《饥荒》全地图一览及物品怪物介绍

《饥荒》全地图一览及物品怪物介绍
《饥荒》全地图一览及物品怪物介绍

《饥荒》全地图?览及物品怪物介绍

《饥荒》游戏中,玩家?存的地图中?致可分为12个区块,有8个区块必定出现,4个随机。那么这些区域特点产物及怪物有哪些呢?今天?编带来“y u n g l y”分享的《饥荒》全地图?览及物品怪物介绍,希望对?家有帮助。

起始地区

先从必出的区块开始介绍

?开始玩家诞?的地点,主要由森林、草地、?草原地?所构成

初级资源基本上都可在这找到,提供初始?天的?存所需

包括浆果丛、兔?、碎?......等,偶尔也有?、两个蜘蛛窝

但缺少?矿,要发展科技必定得向外探索

墓园&破碎地区

地??常複杂,甚?有海洋跟道路的区域,通常会有墓园跟?原 可以在此捡到各类的?头资源和黄?,但相对的?物较少

?鸟窝会在?原出现,同时也是?鸟聚落出现的区域

其中?个地???也出现在这裡

%{p a g e-b r e a k|起始地区&墓园&破碎地区|p a g e-b r e a k}%

猪王村落

主要由落叶林地?覆盖的区域,也是猪王村落出现之地

最重要的是有G l o m m e r雕像和猪王(猪王有可能不出现)

资源有各?蘑菇、落叶树、浆果丛、鼹?、猫猫和猪?

并有1组15个的资源在猪村内(个?称为猪王赠礼,可能是花、萝?、长草、浆果丛、树)

很适合建家的区域,但要??丢地上的东西被偷?

第?个地???所在地

%{p a g e-b r e a k|猪王村落|p a g e-b r e a k}%

沼泽地区

主要由沼泽地?覆盖,中间会有?块森林地?的区域

恶名昭彰的沼泽区,各种邪恶?物所在之地

触?、鱼?、蜘蛛在这互相?殴,新?最好不要随意闯?,??就是捡免费?物的好地?

纸跟吹箭的必要资源「芦苇」只在此处?长

最后的地???所在地

%{p a g e-b r e a k|沼泽地区|p a g e-b r e a k}%

??原野

主要由?草原地?覆盖,并含?区森林地?,好伙伴??主要出现之地

这裡的资源除了?外,只有长草跟兔?和稀少的蜘蛛窝

树?要到森林区才有得砍,但也只有少量

?致上要??或?量便便才需要来这

%{p a g e-b r e a k|??原野|p a g e-b r e a k}%

海象森林

主要由森林地?覆盖,会有?区草地是海象家的所在

冬天狩猎海象的地?,并在森林区会有不少的蜘蛛窝存在 主要资源就是树,还有冬天的海象

%{p a g e-b r e a k|海象森林|p a g e-b r e a k}%

荒漠地区

R O G新加的第?个地形区,主要是沙地地?,并有??块有兔?的草原

特?是仙?掌、风卷草、??、秃鹰、猎狗

此地?多数?矿只能敲到圆?、有其他矿物的?矿则有猎狗出没,要特别注意

风卷草能开出各种资源,算是这裡最有?的东西,光拆它就能把?袋放满

另外夏天仙?掌会开花,是夏?花衬衫的主要材料

%{p a g e-b r e a k|荒漠地区|p a g e-b r e a k}%

蜜蜂?园(森Ve r.)

个?也不确定这区是否在必出?列,但刷出的地图都有就列进来好了 主要是蜜蜂巢的草地地?,加??块森林地?构成

资源跟起始地区差不多,但多了更多的蜜蜂巢,捕蜜蜂的好地?

春天要注意蜜蜂的主动攻击,如此?已

必定出现的区域就以上8个,接下来是随机区域

%{p a g e-b r e a k|蜜蜂?园(森V e r.)|p a g e-b r e a k}%

第?猪村

由森林地?为主,包含建?在草地的第?猪村和?块?沼泽

相对于猪王村,这裡没有猪王,但有许多随机的3X3?资源(花、萝?、长草、浆果)

其外就是??森林中的蜘蛛窝跟?沼泽区的芦苇、触?(这裡好像没有鱼?家,可能都被猪?赶?了)

有这区出现的话,?砖道必定连接两个猪村,所以找到这个猪村的话,也很快可以找到猪王村

另外崔斯特很常出现在这区的沼泽,可以试著找找

%{p a g e-b r e a k|第?猪村|p a g e-b r e a k}%

曼陀拉&??森林

?样以森林地?为主体,含?长著曼陀拉的草原及有?群??的?草原地?

唯?会出曼陀拉的地区,并同样在森林中有很多蜘蛛窝

并有?群??可供採??、便便,把蜘蛛清?清就能住了

%{p a g e-b r e a k|曼陀拉&??森林|p a g e-b r e a k}%

三象原野

顾名思义,就是有三个海象窝的地区

主要由森林、草地、?草原、?原四种地?混合,并在其上各有?个海象窝(不包含森林)

重要资源就冬天的海象跟?原有机会?成的?鸟窝

%{p a g e-b r e a k|三象原野|p a g e-b r e a k}%

蜘蛛?原

主地?是?原,并包含中间?块?种森林地

主要就是?原上的?堆蜘蛛窝和免敲的黄?,偶?也有?鸟出没 还有的就只剩?矿了

%{p a g e-b r e a k|蜘蛛?原|p a g e-b r e a k}%

??原

只有?原地?的区域,能见的除了?头,还是?头 秃鹰跟?鸟偶尔在此出现,也可能什麽都没有

%{p a g e-b r e a k|??原|p a g e-b r e a k}%

?落叶林

没有猪王村的落叶林地区,也没有G l o m m e r雕像

但除了以上两个外,落叶林有的它都有(猫、鼹?、蘑菇) 也算没什麽威胁的地区

%{p a g e-b r e a k|?落叶林|p a g e-b r e a k}%

荒漠绿洲

有周围的荒地地形,中间的草地才能称为绿洲

除了落叶林外有猫猫出现的区块,并有1、2个池塘 其馀就是只出现秃鹰的荒地

%{p a g e-b r e a k|荒漠绿洲|p a g e-b r e a k}%

蜜蜂?园(?Ve r.)

跟必出的蜜蜂?园(森Ve r)很像,但把森林地区换成?原 所以可能有?鸟出现,其它就差不多了

%{p a g e-b r e a k|蜜蜂?园(?V e r.)|p a g e-b r e a k}% 蜜蜂?园(蛙池Ve r.)

同样跟蜜蜂?园很像,但多了?些池塘和鼹?窝

算是适合?存的好地?

%{p a g e-b r e a k|蜜蜂?园(蛙池V e r.)|p a g e-b r e a k}% 1杀?蜂?

同样跟蜜蜂?园很像,但多了杀?蜂巢把守??

要进去只能带齐装备硬闯,不然就慢慢清进去

?起?般蜜蜂?有著更多的花海,传送零件基座也通常在这%{p a g e-b r e a k|1杀?蜂?|p a g e-b r e a k}%

蛙池原野

以森林地?为主,中间的绿草地有许多池塘

适合钓鱼的好地?,但要???天出没的青蛙群

%{p a g e-b r e a k|蛙池原野|p a g e-b r e a k}%

逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

饥荒实用食谱及食物制作方法

饥荒实用食谱及食物制 作方法 标准化管理处编码[BBX968T-XBB8968-NNJ668-MM9N]

《饥荒》实用食谱推荐及食物制作方法? 《饥荒》游戏是一款全方位的游戏,可以在里面有不同的生活,里面的食材也是丰富多彩及属性功能制作方法全然不同。下面我们一起来看看他们的食谱及食物制作方法。 肉丸 血量+3精神+5饱食度+62.5 保质期10天 需求:至少0.5块肉,禁止出现树枝. 做法示例:怪物肉X1浆果X3 青蛙腿X1冰块X3 评价:★★★★★ 这个烹饪是饥荒中被烹饪次数最多,最廉价,最实惠,最容易获得的食物了。 你可以在前期,中期,后期使用它。 这份肉丸的需求限制使得烹饪材料非常广泛,任何肉加任何填充物(更多的肉除外)填充物可以使用蔬菜,浆果,冰。 果仁杂烩 血量+30精神+5饱腹+12.5 保质期15天优先度10

需求:至少一个浆果一个烤橡树子0.5个水果禁止出现除下水果之内的任何食材。 做法示例:烤橡树子X1浆果X3 评价:★★★★☆ 这份廉价的烹饪的回复效果非常可观,并且橡树子保质期极高,浆果又非常普遍,你可以用这两种非常普遍的材料来烹饪出这份回复很高的素食。 这份烹饪适用于前期,中期,后期。 因为可以种植,而且再生速度快。 为什么评分只给了四分,因为它的美中不足在于季节问题,橡树在冬季是不产橡树子的。 肉汤 血量+12饱腹+150精神+5 保质期10天优先度0 需求:三块肉,禁止出现树枝。 做法示例:怪物肉X1肉X3 浆果X1肉X3 评价:★★☆☆☆ 作为一个烹饪成品,肉汤的饱腹度填充确实非常诱人,但是这些诱人来之不易。

这道烹饪的做法极其浪费,你可以用3块肉做3个肉丸,因为肉丸的填充物获得容易。(回复187.5饱腹度) 这道烹饪在前期,中期,后期都不适用。 比如说你在前期是比较缺肉的,你大多数用来贿赂猪人,获得金子等等。 到后期理论上饿不死了,但还是非常浪费,因为的后期的肉大多数用于火腿(肉*棒)之类的物品了。 橡树子/烤橡树子 饱腹+9.4 保质期20天,最长保质期40天。 评价:★★★☆☆ 橡树子是果仁杂烩的必备原料,非常容易获得。 高保质期可以使坚果大量储存,虽然补充饱腹度很低,但可以大量的携带。 橡树子的再生率并不比农场作物低,可大量种植。 但美中不足就是冬天无法获得,而且回复饱腹度太低。 奶油松饼 血量+20饱腹+37.5精神+5 保质期15天优先度1

暗黑2装备合成公式

暗黑2单机专用的宝盒公式: 克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷 1个怀特的脚+ 1个回城书 -> 通往奶牛关的门 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 普通的宝石 -> 全面恢复药剂(大紫) 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 碎裂的宝石 -> 恢复药剂(小紫) 3 小紫 -> 1 大紫 6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链 1 戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆**剂 -> 深红的戒指 (+抗火) 1 戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 融解药剂-> 深蓝的戒指 (+抗冰) 1 戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 耐力药剂 -> 珊瑚色的戒指 (+抗电) 1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒药剂 -> 碧玉的戒指 (+抗毒) 1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧 1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪 3 戒指 -> 项链 3 项链 -> 戒指.............................................................................. ...... 1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要. 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 魔法小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾 4 生命药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法剑 -> 吸血的剑 1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的长棍 1 窒息药剂 + 1 生命药剂 -> 解毒药剂 2 箭袋 -> 矢袋 2 矢袋 -> 箭袋.............................................................................. ........ 宝石的合成公式,没有变化. 3 碎裂的红宝石 -> 裂开的红宝石 3 裂开的红宝石 -> 普通的红宝石 3 普通的红宝石 -> 无暇的红宝石 3 无暇的红宝石 -> 完美的红宝石 其他宝石的合成方法同上.............................................................................. .......... 1.10符文以前符文的合成公式,没有变化. 3 符文01 -> 符文02 3 符文02 -> 符文03 3 符文03 -> 符文04 3 符文0 4 -> 符文05 3 符文05 -> 符文06 3 符文06 -> 符文07 3 符文07 -> 符文08 3 符文08 -> 符文09 3 符文09 -> 符文10 .............................................................................. ....... 1.09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消. 3 完美的宝石 + 1 魔法物品 -> 魔法物品.............................................................................. ........ 1.09黄金的相关合成公式,未变. 6 完美的骷髅 + 1 黄金物品 -> 低等级黄金物品 1 完美的骷髅 + 1 黄金物品 + 乔丹之石-> 高等级金物品 3 完美的骷髅 + 1 黄金物品 + 乔丹之石-> 给黄金物品打1个孔.............................................................................. ... 1.09以后的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式. 具体请见:手工橙色物品公式..............................................................................

《饥荒》远古科技制作及材料获取方法

远古科技材料1 铥矿碎片: 可用于合成铥矿。(6铥矿碎片=1铥矿) 铥矿: 存在于洞穴2层,数量有限,不可再生。可通过砸雕像,开箱子,砸铥矿石,合成等途径获得。是制作远古科技最基本的材料。 恶魔燃料: 获得途径很多,如击杀暗影怪,采集恶魔花合成,开箱子等,当然,最简单,快速,大量的获得途径就是在洞穴2层,影灯和裂缝附近直接捡,因为黑暗暴动觉醒时候影怪会出来活动,而当暴动结束,他们会直接死亡,掉落燃料。恶魔燃料不仅是远古科技的基本材料,也是普通魔法的基本材料,推荐后期用它制作暗夜照明灯,非常给力的照明工具。 有生命的木头: 可通过击杀树人,砍伐有生命的树木获得,相对于其他材料,活木较为缺乏。可用于制作远古科技中的唤星法杖,分解法杖,毁灭者;普通魔法中的魔法二本,饮血剑,影刀,传送法杖和法阵。 犀牛角和眼球: 制作眼球炮的必需材料。犀牛角击杀远古犀牛获得,眼球击杀巨鹿获得。 远古科技材料2 绿橙黄宝石都可在洞穴2层获得开宝箱,砸雕像等途径获得。 橙宝石:可用于制作懒人护符、懒惰者手杖。 绿宝石:可用于制作创造护符、分解法杖。 黄宝石:可用于制作闪耀护符、唤星者。 行动者手杖:用于制作懒惰者手杖。

金镐、金斧:用于制作铥矿镰刀。 远古科技 想要解锁远古科技,首先要靠近远古祭坛。即一座喜感十足的庙塔。远古科技只有当你靠近祭坛时,才会被激活,也就是说你离开了它,远古科技栏就会消失。所以每次制作远古科技都必须带足了材料下洞二找祭坛。 远古祭坛一般会产生在洞二的后花园(即穿过洞二迷宫,打死犀牛后还有一片分布大量雕像和影灯的区域。还有别处吗?麻烦补充一下)祭坛分破损的和完整的两种,破损祭坛只能激活一部分远古科技,而完整祭坛可以激活全部远古科技。 破损祭坛可以用6块铥矿修复。 需要注意,祭坛附近可能会有破损战车,他们的冲撞会摧毁祭坛,所以靠近祭坛时需要清理一下周围的环境。 祭坛可以用锤子砸,砸掉之后有几率出现小怪兽和宝物哦

饥荒食物配方及食材获取途径

饥荒?物配?及?材获取途径 饥荒食物配合以及食材获取途径 食物的概念: 事实上,游戏中大多数食物配方,都是遵循比如“0.5肉+三填 充”或“1蜂蜜+1.5肉+填充”这样的,只有少数食谱是必须要指定食材的,比如蛙腿三明治或鱼糕这样。 那么我们先把食物分类~ 肉类(M e a t s): 肉类是制作各种肉食的主要原料,一共包括:肉(M e a t s)、鸡腿 (D r u m s t i c k)、蛙腿(F r o g L e g s)、鱼(F i s h)、小风干肉(S m a l l J e r k y)、风干肉(J e r k y)、怪物肉(M o n s t e r M e a t)、风干怪物肉(M o n s t e r J e r k y)、小块肉(M o r s e l)这些。其中,除了“肉,风干肉,怪物肉,风干怪物肉”之外,其它的所有肉类食材都只算0.5肉,前面那四种肉算1.0肉。 水果(F r u i t): 包括浆果(B e r r i e s)、火龙果(D r a g o n F r u i t)、榴莲 (D u r i a n)和石榴(P o m e g r a n a t e)。其中除了桨果是水果X0.5之外,其它都是水果X1.0。 接下去是数量众多的蔬菜: 包括三色蘑菇(R e d,B l u e a n d G r e e n M u s h r o o m)、萝卜 (C a r r o t)、玉米(C o r n)、茄子(E g g p l a n t)和南瓜(P u m p k i n)。除了三色蘑菇是蔬菜X0.5之外,其它的蔬菜品种全部是蔬菜X1.0。另外要注意的是,虽然蔓陀萝根(M a n d r a k e)也算是蔬菜,但只要食谱里出现它,那么最后肯定会得到烹饪食物蔓陀萝汤(M a n d r a k e S o u p),因为游戏在代码中将他的优先级调到了所有其它食材之上。 蛋类:

饥荒游戏物品名称翻译

--LIGHT(照明) campfire(营火):cutgrass(草),log(木), firepit(石头营火):log(木),rocks(石),, torch(火炬):cutgrass(草),twigs(树枝), minerhat(矿工帽):strawhat(草帽), goldnugget(金块), fireflies(萤火虫), pumpkin_lantern(南瓜灯):pumpkin(南瓜), fireflies(萤火虫), lantern(提灯):twigs(树枝),rope(绳子),lightbulb(灯泡), --STRUCTURES(建造) treasurechest(木箱):boards(木板), homesign(标牌):boards(木板), wall_hay_item(干草墙):cutgrass(草),twigs(树枝), wall_wood_item(木墙):boards(木板),rope(绳子), wall_stone_item(石墙):cutstone(石砖), pighouse(猪人房):boards(木板),cutstone(石砖),pigskin(猪皮),rabbithouse(兔子房):boards(木板),carrot(胡萝卜),0 manrabbit_tail(膨胀小兔子),birdcage(鸟笼):papyrus(纸),goldnugget(金块)6 seeds(种子), turf_road(卵石路):turf_rocky(岩石草皮), boards(木板), turf_woodfloor(木地板):boards(木板), turf_checkerfloor(棋盘地板):marble(大理石), turf_carpetfloor(地毯地板):boards(木板), beefalowool(牛毛), --FARM(种植) slow_farmplot(一般农田):cutgrass(草)8 poop(粪便),log(木), fast_farmplot(高级农田):cutgrass(草),0 poop(粪便)6 rocks(石), beebox(蜂箱):boards(木板),honeycomb(蜂巢), bee(蜜蜂), meatrack(晾肉架):twigs(树枝),charcoal(木炭),rope(绳子), cookpot(煮锅):cutstone(石砖),charcoal(木炭)6 twigs(树枝)6 icebox(冰箱):goldnugget(金块),gears(齿轮), boards(木板), --SURVIVAL(生存) trap(陷阱):twigs(树枝),cutgrass(草)6 birdtrap(捕鸟陷阱):twigs(树枝),silk(蛛丝), compass(指南针):goldnugget(金块), papyrus(纸), backpack(背包):cutgrass(草),twigs(树枝), piggyback(猪皮包):pigskin(猪皮),silk(蛛丝)6 rope(绳子), healingsalve(治愈药膏):ash(灰),rocks(石), spidergland(蜘蛛腺体), bandage(蜂蜜绷带):papyrus(纸), honey(蜂蜜), bedroll_straw(草席卷):cutgrass(草)6 rope(绳子), bedroll_furry(毛皮铺盖):bedroll_straw(草席卷), manrabbit_tail(膨胀小兔子),tent(帐篷):silk(蛛丝)6 twigs(树枝),rope(绳子),

饥荒-控制台(包含全物品直接制造、开小地图、加血上限、物品添加等)

饥荒-控制台操作说明 (包含全物品直接制造、开小地图、加血上限、物品添加等) 操作起来真的很简单的,请详细看完哦! 使用说明: 1.游戏中按“~”键开启控制台,输入内容按回车键,字幕会全部消失 (或者这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了) 2.如果想获取东西,在框中输入: ◆DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上 ◆c_give(“XX”,数量)——直接放包里 ◆c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上 XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称(下面有会有详细的物品表单,替换即可)例如:c_give(“meat”,2),回车键后,包里就多出来2块大肉了。 其他指令: ◆全物品直接制造:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ◆饥饿值不降低:GetPlayer().components.hungerause(true) ◆删除代码:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove() ◆精神值不降低(慎用不可取消): GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ◆最大血格:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ◆上帝模式:GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ◆下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:

minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap") minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000) 说好的详细物品表单来啦,用WORD2007以上版本的小伙伴们,直接Ctrl+F来找想要的物品吧,物品不分大小写~ 材料: cutgrass(草) twigs(树枝) log(木头) charcoal(木炭) ash(灰) cutreeds(采下的芦苇)lightbulb(荧光果) petals(花瓣) petals_evil(噩梦花瓣)pinecone(松果) foliage(叶子) cutlichen(摘下的苔藓)wormlight(虫子果)lureplantbulb(食人花种子)flint(燧石) nitre(硝石)redgem (红宝石)bluegem(蓝宝石)purplegem(紫宝石)greengem(绿宝石)orangegem(橙宝石)yellowgem(黄宝石)rocks(岩石)goldnugget(黄金)thulecite(铥矿石)thulecite_pieces(铥矿碎片)rope(绳子) boards(木板) cutstone(石砖) papyrus(纸)houndstooth(犬牙)pigskin(猪皮)

饥荒2015最新食物配方大全图鉴

饥荒- 2015最新?物配??全图鉴 饥荒?谱?全?直是游戏中必不可少的?具,玩家在游戏中可以收集和制作各种有趣的?材,但是如何烹饪出有效的?物,对应恢复?命、饱?和精神值则不好掌握,?错了材料组合制作出失败的废品就会浪费了?好的材料。今天?编带来的是饥荒2015年最新的?物配?图鉴,包含了?材的属性来源以及每种?物的制作?法和??效果。 第?页 第?页

第三页 第四页

第五页 第六页

第七页 蘑菇详解 分页?谱内容?览 很多?材在最新的饥荒版本?才有,建议玩家下载饥荒145279中?版(最新整合版)! ?物素材基本规则说明: 饥荒?材分为?类、蔬菜、?果和蛋4?类,并且有?度、果度、菜度、蛋度的概念,同?个度数的同类?材可以互相替代,做出来的?物是?样的。?如?丸汤,可以?1??+3浆果,也可以1??+3胡萝?,也可以1怪物?+3浆果。 ?度1:??、怪物?; ?度0.5:??、鸡腿、蛙腿、蝙蝠翅膀; 果度1:农场种植?果;

果度0.5:浆果; 菜度1:农场种植蔬菜(包括胡萝?); 菜度0.5:蘑菇 蛋度1:?鸟蛋 蛋度0.5:鸡蛋(笼中鸟下的蛋) 特别说明:怪物?具有毒属性,任何菜谱使?2块(包括2块)以上的怪物?都会变成怪物千层?(??降低?命值),?果中的榴莲具有和怪物?同样的属性。所以每次烹饪建议怪物?和榴莲最多只使??个。 下?中的时间均指的是游戏内的时间。 饥荒?谱?全: 1、奶油松饼/蝴蝶松饼(b u t t e r?y m u f?n) 所??材:n a m e s.b u t t e r?y w i n g s(蝴蝶翅膀)、n o t t a g s.m e a t(不放?)、t a g s.v e g g i e(蔬菜) ?物类型:蔬菜 补?量:20点? 补饥饿量:37.5点饥饿 保鲜时间:15天 补脑值:5点脑 料理时间:2,(2?时) 说明:会?撕蝴蝶的?般都知道这个,推荐做法1翅膀1蔬菜+2树枝(或2浆果),但是?般都直接吃了,会?撕的随便撕?个就好了。 2、青蛙圆?包三明治(f r o g g l e b u n w i c h) 所??材:n a m e s.f r o g l e g s o r n a m e s.f r o g l e g s_c o o k e d(?、熟蛙腿)、t a g s.v e g g i e(蔬菜)

《饥荒》全食物效果图文详解

《饥荒》全?物效果图?详解 《饥荒》中?物是重要的组成部分,在D L C海难推出后,又新增了很多的?物,那么下??编就为?家带来最全的《饥荒》?谱,包括了?物的烹饪?材、类型、回复属性、制作时间等等,那么?起来看看吧! **海难d l c的?物名字均为?编,如觉不符,请??修改** 因为新版D L C料理优先度的提升,如果和巨?国D L C?谱有相近的基本会做出海难特有的料理(开了海难D L C的话) 先说明?下?度,果度,菜度,蛋度的问题: ??,怪物?:?度1 ??,鸡腿,??,蛙腿,蝙蝠翅膀:?度0.5 浆果:果度0.5 其他农场?果:果度1 蘑菇:菜度0.5 其他农场蔬菜:菜度1(包括胡萝?) 鸡蛋:蛋度1(也有作0.5的) ?鸟蛋:蛋度4(也有作1或2的) 在?果??,榴莲额外具有怪物?属性,在添加了怪物?的做法?添加榴莲可能会变成千层饼

普通?谱 b u t t e r?y m u f?n(奶油松饼、蝴蝶松饼)

所??材:n a m e s.b u t t e r?y w i n g s(蝴蝶翅膀)、n o t t a g s.m e a t(不放?)、t a g s.v e g g i e(蔬菜) ?物类型:"V E G G I E",(蔬菜) 补?量:T U N I N G.H E A L I N G_M E D,(20点?) 补饥饿量:T U N I N G.C A L O R I E S_L A R G E,(37.5点饥饿) 保鲜时间:T U N I N G.P E R I S H_S L O W,(15天) 补脑值:T U N I N G.S A N I T Y_T I N Y,(5点脑) 料理时间:2,(2?时) 会?撕蝴蝶的?般都知道这个,推荐做法1翅膀1蔬菜+2树枝(或2浆果),但是?般都直接吃了,会?撕的随便撕?个就好了 %{p a g e-b r e a k|基础?谱-b u t t e r f l y m u f f i n(奶油松饼)|p a g e- b r e a k}% f r o g g l e b u n w i c h(青蛙?包三明治) 所??材:n a m e s.f r o g l e g s o r n a m e s.f r o g l e g s_c o o k e d(?、熟蛙腿)、t a g s.v e g g i e(蔬菜) ?物类型:"M E AT",(?) 补?量:T U N I N G.H E A L I N G_M E D,(20点?) 补饥饿量:T U N I N G.C A L O R I E S_L A R G E,(37.5点饥饿) 保鲜时间:T U N I N G.P E R I S H_S L O W,(15天) 补脑值:T U N I N G.S A N I T Y_T I N Y,(5点脑) 料理时间:2,(2?时) 属性和蝴蝶松饼?样,推荐做法也?样,对于新?噩梦的青蛙?陷阱抓就可以变成前期回?的不错选择,相?于某些不会撕蝴蝶的可以做,只

《饥荒》TGP联机版物品制作合成表

《饥荒》TGP联机版物品制作合成表 今天小编给大家带来饥荒游戏TGP联机版一本二本、魔法一本二本能制作的东西的合成表,一起来看看吧。 科技 科学机器:木头*4,石头*4,金块*1 炼金引擎:木板*4,石砖*2,电子元件*2 电子元件:金块*2,石砖*1 制作师的桌子:指南针*1,木板*4 陶工旋盘:石砖*2,木板*2,树枝*4 温度计:木板*2,金块*2 雨量计:木板*2,金块*2,绳子*2 火药:腐烂的蛋*1,木碳*1,硝石*1 避雷针:金块*4,石砖*1 雪球发射器:齿轮*2,冰*15,电子元件*2 战斗: 长矛:树枝*2,绳子*1,燧石*1 火腿棍:猪人皮*1,树枝*2,肉*2 晨星:伏特山羊角*1,电子元件*2,硝石*2

三尾猫鞭:浣熊猫尾巴*3,触手皮*3 草甲:干草10,树枝*2 木甲:木头*8,绳子*2 大理石甲:大理石*12,绳子*4 橄榄球头盔:猪人皮*1,绳子*1 催眠吹箭:采下的芦苇*2,蜇刺*1,乌鸦羽毛*1火焰吹箭:采下的芦苇*2,木碳*1,绯色羽毛*1吹箭:采下的芦苇*2,犬牙*1,碧空雪羽*1 电箭:采下的芦苇*2,金块*1,橙黄羽毛*1 回旋镖:木板*1,蜘蛛丝*1,木碳*1 蜜蜂地雷:木板*1,蜜蜂*4,硝石*1 犬牙陷阱:木头*1,绳子*1,犬牙*1 鳞甲:火蜻蜓鳞片*1,木甲*1,猪人皮*3 天气棒:羽绒*10,伏特山羊角*1,齿轮*1 更多相关资讯请关注:饥荒专题 建筑 储物箱:木板*3 标识牌:木板*1 方向指示牌:木板*1 木制大门:木板*2,绳子*1 木栅栏:树枝*3,绳子*1 干草墙:干草*4,树枝*2 木墙:木板*2,绳子*1 石墙:石砖*2 月亮石墙:月亮石*12 衣柜:木板*4,干草*3 猪屋:木板*4,石砖*3,猪人皮*4 兔窝:木板*4,胡萝卜*10,兔毛球*4

饥荒海难百科全书

《饥荒》海难百科全书食谱、物品合成表及怪物资料大全 饥荒海难食谱及合成表中英对照食物名称生命饱食精神 保质 期 配方及作用加利福尼亚卷 Californiaroll 20 25 5 10 天 海藻*2 + 鱼*1 + 填充物(树枝、浆果 什么的) 海鲜秋葵 eafoodgumbo 40 37.5 20 10 天 鱼*2 + 填充物 浓汤Bisque 60 18.75 5 10 天 帽贝*3 + 冰*1 酸橘汁腌鱼 Ceviche 20 25 5 10 天 降低角色体温、鱼*2 + 冰*1 + 填充物 Jellyopop果 肉冻? 20 12.5 0 3天 降低角色体温、水母*1 + 冰*1 + 树枝 Twigs*1 + 填充物 Bananapop香 蕉汽水? 20 12.5 33 3天 降低角色体温、香蕉*1 + 冰*1 + 树枝 *1 + 填充物(肉、鱼除外) 虾龙糊 Lobsterbisque 60 25 5 15 天 龙虾*1 + 冰*1 + 填充物*2

龙虾宴 Lobsterdinner 60 37.5 33 15 天 龙虾*1 + 黄油*1 + 填充物*2(肉、冰 除外) 鱼翅汤 Sharkfinsoup 40 12.5 -5 10 天 增加10顽皮值、鲨鱼翅*1 + 填充物*3 海鲜牛排 Surfnturf 60 37.5 33 10 天 肉*2.5 + 鱼*1.5 + 填充物(冰除外) 咖啡Coffee 3 9.375 -5 10 天 增加移动速度80%有效时间半天、熟咖啡豆*3(或者*4) + 甜味剂*1(黄油、牛奶、等等) 可以看到看到怪物肉制作的Surfnturf(一种美国常见食物,主要是海鲜牛排)相当逆天,还有用帽贝做的浓汤,这些东西也很容易获得。咖啡也是相当bug。 [1] californiaroll=加利福尼亚卷(寿司) ←在海上漂浮的样子 所用食材=function(cooker, names, tags)return (names.seaweed (海藻)and names.seaweed == 2)and (tags.fish and tags.fish>= 1)end 优先度=20 食物属性="肉类" 补血量=TUNING.HEALING_MED,(20点血) 补充饥饿=TUNING.CALORIES_MED,(25点饥饿) 保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天) 补充精神=TUNING.SANITY_SMALL,(10点脑)

《饥荒》实用食谱及食物制作方法

《饥荒》实用食谱及食 物制作方法 Document serial number【LGGKGB-LGG98YT-LGGT8CB-LGUT-

《饥荒》实用食谱推荐及食物制作方法《饥荒》游戏是一款全方位的游戏,可以在里面有不同的生活,里面的食材也是丰富多彩及属性功能制作方法全然不同。下面我们一起来看看他们的食谱及食物制作方法。 肉丸 血量+3精神+5饱食度+ 保质期10天 需求:至少块肉,禁止出现树枝. 做法示例:怪物肉X1浆果X3 青蛙腿X1冰块X3 评价:★★★★★ 这个烹饪是饥荒中被烹饪次数最多,最廉价,最实惠,最容易获得的食物了。 你可以在前期,中期,后期使用它。 这份肉丸的需求限制使得烹饪材料非常广泛,任何肉加任何填充物(更多的肉除外) 填充物可以使用蔬菜,浆果,冰。 果仁杂烩 血量+30精神+5饱腹+ 保质期15天优先度10 需求:至少一个浆果一个烤橡树子个水果禁止出现除下水果之内的任何食材。 做法示例:烤橡树子X1浆果X3 评价:★★★★☆ 这份廉价的烹饪的回复效果非常可观,并且橡树子保质期极高,浆果又非常普遍,你可以用这两种非常普遍的材料来烹饪出这份回复很高的素食。 这份烹饪适用于前期,中期,后期。

因为可以种植,而且再生速度快。 为什么评分只给了四分,因为它的美中不足在于季节问题,橡树在冬季是不产橡树子的。 肉汤 血量+12饱腹+150精神+5 保质期10天优先度0 需求:三块肉,禁止出现树枝。 做法示例:怪物肉X1肉X3 浆果X1肉X3 评价:★★☆☆☆ 作为一个烹饪成品,肉汤的饱腹度填充确实非常诱人,但是这些诱人来之不易。 这道烹饪的做法极其浪费,你可以用3块肉做3个肉丸,因为肉丸的填充物获得容易。(回复饱腹度) 这道烹饪在前期,中期,后期都不适用。 比如说你在前期是比较缺肉的,你大多数用来贿赂猪人,获得金子等等。 到后期理论上饿不死了,但还是非常浪费,因为的后期的肉大多数用于火腿(肉*棒)之类的物品了。 橡树子/烤橡树子 饱腹+ 保质期20天,最长保质期40天。 评价:★★★☆☆ 橡树子是果仁杂烩的必备原料,非常容易获得。 高保质期可以使坚果大量储存,虽然补充饱腹度很低,但可以大量的携带。 橡树子的再生率并不比农场作物低,可大量种植。

饥荒物品中英文对照

饥荒物品名称中英对照表 控制台的呼出指令:~,关闭指令是Ctrl+L 物品制造指令:DebugSpawn(“*****”) (Ps:指令区分大小写及其符号必须是英文符号****代表物品英文名称) 例如制造金块的指令:DebugSpawn(”goldnugget”) 材料: cutgrass 草(材料) flint隧石 twigs 小树枝 rock 岩石(材料 log 木材(材料) goldnugget 金块(材料) cutreeds 、芦苇(材料) honeycomb蜂巢(材料) pigskin 猪皮(祠料) poop便使(材料) silk 蜘蛛丝(材料) spidergland蜘蛛腺体 ash 灰 boards 木板 charcoal 木炭 rope 绳子(材料) cutstone 石砖(材料) nitre 硝石(材料) papyrus 草纸〔材料) petals花瓣 houndstooth 犬牙 stinger 蜂刺(材料) beardhair 胡子 bee 蜜蜂 fireflies 萤火虫 beefalowool 牛毛 redgem 红宝石 bluegem 蓝宝石 purplegem 紫宝石 butterflywings 蝴蝶翅膀 deerelops_eyeball 独眼巨鹿的眼球 gears 齿轮 gunpowder 火药 horn 牛角 livinglog 有生命的木材 mandrake 曼德拉草 nightmarefuel 噩梦燃料

pinecone 松果(材料树种)tentaclespots 触手皮 walrus_tusk 海象长牙manrabbit_tail 膨胀小兔子 marble 大理石 lightbulb 灯泡 trunk_summer 红色象鼻 trunk_winter 蓝色象鼻feather_robin_winter 雪雀羽毛feather_robin 红雀羽毛 feather_crow 乌鸦羽毛 rottenegg 烂鸡蛋 Slurper Pelt 辍食者之皮 Thulecite 铥矿石 工具: axe 斧子 goldenaxe 黄金斧子 hammer 锤子 shovel 铲子 goldenshovel 黄金铲子 pickaxe 镐 goldenpickaxe 黄金镐 pitchfork 草叉 fishingrod 鱼竿 razor 剃刀 bugnet 虫网 umbrella 雨伞 cane 步行手杖 sewing_kit 针线包 bedroll_straw 草席卷 bedroll_furry 毛皮铺盖 tent 帐篷 heatrock 保温石头 healingsalve 治疗药膏 backpack 背包 piggyback 猪背包krampus_sack 坎普斯背包 chester 切斯特Chester_eyebone 切斯特眼杖Reasurechest 宝箱 Birdcage 鸟笼 Bitdtrap 鸟陷阱

相关文档
最新文档