位图文件结构

位图文件结构
位图文件结构

位图文件结构

1.位图文件头(BITMAPFILEHEADER):14字节

typedef struct tagBITMAPGILEHEADER{

WORD bfType; //值为0x4d42

DWORD bfSize; //位图文件的大小

WORD bfReserved1;

WORD bfReserved2;

DWORD bfOffBits;

} BITMATPFILEHEADER;

2.位图信息:

typedef struct tagBITMAPINFO{

BITMAPINFOHEADER bmiHeader; //位图信息头

RGBQUAD bmiColors; //颜色表

} BITMAPINFO;

1)位图信息头:

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{

DWORD biSize; //位图信息头的字节数sizeof(BITMAPINFOHEADER)

LONG biWidth; //以像素为单位的图像宽度

LONG biHeight; //以像素为单位的图像长度

WORD biPlanes; //目标设备的位平面数

WORD biBitCount; //每个像素的位数【1】

DWORD biCompression; //图像的压缩格式(这个值几乎总是为0)

DWORD biSizeImage; //以字节为单位的图像数据的大小

LONG biXpelsPerMeter; //水平方向上的每米的像素个数

LONG biYpelsPerMeter; //垂直方向上的每米的像素个数

DWORD biClrUsed; //调色板中实际使用的颜色数,通常为0

DWORD biClrImportant; //实现位图时必须的颜色数,通常为0

} BITMAPINFOHEADER;

【1】每个像素的位数

0,用在JPEG格式中

1,单色图,调色板中含有两种颜色,也就是我们通常说的黑白图片

4,16色图

8,256色图,通常说的灰度图

16,64K图,一般没有调色板,图像数据中每两个字节表示一个图像,5个或6个位表示一个RGB分量

24,16M真彩色图,一般没有调色板,图像数据中每3个字节表示一个像素,每个字节表示一个RGB分量

32,4G真彩色,一般没有调色板,每4个字节表示一个像素,相对24位真彩图而言,加入了一个透明度,即RGBA模式

2)颜色表:

针对16位以下的图像而设置的。对于16位以下的图像,由于其位图像素数据中记

录的只是调色板索引值,因而需要根据这个索引到调色板去取得相应的RGB颜色。

typedef struct tagRGBQUAD{

BYTE rgbBlue;

BYTE rgbGreen;

BYTE rgbRed;

BYTE rgbReserved;

} RGBQUAD;

3.位图像素数据:

误差扩散

误差扩散法于1975年由Floid和Steinberg提出。基本算法是:

设:被加网图像的灰度级G0的范围为:0至G MAX,灰度值0表示黑,G MAX表示白。用G0/G MAX 将将灰度范围转换为0至1.0。

取灰度中间值作为阈值T,即:T=0.5。用原图像某像素的灰度值G与阈值T比较,如果G>=T,则将该像素置为“白”(1.0),所产生的误差E为:E=G-1.0

如果G

将所产生的误差向灰度图像当前像素的周围4个像素扩散(叠加),扩散的比例:

误差扩散的行列顺序是逐行倒向的,即:左向右处理到一行右端末尾,接着下一行从右向左进行处理,直至所有行全部处理完毕。

针对原始的误差扩散法的一些缺点,人们提出了多种修正算法,如:改变误差扩散比例系数和像素范围、为误差扩散系数加入随机噪声(蓝噪声法)、按空间填充曲线顺序进行误差扩散、针对不同阶调采用不同扩散系数等。

word文件结构

Word文件结构 1.1 Word文件结构 一个Word文件至少包括主流(Main stream)和表流(Table stream)两个流。其实这两个流就涵盖了Word中的大部分数据。主流中包括了所有文字,标格以及他们的属性。表流中含有样式,字体信息等。我们的工作主要关心Word文件中的文本内容,而文本的字体信息,样式等相对并不重要。因此,将主要关注主流(Main stream)所包含的主要内容和存储格式。 以下是一些关于文件格式的一些术语:  页(Page):Word文件主流中开始于512字节边界的长度为512字节的文本段(字节0-511为0页,字节512-1023为1页,等)。在Word文件的数据结构中用两子介无符号整形PN(Page Number)来表示页码。  字符位置CP (Character Position):四字节整数表示文件中字符在文本流中的逻辑坐标。  文件字符位置FC( File Character position):四字节整数表示从文件开始处计算的字符位置。CP可以转化为FC,字符的FC=文本流开始处的FC+字符的CP。  文件头FIB (File Information Block):位于Word文件的开始,记录了文本流的开始位置(FIB.fcMin),文本流的长度和文件状态等信息。  段(Paragraph):文本流中由段标记,标格标记,行标记分隔的连续的字符序列。 段属性PAP (PAragraph Properties):此数据结构描述了某一特定段的属性。 段属性偏移PAPX (PAragraph Property EXception):此数据结构描述了某一特定段的属性与标准段属性相比的偏移。通过段属性偏移和标准段属性可以计算具体段的段属性。(本课题中主要关心段是否是表格和标题等属性)。  格式化磁盘存储页FKP (Formatted disK Page):512字节的数据结构(占据一页),存储了Word文件中某部分段或字符的属性(本课题只关心段属性,以下只就段格式化磁盘存储页PFKP讨论),包含四部分: 1)此页所描述的段的数量。 2)存储FC的数组,按FC的升序排列,相邻的FC表示段的开始和结尾。 在PFKP中,数据结构BX数组,BX[]中包含段的一般属性和对应段的PAPX位置---相应于该页起始位置的字偏移量(Word Offset)。段属性偏移量。 Word文件整体结构复杂,有大量修饰性信息,下面主要列出了与读取文件中文本内容有关的数据存储格式(注:Word文件存储的前512字节不计算在内)。 主流; 开始FC=0,PN=0 内容起始FC 长度 文件头FIB 0 <1024 文本(包括表格文字)FIB.fcMin https://www.360docs.net/doc/2c6518694.html,pText 其余文本内容FIB.fcMin+https://www.360docs.net/doc/2c6518694.html,pText 结束于FIB.fcMac 格式化磁盘存储页FIB.pnPapFirst 随文件长度变化 表4-1:Word文件格式各个段落 文件头FIB: 内容起始FC 长度

常用电脑文件格式(很全哦)

常用文件格式 3DS:矢量格式,为3D Studio的动画原始图形文件,含有纹理和光照信息; ACE:ACE压缩文件格式; AI:矢量格式,是久负盛名的绘图软件Adobe Illustrator文件格式; AIF:Apple计算机的音频文件格式; ANI:WIN95中动画鼠标指针文件; ARJ:ARJ软件压缩的文件; ASC:代码文件; ASF:微软的流媒体格式; ASX:ASF文件的索引格式; ASM:汇编程序文件; ASP:ASP即Active Server Page的缩写。它是一种包含了使用VB Script或Jscript脚本程序代码的网页。 AVI:视频与音频交错文件;最新的MPEG4也采用这种后缀; BAK:备份文件; BAS:BASIC中的源程序文件; BAT:DOS下的批处理文件。Autoexec.bat为自动批处理文件,它是特殊的批处理文件;BIN:光盘镜像文件;有时是一些软件的数据文件; BMP:是Windows所使用的基本位图格式,是小画笔就能轻松创建的文件; BZ2:压缩文件格式; C :C语言中的源程序文件; CAB:微软的压缩文件格式,压缩率很高; CDR:矢量格式,是Corel Draw标准文件格式; CDT:Corel Draw中的模板文件; CED:CCED文件格式; CEL:3DS中的贴图文件; CGM:是压缩的矢量图形文件,Winword可以打开; CHK:检查磁盘命令CHKDSK发现的目录或文件分配表中的错误,校正系统后的文件;CMX:Corel Draw展示交换文件; CMV:是Corel Move平面动画软件中的动画演示文件; COB:COBOL语言源程序文件; COM:可执行的二进制代码系统程序文件,特点非常短小精悍,长度有限制; CPT:位图和矢量图都有,是Corel Photo-Paint的文件格式; CRD:Windows中的卡版盒文件; DAT:视频影像文件,是Video CD(VCD)或Karaoke CD(卡拉OK CD)其于MPEG压缩方法的一种,注意它同数据文件同名;有时是数据文件。 DB:Paradox数据库格式。 DBT:FOXBASE中的数据库文件的辅助文件; DBC:为FOXPRO中的数据库名; DBF:XBASE数据库文件; DDI:早期映象文件,由DiskDUP Imgdrive Img.exe展开; DLL:Windows下应用程序中的动态连结库文件; DOC:文档文件,由Microsoft Word生成,也有一部分是由Word Perfect生成;

bmp文件格式详解

b m p文件格式详解 Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998

BMP文件格式,又称为Bitmap(位图)或是DIB(Device-IndependentDevice,设备无关位图),是Windows系统中广泛使用的图像文件格式。由于它可以不作任何变换地保存图像像素域的数据,因此成为我们取得RAW数据的重要来源。Windows的图形用户界面(graphicaluserinterfaces)也在它的内建图像子系统GDI中对BMP格式提供了支持。 下面以Notepad++为分析工具,结合Windows的位图数据结构对BMP文件格式进行一个深度的剖析。 BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分: bmp文件头(bmpfileheader):提供文件的格式、大小等信息 位图信息头(bitmapinformation):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息 调色板(colorpalette):可选,如使用索引来表示图像,调色板就是索引与其对应的颜色的映射表 位图数据(bitmapdata):就是图像数据啦^_^ 下面结合Windows结构体的定义,通过一个表来分析这四个部分。 我们一般见到的图像以24位图像为主,即R、G、B三种颜色各用8 个bit来表示,这样的图像我们称为真彩色,这种情况下是不需要调色 板的,也就是所位图信息头后面紧跟的就是位图数据了。因此,我们 常常见到有这样一种说法:位图文件从文件头开始偏移54个字节就是

位图数据了,这其实说的是24或32位图的情况。这也就解释了我们 按照这种程序写出来的程序为什么对某些位图文件没用了。 下面针对一幅特定的图像进行分析,来看看在位图文件中这四个数据 段的排布以及组成。 我们使用的图像显示如下: 这是一幅16位的位图文件,因此它是含有调色板的。 在拉出图像数据进行分析之前,我们首先进行几个约定: 1.在BMP文件中,如果一个数据需要用几个字节来表示的话,那么该数据的存放字节顺序为“低地址村存放低位数据,高地址存放高位数据”。如数据 0x1756在内存中的存储顺序为: 这种存储方式称为小端方式(littleendian),与之相反的是大端方式(bigendian)。对两者的使用情况有兴趣的可以深究一下,其中还是有学问的。 2.以下所有分析均以字节为序号单位进行。 下面我们对从文件中拉出来的数据进行剖析: 一、bmp文件头 Windows为bmp文件头定义了如下结构体: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {?

C语言 BMP图片处理

C语言BMP图片处理 BMP是bitmap的缩写形式,bitmap顾名思义,就是位图也即Windows位图。它一般由4部分组成:文件头信息块、图像描述信息块、颜色表(在真彩色模式无颜色表)和图像数据区组成。在系统中以BMP为扩展名保存。 打开Windows的画图程序,在保存图像时,可以看到三个选项:2色位图(黑白)、16色位图、256色位图和24位位图。这是最普通的生成位图的工具,在这里讲解的BMP位图形式,主要就是指用画图生成的位图(当然,也可以用其它工具软件生成)。 现在讲解BMP的4个组成部分: 1.文件头信息块 0000-0001:文件标识,为字母ASCII码“BM”。 0002-0005:文件大小。 0006-0009:保留,每字节以“00”填写。 000A-000D:记录图像数据区的起始位置。各字节的信息依次含义为:文件头信息块大小,图像描述信息块的大小,图像颜色表的大小,保留(为01)。 2.图像描述信息块 000E-0011:图像描述信息块的大小,常为28H。 0012-0015:图像宽度。 0016-0019:图像高度。 001A-001B:图像的plane(平面?)总数(恒为1)。 001C-001D:记录像素的位数,很重要的数值,图像的颜色数由该值决定。001E-0021:数据压缩方式(数值位0:不压缩;1:8位压缩;2:4位压缩)。0022-0025:图像区数据的大小。 0026-0029:水平每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H 填写。 002A-002D:垂直每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H 填写。 002E-0031:此图像所用的颜色数,如值为0,表示所有颜色一样重要。 3.颜色表 颜色表的大小根据所使用的颜色模式而定:2色图像为8字节;16色图像位64字节;256色图像为1024字节。其中,每4字节表示一种颜色,并以B(蓝色)、G(绿色)、R(红色)、alpha(像素的透明度值,一般不需要)。即首先4字节表示颜色号0的颜色,接下来表示颜色号1的颜色,依此类推。 4.图像数据区

BMP格式结构详解

位图文件(B it m a p-File,BMP)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。Windows 3.0以前的BMP位图文件格式与显示设备有关,因此把它称为设备相关位图(d evice-d ependent b itmap,DDB)文件格式。Windows 3.0以后的BMP位图文件格式与显示设备无关,因此把这种BMP位图文件格式称为设备无关位图(d evice-i ndependent b itmap,DIB)格式,目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示BMP位图文件。BMP位图文件默认的文件扩展名是BMP或者bmp。 6.1.2 文件结构 位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(bitmap-file header)、位图信息头(bitmap-information header)、彩色表(color table)和定义位图的字节阵列,它们的名称和符号如表6-01所示。 表6-01 BMP图像文件组成部分的名称和符号 位图文件的组成结构名称符号 位图文件头(bitmap-file header)BITMAPFILEHEADE R bmfh 位图信息头(bitmap-information header)BITMAPINFOHEADE R bmih 彩色表(color table)RGBQUAD aColors[] 图像数据阵列字节BYTE aBitmapBits[ ] 位图文件结构可综合在表6-02中。 表6-02 位图文件结构内容摘要 偏移量域的名称大小内容 图像文件头0000h标识符 (Identifie r) 2 bytes两字节的内容用来识别位图的类型: ‘BM’ : Windows 3.1x, 95, NT, linux ‘BA’ :OS/2 Bitmap Array ‘CI’ :OS/2 Color Icon ‘CP’ :OS/2 Color Pointer ‘IC’ : OS/2 Icon ‘PT’ :OS/2 Pointer 0002h File Size 1 dword用字节表示的整个文件的大小 0006h Reserved 1 dword保留,设置为0 000Ah Bitmap Data Offset 1 dword从文件开始到位图数据开始之间的数据(bitmap data)之间的偏移量 000Eh Bitmap Header Size 1 dword位图信息头(Bitmap Info Header)的长度,用来 描述位图的颜色、压缩方法等。下面的长度表示: 28h - Windows 3.1x, 95, NT, … 0Ch - OS/2 1.x F0h - OS/2 2.x 0012h Width 1 dword位图的宽度,以像素为单位 0016h Height 1 dword位图的高度,以像素为单位 001Ah Planes 1 word位图的位面数 图像001Ch Bits Per Pixel 1 word每个像素的位数 1 - Monochrome bitmap

图片常用文件几种格式

图片文件格式简介 一、格式 是英文(位图)地简写,它是操作系统中地标准图像文件格式,能够被多种应用程序所支持.随着操作系统地流行与丰富地应用程序地开发,位图格式理所当然地被广泛应用.这种格式地特点是包含地图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来地缺点占用磁盘空间过大.所以,目前在单机上比较流行. 二、格式 是英文(图形交换格式)地缩写.顾名思义,这种格式是用来交换图片地.事实上也是如此,上世纪年代,美国一家著名地在线信息服务机构针对当时网络传输带宽地限制,开发出了这种图像格式. 格式地特点是压缩比高,磁盘空间占用较少,所以这种图像格式迅速得到了广泛地应用. 最初地只是简单地用来存储单幅静止图像(称为),后来随着技术发展,可以同时存储若干幅静止图象进而形成连续地动画,使之成为当时支持动画为数不多地格式之一(称为),而在图像中可指定透明区域,使图像具有非同一般地显示效果,这更使风光十足.目前上大量采用地彩色动画文件多为这种格式地文件,也称为格式文件. 此外,考虑到网络传输中地实际情况,图像格式还增加了渐显方式,也就是说,在图像传输过程中,用户可以先看到图像地大致轮廓,然后随着传输过程地继续而逐步看清图像中地细节部分,从而适应了用户地"从朦胧到清楚"地观赏心理.目前上大量采用地彩色动画文件多为这种格式地文件. 但有个小小地缺点,即不能存储超过色地图像.尽管如此,这种格式仍在网络上大行其道应用,这和图像文件短小、下载速度快、可用许多具有同样大小地图像文件组成动画等优势是分不开地. 三、格式 也是常见地一种图像格式,它由联合照片专家组()开发并以命名为" ",仅仅是一种俗称而已.文件地扩展名为或,其压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余地图像和彩色数据,获取得极高地压缩率地同时能展现十分丰富生动地图像,换句话说,就是可以用最少地磁盘空间得到较好地图像质量. 同时还是一种很灵活地格式,具有调节图像质量地功能,允许你用不同地压缩比例对这种文件压缩,比如我们最高可以把地位图文件压缩至.当然我们完全可以在图像质量和文件尺寸之间找到平衡点. 由于优异地品质和杰出地表现,它地应用也非常广泛,特别是在网络和光盘读物上,肯定都能找到它地影子.目前各类浏览器均支持这种图像格式,因为格式地文件尺寸较小,下载速度快,使得页有可能以较短地下载时间提供大量美观地图像,同时也就顺理成章地成为网络上最受欢迎地图像格式. 四、格式 同样是由组织负责制定地,它有一个正式名称叫做" ",与相比,它具备更高压缩率以及更多新功能地新一代静态影像压缩技术. 作为地升级版,其压缩率比高约左右.与不同地是,同时支持有损和无损压缩,而只能

位图和矢量图的区别

位图图像和矢量图形 计算机中显示的图形一般可以分为两大类——位图和矢量图。 一、位图(Bitmap) (1)何谓位图及位图的特性? 与下述基于矢量的绘图程序相比,像Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。 (2)位图的文件格式 位图的文件类型很多,如*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、*.tif、photoshop的*.pcd、kodak photo CD的*.psd、corel photo paint的*.cpt等。同样的图形,存盘成以上几种文件时文件的字节数会有一些差别,尤其是jpg格式,它的大小只有同样的bmp格式的1/20到1/35,这是因为它们的点矩阵经过了复杂的压缩算法的缘故。 (3)位图文件的规律 如果你把一组这样的文件存盘,你一定能发现有这样的规律: 1.图形面积越大,文件的字节数越多 2.文件的色彩越丰富,文件的字节数越多 这些特征是所有位图共有的。这种图形表达方式很象我们在初中数学课在坐标纸上逐点描绘函数图形,虽然我们可以逐点把图形描绘的很漂亮,但用放大镜看这个函数图形的局部时,就是一个个粗糙的点。编辑这样的图形的软件也叫位图图形编辑器。如:PhotoShop、PhotoStyle、画笔等等。 二、矢量图(vector) (1)何谓矢量图及矢量图的特性? 矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。像Adobe Illustrator、CorelDraw、CAD等软件是以矢量图形为基础进行创作的。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。 矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度。因此,矢量图形是文字(尤其是小字)和线条图形(比如徽标)的最佳选择。

24位BMP图像

#include #include void main() { FILE *fpIn,*fpOut; /////////////////////////// struct RGBQUAD { unsigned char rgbBlue; unsigned char rgbGreen; unsigned char rgbRed; unsigned char rgbReserved; } bicolor; char bfty[2]; short bfreserved1,biplanes,bibitcount; long bfsize,bfoffbit,bisize,biwidth,biheight; long bicompression,bisizeimage,bix,biy,biclrused,biclrimportant; char *cR; int iCol,iRow; int i,j; int iWidth; char *lpsData; int iL; short sTemp; //////////////////////////////////// fpIn=fopen("F:/课堂学习/遥感数字图像处理/data/AA","rb"); fpOut=fopen("F:/课堂学习/遥感数字图像处理/data/Tm23.bmp","wb"); //D:\??\??????????\Data\data iCol=600; iRow=600; bfty[0]='B'; bfty[1]='M'; bfsize=54+iCol*iRow*3; bfreserved1=0; bfoffbit=54; ///////////////// bisize=40; biwidth=iCol; biheight=iRow; biplanes=1; bibitcount=24; bicompression=0;

photoshop常用图像文件格式

常用图像文件格式 1.PSD格式 PSD格式是Photoshop的专用格式,能保存图像数据的每一个细小部分,包括像素信息、图层信息、通道信息、蒙版信息、色彩模式信息,所以PSD格式的文件较大。而其中的一些内容在转存为其他格式时将会丢失,并且在储存为其他格式的文件时,有时会合并图像中的各图层及附加的蒙版信息,当再次编辑时会产生不少麻烦。因此,最好再备份一个PSD 格式的文件后再进行格式转换。 2.TIFF格式 TIFF格式是一种通用的图像文件格式,是除PSD格式外唯一能存储多个通道的文件格式。几乎所有的扫描仪和多数图像软件都支持该格式。该种格式支持RGB、CMYK、Lab 和灰度等色彩模式,它包含有非压缩方式和LZW压缩方式两种。 3.JPEG格式 JPEG格式也是比较常用的图像格式,压缩比例可大可小,被大多数的图形处理软件所支持。JPEG格式的图像还被广泛应用于网页的制作。该格式还支持CMYK、RGB和灰度色彩模式,但不支持Alpha通道。 4.BMP格式 BMP格式是标准的Windows及OS/2的图像文件格式,是Photoshop中最常用的位图格式。此种格式在保存文件时几乎不经过压缩,因此它的文件体积较大,占用的磁盘空间也较大。此种存储格式支持RGB、灰度、索引、位图等色彩模式,但不支持Alpha通道。它是Windows环境下最不容易出错的文件保存格式。 5.GIF格式 GIF格式是由CompuServe公司制定的,能保存背景透明化的图像形式,但只能处理256种色彩,常用于网络传输,其传输速度要比其他格式的文件快很多,并且可以将多张图像存储为一个文件形成动画效果。 6.PNG格式 PNG格式是CompuServe公司开发出来的格式,广泛应用于网络图像的编辑。它不同于GIF格式图像,除了能保存256色,还可以保存24位的真彩色图像,具有支持透明背景和消除锯齿边缘的功能,可在不失真的情况下进行压缩保存图像。在不久将来,PNG格式将会是未来网页中使用的一种标准图像格式。 PNG格式文件在RGB和灰度模式下支持Alpha通道,但是在索引颜色和位图模式下,不支持Alpha通道。 7.EPS格式 EPS格式为压缩的PostScript格式,可用于绘图或者排版,它最大的优点是可以在排版软件中以低分辨率预览,打印或者出胶片时以高分辨率输出,可以达到效果和图像输出质量两不耽误。EPS格式支持Photoshop里所有的颜色模式,其中在位图模式下还可以支持透明,并可以用来存储点阵图和向量图形。但不支持Alpha通道。 8.PDF格式 PDF格式是Adobe公司开发的Windows,MAC OS,UNIX和DOS系统的一种电子出版软件的文档格式。该格式源于PostScript Level2语言,因此可以覆盖矢量式图像和点阵式图像,且支持超链接。此文件是由Adobe Acrobat软件生成的文件格式,该格式文件可以存储多页信息,包含图形,文档的查找和导航功能。因此在使用该软件时不需要排版就可以获得图文混排的版面。由于该格式支持超文本链接,所以是网络下载经常使用的文件。

文件系统结构分析

文件系统结构分析 1嵌入式文件系统 1.1嵌入式文件系统体系结构 在嵌入式系统中,文件系统是嵌入式系统的一个组成模块,它是作为系统的一个 可加载选项提供给用户,由用户决定是否需要加载它。同时,它还需要满足结构紧 凑、代码量小、支持多种存储设备、可伸缩、可剪裁、可移植等特点。基于上面的要 求,嵌入式文件系统在设计和实现时就要把它作为一个独立的模块来整体考虑。特别 是对文件系统内部资源的管理要做到独立性。 由于嵌入式文件系统是作为嵌入式系统的一个可选加载项提供给用户的,当 用户针对其应用的特殊要求对嵌入式系统进行配置时没有选择加载文件系统,但 是用户还是需要使用到系统I/O。由于这种情况的出现就决定了嵌入式系统中的文件 系统不再具有I/O设备的管理功能。系统I/O的管理和使用接口的提供将由 I/O管理 模块完成,文件系统作为一个独立的自包含模块存在。 基于以上考虑,嵌入式文件系统的体系结构如图1所示。 1卩 硬件 图1嵌入式文件系统体系结构 在嵌入式文件系统的最上层是文件系统 API。文件系统的一切功能都是通过这一层提供给用户的。同时,在整个文件系统中也只有这一层对用户是可见的。 在这一层中所提供的所有功能接口都将严格的遵循 POSIX标准。 文件系统核心层是实现文件系统主要功能的模块。在这一层中,文件系统要把

用户的功能操作转化成对文件系统的抽象对象的操作。这些操作将通过下面的功能模块最终落实到物理介质上面。如果文件系统需要支持多种具体的文件系统格式的话,这一层还可以进一步细分成虚拟文件系统和逻辑文件系统。 块高速缓存的存在是为了提高文件系统的性能。在这一层中缓存着以前访问过的块设备数据。文件系统通过一定的算法来高效的管理这些数据,以提高缓冲的性能。同时,它的存在使下层的数据操作对上层的文件操作透明,提高了文件系统的模块性。 1.2 嵌入式文件系统体系的功能与特点 文件系统是操作系统的重要组成部分,用于控制对存储设备的存取。它提供对文件和目录的分层组织形式、数据缓冲(对于实时系统,允许绕过缓冲)以及对文件存取权限的控制。 嵌入式系统所使用的文件系统除了要提供通用文件系统的功能外,还由于嵌入式操作系统的特殊性而具有其自身的一些特点。嵌入式文件系统的设计应该满足如下目标: 1.实现按名存取。和桌面操作系统类似,用户对文件的操作是通过其“文件名”来完成的。因此,用户只需知道待操作文件的文件名,就可以方便的访问数据,而不必关心文件在物理设备上是如何存放的,以及如何对文件的打开、关闭操作进行处理等细节。所有与文件相关的管理工作都由文件系统组件隐式完成。 2.与实时系统相适应。嵌入式应用大多数都具有实时性需求。实时系统不仅 要求计算结果地准确无误,而且要求特定的指令要在限定的时间内完成,这就对文件系统提出了很高的要求。在通用操作系统中,往往采取分页和虚拟存储器管理的机制来满足规定的指令时间。然而嵌入式实时操作系统一般都不具有虚拟存储器管理机制,且各种外部设备的性能差异较大,控制文件系统的实时性变得非常困难。为了尽可能提高文件系统的实时性,除了选取高速存储介质作为嵌入式系统的外设外,还应该根据设备的特点设置一定大小的高速缓冲,以提高数据存取的相应速度。 3.支持多任务环境。面对日益复杂的计算环境,应用常常采取“分而治之” 的方法,将解决方案划分为多个任务,每个任务完成相对单一的功能。实时操作系统的设计目标之一就是对多任务的支持。从应用的层面上看,多任务可以对文件进行并发读操作,在实时内核进程间同步与通信机制支持下进行写操作。此外,文件系统内部实现也应该具备较好的可重入性,即利用同步机制对全局数据结构 进行必要的保护。 4.支持多种逻辑文件系统标准。随着操作系统技术的发展,出现了多种成熟的桌面文件系统标准,如 Windows下的FAT系列,Linux中的ext系列等。将这些成熟标

图形文件格式大全

图形文件格式大全 一、BMP格式 BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。随着Windows操作系统的流行与丰富的Windows 应用程序的开发,BMP位图格式理所当然地被广泛应用。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点--占用磁盘空间过 大。所以,目前BMP在单机上比较流行。 二、GIF格式 GIF是英文Graphics Interchange Format(图形交换格式)的缩写。顾名思义,这种格式是用来交换图片的。事实上也是如此,上****80年代,美国一家著名的在线信 息服务机构CompuServe针对当时网络传输带宽的限制,开发出了这种GIF图像格式。 GIF格式的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少,所以这种图像格式迅速得到了广泛的应用。最初的GIF只是简单地用来存储单幅静止图像(称为GIF87a),后来随着 技术发展,可以同时存储若干幅静止图象进而形成连续的动画,使之成为当时支持2D动画为数不多的格式之一(称为GIF89a),而在GIF89a图像中可指定透明区域,使图像 具有非同一般的显示效果,这更使GIF风光十足。目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件,也称为GIF89a格式文件。 此外,考虑到网络传输中的实际情况,GIF图像格式还增加了渐显方式,也就是说,在图像传输过程中,用户可以先看到图像的大致轮廓,然后随着传输过程的继续而 逐步看清图像中的细节部分,从而适应了用户的"从朦胧到清楚"的观赏心理。目前Internet 上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件。 但GIF有个小小的缺点,即不能存储超过256色的图像。尽管如此,这种格式仍在网络上大行其道应用,这和GIF图像文件短小、下载速度快、可用许多具有同样大小的 图像文件组成动画等优势是分不开的。 三、JPEG格式 JPEG也是常见的一种图像格式,它由联合照片专家组(Joint Photographic Experts Group)开发并以命名为"ISO 10918-1",JPEG仅仅是一种俗称而已。JPEG文件的 扩展名为.jpg或.jpeg,其压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,获取得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可 以用最少的磁盘空间得到较好的图像质量。 同时JPEG还是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许你用不同的压缩比例对这种文件压缩,比如我们最高可以把1.37MB的BMP位图文件压缩至20.3KB。当 然我们完全可以在图像质量和文件尺寸之间找到平衡点。 由于JPEG优异的品质和杰出的表现,它的应用也非常广泛,特别是在网络和光盘读物上,肯定都能找到它的影子。目前各类浏览器均支持JPEG这种图像格式,因为JPEG 格式的文件尺寸较小,下载速度快,使得Web页有可能以较短的下载时间提供大量美观的图像,JPEG同时也就顺理成章地成为网络上最受欢迎的图像格式。 四、JPEG2000格式 JPEG 2000同样是由JPEG ****负责制定的,它有一个正式名称叫做"ISO 15444",与JPEG 相比,它具备更高压缩率以及更多新功能的新一代静态影像压缩技术。 JPEG2000 作为JPEG的升级版,其压缩率比JPEG高约30%左右。与JPEG不同的是,JPEG2000 同时支持有损和无损压缩,而JPEG 只能支持有损压缩。无损压缩对保存一

BMP图像格式详解

BMP格式图像文件详析 首先请注意所有的数值在存储上都是按“高位放高位、低位放低位的原则”,如12345678h放在存储器中就是7856 3412)。下图是导出来的开机动画的第一张图加上文件头后的16进制数据,以此为例进行分析。T408中的图像有点怪,图像是在电脑上看是垂直翻转的。在分析中为了简化叙述,以一个字(两个字节为单位,如424D就是一个字)为序号单位进行,“h”表示是16进制数。 424D 4690 0000 0000 0000 4600 0000 2800 0000 8000 0000 9000 0000 0100*1000 0300 0000 0090 0000 A00F 0000 A00F 0000 0000 0000 0000 0000*00F8 0000 E007 0000 1F00 0000 0000 0000*02F1 84F1 04F1 84F1 84F1 06F2 84F1 06F2 04F2 86F2 06F2 86F2 86F2 ...... BMP文件可分为四个部分:位图文件头、位图信息头、彩色板、图像数据阵列,在上图中已用*分隔。 一、图像文件头 1)1:图像文件头。424Dh=’BM’,表示是Windows支持的BMP 格式。

2)2-3:整个文件大小。4690 0000,为00009046h=36934。 3)4-5:保留,必须设置为0。 4)6-7:从文件开始到位图数据之间的偏移量。4600 0000,为00000046h=70,上面的文件头就是35字=70字节。 5)8-9:位图图信息头长度。 6)10-11:位图宽度,以像素为单位。8000 0000,为00000080h=128。 7)12-13:位图高度,以像素为单位。9000 0000,为00000090h=144。 8)14:位图的位面数,该值总是1。0100,为0001h=1。 二、位图信息头 9)15:每个像素的位数。有1(单色),4(16色),8(256色),16(64K色,高彩色),24(16M色,真彩色),32(4096M色,增强

Photoshop保存文件格式大全

Photoshop保存文件格式大全 1、PSD: PSD是Photoshop默认的文件格式,他可以保留文档中的所有图层、蒙蔽、通道、路径、未栅格化的文字、图层样式等。通常情况下,我们都市将文件保存为PSD格式,以后可以对视修改。PSD是除大型文档格式(PSB)之外支持所有Photoshop功能的格式。其他Adode 应用程序,如Illustator、InDesign、Premiere等可以直接置入PSD文件。 2、BMP: BMP是一种用于Windows操作系统的图层格式,主要用于保存位图文件。该格式可以处理24位颜色的图像,支持RGB、位图、灰度和索引模式,当不支持Aipha通道。 3、GIF: GIF是基于在网络上传输图像二创建的文件格式,他支持透明背景和动画,呗广泛地应用于传输和存储医学图像,如超声波和扫描图像。DICOM文件包含图像数据和表头,其中存储了有关病人和医学的图像信息。 4、JPEG:

JPEG格式是由联合图像专家组开发的文件格式。它采压缩方式,具有较好的压缩效果,但是将压缩品质数值设置得较大时,会损失掉图像的某个细节。JPEG格式支持RGB、CMYK和灰度模式,不支持Alpha通道。 5、PDF: 便携文档格式(PDF)是一种通用的文件格式,支持矢量数据和位图数据。具有电子文档搜索和导航功能,是Adobe Illusteator和Adpbe Aeronat的主要格式。PDF格式支持RGB、CMYK、索引灰度、位图和Lab模式,不支持Alpha通道。 6、PNG: PNG是作为GIF的无专利代替产品而开发的,用于无损压缩个在Web上显示图像。与GIF不同,PNG支持244位图像并产生无锯齿状的透明背景度,但某些早期的浏览器不支持该格式。 7、PSB: PSB是Photoshop的大型文档格式,可支持最高达到300000像素的超大图像文件。他支持photoshop所有功能,可以保持图像中的通道、图层样式和滤镜效果不变,但只能在photoshop中打开。如果要创建一个2GB以上的PSB文件,可以使用格式。 8、EPS:

FAT32文件系统的存储组织结构

FAT32文件系统的存储组织结构(一) (2012-05-19 16:57) 标签: FAT32 文件系统分类:文件系统 对磁盘的物理结构,逻辑结构和存储结构有了比较深入的了解后,我们来仔细探讨FAT32文件系统的存储组织结构。说到文件系统的组织结构,我们应该马上意识到,这指的是文件系统在同一个分区内的组织结构,在这个话题上,我们完全可以不管分区之外的所有事情。 为了分析FAT32文件系统的存储组织结构,我们来建立一个实实在在的文件系统:将U盘插入电脑,将U盘格式化成FAT32分区格式: 以建好的U盘FAT32文件系统为基础,下面从文件系统的各个组成来分别加以介绍。 分区引导扇区DBR 用winhex打开U盘显示如下:

这是FAT32分区引导记录,定义如下: 偏移00H: 3字节的跳转指令 EB 58 90,跳过下面的BPB和扩展BPB部分 偏移03H:8字节的硬盘分区类型文本字符名:4D 53 44 4F 53 35 2E 30 即:MSDOS5.0 偏移0BH: 25字节的分区参数块(BPB),细分如下: 偏移0BH:扇区字节数 00 02 即0X0200,512字节 偏移0DH:每簇扇区数 08即每簇包括8个扇区

偏移0EH:保留扇区数 24 00即保留36个扇区 偏移10H:FAT表份数 02即两个FAT表 偏移11H:未用 00 00 偏移13H:未用 00 00 偏移15H:介质类型 F8即本地硬盘 偏移16H:未用 00 00 偏移18H:每磁道扇区数 3F 00 即每磁道63扇区 偏移1AH:磁头数 FF 00即255个磁头 偏移1CH:隐藏扇区数 80 1F即8064个隐藏扇区 偏移20H:磁盘总扇区数 80 F0 77 00即总共7860352个扇区 (7860352*512=4024500224,因为我的U盘是4G) 偏移24H:52字节的扩展分区参数块(扩展BPB),细分如下: 偏移24H:FAT表占用扇区数 EE 1D 00 00即FAT表占7662个扇区 偏移28H:未用 00 00 00 00 偏移2CH:根目录入口簇号 02 00 00 00即根目录从02号簇开始 偏移30H:文件系统信息扇区号 01 00即扇区1 偏移32H:备份引导扇区的位置 06 00即6号扇区(第7个扇区),从WINHEX中我们也可以看到,6号扇区的内容和0号引导扇区内容是一样的 偏移34H:未用 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 偏移40H:物理磁盘号 00 偏移41H:未用 00 偏移42H:扩展引导标志 29即0X29 偏移43H:磁盘序列号F1 2A 27 04通常为一随机数 偏移47H:卷标ASCII 4E 4F 20 4E 41 4D 45 20 20 20 20 即NO NAME

bmp位图调色板

调色板 调色板概述每个应用程序都有自己的调色板,使用调色板时要先向系统申请,调色板分为前台调色板和后台调色板,windows为优先级高的程序分配前台调色板. 我们经常会发现当启动一个大一点的程序时,桌面和其他应用程序的颜色变得粗糙起来,就是因为其他应用程序的调色板正在转为后台调色板. Windows系统内部保留了一个20种颜色的调色板,用来显示窗口,菜单等通用界面每个设备上下文都拥有一个逻辑调色板,如果要使用内部系统调色板(20种颜色)之外的颜色,则应该创建一个新的逻辑调色板并将其选入到设备上下文中.再把设备上下文中的逻辑调色板实现到系统调色板中,新的颜色才能实现.在逻辑调色板被实现到系统调色板时,Windows会建立一个调色板映射表,当设备上下文用逻辑调色板中的颜色绘图时,GDI绘图函数会查询调色板映射表以把像素值从逻辑调色板的索引转换成系统调色板的索引. 创建调色板BOOL CreatePalette(LPLOGPALETTE lpLogPalette ); 其中lpLogPalette是一个指向LOGPALETTE 结构的指针 typedef struct tagLOGPALETTE { WORD palVersion; //windows版本号,一般是0x300 WORD palNumEntries; //调色板中颜色表项的数目PALETTEENTRY palPalEntry[1]; //每个表项的颜色和使用方法 } LOGPALETTE; typedef struct tagPALETTEENTRY { BYTE peRed; //红(0-255) BYTE peGreen;// 绿 BYTE peBlue; //蓝 BYTE peFlags; //一般为0 } PALETTEENTRY; 上面只是建立了一个逻辑调色板,而逻辑调色板只是一张孤立的颜色表,并不能对系统产生影响,所以要使用调色板还需要下面这些函数CPalette* SelectPalette(CPalette* pPalette,BOOL bForceBackground ); 这个函数用来将一个调色板载入设备上下文,第一个参数是一个调色板指针,第二个参数用来指定调色板作为前景色还是背景色使用,为TURE时,作为背景色使用,为FALSE时,当窗口是活动窗口或活动窗口的子窗口是,调色板将做为前景色使用,否则做为背景色来使用.如果使用调色板的是一个内存设备上下文,则该参数被忽略. UINT RealizePalette( ); 该函数把设备上下文中的逻辑调色板实现到系统调色板中, 函数的返回值表明调色板映射表中有多少项被改变了这两个函数的使用如下: CPalette *pOldPalette ; CWindowDC dc(this) ; pOldPalette=dc.SelectPalette(&pal, FALSE) ;

文件的常见储存格式

各种储存格式 文字: 、txt 纯文本文件,不携带字体,字形,颜色等文字修饰控制格式,一般文字处理软件都能打开它。 、doc 使用Microsoft Word创建的格式化文件,用于一般的图文排版。 、html 用超文本标记语言编写生成的文件格式,用于网页制作。 、pdf便携式文档格式,就是由Adobe系统公司开发的一种文件格式,主要应用于电子文档,出版等方面。 图形图像: 、jpg JPEG文件格式就是静态图像压缩的国际标准,就是应用广泛的图像压缩格式,多用于网络与光盘读物上。 、gif 支持透明背景图像,文件很小,色彩限定在256色以内,主要应用在网络上。 .bmp Microsoftpaaint的固定格式,文件几乎不压缩,占用磁盘空间大,普遍应用于Windows中。 动画: 、gif通过同时存储若干幅图像,进而形成连续的动画。主要用于网页。

、swf应用Macromedia公司的Flash制作的动画。具有缩放不失真、文件体积小等特点,它采用了流媒体技术,可以一边下载一边播放,目前被广泛应用于网络上。 音频: 、wav 该格式记录声音的波形,声音文件能够与原声基本一致,质量非常高,主要应用于许忠实记录原生的地方。 .mp3 一种压缩储存声音的文件格式,就是音频压缩的国际标准。特点就是声音失真小,文件小,目前网络上下载歌曲多为此格式。 、midiMIDI就是数字音乐/电子合成乐器的统一标准。MIDI文件储存的就是一系列指令、不就是波形,就是因为它需要的磁盘空间非常小,目前主要用于音乐制作。 视频: 、avi Microsft公司开发的一种数字音频与视频文件格式,主要应用在多媒体光盘上,用来保存电影、电视等各种影像信息。

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