AE常用particular粒子中英文对照表讲解

AE常用particular粒子中英文对照表讲解
AE常用particular粒子中英文对照表讲解

Y (发射器尺寸Y ) 50

Z (发射器尺寸Z) 50

粒子数/秒修改器(灯光)下有效

光照强度

阴影暗部

阴影漫射

(发射图层)(图层)、(图层网格)下有效;

(图层)—无—选用哪一个图层作为发射器;

(图层采样)——

(当前时间)

(粒子产生时间)

(图层用法)——

(发光-尺寸)——随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化

(发光-速率)——随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化

(发光-旋转)——随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化

,,(大小、速率、旋转)——随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化(粒子颜色)——随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化

(网格发射)在(网格、图层网格下有效)

X(粒子在X方向上的数量)5

Y(粒子在Y方向上的数量)5

Z(粒子在Z方向上的数量)1

(类型)

(定期破裂)——粒子同时发射出来

(横贯整个时间)——粒子以行的形式依次发射出来

(发射附加条件)

(预运行)0

(周期时间随机)0

(随机种子)—100000—随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化

(粒子)

[](生命/秒)—3—实际上就是粒子生存的时间。

[%](生命随机【%】)—0—随机增加或者减少粒子的生命

(粒子类型)

(球体)——是使用2D的球形图片作为粒子

(发光球体)——同上,粒子加强型。意思是这些粒子没有景深效果

(星光)——四角形形状

(云朵)——如同一堆羽毛当作一个粒子。

(烟雾)——由几个粒子组成统一的一组形状。

(子画面)——可以使用任何图层作为粒子,甚至在一个发射器中应用多种粒子类型。

都允许在中使用的图层作为粒子。

(子画面变色)——仅将图层的形状和材质与粒子交换,颜色并没有交换,但可以调节。(子画面填充)——仅仅将图层的形状与粒子交换,颜色依旧是粒子的颜色。

材质式多角形

材质式多角形变色

材质式多角形填充

(球形羽化)—50—控制粒子的羽化程度及透明度

(材质)——与(子画面)相匹配的选项

(图层)—无—选择要替换粒子的图层

(时间采样)——时间采样的类型

(当前时间)

(出生时开始演示一遍)从开始采样循环一次然后停止。

(出生时开始循环演示)从开始采样直到最后不断循环。

(出生时开始伸展演示)从开始采样一次延长到结束。

(随机-静帧)

(随机-演示一遍)

(随机-循环演示)

(分段-演示一遍)

(分段-循环演示)

(分段-伸展演示)——把定制粒子分离开。

(当前帧-冻结)

(随机种子)1

(分段数量)—2—分离的个数—将粒子分成几份

(子帧采样)

(旋转)

运动调整—关—

(粒子旋转角度)——调整粒子旋转角度

(旋转X)0x0

Y(旋转Y)0x0

Z(旋转Z)0x0

(旋转随机)—0—随机增加或减少旋转角度

X(旋转速度X)0

Y(旋转速度Y)0

Z(旋转速度Z)0

(旋转速度随机)—0—粒子随着时间转动,数值表示每秒旋转的圈数

速度分配随机0.5

(尺寸)—5—粒子出生时的大小

[%](尺寸随机【%】)—0—增加粒子大小的随机性

(生命期尺寸)——图形表示;以图形来设定—可以控制每个粒子的大小随时间的变化。

Y轴代表粒子的大小,X轴代表粒子从出生到死亡的时间(不透明度)—100—作用原理同(尺寸)

[%](不透明度随机【%】)—0—增加粒子不透明度的随机性

(生命期不透明度)——以图形来设定,不透明度随着时间变化

(设置颜色)——设置粒子颜色

出生时

(生命期)——颜色随时间变化,通过下面的调节

(梯度式随机)——从渐变中随机生成,是中的颜色随机的;

根据光照发射

(颜色)—白—设置粒子出生时的颜色

[%](颜色随机【%】)—0—随机改变色相

(生命期颜色)——颜色随时间变化,图形表示;

(应用模式)——控制当粒子重叠时颜色的混合方式

普通

(加强)——叠加颜色(变亮)

(屏幕)

(光亮)

(普通生命期加强)——模式随时间变化

(普通生命期屏幕)——模式随时间变化

生命期变换模式——图形表示;

(辉光)

尺寸300

不透明度25

羽化100

(应用模式)——与粒子的叠加模式

普通

相加

屏幕

(条纹)——条状痕

(随机种子)

(无条纹)—7—条痕数,条状痕由几个粒子组成

(条痕大小)60

(阴影)

——粒子制造阴影效果,具有立体感

(阴影)—关—阴影开关

(光照衰减)——光衰减开关

()无

()自然

(额定距离)250

(环境)20

(漫射)—80—漫反射

(反射量)—0—镜面反射程度;

(反射光鲜明度)—100—镜面反射清晰度;

反射贴图无

倒影强度100

(主体阴影)—关—主粒子阴影开关;

(补充阴影)—关—子粒子阴影开关;

阴影设置

颜色

颜色强度100

不透明度5

校正大小100

校正距离100

方位自动

(物理学)

(物理学模式)

(空气)

(反弹)

(重力)0

物理学时间因素—1—现实时间控制器;

默认值是1(表示时间和现实相同),0(表示冻结时间),2(表示正常速度的两倍)-1(时间倒流)(空气)

(运动路径)—关—粒子跟随光源运动的设置。

表示光滑。一个只能使用一个,可以在一个中有最多9个。

(空气阻力)0

(空气阻力旋转)

(旋转幅度)0

(旋转频率)1

[](旋转渐现进入【秒】)—1—在自旋中淡出的时间

X(X方向的风)0

Y(Y方向的风)0

Z(Z方向的风)0

(形象化场)——可视化领域,会出现红蓝垂直线,移动中心点,可以观察粒子空间状态。

(紊乱场)——影响物理因素本有的稳定性质

(影响尺寸)—0—影响粒子大小

(影响位置)—0—影响粒子位置

[](时间渐现【秒】)—0.5—淡出时间

(曲线渐现)——在曲线中褪色方式

线性

平滑

(缩放)10

(复杂程度)3

(倍频倍增器)0.5

(倍频比例)1.5

(演变速度)50

(演变偏移)0

X (X轴偏移)0

Y (Y轴偏移)0

Z (Z轴偏移)0

(随风移动%)80

(球体场)——球形区域,

定义一个区域,在这个区域粒子不会进入或者把粒子排斥出这个区域(力度)—0—强度

(位置)

Z (位置Z)0

(半径)100

(羽化)50

(反弹)——碰撞、反弹

(地板图层)—无—选择要作为地板的图层。

(地板模式)

(无限平面)——地板无限大

(图层大小)——仅是图层尺寸大小

(图层)——图层

(墙壁图层)—无—选择作为墙的图层

(墙壁模式)

(无限平面)——地板无限大

(图层大小)——仅是图层尺寸大小

(图层)——图层

(碰撞事件)——碰撞的类型

反弹

跌落

粘附

消灭——主粒子发生撞击后会马上消失

(反弹)—50—反弹的强度

(反弹随机%)—30—反弹的随机性

(跌落)—80—当粒子撞击时会滑动

(辅助系统)

——可以发射附加粒子,即粒子本身可以发射粒子(发射)——发射器

(在反弹事件)——通过碰撞事件发射粒子;

(继续)——从主粒子发射粒子;

[%](发射概率)100

粒子数量/秒10

[]生命【秒】0.5

类型

球体

( )发光球体()

()星光()

云朵

条纹

与主体相同

速率0

尺寸5

生命期尺寸——图形标表示;

不透明度50

生命期不透明度——图形标表示;

生命期颜色——图形标表示;

[%]继承主体颜色【%】0——粒子与主粒子颜色的一致;

重力0

应用模式——从主粒子控制

普通

相加

屏幕

旋转速度0

羽化30

控制继承主体粒子

继承速率0——继承速度

[% ]开始发射【%的生命】0

[% ]停止发射【%的生命】100

()物理学(仅空气模式)

(空气阻力)0

[%](风力影响【%】)0

(扰乱位置)0

随机

生命0

尺寸0

不透明度0

(整体变换)

——空间变换,粒子空间状态的变化X W(X旋转)0

Y W(Y旋转)0

Z W(Z旋转)0

X W(X偏移)0

Y W(Y偏移)0

Z W(Z偏移)0

可见度

远处消失20000

远处开始消退19000

近处开始消退10

近处消失1

近处远处曲线

线性

平滑

Z (Z缓存) 无

Z (Z变黑)10000

Z (Z变白)0

阴暗来源图层无遮挡图层

昏暗隐藏方式——另一遮挡图层

图层发射

地板

墙壁

地板和墙壁

全部

(渲染)

(渲染模式)

运动预演

全部渲染

(景深)

摄像机设置

(景深类型)

(平滑)

()(方形)——更像盒子模糊

运用模式

普通

相加

相乘

屏幕

覆盖

柔光

强光

颜色曝光

颜色燃烧

相关主题
相关文档
最新文档