贵州财经大学人机交互复习题

贵州财经大学人机交互复习题
贵州财经大学人机交互复习题

一、选择题

1 不是人机交互经历的阶段是()。

A 语音命令交互阶段

B 命令行交互阶段

C 图形用户界面交互阶段

D 自然和谐的人机交互阶段2()是评价人的视觉功能的主要指标。

A 视敏度

B 视错觉

C 视角

D 光亮3()动作捕捉设备应用较为普及。

A 机械式

B 光学式

C 电磁式

D 电容式

4 数字墨水可以用()保存。

A lib

B ink

C tif

D bmp

5 在将人机界面的行为模型向结构模型转换时,只有在处理()运算符时才会向模型中加入一个终止态。

A: ||| B: [] C: [> D: >>

6 面板是以()形式存储的。

A树B森林C链表D线性表

7 Web 界面的布局、元素的设计都要以()这个目标为中心。

A 网站功能

B 网站的目标和用途

C 网站风格

D 满足用户要求

8 在人机交互领域中最著名的预测模型是()。

A GOMS模型

B LOTOS

C UAN

D 马尔可夫预测

9 Norman 把认知划分为()。

A 经验认知

B 记忆

C 语言处理

D 思维认知

10 关于显示器描述正确的是()。

A显示器是计算机的重要输出设备,是人机对话的重要工具。

B阴极射线管(CRT显示器需有足够的位面和帧缓存结合才能反映图像的颜色和灰度等

C液晶显示器比CRT显示器具有更好的图像清晰度,画面稳定性和更低的功率消耗,但液晶材质粘滞性比较大,图像更新需要较长响应时间,因此不适合显示动态图象。

D等离子显示器重量较轻、完全无X射线辐射,而且屏幕亮度非常均匀,

但价格较高

11 关于真三维显示描述正确的是()。

A真三维显示是三维显示的最终目标,是一种能够实现360度视角观察的

三维显示技术,是现实景物的最真实的再现。

B 在真三维显示场景中,位置各异的用户无需借助其他器具,就可以围绕显示区域看到与自身位置相对应的信息

C产生半透明的3D透视图,显示不透明的三维物体。

D 显示技术包括扫描体显示和固态体显示

12 人机交互的输入模式有()。

A学习模式B请求模式C采样模式D事件模式

13 OVID 中涉及到()模型,这些模型之间是相互关联。

A 设计者模型

B 编程者模型

C 用户概念模型

D 系统映像

14 下面描述中属于工具隐喻的是()。

A 打印机图标

B 磁盘图标

C 绘图工具中图标

D 撤销图标

E 恢复图标

15 移动设备的输出方式比较简单,主要是()两种。

A 显示技术

B 视频输出

C 声音输出

D 触感震动

16 在提高设计交互系统时可提高可用性的基本原则有()。

A可学习性B可重用性C灵活性D鲁棒性

1 适合于便携式产品的手写板是()。

A电阻式压力手写板B电磁式感应手写板C电容式触控手写板D手写笔

2 图形交互技术有()。

A 几何约束

B 引力场

C 橡皮筋

D 定值

E 操作柄技术

3 下述基本人机交互技术中,主要用于输入一个数值的人机交互技术是()。

A 定位

B 笔划

C 定值

D 选择

E 字符串输入

4()用户对需要计算机完成的工作任务有清楚地了解,对计算机系统也有相当多的知识和经验,并且能熟练地操作、使用。

A偶然型用户B生疏型用户C熟练型用户D专家型用户

5 LOTOS 中表示任务选择的算符是()。

A T1|||T2

B T1[]T2 CT1[>T2 DT1>>T2

6 大型应用程序通常在()内封装操作。

A 类

B 方法

C 模型

D 控制器

7 下列各种模型中,用于描述交互操作的人机交互界面行为模型的是()。A:GOMS莫型B:LOTOS莫型C: UAN模型D :状态转换网络

8 用户体验不包括以下()元素组成。

A 品牌

B 使用性

C 功能性

D 吸引力

9 人机交互的研究内容主要包括()。人机交互界面表示模型与设计方法B. 多通道技术 C. 群件 D.web 设计 E. 移动界面设计

10 声音是由()属性来描述的。

A 音调

B 响度

C 声波

D 音色

11 在虚拟现实系统的交互设备中属于三维空间定位设备的是()。

A空间跟踪定位器B数据手套C触觉和力反馈器D三维鼠标E立体视觉

12 目前显卡的软件接口主要有()。

A OpenGL

B GPU

C Speech API

D DirectX

13 按照触摸屏的工作原理和传输信息的介质的不同可分为()。

A 电阻式

B 电容感应式

C 红外线式

D 表面声波式

14 关于面板关系描述正确的是()。

A并列关系是指两个面板在功能上独立的,没有任何其他关系。

B嵌套关系是面板A在面板B的内部,面板A包含面板B。

C父子关系属于嵌套关系,是指面板B依赖于面板A的某个界面元素开启

显现活动的命令开关。

D触发窗口是指面板依赖于某个服务的存在而显现

15 在交互界面表示模型中属于结构模型方法的是()。

ALOTOS B产生式规则C状态转换网络DGMOS

关于JavaScript 描述正确的是()。

AJavaScript是一种内嵌于HTML中的脚本语言,它是一种基于对象和事件驱动并具有安全性能的脚本语言。

B与HTML JavaApplet 一起实现在一个Web页面中链接多个对象. CJavaScript弥补了HTML语言的缺陷,可以使得信息和用户之间不仅只是一种显示和浏览的关系。

D实现了一种实时的、动态的、可交互式的表达能力。

16 移动界面也包含很多种类的设计要素,主要界面设计元素有()。

A 菜单

B 按钮

C 多选列表

D 文字显示

E 图标与图像1()的刷新频率应是显示器稳定工作的最低要求。

A 65HZ B75HZ C85HZ D95HZ 2()可以用于对图形的方向、对齐方式等进行规定和校准。

A 引力场

B 橡皮筋技术

C 几何约束

D 操作柄技术3()是手写汉字识别研究中最重要的环节。

A词汇量大小B空间布局C手写类型D识别率

4 下面描述中属于直接隐喻的是()。

A 打印机图标

B 磁盘图标

C 绘图工具中图标

D 撤销图标

E 恢复图标

5 LOTOS中表示任务允许的算符是()。

A T1|||T2

B T1[]T2 CT1[>T2 DT1>>T2

6 不属于陈述性语言的是()。

AUIML B XIML CXUL DWML

7 可用性是指特定的用户在特定环境下使用产品()。

A并达到特定的目标的效力、效率和满意的程度

B 并找到产品存在的缺陷

C并检查产品的外观是否符合用户的需求

D并检查产品是否符合设计人员的要求

8 衡量一个以用户为中心的设计的好坏,关键点是强调产品的最终使用者与产品之间的交互质量,不包括()。

A 有效性

B 效率

C 用户主观满意度

D 品牌

9 注意是一种复杂的心理活动,其功能为()。

A选择功能B保持功能C转移功能D对活动的调节和监督功能

10 手写板的通用评测指标是()。

A 压感级数

B 精度

C 手写面积

D 分辨率

11 关于接触式三维扫描仪描述错误的是()。

A 采用探测头直接接触物体表面

B 扫描速度快,易于操作

C 具有较高的准确性和可靠性

D 测量速度慢,费用便宜

12 关于立体影像生成技术描述正确的是()。

A 是人是通过右眼和左眼所看到物体的细微差异来感知物体的深度,从而识别出立体图像的。

B 主动式模式对应用户的左右眼影像将按照顺序交替显示,用户使用LCD 立体眼镜保持与立体影像的同步,

C 被动式系统需要使用两套显示设备以及投影设备分别生成左右眼影像并进行投影D被动式系统可以产生高质量的立体效果

13 MVC模型的组成部分为()。

A 模型

B 视图

C 数据库

D 控制器

14 在交互界面表示模型中属于行为模型方法的是()。

A LOTOS B产生式规则C状态转换网络D GMOS E UAN

15 产生式规则系统可以是()。

A事件引导B状态引导C条件引导D混合引导

16 关于JavaApplet 描述正确的是()。

A JavaAapplet 是访问Internet 服务器,在Internet 上传播的,自动安装的,可作为部分Web文档运行的小应用程序。

B JavaAapplet 是由事件驱动的。一个JavaAapplet 类似于系列提供中断服务的子程序的集合。

C JavaApplet 提供了装载和显示图像的方法,以及装载和播放语音片断的方法。

D 一旦事件发生,JavaAapplet 就会采取相应措施并迅速将控制权交给

AWT。

1 借助()技术可用二维输入设备在一定程度上实现三维的输入。

A 直接操作

B 三维Widgets

C 三视图输入

D 拖动

2 LOTOS中表示任务禁止的算符是()。

A T1|||T2

B T1[]T2 CT1[>T2 DT1>>T2

3 GOMS交换界面表示模型是()。

A基于用户需求的表示模型B基于产品开发商的表示模型C基于行为的表

示模型 D 基于结构的表示模型

4 大型应用程序通常在()内封装操作。

A 类

B 方法

C 模型

D 控制器

5 ()已经成为表示Web文档信息的标准方法,是构成Web页面的主要工具。

A HTML

B JavaScript

C Java Applet

D AJAX

6 可用性工程的生命周期有几个阶段,不是生命周期阶段的是() 。

A 了解用户B用户参与的设计C销售价格调研D迭代设计

7 图形交互技术有() 。

A 几何约束

B 引力场

C 橡皮筋

D 定值

E 操作柄技术

8在PIBG范式里,承载应用信息的交互组件是由()表示。

A P

B I

C B

D G

9 根据网站的特点和服务人群,在可用性定义的基础上提出网站的可用性为()。

A 内容

B 效率

C 满意度

D 吞吐率

E 可操作性

10 下面哪些是对信息处理模型的描述() 。

A 被认为是外部世界的某些因素在人脑中的反映,掌握和运用思维模型使得人们能够进行推测和推理。

B 大脑为一个信息处理机,大脑需要对思维表示进行各种处理

C主要目标是分析环境中的结构如何帮助人类认知,并减轻认知负担。

D在界面上提供外部表示,以减轻用户的记忆和计算负担。

11()三维显示设备不需要佩戴立体眼镜可形成立体画面。

A立体视觉B头盔式显示器C CAVE D裸眼立体显示器E真三维显示

12 目前手写板的分类是() 。

A电阻式压力手写板B电磁式感应手写板C电容式触控手写板D手写笔

13 关于手写识别技术描述正确的是() 。

A脱机识别指机器对于已经写好或印刷好的静态的语言文本图像的识别;

B 联机识别指用笔在输入板上写:用户一边写,机器一边进行识别,可实时人机交互。

C联机手写识别的结果及时反馈,可以及时检验错误。

D 脱机识别比联机识别简单

14 下面描述中属于过程隐喻的是() 。

A 打印机图标

B 磁盘图标

C 绘图工具中图标

D 撤销图标

E 恢复图标

15 桌面应用的主要交互方式是() 。

A笔式B桌面方式C浏览器方式D指点设备

16 支持可学习性的原则包括()。

A 可预见性

B 响应性

C 可替换性

D 通用性

E 一致性。1()扫描仪是通过卷动扫描材来完成扫描。

A 手持式扫描仪

B 滚筒式扫描仪

C 平板扫描仪

D 三维扫描仪

2 在PIBG 范式里,承载应用信息的交互组件是由()表示。

A P

B I

C B

D G

3 在目前的计算机应用中,()仍然是最为常见的交互方式。

A 多通道用户界面

B 命令行界面

C 图形用户界面

D 自然和谐的人机交互界面

4 下述人机交互技术中,不属于图形人机交互技术的是()。

A:几何约束B:引力场C:语音识别D:橡皮筋技术

5 使用从行为模型到结构模型的转换算法得到的人机界面结构模型中,不可能包含的事件类型为()。

A: 用户事件B: 内部事件C: 系统事件D: 外部事件

6 LOTOS 中表示任务交替的算符是()。

A T1|||T2

B T1[]T2 CT1[>T2 DT1>>T2

7 移动设备的交互方式是()。

A笔式B桌面方式C浏览器方式D指点设备

8 关于直接操作描述不正确的是()。

A直接操纵的对象是动作或数据的形象隐喻

B 用指点和选择代替键盘输入

C 操作结果立即可见

D 不支持逆向操作9()打印机的工作原理基本相同。

A针式打印机B激光打印机C喷墨打印机D热敏打印机

10 在windows 平台上可以通过()接口从图像输入设备中提取图像。

ATWAIN BWIA C GPU D WMP

11 目前采用的最广泛的建模技术是()。

A隐马尔科夫模型HMM1模B上下文相关建模C规则模型D统计模型

12 隐喻的表现方法是()。

A 静态图标

B 动画

C 视频

D 声音

13在任务分析中使用UML工具,可以清晰地表达一个交互任务诸多方面

的内容,包括交互中的()。

A 协作关系

B 行为关系

C 工序约束

D 交互顺序

14 色彩选择应考虑的原则是()。

A 鲜明性

B 独特性

C 合适性

D 联想性

E 和谐性

15 关于移动界面设计的新问题描述正确的是()。

A 资源丰富,可展示网站丰富的多媒体内容。

B移动设备的种类繁多,移动界面具有一定的自适应性

C移动互联网的数据接入方式形式繁杂,多种标准并存,很难完全统一。

D移动界面设计中的最大问题就是界面的定制。

16 可用性评估中最常用的方法是()两种。

A用户模型B用户测试C用户问卷调查D启发式评估E认知性遍历

二、填空题

1 常见认知过程有感知和识别、_____ 、____ 、问题解决和 ____ 。

2 三维交互设备最基本的特点是_____ 。

3 语言模型主要分为____ 和 __ 。

4 对象抽象模型可以逐步转化为不同具体程度的用户视图。比较抽象的视图有利于进行逻辑分析,称为___;比较具体的视图更接近于人机界面的最终表达,称为

___ 。

5 目前流行的三大服务器端脚本语言是______ 、__ 、PHP 。

1Norman 提出了相互联系的三个概念模型是 ________ 、___ 、 _ 。

2 按键盘工作原理,可以把键盘分为______ 和 _ 。

3 语言模型的性能通常是用____ 和____ 来衡量。

4 表现模型(PM) 描述了用户界面的表现形式,由层次性的交互对象组成。

交互对象一般由_____ 和 ___ 组成。

5 记忆就是回忆各种知识以便采取适当的行动。记忆过程中有_____ 、保持、再认和回忆三个环节。

1 注意作为认知过程中的一部分,其基本特征是_____ 和 ___ 。

2 联机手写文字的识别过程通常分为______ 、 __ 、_____ 和____ 。

3Web 界面布局包括_____ 、 __ 、左右对称布局和自由式布局。

4 移动界面主要的输入方式为键盘输入、_______ 和____ 。

1 人机交互技术的理论基础是_____ 和____ 。

2 在虚拟现实技术中广泛使用的传感器类型是 ______ 和____ 。

3 语音交互技术是以____ 和 __ 两项技术为基础。

4 直接操纵的对象是___、____ 或是对数据的某种操作。

5 从知识表示方法的角度来看,知识有______ 和___ 。

1 GUI 的主要特点是____ 、 __ 、____ 和___ 。

2 语音识别系统大致可分为____ 、___ 和___ 三部分。

3UIMS 系统主要由______ 、 ___ 和___ 三部分组成。

名词解释

人机交互WIMP 界面窗口系统JavaScript 可用性工程概念模型语音识别直接操作GMOS 桌面隐喻JavaAapplet 灵活性人机交互语音识别超文本数字墨水技术用户体验MVC 模型超媒体可用性分布式认知模型所见即所得状态转换网络AJAX 技术可用性

四、简答题

1 颜色模型有哪几种?并说明各颜色模型适用于什么情况?

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