Mermaid 经典台词 Hmm! Teenagers. They think they know everything. You give theman inch and they swim all over you! 哼嗯!小屁孩。总是自以为是。得寸进尺,赶明儿就游你头上去了。

迪士尼公主睡前故事

迪士尼公主睡前故事 从前有个国王,结婚多年一直没有孩子。国王和王后每天向上帝祷告,乞求给他们一 个孩子。有一次,王后洗澡时,一只青蛙从水里爬出来,对她说:“呱呱,你的愿望就要 实了,很快你就会有一个女孩子。”果然,不久王后就怀孕了,九个月后生下了一个非常 漂亮的女孩,国王高兴极了,决定举行一次盛大的宴会来庆祝。他遍请亲朋好友,还邀请 了女预言家们。国内有十三个女预言家,可是,宴会上供她们吃饭的金盘子只有十二只, 所以,她们中有一个人没被邀请,留在了家里。 豪华的宴会上气氛很热烈,结束时,出席宴会的十二个女预言家纷纷送给孩子最美好 的祝词,有祝她讲“道德”的,有祝她“美丽”的,有祝她有“财富”的。当第十一个刚 说完她的祝词时,那没被请到的女预言家走了进来,气哼哼地说:“我要公主十五岁时, 被一个纺锤戳伤手指,倒地死掉,这就是我的祝词。”说完,转身离去了。所有人都大吃 一惊,这是,那还没说出自己祝词的第十二个女预言家走上前来,她虽然不能取消那个凶 恶的咒语,但能把它加以缓和,她说:“我祝愿公主倒下去不是死掉,而是熟睡一百年。” 国王为了使心爱的女儿免遭不幸,下令把全国的纺锤都烧掉。公主渐渐长大,正如女 预言家们所希望的那样,美丽、聪慧、温和。在她快满十五岁时,有一天国王、王后有事 出去了,小公主一人留在宫中。她到处转悠,想看看各处的房间。最后她来到一座古老的 钟楼旁,仿佛有一种神秘的力量吸引着她,使她非常想上去看看。她走上窄窄的楼梯,来 到一扇小门前。她轻轻一碰,门就开了,里面坐着个老太婆,手里拿着一个纺锤,正在纺线。公主说:“你好,老妈妈,你在做什么呀?”老太婆说:“我在纺线。你看,挺有趣的,你愿意来试试吗?”小公主一点也没想到有什么危险,伸手接过纺锤。于是,咒语实 现了,纺锤戳到了公主的手指,她立刻倒在一张床上睡着了。 公主倒下的一刹那,睡眠病便传染了整个皇宫,所有的人和动物都停止了运动,沉沉 的睡去。国王和王后从外面回来,一进大厅也睡着了。一切都静止了,连王宫前面树上的 叶子,也一动不动。 不久,王宫周围就长起了一道玫瑰花树的篱笆,这篱笆越长越高,最后把整个王宫遮 盖得严严实实,从外面一点也看不见了,但是关于睡美人的传说一直在国内流传着。时常 有别国的王子来,想穿过玫瑰篱笆到王宫里去。可是那玫瑰树的藤蔓就像是人的手一样, 缠得紧紧的,根本别想穿过去。那些王子都被玫瑰藤蔓缠住,再也脱不了身,最后悲惨地 死去了。渐渐地,再也每人来冒险了。 一百年过去了。这天,又有一个王子来到这个国家,他听说了睡美人的故事,立刻就 要去看她。人们都劝他别去,告诉他已有许多王子被玫瑰篱笆缠住死去。但是王子不怕, 执意要去冒险。

2014年全球二十部你不可不知的动画电影

2014年全球二十部你不可不知的动画电影 2014年,在美国动画相对疲软的同时,亚洲的日本与中国市场继续活跃。在日本,不仅《哆啦A梦》《圣斗士星矢》纷纷首推CG剧场版,被誉为宫崎骏接班人的米林宏昌也有新作诞生。放眼国内,国产动画的产量也很可能只增不减。20部值得期待的全球动画电影,其中必然有值得你期待的作品。 2014年的全球动画电影市场比较平稳,在美国动画相对疲软的同时,亚洲的老牌动画强国日本与作为新兴市场崛起的中国,反而更为活跃。 今年,皮克斯将原计划今年推出的动画新作《恐龙当家》推迟到2015年上映,使得美国动画电影市场缺少了重要的一极,然而迪士尼动画工作室却将携手漫威带来试水之作《超能陆战队》。而保持高

产的梦工厂今年将连发三部作品,其中将有备受期待的《驯龙高手2》。此外,蓝天工作室还将带来《里约大冒险2》,守望定格动画的莱卡工作室则将推出《拯救盒怪》。 欧洲市场今年也相对平淡,《幸福的艺术》等去年就在影展上崭露头角的作品纷纷登上大银幕,但总体来说,精彩的看点不多。 相比之下,亚洲的日本和中国反而是今年相对活跃的两个市场。众多日本电视动画纷纷推出剧场版,占据了日本动画电影的半壁江山,其中承载一代人记忆的《哆啦A梦》和《圣斗士星矢》将首度CG化,引发高度关注与热议。而在宫崎骏退休后,米林宏昌等一代吉卜力新人能否凭借新作顺利接班也值得关注。 中国在2013年就有29部动画电影上映,今年的情况很可能只增不减。越发活跃的国内动画电影市场,能否带动国产动画质的提升仍然有待观察。 在这里,我们照例为您推荐每年最值得关注的全球动画电影,今年共有20部作品入围我们的前瞻视野,从好莱坞到日本,从续集到翻新,从手绘到CG,其中必然有值得你期待的作品。 美国篇

迪士尼贝儿公主故事

也许现在很多人依然还记得那迪士尼童话野兽与美女中美丽勇敢的贝儿公主,也有可能已经忘记,但是请让我们一起来回忆儿时那最初的一点点幻想,给心灵一点点安慰吧。 很久很久以前,一位美丽的姑娘为了救自己的父亲被迫答应和一只野兽住在施了魔法的城堡里。这位姑娘就是贝儿。 “这是不可能的!”贝儿看到了会说话的茶壶和茶杯。原来,城堡里的人偶是被施加了魔法的家居用品。茶煲太太和儿子阿齐欢迎贝儿的到来,他们说:“只要坚持到最后,一切都会恢复原样的。” 将王子变成野兽的女巫说王子能够学会去爱人而且也有人爱他,那么魔法才能解除。野兽几乎绝望,直到他遇到了贝儿。“贝儿很漂亮,可是我却……”野兽大喊道。 仆人们提醒野兽,贝尔是帮助他们破除咒语的最佳人选。野兽礼貌地“邀请”贝尔吃晚饭,贝尔却坚决不赴席。这引发了野兽的暴怒,他大声叫道:“那就呆在屋里饿死吧!”这充分地体现了他脾气暴躁的缺点。

但是茶煲太太不想让贝尔感到饥饿,她准备了一场盛宴。卢米亚与其他仆人也一起表演了级头目,贝儿十分开心,她欣喜地说:“这真是太精彩了。” 虽然贝儿很喜欢这些新朋友,可是她仍然不喜欢野兽。直到后来,野兽在狼群中保护了贝儿,贝儿才开始对野兽产生信任感。慢慢地,他们变成了朋友。有一天,外面飘着雪,野兽喂食着小鸟们,贝儿突然发现野兽身上有国王的风范和绅士的风度。 野兽为了感谢受伤时贝尔对他的照顾,准备为贝尔做出改变。贝尔觉察到了野兽想要改变的愿望,所以对野兽开始产生一点好感。野兽开始学习礼仪,试着读书认字,两人玩得很开心,仆人们也喜上眉梢。野兽准备送贝尔一个特殊的礼物。在烛台的建议下,他带着贝尔来到了城堡的图书馆,这是一间包罗万象的巨型图书馆,喜爱书籍的贝尔自然是喜不自胜。 一切酝酿成熟,于是仆人们帮助野兽准备了他与贝尔的第一次约会。夜光下,在金

论迪斯尼动画中的中国元素

论迪斯尼动画中的中国元素 摘要:中国文化的博大精深,使得各国荧屏上频繁出现中国民族文化的影子。近年 来,动漫也越来越受到人们的喜爱,而随着中国动漫元素在世界范围内的走红,作为美国动漫产业巨头的迪斯尼,也把目光投到了中国。从几年选用中国民间盛传的花木兰的故事成功的制作了一部浓郁中国元素的动画《花木兰》到去年红遍中国,热达全球的《功夫熊猫》,迪斯尼的几次以中国文化被背景的动漫尝试,几乎都获得了成功。 关键词:迪斯尼,动画,中国元素 中国题材,中国故事被外国引用其实并不是迪斯尼的专利,如红极日本一时的《铁臂阿童木》。随着中国经济的发展,迪斯尼绝不会忽略历史永久,颇具深度的中国文化。于是几年前,他们第一次涉足了中国题材的动画片,把盛传于中国民间的木兰辞改编成一部兼具中西韵味的动画片《花木兰》,获得了全球3亿美元的票房佳绩。而迪士尼的《长发公主》则被称为一个外国童话中国元素多多的动画。去年,迪斯尼巧妙构思出一部由几个典型中国动物形象演绎的动漫《功夫熊猫》,更是一举夺下金球奖和奥斯卡最佳动画提名。可以说,中国元素的成功运用,是这几部迪斯尼动画的点睛之笔。 1.从《花木兰》看中国元素 迪斯尼动画中最具中国风的影片之一便是《花木兰》,但完全由现代美国式精神理念构成影片核心,讲述主人公花木兰勇于突破传统意识框架束缚,追求个性释放,努力挑战自身,抗击社会及外来压力,实现自我价值的故事。该片巧妙的将现实的内在立意,与富于神秘色彩的东方经典传说相结合,获得不同文化、不同年龄观众群体的普遍接受,在全球范围获得巨大成功。 1.1 整体风格 与迪斯尼常见动画风格不同,该片整体风格借鉴了中国画的一些技法,虚实结合,工笔水墨结合,意境悠远,颇富东方韵味。片中同时还将这种虚实画法与镜头散焦原理结合,从而避开了水墨动画不易和三维写实动画相融的矛盾,达到了写意与写实的协调平衡。 1.2剧情结构 依照悉德‐菲尔德的剧情结构法,从开始到木兰离家为第一幕建置部分,该部分包括:介绍主要人物:以木兰见媒婆体现角色性格和状态。提出戏剧性前提:征兵。戏剧性情景:社会对女人的要求与木兰自我观念的冲突。 1.3角色设计 按美式动画惯例为主角配备了多话、滑稽、多动的配角——龙,是中国的一个重要代表元素。 片中正面角色的马,借鉴了中国汉唐时期的马匹艺术造型风格,写意神骏,是该片一亮点。 1.4总结 单眼皮、瓜子脸的一个女孩儿坐在溪边,看着自己的水中倒影。这是个处在青春期

关于美国动画电影《狮子王》

关于美国动画电影《狮子王》 基本信息 《狮子王》(The Lion King)是一部歌舞冒险动画电影,也是迪士尼公司出品的第32部经典动画片,由罗杰·艾勒斯、罗伯·明可夫联袂执导,影片于1994年6月24日在美国全面公映。并在极短时间内就赢得了全世界孩子的喜欢,取得了史无前例的成功和辉煌,而且这部影片持续多年排在电影票房的前十名,成为迪斯尼历史上最成功的动画电影。 1994年,迪斯尼公司取材于英国著名戏剧家莎士比亚的著名戏剧《哈姆雷特》,创作了《狮子王》,因而被称为动物界中的“哈姆雷特”,但它仍被看成是一部原创性的电影,获得了众多的喝彩。 这部影片被誉为迪斯尼公司不朽的巅峰作品。 影片描述的是非洲大草原上动物王国的生活,影片通过动物王国的王位承接揭示了一个深刻的内涵:生命的轮回、万物的盛衰,一切都必须依照自然规律。 这部影片的热浪席卷了世界各地,被翻译成27种不同语言,在46个国家和地区都受到了热烈欢迎,成为最受欢迎的多国语言动画片。 1998年,迪斯尼公司又根据莎士比亚名篇《罗密欧与朱丽叶》的故事,创作了《狮子王2:辛巴的荣耀》,作为这部影片的续集,主要讲述辛巴的女儿琪拉雅公主与刀疤的儿子高孚之间的爱情故

事。2004年,迪斯尼公司又推出了《狮子王3》,主要讲述了在遇到辛巴之前,彭彭和丁满的故事。 《狮子王》拥有动人的故事情节、流畅的画面、优美的音乐,尤其值得一提的是影片中的音乐。据说,为了是影片中的音乐独具特色,迪斯尼公司曾特意请了世界顶级音乐制作人艾尔顿约翰和著名的配乐大师汗死季默为《狮子王》量身配乐。他们将广阔的非洲音域同迪斯尼动画因素完美地结合在了一起,最后终于创造出了这不朽的动画奇迹。《狮子王》上映的时候,几乎达到万人空巷的地步,其轰动程度令其他电影公司望洋兴叹。同时,它对日后的美国动画产生了深远的影响。 电影剧情 当太阳从水平线上升起时,非洲大草原苏醒了,万兽群集,荣耀欢呼,共同庆贺狮王木法沙和王后沙拉碧的小王子辛巴的诞生。 充满智慧的老山魈——巫师拉飞奇为小辛巴兴起行了洗礼,他捧起一把细沙撒在小辛巴头上。可是狮王木法沙的弟弟刀疤对辛巴的出生仇恨不已,他认为如果不是辛巴,自己将会继承王位,因此

迪斯尼动画的12条运动规律~~经典!

迪斯尼的12条动画规律 迪斯尼动画技巧原理之一——挤压与拉伸 我们所说的挤压和拉伸是动画中最重要的发现。当用图画的变换来表现一个物体的移动,但其形体不发生变化的时候。它的动作会明显的表现出僵硬。在真实的生活中,这只能表现在一些坚硬的物体上。比如象椅子、器皿和盘子等这类物件。但是任何有生命的物体,无论它的骨骼怎样,每做一个动作,它的形态会体现出相当多的运动。象手臂的弯曲和伸展引起二头肌明显的隆起和拉伸这就是很好的一个例子。外形明显的向体内收缩和外形极端的拉伸形成对照。对于面部,无论咀嚼,微笑还是讲话仅仅表现一个表情的变化,要使其更有生命力,应该在面颊,唇部和眼睛处加以刻画。不然的话,就象蜡像一样僵硬。 我们能够用使物体受到压力而变平或者被推挤成一块来表现挤压。对于拉伸,我们始终用一种相似的形式来表现,就是将物体合适的延长或扩大。从一幅图画的动作到下一个动作这是动画的本质。我们不再用脸上的一条简单的线来表现一个微笑;现在它包含了唇形定义和与面颊的关系。我们不再将腿表现的象一个小管子或橡皮水管;增大弯曲和伸展使他们显得更加有柔性。 动画师竞相使用大量的挤压和拉伸技巧来制作动画,以将那些原有的动画法则推动到极限:象在表现眼睛闭合时,可以将眼睛挤压使之倾斜;和表现眼睛睁开时,可以将眼睛拉伸的象瞪出眼珠一样;“吸气”时的脸颊的凹陷和与之相反的吐气时面颊的膨胀;在表现咀嚼动作时,先将嘴拉伸到在鼻子下较远处,然后再上提压缩超过鼻子的位置(最好改变嘴的形状)。在三十年代中期,动画师专门制作出两张图画,用 于确定挤压位置和拉伸位置。 为了避免使被挤压的图画看上去不会过于发涨和被拉伸时不会显得象萎缩一样,这里有一些好的建议。就是在考虑挤压和拉伸的时候,把物体的形状或体积看成一个装了半袋面粉的布袋。当它掉落在地面上的形态,与它的初始状态相比它好象被压扁了,如果逐渐的将它提高,它会比它装满时候的形态表现的还要伸展,然而它的体积并没有发生变化。我们甚至绘出面粉袋不同的姿态——直立,扭曲和各种带有情绪的动作,直至我们使它看上去不再象一个面粉袋。这样可以迫使我们去寻找,用最直接的绘制方法和最简单的描述来表现它。我们发现其中有许多内部的细节在对与整个形状的表现上是不必要的,所以我们必须进行适当的构思和删减。这些经验被运用到米奇的身体,他的面颊,其他动物的鼻子,嘴巴,甚至于唐 纳德的头上。 在每日报纸的运动页上我们发现一个平常没有注意到的宝藏。这里的照片展现出人类肢体各种各样的拉伸、伸展和激烈的动作表现出人类肢体的弹力。我们的动画原理能够很清楚的在其中展现出来。这些与整体的形态一起传达着喜悦、挫折、专注和所有在运动世界中体现出来的强烈的情感。这些开拓了我们 的视野,让我们开始用一种新的方式来观察。 所有初期的动画艺术家的动画测试标准是画一个跳跃的球。让人感到惊讶的是,它快速表现和容易变化的特点,使它成为检验我们所学到东西的依据。其方法是先简单描绘一个圆圈来表示球,然后在连续的画出使它掉落碰撞地面,反弹后回到空中,这样循环的图画。我们可以让球从画纸外跳入,前进直至跳出画纸,或者在任意一点上开始小球的循环跳跃反弹的动作。这些看上去似乎很单调,但是经过这样的测试,我们可以生动的掌握到关于节奏,挤压和拉伸的技巧。

迪士尼动画片

迪士尼动画片 世界上第一部全部对白动画片 是1928年迪士尼绘制的动画片《蒸汽船威利》(也译作《威利汽船》,《威廉号汽艇》)。这部动画片于1928年11月18日在纽约首映,也是第一次向观众介绍米老鼠这一著名动画人物。实际上,迪士尼在同年先完成了全部有声对白动画片《飞机迷》,不过它发行于《蒸汽船威利》之后。 第一部宽银幕动画片 是迪士尼在1955年制作的《小姐与流氓》(Lady and the Tramp)。 第一部使用动画摄制机拍摄的动画片 是1940年迪士尼摄制的影片《幻想曲》(Fantasia)。 美国第一部动画长片 是1937年迪士尼制作的《白雪公主》(Snow White and the Seven Dwafts)。 第一部Walt Disney的彩色动画片 是1932年用三原色工艺制作的《花和树》(Flowers and Trees),1932年7月在洛杉矶的格劳曼中国大戏院首映,它经常被人误认为是世界上第一部彩色动画片。 花钱最多的动画片 是迪士尼制片厂拍摄的《狐狸和猎狗》(The Fox and the Hound)(1981),耗资一千万美元。 著名动画角色唐老鸭第一次登上银幕 米老鼠和唐老鸭是美国动画大师迪士尼绘制的两个最著名的动画角色。唐老鸭第一次出现在1934年的动画片《三只聪明的小鸡》。 最受欢迎的动画角色 是举世闻名的米老鼠,它诞生于1928年11月18日,那天也是第一部有声动画片《蒸汽船威利》首次公映之日,而米老鼠则是这部动画片的主角。实际上,它并不是迪士尼而是另一位叫乌巴·伊威克斯的动画片家创造的。但米老鼠的声音则是迪士尼设计的。到1934年,米老鼠已成为接到影迷来信最多的好莱坞明星。以米老鼠为主角的动画片共拍摄了11部,其中20世纪30年代制作87部。最后一部米老鼠动画片是1953年的《简单事情》。 Disney动画片: 迪士尼的动画电影可以划分为迪士尼经典动画(CLASSICS)、迪士尼真人动画(Live Action with Animation)、迪士尼计算机动画(3D Computer Animation)、迪士尼模型动画(Claymation Animation)、迪士尼电影版卡通(Movietoons Animation)和迪士尼录像带首映(Video Premiere)等类型,其中的经典动画成为迪士尼最主要的象征,开创这种局面的第一部经典动画就是1937年发行的动画长片,著名的《白雪公主和七个小矮人》,这部最经典的迪士尼电影集众多荣耀于一身,作为世界上第一部有剧情的长篇动画电影,同时也是世界上第一次发行电影原声音乐唱片,世界第一部使用多层次摄影机拍摄的动画,还是世界第一部举行隆重首映式的动画电影,并获得奥斯卡特别成就奖,可以说,从此动画电影不仅仅是儿童娱乐的一种形式,也开始成为主流的电影形态。迪士尼公司从此成为动画电影的龙头大哥,领导了动画电影的潮流,经过数十年的发展,迪士尼也由原来的小小动画工作室迅速膨胀成为国际娱乐界的巨子和拥有全球知名度的跨国大公司,除了电影,势力范围扩张到主题公园、玩具、服装和书刊出版等行业。 迪士尼的经典动画(CLASSICS)由迪士尼最具代表性的迪士尼动画片厂(Walt Disney animation Studios)制作,尤其是近年来,几乎每年都有新戏推出,因此也常被一些影迷称

80年代动画片经典

80年代经典动画片 1。法国动画片《巴巴爸爸》 《巴巴爸爸》 【原片名】Barbapapa 【出品年代】1975年 【出品公司】Polyscope 【国别归属】法国 【剧集总数】45集(每集5分钟) 【内容简介】 可里可里可里,巴巴变~。 还记得这句久违的经典台词吗?巴巴爸爸是法国漫画家Annette Tison和他的丈夫Talus Taylor根据棉花糖的形状创作的漫画形象,在被改编为动画后深受观众们的喜爱。巴巴一家可以变成任何东西,巴巴爸爸遇见了巴巴妈妈,然后生了七个孩子,各有爱好。利用可变的身体,巴巴家族成员之间,他们与人类之间发生了很多有趣的故事。 这就是巴巴爸爸、巴巴妈妈、巴巴族、巴巴拉拉、巴巴利鲍、巴巴鲍巴、巴巴贝尔、巴巴布拉德、巴巴布拉卜,记住了吗?巴巴爸爸、巴巴妈妈、巴巴族、巴巴拉拉、巴巴利鲍、巴巴鲍巴、巴巴贝尔、巴巴布拉德、巴巴布拉卜(开场白)。 都以为本片是联邦德国的片子,其实本片源自法国,只因当年国内引进为德国版,由此以讹传讹了,直至今日。 2。美国动画片《百变雄狮》 【原片名】Challenge of the Gobots 【出品年代】1984年 【出品公司】Hanna-Barbera Productions 【国别归属】美国 【剧集总数】65集 【内容简介】 与《变形金刚》近似的一部机器人变形类的动画片。玩具发行的时间要早于变形金刚,但是在1984年几乎和《变形金刚》同时推出的动画版却惨败在《变形金刚》之下,所以欢迎程度大打折扣。本片中文版的引进时间也要晚于《变形金刚》,造型设计及画风上较为粗糙,可能是造成播出之后反映平平一个重要原因。不过,该片可圈可点之处还是不少的,辽艺的配音也不错。故事情节亦与《变形金刚》类似,以里德王为首的正义一方VS由萨尔魔统帅的邪恶势力,双方在宇宙中展开激战。里德王变形的飞机,萨尔魔变形的摩托车,还有克克怪的狂笑,都留给人很深的印象。 --------------------

美国动漫的特点及运作模式

XINWEN AIHAOZHE 2011·6(下半月 ) 传媒观察 族曾经拥有灿烂而辉煌的历史文化,她是这一领域内保持世界冠军称号最长的纪录者。然而她的骄傲和自豪,在近代西方文化强国的猛烈渗透侵蚀下,他们利用所谓的卡通品牌承载着洋文化,不知不觉地冲击着我们的民族文化。而我们应该在笑纳百川的同时,将我们的民族文化打造成中流砥柱。 为使动漫传承民族文化,就应该大力发展本土原创动漫。而且目前中国动画片的快速发展使得动画创作者在面对国外同类节目的冲击和国内观众日益提高的欣赏要求下,必须抓紧思考和行动,努力创作出高质量的中国原创动画作品。 一件作品中原创的成分占的比例大,那么这件作品就应该叫原创作品。如果一件作品的沿袭部分多些,那这件作品就是沿袭作品。所以我们在这里说的原创指的是包括以中国文化为主要创作内容思想和组织生产过程的合作节目在内的中国动画片。 国产原创动画片首先需要的是思想和内容。前期工作也就是动画片的剧本创作和动画形象的设计,这是片子质量优劣的重要环节。我国的动画专业人员组成数量较多的主要是中期制作和加工部分,比较缺乏从事前期创意、设计的高级创作人员。这就要从根本上改变中国动画业的人员结构,创作队伍专业化,形成动画产业的高素质主创力量。 随着动画教育事业的快速发展,以学生实践练习创业为主的学院作品异军突起,成为新时期体现个性表现和实现个体操作动画短片创作的主要力量。由于这些作品的作者几乎 没有受到商业化模式加工片的影响,从而也就形成了真正意义上的原生态创作作品,而且这里又不得不说到动漫的文化传承意义。学生学习创作的原创作品给我们少年儿童看,一代一代相传,这本身就是文化传承。 在动漫文化蕴涵巨大经济力量的同时,动漫产业本身也蕴涵着巨大的文化力量。动漫产业能营造出一种动漫文化,动漫产业的消费者同时也是动漫文化的接受者与二度生产者。以动漫为纽带,动漫爱好者能结为有形或无形的文化群体,他们通过分享共同文化意识与社会生活方式,通过组织策划,参加各种动漫文化活动凝聚在一起。这些文化社群在拥有相对独立的文化活动的空间的同时,也成为社会文化的有机组成部分,释放出巨大的文化力量。 这种文化力量在国与国之间体现得最为明显。特别是那些紧跟本国政治的美国、日本动漫作品,对我国很多动漫爱好者影响至深,那些在新时代成长的青年一代和小朋友在进口动画片及进口动漫产品的熏陶下成长。长此以往,他方的思想观念、行为方式必然与中国民族文化、传统文化脱节,从这一点来说,他方动漫文化不符合中国国民性的基本要求。所以在动漫的新形势下,我们应该冷静地去思考,特别值得高校教育工作者们去思考动漫文化的文化性。正如党的十七大工作报告中提出的:“文化是民族的血液和灵魂,是国家发展、民族振兴的重要支撑。” (作者单位:石家庄学院) 编校:张红玲 好莱坞是美国电影业的代名词,是美国文化的象征,也是我们认识美国超级传媒帝国的典型。而以电影动画为主的美国动漫,依托于好莱坞电影基地,形成了独具美国特色,与日本等其他国家截然不同的产业模式和动画特点。其主要表现在: 视听觉:丰盛华宴 美国动画片在画面处理、音乐配置等方面都达到了极高水平,这不仅体现在直接利用计算机生成图像的三维动漫作品中,也同样体现在手绘二维动漫中。如《白雪公主与七个小矮人》、《狮子王》等注重细节刻画,形象鲜明,音乐优美,雅俗共赏,既能获得美的视听感受,又使人享受到由视听而达情感获得的审美体验。《狮子王》更是一举拿下了奥斯卡最佳原著音乐和最佳电影主题曲两项大奖,成为迪士尼动画的里程碑作品之一,配置了27种不同语言,在46个国家和地区都受到观众的热爱。它是电影史上唯一进入票房排名前十名的卡通片,为迪士尼创造价值10亿美元。 从1995年开始直接利用计算机生成图像和数码成像的三维动漫,在视听方面的效果更是激荡人心,极具震撼性和冲击力。以《海底总动员》为代表的一系列影片将计算机动漫特技运用到影片形象塑造,在视听方面达到了极高水平,正如《今日美国》所谓“视觉极具震撼,动作场面令人热血沸腾”。随着3D 不断发展和对电影各方面技术的吸纳,美国动画片的视听冲击效果越来越富有震撼力,以至于观众在看3D 影片时需要戴上特制的眼镜,这说明如同其他好莱坞大片一样,美国的动漫作品也具有与之相似甚至更强的震撼效果。也正由于此原因,2006年北美动画片《汽车总动员》、《冰河世纪2》、《快乐的大脚》、《篱笆墙外》占据了十大卖座影片的四个席位,成为美国电影的一大亮点。 技术:走在前列 美国动漫作品的技术主要表现为电脑技术和电影特技 的全方位运用。 美国动漫的电脑制作之路始于1991年。是年,在娱乐领域具有无可比拟地位和强大发行策划能力、创造了无数经典动画片的美国娱乐巨头迪士尼与苹果公司创始人史蒂夫·乔美国动漫的特点及运作模式 □张守荣 47

迪士尼动画影片的人物造型风格[权威资料]

迪士尼动画影片的人物造型风格 [摘要]迪士尼动画影片,是一代人的回忆,而其中的人物造型风格,在过去的90余年中,更是将迪士尼文化传播向了全世界。迪士尼动画影片塑造的人物形象,在造型风格上,不仅有着时间的沉淀,更是一种文化交融和文化发扬的展示。迪士尼动画中人物的强烈空间感和美术风格的运用,在好莱坞电影中,散发出别样的魅力。本文从迪士尼动画的历史入手,对迪士尼动画影片的卡通人物进行分析,进而探究其人物造型风格特点、角色分类、文化表征等。 [关键词]迪士尼动画;人物造型;风格 一、引言 迪士尼动画,是美国动画影片的代名词。今日看来,迪士尼、梦工厂和皮克斯,瓜分了美国的动画产业。而实际上,除去作为迪士尼子公司的皮克斯外,梦工厂的动画部创始人杰弗瑞?卡森伯格,也曾担任过迪士尼电影部门的主席。所以,迪士尼囊括了美国动画的经典、创新和搞笑的元素。分析迪士尼动画影片的人物造型风格,即是对美国动画影片中人物造型风格的分析。 二、迪士尼动画的历史 谈及迪士尼动画的历史,可以追溯到美国动画的历史。美国的动画史,开始于1907年,第一部动画片是布莱克顿拍摄的《一张滑稽面孔的幽默姿态》。在1923年,华特?迪士尼和罗伊?迪士尼,成立了迪士尼兄弟制片厂,是迪士尼公司的前身,也是迪士尼动画开始的标志。随后的时间里,迪士尼公司将精力放在了动画产业链上,并慢慢地形成了以迪士尼动画为核心的动画价值品牌。1955年,迪士尼公司做了一件具有划时代意义的事,成立了迪士尼乐园,这标志着第一个集游乐与动画卡通形象于一体的主题公园的成

立。随后,迪士尼公司更是将迪士尼乐园推广向了全世界,并延伸到了文化产品上。一时间,带有迪士尼印记的产品,在全世界开始“泛滥”。其中包括迪士尼公司对一些著名电影公司的收购,如漫威影业公司等。迪士尼公司的发展,不超过百年,但却已经从一家动画制作公司,蜕变成了如今的美国动画代表形象、一家世界上最大的家庭娱乐企业、一家出众的传媒公司。迪士尼的发展核心仍旧是动画产业,这也是迪士尼得以继续前进和不断自我创新的能量来源。迪士尼未来的发展,仍旧和动画密切相关,世界上最大的动画王国,非迪士尼莫属。 迪士尼的动画不仅征服了全世界的孩子,更是征服了成人的心。迪士尼发展至今,很多卡通形象伴随着人们的成长而成长。迪士尼创造了经典的卡通人物形象,自“米老鼠和唐老鸭”系列开始,白雪公主、狮子王、灰姑娘、匹诺曹、美女与野兽等人物形象,无不深入人心,甚至是伴随着几代人的成长。从20世纪90年代开始,迪士尼与皮克斯合作的几部“总动员”系列的动画巨制,更是横扫了美国的奥斯卡、金球奖等众多奖项,《海底总动员》《玩具总动员》等影片,斩获无数奖项。迪士尼的动画影片,打开了成人动画的大门,往往都是大人带着自己的孩子一起去影院看迪士尼的动画影片。在其收购了漫威影业后,迪士尼的超级英雄人物系列影片,进一步扩展了成人动画的市场。现在被熟知的钢铁侠、美国队长、蜘蛛侠等超级英雄形象,就出自迪士尼之手,而复仇者联盟等超级英雄团队元素,也为迪士尼动画提供了更加丰富的创作题材,漫威影业让迪士尼变得更加炫酷了。自2009年后,迪士尼开始大范围地俘获了男性观众的忠心,而这些男性观众,很多是米老鼠时代的忠实的迪士尼粉丝。 三、迪士尼动画影片中的卡通人物造型 谈完了迪士尼动画公司的历史,再来谈谈迪士尼动画影片中的卡通人物。首先,何为“卡通”?卡通是单词

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