打字软件介绍

打字软件介绍
打字软件介绍

软件名称:86五笔打字训练[国产]

软件授权:免费软件

使用平台:Win9X/Me/NT/2000/XP

软件开发:HomePage

软件简介:

袖珍型打字练习软件,便于软盘拷贝与携带。虽小巧,可功能毫不逊色。此软件克服前人编写方案的不足之处,去粗取精,突出重点。对于初学用户,可以迅速帮助他们掌握五笔字型输入技术;对于早期用户,可以通过其中的多项训练模式,达到巩固、提高的目的。本软件各个练习环节,均可实时查询所要输入字根、单字、词组的编码和键位(敲击一下空格键即可),极大地方便了练习用户。此软件的发行,诚为广大86五笔爱好者、电脑教学者难得的一学习与收藏之物。

软件名称:98五笔打字训练[国产]

软件授权:免费软件

使用平台:Win9X/Me/NT/2000/XP

软件开发:HomePage

软件简介:

袖珍型打字练习软件,便于软盘拷贝与携带。虽小巧,可功能毫不逊色。此软件克服前人编写方案的不足之处,去粗取精,突出重点。对于初学用户,可以迅速帮助他们掌握五笔字型输入技术;对于早期用户,可以通过其中的多项训练模式,达到巩固、提高的目的。本软件各个练习环节,均可实时查询所要输入字根、单字、词组的编码和键位(敲击一下空格键即可),极大地方便了练习用户。此软件的发行,诚为广大98五笔爱好者、电脑教学者难得的一学习与收藏之物。

软件名称:爱不释手(Typingfaster) [国产]

软件授权:测试软件

使用平台:Win9X/Me/NT/2000/XP

软件开发:HomePage

软件简介:

Typingfaster 是一款新型打字训练软件。针对各种不同类型用户,帮助您迅速提高打字速度。主要特点:打字材料任选:所有纯文本文件,网页文件,以及RTF文件都可以成为你的训练对象;语言不限:无论英语,汉语,日语,朝语以及其它任何语言或它们的混合文本,都可以进行练习;输入法任选:无论拼音,五笔或是其它任何输入法都可进行练习;自动找词:对于五笔字型输入法86版,任意汉语文本实现词组编码提示,即有词打词。测试结果详尽:除了普通的速度,准确率等,利用软件提供的指法检测功能可以得到您对每个字母的平均反

应时间及其它信息。此外,软件界面精美大方并可实现换肤。输入法编码和词组提示可尽一步扩展其它输入法。安装文件只有400余K,便于下载。

软件名称:标准盲打指法练习[国产]

软件授权:共享软件

使用平台:WIN95/98/NT

软件开发:HomePage

软件简介:

系统的练习打字指法的中文软件本软件共提供了20课指法练习(从a -z 0-9 ..提示每键所用的手指,显示正确的练习发法),通过本软的练习,你一定可学会"盲打",成为打字高手; 真正的科学系统练习的教程,快来下载吧。

软件名称:Ccit [国产]

软件授权:免费软件

使用平台:Win9X/Me/NT/2000/XP

软件开发:HomePage

软件简介:

汉字录入学习测试软件Ccit2000是Ccit5.01的更新换代版,是一个全新的32位Windows 应用软件,它具有DOS版Ccit的所有优点,并根据Windows平台的特点作了较大的改进,使得Ccit2000最适合于在Windows平台下进行英文指法及汉字录入学习。Ccit2000还具有边练英文指法边背英语单词的功能。Ccit2000特别适合用来作为Windows平台下汉字录入培训的教学软件。

软件名称:打字高手[国产]

软件授权:免费软件

使用平台:WIN95/98/NT

软件开发:HomePage

软件简介:

软件说明:1、一个符合WINDOWS规范的五笔(其它)输入法练习及测试程序2、本程序简单易学,能很快上手,本程序覆盖五笔学习全过程的内容。3、自动记录成绩,每秒一次的成绩更新,使学习紧张刺激。4、多种帮助形式,体现作者的对用户的体贴和心细。5、学习者等级自动升级及个人业绩,迫使学习者不断追求新的目标。充分体会学习的成功和乐趣。难度自我调节,充分适应您个性的发展。6、支持同时设置多个用户。7、个性化设置,

使软件更适合于您。8、增加音乐功能,让您欢快的环境中学习。9、输入法自助设置,使软件更适用于多种输入法,使您的学习更有针对性。10、详细的帮助文件,使您使用更方便。

软件名称:打字高手—文录教学鉴定系统[国产]

软件授权:免费软件

使用平台:Win95/98/NT/2000

软件开发:HomePage

软件简介:

功能介绍:Win95下集教学、训练、测试于一体的指法及五笔字型专业培训软件,功能强大,使用方便。一、功能强大的五笔教学1、可分区进行五笔字根练习,提供区位助记词2、键名、成字字根、交叉识别码编码练习3、一二三级简码练习,提供高频汉字键位图4、五笔词组录入练习,可自由选择不同类型词组练习5、文章录入练习,将测试文章做为练习使用每项都有字根键盘图帮助及单字五笔编码示意图或五笔词组编码帮助二、指法训练1、基准键练习2、各字母键练习3、数字键练习4、字符键练习5、综合练习每项都可即时取得键位帮助,涵盖指法训练各个过程三、自由练习提供中英文录入窗口,并具有剪切、复制、粘贴等基本编辑操作,也可作为文本编辑器使用。四、多达60多篇幅图文并茂的指法及五笔打字教程。五、中、英文测试实时显示速度、正确率,并自动计算综合得分及自动保存成绩。六、定时间、定文章中、英文录入考核七、成绩智能查询自动绘制测试成绩曲线图。可查询个人中英文测试时间、成绩、测试文章及每次中英文测试的排名情况。可查阅各项练习时间及成绩并可删除个人部分练习记录。八、可预览及打印输出各项练习、测试及成绩曲线。九、背景音乐播放及设置十、自由挂接外部程序十一、直观方便的网络监控操作可手动、自动刷新数据,历史记录记载,消息发送,数据维护,预览打印,远程密码修改,远程屏幕截取,桌面锁定,关闭程序及电源等。十二、网络管理员设置提供利于教学网络管理的设置。并让管理员具有充分的能动性。

软件名称:打字赛手[国产]

软件授权:共享软件

使用平台:Win9X/Me/NT/2000/XP

软件开发:HomePage

软件简介:

打字的最大障碍是什么?是速度!拼音输入法人人会用,就是速度不能提高。汉字部件型输入法,作为登上中文速录的唯一阶梯,强调的是字根分布的均衡性、协调性、规律性。如何在26个字母这个热键区内,科学安排字根,是高速录入汉字的前提!本练习软件把握了这个“前提”,选择了更快、更好的输入工具。为培养和造就顶尖的打字赛手提供了可行的解决方案。

软件名称:跟我学打字[国产]

软件授权:免费软件

使用平台:Win95/98

软件开发:HomePage

软件简介:

caikbtop4win9x本软件主要针对指法训练,从基本键开始进行分类练习,操作界面简单、直观生动,能吸引学生学习兴趣.并出示简单评价.

软件名称:汉字五笔指法练习[国产]

软件授权:免费软件

使用平台:Win95/98

软件开发:HomePage

软件简介:

专业录入员工作之余的轻松一刻,电脑培训学校的最佳选择,初学者的必修一课,于教娱乐:这个东东其实是一个紧张刺激的游戏软件吆,它将那些枯燥乏味的指法练习变成了生动有趣的电脑游戏,这个东东将那些常用的汉字和词组组合起来变成了游戏,由简到难,一点一点,在游戏中您会不知不觉,将那些抽象的汉字及编码办成了手指的敲打,好了不说了。紧张刺激:画面上的汉字随机降落,整个屏幕眼花缭乱,随您打击速度的加快游戏速度越来越快,难度也越来越大,您几乎没有时间考虑汉字的编码,要凭感觉敲打键盘。游戏规则:屏幕顶端随机掉下一些汉字或词组,您必须快速击中(输入)这些汉字或词组,如果您击中,则这些汉字或词组就会爆炸。如不能及时击中,这些汉字或词组就会向下落,如这些汉字或词组落到底端,则底端的.就会爆炸,一旦.全部爆炸,游戏宣告结束,报告您游戏时间、速度、得分等。

软件名称:《金手指》多媒体打字学习软件[国产]

软件授权:免费软件

使用平台:Win95/98/NT/2000

软件开发:HomePage

软件简介:

《金手指》多媒体打字学习软件特点:1、图,文,声并茂,使您的录入练习更加生动有趣。

2、打字教学使您能够正确、快速掌握微机录入要领。

3、指法练习生动形象。

4、练习的内

容更加生动有趣。5、游戏精彩,在您的学习中添加乐趣。6、F1反查编码,更便于学习。

7、独立的五笔输入法。

软件名称:盲打之友[国产]

软件授权:免费软件

使用平台:Win95/98/NT/2000

软件开发:HomePage

软件简介:

《盲打之友》真正的让您:盲打轻松一点,输入胜人一筹。输入速度的关键在于盲打,盲打的关键在于正确的指法。《盲打之友》能够让您轻松掌握正确的指法,短期内提高您的盲打速度,真正达到事半功倍的效果。朋友,难道您就不想试一下吗?《盲打之友》是针对电脑初学者练习盲打指法的教育软件。它能让电脑初学者迅速掌握正确的盲打指法,提高盲打速度,为以后的电脑学习打下坚实的基础。学电脑,从学盲打开始。学盲打,请用《盲打之友》。《盲打之友》本身的使用是非常简单而易上手的,没有复杂的界面,让人一看就会。对于初学者来说是最恰当不过了。让《盲打之友》成为您学电脑的启蒙老师吧!

软件名称:名句快打[国产]

软件授权:免费软件

使用平台:WIN95/98/NT

软件开发:HomePage

软件简介:

你想在学习英语名句的同时提高英文打字速度吗?你手里有小巧实用的工具吗?如果你那些动则上M的软件厌倦了的话,请试试我的名句快打。也许你会有意想不到的惊喜!记住哟,你的电脑里可得有VB运行库才行!

软件名称:明天打字员[国产]

软件授权:共享软件、免费软件

使用平台:Win95/98/NT/2000

软件开发:HomePage

软件简介:

本软件(原明天五笔高手速成)坚持“简单是美,易用为王”的原则,是一个真正适合于家庭、个人用户的打字教学练习软件,同时也适用于各公司、学校打字培训、教学使用。本软件提供多种汉字输入法让您选择,包括五笔输入法86版、五笔输入法98版、二笔输入法、双

拼输入法。作为一个深受欢迎的打字教学练习软件,除了提供齐全的功能外,本软件还有别的练习软件所不具备的四处闪光点:1、指法:动画教学,标准盲打指法提示。2、打字练习:提供速成教程,不用再看书本:。3、文章测试:词组动态提示,见词打词,不成词组才打单个汉字。4、练习F1、测试F2动态显示键盘图。

软件名称:明天五笔高手速成[国产]

软件授权:免费软件

使用平台:WIN95/98/NT

软件开发:HomePage

软件简介:

本软件是一个运行于Win95、Win98、Win2000、Winnt系统下的五笔练习教学软件,该软件界面简洁,无须学习即可使用,功能全面,增加了许多五笔练习软件所没有的口诀练习,让初学者在练习过程中自然而然记住二十五句口诀,无须再专门对着书本背口诀。打字测试部分,测试所用的文本都经过精选,充满趣味性,并且还添加了自选文本功能——即你可选用你感兴趣的文本文件作为测试文本。本软件原是为电脑培训学校开发,并已被许多电脑学校所采用,现将它放在网上让大家下载,目的是让所有中国人无须进电脑培训学校,也可以快速掌握汉字输入法,解决中国人学电脑入门难的问题。

软件名称:轻轻松松学五笔WinCet [国产]

软件授权:共享软件

使用平台:Win9X/Me/NT/2000/XP

软件开发:HomePage

软件简介:

一个万能打字练习和文字比较软件(提供动态键盘帮助,字体颜色设置,王码五笔86、王码五笔98、全拼、双拼、表形码和郑码输入法帮助。练习内容齐全:由系统提供王码五笔86、王码五笔98码元练习、各种键名字、成字字根、各级简码、全码、末笔识别码、各类词组及一、二级字库等练习;并提供了政治、经济、军事、散文、文学作品等练习文章。提供财经类学生的数字传票练习。具有网络考试功能和局域网聊天功能。提供订正功能:对输入错误的字符提供再次练习的机会。提供文本文件和WORD文档比较功能,是计算机文字录入竞赛的最好帮手!

软件名称:3L打字训练[国产]

软件授权:免费软件

使用平台:Win95/98/NT/2000

软件开发:HomePage

软件简介:

这是3L打字训练的最新版本,完全重新编码,有如下特点:(1)、更强的功能;(2)、更快的速度;(3)、老版本的操作方式;(4)、大量的个性化设置;(5)、华丽的界面;(5)、更简易的安装方式;已做成安装包,下载后运行安装即可使用。

软件名称:TypingMaster

软件授权:共享软件

使用平台:Win9X/Me/NT/2000/XP

软件开发:HomePage

软件简介:

一个系统的练习与指引的打字练习软件。提供循序渐进的练习与轻松的打字游戏,为你分析在这些练习中哪些字母你最常出错?然后再针对这些你常犯的错误对症下药,提供相应练习程序来改进。

软件名称:五笔编码查寻程序[国产]

软件授权:免费软件

使用平台:Win9X/Me/NT/2000

软件开发:HomePage

软件简介:

五笔编码查寻程序是一个可查86版五笔和98版五笔输入法编码的程序,还可以用拼音来查寻,也可以反查一个汉字的拼音,是五笔使用者的必备工具。

打字测试软件课程设计报告书

软件学院 课程设计报告书 课程名称面向对象课程设计 设计题目打字训练测试软件 专业班级 学号 姓名 指导教师 2014 年6 月

目录 1 设计时间 (1) 2 设计目的 (1) 3 设计题目 (1) 4设计任务 (1) 5设计内容 (1) 5.1需求分析 (1) 5.2基本要求 (1) 6 功能模块实现 (1) 6.1包的描述 (1) 6.2类的描述 (1) 6.3页面设计 (2) 6.4测试文字的加入 (4) 6.5测试时间设计 (5) 6.6程序源代码 (6) 8总结与展望 (12) 参考文献 (14)

1 设计时间 2014年6月16日-2014年6月20日 2 设计目的 1.熟练掌握Java面向对象程序设计的基础知识 2.熟练掌握Java中常用的Awt组件的使用方法 3.通过实训,培养学生分析和解决实际问题的能力,提高调试和分析应用程序的能力,并为后续的Java高级编程等专业课程的学习奠定良好的基础。 3 设计题目 打字测试软件 4设计任务 打字测试软件。要求如下: (1)使用图形用户界面实现; (2)从文件中调入英文录入材料; (3)打字结束后给出错误率,录入时间。 5设计内容 5.1需求分析 设计一个英文打在测试软件 5.2基本要求 1.文件中调入英文录入材料 2.最后给出错误率 3.最后给出平均录入速度 6 功能模块实现 6.1包的描述 由于本次实验使用的类较少,所有的类都建在同一个包下,本次实验也只用到一个包。 6.2类的描述 Typing类:主要的构造都在这个类中。

My key类:是该程序的一个内部类。 6.2.1类之间的关系 Typing类作为主函数的入口,调用actionPerformed类的方法实现事件监听器。当发生点击事件时就会弹出输入框,开始英文打字功能;从而达到打字训练测试的目的。 6.2.2类图 如图6-1所示 图6-1 类图 6.3页面设计 final String TITLE = "光速打字系统"; private Frame f; private Button btStart,btContinue; private Panel pnEast,pnCenter,pnNorth; Font fontTitle=new Font("黑体",Font.BOLD,30); Font fontButton=new Font("宋体",Font.BOLD,24); private Label lbMessage,lbTitle; //tfSource用于显示要练习的文字,tfInput 用户输入框 private TextArea taSource,taInput;

(完整word版)打字训练测试软件-Java课程设计

《程序设计实践》题目:打字训练测试软件 学校:陕西工业学院 学院:信息学院 班级:信管12-2 学号: 201213156619 姓名:刘克豪 2014 年 11 月 09 日

基础类、IO流与异常处理程序设计 一、实践要求 1.掌握Java常用基础类API。 2.掌握输入输出流常用类API。 二、实践要求 利用Java常用基础类API、输入输出流常用类API、Java异常处理等完成所选项目的程序设计。 三、项目需求 所选项目名称:打字训练测试软件 四、项目设计方案 EnglishGame类:主要构造都在这里完成。 MyKey类:是该程序的一个内部类。 EnglishGame作为主函数的入口。调用actionPerformed类的方法实现事件监听器。当发生点击事件时就会弹出输入框,开始英文打字功能。从而达到打字训练测试的目的。 五、核心算法详细设计 1 . public void actionPerformed(ActionEvent e) {} 2.public void keyReleased(KeyEvent arg0) {} 3. public static void main(String[] args) {} 4. public JPanel creatMenu() {} 六、完整源码 package shiyansan; import java.awt.Color; import java.awt.Container; import java.awt.Dimension; import java.awt.Font;

import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.io.File; import java.io.FileReader; import java.util.Date; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextPane; import javax.swing.SwingUtilities; //所使用的包 public class EnglishGame implements ActionListener { private static JFrame f = new JFrame("英文打字游戏"); private static Container con = f.getContentPane(); JPanel mainPanel,panel0,panel1,panel2,panel3,panel4,panel5,panel6,panel7; JButton button1,button2,button3,button4,button,button5,button6; JTextPane tp1,tp2; FileReader fr; File frr; Date date1,date2; int num,len1,len2,count; long time; double rightrate; char[] ch; public void actionPerformed(ActionEvent e) {

打字测试

一、题目及要求: 本次课程设计要求在TC环境下编写一个打字速度及正确率的测试软件。 1. 程序运行时,启动画面如下: 屏幕画面用线条划分为三部分:左上部分显示“高分榜”;左下为3个功能项——难度级别调整、开始按钮、退出按钮;右侧主画面用于打字。 2. 三个功能项: 画面左下角设置三个功能项,用左/右箭头移动亮条表示当前在哪一个功能项,当亮条移动到某个功能项时,右侧主画面中显示简单的操作提示信息。 对“Start”和“Exit”两个功能项,以按回车键表示选中该功能项。 (1) Level ? ——难度级别调整。

设定三个难度级:1级在打字时只测试26个英文字母的大小写及空格键;2级增加10个数字键、逗号(,)、分号(;)、点(.)、单引号(');3级再增加以下符号: / - = ~ ! @ # $ % ^ & * ( ) + < > ? 当亮条停在该功能项时,用上/下箭头增/减难度级。 (2) Start ——开始 用回车键选中该功能项后,先在右侧主画面中分行显示若干个字符。显示的字符需要根据当前设定的难度级随机产生。然后光标停在第一个字符的下面,如下图所示: textbackground(0); textcolor(14); /*设置边框颜色为黄色*/ 0 黑色 1深蓝 2深绿 3浅蓝 4老红 5老紫 6土黄

7灰色 8浅灰色 9蓝色 10亮绿 11兰色 12红色 13亮紫 14黄色 15 白色 操作者这时可以在键盘上打入相应的字符。每输入一个字符,光标自动后移,本行结束后光标自动移至下一行。显示操作者输入的字符时,用两种不同的颜色区分输入是否正确。如果操作者发现输入有误,可以用退格键删除光标前面的字符。 输入完成或者操作者按ESC键后测试结束,画面上应给出测试结果: (a)(b) (c)(d) 如果打字时间超过10分钟或者输入的字符不足一半,则只显示结果但不计分,如上图的(a)和(b)所示。否则需要根据本次输入符号的总数(按ESC退出时并未完全输入)、输入的正确性、花费的时间等因素计算综合得分并显示,如上图(c)所示。如果综合得分超过目前榜上的最低分,还需要输入一个名字,如上图(d)所示,并更新“高分榜”。 (2) Exit ——退出 选中该功能项后,把当前“高分榜”存盘,程序结束。 3. 计分规则 操作者完成一次打字测试后,应综合考虑输入符号总数、输入的正确性、花费的时间等因素,请自行设计一套计分规则,把各个因素量化,并计算总得分。 4. 高分榜 对三个难度级分别设置三个高分榜,当操作者用Level功能项调整难度级时,程度应在左上角及时显示对应难度级的高分榜。一次打字测试完成后,如果出现新的高分记录则高分榜需要及时更新。 程序启动时需要从磁盘文件中读取三个难度级的高分榜,程序退出前则应把当前的高分

中文打字练习程序报告

中文打字练习程序报告 程序名称:中文打字练习系统 英文简名:CTT 实现功能:练习打字,输入法由用户而定,打字练习范文也可由用户自己定义,可以测打字速度和正确率。 编写单位:浙江大学城市学院计算机系2003级4班 主要编写人员:俞雪永 文件说明:CTT.bat 用于windows下运行的DOS批处理文件。 CTT.exe 用于中文DOS下运行的可执行文件。 Text(n).txt 用于打字练习的范文。 Hzk16 用于图形界面下输出汉字的汉字库。 文本文件用于为主程序提供一定数量的范文。 设计过程中遇到的问题: CTT中文打字练习系统界面设计:本意为纯文本主界面,后因效果不好,改为图形界面,内部仍为文本界面。图形主界面为蓝底,黄色外框,中上部为标识,下左部为主菜单,下右部为说明。图形界面须调用文件-------UCDOS的hzk16以调用汉字,以便在界面上显示汉字。显示汉字函数有两个,即puthz16与puthz24,因为hzk16中没有24点阵汉字,故后来舍弃了puthz24函数。puthz16有9个参数,即显示位置参数x,y,间隔参数z,字色参数color,字符串参数*p,水平/垂直显示参数d,0度/90度显示参数angle,竖直放大参数m,水平放大参数n。此外还需读取汉字内码函数getbit,打开汉字库函数openhzk。使用者必须注意一个问题:程序中hzk16的打开是需路径的,即openhzk函数中含有hzk16的路径,系统默认为当前路径,且打字范文的打开是通过打开文本文件形式,系统默认文本文件的路径为当前路径。 在设计过程中本想把一系列的范文作为数组形式保存在主程序中,考虑到程序的亢余,文件不易改动,所以采用了读取文本文件的方式来实现范文选取。如要改动范文只要改动文本文件即可。共有范文25篇,分五个等级,每一个等级五篇。 为实现对键盘控制,包括扩充键,采用了函数bioskey()。由于bioskey在输入字符后光标仍然留在原处,所以输入字符而言,要有一个打印该字符的过程,而对扩充键则没有必要。用bioskey得到的变量占两个字节应将保存变量定义为int类型。在其后程序中用ch&oxff 来判断其是在与范否为ascii或扩充码。如其为ascii码则ch=ch&oxff,而文中的字符比较

打字测试练习

《微机原理及接口》 课程设计报告 课题名称打字测试练习 学院自动控制与机械工程学院 专业通信技术 班级 姓名 学号 时间2012年1月13日 目录 任务书 第一章设计概述 1.1设计课题

1.2设计任务 1.3设计目的 1.4设备环境 第二章设计的相关知识 2.1汇编语言的程序设计 2.2B I O S中断介绍 2.3D O S中断介绍 2.4子程序设计 第三章设计方案 3.1设计思想分析 3.2设计方案实现 3.3程序流程图 3.4源程序 第四章调试及运行结果 第五章课程设计心得体会 5.1心得体会及系统改进 5.2课程设计遇到的问题和解决方案参考文献 附录 微机原理课程设计任务书一课题题目:

打字测试练习 二课题要求: 在DOS环境中设计一个打字测试练习的程序: 具体要求: 1.屏幕上显示出提示信息和练习例句; 2.按照例句在从键盘上输入字母; 3.每输入完一行后回车,显示练习输入的时间、输入的正确数和错误数和下一行例句; 4.按Esc键可退出程序。 5.参考设计基本思路编程实现上述功能; 6.设计说明书:包括设计思想、程序流程图和源程序。 三设计基本思路 见课程设计指导书

六补充说明 1.设计题目必须调试成功(生成的可执行文件必须能运行并且能够实现题目实现的功能),考核是独立完成考核内容,若未完成没有成绩。 2.设计说明书必须独立完成,若果出现70%相同视为雷同,取消其成绩。 七主要参考资料 1.《微机原理与接口技术》李兰友编清华大学出版社 2009 2.《微机原理与应用》潘名莲编电子科技大学出版社 1995 3.《新编深入DOS编程》求伯君主编学苑出版社 1994 第一章设计概述 1.1 设计课题 打字测试练习 1.2 设计任务 在DOS环境中编程完成以下任务: (1) 屏幕上显示出提示信息和练习例句; (2) 按照例句在从键盘上输入字母;

[指南]金山打字2006——一款打字练习及测试软件

[指南]金山打字2006——一款打字练习及测试软件金山打字2006——一款打字练习及测试软件 鼠标左键双击安装程序,查看使用说明并点“安装” 点“下一步”直到安装成功

《金山打字通 2006》让用户能在由浅入深出的练习中循序渐进地提高。在英文打字的键位练习中,用户可以选择键位练习课程,分键位进行练习;而且增加了手指图形,不但能提示每个字母在键盘的位置,更可以知道用哪个手指来敲击当前需要键入的字符。 拼音打字从音节练习入手,用户通过对方言模糊音、普通话异读词的练习,可以纠正用户在拼音输入中遇到的错误。五笔练习体系划分的更为合理,分为“字根练习”、“单字练习”、“词组练习”、“文章练习”四个部分,在“字根练习”中还能分“横区”、“竖区”、“撇区”、“捺区”、“折区”、“综合”进行练习。 测试过程更科学,可以随时测试自己的打字速度。用户可以采用屏幕对照的形式进行测试;可以采用模拟实际情况的书本对照方式;还为专业打字人员提供了同声录入训练的机会。此外,在用户使用金山打字2006之前可以选择学前测试,系统会根据用户的实际情况,建议用户进入哪个模块进行练习。 练习操作指南如下: 第一步:启动“金山打字”

如下图所示,以鼠标双击桌面上的“金山打字2006精编版”图标打开打字考试程序。 双击“金山打字” 图标以程序 第二步:系统登录 在输入框中输入自己的姓名 启动程序后,将看到上图所示的“用户登录”窗口。

在“用户登录”窗口中的输入框中输入自己的姓名,如果考生的姓名已经存在于列表框中,则可用鼠标选中“列表框”中的用户名。然后点击“登录”按钮。 在输入自己的姓名时,可以按“Ctrl+Shift”切换需要的输入法来输入自己的姓名,同时在使用本考试软件进行汉字录入过程中也通过“Ctrl+Shift” 切换自己所需要的输入法。考试机器安装的输入法有:五笔、全拼、智能ABC、微软拼音。 接下来,会弹出“学前测试”窗口,选择“否”: 选择“否” 之后便进入测试程序主界面,如下图所示:

汇编设计报告打字计时练习程序

汇编语言课程设计报告 ( 2012 -- 2013 年度第 1 学期) 课题名称: 打字计时练习程序

目录 1 设计目的 (1) 2 概要设计 (1) 2.1系统总体分析 (1) 2.2主模块框图 (2) 3 详细设计 (2) 3.1主模块及子模块说明 (2) 3.2各模块详细设计 (3) 3.2.1主界面模块 (3) 3.2.2中断处理模块 (3) 3.2.3 打字计时模块 (5) 4 程序调试 (8) 4.1运行界面分析 (8) 4.2调试过程及分析 (10) 5 心得体会 (10) 5.1设计体会 (10) 5.2系统改进 (11) 参考文献 (12) 附录 (13) 附录1源程序清单 (13) 附录1.1 打字计时练习模块源程序 (13)

打字计时练习程序 1 设计目的 这次课程的任务是写一个在键盘上练习打字并能统计时间的程序,运行可执行程序后,按回车键出现主界面,进入英文打字练习并计时,通过课程设计,主要达到以下目的: 1.增进对汇编语言的认识,加强运用汇编语言编程的能力; 2.掌握汇编语言的中断调用功能的应用,可以用汇编语言调用各种调用功能,并由此实现对硬件的控制等; 3.了解和掌握汇编语言程序设计过程、方法及实现,为以后微机原理课程的学习打下坚实的基础; 4.通过课程设计可以使我们更加了解书上的知识,了解书上的语句并能用到自己的程序设计中; 5.掌握屏幕输出显示的设计方法。 2 概要设计 2.1 系统总体分析 在缓冲区中预放了一些字母,运行时,可按照屏幕上显示的字母输入练习,每输入完一行按回车键后,可显示出练习输入的时间。当一个句子输入完后(回车键作为结束符),屏幕上以min:sec:msec的格式显示出键入字符的时间。在每次打字之前,屏幕上先显示一个例句,然后打字员按照例句,将句中字符通过键盘输入。这个过程共进行五次,当键入一个Enter键时,退出打字计时练习程序。 在键盘上联系的打字例句及其地址表、计时单位等预放在DATA数据段中。自编的中断程序Kbint检测按键时产生的中断,并把按键扫描码转换为ASCII码存入缓存区BUFFER(内存中的一个区域),这个工作和EOM 09类型的键盘中断例行程序所完成的工作大致相同,只是在解释各个键时做了简化,即只解释了可显示字符(如英文小写字母、数字及一些字符),其他特殊键(如组合键、双态键、功能键等)都未做解释,只做字符码0来处理。在主程序部分保存原有09类型的中断向量,设置自编例行程序的中断向量,设置中断屏蔽位,然后开中断。当键盘中段处理后,主程序安排指令读取缓存区中的字符并显示在屏幕上。在主程序的末尾,利用DOS功能恢复原09类型的中断向量,然后返回DOS。在显

基于JAVA的打字练习软件的设计与实现

基于JA V A的打字练习软件的设计与实现 摘要 二十世纪的后半期,尤其是90年代后,计算机取得了飞速的发展。近来,随着网络的发展,计算机已经成为人们生活中不可缺少的一部分。提高人们对计算机的操作能力显得尤为重要。而打字速度是衡量一个人操作熟练程度的一个重要方面。因此开发一种高效的打字系统显得迫在眉睫。随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,计算机已经深入到工作和生活的各个角落,文字录入是学习计算机非常重要的一部分。在手写录入技术和语音识别技术还不完善的同时大部分人还在使用键盘作为文字录入的工具。所以我编了这样一个小程序,同时也是我的毕业设计,希望能对电脑初学者和想提高打字速度的朋友们有所帮助。 关键词:打字练习文字录入打字速度

Based on JA V A typing practice software design and implementation Abstract In the second half of the 20th century, especially after the 1990s, the computer has made rapid development. Recently, with the development of the network, computers have become the people the indispensable part in life. Improve the operation ability of computer people appear especially important. While typing speed is the measure of a man operating skilled degree of a important aspects. So developing a efficient typing system appears imminent. Along with the science and technology unceasing enhancement, the computer science is mature day after day, the computer to have in-depth work and each corners of the life, language school is a very important part of learning computer. In the handwritten typed technology and speech recognition technology is not perfect and most people are still in use the keyboard as language school tools. So I made such a small program, and also my graduation design, in hopes of computer novices and want to improve typing speed friends help Key Words:Typing practice Text entry Typing speed

英文打字测试

编号 软件工程与计算(1) 课程设计 题目英文打字测试系统 二级学院 专业 班级 学生姓名学号 指导教师 评阅教师 时间 2012/9/20

目录 摘要 (2) 1.绪论 (3) 2.项目背景 (4) 2.1. 发展史 (4) 2.2. 现状 (4) 3.系统概述 (5) 3.1. 系统基本要求和功能描述 (5) 3.2. 系统实现的内容 (5) 3.3. 系统的编写目的 (5) 4.系统分析 (5) 4.1. 数据分析 (5) 4.2. 功能分析 (5) 4.3. 人员分析 (5) 5.系统设计 (6) 5.1. 主界面设计 (6) 5.2. 功能按扭设计 (7) 5.3. 菜单栏设计 (8) 5.4. 系统流程图 (8) 6.系统主要代码实现 (8) 6.1. 窗体的代码实现 (8) 6.2. 各个功能键的实现 (9) 6.2.1 New功能 (9) 6.2.2 Stop功能 (11) 6.2.3 Help 功能 (12) 6.2.4 Exit功能 (13) 7.总结 (14) 参考文献 (15)

摘要 二十世纪后半期,计算机取得了飞速的发展。现在,随着网络技术的发展,计算机已经成为人们生活中不可或缺的一部分。但是很多人对于计算机的操作能力及认知极为匮乏,因此提高人们对计算机的了解以及操作能力已经非常重要。而打字速度是用来衡量一个人操作熟练程度的一个重要方面。当前打字软件的市场已经达到了一定的高度,本软件设计开发的方式是仅仅是简单的使用户能够测试自己的打字速度与正确率。 本软件使用的开发工具是JA V A,它是当前比较流行的开发工具。在构造图形及其处理方面具有很强的优势,能够为用户构造一个比较美观的打字测试界面,并且能够很好的测试您的打字速度以及正确率,请用户放心使用。 关键词:打字速度正确率熟练度JAVA

打字训练测试系统

第一章打字训练测试系统的概述 (2) 1.1 系统总体设计概述 (2) 1.2 系统功能需求分析 (2) 第二章系统设计的主要类和方法 (3) 2.1 API类和系统主类: (3) 2.2 图形界面设计 (3) 2.3 创建线程 (4) 2.4 文件管理 (5) 2.5 事件监听响应 (5) 第三章系统功能设计 (5) 3.1 主窗口界面设计 (5) 3.2 添加文件功能实现 (9) 3.3 设置测试时间设计 (12) 3.4 速度和剩余时间设计 (14) 3.5 显示测试结果 (15) 第四章总结 (16)

第一章打字训练测试系统的概述 1.1 系统总体设计概述 计算机在20世纪后半期取得了飞速发展,随着网络的发展,已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分,如何快速的掌握计算机操作技能显得非常重要,其中打字速度更是衡量一个人操作熟练与否的重要标志,因此开发一种高效的打字程序显得迫在眉睫。目前大多数打字程序都是只能在Windows下运行,跨平台运行能力不是很强。为了适应当下的需求,格外需要一款新的打字程序。我们小组开发的这个用JA V A设计的打字训练测试软件,它的主要功能是从文件中录入一段英文或中文文档,并能给出错误率和平均录入速度。在该文档设计中,为了方便,文档格式设置为txt格式。该软件能实现从磁盘上寻找打开一个文件、实时显示打字速度和剩余时间等功能,应用到GUI,多线程,文件的输入输出等知识。需要从磁盘打开要录入文件的样本,录入时需要实时显示录入速度和剩余时间,录入结束后,显示录入速度和错误率。录入结束方式可以通过点击“结束测试”按钮结束测试,文章录入完成也自动结束录入,到达设置时间也自动结束录入。最后要求图形界面,界面良好美观,主要是为了锻炼一下打字技能,提高打字速度,并能给出错误分析。 本系统构建学生打字练习系统,基于所开发的打字程序界面友好,图形复杂。打字练习程序中应用到eclipse最新版本,java1.6以上版本的jdk。对于打字测试进入整体的部署。完成打字练习程序开发,培养程序设计和开发能力。 1.2 系统功能需求分析 要求设计一款打字训练测试程序,实现从磁盘上寻找打开一个文件、设置打字时间、时实显示打字速度和剩余时间等功能,应用到GUI,多线程,文件的输入输出等知识。需要从磁盘打开要录入文件的样本,录入前可以设定录入练习时间,录入时需要实时显示录入速度和剩余时间,录入结束后,显示录入速度和错误率。录入结束方式可以通过点击“结束测试”按钮结束测试,文章录入完成也自动结束录入,到达设置时间也自动结束录入。最后要求图形界面,界面良好美观。根据任务要求主要遇到的问题在于如何很好的监听按键菜单事件,监听部分键盘;如何在打开文件对话框中过滤只显示txt和目录文件,读取文件后如何一部一部地显示并能正确统计录入字数和错误字数;如何在录入文章时,同时监控系统时间,并能尽量减少cpu占用。经过对现有一般打字程序的使用者的调查与分析,得出若要编写此打字程序,本程序必需主要实现的功能如下: 1)添加文件。从磁盘添加现有的文本文件显示在程序界面上方。 2)设置测试时间。在打字开始前,可以设置测试时间,方便快捷地结束测试。 3)显示测试结果。结果主要包括:打字速度和错误率。 4)在录入过程中,显示当前速度和剩余时间。为了实时提醒用户打字速度和打字时间可以 实时提示打字速度和剩余时间(剩余时间是设置的测试时间减掉已使用的时间). 5)使用菜单栏。要求菜单栏可以从“文件——>打开”添加文件,可以从“文件——>退出” 退出程序,可以从“帮助——>关于”了解程序信息。 6)多情况结束测试。1.当测试结束时,结束测试。2.当点击“结束测试”按钮结束测试。 3.当文章录入完成结束测试。主要功能图如图1.1所示

打字练习软件源代码

打字练习软件源代码 1 2 import javax.swing.*; 3 import java.awt.*; 4 5 6 /** 7 * This code was edited or generated using CloudGarden's Jigloo 8 * SWT/Swing GUI Builder, which is free for non-commercial 9 * use. If Jigloo is being used commercially (ie, by a corporation, 10 * company or business for any purpose whatever) then you 11 * should purchase a license for each developer using Jigloo. 12 * Please visit https://www.360docs.net/doc/383425187.html, for details. 13 * Use of Jigloo implies acceptance of these licensing terms. 14 * A COMMERCIAL LICENSE HAS NOT BEEN PURCHASED FOR 15 * THIS MACHINE, SO JIGLOO OR THIS CODE CANNOT BE USED 16 * LEGALL Y FOR ANY CORPORATE OR COMMERCIAL PURPOSE. */ 17 18 public class Chat extends JInternalFrame{ 19 MainFrame parent; private JTextPane jtp; 20 21 private JTextField txtData; 22 23 public Chat(MainFrame parent){ 24 this.parent=parent; 25 26 setLayer(4); 27 setBounds(1,326,0,0); 28 this.setPreferredSize(new java.awt.Dimension(140, 223)); 29 ((javax.swing.plaf.basic.BasicInternalFrameUI) this.getUI()).setNorthPane(null); 30 this.putClientProperty("JInternalFrame.isPalette", Boolean.TRUE); 31 GridBagLayout thisLayout = new GridBagLayout(); 32 thisLayout.rowWeights = new double[] {0.1, 0.1, 0.0, 0.0}; thisLayout.rowHeights = new int[] {7, 7, 49, 56}; 33 34 thisLayout.columnWeights = new double[] {0.0, 0.0, 0.0, 0.0}; 35 thisLayout.columnWidths = new int[] {0, 45, 45, 48}; getContentPane().setLayout(thisLayout); 36 37 setVisible(true); 38 pack(); 39 { 40 jtp = new JTextPane(); 41 getContentPane().add(jtp, new GridBagConstraints(1, 0, 4, 5, 0.0, 0.0,

打字训练软件

打字训练软件

《Java语言程序设计》课程设计 课设题目:打字训练测试软件 院系:计算机科学与技术学院 专业:物联网 学生姓名:宋杰学号:123921041 学生姓名:王鹏学号: 123921042 学生姓名:于渊学号:123921043 指导教师:段善荣 2014 年 12 月

打字训练测试软件 1、打字训练测试软件的概述 1.1 背景与意义 计算机在20世纪后半期取得了飞速发展,随着网络的发展,已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分,如何快速的掌握计算机操作技能显得非常重要,其中打字速度更是衡量一个人操作熟练与否的重要标志,因此开发一种高效的打字程序显得迫在眉睫。目前大多数打字程序都是只能在Windows下运行,跨平台运行能力不是很强。为了适应当下的需求,格外需要一款新的打字程序。我们小组开发的这个用JA V A设计的打字训练测试软件,它的主要功能是从文件中录入一段英文或中文文档,并能给出错误率和平均录入速度。在该文档设计中,为了方便,文档格式设置为txt格式。该软件能实现从磁盘上寻找打开一个文件、实时显示打字速度和剩余时间等功能,应用到GUI,多线程,文件的输入输出等知识。需要从磁盘打开要录入文件的样本,录入时需要实时显示录入速度和剩余时间,录入结束后,显示录入速度和错误率。录入结束方式可以通过点击“结束测试”按钮结束测试,文章录入完成也自动结束录入,到达设置时间也自动结束录入。最后要求图形界面,界面

良好美观,主要是为了锻炼一下打字技能,提高打字速度,并能给出错误分析。 2、打字训练测试软件的设计思路 2.1系统主要功能 本程序必需主要实现的功能如下: 1)添加文件。从磁盘添加现有的文本文件显示在程序界面上方。 2)设置测试时间。在打字开始前,可以设置测试时间,方便快捷地结束测试。 3)显示测试结果。结果主要包括:打字速度和错误率。 4)在录入过程中,显示当前速度和剩余时间。为了实时提醒用户打字速度和打字时间可以实时提示打字速度和剩余时间(剩余时间是设置的测试时间减掉已使用的时间). 5)使用菜单栏。要求菜单栏可以从“文件——>打开”添加文件,可以从“文件——>退出”退出程序,可以从“帮助——>关于”了解程序信息。 6)多情况结束测试。1.当测试结束时,结束测试。2.当点击“结束测试”按钮结束测试。3.当文章录入完成结束测试。

c语言简单打字练习课程设计报告(含完整源程序)

某某大学 《C语言程序设计》题目打字练习程序 指导教师: 姓名: 学号: 班级: 专业: 地点: 时间:

一、内容 本程序主要实现的是对使用者的打字速度进行练习和提高。因为界面友好亲和,因此能让使用者在轻松愉快中练习并快速提高自己的打字速度和准确性。程序主要的功能有记录使用者在本次使用中的击中数和总下落字母的个数之比。并且游戏设置了九个等级,随着数字的增加,等级越高,字母下落的速度逐步提高,这样能够更好的迎合不同水平的用户需求。使用本程序很简单,因为在写代码时,我很注重的是界面的友好,所以,在用户的每次操作前,界面上都有详细的操作提醒,只要跟着提示输入就能很快速地进入并开始练习。 二、上机环境 操作系统:windows XP(win7兼容) 开发工具:VC6.0 三、函数调用关系图 void main( ) start( ) printfScreen( ) levelChoice( ) newWord ( ) moving( ) wordHit( ) result( ) leave( )

四、各函数功能说明 1、void main( ) 主函数 2、void printScreen( ) 刷新屏幕函数 3、int levelChoice( ) 游戏等级选择函数 4、int newWord( ) 生成新字符函数 5、int moving( ) 字符下降函数 6、int wordHit( ) 击中字符函数 7、int result ( ) 结果输出函数 8、int start( ) 程序开始提示操作 9、void leave( ) 函数结束

五、流程图 N Y N Y 1 start c=1? Return(1) 开始 levelChoice () n=0 ? printScreen( ) newWord( ) moving ( ) wordHit( ) leave( ) result ( ) 结束

打字练习小游戏

XXXX大学 C#课程设计报告 打字练习小游戏 院(系)别 专业 班级 学号 姓名 指导教师 二○XX年XX月

随着社会经济的发展,计算机在生活占据着越来越重要的地位,如何高效快速的使用计算机解决问题重要性尤为突出,社会竞争压力越来越大,工作与娱乐相结合更受群众喜爱。基于以上分析,我们开发了一个打字练习的小游戏。本游戏应用基于Visual Studio 2008平台的应用程序开发技术,采用C#作为开发编程语言,实现打字游戏的练习计算机键盘按键位置及娱乐功能。该系统具有结构清晰、便于分布、实施简单、易于扩充、维护等特点,其功能主要是:在玩游戏的过程中练习打字,提高打字速度,熟悉键盘。其主要特点是操作简单,娱乐性强,可自由控制难易度。 关键词:打字练习,C#编程

摘要 (1) 目录 (1) 1 概述 (2) 1.1 设计的背景和意义 (2) 1.2 设计任务分工说明 (2) 2 系统分析 (2) 2.1 软件功能分析 (2) 2.2 程序流程分析 (4) 2.3 程序性能分析 (4) 3 系统设计 (5) 3.1 物理配置方案设计 (5) 3.2 数据文件设计 (5) 3.3 操作数据文件 (6) 3.4 界面设计 (6) 3.4 其他说明 (8) 4 系统实现 (8) 5 总结 (10) 参考文献 (11)

1 概述 1.1 设计的背景和意义 1.1.1 设计的背景 1946年,第一台计算机在美国诞生。之后随着社会经济的发展,计算机的作用与日俱增,计算机的高效运用决定了工作的效率及质量。它被广泛运用于人们生活的各个方面,军事、工业、教育、农业等各个方面,从而更好的推动经济的增长。 同系列的其他打字游戏的功能主要包括熟悉字母,提高辨识、确认字母能力,特殊的还具有计时和惩罚奖励,调节游戏速度功能。我们的打字游戏在实现以上的所有功能外还有所创新,不仅游戏方式新颖,还具有分数换取游戏次数的机制,使得游戏可玩性大大加强。 1.1.2 设计的意义 随着计算机的更进一步普及,人们熟练掌握计算机运用已经成为衡量一个优秀人才的重要指标。打字速度的快慢直接影响工作的质量和效率。打字游戏,主要是培养电脑新手更快的掌握计算机的键盘布局以及特性,为以后更快更便捷的使用键盘做基础。同时,它也是一款休闲益智的小游戏,可供人们在闲暇时刻放松自己。这样既能娱乐又能练习打字速度,不失为一款好游戏。 1.2 设计任务分工说明 本设计的完成者包括:XX和XX,其中XX主要负责分析程序,从网上及其图书馆浏览他人程序进行剖析利用,进一步改进游戏程序。XX主要负责系统的总体方向,及其个别控件的利用及其实现,主要是课程设计报告的编写及其排版等。 2 系统分析 2.1 软件功能分析 该游戏的整体功能设计如图2.1所示。

打字练习文章

为打字提供的文章 每段小括号里是本段的字数。 文章一 模型库子系统包括模型库(MB:Model Base)和模型库管理系统(MBMS:Model Base Management System),它是决策支持系统的核心,是最重要的也是较难实现的部分。模型库管理系统管理的模型有两类:一类是标准模型(如规划模型、网络模型等),这些模型按照某些常用的程序设计语言编程,并存在库中。另一类是由用户应用建模语言而建立的模型,即使是标准模型也有个再开发的过程。模型库管理系统支持决策问题的定义和概念模型化、维护模型,包括联结、修改、增删等。模型库子系统与对话子系统的交互作用,可使用户控制对模型的操作、处置和使用;它与数据库子系统交互作用,以便提供各种模型所需的数据。(297) 文章二 对话子系统(DGMS:Dialogue Generation Management System)是决策支持系统的人机接口,它负责接收和检验用户的请求,协调数据库系统、模型库系统和方法库系统之间的通信,为决策者提供信息收集、问题识别以及模型构造、使用、改进、分析和计算等功能。对话子系统通过人机对话,使决策者能够依据个人经验,主动地利用DSS的各种支持功能,反复学习、分析、再学习,以便选择一个最优决策方案。显然,对话决策方式充分重视和发挥了认识主体棗人的思维能动性,必然使管理决策质量大幅度提高。由于决策者大都是非计算机专业人员,对话子系统硬件和软件的开发和配置往往是决策支持系统成败的关键。(294) 文章三 无论金融界人士还是CRM供应链中的从业人员都一致认为:金融业天生就是CRM最适宜的应用场。CRM已经成为金融业挖掘潜在客户、加强客户忠诚度和有效管理客户资源的必备软件之一。银行、证券和保险的几乎所有企业都对CRM系统有着强烈的需求。2003年,中国银行信息化投资将超过300亿元人民币,大部分银行希望以数据仓库、商业智能(BI)和决策支持系统作为引进CRM软件的突破口。据专家估计:2003、2004年金融业将大量引入CRM系统。为此,第七届中国国际电子商务大会决定举办“CRM 在金融业的应用”论坛,论坛的主旨是为呼叫中心和CRM厂商与金融界人士搭建一个相互交流、深入探讨的广阔平台。(292) 文章四 IP网络规模庞大、系统复杂,其中包含各种网络设备、服务器、工作站、业务系统等。安全领域也逐步发展成复杂和多样的子领域,例如,访问控制、入侵检测、身份认证等。这些安全子领域通常在各个业务系统中独立建立,随着大规模安全设施的部署,安全管理成本不断飞速上升,同时对这些安全基础设施产品及其产生的信息管理成为日益突出的问题。IP网络安全管理的问题主要有以下几个方面:(1)海量事件。企业中存在的各种IT设备提供大量的安全信息等;(2)孤立的安全信息。相对独立的IT设备产生相对孤立的安全信息;(3)响应缺乏保障。安全问题和隐患被发掘出来,但是缺少一个良好的机制去保证相

金山打字2006——一款打字练习及测试软件

金山打字2006——一款打字练习及测试软件 鼠标左键双击安装程序,查看使用说明并点“安装” 点“下一步”直到安装成功

《金山打字通2006》让用户能在由浅入深出的练习中循序渐进地提高。在英文打字的键位练习中,用户可以选择键位练习课程,分键位进行练习;而且增加了手指图形,不但能提示每个字母在键盘的位置,更可以知道用哪个手指来敲击当前需要键入的字符。 拼音打字从音节练习入手,用户通过对方言模糊音、普通话异读词的练习,可以纠正用户在拼音输入中遇到的错误。五笔练习体系划分的更为合理,分为“字根练习”、“单字练习”、“词组练习”、“文章练习”四个部分,在“字根练习”中还能分“横区”、“竖区”、“撇区”、“捺区”、“折区”、“综合”进行练习。 测试过程更科学,可以随时测试自己的打字速度。用户可以采用屏幕对照的形式进行测试;可以采用模拟实际情况的书本对照方式;还为专业打字人员提供了同声录入训练的机会。此外,在用户使用金山打字2006之前可以选择学前测试,系统会根据用户的实际情况,建议用户进入哪个模块进行练习。 练习操作指南如下: 第一步:启动“金山打字” 如下图所示,以鼠标双击桌面上的“金山打字2006精编版”图标打开打字考试程序。

双击“金山打字” 图标以程序 第二步:系统登录 在输入框中输入自己的姓名 启动程序后,将看到上图所示的“用户登录”窗口。 在“用户登录”窗口中的输入框中输入自己的姓名,如果考生的姓名已经存在于列表框中,则可用鼠标选中“列表框”中的用户名。然后点击“登录”按钮。

在输入自己的姓名时,可以按“Ctrl+Shift”切换需要的输入法来输入自己的姓名,同时在使用本考试软件进行汉字录入过程中也通过“Ctrl+Shift”切换自己所需要的输入法。考试机器安装的输入法有:五笔、全拼、智能ABC、微软拼音。 接下来,会弹出“学前测试”窗口,选择“否”: 选择“否” 之后便进入测试程序主界面,如下图所示:

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