AE常用particular粒子中英文对照表讲解
Y (发射器尺寸Y ) 50
Z (发射器尺寸Z) 50
粒子数/秒修改器(灯光)下有效
光照强度
阴影暗部
阴影漫射
无
(发射图层)(图层)、(图层网格)下有效;
(图层)—无—选用哪一个图层作为发射器;
(图层采样)——
(当前时间)
(粒子产生时间)
(图层用法)——
(发光-尺寸)——随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化
(发光-速率)——随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化
(发光-旋转)——随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化
,,(大小、速率、旋转)——随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化(粒子颜色)——随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化
无
(网格发射)在(网格、图层网格下有效)
X(粒子在X方向上的数量)5
Y(粒子在Y方向上的数量)5
Z(粒子在Z方向上的数量)1
(类型)
(定期破裂)——粒子同时发射出来
(横贯整个时间)——粒子以行的形式依次发射出来
(发射附加条件)
(预运行)0
(周期时间随机)0
(随机种子)—100000—随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化
(粒子)
[](生命/秒)—3—实际上就是粒子生存的时间。
[%](生命随机【%】)—0—随机增加或者减少粒子的生命
(粒子类型)
(球体)——是使用2D的球形图片作为粒子
(发光球体)——同上,粒子加强型。意思是这些粒子没有景深效果
(星光)——四角形形状
(云朵)——如同一堆羽毛当作一个粒子。
(烟雾)——由几个粒子组成统一的一组形状。
(子画面)——可以使用任何图层作为粒子,甚至在一个发射器中应用多种粒子类型。
都允许在中使用的图层作为粒子。
(子画面变色)——仅将图层的形状和材质与粒子交换,颜色并没有交换,但可以调节。(子画面填充)——仅仅将图层的形状与粒子交换,颜色依旧是粒子的颜色。
材质式多角形
材质式多角形变色
材质式多角形填充
(球形羽化)—50—控制粒子的羽化程度及透明度
(材质)——与(子画面)相匹配的选项
(图层)—无—选择要替换粒子的图层
(时间采样)——时间采样的类型
(当前时间)
(出生时开始演示一遍)从开始采样循环一次然后停止。
(出生时开始循环演示)从开始采样直到最后不断循环。
(出生时开始伸展演示)从开始采样一次延长到结束。
(随机-静帧)
(随机-演示一遍)
(随机-循环演示)
(分段-演示一遍)
(分段-循环演示)
(分段-伸展演示)——把定制粒子分离开。
(当前帧-冻结)
(随机种子)1
(分段数量)—2—分离的个数—将粒子分成几份
(子帧采样)
(旋转)
运动调整—关—
(粒子旋转角度)——调整粒子旋转角度
(旋转X)0x0
Y(旋转Y)0x0
Z(旋转Z)0x0
(旋转随机)—0—随机增加或减少旋转角度
X(旋转速度X)0
Y(旋转速度Y)0
Z(旋转速度Z)0
(旋转速度随机)—0—粒子随着时间转动,数值表示每秒旋转的圈数
速度分配随机0.5
(尺寸)—5—粒子出生时的大小
[%](尺寸随机【%】)—0—增加粒子大小的随机性
(生命期尺寸)——图形表示;以图形来设定—可以控制每个粒子的大小随时间的变化。
Y轴代表粒子的大小,X轴代表粒子从出生到死亡的时间(不透明度)—100—作用原理同(尺寸)
[%](不透明度随机【%】)—0—增加粒子不透明度的随机性
(生命期不透明度)——以图形来设定,不透明度随着时间变化
(设置颜色)——设置粒子颜色
出生时
(生命期)——颜色随时间变化,通过下面的调节
(梯度式随机)——从渐变中随机生成,是中的颜色随机的;
根据光照发射
(颜色)—白—设置粒子出生时的颜色
[%](颜色随机【%】)—0—随机改变色相
(生命期颜色)——颜色随时间变化,图形表示;
(应用模式)——控制当粒子重叠时颜色的混合方式
普通
(加强)——叠加颜色(变亮)
(屏幕)
(光亮)
(普通生命期加强)——模式随时间变化
(普通生命期屏幕)——模式随时间变化
生命期变换模式——图形表示;
(辉光)
尺寸300
不透明度25
羽化100
(应用模式)——与粒子的叠加模式
普通
相加
屏幕
(条纹)——条状痕
(随机种子)
(无条纹)—7—条痕数,条状痕由几个粒子组成
(条痕大小)60
(阴影)
——粒子制造阴影效果,具有立体感
(阴影)—关—阴影开关
(光照衰减)——光衰减开关
()无
()自然
(额定距离)250
(环境)20
(漫射)—80—漫反射
(反射量)—0—镜面反射程度;
(反射光鲜明度)—100—镜面反射清晰度;
反射贴图无
倒影强度100
(主体阴影)—关—主粒子阴影开关;
(补充阴影)—关—子粒子阴影开关;
阴影设置
颜色
颜色强度100
不透明度5
校正大小100
校正距离100
方位自动
(物理学)
(物理学模式)
(空气)
(反弹)
(重力)0
物理学时间因素—1—现实时间控制器;
默认值是1(表示时间和现实相同),0(表示冻结时间),2(表示正常速度的两倍)-1(时间倒流)(空气)
(运动路径)—关—粒子跟随光源运动的设置。
表示光滑。一个只能使用一个,可以在一个中有最多9个。
(空气阻力)0
(空气阻力旋转)
(旋转幅度)0
(旋转频率)1
[](旋转渐现进入【秒】)—1—在自旋中淡出的时间
X(X方向的风)0
Y(Y方向的风)0
Z(Z方向的风)0
(形象化场)——可视化领域,会出现红蓝垂直线,移动中心点,可以观察粒子空间状态。
(紊乱场)——影响物理因素本有的稳定性质
(影响尺寸)—0—影响粒子大小
(影响位置)—0—影响粒子位置
[](时间渐现【秒】)—0.5—淡出时间
(曲线渐现)——在曲线中褪色方式
线性
平滑
(缩放)10
(复杂程度)3
(倍频倍增器)0.5
(倍频比例)1.5
(演变速度)50
(演变偏移)0
X (X轴偏移)0
Y (Y轴偏移)0
Z (Z轴偏移)0
(随风移动%)80
(球体场)——球形区域,
定义一个区域,在这个区域粒子不会进入或者把粒子排斥出这个区域(力度)—0—强度
(位置)
Z (位置Z)0
(半径)100
(羽化)50
(反弹)——碰撞、反弹
(地板图层)—无—选择要作为地板的图层。
(地板模式)
(无限平面)——地板无限大
(图层大小)——仅是图层尺寸大小
(图层)——图层
(墙壁图层)—无—选择作为墙的图层
(墙壁模式)
(无限平面)——地板无限大
(图层大小)——仅是图层尺寸大小
(图层)——图层
(碰撞事件)——碰撞的类型
反弹
跌落
粘附
消灭——主粒子发生撞击后会马上消失
(反弹)—50—反弹的强度
(反弹随机%)—30—反弹的随机性
(跌落)—80—当粒子撞击时会滑动
(辅助系统)
——可以发射附加粒子,即粒子本身可以发射粒子(发射)——发射器
关
(在反弹事件)——通过碰撞事件发射粒子;
(继续)——从主粒子发射粒子;
[%](发射概率)100
粒子数量/秒10
[]生命【秒】0.5
类型
球体
( )发光球体()
()星光()
云朵
条纹
与主体相同
速率0
尺寸5
生命期尺寸——图形标表示;
不透明度50
生命期不透明度——图形标表示;
生命期颜色——图形标表示;
[%]继承主体颜色【%】0——粒子与主粒子颜色的一致;
重力0
应用模式——从主粒子控制
普通
相加
屏幕
旋转速度0
羽化30
控制继承主体粒子
继承速率0——继承速度
[% ]开始发射【%的生命】0
[% ]停止发射【%的生命】100
()物理学(仅空气模式)
(空气阻力)0
[%](风力影响【%】)0
(扰乱位置)0
随机
生命0
尺寸0
不透明度0
(整体变换)
——空间变换,粒子空间状态的变化X W(X旋转)0
Y W(Y旋转)0
Z W(Z旋转)0
X W(X偏移)0
Y W(Y偏移)0
Z W(Z偏移)0
可见度
远处消失20000
远处开始消退19000
近处开始消退10
近处消失1
近处远处曲线
线性
平滑
Z (Z缓存) 无
Z (Z变黑)10000
Z (Z变白)0
阴暗来源图层无遮挡图层
昏暗隐藏方式——另一遮挡图层
无
图层发射
地板
墙壁
地板和墙壁
全部
(渲染)
(渲染模式)
运动预演
全部渲染
(景深)
关
摄像机设置
(景深类型)
(平滑)
()(方形)——更像盒子模糊
运用模式
无
普通
相加
相乘
屏幕
覆盖
柔光
强光
颜色曝光
颜色燃烧