中国大型游乐场现状分析

中国大型游乐场现状分析
中国大型游乐场现状分析

20世纪80年代中期,我国一大批游乐园诞生,为我国的百姓创造了休闲娱乐的好地方,随后,各地游乐园(场)如雨后春笋般遍布祖国大地。90年代,我国开始出现主题乐园:苏州乐园、深圳欢乐谷等。2000年后,我国很多大城市都相继出现了主题乐园。主题乐园的出现,标志着我国游乐业又向着更高档次迈进。据不完全统计,2014年我国主题游乐园行业的总收入约為人民币559亿元,较2009年的约人民币350亿元有所上升,期内复合年增长率约為9.9%。预期自2014年至2020年将按约12.9%的复合年增长率进一步增长,主要由(其中包括)人均可支配收入及国内人口中的旅游人口结构变动迅速增长带动所致。

主题公园(theme park)是一种以游乐为目标的模拟景观的呈现,它的最大特点是赋予游乐形式以某种主题,围绕既定主题来营造游乐的内容与形式。园内所有的建筑色彩、造型、植被、游乐项目等都为主题服务,共同构成游客容易辨认的特质和游园的线索。

我国现代真正意义上的第一个主题公园,当属深圳锦绣中华。锦绣中华于1989年9月建成开园,并很快被市场所接受,曾经创造了7个月就收回所有投资的纪录。它的巨大成功,使得全国各地如雨后春笋般大量涌现景观类、民俗类的主题公园。接下来就是2000年前后,以欢乐谷为典型的第三代主题公园的诞生。在主题的基础上加进了娱乐的元素,核心的东西是游乐设备,但是做了很好的包装。第四代主题公园是在2005年以后,随着迪士尼、环球影城在全世界布局,开始让越来越多的人意识到,主题文化在主题公园运营中的重要性。与此同时,大量高

科技,比如声光电的运用,也大大提升了游客的参与性与感受性。

目前,我国现存的主题公园按其主题内容的不同大致可分为以下几种:①缩微景观类;②民俗景观、仿古建筑类;③影视城类;④动物景观类;⑤主题游乐园。

中国主题公园虽然经历了快速的成长期,但是规模的迅速膨胀也暴露出了大量的问题,导致经济效益低下。比如:1、分布不合理,在一些地区过分集中;2、文化品位低,主题雷同,盲目抄袭,缺乏特色;

3、脱离现实,预测失误,将庞大的人口基数与实际消费人口混淆,对客源市场缺乏深入的分析;

4、游乐设施科技含量较低,综合功能不强,设计不够新颖,设施比较陈旧;

5、市场营销策略失当,决策失误。

近些年来,很多斥巨资兴建的各类主题公园在创造了短暂的辉煌之后风光不再。要么惨淡经营,要么亏损倒闭。仅在长三角地区,1998年至2007年,就先后有投资10亿元的江苏福禄贝尔、投资4亿元的上海环球乐园、投资3亿元的上海美国梦幻乐园、投资2.6亿元的杭州未来世界等多个大型主题公园项目倒闭。据有关数据统计,中国主题公园沉淀了至少1500亿元人民币的投资。短暂的生命周期似乎在拷问:中国主题公园行业发展前景到底如何?

第一章中国主题公园行业发展概述

第一节主题公园行业概述

一、主题公园的定义

二、主题公园的特点

第二节主题公园上下游产业链分析

一、产业链模型介绍

二、主题公园行业产业链分析

第三节主题公园行业生命周期分析

一、行业生命周期概述

二、主题公园行业所属的生命周期

第四节行业经济指标分析

一、赢利性

二、附加值的提升空间

三、进入壁垒/退出机制

四、行业周期

第二章2013年世界主题公园市场运行形势分析第一节2012年全球主题公园行业发展回顾

第二节亚洲地区主要市场概况

第三节欧盟主要国家市场概况

第四节北美地区主要市场概况

第五节2013-2017年世界主题公园发展走势预测第三章2013年中国主题公园产业发展环境分析第一节2013年中国宏观经济环境分析

一、GDP历史变动轨迹分析

二、固定资产投资历史变动轨迹分析

三、2013年中国宏观经济发展预测分析

第二节主题公园行业主管部门、行业监管体

第三节中国主题公园行业政策环境分析

第四节2013年中国主题公园产业社会环境发展分析

一、人口环境分析

二、教育环境分析

三、文化环境分析

四、生态环境分析

五、消费观念分析

第四章2013年中国主题公园产业运行情况

第一节中国主题公园行业发展状况

一、主题公园行业市场供给情况

二、主题公园行业市场需求情况

三、主题公园行业市场市场容量

第二节中国主题公园行业价格走势分析

一、主题公园行业价格影响因素分析

二、2012年主题公园行业价格走势回顾

三、2013-2017年主题公园行业价格走势预测

第三节中国主题公园行业技术发展分析

第四节主题公园行业未来发展趋势预测

第五章中国主题公园市场发展分析

第一节中国主题公园行业竞争现状

第二节中国主题公园行业集中度分析

一、市场集中度

二、企业集中度

三、区域集中度

第三节主题公园行业品牌现状分析

第四节中国主题公园行业存在的问题

第五节中国主题公园行业国际竞争力分析

一、生产要素

二、需求条件

三、支援与相关产业

四、企业战略、结构与竞争状态

五、政府的作用

第六章2013年中国主题公园行业竞争情况第二节行业竞争结构分析

一、现有企业间竞争

二、潜在进入者分析

三、替代品威胁分析

四、供应商议价能力

五、客户议价能力

第三节主题公园行业SWOT分析

一、优势

二、劣势

三、机会

四、威胁

第四节中国主题公园产品竞争力优势分析

一、整体产品竞争力评价

二、产品竞争力评价结果分析

三、竞争优势评价及构建建议

第七章2010-2012中国主题公园所属行业主要数据监测分析

第一节2010-2012中国主题公园所属行业总体数据分析

一、2010年中国主题公园所属行业全部企业数据分析

二、2011年中国主题公园所属行业全部企业数据分析

三、2012年中国主题公园所属行业全部企业数据分析

第二节2010-2012中国主题公园所属行业不同规模企业数据分析

一、2010年中国主题公园所属行业不同规模企业数据分析

二、2011年中国主题公园所属行业不同规模企业数据分析

三、2012年中国主题公园所属行业不同规模企业数据分析

第三节2010-2012中国主题公园所属行业不同所有制企业数据分析一、2010年中国主题公园所属行业不同所有制企业数据分析

一、2011年中国主题公园所属行业不同所有制企业数据分析

一、2012年中国主题公园所属行业不同所有制企业数据分析

第八章2013年主题公园行业重点生产企业分析

第一节企业一

一、企业概况

二、企业主要经济指标分析

三、企业盈利能力分析

四、企业偿债能力分析

五、企业运营能力分析

六、企业成长能力分析

第二节企业二

一、企业概况

二、企业主要经济指标分析

三、企业盈利能力分析

四、企业偿债能力分析

五、企业运营能力分析

六、企业成长能力分析

第三节企业三

一、企业概况

二、企业主要经济指标分析

三、企业盈利能力分析

四、企业偿债能力分析

五、企业运营能力分析

六、企业成长能力分析

第四节企业四

一、企业概况

二、企业主要经济指标分析

三、企业盈利能力分析

四、企业偿债能力分析

五、企业运营能力分析

六、企业成长能力分析

第五节企业五

一、企业概况

二、企业主要经济指标分析

三、企业盈利能力分析

四、企业偿债能力分析

五、企业运营能力分析

六、企业成长能力分析

第六节企业六

一、企业概况

二、企业主要经济指标分析

三、企业盈利能力分析

四、企业偿债能力分析

五、企业运营能力分析

六、企业成长能力分析

第七节企业七

一、企业概况

二、企业主要经济指标分析

四、企业偿债能力分析

五、企业运营能力分析

六、企业成长能力分析

第八节企业八

一、企业概况

二、企业主要经济指标分析

三、企业盈利能力分析

四、企业偿债能力分析

五、企业运营能力分析

六、企业成长能力分析

第九节企业九

一、企业概况

二、企业主要经济指标分析

三、企业盈利能力分析

四、企业偿债能力分析

五、企业运营能力分析

六、企业成长能力分析

第十节企业十

一、企业概况

二、企业主要经济指标分析

三、企业盈利能力分析

五、企业运营能力分析

六、企业成长能力分析

第九章2013-2017年主题公园行业发展预测

第一节2013-2017年中国主题公园行业未来发展前景分析

一、2013-2017年中国主题公园市场发展环境分析

二、2013-2017年中国主题公园行业市场规模预测

三、2013-2017年中国主题公园行业市场发展趋势分析

第二节2013-2017年中国主题公园行业市场供需预测

一、2013-2017年中国主题公园行业供给预测

二、2013-2017年中国主题公园市场需求预测

第三节2013-2017年中国主题公园行业盈利走势预测

第十章2013-2017年中国主题公园行业投资风险与营销分析第一节2013-2017年主题公园行业进入壁垒分析

第二节2013-2017年中国主题公园行业投资环境分析

第三节中国主题公园行业投资风险

一、政策风险

二、技术风险

三、竞争风险

四、原材料风险

五、其他风险

第四节中国主题公园行业营销分析

一、渠道构成

二、销售贡献比率

三、覆盖率

四、销售渠道效果

五、价值流程结构

第十一章2013-2017年中国主题公园行业发展策略及投资建议第一节主题公园行业市场的重点客户战略实施

一、实施重点客户战略的必要性

二、合理确立重点客户

三、对重点客户的营销策略

四、强化重点客户的管理

五、实施重点客户战略要重点解决的问题

第三节观研天下投资建议

一、重点投资区域建议

二、重点投资产品建议

图表目录(部分):

图表:2008-2012国内生产总值

图表:2008-2012居民消费价格涨跌幅度

图表:2010年居民消费价格比上年涨跌幅度(%)

图表:2008-2012年末国家外汇储备

图表:2008-2012财政收入

图表:2008-2012全社会固定资产投资

图表:2013年分行业城镇固定资产投资及其增长速度(亿元)图表:2013年固定资产投资新增主要生产能力

图表:2013年房地产开发和销售主要指标完成情况

图表:主题公园行业产业链

图表:2008-2012主题公园行业市场供给

图表:2008-2012主题公园行业市场需求

图表:2008-2012主题公园行业市场规模

图表:2010年中国主题公园所属行业全部企业数据分析

图表:2011年中国主题公园所属行业全部企业数据分析

图表:2012年中国主题公园所属行业全部企业数据分析

图表:2010年中国主题公园所属行业不同规模企业数据分析图表:2011年中国主题公园所属行业不同规模企业数据分析图表:2012年中国主题公园所属行业不同规模企业数据分析图表:2010年中国主题公园所属行业不同所有制企业数据分析图表:2011年中国主题公园所属行业不同所有制企业数据分析图表:2012年中国主题公园所属行业不同所有制企业数据分析图表:主题公园所属行业生命周期判断

图表:主题公园所属行业区域市场分布情况

图表:2013-2017年中国主题公园行业市场规模预测

图表:2013-2017年中国主题公园行业供给预测

图表:2013-2017年中国主题公园行业需求预测

图表:2013-2017年中国主题公园行业价格指数预测

主题公园是一种以游乐为目标的模拟景观的呈现,它的最大特点是赋予游乐形式以某种主题,围绕既定主题来营造游乐的内容与形式。园内所有的建筑色彩、造型、植被、游乐项目等都为主题服务,共同构成游客容易辨认的特质和游园的线索。要想了解主题公园发展情况,首先要知道我国主题公园行业发展现状:

我国主题公园开发起步于20世纪80年代后期,是市场催生的产物。进入20世纪90年代以后,国内旅游热的兴起,使庞大的国内旅游市场被启动。近年来,在全国范围内掀起了一股“主题公园热”。2012-2013年,中国共有14个主题公园开园。截至2014年上半年,在中国已经统计出有59家拟建主题公园项目,建设数量全球居首。

我国各种主题公园类型丰富,包括各种森林公园、动植物园、地质公园、温泉公园、文化公园、海洋公园、历史文化公园等。我国主题公园基本呈三级阶梯结构:东部沿海分布较多规模较大,中部分布次多且规模不大,西部分布较少且规模较小。

分析我国主题公园行业现状获悉,当前我国进入了主题公园的高速建设期,多个世界知名主题公园先后落户中国,同时我国各地建设主题公园的热情也持续高涨。我国主题公园扎堆建设将面临如何延长产业链、如何实现盈利、如何避免同质化竞争等诸多问题。

在香港迪士尼成功运营后,上海迪士尼将于2015年开业;而英国默林娱乐知名品牌杜莎夫人蜡像馆也于今年5月在北京揭幕;6月末,美国六旗娱乐在华首个“山水六旗小镇”项目选址京津冀地区,总投资约300亿元,预计2018年开业。

当国际主题公园巨头纷纷进入中国跑马圈地时,目前国内七成左右的主题公园还在为盈利而努力。中国社科院旅游研究中心研究员魏小安表示,目前国内主题公园投资在5000万元以上的有300家左右,其中有一定品牌知名度、有良好经营业绩的主题公园只占比10%,有70%的主题公园亏损,20%持平。

业内人士建议,国内首先要严控打着主题公园旗号的圈地行为,其次就是减少地方政府的干预,让主题公园的发展充分市场化;最后是鼓励国内主题公园实现集团化运作,并注重品牌塑造,拓展收入渠道。

国际巨头产业链模式突出

从集团业务领域来看,国外的主题公园运营商可分为两种:一种是业务领域高度多元化的产业链集团,如迪士尼、环球影城;另一种是业务相对单一的专业化集团,英国默林娱乐和美国六旗娱乐是典型代表。

“未来的主题公园竞争已不是单体主题公园之间的…厮杀?,而是通过企业集团的方式,建立集团内部产业链和多元化的盈利模式,实现主题公园衍生出来的经济产业,反过来为主题公园持续发展在投融资等方面提供支持。”北京世纪嘉晓科技有限公司高级经济顾问齐卿表示。

“英国默林娱乐和美国六旗娱乐,主要是通过跨国并购形成规模化的主题公园和旅游景点等,再进行资源整合,从而形成具备规模经济优势的专业旅游经营集团;而迪士尼是以动漫制作为先导,通过并购等方式获得网络媒体的传播渠道,以特许经营等方式在全球开发主题公园和相关衍生品,拓展出纵向产业链,且以主题公园为中心,横向整合房地产、邮轮、旅游等业务。”华美顾问首席知识官、经济学家赵焕焱称。

迪士尼第四季度及全年财报2013显示,其收入主要由媒体网络、公园及度假村、影视娱乐和消费品构成,全年收入分别约为203.56亿美元、140.87亿美元、59.79亿美元和35.55亿美元,占比分别约为45%、31%、13%和8%。更多主题公园行业信息请查阅中国报告大厅发布的《2014-2018年中国主题公园行业全景调研与发展战略研究咨询报告》。

国际主题公园及景点行业权威组织TEA及顾问集团AECOM联合发布的《2013年全球主题公园调查报告》以下简称《报告》显示,迪士尼集团以近1.33亿接待人次位居榜首,环球影城为季军,接待人次为3636万。

业内人士指出,当大型主题公园已形成知名品牌,进入成熟期后,盈利模式不再以单一的门票收入为主,而是以品牌为核心进行延伸发展。

“迪士尼是全世界首屈一指的综合娱乐传媒集团,在收入结构上将媒体娱乐与主题公园比较好地结合在了一起,消费品也是由影视剧相关角色衍生出来的。但国内主题公园还不具备这样的条件,这也是国内衍生出…公园+地产?盈利模式的一个主要原因。”影评人赵珂嘉称。

国内主题公园存在文化软肋

海昌控股上半年发布的IPO文件显示,2012年底中国的主题公园数目可能已超过2500个。

记者了解到,国内主题公园主要有四种类型,一是游乐园,如华侨城旗下的欢乐谷;二是人工场景主题公园,以电影工作室或电视节目为主题,浙江横店影视城即为典型;三是观光主题公园,如锦绣中华、世界之窗及民俗文化村;四是以海昌控股和大连圣亚的海洋主题公园为代表的特定主题公园。

“国内大部分主题公园为小型的区域性公园,大型主题公园数目仍然较少,像迪士尼这样的屈指可数。”齐卿表示。

“目前国内主题公园主要分布在长三角、珠三角和北京三大区域,投资在5000万元以上的主题公园大概有300家,其中有一定品牌知名度、有良好经营业绩的主题公园只占比10%,有70%的主题公园亏损,20%持平。”魏小安称。

中国社科院旅游研究中心特约研究员刘思敏认为,国内主题公园盈利难,在于忽视了持续不断追踪游客心理需求的变化,在挖掘文化内涵上着力不足。“一是没有自己的主题、文化和品牌,雷同、克隆现象较为严重,比如各地的名人故里和西游记宫,吸引不到人流;二是项目未经过科学论证和规划便匆匆上马,忽视了当地的经济发展水平和人口消费潜力,使得在一二线城市还能接受的门票价格在当地人眼里高得离谱,抬高了消费门槛、降低了游客重游率,衍生品业务难以发展,导致过渡依赖门票收入;三是经营管理弱、市场推广和服务跟不上、后期更新维护意识差,有的甚至连新设一些表演项目的服务都没有,致不少主题公园永远是一副面孔。”

有主题公园行业市场调查分析报告数据显示,近10年来涌现的主题公园中,已倒闭的约占80%,给国内旅游业造成的经济损失高达3000亿元。

业内人士表示,国内主题公园一直以来饱受质疑就是因为盈利模式单一,过度依赖门票;而迪士尼乐园收入中门票、购物和其他三部分的比例基本是3:3:4,且门票收入只作为日常维护费用。

赵焕焱表示,主题公园要不断推出新的惊奇和体验,才能满足游客好奇求变的心理需求,迪士尼一直采用“三三制”,即每年淘汰三分之一的旧项目,新设三分之一的新项目,使其成为一座“永远建不完的迪士尼”;华侨城也提出“建不完的欢乐谷、玩不完的欢乐谷”的理念。

第一部分游乐园行业发展现状

第一章游乐园概述 1

第一节游乐园的起源与产生 1

一、游乐园的起源 1

二、中国游乐园的发展历程 1

三、游乐园在我国的发展 6

第二节游乐园的相关概述 7

一、游乐园的定义 7

二、游乐园的分类 7

三、游乐园的意义 8

四、游乐园产业链分析 8

第三节中国游乐园功能分析 11

一、娱乐及参与功能 11

二、休闲、度假的功能 11

三、增长知识的功能 11

四、客源市场集中在国内和亚洲文化圈 11

第四节游乐园对旅游业的作用及意义 11

一、游乐园与旅游业的关系 11

二、游乐园与都市旅游目的地吸引力的互动分析 12

第二章全球游乐园发展概况 14

第一节全球游乐园业的状况与趋势 14

一、全球游乐园行业特征 14

二、全球市场竞争状况分析 14

三、全球行业发展趋势 15

第二节国外发达国家游乐园经营现状 17

一、英国 17

二、日本 17

三、美国 18

四、澳大利亚 19

第三节国外游乐园发展经验探讨 20

一、选址的重要性 20

二、充分展现主题 21

三、强调游客参与 21

四、娱乐与教育相结合 21

五、游乐园与零售业相结合 22

六、价格策略多元化 22

七、完善的服务系统 22

八、经营规模化 22

第四节世界游乐园的发展及其对中国的启示 23

一、全球游乐园业概况 23

二、全球游乐园的发展分析 23

三、对中国游乐园业的启示 23

第三章 2014年不同角度看中国游乐园发展 25 第一节从规划设计的角度论游乐园的发展 25

一、设计目标 25

二、设计主体 25

三、设计技能 25

第二节从经营管理的角度论游乐园的发展 25

一、强化战略管理 25

二、在游乐园生命周期各阶段实施不同产营销策略 26

三、降低季节性影响 28

四、提高员工素质及加强内部管理 28

第三节从宏观调控的角度论游乐园的发展 29

一、依据城市(地区)总体规划和旅游发展总体规划 29

二、旅游主管部门对游乐园的审批制度 29

三、对重大游乐园的建设给予有力支持 29

第四章中国游乐园发展现状分析 30

第一节我国游乐园发展分析 30

一、中国游乐园产业前景分析 30

二、2014年中国进入大型游乐园发展新时期 31

三、2014年我国游乐园顾客需求调查分析 32

四、中国游乐园受到游客热捧 35

五、游乐园的发展出路 35

第二节大型游乐园发展的影响因素 37

一、客源市场和交通条件 37

二、区域经济发展水平 37

三、城市旅游感知形象 37

四、空间集聚和竞争 38

第三节游乐园与都市旅游目的地吸引力的互动分析 38

一、游乐园与都市旅游的关系 38

二、游乐园是都市旅游目的地的重要旅游吸引物 38

三、游乐园的建设能有效诠释都市旅游目的地独特的文化底蕴 39

四、游乐园的良性发展促进都市旅游目的地特色商业发展 39

第四节游乐园差异化虚拟经营探讨 40

一、游乐园差异化虚拟经营的内涵 40

二、游乐园差异化虚拟经营的形式 41

三、游乐园差异化虚拟经营模式的建立流程 42

第五节游乐园的盈利模式 43

一、游乐园盈利模式分析 43

二、游乐园再认识 48

三、游乐园盈利模式规划 50

第二部分游乐园行业竞争格局

第五章游乐园行业竞争分析 52

第一节 2014年游乐园竞争分析 52

一、2014年游乐园市场竞争情况分析 52

二、2014年游乐园市场竞争形势分析 52

第二节 2015-2020年中国游乐园行业竞争分析及预测 54

一、2015-2020年集中度分析及预测 54

二、2015-2020年SWOT分析及预测 54

三、2015-2020年进入退出状况分析及预测 56

四、2015-2020年生命周期分析及预测 65

第六章游乐园企业竞争策略分析 66

第一节游乐园市场竞争策略分析 66

一、2014年游乐园市场增长潜力分析 66

二、2014年游乐园主要潜力项目分析 67

三、现有游乐园竞争策略分析 67

四、游乐园潜力项目竞争策略选择 69

五、典型企业项目竞争策略分析 69

第二节游乐园企业竞争策略分析 77

一、欧债危机对游乐园行业竞争格局的影响 77

二、欧债危机后游乐园行业竞争格局的变化 78

三、2015-2020年我国游乐园市场竞争趋势 79

四、2015-2020年游乐园行业竞争格局展望 79

五、2015-2020年游乐园行业竞争策略分析 80

第七章游乐园TOP10竞争分析 85

第一节香港迪士尼乐园 85

二、竞争优势分析 87

三、经营状况分析 92

四、发展策略分析 98

第二节香港海洋公园 99

一、项目简介 99

二、竞争优势分析 99

三、经营状况分析 102

四、发展策略分析 104

第三节深圳欢乐谷 106

一、项目简介 106

二、竞争优势分析 107

三、经营状况分析 109

四、发展策略分析 112

第四节广州长隆欢乐世界 114

一、项目简介 114

二、竞争优势分析 114

三、经营状况分析 117

四、发展策略分析 117

第五节苏州乐园 118

一、项目简介 118

二、竞争优势分析 120

三、经营状况分析 122

四、发展策略分析 123

第六节北京欢乐谷 128

一、项目简介 128

二、竞争优势分析 129

三、经营状况分析 131

四、发展策略分析 143

第七节大连老虎滩海洋公园 144

各大水库容量排名

各大水库容量排名 Revised by Chen Zhen in 2021

中国大型水库排名名称所属省流域库容量(单位:亿立方米) 三峡水库湖北长江393.0 龙滩水库广西珠江272.7 龙羊峡水库青海黄河247.0 新安江水库浙江钱塘江220.0 丹江口水库湖北长江209.7 大七孔水库贵州长江190.0 永丰水库辽宁鸭绿江146.7 新丰江水库广东珠江139.8 小浪底水库河南黄河126.5 丰满水库吉林松花江107.8 天生桥一级贵州-广西珠江106.8 三门峡水库河南黄河103.1 东江水库湖南长江81.1 柘林水库江西长江79.2 白山水库吉林松花江65.1 刘家峡水库甘肃黄河61.2 二滩水库四川长江57.9 密云水库北京海河43.8 官厅水库河北海河41.6 东平湖山东黄河40.0 莲花水库黑龙江松花江39.2 云峰水库吉林鸭绿江39.1 隔河岩水库湖北长江37.7 大藤峡水库广西珠江37.1 柘溪水库湖南长江35.7 桓仁水库辽宁鸭绿江34.6

松涛水库海南南渡江33.4西津水库广西珠江30.0 五强溪水库湖南长江29.9潘家口水库河北滦河29.3西洱河一级云南西洱河27.7陈村水库安徽长江27.2 响洪甸水库安徽淮河26.3水口水库福建闽江26.0 红山水库内蒙古辽河25.6宝珠寺水库四川长江25.5安康水库陕西长江25.8 花凉亭水库安徽长江24.0梅山水库安徽淮河23.4 乌江渡水库贵州长江23.0万安水库江西长江22.2 棉花滩水库福建汀江22.1大伙房水库辽宁辽河21.9观音阁水库辽宁辽河21.7湖南镇水库浙江瓯江20.6漳河水库湖北长江20.3 枫树坝水库广东珠江19.4镜泊湖黑龙江松花江16.3二龙山水库吉林辽河17.6南湾水库河南淮河16.3 富水水库湖北长江16.2 葛洲坝湖北长江15.8 岗南水库河北海河15.7 于桥水库天津海河15.6

2020年中国游戏产业报告

2020年中国游戏产业报告 如果有人要写中国游戏行业发展史,20xx年可能是具有节点意义的一年。这一年,移动游戏的市场份额第一次超过客户端游戏,成为份额最大的细分市场。下文是小编收集的关于中国游戏产业的分析报告,欢迎阅读!中国游戏产业报告 如果有人要写中国游戏行业发展史,20xx年可能是具有节点意义的一年。 这一年,移动游戏的市场份额第一次超过客户端游戏,成为份额最大的细分市场。 游戏产业年会上,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG 中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)发布了《20xx中国游戏产业报告》。报告总结了游戏行业这一年的发展状况,覆盖市场份额、代表性产品、典型企业以及游戏相关文化等方向。 报告体现了一些趋势和变化,有些在我们的意料之中,比如端游份额的负增长、电竞行业的快速发展;有些虽然不算太意外但可能来得快了很多,或是程度上出乎意料,比如直播的迅猛上升、比如普遍认为卡牌手游日渐式微的时候出现了《阴阳师》这样能引起广泛话题性的产品。 以上数据及观点出自伽马数据(CNG中新游戏研究)撰写的《20xx 年中国游戏产业报告(摘要版)》。

819亿元,手游份额首次超过端游 按细分市场划分,20xx年移动游戏市场销售收入为819.2亿元,占比超过客户端游戏市场,达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。 与此同时,端游销售收入在近20xx年中首次出现负增长,相比20xx年的611.6亿元,20xx年端游市场582.5亿元的收入下降了4.8%。 不论是近几年移动硬件的发展、移动端原生用户的增长,还是国内厂商的普遍布局、以及产品和用户日益明显的硬核趋向,都在清晰地告诉我们----手游的份额超过端游只是时间问题。只不过,对于非移动端原生用户和从业者来说,这个时间也许比主观上预想早了些。 尽管国内游戏市场还远未饱和,但“此消彼长”的状态还是切实存在的。移动游戏较短的投入-回报周期展现了更多的商机,相比之下端游的高投入高风险势必会成为更谨慎的大厂玩法。而腾讯网易之类的典型厂商都将重心转移到了移动端,这些业内有目共睹。不少端游IP改编的手游也分流了一些用户,这也对已成存量市场的端游领域造成了一定冲击。 此外,纵观全年能在国内游戏行业引起热议的几个现象级新品,诸如《Pokemon Go》《阴阳师》《王者荣耀》和《守望先锋》等,也多以手游为主,一定程度上也从侧面反映了端游领域后继乏力的事实。 占比30%的电竞市场和正在兴起的移动电竞 最近几年,电子竞技的快速发展并不是什么让人意外的事儿。对

2019年手游行业分析报告

2019年手游行业分析 报告 2019年6月

目录 一、国内手游市场进入红利拐点,厂商的全球化突破 (5) (一)好莱坞电影垄断全球市场:国产业在什么情况下能吞噬全球产业 (6) (二)头部国家单产品投入大幅上升 (8) (三)市场集中度持续提升 (9) (四)巨头海外市场增速远超国内增速 (11) 二、政策层面:鼓励游戏出海,文化输出 (13) 三、中国手游公司世界排位靠前 (14) (一)中国游戏厂商极具全球竞争力 (14) (二)中国手游出海增速高于各国本土行业增速 (15) (三)中国本土手机、APP全球市占率提升带来发行优势 (16) 四、亚太未来会享受手游高增长红利 (17) (一)亚太市场为中国海外优势票仓 (17) (二)印度市场存在巨大移动的市场红利 (19) 1、印度智能手机出货量红利 (20) 2、移动支付渗透率红利 (21) (三)东南亚地区移动市场红利 (22) (四)日本手游市场厂商具有较大竞争力 (23) (五)韩国手游市场:从RPG到品类拓展 (26) 五、出海手游厂商发展情况 (27) (一)纯海外业务公司发展情况 (29) 1、亚太王牌发行商:易幻网络 (29)

(二)主打大陆市场厂商已开始强调海外市场重要性 (30) 1、网易出海:强产品力+强推广运营本地化能力 (32) 2、腾讯出海:投资并购+竞技产品出海路线 (33) 3、三七互娱:逐渐熟悉亚太市场 (33) 4、游族网络:以RPG突破欧美市场 (35) 5、完美世界:老牌研发达产IP选择从纯国风到全球化 (36)

手游行业大陆市场增速回到15%一般增长。2018年移动游戏中国市场增速跌至15.4%,让市场对于国内游戏未来增长抱有悲观态度, 估值一路走低。而2019年版号恢复审批预期将带来市场恢复,大概率增速不低于2018年的15%。同时,版号审批的不确定性政策因素倒逼游戏厂商于2018年下半年开始批量出海,海外收入增速开启了高速增长时代。 手游行业具备制霸全球市场能力,且从2018年开始开启了海外高速增长。手游行业是中国文化产业中为数不多的市场规模在全球占据 主导地位的产业。当前中国手游市场情况类似于1920年代美国好莱坞电影行业状态。二者皆为边际成本极低,具有文化属性的行业。我们 根据好莱坞电影发展历史得出发现一个现象:在边际成本极低的产业中,如果一国产业想要垄断全球市场,其基本条件就是本国市场规模就是全球市场最大。只有在这一情况下,才能支撑最高的单产品投入,得到最好的产品质量从而制霸全球反过来摊薄成本。而手游行业是中国文化产业中唯一满足这一条件的产业。对标好莱坞电影行业本土和海外收入贡献来看,我们预计海外市场将有机会带来超过1000亿的增长空间。 中国厂商在海外增速远超本土公司增速。东南亚、印度等地区仍处于移动互联网高速发展阶段,其手机设备、移动支付渗透率、通信 网速等基础设施相当于中国3~5年前,因此当前手游行业正开启高速增长,而中国企业于当地增速高于当地平均行业增速水平,预期在未来3~5年中将享受行业beta。此外,中国企业在美股、日韩等发达手

游乐园行业现状及发展趋势分析报告

2016-2022年中国游乐园行业研究分析及发 展趋势预测报告 报告编号:1593285

行业市场研究属于企业战略研究范畴,作为当前应用最为广泛的咨询服务,其研究成果以报告形式呈现,通常包含以下内容: 一份专业的行业研究报告,注重指导企业或投资者了解该行业整体发展态势及经济运行状况,旨在为企业或投资者提供方向性的思路和参考。 一份有价值的行业研究报告,可以完成对行业系统、完整的调研分析工作,使决策者在阅读完行业研究报告后,能够清楚地了解该行业市场现状和发展前景趋势,确保了决策方向的正确性和科学性。 中国产业调研网https://www.360docs.net/doc/2a4515330.html,基于多年来对客户需求的深入了解,全面系统地研究了该行业市场现状及发展前景,注重信息的时效性,从而更好地把握市场变化和行业发展趋势。

一、基本信息 报告名称:2016-2022年中国游乐园行业研究分析及发展趋势预测报告 报告编号:1593285←咨询时,请说明此编号。 优惠价:¥6480 元可开具增值税专用发票 网上阅读:https://www.360docs.net/doc/2a4515330.html,/R_QiTaHangYe/85/YouLeYuanWeiLaiFaZhanQuShiYuCe.ht ml 温馨提示:如需英文、日文等其他语言版本,请与我们联系。 二、内容介绍 游乐园是指让儿童、市民自由自在玩耍的地方。通常会有跷跷板、旋转木马、秋千、单杠、双杠、滑梯、吊秋千、吊环、玩具小屋及迷宫。大型游乐场还会建造过山车、摩天轮、3D电影院等大型设施。这些游戏能够帮助儿童发展协作能力、使身体强健及学会处世技巧,而且又可提供娱乐及享受。 现代西方国家游乐业的发展主导着整个世界游乐业的发展走向。迪斯尼乐园是世界游乐园当之无愧的龙头老大。此外,美国好莱坞影视城、奥兰多冒险岛乐园、韩国的乐天世界和爱宝乐园、日本东京的迪斯尼乐园和海上迪斯尼乐园,这些都处于世界游乐园的领先水平。中国的游乐业虽发展起步较晚。但也已经走上正轨,目前以深圳欢乐谷、北京石景山游乐园、苏州乐园等为行业代表。 我国游乐园的发展历程虽然不长,但已经逐渐成为一个相对独立的行业。游乐园的核心吸引物是它的参与性和体验性的游艺项目,游客正是从这些体验活动中获取休闲娱乐的满足感。体验是一种参与经历,它能为参与者提供身心享受,留下难以忘怀的回忆,包括娱乐、教育、逃避和审美四个领域;娱乐体验是通过主动的感觉经历而得到愉悦;审美体验就是到达现场,在自然或人工营造的体验中得到真实的审美刺激,进而融于其中获得愉悦。当然,作为旅游休闲的一种方式,游乐园也少不了游览参观这一内容,游艺设备不可能像工厂里的机器一样简单的一字排开,而应该是错落有致地掩映在优美的自然环境和独特的文化氛围之中,以此而形成的整体游乐环境可以带给游客美的享受、增添游玩时的愉悦感。由此可见,游乐园在建设时应该将参与性的游艺项目和游览性的景观氛围相结合,以参与性的游艺项目为其核心。

中国大型水库排名

中国大型水库排名 名称所属省流域库容量(单位:亿立方米)三峡水库湖北长江 龙滩水库广西珠江 龙羊峡水库青海黄河 新安江水库浙江钱塘江 丹江口水库湖北长江 大七孔水库贵州长江 永丰水库辽宁鸭绿江 新丰江水库广东珠江 小浪底水库河南黄河 丰满水库吉林松花江 天生桥一级贵州-广西珠江 三门峡水库河南黄河 东江水库湖南长江 柘林水库江西长江 白山水库吉林松花江 刘家峡水库甘肃黄河 二滩水库四川长江 密云水库北京海河 官厅水库河北海河 东平湖山东黄河 莲花水库黑龙江松花江 云峰水库吉林鸭绿江 隔河岩水库湖北长江 大藤峡水库广西珠江 柘溪水库湖南长江 桓仁水库辽宁鸭绿江 岩滩水库广西珠江 松涛水库海南南渡江 西津水库广西珠江 五强溪水库湖南长江 潘家口水库河北滦河 西洱河一级云南西洱河 陈村水库安徽长江 响洪甸水库安徽淮河 水口水库福建闽江 红山水库内蒙古辽河 宝珠寺水库四川长江 安康水库陕西长江 花凉亭水库安徽长江 梅山水库安徽淮河 乌江渡水库贵州长江 万安水库江西长江

棉花滩水库福建汀江大伙房水库辽宁辽河观音阁水库辽宁辽河湖南镇水库浙江瓯江漳河水库湖北长江枫树坝水库广东珠江镜泊湖黑龙江松花江二龙山水库吉林辽河南湾水库河南淮河富水水库湖北长江葛洲坝湖北长江岗南水库河北海河于桥水库天津海河凤滩水库湖南长江王快水库河北海河峡山水库山东潍河察尔森水库内蒙古洮儿河陆浑水库河南黄河白莲河水库湖北长江南水水库广东珠江鸭河口水库河南长江黄壁庄水库河北海河大化水水库广西珠江故县水库河南黄河黄龙滩水库湖北长江澄碧河水库广西珠江鹤地水库广东九洲江高州水库广东鉴江岳城水库河北海河西大洋水库河北海河

2018中国游戏产业年度报告

前 言 在国家出版行政主管部门的支持下,游戏出版行业协会从2004年起每年组织开展中国游戏产业调查活动,研究分析中国游戏产业运行情况和发展趋势,发布中国游戏产业报告。中国游戏产业调查活动始终坚持专业性、客观性、权威性原则,历年的调查和报告,力求全面反映产业真实现状,严谨预测未来发展趋势。在国内外游戏业界,中国游戏产业报告成为中国游戏产业蓝皮书,既是国内外研究中国游戏产业发展的重要参考,又是进入、参与中国游戏市场的第一手研究资料。 为更好地满足国内外研究了解中国游戏产业的愿望,自2012年起,中国游戏产业调查活动周期由一年一次调整为半年一次,在中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy)举办期间发布当年1-6月中国游戏产业报告,于12月底发布年度中国游戏产业报告。本次为2018年中国游戏产业调查活动,由中国音数协游戏工委(GPC)、CNG中新游戏研究(伽马数据)合作开展,调查结果显示于《2018年中国游戏产业报告》中。

目 录 前 言 第一章 中国游戏产业发展状况 1 1.1 中国游戏市场实际销售收入 1 1.2 中国游戏市场在全球游戏市场占比 2 1.3 中国游戏细分市场占比 3 1.4 中国游戏用户规模 4 1.5 中国自主研发网络游戏市场实际销售收入 5 1.6 中国游戏企业状况 6 第二章 中国游戏产业细分市场状况 12 2.1 中国移动游戏状况 12 2.2 中国客户端游戏状况 32 2.3 中国网页游戏状况 38 第三章 海外市场 46 3.1 中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入 46 3.2 2018年出口收入前50移动游戏类型分布 47

游乐园考察报告

游乐园考察报告 篇一:日本主题乐园考察报告 日本主题乐园考察报告 考察园区:东京迪斯尼海、富士急乐园、大阪环球影城 一、引言 主题乐园(Theme Park)是一种以游乐为目标的模拟景观的呈现,它的最大特点就是赋予游乐形式以某种主题,围绕既定主题来营造游乐的内容与形式。园内所有的建筑色彩、造型、植被游乐项目等都为主题服务,共同构成游客容易辨认的特质和游园的线索。 主题乐园是一种人造旅游资源,它着重与特别的构想,围绕着一个或几个主题创造一系列有特别的环境和气氛的项目吸引游客。主题乐园的一个最基本特征——创意性,具有启示意义 此次前往日本对东京迪斯尼、富士急乐园、大阪环球影城进行考察,这三个乐园被称为日本最好的三大主题乐园,其中东京迪斯尼年均接待游客1000万人次以上(XX年未计入内),富士急乐园年均接待游客约200万人次,环球影城目前年接待游客800万人次,近期也逐渐逼近了东京迪斯尼。

通过对这三个主题乐园的考察,对亚洲高水平的有代表性的主题乐园有了更为直观和全面的认识,对于我公司房山华嬉园项目的规划、推广和运营工作有较大的借鉴价值。 二、园区考察概况 1、东京迪斯尼海: 考察人员:马鑫、乔同京、董妍娟、刘炤、张洁。 东京迪斯尼海洋乐园自1998年开始兴建,至XX年开放,毗邻1983年开放的东京迪斯尼乐园,是迪斯尼旗下乐园中唯一的海洋乐园。我们前往考察的时候,正值迪斯尼海的10周年庆典,但由于3月11日福岛灾难之后,日本政府限制了电力的使用,相应的迪斯尼也减少了一些游乐项目或者缩短了部分游乐设施、项目的开放时间。 迪斯尼海位于千叶县舞滨地区的东京湾畔,距东京市中心10公里。进入园区后有近10万平方米的水域,这里是水上表演的区域,水上表演是迪斯尼海的压轴项目之一,表演者和游客的互动非常丰富,除了传统的水上跳跃、翻滚等内容,表演者用水管向周围的观众喷水,引发一阵阵的尖叫,十分刺激,同时也在炎热的夏日中带来一阵阵凉意。 围绕该水域有7座仿建的港口城镇,这里主要是用来呈现世界各地风情,同时也可以供游客休息,可谓匠心独运。

中国游戏市场现状分析

中国游戏市场现状分析 市场研究公司RNCOS最新发布的《中国网络游戏市场分析》报告称,中国网络游戏市场基本面强劲,到2013年网络游戏的收入将增长一倍以上。 报告中指出,网络游戏市场已经成为中国游戏产业中最有活力的部分。互联网和宽带的进一步普及,加快了网络游戏产品开发速度和商业化进程,网络游戏用户呈现两位数的增长速度。2008年中国网游市场总收入超过180亿元人民币(约26.5亿美元),相比2002年,同比增长约1700%,国内企业占据了中国大多数的网游市场。这些本土公司与国外同行相比,总收入方面保持了快速增长。在2008年,国内企业产生的收入增长将近60%,接近于国外公司的65%,2009年第1季度中国网络游戏市场收入规模达55.14亿。 网络游戏产业逆市飘红 在全球金融危机的冲击下,不少企业被迫降薪,甚至裁员,以求缩减开支、勉强过冬。而我国网游行业的发展势头依旧强劲、全线飘红,据悉,在实体产业出口普遍吃紧的情势下,去年一年中国共有15家网络游戏公司的33款自主研发的网络游戏进入北美、欧洲、日韩、东南亚等40多个国家,年销售收入超过1亿元。 《梦幻西游》《征途》《天龙八部》《诛仙》《传奇世界》……在网民选出的排名前十位最受欢迎网络游戏中,自主研发的网游占了6席,中国网络游戏原创力量正在稳步发展。数据显示,2008年我国网络游戏研发公司达131家,自主研发网络游戏总数达286款,实际销售收入达110亿元人民币,占中国网络游戏市场总收入的近六成,主导地位和市场价值日益凸现。 中国网络游戏增势不减、市场巨大 在中国,每年新增网民超过5000万,市场巨大。专家认为,网络游戏定位于大众化娱乐,收费低廉,内容丰富,有利于缓解人们因工作学习紧张或经济不景气造成的心理压力。另外,我国主要网络游戏企业多是上市公司或拟上市公司,现金流充足,从财务报表和服务器端数来看,全国主要网络游戏企业增长态势未减。艾瑞咨询也认为,未来几年,网游行业仍将保持良好的发展势头,在2012年前,网游业每年的增长率将保持在20%以上,到2012年,网游产业的收入将达到686亿元。 2009年度中国网络游戏市场中,腾讯互动娱乐的关注比例在各大运营商中最高,关注比例为25.9%。腾讯互动娱乐旗下不仅包括地下城与勇士、穿越火线等大型多人在线游戏,还包括QQ音速、QQ炫舞等休闲益智类网游。 网易的关注比例在中国网络游戏运营商中排在第二名,关注比例为16.7%,旗下游戏主要为大型多人在线游戏,包括梦幻西游、大话西游2以及魔兽世界等。第三名世纪天成的关注比例为9.3%,旗下关注比例最高的游戏是跑跑卡丁车。 光宇华夏、盛大游戏、完美时空等运营商的关注比例也在前15名之内。2009年中国网络游戏市场中,15大网络游戏运营商关注比例之和为84.0%。网络游戏市场运营商格局在2009年已经逐渐成型。 网络游戏作品 魔兽世界关注比例下滑网络游戏作品

中国各大水库容量排名-中国水库容积排名

创作编号: GB8878185555334563BT9125XW 创作者:凤呜大王* 中国大型水库排名 名称所属省流域库容量(单位:亿立方米)三峡水库湖北长江393.0 龙滩水库广西珠江272.7 龙羊峡水库青海黄河247.0 新安江水库浙江钱塘江220.0 丹江口水库湖北长江209.7 大七孔水库贵州长江190.0 永丰水库辽宁鸭绿江146.7 新丰江水库广东珠江139.8 小浪底水库河南黄河126.5 丰满水库吉林松花江107.8 天生桥一级贵州-广西珠江106.8 三门峡水库河南黄河103.1 东江水库湖南长江81.1 柘林水库江西长江79.2 白山水库吉林松花江65.1 刘家峡水库甘肃黄河61.2 二滩水库四川长江57.9 密云水库北京海河43.8 官厅水库河北海河41.6 东平湖山东黄河40.0

莲花水库黑龙江松花江39.2 云峰水库吉林鸭绿江39.1 隔河岩水库湖北长江37.7 大藤峡水库广西珠江37.1 柘溪水库湖南长江35.7 桓仁水库辽宁鸭绿江34.6 岩滩水库广西珠江33.5 松涛水库海南南渡江33.4 西津水库广西珠江30.0 五强溪水库湖南长江29.9 潘家口水库河北滦河29.3 西洱河一级云南西洱河27.7 陈村水库安徽长江27.2 响洪甸水库安徽淮河26.3 水口水库福建闽江26.0 红山水库内蒙古辽河25.6 宝珠寺水库四川长江25.5 安康水库陕西长江25.8 花凉亭水库安徽长江24.0 梅山水库安徽淮河23.4 乌江渡水库贵州长江23.0 万安水库江西长江22.2 棉花滩水库福建汀江22.1 大伙房水库辽宁辽河21.9 观音阁水库辽宁辽河21.7 湖南镇水库浙江瓯江20.6 漳河水库湖北长江20.3 枫树坝水库广东珠江19.4 镜泊湖黑龙江松花江16.3

中国动漫游戏产业发展战略研究

中国动漫游戏产业发展战略研究专业:环境科学姓名:董奥学号:X1101404 9 摘要:动漫游戏产业作为文化产业的重要代表,是动漫产业的衍生产品,具有低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会等特点和优势。在当前国际经济局势下,动漫游戏产业正在逐渐取代传统的家庭娱乐项目,日益受到世界各国的普遍重视。而中国也在大力发展动漫游戏产业,这既是符合“十二五”规划建议中文化产业成为国民经济支柱性产业的要求,更是满足人民日益增长的精神文化需求的要求。但是就目前中国动漫游戏产业的发展现状来看,还是存在着很多问题,形势不容乐观。本文通过对中国动漫游戏产业现状的分析,找出其发展中存在的主要问题,并试图相应地提出一些加快中国动漫游戏产业发展的可行性的策略。 随着近几年政治经济文化等各方面的飞速发展,中国也正在朝着网络游戏大国的方向发展,早在2010年中国的网络游戏玩家的数量就突破了2000万,并将在2015年之前有一段疯狂的增长期。网络游戏的发展也催生了动漫游戏及动漫游戏产业的出现。眼下,动漫游戏已经成了许多年轻人生活中不可缺少的一部分,这一点从街头巷尾书报亭上的动漫杂志,乃至全国各地如雨后春笋般不断涌现的漫画社、动漫游戏团体、动漫游戏学院等方面都不难看出。动漫游戏产业是一个新兴的衍生产业,在经历了20世纪末的初期形成阶段,以及近几年的快速发展,眼前中国的动漫游戏产业处在成长期并快速走向成熟

期的阶段。由于经验不足,难免会出现一些偏差,虽发展的道路曲折,但中国动漫游戏产业的前途却是一片光明。 一、动漫游戏产业简介 “动漫游戏是指以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些动漫游戏纯粹以动漫人物和类似动漫的情节为主体,其中以同名动漫为原型而改编的游戏可能占得比例多一些而另外一些是纯粹以动漫人物和类似动漫的情节为主体的游戏”,一般而言,动漫游戏主要包括游戏美术、游戏策划和游戏程序,大致可分为两种:网络游戏和机台游戏,大多是以同名动漫为原型为制作成的游戏,但也有一些纯粹以动漫人物和类似动漫的情节为主板而设计成的游戏。而动漫游戏产业则是将动漫游戏作为一种产业来经营的行为,它是指以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等;动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及和动漫游戏形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。动漫游戏产业作为动漫产业的一种衍生产业,具有低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会等特点和优势,更是被誉为21世纪的朝阳产业。而且在当前全球物价日益上涨的前提下,动漫游戏受到越来越多的人的追捧,各国也加大了对其的重视程度。据世界各国的统计数据显示,在其第三产业中,动漫游戏产业的产值已经开始赶超了传统巨头电影业跃居第一。早在2006年,全球动漫游戏产业的产值就达到2800亿美元,而和动漫游戏产业相关的周边衍生产品产值更是高达

中国大型游乐场现状分析

20世纪80年代中期,我国一大批游乐园诞生,为我国的百姓创造了休闲娱乐的好地方,随后,各地游乐园(场)如雨后春笋般遍布祖国大地。90年代,我国开始出现主题乐园:苏州乐园、深圳欢乐谷等。2000年后,我国很多大城市都相继出现了主题乐园。主题乐园的出现,标志着我国游乐业又向着更高档次迈进。据不完全统计,2014年我国主题游乐园行业的总收入约為人民币559亿元,较2009年的约人民币350亿元有所上升,期内复合年增长率约為9.9%。预期自2014年至2020年将按约12.9%的复合年增长率进一步增长,主要由(其中包括)人均可支配收入及国内人口中的旅游人口结构变动迅速增长带动所致。 主题公园(theme park)是一种以游乐为目标的模拟景观的呈现,它的最大特点是赋予游乐形式以某种主题,围绕既定主题来营造游乐的内容与形式。园内所有的建筑色彩、造型、植被、游乐项目等都为主题服务,共同构成游客容易辨认的特质和游园的线索。 我国现代真正意义上的第一个主题公园,当属深圳锦绣中华。锦绣中华于1989年9月建成开园,并很快被市场所接受,曾经创造了7个月就收回所有投资的纪录。它的巨大成功,使得全国各地如雨后春笋般大量涌现景观类、民俗类的主题公园。接下来就是2000年前后,以欢乐谷为典型的第三代主题公园的诞生。在主题的基础上加进了娱乐的元素,核心的东西是游乐设备,但是做了很好的包装。第四代主题公园是在2005年以后,随着迪士尼、环球影城在全世界布局,开始让越来越多的人意识到,主题文化在主题公园运营中的重要性。与此同时,大量高

科技,比如声光电的运用,也大大提升了游客的参与性与感受性。 目前,我国现存的主题公园按其主题内容的不同大致可分为以下几种:①缩微景观类;②民俗景观、仿古建筑类;③影视城类;④动物景观类;⑤主题游乐园。 中国主题公园虽然经历了快速的成长期,但是规模的迅速膨胀也暴露出了大量的问题,导致经济效益低下。比如:1、分布不合理,在一些地区过分集中;2、文化品位低,主题雷同,盲目抄袭,缺乏特色; 3、脱离现实,预测失误,将庞大的人口基数与实际消费人口混淆,对客源市场缺乏深入的分析; 4、游乐设施科技含量较低,综合功能不强,设计不够新颖,设施比较陈旧; 5、市场营销策略失当,决策失误。 近些年来,很多斥巨资兴建的各类主题公园在创造了短暂的辉煌之后风光不再。要么惨淡经营,要么亏损倒闭。仅在长三角地区,1998年至2007年,就先后有投资10亿元的江苏福禄贝尔、投资4亿元的上海环球乐园、投资3亿元的上海美国梦幻乐园、投资2.6亿元的杭州未来世界等多个大型主题公园项目倒闭。据有关数据统计,中国主题公园沉淀了至少1500亿元人民币的投资。短暂的生命周期似乎在拷问:中国主题公园行业发展前景到底如何? 第一章中国主题公园行业发展概述 第一节主题公园行业概述 一、主题公园的定义 二、主题公园的特点 第二节主题公园上下游产业链分析

游戏行业现状以及发展趋势分析 百度文库

游戏行业现状以及发展趋势分析 随着网络世界在近十年来的迅猛发展,“游戏“这一基于物质需求满足之上的,在特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式,进入了前所未有的蓬勃发展期。在游戏行业日益激烈的竞争中,游戏的种类和内容也越来越丰富多样化。因为游戏端的不同,也可将游戏大致划分为以下6类:单机游戏、网络游戏、桌面游戏、网页游戏、街机游戏和手机游戏。本文会依据游戏端的不同,来介绍下游戏的具体分类以及预估一些发展趋势。 一、单机游戏 单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。 当今主要着名的单机游戏开发商及发行商有(世界十大游戏公司):索尼、微软、任天堂、动视暴雪、美国艺电、卡普空、育碧、科乐美、Square-Enix、TAKE TWO公司。 代表性游戏:上古卷轴系列、古墓丽影系列、魔兽争霸、暗黑破坏神 二、网络游戏 网络游戏,缩写为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。

代表性游戏:传奇世界、魔兽世界、剑侠情缘叁、地下城与勇士、梦幻西游、英雄联盟 三、桌面游戏 桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。因其不插电、无辐射,也被众多爱好者称为“环保游戏”。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体。 代表性游戏:大富翁、棋牌类、杀人游戏 四、网页游戏 网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。 代表性游戏:传奇网页版、卧龙吟、神仙道、攻城掠地、女神联盟 五、街机游戏 1971年,世界第一台街机在美国的电脑试验室中诞生。街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧。一般常见的街机,基本的形式即由两个部分组成:框体与机版。在街机上运行的游戏叫街机游戏。 代表性游戏:恐龙快打、拳皇、三国战记、合金弹头 六、手机游戏 手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”踩地雷“贪吃蛇”之类画面简

中国各大水库容量排名-中国水库容积排名之令狐文艳创作

中国大型水库排名 令狐文艳 名称所属省流域库容量(单位:亿立方米) 三峡水库湖北长江 393.0 龙滩水库广西珠江 272.7 龙羊峡水库青海黄河 247.0 新安江水库浙江钱塘江 220.0 丹江口水库湖北长江 209.7 大七孔水库贵州长江 190.0 永丰水库辽宁鸭绿江 146.7 新丰江水库广东珠江 139.8 小浪底水库河南黄河 126.5 丰满水库吉林松花江 107.8 天生桥一级贵州-广西珠江 106.8 三门峡水库河南黄河 103.1 东江水库湖南长江 81.1 柘林水库江西长江 79.2

白山水库吉林松花江 65.1刘家峡水库甘肃黄河 61.2二滩水库四川长江 57.9密云水库北京海河 43.8官厅水库河北海河 41.6东平湖山东黄河 40.0莲花水库黑龙江松花江 39.2 云峰水库吉林鸭绿江 39.1隔河岩水库湖北长江 37.7大藤峡水库广西珠江 37.1柘溪水库湖南长江 35.7桓仁水库辽宁鸭绿江 34.6岩滩水库广西珠江 33.5 松涛水库海南南渡江 33.4西津水库广西珠江 30.0 五强溪水库湖南长江 29.9潘家口水库河北滦河 29.3西洱河一级云南西洱河 27.7

陈村水库安徽长江 27.2 响洪甸水库安徽淮河 26.3 水口水库福建闽江 26.0 红山水库内蒙古辽河 25.6 宝珠寺水库四川长江 25.5 安康水库陕西长江 25.8 花凉亭水库安徽长江 24.0 梅山水库安徽淮河 23.4 乌江渡水库贵州长江 23.0 万安水库江西长江 22.2 棉花滩水库福建汀江 22.1 大伙房水库辽宁辽河 21.9 观音阁水库辽宁辽河 21.7 湖南镇水库浙江瓯江 20.6 漳河水库湖北长江 20.3 枫树坝水库广东珠江 19.4 镜泊湖黑龙江松花江 16.3 二龙山水库吉林辽河 17.6

中国水库名单.doc

地区水库名称 密云水库 官厅水库北京市 怀柔水库 海子水库 于桥水库天津市北大港水库 团泊水库 东武仕水库 朱庄水库 临城水库 横上岭水库 口头水库河北省王快水库 西大洋水库 安格庄水库 龙门水库 友谊水库 云州水库 庙宫水库 陡河水库

地区河北省 山西省 内蒙古自治区 内蒙古自治区 水库名称 邱庄水库 洋河水库黄壁庄水库 岗南水库桃林口水库潘家口水库大黑汀水库 岳城水库 汾河水库 漳泽水库 册田水库 关河水库 后湾水库文峪河水库万家寨水库 红山水库莫力庙水库孟家段水库吐尔基山水库他拉干水库

地区水库名称内蒙古 自治区舍力虎水库 乌拉盖水库 打虎石水库 察尔森水库 大伙房水库 观音阁水库 白石水库 清河水库 葠窝水库辽宁省 汤河水库 柴河水库 闹德海水库 碧流河水库 转角楼水库 朱隈子水库 松树水库 东风水库 刘大水库 英那河水库 铁甲水库

地区水库名称 土门子水库 石门水库 佛寺水库辽宁省 南城子水库 榛子岭水库 阎王鼻子水库 乌金塘水库 大风口水库 龙屯水库 宫山咀水库 桓仁水库辽宁省 回龙山水库 太平湾水库 太平哨水库 新立城水库 石头口门水库

地区水库名称 二龙山水库 太平池水库 亮甲山水库 星星哨水库吉林省海龙水库 向海水库 月亮泡水库 丰满水库 白山水库 红石水库 云峰水库 松江河水库吉林省 黑龙江 两江电站龙凤山水库音河水库东方红水库桦树川水库团结水库青年水库向阳山水库泥河水库

地区水库名称黑龙江 红旗泡水库 太平湖水库 蛤蟆通水库 镜泊湖水库 大庆水库 库尔滨水库 桃山水库 双阳河水库 西泉眼水库 西沟水库黑龙江南引水库 象山水库 龙头桥水库 石梁河水库 小塔山水库 安峰山水库江苏省 沙河水库

对我国网络游戏出版产业发展的几点认识和思考

对我国网络游戏出版产业发展的几点认识和思考 ——京沪粤川网络游戏出版产业发展考察报告 市委宣传部研究室 网络游戏(以下简称网游)是以互联网为依托,可以多人同时参与的游戏项目。网游出版物是指经过选择和编辑加工,登载在互联网上或通过互联网发送至用户端,供公众浏览、阅读、使用或者下载的游戏作品。它是集高科技、文化、艺术和网络于一体的新兴文化娱乐产业,被称为21世纪优先发展的朝阳产业。在美、韩、日等国家,网游出版产业已成为本国文化产业的重要支柱之一。 2005年2月,市委宣传部研究室参与了由市新闻出版局组织的网游动漫产业及基地建设情况调研,到京沪粤川四地主要考察网游出版产业发展情况。考察和了解的情况主要如下: 一、京沪粤川网游出版产业发展情况 (一)北京市网游出版产业发展情况 北京市非常重视网游出版产业发展,在《北京市文化产业发展规划(2004-2008年)》中提出“把北京建成全国的动漫和互联网游戏研发制作中心”,并规划设立专项鼓励扶持和奖励资金;出现了一批有较强自主研发能力的网游企业,各类技术人才众多、产业基础雄厚。2004年,北京市网游出版市场销售收入约1亿元,占全国4%;现有27家网游运营商,其中金山、目标、网龙、智冠、游戏蜗牛被评为2004年中国十佳网游开发商,金山、网星、新浪、搜狐、智冠被评为2004年全国十佳网游运营商,北京骏网联合、联邦软件、北京晶合时代被评为2004年中国最佳游戏渠道商;《封神榜》、《刀剑》、《仙侣奇缘》、《碧血情天》、《剑侠情缘》5款游戏被评为2004年中国十大最受欢迎的网游;网游用户约230万,占全国5.7%。虽然北京市网游出版产业发展较早,具有较强的技术实力、研发能力和人才实力,但市场营销能力不足;从全国来看,产业发展相对较慢。 (二)上海市网游出版产业发展情况 上海市对网游出版产业发展给予了宽松的发展环境和有力的政策支持。以高科技产业园区为载体,利用现有智力、资本、政策资源,建立了文化科技创意产业基地。目前,基地已经启动了网游研发中心、版权交易中心、创意学院和发展基金等项目。2004年,上海市网游出版市场销售收入达18.1亿元,约占全国73%,其中仅盛大就达13.7亿元;拥有盛大、九城、润星等26家网游运营商,其中盛大、九城被评为2004年全国十佳网游开发商和运营商;运营销售的网游有46款(从韩国、美国、日本进口27款,占58%;自主研发19款,占42%),《传奇世界》、《英雄年代》、《神迹》3款游戏被评为2004年中国十大最受欢迎的网游;注册用户累计3.5亿人次,网游用户近300万,约占全国7.5%。可以说,上海市网游出版产业发展较快,走在全国前列,但自主研发能力还较弱,以引进代理国外网游产品为主。 (三)广东省网游出版产业发展情况 广东省十分重视网游出版产业发展,给予各项优惠扶持政策,如提供低租金场地给网游企业,并每年给予适当租金补贴;在软件开发园区预留网游动漫发展基地用地。2004年,广东省网游出版市场销售收入约5亿元,占全国20%;现有7家网游运营商,其中网易、光通、腾讯被评为2004年全国十佳网游开发商和运营商;《梦幻西游》、《大话西游》2款游戏被评为2004年中国十大最受欢迎的网游;网游用户近400万,占全国10%。由于广东省经济发展历来以制造业为主,缺乏从事媒介和渠道的企业,高风险的网游出版产业发展还比较缓慢。 (四)四川省网游出版产业发展情况 四川省委省政府将电子信息产业发展列入全省一号工程,成都市为鼓励软件产业发展,

2008年中国游戏产业调查报告

2008年中国游戏产业调查报告 1月14日消息,今天在“2008年中国游戏产业年会大会”上公布了《2008年中国游戏产业调查报告》,报告显示,2008年中国网络游戏用户数达到4936万,付费网游用户达3042万。 根据该份报告披露,2008年,中国网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元人民币,其中,自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达110.1亿元人民币,比2007年增长了60.0%,占中国网络游戏市场实际销售收入的59.9% 。截至2008年10月,中国网络游戏研发从业人员数量达到24768人。 以下为报告摘要: 2008年底,中国版协游戏工委(G PC)与国际数据公司(IDC)联合开展了中国游戏产业调查活动,研究当前中国游戏产业现状与趋势。中国游戏产业调查活动中,主要通过在各大网站投放问卷和网民自愿填写问卷的方式来获取用户调查信息。本次调查活动得到网易、新浪、搜狐、 https://www.360docs.net/doc/2a4515330.html,等各大网站的大力支持和广大网民的积极参与,回收调查问卷总量超过51万份。2009年一季度出版的《2008年中国游戏产业调查报告》,将公布本次调查活动的数据与结论。历年发表的《中国游戏产业调查报告》受到社会各界特别是国内外游戏产业界的高度关注,被国内外媒体和研究机构广泛引用,已经成为最具权威性、最具参考研究价值的中国游戏产业蓝皮书。 同期,中国版协游戏工委还与搜狐福州分公司(https://www.360docs.net/doc/2a4515330.html,)联合开展了中国游戏产业研发力量调查活动。调查人员共走访了 15个城市的150余家游戏研发企业,详细了解情况,经汇总分析编制了《中国游戏产业原创力量调查报告》。 本调查报告摘要主要摘自编制中的《2008年中国游戏产调查报告》,有关游戏自主研发情况摘自《2008年中国网络游戏研发力量调查报告》。 网络游戏 一、网络游戏用户 (一)网络游戏用户总规模 2008年,中国网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加了22.9%。预计2013年中国网络游戏用户数将达到9453万,2008年到2013年的年复合增长率为13.9%。数据显示,在此期间网络游戏用户增长速度将高于互联网用户增长速度。 (二)付费网络游戏用户规模 2008年,中国付费网络游戏用户达到3042万,比2007年增加了36.0%。预计2013年中国付费网络游戏用户数将达到5946万,2008年到2013年的年复合增

2021年中国各大水库容量排名-中国水库容积排名

中国大型水库排名 欧阳光明(2021.03.07) 名称所属省流域库容量(单位:亿立方米)三峡水库湖北长江 393.0 龙滩水库广西珠江 272.7 龙羊峡水库青海黄河 247.0 新安江水库浙江钱塘江 220.0 丹江口水库湖北长江 209.7 大七孔水库贵州长江 190.0 永丰水库辽宁鸭绿江 146.7 新丰江水库广东珠江 139.8 小浪底水库河南黄河 126.5 丰满水库吉林松花江 107.8 天生桥一级贵州-广西珠江 106.8 三门峡水库河南黄河 103.1 东江水库湖南长江 81.1 柘林水库江西长江 79.2 白山水库吉林松花江 65.1

二滩水库四川长江 57.9密云水库北京海河 43.8官厅水库河北海河 41.6东平湖山东黄河 40.0莲花水库黑龙江松花江 39.2云峰水库吉林鸭绿江 39.1隔河岩水库湖北长江 37.7大藤峡水库广西珠江 37.1柘溪水库湖南长江 35.7桓仁水库辽宁鸭绿江 34.6岩滩水库广西珠江 33.5 松涛水库海南南渡江 33.4西津水库广西珠江 30.0 五强溪水库湖南长江 29.9潘家口水库河北滦河 29.3西洱河一级云南西洱河 27.7陈村水库安徽长江 27.2

水口水库福建闽江 26.0 红山水库内蒙古辽河 25.6 宝珠寺水库四川长江 25.5 安康水库陕西长江 25.8 花凉亭水库安徽长江 24.0 梅山水库安徽淮河 23.4 乌江渡水库贵州长江 23.0 万安水库江西长江 22.2 棉花滩水库福建汀江 22.1 大伙房水库辽宁辽河 21.9 观音阁水库辽宁辽河 21.7 湖南镇水库浙江瓯江 20.6 漳河水库湖北长江 20.3 枫树坝水库广东珠江 19.4 镜泊湖黑龙江松花江 16.3 二龙山水库吉林辽河 17.6 南湾水库河南淮河 16.3

2018年中国游戏产业报告

2018年中国游戏产业报告

目录 前言 第一章中国游戏产业发展状况 1 1.1 中国游戏市场实际销售收入 1 1.2 中国游戏市场在全球游戏市场占比 2 1.3 中国游戏细分市场占比 3 1.4 中国游戏用户规模 4 1.5 中国自主研发网络游戏市场实际销售收入 5 1.6 中国游戏企业状况 6 第二章中国游戏产业细分市场状况12 2.1 中国移动游戏状况12 2.2 中国客户端游戏状况32 2.3 中国网页游戏状况38 第三章海外市场46 3.1 中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入46 3.2 2018年出口收入前50移动游戏类型分布47 3.3 典型出口游戏产品53 3.4 典型出海游戏企业55 第四章中国游戏产业消费群体分析59 4.1 女性消费群体59 4.2 二次元消费群体70 第五章中国游戏产业从业者状况84 5.1 中国游戏产业从业者构成84

5.2 中国游戏产业人才需求规模88 5.3 中国游戏产业从业者薪资状况89 5.4 游戏人才培训机构情况96 第六章产业融合98 6.1 电子竞技98 6.2 游戏直播124 6.3 泛娱乐联动134 第七章中国游戏产业发展趋势146 7.1 以高质量发展为核心的供给侧改革打响攻坚战146 7.2 游戏市场规模将保持正向增长148 7.3 社会责任将成为游戏企业发展的重要考量150 7.4 技术迭代将推动游戏产业发展152 第八章术语与定义154

第一章中国游戏产业发展状况 1.1 中国游戏市场实际销售收入 图1-1 中国游戏市场实际销售收入 数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)& CNG 中新游戏研究(伽马数据)2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%。第一章中国游戏产业发展状况

中国网络游戏行业分析报告

中国网络游戏行业分析报告 一、中国网络游戏行业概况 我国网游经过10年的发展,已经实现大跨步的发展。今年我国网游对外出口达4亿美元。截止2012上半年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)达亿,比2011上半年增长了%。 图1 中国游戏市场实际销售收入及增长率 2011年中国网游用户的增长率10%相比2010年有非常大的下滑。并且从2011年开始,中国网游活跃用户增速整体放缓,市场将进入调整期。2013年中国网游用户规模明显放缓,从2012年的%降至%,网游用户规模为亿,增长数量为234万。 图2 中国网游用户数及年增长率 二、细分市场情况 网游市场按服务的终端不同亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。 1、手游市场高速发展 2013年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户,市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。

图3 移动游戏用户规模 图4 移动游戏市场占有率 图5 移动游戏市场实际销售收入 2013年,中国移动游戏用户规模从8000万上升到亿,增长%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长;于此同时,整个移动游戏市场实际销售收入达亿元人民币,同比上升%;移动游戏市场占有率为%,同比上升个百分点。总体来看自2008年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,2013年表现的尤为突出。 2、页游增长明显放缓 2013年中国网页游戏市场实际收入约亿元,同比增长。相比于2010年的%的爆发式增长,2011年到2013年页游市场的收入增长速度正逐步放缓,但稳重有升。

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