MOD制作详细教程(不断更新中)

MOD制作详细教程(不断更新中)
MOD制作详细教程(不断更新中)

以下我已经掌握的部分,和大家分享,内容会不断更新,已有的内容中的不足欢迎大家补充,我也会加上去。MOD基础部分

MOD的核心文件为MOD.XML,在此文件里包含所有需要进入MOD的xml文件

其他XML文件都可以从Mod SDK\CnC3Xml文件夹下找出来。

如果要修改武器的话,可以找到weapon.xml,但是我想做出我的武器来,不想把那么多原始

武器信息也一起放入MOD,我是这么做的:

打开weapon.xml 找出头和尾

《?xml version="1.0" encoding="us-ascii" ?》

《AssetDeclaration xmlns="uri:https://www.360docs.net/doc/3916738386.html,:eala:asset"》

《Tags /》

《Includes》

《Include

type="all"

source="DATA:GlobalData/GlobalDefines.xml" /》

《/Includes》

中间是武器设置语句,我可以把需要的武器设置复制进来

最后用《/AssetDeclaration》结尾以对应上面的《AssetDeclaration

xmlns="uri:https://www.360docs.net/doc/3916738386.html,:eala:asset"》xml语句和HTML语句是一样需要开头和结尾的,会HTML

语言的人应该没有问题。

mod.xml此文件的修改可以在samplemod里面的mod.xml为基础修改

语法为

《Include type="all" source="DATA:SampleMod/Data/SampleUpdatedLogicCommand.xml"

/》

其中SampleUpdatedLogicCommand.xml是包含的文件名,DATA:SampleMod 是说明MOD的名

称,如果MOD文件夹名称是supernod ,那么就写成DATA:supernod

其中

《Include type="reference" source="DATA:static.xml" /》

《Include type="reference" source="DATA:global.xml" /》

这两句我暂时认为是必须的,曾经去掉之后出错过。

用于修改的XML文件存在于Mod SDK\CnC3Xml文件夹里,基本上游戏里所有的属性文件都在

了,活用这些东西完全可以做出全新的游戏来。

现在以GDI的APC为例子,文件为GDIAPC.XML,以我的修改做说明。

《GameObject

id="GDIAPC" 这个是游戏中识别这个单位的名称,我需要在游戏中新增一个APC,就改成了

GDIAPC1 同时把文件名也改成了GDIAPC1.XML,复制到了SAMPLEMOD\DATA文件夹下。

inheritFrom="BaseVehicle" 使用车辆的基本设置,这个文件在Mod

SDK\CnC3Xml\BaseObjects\BaseVehicle.xml

SelectPortrait="Portrait_GDIAPC"

Butt 按钮图片

Side="GDI" 说明这是GDI方的,实际情况下我改成NOD也没有影响。

EditorSorting="UNIT" 说明这个是“单位”而不是“建筑”

TransportSlotCount="1" 运输过程中占用的运输空间是1

BuildCost="700" 建造成本

BuildTime="7" 建造时间,单位是秒

CommandSet="GDIAPCCommandSet" 此车辆可以使用的命令。

CommandPoints="100" 这个据说是以前CNC用的参数,现在没有用到,只是放在那里KindOf="PRELOAD SELECTABLE CAN_ATTACK ATTACK_NEEDS_LINE_OF_SIGHT

CAN_CAST_REFLECTIONS SCORE TRANSPORT VEHICLE CAN_REVERSE_MOVE

CAN_BE_FAVORITE_UNIT" 说明车辆的一些属性和类别

RadarPriority="UNIT" 雷达上显示为“单位”

ThreatLevel="10"

Producti 建造的时候在车辆队列中,应该就是重工厂队列

UnitCategory="VEHICLE" 单位的属性是车辆

Weap 武器属于GUN 应该也是说明性的东西

VoicePriority="176"

EditorName="GDIAPC" 在地图编辑器里面的名称

Description="Desc:GDIAPC" 在游戏里的单位说明文字

TypeDescription="Type:GDIAPC"

EnergyProduction="2000" 这是我添加的,产生电力2000,出一辆APC就不用第二个电厂了,哈哈。

》 GAMEOBJECT部分完毕

下面是单位行为设定

《LocomotorSet

Locomotor="GDIAPCLocomotor" 移动行为的类型是GDIAPCLocomotor,这个内容在Mod SDK\CnC3Xml\GlobalData\Locomotor.xml,修改那个文件可以让单位有悬浮之类的效果,当然你也可以直接改成别的单位的移动行为比如OrcaLocomotor,这样就会像奥卡一样飞起来了。

C

Speed="180.0" 这是单位的行进速度,原来是72 /》

下面的说明从

《WeaponSetUpdate

id="ModuleTag_WeaponSetUpdate"》开始

《WeaponSlotTurret

ID="1"》

《Weapon

Ordering="PRIMARY_WEAPON"

Template="GDIAPCAutoCannon" /》后面是武器名称,从weapon.xml里可以找到《TurretSettings APC的炮塔设定

TurretTurnRate="200" 旋转速度

TurretPitchRate="200" 上下角度的速度

AllowsPitch="true"

MinimumPitch="-15d" 最小角度是-15度

MinIdleScanTime="1.0s" 空闲时间炮塔转动,这是空闲1秒

MaxIdleScanTime="5.0s" 空闲时间炮塔转动的持续时间

MinIdleScanAngle="0.0" 空闲时转动的最小角度

MaxIdleScanAngle="90.0"》空闲时转动的最大角度

《TurretAITargetChooserData

CanAcquireDynamicIfAssignedOutOfRange="true" /》这是炮塔索敌的AI

《/TurretSettings》

《/WeaponSlotTurret》

重要的装人部分来了

《HordeTransportContain

id="ModuleTag_Contain"

ObjectStatusOfC

C 最大装入单位的数量

Slots="1" 显示槽的数量,最好设成和上面一样

AllowEnemiesInside="false" 是否允许敌人进入

AllowAlliesInside="true" 是否允许自己人进入

AllowNeutralInside="false" 是否允许自然单位进入

AllowOwnPlayerInsideOverride="true"

ShowPips="true"

EnterSound="VehicleEnter"

ExitSound="VehicleExit"

KillPassengers》是否在死亡时杀死所有内部单位,这个我设置了false还

是一样全死,不知道为什么。

《PassengerFilter 装入单位的过滤,这里是只允许步兵进入

Rule="ANY"

Include="INFANTRY" /》

《DieMuxData

DeathTypes="ALL" /》

《PassengerData

B》

《Filter

Rule="NONE"

Include="INFANTRY" /》

《/PassengerData》

《MemberTemplateStatusInfo 这里是狙击手的特殊设定,据这个设定来看,狙击手可以在

车内给神像轰炸定位。

ThingTemplate="GDISniperSquad"

ObjectStatus="CAN_SPOT_FOR_BOMBARD" /》

《/HordeTransportContain》

下面这部分是被APC死亡后的行为,设定是死亡后3秒钟慢慢下沉,下沉速度每秒2,这个2是CNC3里面的长度单位。

《SlowDeath

id="ModuleTag_Death"

SinkDelay="3s"

SinkRate="2.0"

Destructi》

下面是特殊能力部分

《SpecialPower

id="ModuleTag_FireMinefield"

SpecialPowerTemplate="SpecialPowerGDI_APCMinefield" 特殊能力名称为地雷场UpdateModuleStartsAttack="true" /》

《WeaponFireSpecialAbilityUpdate

id="ModuleTag_FireMinefieldUpdate"

SpecialPowerTemplate="SpecialPowerGDI_APCMinefield"

SpecialWeapon="GDIAPCMinefield" 使用的武器,同样可以在weapon.xml里找到StartAbilityRange="10.0" 可以使用能力的最小距离

UnpackTime="1.5s" 整个使用过程的时间

PackTime="1.0s"

Options="CHECK_SPECIALPOWER_REQUIREMENTS_DURING_UPDATE"/》《AISpecialPowerUpdate

id="ModuleTag_APCMineLayer"

CommandButt

SpecialPowerRadius="100.0" 这是地雷场的直径

SpecialPowerAIType="SPECIAL_POWER_RANGED_AOE_ATTACK" /》

单位HP的部分

《ActiveBody

id="ModuleTag_Body"

MaxHealth="2800" /》默认是2800,不经打呀,加两个零就差不多了。

《Shape 单位外框设置,估计是用来做碰撞,碾压判定之类的

Type="BOX"

MajorRadius="20.0"

MinorRadius="10.0"

Height="11.5"

ContactPointGeneration="VEHICLE" /》

《VisionInfo

Visi 自动索敌范围,进入这个范围内的敌人会被攻击

ShroudClearingRange="400" /》单位去除地图迷雾的范围,如果设置50000,那么就是地图全开了。

《CrusherInfo 碾压等级

CrusherLevel="0" 0是什么都不能压MM是3

CrushEqualLevelProps="true"

CrushableLevel="2" /》被碾压等级,MM是3,可以压2的。

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关于修改武器方面,以神像为例。

<WeaponSlotTurret

ID="1">

<Weapon

Ordering="PRIMARY_WEAPON"

Template="GDIJuggernaughtArtillery" />

<TurretSettings

TurretTurnRate="360"炮塔转速,度/秒

TurretPitchRate="360"炮塔上下倾斜速度,同样是度/秒

AllowsPitch="true"是否允许上下倾斜

MinimumPitch="-60d"最大倾斜度是向下60度

PitchHeight="90%"

MinIdleScanTime="1.0s"

MaxIdleScanTime="5.0s"

MinIdleScanAngle="0.0"

MaxIdleScanAngle="90.0">

<TurretAITargetChooserData />

</TurretSettings>

</WeaponSlotTurret>

这样是一个完整的装在炮塔上的武器的描述,炮塔的参数我已经修改过,转动更加灵活。

Template="GDIJuggernaughtArtillery" 引号内是武器的名称,可以在weapon.xml内查找找到

接下来我们看weapon.xml内关于GDIJuggernaughtArtillery武器的描述。

<WeaponTemplate

id="GDIJuggernaughtArtillery" ID是用来识别武器的,我的新神像不想影响到原来神像的武器,就在名称后加Template="GDIJuggernaughtArtillery1" 就可以了。

Name="GDIJuggernaughtArtillery" 这个不需要改

AttackRange="500.0" 攻击距离

MinimumAttackRange="100.0" 神像的炮为了避免炸到自己,有最小攻击距离,如果不想要有最小距离,删掉这MinTargetPitch="-15d"

MaxTargetPitch="15d"

Weap 炮弹的速度,500算是很慢的了,飞机速度一般也有175了,所以我会改成2500

ScatterRadius="50" 炮弹散布的直径

ScatterLength="50" 散布范围长度--- 这两项我改成250和150,但是实际散布还是一直线。

FireFX="FX_GDI_JuggernaughtArtilleryFire" 开火效果

FireVeteranFX="FX_GDI_JuggernaughtArtilleryFireHeroic" 升级成精英单位后的开火效果

Weap 武器的后坐力,这个度数估计是发射后炮管上跳的角度

RadiusDamageAffects="ALLIES ENEMIES NEUTRALS" 杀伤范围,这里是所有单位都可以杀伤,如果不想伤到CanFireWhileMoving="false" 能不能在移动中开火,神像比较特殊,改成TRUE也是不行的,因为下面有一句开CanFireWhileCharging="false" 能不能在装弹的时候发射

ClipSize="3" 弹夹一共几发炮弹

ReAcquireDetailType="PER_SHOT" 每次发射后重新矫正着弹点散布。

Flags="ORTHOGONAL_SCATTER" 翻译为直角——散布可能就是说明炮弹散布的类型

ShotsPerBarrel="1" 每次发射几发

RequiredFiringObjectStatus="DEPLOYED" 发射需要的动作“展开”这个是在神像文件中定义的,神像需要把脚后中射击,删除这行,然后把CanFireWhileMoving="false" 改成true

CheckStatusFlagsInRangeChecks="false"

ProjectileCollidesWith="ALLIES ENEMIES NEUTRAL STRUCTURES WALLS" 炮弹飞行过程中可以碰撞的物体

这部分中另外会出现的是下面两句

AutoReloadsClip="AUTO" 自动装填弹药,火鹰战机中这句是AutoReloadsClip="RETURN_TO_BASE",是返回基AntiMask="ANTI_GROUND ANTI_AIRBORNE_VEHICLE ANTI_AIRBORNE_INFANTRY" 这句是武器攻击的单位,容就可以通吃了。

<ClipReloadTime 这是两个重新装弹的时间,秒为单位

MinSeconds="5s"

MaxSeconds="5s" />

<Nuggets>

<ProjectileNugget

ProjectileTemplate="FXArtilleryShell"

WarheadTemplate="JuggernaughtArtilleryWarhead">注意:这里的WarheadTemplate说明还有相应弹头语句<VeterancyProjectiles 这些是开火的效果语句,具体数值还没有详细测试。

VeterancyLevel="HEROIC"

ProjectileTemplate="FXArtilleryShell_Veteran"/>

</ProjectileNugget>

<SuppressionNugget

Radius="100.0"

Suppression="100"

Durati />

</Nuggets>

<ScatterRadiusVsType

Radius="50.0">

<Filter

Rule="NONE"

Include="INFANTRY" />

</ScatterRadiusVsType>

<ScatterRadiusVsType

Radius="25.0">

<Filter

Rule="NONE"

Include="VEHICLE" />

</ScatterRadiusVsType>

</WeaponTemplate>

下面是神像大炮的弹头

<WeaponTemplate

id="JuggernaughtArtilleryWarhead" 如果不想改变游戏中默认的武器,也可以修改ID名称,同样上面引用的 Name="JuggernaughtArtilleryWarhead"

ProjectileCollidesWith = "ALLIES ENEMIES NEUTRAL STRUCTURES WALLS" 弹头可以撞击的东西

RadiusDamageAffects="ALLIES ENEMIES NEUTRALS">单位伤害类型

<Nuggets>

<DamageNugget

Damage="1000.0" 弹头伤害值

Radius="25.0" 弹头伤害范围直径,在这个直径加大的话效果是非常可怕的,目前我的超级神像设置的是250飞机也能炸下来。

DamageTaperOff="0" 伤害逐渐减少的参数,没有去研究过,估计就是越到范围边的伤害越小吧。

DelayTimeSeconds="0.0s" 弹头爆炸延时

DamageType="CANNON" 弹头伤害类型,CANNON会有伤害范围,SNIPER的话只能伤步兵,对装甲单位和建害,没有伤害范围。

DamageFXType="GDI_LASER"单位受伤害的表现。

DeathType="NORMAL" />

</Nuggets>

</WeaponTemplate>

弹头设置结束

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接下来是单位移动行为的修改,文件在Mod SDK\CnC3Xml\GlobalData\Locomotor.xml 同样可以把头尾复制出再以神像为例

<LocomotorTemplate

id="JuggernaughtLocomotor" 这是用来调用的名称,不想改掉默认的话就复制一份出来,修改掉ID的名称Name="JuggernaughtLocomotor"

Surfaces="GROUND RUBBLE CRUSHABLE_OBSTACLE" 可以移动的地点,其实简单的换成AIR就可以完全不受TurnTimeSeconds="2.5s" 转向需要的时间

TurnTimeDamagedSeconds="5s"

MaxSpeedDamaged="75%"

FastTurnRadius="9.0" 转向最大直径

SlowTurnRadius="1.0" 转向最小直径

Accelerati 0.5秒后开始加速

Formati 队形的类型,神像好像没有固定的队形。

BrakingSeconds="1s" 刹车时间,移动掉停止所需要的时间,

MinTurnSpeed="0%"

BehaviorZ="NO_MOTIVE_FORCE" 移动的方式还有一种是SURFACE_RELATIVE_HEIGHT 意思是和地形表面高Appearance="TWO_LEGS" 移动的动作,神像是2脚移动,飞机之类是WINGS,悬浮类是ORCA是HOVER,StickToGround="true" 紧贴地面的移动,这个没有测试过

CanMoveBackward="true" 单位可以倒退行走,这个我倒是没见过,神像似乎没有倒退的指令可以用。BackingUpSpeed="33%" 倒退的速度是前进速度的33%

/>

PreferredHeight="150" 空中单位还有飞行高度参数。这个是火鹰的高度150,如果炮弹伤害范围设置超过150 -------------------------------------------------------

下一次更新写建筑物的文件

智慧场站管理系统的制作方法

图片简介: 本技术介绍了一种智慧场站管理系统,包括:中心服务器;自助审证报班模块,用于并发读取其读卡区域的报班证件信息,以及采集驾驶员人脸信息,并将报班证件信息和驾驶员人脸信息发送至中心服务器,接收中心服务器对报班证件信息和驾驶员人脸信息的验证结果,若验证通过则进行自动报班,否则拒绝进行报班。本技术设置有自助审证报班模块,驾驶员可以通过自助审证报班模块自助进行审证报班,无需车站工作人员进行人工审证报班,消除了人为因素的影响,并降低了车站管理的成本。 技术要求 1.一种智慧场站管理系统,其特征在于,包括: 中心服务器; 自助审证报班模块,用于并发读取其读卡区域的报班证件信息,以及采集驾驶员人脸信息,并将报班证件信息和驾驶员人脸信息发送至中心服务器,接收中心服务器对报班证件信息和驾驶员人脸信息的验证结果,若验证通过则进行自动报班,否则拒绝进行报班。 2.根据权利要求1所述的一种智慧场站管理系统,其特征在于,智慧场站管理系统还包括:

车牌识别模块,用于采集车辆的车牌信息; 图像采集模块,用于采集驾驶员的人脸图像; 门禁模块,用于将车辆的车牌信息和驾驶员的人脸图像作为第一车辆信息发送给中心服务器进行验证,接收中心服务器对第一车辆信息的验证结果,若验证通过则打开进站门,并在车辆通过后关闭进站门,否则拒绝打开进站门。 3.根据权利要求1所述的一种智慧场站管理系统,其特征在于,自助审证报班模块包括RFID读写器,所述RFID读写器包括: 多个天线单元,用于与其识别范围内的RFID标签通信以获取RFID标签信息,不同天线单元的工作频段各不相同; 主控单元,用于以广播的方式向天线单元发送信息,接收天线单元上传的RFID标签信息;以及在接收RFID标签信息时,判断同一时隙内是否发生了多个RFID标签信息冲撞,若是则采用新的时隙接收发生冲撞的RFID标签信息,并再次判断同一时隙内是否发生了多个RFID标签信息冲撞,以此类推,直到同一时隙内不再发生多个RFID标签信息冲撞。 4.根据权利要求1所述的一种智慧场站管理系统,其特征在于,智慧场站管理系统还包括: 纸质车票模块,用于将乘客输入的购票信息发送至中心服务器进行验证并接收验证结果,若验证通过则为乘客生成纸质车票,否则提示购票失败及原因; 电子车票模块,用于将乘客输入的购票信息发送至中心服务器进行验证并接收验证结果,若验证通过则为乘客生成电子车票,否则提示购票失败及原因; 检票模块,用于获取并比对乘客的身份证信息和人脸信息,若比对验证通过则将身份证信息发送至中心服务器与购票信息进行比对验证,并接收验证结果,若验证通过则检票通过,打开检票通道,否则提示检票失败及原因。 5.根据权利要求4所述的一种智慧场站管理系统,其特征在于,纸质车票模块中乘客输入购票信息的方式包括通过自助购票设备输入和通过购票窗口的电脑输入中的至少一种; 电子车票模块中乘客输入购票信息的方式包括通过微信公众号输入、通过购票APP输入和通过购票网站输入中的至少一种; 检票模块获取身份证信息的方式为通过身份证识别器获取,检票模块获取人脸信息的方式为通过摄像头获取。

PDF电子书制作详细教程

晓月寒冰 (斑竹) 9月23日顶楼举报 PDF电子书具有纸版书的质感和阅读效果,可以“逼真地”展现原书的原貌,而显示大小可任意调节,给读者提供了个性化的阅读方式。PDF文件可以不依赖操作系统的语言和字体及显示设备,阅读起来很方便。这也是PDF文件应用很普及的一个原因。 本文借助Adobe Acrobat给大家讲解一下PDF电子文档的简单制作方法以及在制作过程中可能出现的问题或者一些需要大家注意的地方。 目前用来制作PDF电子文档的软件比较多,只有Acrobat功能最强大而且在中文支持方面也做的比较出色,尤其在安装了中文简体字库以后,制作纯中文的PDF文档更是十分方便。在开始我们的制作过程以前,我必须说明一点,请大家务必注意:英文电子文档可以使用Acrobat直接打开(诸如直接打开HTML页面或者TXT文档)!但是,对于中文文档需要将其转化成PDF文档。 你可以到这里下载Acrobat 9.0,安装了Acrobat之后,在Windows控制面板中的“打印机”中会出现Adobe PDF,任何文档我们都可以通过这个打印机打印成PDF文档。 PDF电子书制作第一步:准备好源文件 PDF电子书制作第二步:文字处理及排版 PDF电子书制作第三步,打印输出原始PDF文件 PDF电子书制作第四步,初始PDF文档的修改加工 PDF电子书制作第五步,保存所作的修改 PDF电子书制作第一步:准备好源文件 源文件可能是文本文件、HTML文件、DOC文件、RTF文件等等。我们这里假设源文件是DOC 文件(即Microsoft Word 文档)。因为Acrobat并不是一款方便的文字处理软件,所以我们是通过打印方式来制作PDF的,这就跟你的电子文档处理软件有一定的关系,因为所有的文字处理和排版都需要在你的文档处理软件中做好。当然,如果你使用的是WPS/WPS Office 当然也可以。 PDF电子书制作第二步:文字处理及排版 文字处理及排版几乎是制作一本电子书最重要的步骤,因为文字处理的好坏、排版是否得当是决定一本书是否具有亲和力以及是否美观的主要因素,所以大家应该在这方面多花点儿功夫。 由于我们这里只讲制作,所以就不在文字处理上面多说了。这里只是给大家说明几点:第一,

CHM电子书制作教程

CHM电子书制作教育 CHM电子书制作中心(https://www.360docs.net/doc/3916738386.html,)是一个在线免费制作CHM文件(或者叫作CHM电子书、CHM帮助文档、CHM帮助文件)的网上平台,在本平台制作CHM文件,不需要安装任何CHM制作软件,打开浏览器就可以制作,所见即所得的编辑方式,支持模板选择及图片插入等,使用户不需要专业的HTML及CHM知识就能制作出精美的CHM文件,适合广大用户使用。 本教程是针对本平台制作,相信您在看完本教程之后,一定能在本平台上很容易地制作出您理想中的CHM文件! 我们的目标:容易、共享、开放、实用 更新:二○一○年五月二十五日三分钟教你制作CHM电子书 第一分钟要做的事情是: 一、打开CHM电子书制作中心网站https://www.360docs.net/doc/3916738386.html, 建议用户收藏起来或者设置成为主页,不会收藏的朋友请点击网站右上角的图标,以方便您要使用的时候能方便找到本站。 二、分两种情况: 1、如果你是注册会员,请登录,登录后点击以下的图标: 2、如果不是,也没关系,本站支持游客制作,请直接点击首页的图标:

不过请注意,游客制作的CHM文件在提交页面跳转后就不能再进行修改,建议大家还是注册成为会员,注册成为会员是免费的,会员制作的CHM可以再进行修改。为什么要注册成为本站会员 很简单吧?第一分钟就这样过去了哦,请接着住下看。 第二分钟要做的事情是: 一、更改电子书标题,选择左边树型结构的首节点,如图: 点击,这时首节点成为可编辑状态,如图: 在这里输入您的电子书标题后就行了。 二、添加节点内容 选择好左边的节点之后(当前节点会以黑背景显示,其他节点为非当前节点),在右边的编辑区域里输入内容即可,如图: 三、添加节点

exe电子书制作教程(超详细)

众所周知,做电子书的过程其实就是将做好的网页,编译成一个完整的电子书文件而已,所以我们无论使用什么电子书制作软件,都最好事先将所有需要的网页和图片文件放到同一个文件夹里,而且将子目录排好,这样接下来的制作就会轻松多了。 添加文件 单击左方的黄色文件夹,在右方的黄色文件夹按钮中选取一个目录,这就是我们刚才准备的文件夹了。 选好后下方出现了该目录中的所有可编译文件,如果你觉得哪一个文件需要加密的话,点击文件名前方的选择框,在最下方有多种加密方法可供选择。 [所有加密]:加密所有的文件。 [文本加密]:加密HTML,TXT文件。 [无]:不加密任何文件。 编辑目录

文件选择好了后,点击左方“目录”,右方出现三个竖状的框,最左一个是你硬盘上现存的文件目录,中间的是将会在电子书中出现的目录,请注意两个是不同概念的,我们可以在电子书的目录设定中任意改名,而丝毫不会影响硬盘文件的命名。你也可以通过拖拽左边的文件树到右边的目录中。不过这样的排列和命名似乎也不是很合意,怎么办呢? 我们可以直接在列表上的目录名上按右键,将它们修改得符合我们的心意,软件提供了改名、移动、子目录、改图标等多种方式,让喜欢个性化的你尽展所长。在这个版本中支持多选,群改图标,多选删除,就象资源管理器一样,灵活运用Ctrl和Shift键就行了。 闪屏 我们也可以选取一幅图片作为闪屏,让读者对电子书留下深刻的印象,那到底什么是闪屏呢?在这里我解释一下,所谓的闪屏就是读者打开电子书时第一眼看到的你的图片,这就是闪屏了。在这个软件里闪屏图片只支持bmp。 你可以让读者打开电子书时能看到您制作的一副关于图书的图片--闪屏,你可以使用一副BMP格式的图片作为该闪屏。

家庭物品信息管理系统的制作方法

本技术新型公开了一种家庭物品信息管理系统,包括电子标签、无线通讯装置、云计算服务器、相机单元、用户终端;电子标签安装在家庭物品上,用于存储物品信息,无线通讯装置用于读取电子标签上的物品信息并将物品信息发送给云计算服务器,相机单元连接到云计算服务器上,用户终端与云计算服务器通信,用于显示物品信息。本技术新型系统中的电子标签标识物品信息,通过云计算服务器将传送给用户终端,方便用户在远端随时查询物品的信息,便于用户查询与管理物品信息。相机单元将家庭物品的场景图传到云计算服务器,并在用户终端能够查询到物品所在位置的信息。本技术新型的结构简单、安装便捷、通用性强,非常适合推广应用。 技术要求 1.一种家庭物品信息管理系统,其特征在于,该系统包括电子标签、无线通讯装置、云计算服务器、相机单元、用户终端;电子标签安装在家庭物品上,用于存储物品信息,无 线通讯装置用于读取电子标签上的物品信息并将物品信息发送给云计算服务器,相机单 元连接到云计算服务器上,用户终端与云计算服务器通信,用于显示物品信息。 2.根据权利要求1所述的家庭物品信息管理系统,其特征在于,电子标签为有源电子标签或无源电子标签。 3.根据权利要求1所述的家庭物品信息管理系统,其特征在于,无线通讯装置包括RFID通讯模块。

4.根据权利要求3所述的家庭物品信息管理系统,其特征在于,无线通讯装置还包括电子标签读写器和电子标签读写器天线。 5.根据权利要求1所述的家庭物品信息管理系统,其特征在于,用户终端为手机或电脑。技术说明书 家庭物品信息管理系统 技术领域 本技术新型涉及一种智能管理系统,具体涉及一种家庭物品信息管理系统。 背景技术 随着人们生活水平的提高,对家居环境的智能化要求越来越高。所谓的家庭智能化就是通过家居智能管理系统的设施来实现家庭安全、舒适、信息交互与通信的能力。家庭物品可谓繁多,包括食品、衣物、洗漱用品、电器、化妆品、药品等各个种类的东西。对于一些物品如不经常使用就会被遗忘,从而就会重新购买,既费钱又造成物品的浪费;而对于一些有保质期的物品,在保质期内如不及时使用,就会被扔掉;家庭物品杂而多,有时寻找某些物品时,会浪费很多的时间。 实用新型内容 为了解决现有技术存在的问题,本技术新型提供了一种家庭物品信息管理系统。 本技术新型的一种家庭物品信息管理系统包括电子标签、无线通讯装置、云计算服务器、相机单元、用户终端;电子标签安装在家庭物品上,用于存储物品信息,无线通讯装置用于读取电子标签上的物品信息并将物品信息发送给云计算服务器,相机单元连接到云计算服务器上,用户终端与云计算服务器通信,用于显示物品信息。 优选的,电子标签为有源电子标签或无源电子标签。 优选的,无线通讯装置包括RFID通讯模块。

exe格式电子书制作方法

如何制作EXE格式电子书?(以eBook Workshop 为例详解) 2010年04月07日星期三下午 05:23 简单的说电子书是指存储在光、电、磁等载体之上的数字图书。随着电子书不断的发展,现在开发出了各种不同的电子书格式,不同的格式需要使用不同的阅读器才能阅读。电子书也正以其信息量大且阅读方便快捷的特点,被越来越多的用户所接受。今天我们一起来看看关于EXE格式电子书的阅读和制作方法。 EXE格式电子书最大的特点就是无须专门的阅读器支持,一个文件就可以执行,界面也可以做得很漂亮,还可以带密码保护。其缺点是在安全性、速度、空间等方面不够好,尤其是EXE电子书在书签功能方面做得不好,不过总的说来,此格式利大于弊,丝毫不影响其普遍的适用性。制作EXE电子书可以选用的软件很多,这里以“e书工场V1.4”(eBook Workshop )为例给大家讲解一下制作过程。 一、软件基本情况 这是将 HTML 页面文件、图片、Flash等捆绑成 EXE 电子文档的制作软件。吸收了目前其他同类软件的优点,采用界面外壳,制作时可以选择界面;而且界面优美,并可以不断升级界面。另外制作出的电子书还可以部分或全部加密。软件大小为1.8MB,可到以下地址下载: https://www.360docs.net/doc/3916738386.html,/soft/8520.html 提示:其他同类可选软件有eBook Edit Pro、网文快捕(Cyber Article)等。 二、制作流程 软件安装非常简单,完成后即可启动到如图1所示主界面。单从界面上来说非常简洁,轻松即可上手。此软件主要特色就是将现有的Word文档、html网页文件等编译为EXE格式电子书,因此在总的制作流程上来说比较简单。

教学管理系统的设计与实现(数据库原理课程设计)

1 引言 为方便对学校日常工作进行高效的管理,设计此数据库以提高学校的管理效率。随着现代科技的高速发展,设备和管理的现代化,在实际工作中如何提高工作效率成为一个很重要的问题。而建立教学管理信息系统是一个很好的解决办法。 1.1项目背景 随着信息技术的飞速发展,信息化的大环境给各成人高校提出了实现校际互联,国际互联,实现静态资源共享,动态信息发布的要求[1];信息化对学生个人提出了驾驭和掌握最新信息技术的素质要求;信息技术提供了对教学进行重大革新的新手段;信息化也为提高教学质量,提高管理水平,工作效率创造了有效途径. 校园网信息系统建设的重要性越来越为成人高校所重视。 1.2编写目的 利用计算机支持教学高效率,完成教学管理的日常事务,是适应现代教学制度要求、推动教学管理走向科学化、规范化的必要条件;而教学管理是一项琐碎、复杂而又十分细致的工作,工资计算、发放、核算的工作量很大,不允许出错,如果实行手工操作,每月须手工填制大量的表格,这就会耗费工作人员大量的时间和精力,计算机进行教学管理工作,不仅能够保证各项准确无误、快速输出,而且还可以利用计算机对有关教学的各种信息进行统计,同时计算机具有手工管理所无法比拟的优点。[2]例如:检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。这些优点能够极大地提高员工工资管理的效率,也是教学的科学化、正规化管理,与世界接轨的软件。[3]在软件开发的过程中,随着面向对象程序设计和数据库系统的成熟,数计成为软件开发的核心,程序的设计要服从数据,因此教学管理系统的数据库设计尤其重要。本文主要介绍教学管理系统的数据库方面的设计,从需求分析到数据库的运行与维护都进行详细的叙述。 2 系统分析 2.1 需求分析 1.需求分析的任务 需求分析的任务是调查应用领域,对应用领域中的信息要求和操作要求进行详细分析,形成需求分

简易电子书制作教程

简易电子书制作教程(给网页制作小白的礼物) 现在的EXE格式的电子书制作软件多为打包类型软件,即必须要先制作网页、图片等素材,然后利用电子书软件进行打包合成。 这就给许多想自己制作电子书,但又不会制作网页的人带来很多的麻烦,网页要怎么做呢?当然我们可以用传统的网页制作软件Frontpage或Dreamweaver进行制作,这两款软件显然要比我今天要介绍的软件功能强大许多,但对于小白级来说,光用看的就已经头大了。 那么为了小白们也可以尝试接触电子书的制作,我基本上觉得有两种可行性方案。 第一:WORD WORD文档大家都知道吧!我们在进行文字存档的时候经常使用的一种方式,谁电脑上都有的东东,在进行文字编辑方面功能强大,并可以插入表格,插图。我就不一一说明了,通常我们直接保存的文件格式为WORD格式,但做电子书的时候往往要求的是TXT和HTM、HTML格式的文件,所以我们在保存文件的时候点另存为——选择“网页(*.htm;*.html)”这个选项进行保存 至于准备工作,我们要做的是,用WORD把各个章节编辑好好,做几个超级链接,把各个章节贯穿起来。 例如:写入“上一页目录下一页”然后分别选择后点超级链接的图标,加入该文字所指向的文件。 这个方法自己研究即可,毕竟WORD是我们熟悉的软件!

第二:HTML制造机V3.0 今天我给大家介绍一款超级简单的HTML文件生成工具——软景HTML制造机V3.0 之前也有不少人问过我做网页的问题,但大多被我扔出去的一堆软件给吓蒙了,不是我当时不告诉大家这个好办法,实在是因为我也刚知道有这么个简单、易操作的东西。 今天主要就给大家介绍一下软景HTML制造机V3.0的使用发法吧。

电子书制作简单教程

电子书制作简单教程 制作前的准备: 1、在文库里找到一篇长篇的已完结的自己想做成电子书的文(这句简直废话……) 2、向文的作者询问是否可以做成电子书,也就是拿到授权。如果作者同意,开始制 作;如果不同意,返回第一步,直到拿到一篇授权为止。 3、下载制作电子书的工具软件,推荐使用eTextWizard(电子文档处理器),用这 个软件生成的电子书占用空间小,操作简单,而且功能齐全。下载地址: https://www.360docs.net/doc/3916738386.html,/ 4、寻找制作电子书的网页素材,例如背景图片、按钮图片、分割线等等。 5、在电脑里安装frontpage、Dreamweaver等制作网页的工具软件。(没有?到外 面去买一张5元的盗版盘安装就行了……汗) 准备工作完成之后,就可以开始了。 第一步,制作电子书所需要的页面。 电子书其实就是一个个有关联的网页合在一起的网页集合。因此我们可以像做网站上的网页一样利用frontpage等来生成电子书的各个页面。以下是frontpage的简单操作(会做网页的可以略过不看,直接看第二步生成电子书): 1、在你的电脑里新建一个文件夹,把背景图片等等素材拖放到这个文件夹中。打开frontpage,点击菜单[文件/打开站点],在弹出的对话框里选择你刚刚新建的文件夹,按打开,在随后的对话框里选择“是”。 2、按工具栏里的“文件夹列表”,左侧会出现文件列表,你会发现多出了两个文件夹“_private”和“images”,删除即可。(不删除也没关系,只要记住不要往里面放文件和图片就可以了,所有的文件和图片都必须放在一个文件夹内,也就是你 刚才新建的那个文件夹。) 3、制作电子书的首页,也就是文章的目录。在右侧点右键,选择“网页属性”,在

出入库管理系统和方法与制作流程

本技术公开了一种出入库管理系统和方法,涉及物联网领域,系统包括:出入口检测装置设置在仓库门口,车载电脑设置在运输车辆上;出入口检测装置读取安装在运输车辆和被运输车辆运送的物品上的RFID标签,获取运输车辆和物品的RFID编码信息并发送至车载电脑;车载电脑根据运输车辆和物品的RFID编码信息判断物品是否为运输车辆需要运送的物品,并将判断结果发送至出入口检测装置。本技术的系统和方法,在物品的运输过程中,进行出入库信息快速高效采集并进行检验,提升了数据采集效率,可以不改变现有的出入库主流程,由自动化取代手工管理,管理更为便捷,具有远距离快速识别、智能控制、高可靠性、高保密性、易操作、易扩展等特点。 权利要求书 1.一种出入库管理系统,其特征在于,包括: 出入口检测装置和车载电脑; 所述出入口检测装置设置在仓库门口,所述车载电脑设置在运输车辆上;所述出入口检测装置读取安装在运输车辆和被所述运输车辆运送的物品上的RFID标签,获取所述运输车辆和所述物品的RFID编码信息并发送至所述车载电脑;所述车载电脑根据所述运输车辆和所述物品的RFID编码信息判断所述物品是否为所述运输车辆需要运送的物品,并将判断结果发送至所述出入口检测装置。

2.如权利要求1所述的管理系统,其特征在于, 所述出入口检测装置包括:第一RFID读写设备和第一RFID天线设备; 所述第一RFID读写设备读取安装在所述运输车辆和所述物品上的RFID标签,获取所述运输车辆和所述物品的RFID编码信息;所述第一RFID天线设备将所述运输车辆和所述物品的RFID编码信息发送至所述车载电脑。 3.如权利要求2所述的管理系统,其特征在于, 所述出入口检测装置包括:警报设备; 当所述车载电脑确定所述物品不为所述运输车辆需要运送的物品时,则向所述第一RFID天线设备发送物品出错消息;所述第一RFID天线设备将所述物品出错消息发送到所述第一RFID读写设备,所述第一RFID读写设备根据所述物品出错消息向所述警报设备发送报警指令,所述警报设备根据所述报警指令发出警报。 4.如权利要求2所述的管理系统,其特征在于,还包括: 后台调度服务器;所述车载电脑将所述运输车辆和所述物品的RFID编码信息发送给所述后台调度服务器;所述后台调度服务器将所述运输车辆和所述物品的RFID编码信息与预设的调度计划信息进行匹配,并将匹配结果发送至所述车载电脑;所述车载电脑根据所述匹配结果判断所述物品是否为所述运输车辆需要运送的物品。 5.如权利要求4所述的管理系统,其特征在于, 所述后台调度服务器在基于所述物品的RFID编码信息确定所述物品为送入仓库中的物品后,确定用于存储所述物品的库位并生成所述物品入库的最佳线路图,将所述库位信息和所述最佳线路发送至所述车载电脑。

图书管理系统设计教程

(1)可以实现图书的登记、借阅和赔偿的管理。 (2)可以实现对图书的各种信息的查询,包括逐个浏览,以及对图书信息的增加、删除和编辑操作。另外,可以根据输入的信息来检索某个图书的信息。 (3)可以实现对管理人员的投诉管理。 (4)可以实现对值班人员的管理。 系统的功能模块图如图1所示。 本实例根据上面的设计规划出的实体有图书登记实体、图书借阅实体、图书赔偿实体、查询输出实体、值班管理实体、投诉管理实体。各个实体具体的描述E-R图如下。 图书登记实体E-R图如图2所示。 图书借阅实体E-R图如图3所示。 图1系统的功能模块图 图2图书登记实体E-R图

图3图书借阅实体E-R图 图书赔偿实体E-R图如图4所示。 图4图书赔偿实体E-R图 投诉管理实体E-R图如图5所示。 图5投诉管理实体E-R图

值班管理实体E-R图如图6所示。 图6值班管理实体E-R图 查询输出实体E-R图如图7所示。 图7查询输出实体E-R图 二、结构设计 根据上面的需求分析,设计好数据库系统,然后开发应用程序可以考虑的窗体的系统,每一个窗体实现不同的功能,可以设计下面的几个模块。 ●图书管理模块:用来实现图书的登记、借阅、赔偿。 ●图书资料模块:用来实现图书的查询输出。 ●值班管理模块:用来实现管理人员的值班浏览。 ●投诉管理模块:用来实现对管理人员的投诉管理。 ●系统管理模块:用来实现用户的增加、删除和修改等操作。 三、数据库设计 这里的数据库采用Access,用ADO作为连接数据对象。

1、建立Access数据库 启动Access,建立一个空的数据库book.mdb,如图8所示。使用程序设计器建立系统需要的表格如下。 图书登记表,如图9所示。 图8建立数据库book.mdb图9图书登记表 图书借阅表,如图10所示。图书赔偿表,如图11所示。 图10图书借阅表图11图书赔偿表 图书资料表,如图12所示。系统管理表,如图13所示。

eBook Workshop(e书工场)制作教程

初级使用者了解eBook Workshop(e书工场) v1.5全功能介绍 eBook Workshop(原亿唯e书)是将HTML 页面文件、图片、Flash等捆绑成EXE 电子文档的制作软件。 本软件可以说是吸收了目前其他同类软件的优点,采用文件流技术,所有文件都在内存中释放和读取,不产生垃圾文件;软件采用界面外壳,制作时可以选择界面,界面优美,可以不断升级界面;制作的电子书可以部分或全部加密,从而保护制作者的利益,是制作EXE 电子图书最佳选择。 Name:crsky Code:BB80BF70-17375E4C-B40C90D7(有注册机可以是你自己的姓名)eBook Workshop(e书工场) v1.5简体中文注册版下载地址 mo1.4M eBook_Workshop-v1.5.rar 众所周知,做电子书的过程其实就是将做好的网页,编译成一个完整的电子书文件而已,所以我们无论使用什么电子书制作软件,都最好事先将所有需要的网页和图片文件放到同一个文件夹里,而且将子目录排好,这样接下来的制作就会轻松多了。 添加文件

单击左方的黄色文件夹,在右方的黄色文件夹按钮中选取一个目录,这就是我们刚才准备的文件夹了。 选好后下方出现了该目录中的所有可编译文件,如果你觉得哪一个文件需要加密的话,点击文件名前方的选择框,在最下方有多种加密方法可供选择。 [所有加密]:加密所有的文件。 [文本加密]:加密HTML,TXT文件。 [无]:不加密任何文件。 编辑目录 文件选择好了后,点击左方“目录”,右方出现三个竖状的框,最左一个是你硬盘上现存的文件目录,中间的是将会在电子书中出现的目录,请注意两个是不同概念的,我们可以在电子书的目录设定中任意改名,而丝毫不会影响硬盘文件的命名。你也可以通过拖拽左边的文件树到右边的目录中。不过这样的排列和命名似乎也不是很合意,怎么办呢? 我们可以直接在列表上的目录名上按右键,将它们修改得符合我们的心意,软件提供了改名、移动、子目录、改图标等多种方式,让喜欢个性化的你尽展所长。在这个版本中支持多选,群改图标,多选删除,就象资源管理器一样,灵活运用Ctrl和Shift键就行了。 闪屏

系统架构设计师教程:文件管理

系统架构设计师教程:文件管理 操作系统的主要功能是进行处理机与进程管理、存储管理、设备管理、文件管理和作业管理,本节讨论操作系统是如何完成这些功能的。 文件管理 操作系统对计算机的管理包括两个方面:硬件资源和软件资源。硬件资源的管理包括CPU的管理、存储器的管理、设备管理等,主要解决硬件资源的有效和合理利用问题。 软件资源包括各种系统程序、各种应用程序、各种用户程序,也包括大量的文档材料、库函数等。每一种软件资源本身都是具有一定逻辑意义的、相关信息的集合,在操作系统中它们以文件形式存储。 计算机系统的重要作用之一是能快速处理大量信息,因此数据的组织、存取和保护成为一个极重要的内容。文件系统是操作系统中组织、存取和保护数据的一个重要部分。 文件管理的功能包括:建立、修改、删除文件;按文件名访问文件;决定文件信息的存放位置、存放形式及存取权限;管理文件间的联系以及提供对文件的共享、保护和保密等。允许多个用户协同工作又不引起混乱。文件的共享是指一个文件可以让多个用户共同使用,它可以减少用户的重复性劳动,节省文件的存储空间,减少输入/输出文件的次数等。文件的保护主要是为防止由于误操作而对文件造成的破坏。文件的保密是为了防止未经授权的用户对文件进行访问。 文件的保护、保密实际上是用户对文件的存取权限控制问题。一般为文件的存取设置两级控制:第1级是访问者的识别,即规定哪些人可以访问;第2级是存取权限的识别,即有权参与访问者可对文件执行何种操作。 1.文件的逻辑结构 文件的结构是指文件的组织形式,从用户观点所看到的文件组织形式,称为文件的逻

辑结构。 文件的逻辑组织是为了方便用户使用。一般文件的逻辑结构可以分为两种:无结构的字符流文件和有结构的记录文件。记录文件由记录组成,即文件内的信息划分成多个记录,以记录为单位组织和使用信息。 记录文件有顺序文件、索引顺序文件、索引文件和直接文件。 (1)顺序文件。大多数文件是顺序文件。顺序文件的记录定长,记录中的数据项的类型长度与次序固定,一般还有一个可以惟一标识记录的数据项,称为键(key),记录是按键值的约定次序组织的。顺序文件常用于批处理应用,对于查询或更新某个记录的处理性能不太好。 (2)索引顺序文件。索引顺序文件是基于键的约定次序组织的,而且维护键的索引和溢出区域。键的索引也可以是多级索引。索引顺序文件既适用于交互方式应用,也适用于批处理方式应用。 (3)索引文件。索引文件是基于记录的一个键数据项组织的。许多应用需按照别的数据项访问文件,为此,常采用索引文件方法,即对主文件中的记录按需要的数据项(一个或几个)建索引,索引文件本身是顺序文件组织。 (4)直接文件。直接文件又称哈希(Hash)文件。记录以它们在直接访问存储设备上的物理地址直接(随机地)访问。直接文件常用于需要高速访问文件而且每次访问一条记录的应用中。 2.文件的物理结构 文件的物理结构是指文件在存储设备上的存放方法。文件的物理结构侧重于提高存储器的利用效率和降低存取时间。文件的存储设备通常划分为大小相同的物理块,物理块是分配和传输信息的基本单位。文件的物理结构涉及文件存储设备的组块策略和文件分配策略,

电子书制作利器-友益文书Word图文教程

电子书制作利器-友益文书教程 核心提示:友益文书是一款集资料管理、电子图书制作、多媒体课件管理等于一体的多功能软件,可用于管理htm网页、mht单一网页、word文档、excel文档、幻灯片、pdf、chm、exe、txt、rtf、gif、jpg、ico、tif、bmp、flash动画等格式的文件,支持背景音乐及视频播放;对所管理的资料可... 友益文书是一款集资料管理、电子图书制作、多媒体课件管理等于一体的多功能软件,可用于管理htm 网页、mht单一网页、word文档、excel文档、幻灯片、pdf、chm、exe、txt、rtf、gif、jpg、ico、tif、bmp、flash动画等格式的文件,支持背景音乐及视频播放;对所管理的资料可直接生成可执行文件,在任何计算机上阅读。该软件采用视窗风格,目录树结构管理,所见即所得的设计理念,不需要复杂的转换、编译,操作方便,可以自由添加、删除目录树,可以随心所欲地编辑文档内容,改变字体大小和颜色。该软件不断吸收了同类软件的优点,同时在功能及设计上又具有独特的创新性,采用混合索引算法,数据存储采用自带的压缩格式,独特具有多重文本超链接功能,对导入的网页仍可编辑,支持word文档,网页,文本等多种格式文档之间的转换。采用了多级分布式加密算法,界面支持皮肤等个性化设计。 文件格式混在一起,一个一个打开翻看别担有多麻烦了,那么,有没有办法让这些东西整合成一个单一文件呢?有了友益文书,当然不在话下。友益文书可以帮助你组织文档,整理段落,更可以输出为exe执行 文件,让你的各类资料像一支整齐有序的部队。 接下来,我们就一起来学习一下友益文书是如何操作的。 一、软件下载 通过https://www.360docs.net/doc/3916738386.html,/soft/8272.html下载该软件 软件下载下来是一个exe文件,该软件无需安装,下载后即可运行。双击启动该软件,进入软件的主界面。 如图1所示。

图书管理系统设计教程

(1) 可以实现图书的登记、借阅和赔偿的管理。 (2) 可以实现对图书的各种信息的查询,包括逐个浏览,以及对图书信息的增加、删除和编辑操作。另外,可以根据输入的信息来检索某个图书的信息。 (3) 可以实现对管理人员的投诉管理。 (4) 可以实现对值班人员的管理。 系统的功能模块图如图1所示。 本实例根据上面的设计规划出的实体有图书登记实体、图书借阅实体、图书赔偿实体、查询输出实体、值班管理实体、投诉管理实体。各个实体具体的描述E-R图如下。 图书登记实体E-R图如图2所示。 图书借阅实体E-R图如图3所示。 图1 系统的功能模块图 图2 图书登记实体E-R图

图3 图书借阅实体E-R图 图书赔偿实体E-R图如图4所示。 图4 图书赔偿实体E-R图 投诉管理实体E-R图如图5所示。 图5 投诉管理实体E-R图

值班管理实体E-R图如图6所示。 图6 值班管理实体E-R图 查询输出实体E-R图如图7所示。 图7 查询输出实体E-R图 二、结构设计 根据上面的需求分析,设计好数据库系统,然后开发应用程序可以考虑的窗体的系统,每一个窗体实现不同的功能,可以设计下面的几个模块。 ● 图书管理模块:用来实现图书的登记、借阅、赔偿。 ● 图书资料模块:用来实现图书的查询输出。 ● 值班管理模块:用来实现管理人员的值班浏览。 ● 投诉管理模块:用来实现对管理人员的投诉管理。 ● 系统管理模块:用来实现用户的增加、删除和修改等操作。 三、数据库设计 这里的数据库采用Access,用ADO作为连接数据对象。

1、建立Access 数据库 启动Access,建立一个空的数据库book.mdb,如图8所示。使用程序设计器建立系统需要的表格如下。 图书登记表,如图9所示。 图8 建立数据库book.mdb 图9 图书登记表 图书借阅表,如图10所示。图书赔偿表,如图11所示。 图10 图书借阅表图11 图书赔偿表 图书资料表,如图12所示。系统管理表,如图13所示。

PDF电子书从制作到使用(图文并茂).

从制作到使用玩转PDF电子书(图文教程说到PDF电子书,大家第一个想到的应该是我们《家用电脑》每期的电子版,现在PDF格式的电子书很常见。目前Adobe公司的PDF/Archive(PDF/A电子文档长期保存格式经中国国家标准化管理委员会批准已正式成为中国国家标准,并将于2009年9月1日起正式实施。对于我们普通人来说,今后的学习和工作中将更多地接触到PDF格式的文档,所以说很有必要来学习一下PDF格式相关的知识。 一、《家用电脑》PDF电子版是怎样炼成的 1、PDF格式有何优势 相比起DOC等其他文档格式,PDF格式可以在各种操作系统中通用,而且采用工业标准的压缩算法,一般来说体积更小,而且PDF文档中的图片是矢量图,放大也不会出现失真。最关键的是不会像WORD一样,使用不同版本的软件会出现文件无法打开或者排版混乱的问题,所以我们选择制作、使用PDF格式的电子书。 ●Adobe Acrobat8.0主界面

下载《家用电脑》PDF电子版 图书相信是很多读者朋友每周都 做的事情。的确,电子版是对报纸 的一个补充,特别是很多在报纸上 看得不清楚的图片,在电子版可以 看得一清二楚,保存起来也更加方 便。那么大家有没有想过家用的电 子版是怎样制作出来的呢?今天就来一个大揭秘,给大家介绍电子版制作的全过程。知道了我们的电子版是如何制作的,你也就学会了如何来制作自己的PDF电子书了。

制作PDF电子书其实很简单,首先得选择一个制作工具,这里我们使用的是 Adobe公司推出的PDF文件制作工具——Adobe Acrobat,版本为8.0。 2、PDF电子书素材从哪儿来 在制作电子版之前,我们的美术编辑会用排版软件对各种稿件进行组版处理,也就是制作成大家可以看到的每一个版面。然后保存为图片格式,再用Adobe Acrobat 来把这些图片导入转换成PDF格式。一般来说,PDF电子书都是由文档、图像、网页等文件转换后生成的,因此我们制作电子文档时,我们应该选择相应的编辑工具对电子文档进行编辑,如在Word中进行图文排列、字体、段落处理后,随后再将其转入到Adobe Acrobat中进行处理。 3、导入电子书素材 在上一步中,我们已经说到美编要把制作好的图片导入Adobe Acrobat,然后转换成PDF格式,这是我们制作的第一步。

教学资源管理系统

《教学资源管理系统》需求分析设计说明书 学院:信息学院研 13级 学号: 66 姓名:杨涛

目录 一. 引言 (3) 教学资源管理系统的发展 (3) 教学资源管理系统功能和特点 (3) 教学资源管理系统设计目的 (3) 教学资源管理系统开发步骤 (4) 二. 需求说明 (4) 需求分析 (4) 可行性分析 (4) 技术可行性 (4) 经济可行性 (5) 操作可行性 (5) 三. 系统构架及开发工具简介 (5) 应用系统架构方式 (5) B/S架构概述 (5) 系统体系结构 (6) 开发工具简介 (7) 系统开发技术JSP (7) ORACLE简介 (7) 四. 概要设计 (8) 系统具体功能 (8) 系统的整体功能模块 (8) 系统的不同用户操作权限介绍 (8) 系统整体界面设计 (8) 系统整体结构设计 (8) 一般用户登陆操作流程介绍 (9) 一般用户登陆后台验证流程介绍 (9) 数据库设计 (10) 逻辑设计 (11) 数据字典设计 (11)

一. 引言 教学资源管理系统的发展 随着Internet的飞速发展,教学资源的数量与日俱增。如何对这些资源进行有效的管理和组织是相当有必要的。但是,简单地实现以二进制形式组织教学资源、以计算机管理代替人工管理教学资源这个功能是不能满足信息化教育教学的要求的。随着教育改革的深入发展,改变传统课程实施过于强调学生在教室接受学习、死记硬背、机械训练的现状,倡导学生主动参与、勇于探究、勤于动手,培养学生搜集和处理信息的能力、获取新知识的能力、分析和解决问题的能力以及合作的能力是当今信息化教学的一个发展方向。即教学的重心开始由“教”转向“学”,使学生完全从教师控制的家教式、被动式学习状态转变为自主学习、双向交流的状态。 目前,美国和英国等发达国家的教育资源管理系统都往网络化方向发展。即在原有功能基础上增加一些实时的教学功能,比如:教师在线解答疑难问题、学生通过观看在线视频、视频点播或者进入虚拟教室来实时地进行学习,这也是我国教学资源管理系统的一个发展趋势。 教学资源管理系统功能和特点 本系统能实现一般教学资源管理系统应该具有的基本功能。比如:学生用户快速搜索、浏览、下载学校最新公告和其所需教程、课件;教师用户发布课件、上传相关教学辅助材料,对相关课程,教案等进行增加,编辑,删除。教学工作的开展是双向的,只有为师生之间的交流提供一个好的平台,营造出民主、和谐、平等的教学环境,才能提高教学效率,适应信息化社会对教育教学的要求。 教学资源管理系统设计目的 通过此次设计掌握教学资源管理系统软件的基础思路和方法,熟悉软件工

PDF电子书制作教程

一:书籍封面的还原程度 书籍的封面无疑是书籍非常重要的要素,也是一本书的脸面,很大程度上吸引着书友的眼球。 ken777暂且根据自己的情况,对版面还原的文本PDF书籍的封面分成以下几种: 1.封面还原:通过扫描、照相得到的高清晰的彩色封面,忠实原书。(包括原有的一些缺陷,当然新书的漂亮封面更招人喜欢)(100%还原)。比如: 2.封面修整:原封面不够清晰、或封面脏污等进行了去斑点、去折痕、去黄底(颜色校正)、补缺损、图像扭曲、拉伸、重描线条、清晰化文字等修整操作的。基本忠实原书(95%还原)。如:

3.封面重绘:没有原书、网上收集到原书封面图过小(比如读秀网上的),需要重新绘制的。可能在色调、图案或某些细节方面与原书有差异。如: 4.封面仿绘:原因同上,重绘的话有些图片或素材不易搞到,干脆采用类似素材按原封面仿绘的。线条图案简单的、做的好的话可能很漂亮,也可能与原书有较大差异。如:

5.封面自绘:实在找不到封面或原书干脆就没有封面的(比如杂志里的),那就可以根据书籍的内容,开动自己的 艺术细胞,挥洒鼠标自行绘制。比如:

在读书中文网发自己制作的文本PDF书籍马上就要一年了。 前有观者、Biglu、逝者如斯兄以及诸位书友的大作引领,ken777做书水平一步一步在提高。恰逢年底,略略总结一下,抛一小砖,希望能引出各位制书高手的和广大书友美玉来……! 二:PDF书籍上的链接问题 “制书谈”之前的乱谈: 近日众书友点名建议开办“PDF文本制作讲习班”,ken777心有惴惴。 说实话,ken777并非计算机科班出身,也没在出版、印刷行业混过,只是喜欢看书、玩电脑而已,制作PDF图书完全是兴趣所致,再加上一点点“共享”心,想在网络上做一点事情。做书确实水平有限,完全是属于“野狐禅”,胡乱琢磨,不成系统。 前日CTJ121兄发出的BigLu兄大作:《制作版面还原的文本PDF的方法》才真正是系统的介绍,以此做教材,边看边练习,各位制书水平定会与时俱进。 ken777喜欢学些新东西充实自己,喜欢观摩各位高手的作品,当然随着书做多了也有所心得,愿意分享给大家,试着写一些零星“制书谈”供大家探讨。 满天冰雪:“我把孔府藏书的word文件转化为PDF,有些PDF在页面内(不是书签那,是正文目录页那),点击目录标题,就能跳转到该页正文,有些则不能,一直弄不清楚其中奥妙。” 冰雪兄提的上述问题实际上就是想在PDF书籍里设置链接,解决办法有两大类: 1、在word里做好页面链接,然后转换到PDF里面。 加入超链接: ·办法1.自动生成的:用word自动功能添加目录、图表目录、交叉引用和书签: 预先在Word里设置好标题或者大纲级别、题注、自定义样式,用菜单项的“插入-->索引和目录”来进行。

制作6寸pdf电子书的几种方法

此方法不仅仅适用于Kindle 6寸屏,其它品牌6寸屏的也适用,不过,我只有KINDLE,其它品牌的观看效果没有测试,在KINDLE上看的效果还是不错的。下面介绍的方法来源于网络,多谢原作者的共享精神,让大家共享其便利,我只是把不同来源的几种方法汇合在一起,方便大家供鉴。 一、WORD2007:这里分享一个超级简单6吋pdf制作方法。 1、安装Microsoft Office Word 2007(用绿色免安装版也行,用安装版也行) 2、安装Adobe Reader X(如word2007另存为有PDF选项,则adobe reader 可不安装,如果您的word2007另存时没有PDF的选项,可以下载个插件,安装后就可以另存成pdf。) 3、转6寸PDF参数的设定:

4、在word2007中打开这个模板文件,将txt文件的内容粘贴到里面,另存为pdf文件,结束。

二、WORD2003: 1、打开Word2003,再打开上面的模板,将文字内容黏贴进去 2、设置与2007没有什么区别,区别就是界面不同:菜单-文件-页面设置:页边距:上下左右均为0.2厘米,装订线0 文档网格:行,每页应该是21,跨度应该是15磅左右,不对就自己修改 3、保存你的文件,接下来做一下外围的工作,如下:与2007不同的是,它没有直接另存为PDF的功能,需要配合其它的软件来实现PDF,这有很多种方法,如PDFfcatory虚拟打印机,或adobe Acrobat,据说Acrobat效果最好,这里就介绍一下它的设置方法: 1)、用Acrobat打开一个任意PDF文档; 2)、菜单--文件--打印配置,打印机选择Adobe PDF,点击右侧的“属性“,跳出”Adobe PDF文档属性“界面,见下图

影视制作管理系统的制作方法

一种利用电脑数据库实现影视制作自动化的管理系统。方法是:把影视剧本等文字格式转化为计算机上的数据库可以识别处理的数据格式;并按影视制作中各项管理、统计工作的要求,制作成基本系统及各种操作窗口。通过窗口的操作可以对数据进行各种编辑和计算;以完成对影视制作有关的各种要素的查询、检索、目标筛选、编辑计算、文件打印、远程传输等功能。 权利要求书 1,一种利用计算机的数据库建立的,与影视制作要素有关的管理系统。 2,根据权利要求1所述的影视制作管理系统,其特征在于本管理系统是把影 视台本及与影视制作要素有关的文字格式,转化为数据库可以认别处理的格式。 3,根据权利要求2所述的影视制作管理系统,其特征是把与影视制作有关的 要素制作成为管理软件。 4,根据权利要求3所述的影视制作管理软件,其特征是通过窗口操作,可以

将所要求的内容检索出来,通过计算编辑,以实现记录、查询、检索、统计的自 动化。可以将有关内容制作成文件、报表;或通过互联纲等手段实现远程传输。 5,根据权利要求4所述的影视制作管理系统,其特征在于本管理系统设置有 加密和时间锁等保护措施,各数据之间有制约关系,可以避免因操作错误而造成 的数据丢失或其它错误。 说明书 影视制作管理系统 本技术是一种利用电脑数据库实现影视制作自动化的管理系统。本技术涉及影视剧本、分镜头台本、拍摄制作要素等文字内容的电脑数据转化;以及与影视系统要素有关的管理软件。是使影视制作中的调度,统计,管理系统化、自动化及远程控制的方法。 在传统的影视制作中,拍摄要素如对场景、演员、光效、器材设备、工作人员和服装道具的要求和调配,以及资金预算等内容,都是在拍摄前由导演、统筹、制片部门手工从剧本中提取,手工分类排列并提出具体要求,填写成工作通知单,下达给各工作部门去做准备。这是一件十分麻烦而且几乎天天要做的工作:由于项目繁杂,剧组工作又常常受到天时地理等条件的制约而变化,由于是手工操作,很容易发生差错、遗漏;一旦发生错漏就会导致不得不去补拍,不但影响工作进度,增加制作成本,还会影响艺术质量。 鉴于上述原因,本技术提出了一种使各种影视制作要素数据转化,并实现数据管理、数据检索的方法;可以使人员和设备物资的调度,统计计算,财务管理实现系统化、自动化管理。本技术能从格式化了的影视台本或其它文字模式中,检索出各种拍摄要素和要求,形成了一种适用于电影、电视制作的基本系统。不同剧组的工作人员在这个系统中输入自己的影视台本或其它文字模式后,就形成了适用于自己独特要求的数据库;可以很方便地进

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