坐标转换步骤

坐标转换步骤
坐标转换步骤

坐标转换步骤

1、总平图找个已知的点的坐标

2、首先用快捷键 D 调出标注样式

3、把精度调成0.00000000000 测量这个点的角度

4、因为总平图都是倾斜的和正交的情况下有一定的角度

5、把单项的图纸打开

6、全部框选

7、右键旋转

8、输入总平图的角度

9、然后enter 确认

10、从总平图中记录交点的坐标

11、在单项图纸中usc 命令N命定-鼠标左键点击交点,此时此交点已被定

义为0 点

12、输入zbbz 命令点击交点显示坐标为0,0,0

13、再次ucs 命令--- 鼠标左键移动到交点位置(切记不要点击)此时输入

坐标值

再输入X 坐标(坐标值前输入负号)输入标14、输入坐标的方法为先输入Y 坐标(坐标值前输入负号)输入

点“,”-

八、、?

八、、

---- 再输入Z 坐标(一般都为0)

15、连续点击两次enter 键,此时此交点已被定义为输入的坐标值

16、再次zbbz 命令此时会显示和从总平图中记录交点的坐标一致

17、大功告成

截图如下

1、打开总平图,总平图找个已知的点的坐标

2、快捷键 D -E Nter--- 如下

3、点击修改,调节右下角精度为最大

4、点击置为当前,点击关闭

5、点击标注角度

6、打开单项图纸如下

7、全部框选- 右键旋转点击交点

8、输入角度

9、enter 确定

再输入X 坐标(坐标值前输入负号)输入标10、ucs 命令输入N

11、enter 确定点击交点

12、输入zbbz 命令

13、e nter 确定

14、再次ucs 命令

15、enter 确定输入坐标

16、鼠标十字丝移动到交点位置(切勿点击)连续

点击两次enter 键

17、输入zbbz 命令

18、e nter 确定

大功告成

iFix的一种画面切换方法

iFix下的一种画面切换方法 在工业生产线上,一个大的生产系统往往由若干个子系统构成。其相应的监控画面也应该随之分成若干个画面组。这里就产生了一个问题,就是如何处理从一个子系统切换到另一个子系统时画面的切换,在一个子系统内由一个工艺画面切换到另一个工艺画面的问题。 一、画面构成 我们把屏幕分为四个部分: ⑴顶部,由标题和工艺功能画面切换按钮组成。标题可随工艺画面变化而变化,反映画面内容;工艺功能画面切换按钮用于切换子系统内不同的功能画面。绿色按钮代表工艺画面部分当前显示画面和该按钮一致,且禁止操作;灰色按钮代表工艺画面部分可以切换到该按钮指示的工艺画面。按钮上的标识为工艺小系统名;称或功能名称,按钮的数量和子系统有关。 该部分根据具体需要可以增加按钮和其它显示内容。 该部分一般不会被切换。 ⑵左侧含子系统切换按钮。也可以增加具体工程要求的其它按钮和数据、状态显示内容。工艺画面所属系统对应操作按钮颜色为绿色,且不能操作。其余

系统所对应按钮为灰色,可操作。按钮标识为子系统名称。 该部分一般不会被切换。 ⑶底部一般是公共报警或子系统报警 该部分可固定不切换,也可根据子系统的变化而切换。 ⑷中部这一部分是设备监控的主要部分。这是设备状态、过程数据显示及设备操作的区域。随子系统和工艺功能显示要求而切换。各子系统的工艺功能画面数量不等。 二、系统规划 2.1、子系统的划分 2.2、各子系统工艺画面、功能画面的内容确定 以上两项列出表格。 2.3、切换方法的规划设计 2.3.1、画面名称的构成 画面名称按下述格式构成: 工艺名称(功能名称)_子系统编号_工艺功能编号.grf 4汉字 1位数字1位数字 这样处理,便于系统的动画表示和工艺功能画面的动画表示。 2.3.2、辅助全局变量 其中: SYS_No—---子系统编号,整形数; GY_No------工艺单元、功能画面编号,整形数; Pic_Nm0----在显示工艺、功能画面名称,字符串; Pic_Nm1----待显示工艺、功能画面名称,字符串; 2.4、显示及切换规则 2.4.1、例:按钮“系统1”背景色为绿色,且禁止操作时,说明工艺、功能区显示的是1#子系统的设备运行情况。依此类推。 2.4.2、例:例:按钮“系统1”背景色为绿色,且禁止操作;顶部按钮“1”背

landmark培训操作手册(详解版)

Landmark 软件培训手册

目录 一、数据加载(GeoDataLoading) (3) 1、建立投影系统 (6) 2、建立OpenWorks数据库 (6) 3、加载钻井平面位置和地质分层(pick) (6) 4、加载钻井垂直位置、时深表、测井曲线和合成地震记录 (9) 二、常规解释流程(SeisWorks、TDQ、ZmapPlus) (15) 1、SeisWorks解释模块的功能 (16) (1)、三维震工区中常见的文件类型 (16) (2)、用HrzUtil对层位进行管理 (17) 2、TDQ时深转换模块 (18) (1)、建速度模型 (18) ①、用OpenWorks的时深表做速度模型 (18) ②、用速度函数做速度模型 (19) ③、用数学方程计算ACSII速度函数文件 (21) (2)、时深(深时)转换 (22) (3)、速度模型的输出及其应用 (28) (4)、基准面的类型 (29) (5)、如何调整不同的基准面 (30) 3 、ZmapPlus地质绘图模块 (30) (1)、做图前的准备工作 (32) (2)、用ASCII磁盘文件绘制平面图 (32) (3)、用SeisWorks解释数据绘制平面图................................. (33) (4)、网格运算 (37) (5)、井点处深度校正 (37) 三、合成记录制作(Syntool) (37) 1 、准备工作 (37) 2 、启动Syntool (37) 3 、基准面信息 (38) 4 、子波提取 (39)

5 、应用Checkshot (41) 6 、合成地震记录的存储 (44) 7 、SeisWelll (45)

学困生转化过程材料

学困生转化过程材料 The Standardization Office was revised on the afternoon of December 13, 2020

学困生转化案例1 一、学困生基本情况 朱文龙,男生,18岁。 家庭经济状况:家庭经济状况条件较好; 父母学历:高中 父母职业:个体 二、不良行为类型 (1)行为方面: 学习成绩不稳定,高一下学期成绩退步得比较厉害。由于上课注意力不集中,作业要求经常搞不清楚,经常拖拉作业或不知道要交作业, (2)学习方面: 学习兴趣不强,学习习惯不稳定;有时拖拉作业。上课注意力不够集中,没有持久性;做事容易懒散,不能坚持,自信心不足。 三、教育的过程 1、“让学困生抬起头来。 甲是一个懂道理的学生,每次和他交流都能意识到自己的问题,但是日常行为和学习习惯不能得到明显的进步。一次交流,发现他很有上进心,但是不知道该怎么做,虽然嘴上不承认,但是他内心并不自信。抓住这一点,我让他从尽量少让老师批评入手。他一有进步,我就及时抓住了他的的“闪光点”,在班上大加表扬。几周后,他的状态有所好转,再也不迟到了,上课也能听点课,除了有时打瞌睡,课堂上再也没有其他违纪现象,能够及时上缴各课作业。这样的状态对他本人来讲已经是取得了很大的进步。 2、尊重学生,维护学生的自尊心

在教育实践中,我首先对所有的学生一视同仁,平等相待,不冷落歧视后进生,而是给予更多的关心和爱护,只要他们有一点进步,就要及时予以鼓励和肯定,一旦他们切实感到老师在真心诚意地尊重他们,帮助他们时,他们就会很自然地产生肯定的心理倾向,自觉接受帮助,从而达到转化目的。“我们极希望获得别人的赞扬,同时我们也极害怕别人的指责。”教师尊重学生是学生进步的外因, 学生自尊自强是他们进步的内因。尊重学生, 学生就会向老师敞开心扉, 用全心来接受教师的爱。 通过在校的半年的教育和帮助,甲的进步是明显的,首先是迟到的现象明显减少了,在课堂上能自觉遵守纪律,跟随老师的思路完成学习任务。课后基本能按时完成作业,在课代表的提醒下及时上交相应的作业。学习成绩有较大的进步。各任课教师认为该生进步很大,转变明显。在课余时间,该生加入学校乐队,在乐队中找到的的爱好和乐趣,每天课余时间认真训练,掌握一门音乐才能,拉二胡的水平明显提高,深得指导教师的好评。 学困生转化案例2 一、学困生基本情况 刘苗,女生,16岁。 家庭结构:双亲家庭,父母在外打工,随奶奶生活 家庭经济状况:家庭经济状况条件一般; 父母学历:初中 二、不良行为类型 (1)行为方面:

TDQ时深转换

时深转换 时深转换和深时转换是在TDQ模块中进行的,它是联系seisworks和zmapplus模块的桥梁。它可分为两步:建立速度模型,时深转换。 1 建立速度模型 速度模型的建立是在时深表的基础上进行的。 图1 (1)启动TDQ Application——TDQ(图1),弹出TDQ主窗口(图2)。 图2 选择地震工区 seisworks project: list,选T63。 (2)建立速度模型 Model——new(图2)。 Build——From Time—Depth Table(图3) 图3 选井列表t163,弹出图4。

图4 选作合成记录时建立的时深关系使用的井T717和时深表sstdlyg,显示Active,ok。单击Model Name:后面的小星星,弹出图5,输入模型名dyst,ok。速度模型dyst将被保存。 2 时深转换 (1) 层位的时深转换 TDQ主窗口(图6)——horizons——Convert Time to Depth,弹出图7 图6 图7

选择我们要转换的时间域层位T4、T6,下面的对话框中出现了对应的深度域的层位DepthTDQ_T4、DepthTDQ_T6。Apply,ok。 2 断层的时深转换 TDQ主窗口(图8)——Fault——Geophysical to Geophysical——Convert Time to Depth ,弹出图9。 图8 图9 选择要时深转换的断层,ok。 Model——Exit——Save。层位和断层的时深转换完成。图10中粉红线,为时间域层位T6,黄线为深度域层位Depth_T6.

电影转换场景的八种方法

电影转换场景的八种方法 首席创意官发布于 2016-08-11 频道:拍摄 所谓转场,举个大家熟悉的例子,PPT里幻灯片的之间切换就是转场。这是个技术活,回忆一下,电影中很多专场技巧:比如从一个场景中镜头摇向空中,你看到一轮明月。再将镜头摇下来,场景就变了。 无技巧转场是每个摄影师的基本功之一,完成一个段落场景的拍摄后如何让段落与段落之间衔接流畅呢?这就到了考验技术的时候了。虽有淡入淡出、定格、叠化等技巧转场的方式进行衔接,但高明的摄影师一般都放弃这种做法选取无技巧转场方式。 1、利用相似性因素 上下镜头具有相同或相似的主体形象,或者,其中物体形状相近、位置重合、在运动方向、速度、色彩等方面具有一致性,等等,以此来达到视觉连续、转场顺畅的目的。 电视片《丹麦交响曲》剪辑效果非常流畅,这在很大程度上得益于大量采用相似性的直接切换技巧: 利用固定镜头中的玩具士兵与现实中皇家卫队仪式活动连接 巧妙运用上下镜头的相似关联,减少视觉变动元素,符合人们逐步感知事物的规律,场面转换自如。

运动感觉的一致性 声音的相似性 视觉的一致性 内容的相似性 形状的相似性 状态的一致性 运动速度的一致 身体感觉的一致性 颜色的相似性 2、利用承接因素 利用上下镜头之间的造型和内容上的某种呼应、动作连续或者情节连贯的关系,使段落过渡顺理成章,有时,利用承接的假象还可以制造错觉,使场面转换既流畅又有戏剧效果。 比如,上一段落主人公准备去车站接人,他说我去车站了,镜头立即承接这一意思切换到车站外景,开始了下一段落,这是利用情节关联直接转换场景。 一般来说,此建筑接彼建筑,建筑外景接建筑内景,接建筑内的人群,再接主人公;类似的承接方式连接是剪辑中结构镜头连接顺序的一般规律。利用人们自动承接的心理定势,采用偷梁换柱的手段,往往可以造成联系上的错觉,使转场流畅而有趣。 3、利用反差因素

mapgis54转80坐标详解(附图)

MAPGIS“北京54 坐标系”转“西安80坐标系”详细教程 北京54坐标系和西安80坐标系其实是一种椭球参数的转换,作为这种转换在同一个椭球里的转换都是严密的,而在不同的椭球之间的转换是不严密,因此不存在一套转换参数可以全国通用的,在每个地方会不一样,因为他们是两个不同的椭球基准。那么,两个椭球间的坐标转换,一般而言比较严密的是用七参数布尔莎模型,即X平移,Y平移,Z平移,X旋转(WX),Y旋转(WY),Z旋转(WY),尺度变化(DM)。若求得七参数就需要在一个地区提供3个以上的公共点坐标对(即北京54坐标下x、y、z和西安80坐标系下x、y、z),如果区域范围不大,最远点间的距离不大于30km(经验值),这可以用三参数,即X平移,Y平移,Z平移,而将X旋转,Y旋转,Z旋转,尺度变化面DM视为0。 方法: 第一步:向地方测绘局(或其他地方)找本区域三个公共点坐标对(即北京54坐标下x、y、z和西安80坐标系下x、y、z); 第二步:讲三个点的坐标对全部转换以弧度为单位。(菜单:投影转换——输入单点投影转换,计算出这三个点的弧度值并记录下来);第三步:求公共点操作系数(菜单:投影转换——坐标系转换)。如果求出转换系数后,记录下来; 第四步:编辑坐标转换系数(菜单:投影转换——编辑坐标转换系数),最后进行投影变换,“当前投影”输入80坐标系参数,“目的投影”

输入54坐标系参数。进行转换时系统会自动调用曾编辑过的坐标转换系数。 详细步骤如下: 首先将MAPGIS平台的工作路径设置为“…..\北京54转西安80”文件夹下。 下面我们来讲解“北京54 坐标系”转“西安80坐标系”的转换方法和步骤。 一、数据说明 北京 54 坐标系和西安80 坐标系之间的转换其实是两种不同的椭球参数之间的转换,一般而言比较严密的是用七参数布尔莎模型,即X 平移,Y 平移,Z 平移,X 旋转(WX),Y 旋转(WY),Z 旋转(WY),尺度变化(DM)。若得七参数就需要在一个地区提供 3 个以上的公共点坐标对(即北京54 坐标下x、y、z 和西安80 坐标系下x、y、z),可以向地方测绘局获取。 二、“北京54 坐标系”转“西安80 坐标系”的操作步骤 启动“投影变换模块”,单击“文件”菜单下“打开文件”命令,将演示数据“演示数据_北京54.WT”、“演示数据_北京54.WL”、“演示数据_北京54.WP”打开,如图1 所示:

不同场景转场的应用

蒙太奇句子与句子、段落与段落之间的组接,一般都要涉及到时间或空间的过渡与转换,即不同场景之间的转换。因此也把这种组接称之为转场。 在进行时空转换中,如果处理不好,将会造成观众视觉与心理上的混乱和不适应(如前述)。所以在组接时就要借助一些艺术手法和过渡因素,使场景、段落的转换自然、合理、连贯、流畅。 转场的方式分为两种: 1.分割方式--技巧转场。 所谓分割的方式,就是借助一定的技巧,实现场景与场景、段落与段落之间的时空转换。常用的技巧有: 1)淡:多用于大段落之间的转换。 2)化:用于时间省略及回忆、想象。 3)划:多用于时间、地点的转移。 4)甩入甩出:用于地点的转移。 5)定格:表示一个场景的结束。 6)数字特技:利用数字特技实现场景与段落的时空转换。 运用这些特技时,人为痕迹过于显露,应该用的合适、恰当,不可过多使用。 2.连贯式转场。 连贯式转场也称无技巧转场,基本方式是场景与场景,段落与段落之间的直接切换。其特点是省略了许多过场戏,缩短了段落间隔,加快了影视节目的内在节奏。 但在用无技巧剪接转场时,段落转换处必须具备合理的过渡因素,只有这样我们才能用“切入”来转场,使组接“承上启下”,段落间的有机联系更为密切。常用的方法有:

1)相似性转场。 利用上、下相连的两个镜头在形状上相似,数量上相同或相近进行组接。如: a.教师在家备课中景。 b.教案的特写,拉开成讲台上讲课的全景。 a.实验人员在小河边取水样中景。 b.特写取样瓶,特写拉开成近景,放取样瓶在显微镜下。 a.果园里堆积的苹果全景。 b.苹果罐头上的苹果特写拉出成商店的货架。 2)逻辑性转场(因果关系转场) 利用场景、段落间上、下两个镜头在情节发展上有逻辑关系,对应关系或因果关系,进行转场。 如: a.山洪爆发,河流决口。 b.村庄受淹,解放军抢救群众。 a.火灾现场 b.飞驰的救火车 3)比喻性转场。 利用上、下两个镜头的内容有着强烈的对比作用。从而实现场景或段落的组接。爱森斯坦早

MAPGIS应用——大地坐标和经纬度之间的换算

MAPGIS应用——大地坐标和经纬度之间的换算 地质工作中常要对进行大地坐标转经纬度和经纬度换大地坐标,我写一下一般的过程,希望对大家有点帮助. 大地座标-----→经纬度(地理坐标) 1,输入大地坐标数据,格式为 Y空格X,输入到文本就行 如下,原始的大地坐标由一8位的Y和一个7位的X组成, 这组坐标数据中的Y的前两位为31,是分带号,一般使用的分带有三分带,六分带,这里的坐标是三分带的,记下Y前的这两位数,在原始数据中去除掉,现在数据变为,Y(6位),X(7位)如下图:

保存这个TXT的文本文件。 2,打开MAPGIS,启动坐标投影变形程序 接下来选择投影转换——>用户文件投影转换

点打开文件,打开刚才的大地坐标的文本文件, 设置输入数据的格式,点击用户投影参数,并完成设置。 这里我们的大地座标为3度带的第31带,注意填好,坐标单位为米。 填好了以后设置输出的格式,我们要求输出的是经纬度,点结果转换参数,完成以下设置:

我们输出的经纬度的单位应该是DDDMMMSS.SS注意点写到文件,保存就大功告成了,注意保存的文件要写上.TXT的后缀 下面是计算出的结果文件 XP为经度,1234234.357就是123度42分34.357秒, YP为纬度,403950.225就是40度39分50.255秒(纬度没有最多90,所以没有三位数)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 经纬度——→大地座标 输入文件格式如下, 这里面的数据前面的为经度,格式为DDDMMSS,后面的为纬度,格式为DDMMSS 接下来的转换过程和大地坐标转换一样,只要将刚才的用户转换参数和结果转换参数交换即可。要注意分带号的确定,如果你不知道分带号,就应该先计算分带号,算法是: 经度/3得到的整数为三度带的分带号 经度/6得到的整数为六度带的分带号 计算所得的结果格式如下

场景转换的方法

场景转换的几种方法 一部完整的影视作品由多个情节的段落所组成,而每一个情节的段落则由若干个蒙太奇镜头段落(或称蒙太奇句子)组成,每一个蒙太奇镜头段落又由一个或若干个镜头组成。场面的转换首先是镜头之间的转换,同时也包括蒙太奇镜头段落之间的转换和情节段落之间的转换。为了使电视片内容的条理性更强、层次的发展更清晰,在场面与场面之间的转换中,需要一定的手法。转场的方法多种多样,但通常可以分为两类:一种是用特技的手段作转场,另一种是用镜头的自然过渡作转场,前者也叫技巧转场,后者又叫无技巧转场。 一、技巧转场的方法 技巧转场的方法一般用于电视片情节段落之间的转换,它强调的是心理的隔断性,目的是使观众有较明确的段落感觉。由于电子特技机、非线性编辑系统的发展,特技转换的手法有数百种之多,但归纳起来不外乎以下几种形式: 1.淡出与淡入 淡出是指上一段落最后一个镜头的画面逐渐隐去直至黑场,淡入是指下一段落第一个镜头的画面逐渐显现直至正常的亮度,淡出与淡入画面的长度,一般各为2秒,但实际编辑时,应根据电视片的情节、情绪、节奏的要求来决定。有些影片中淡出与淡入之间还有一段黑场,给人一种间歇感,适用于自然段落的转换。2.扫换 扫换也称划像,可分为划出与划入。前一画面从某一方向退出荧屏称为划出,下一个画面从某一方向进入荧屏称为划入。划出与划入的形式多种多样,根据画面进、出荧屏的方向不同,可分为横划、竖划、对角线划等。划像一般用于两个内容意义差别较大的段落转换时。 3.叠化 叠化指前一个镜头的画面与后一个镜头的画面相叠加,前一个镜头的画面逐渐隐去,后一个镜头的画面逐渐显现的过程。在电视编辑中,叠化主要有以下几种功能:一是用于时间的转换,表示时间的消逝;二是用于空间的转换,表示空间已发生变化;三是用叠化表现梦境、想像、回忆等插叙、回叙场合;四是表现景物变幻莫测、琳琅满目、目不暇接。另外,在电视片中,经常可以看到镜头与镜头之间用叠化的方式进行连接,主要是因为在两个画面之间,用切换连接不顺畅或过于生硬的情况下,用叠化可以保证转换的顺畅,但这种情况是消极的用法。 4.翻页 翻页是指第一个画面像翻书一样翻过去,第二个画面随之显露出来。现在由于三维特技效果的发展,翻页已不再是某一单纯的模式。 5.停帧 前一段落结尾画面的最后一帧作停帧处理,使人产生视觉的停顿,接着出现下一个画面,这比较适合于不同主题段落间的转换。 6.运用空镜头 运用空镜头转场的方式在影视作品中经常看到,特别是早一些的电影中,当某一位英雄人物壮烈牺牲之后,经常接转苍松翠柏、高山大海等空镜头,主要是为了让观众在情绪发展到高潮之后能够回味作品的情节和意境。空镜头画面转场可以增加作品的艺术感染力。除以上常见的转场方法,技巧转场还有正负像互换、焦点虚实变化等其它一些方式。

Discovery软件介绍与基本操作

Discovery软件介绍与基本操作 一、软件的整体综合评价Discovery油藏描述软件具有工区管理、数据加载、地质分析、地震综合解释和测井分析的工作思路和操作流程,作为一体化油藏描述系统,每一部分工作都不是孤立地进行的,而是彼此之间数据、成果必须相互调用、相互参考。Discovery软件功能强大,具有以下几方面的优点: 1、模块较多而且集成化,有地震、地质、测井和油藏多方面的集成环境与综合交叉应用。 2、数据库系统的一体化,各类数据统一管理,调用。 3、成果共享,各个功能模块之间的解释处理成果可以相互导入,实现无逢衔接,协同工作。尽管有很多优点,但也存在一些缺陷和瑕疵:1、软件的设计风格和设计思路不太符合我们的应用习惯,很难短期快速接受。2、有些功能还不太完善,对于某些复杂的操作和综合智能控制,还稍显得粗糙。3、菜单操作烦琐,较少的快捷键,而且还不能自定义。 二、软件的安装Discovery软件可以在微机上应用,对硬件的要求也不太高,方便灵活。在安装的过程中,要特别注意选择安装模式和米制单位。完成之后,要记得把Excel加载宏gxdb.xla文件拷贝到office文件夹的系统库里面,为以后Excel表格数据的输入做准备。 三、工区的建立和管理这个步骤是工作的基础,非常重要,关键是不要对工区的四角范围限制,设置为“not set”,方便扩展,要选择正确的辽河油区的坐标系统。刚建立的新工区是自动激活的,当我们需要在其他工区工作时,首先关掉正在运行的已激活工区下的各个模块窗口,然后再去activate目标工区,防止机器报错。工区备份打包和恢复非常实用,易于数据的保存和移植。 四、各模块的论述与应用 1.数据加载 (1)地质数据的加载wellbaseWellbase能加多种数据,常用的是井头、井斜、分层和生产试油数据。Excel表格输入关键是把握数据类型,数据的起始行,对wellid的命名不能用中文、不能重复,加了之后不能修改。井斜数据在加入后,需要calculate偏移量,才能看到斜井的井轨迹。分层采用的一般是顶分层,与我们习惯应用的不一样,对井缺失的层位,可以没有数据。 (2)测井数据的加载prizm测井数据可以加载系统已经有的曲线,也能加预先定义的任何曲线。常用的是ASCII码和las格式,las格式可以批量输入,自动完成。ASCII码要指定wellid,与井匹配,而且还要定义曲线名称和单位,给出空值和采样间隔,对于不需要的列可以skip。 (3)地震数据的加载seisvision首先要把SEG-Y数据转换成3dx或3dh格式,在这个过程中,给出数据类型,是时间域还是频率域的。输入线号和道号,通过head dump数据体能知道这些信息。 2.Prizm技术应用(1)曲线显示调整我们可以把曲线的排列布局,也就是曲线的标题栏按需拖拽到理想的位置,放到合适的Track里面。通过查看曲线的直方图,得到最大值和最小值,据此来调整上下限的值,使曲线全部显示出来。另外可以调网格的样式,曲线的vertical 显示比例,曲线道的宽度,曲线形式和颜色。增加或删除Log或Linear性质的Track,设置左右包络线和充填pattern,进行区域充填。通过录井网下载一个90格式的岩性代码文件,然后把它转成las格式导入,再对曲线充填就能得到一个岩性柱子。最后把设置好的显示结果另存为一个template,并且在setting菜单里设为project的默认模板,以后打开其他的井,就不用再调了。 (2)曲线校正编辑曲线的重采样,只要设置新的采样间隔interval和步长step,就能显示并

mapgis软件图形转换

一、如何将mapgis的图形插到word、excel、PowerPoint 中 首先点取mapgis菜单“其他->OLE拷贝”,接着打开word,点取“粘贴”。-Mapgis数据就复制到word文档里。 二、空心字格式 使用空心字时,字体采用相应字体编号的负数。如:-3表示黑体空心字。 三、合并区 1、可以在屏幕上开一个窗口,系统就会将窗口内的所有区合并,合并后区的图形参数及属性与左键弹起时所在的区相同。 2、也可以先用菜单中的选择区功能将要合并的区拾取到,然后再使用合并区功能实现。 3、还可以先用光标单击一个区,然后按住 CTRL 键,在用光标单击相邻的区即可。 四、翻转图形 在Mapgis中的其它下面整图变换中比例参数的X比例中输入法-1或Y比例中输入-1后确定。 五、CAD转化为MAPGIS 1.将CAD文件另存为2004/2000DXF格式。 2.在MAPGIS主程序中选择“文件转换”。 3.输入中选择转入DXF文件,确定并复位 4.保存点线文件(面无法转化) 六、MAPGIS转化为CAD

1.在MAPGIS主程序中选择“文件转换”。 2.分别装入点线文件,复位并全选。 3.输出中选择“部分图形方式输入DXF”全选并确定。 4.打开保存的DXF文件,用CAD复位显示图形,并改字体样式。 5.保存成CAD格式。 七、如何把JPG格式的转成MSI格式 图象处理----------图象分析模块。在里面点:文件--------数据输入 --------转换数据类型(选JPG)---------添加文件---------转换转换后的格式为mapgis的msi影像文件!转换为MSI文件格式后再在输入编辑里,导入后矢量化。 八、在电脑里如何做剖面图,不用手画,而且精度更高! 1、先把MAPGIS图生成JPG格式,在PHOTOSHOP中图像—图像大小—文挡大小中输入经过变化后的宽度和高度数字(根据剖面图的比例和JPG图的比例关系得出);然后按需要裁剪,以减少图形的所占内存; 2、裁剪后旋转使剖面线处于水平位置; 3、在MAPGIS中插入裁剪旋转后光栅文件,新建线和点文件,以剖面线为水平的X轴,画垂直X轴的线为Y轴,以剖面线起点的位置为坐标原点,以剖面线起点的高程为起始Y轴刻度,在X和Y轴上标上相对应比例尺的刻度。 4、以图上等高线和X轴交点为垂足画垂直X轴的直线,以等高线的高程画垂直于Y轴的直线,上述两直线相交点就是我们要求剖面轮廓线的拐点,把这样一系列的点连起来就成了剖面图的轮廓线。 5、最后再整饰一下,就作成了剖面图。 其实也可以直接在MAPGIS中直接做,这样就省了用PHOTOSHOP这一步骤,但这样很容易破坏原文件。(如果是已成的矢量图,目前可以用些软件实现剖面自动生成了如Section等,注意剖面方向和比例尺等些因素,要是在平面上加个钻孔或其他地质内容,可以把剖面线和地质内容同时复制出来,再在其他里整图变换成剖面的比例,然后把剖面线和地质内容粘贴进去,并旋转使起点对齐,从地质内容(地质界线,探槽,浅井等)和剖面线交点处,向下投在已成剖面上即可。。。。)

视频编辑几种场面转换的方法与技巧分析

视频编辑几种场面转换的方法与技巧 一部完整的电视作品由多个情节的段落所组成,而每一个情节的段落则由若干个蒙太奇镜头段落(或称蒙太奇句子)组成,每一个蒙太奇镜头段落又由一个或若干个镜头组成。场面的转换首先是镜头之间的转换,同时也包括蒙太奇镜头段落之间的转换和情节段落之间的转换。为了使电视片内容的条理性更强、层次的发展更清晰,在场面与场面之间的转换中,需要一定的手法。转场的方法多种多样,但通常可以分为两类:一种是用特技的手段作转场,另一种是用镜头的自然过渡作转场,前者也叫技巧转场,后者又叫无技巧转场。 技巧转场的方法 技巧转场的方法一般用于电视片情节段落之间的转换,它强调的是心理的隔断性,目的是使观众有较明确的段落感觉。由于电子特技机、非线性编辑系统的发展,特技转换的手法有数百种之多,但归纳起来不外乎以下几种形式: 1.淡出与淡入 淡出是指上一段落最后一个镜头的画面逐渐隐去直至黑场,淡入是指下一段落第一个镜头的画面逐渐显现直至正常的亮度,淡出与淡入画面的长度,一般各为2秒,但实际编辑时,应根据电视片的情节、情绪、节奏的要求来决定。有些影片中淡出与淡入之间还有一段黑场,给人一种间歇感,适用于自然段落的转换。 2.扫换 扫换也称划像,可分为划出与划入。前一画面从某一方向退出荧屏称为划出,下一个画面从某一方向进入荧屏称为划入。划出与划入的形式多种多样,根据画面进、出荧屏的方向不同,可分为横划、竖划、对角线划等。划像一般用于两个内容意义差别较大的段落转换时。 3.叠化

叠化指前一个镜头的画面与后一个镜头的画面相叠加,前一个镜头的画面逐渐隐去,后一个镜头的画面逐渐显现的过程。在电视编辑中,叠化主要有以下几种功能:一是用于时间的转换,表示时间的消逝;二是用于空间的转换,表示空间已发生变化;三是用叠化表现梦境、想像、回忆等插叙、回叙场合;四是表现景物变幻莫测、琳琅满目、目不暇接。 4.翻页 翻页是指第一个画面像翻书一样翻过去,第二个画面随之显露出来。现在由于三维特技效果的发展,翻页已不再是某一单纯的模式。 5.停帧 前一段落结尾画面的最后一帧作停帧处理,使人产生视觉的停顿,接着出现下一个画面,这比较适合于不同主题段落间的转换。 6.运用空镜头 运用空镜头转场的方式在影视作品中经常看到,特别是早一些的电影中,当某一位英雄人物壮烈牺牲之后,经常接转苍松翠柏、高山大海等空镜头,主要是为了让观众在情绪发展到高潮之后能够回味作品的情节和意境。空镜头画面转场可以增加作品的艺术感染力。 除以上常见的转场方法,技巧转场还有正负像互换、焦点虚实变化等其它一些方式。 无技巧转场的方法 无技巧转场是用镜头的自然过渡来连接上下两段内容的,主要适用于蒙太奇镜头段落之间的转换和镜头之间的转换。与情节段落转换时强调的心理的隔断性不同,无技巧转换强调的是视觉的连续性。并不是任何两个镜头之间都可应用无技巧转场方法,运用无技巧转场方法需要注意寻找合理的转换因素和适当的造型因素。无技巧转场的方法主要有以下几种:

landmark培训操作手册(详解版)

Landmark软件培训手册

目录 一、数据加载(GeoDataLoading) (3) 1、建立投影系统 (6) 2、建立OpenWorks数据库 (6) 3、加载钻井平面位置和地质分层(pick) (6) 4、加载钻井垂直位置、时深表、测井曲线和合成地震记录 (9) 二、常规解释流程(SeisWorks、TDQ、ZmapPlus) (15) 1、SeisWorks解释模块的功能 (16) (1)、三维震工区中常见的文件类型 (16) (2)、用HrzUtil对层位进行管理 (17) 2、TDQ时深转换模块 (18) (1)、建速度模型 (18) ①、用OpenWorks的时深表做速度模型 (18) ②、用速度函数做速度模型 (19) ③、用数学方程计算ACSII速度函数文件 (21) (2)、时深(深时)转换 (22) (3)、速度模型的输出及其应用 (28) (4)、基准面的类型 (29) (5)、如何调整不同的基准面 (30) 3 、ZmapPlus地质绘图模块 (30) (1)、做图前的准备工作 (32) (2)、用ASCII磁盘文件绘制平面图 (32) (3)、用SeisWorks解释数据绘制平面图................................. (33) (4)、网格运算 (37) (5)、井点处深度校正 (37) 三、合成记录制作(Syntool) (37) 1 、准备工作 (37) 2 、启动Syntool (37) 3 、基准面信息 (38) 4 、子波提取 (39)

5 、应用Checkshot (41) 6 、合成地震记录的存储 (44) 7 、SeisWelll (45)

利用MAPGIS制图软件换算大地坐标和经纬度

利用MAPGIS制图软件换算大地坐标和经纬度 地质工作中常要对进行大地坐标转经纬度和经纬度换大地坐标,以下步骤请大家熟记: 一、大地座标→经纬度(地理坐标) 1、在文本文件中输入大地坐标数据,格式为Y空格X。 如下,原始的大地坐标由一个8位的Y和一个7位的X组成,“新建文本文档.txt -记事本”显示如下: 31560000 4503500 31565000 4503500 31565000 4507500 31568500 4507500 这组坐标数据中的Y的前两位为31,是分带号,一般使用的分带有三分带,六分带,这里的坐标是三分带的,记下Y前的这两位数,在原始数据中去除掉, 现在数据变为:Y—6位,X—7位。“新建文本文档.txt -记事本”显示如下: 560000 4503500 565000 4503500 565000 4507500 568500 4507500 保存这个TXT的文本文件。 2、打开MAPGIS,启动坐标投影变形程序 如果是MAPGIS6.7版,请选择“实用服务→投影变换系统→用户文件投影转换”→点击打开文件,打开刚才的大地坐标的文本文件。 “指定数据起始位置”中出现刚才的的文本文档,显示如下: 560000 4503500 565000 4503500 565000 4507500 568500 4507500 在设置用户文件选项中,一般选:按行读取数据,X→Y顺序,生成点。最后点击确定。3、设置输入数据的格式,点击用户投影参数,并完成设置。 坐标系类型——大地坐标系 投影类型——5:高斯克吕格投影 比例尺分母——1 椭球面高程——0 投影面高程——0 投影带类型——3度带或6度带 投影带序号——31 X,Y的平移均设0 这里我们的大地座标为3度带的第31带,注意填好,坐标单位为米 接着为:设置输出的格式,我们要求输出的是经纬度,点结果转换参数,完成设置。 4、输入投影参数 坐标系类型——地理坐标系 我们输出的经纬度的单位应该是DDDMMMSS。SS注意点写到文件,保存就大功告成了,注意:保存的文件要写上.TXT的后缀 最后,在文本文件中计算出的结果如下: x= 560000 y= 4503500 xp=1234234.357 yp=403950.255

NGFW地址转换场景案例配置手册

关于NAT的配置指导 目录 SNAT的配置向导 (2) 用户需求 (2) 解决方案 (2) 配置指导 (2) 公司topo (2) 1、NGFW配置 (3) 2、验证ngfw上的所有配置是否成功 (6) DNAT的配置向导 (7) 用户需求 (7) 解决方案 (7) 配置指导 (7) 公司topo (7) 1、NGFW配置 (8) 2、验证ngfw上的所有配置是否成功 (11) BNAT的配置向导 (12) 用户需求 (12) 解决方案 (12) 配置指导 (12) 公司topo (13) 1、NGFW配置 (14) 2、验证ngfw上的所有配置是否成功 (17)

SNAT的配置向导 用户需求 内网pc和server等设备要通过地址转换完成上网 解决方案 可以通过我们下一代防火墙(以下简称NGFW),完成地址转换,从而保证内网pc和server等设备能正常访问互联网。 配置指导 下面以某公司的使用场景为例说明源地址转换的相关配置,公司有内网用户和www服务器都是在同一个网段,且所有设备要求等能正常访问互联网。 公司topo

1、NGFW配置 1.1 接口ip地址的配置,以wan口为例 注:内网口同样配置,区别是内网口不需要开启wan口属性 配置成功后的结果如下:

1.2 路由的相关配置 注:我们系统只能配置一条默认路由 配置成功后的接口如下 1.3 相关安全策略的配置 注:这里源地址和目的地址全部使用all,只是为了方便上线,后期建议配置成严格的安全策略

配置成功后安全策略如下: 1.4 源地址转换的配置 注:建议我们少使用使用出接口地址 配置成功后源地址转换规则如下:

连接转化步骤

1.10 连接产物的转化 1.10.1 大肠杆菌(E. coli DH5α)感受态的制备 (1)将-70℃保存的DH5α甘油菌活化于LB培养基,37℃过夜培养。挑取DH5α单菌落至20 mL LB液体培养基中,37℃条件下,180 rpm振荡 过夜培养; (2)吸取200 μL上述菌液按1%接种量加至20 mL的LB液体培养基中,37℃,180rpm,振荡培养1-2 hr,直到菌液浓度达到OD600=0.2-0.5; (3)吸取培养好的菌液移至50 mL的灭菌离心管中,5,000 rpm,4℃离心 10 min,弃尽上清; (4)用5 mL冰浴的0.1 M CaCl2轻轻悬浮菌体,在冰上放置10 min; (5)5,000 rpm,4℃离心10 min,弃上清,收集菌体; (6)用2 mL冰浴的含10%甘油的0.1 M CaCl2重新悬浮菌体,并分装于冰浴的1.5 mL离心管中(每管装入100 μL),在4℃放置(48 hr内进行 转化效率最高),或者置于-70℃保存备用。 注:感受态的制备必须保证在低温条件下进行,操作过程尽量轻柔。可在制作完后,转工具性质粒,以验证感受态效率。 1.10.2 连接产物的热激转化 (1)吸取连接产物(体积≤10 μL)于50-100 μL感受态细胞中,轻轻混合均匀,在冰上放置30 min; (2)将离心管放到42℃水浴中,热激90 s(严格控制热击时间),取出后迅速放于冰上,冷却1-2 min; (3)向离心管中加入5倍体积的SOB(或LB)液体培养基,37℃振荡培养45-60 min; (4)8,000 rpm离心30 s,去部分上清,留100 μL左右培养液,移液枪吸打均匀后,用三角涂布器涂布在选择性LB平板(含相应抗生素)上; (5)倒置培养皿于37℃培养12-16 hr,待单菌落长出后,挑取单菌落于已加入相应抗生素的LB液体培养基中,37℃条件下,180 rpm振荡过夜 培养,提取质粒并进行酶切验证。 1.14 稻黄单胞菌感受态的制备 (1)挑取少量-70℃保存的PXO99A菌体在NA平板上划线,28℃培养2-3 d; (2)挑单菌落接种于20 mL NB液体培养基中,28℃条件下,200 rpm振荡过夜培养;

MapGIS平台与ArcGIS平台通常的数据转换

使用地理坐标数据(经纬度)生成大地坐标系统下的点数据 1 在arccatalog中建立一个新的shape(E:"arcgis"当前处理文件"地震数据"111.shp)文件设定坐标系统为地理坐标系统(使用经纬度为单位):Geographic Coordinate 2 Systems-asia-Beijing 1954.prj 2 将111.sha第一个导入arcmap中 3 add xydata import,打开地震.dbf 通过输入经纬度,绘制地震灾害点。 4 通过data-export data 导出地震点灾害点.shp(Geographic Coordinate) 5 地震点灾害点.shp 为地理坐标系统(Geographic Coordinate) 6 add data 行政地图.shp(元数据使用的是大地坐标系统Projected Coordinate Systems,使用米为单位)使得dataframe的坐标系统为Projected Coordinate Systems 7 add data 地震点灾害点.shp(数据使用的是地理坐标系统Geographic Coordinate,使用度为单位) 8 数据data-export data 导出地震点灾害点.shp 9 选择使用the data frame导出变换为Projected Coordinate Systems 10 打开行政地图.shp(Projected Coordinate Systems) 11 打开地震点灾害点.shp(Projected Coordinate Systems) mapgis误差校正 MapGIS坐标不含带号,带号在地图参数中设置, 在图形编辑模块中按已有的

电影视频编辑中一些场面转换的方法

电影视频编辑中一些场面转换的方法 电影视频编辑中一些场面转换的方法 一部完整的微电影是由多个情节的段落所组成,而每一个情节的段落则由若干个蒙太奇镜头段落组成,每一个蒙太奇镜头段落又由一个或若干个镜头组成。场面的转换首先是镜头之间的转换,同时也包括蒙太奇镜头段落之间的转换和情节段落之间的转换。为了使影片内容的条理性更强、层次的发展更清晰,在场面与场面之间的转换中,需要一定的手法。下面小编为大家整理了电影视频编辑中一些场面转换的方法,希望能帮到大家! 转场的方法多种多样,但通常可以分为两类:一种是用特技的手段作转场,另一种是用镜头的自然过渡作转场,前者也叫技巧转场,后者又叫无技巧转场。 技巧转场的方法 技巧转场的方法一般用于电视片情节段落之间的转换,它强调的是心理的隔断性,目的是使观众有较明确的段落感觉。由于电子特技机、非线性编辑系统的发展,特技转换的手法有数百种之多,但归纳起来不外乎以下几种形式: 1.淡出与淡入 淡出是指上一段落最后一个镜头的画面逐渐隐去直至黑场,淡入是指下一段落第一个镜头的.画面逐渐显现直至正常的亮度,淡出与淡入画面的长度,一般各为2秒,但实际编辑时,应根据电视片的情节、情绪、节奏的要求来决定。有些影片中淡出与淡入之间还有一段黑场,给人一种间歇感,适用于自然段落的转换。 2.扫换 扫换也称划像,可分为划出与划入。前一画面从某一方向退出荧屏称为划出,下一个画面从某一方向进入荧屏称为划入。划出与划入的形式多种多样,根据画面进、出荧屏的方向不同,可分为横划、竖划、对角线划等。划像一般用于两个内容意义差别较大的段落转换时。 3.叠化 叠化指前一个镜头的画面与后一个镜头的画面相叠加,前一个镜头的画面逐渐隐去,后一个镜头的画面逐渐显现的过程。在电视编辑中,叠化主要有以下几种功能:一是用于时间的转换,表示时间的消逝;二是用于空间的转换,表示空间已发生变化;三是用叠化表现梦境、想像、回忆等插叙、回叙场合;四是表现景物变幻莫测、琳琅满目、目不暇接。 4.翻页 翻页是指第一个画面像翻书一样翻过去,第二个画面随之显露出来。现在由于三维特技效果的发展,翻页已不再是某一单纯的模式。 5.停帧 前一段落结尾画面的最后一帧作停帧处理,使人产生视觉的停顿,接着出现下一个画面,这比较适合于不同主题段落间的转换。 6.运用空镜头 运用空镜头转场的方式在影视作品中经常看到,特别是早一些的电影中,当某一位英雄人物壮烈牺牲之后,经常接转苍松翠柏、高山大海等空镜头,主要是为了让观众在情绪发展到高潮之后能够回味作品的情节和意境。空镜头画面转场可以增加作品的艺术感染力。 除以上常见的转场方法,技巧转场还有正负像互换、焦点虚实变化等其它一些方式。 无技巧转场的方法 无技巧转场是用镜头的自然过渡来连接上下两段内容的,主要适用于蒙太奇镜头段落之间的转换和镜头之间的转换。与情节段落转换时强调的心理的隔断性不同,无技巧转换强调的是视觉的连续性。并不是任何两个镜头之间都可应用无技巧转场方法,运用无技巧转场方法需要注意寻找合理的转换因素和适当的造型因素。无技巧转场的方法主要有以下几种: 1.相同主体转换

unity3d无缝场景切换解决方案

unity3d无缝场景切换解决方案(1) - 简单场景切 换 所谓无缝场景切换,无非是涉及到场景或物体的预读,复杂点涉及下场景卸载,在复杂点涉及到场景二维数组,再在复杂点涉及数据结构用二叉树实现场景资源有序的读取与卸载。当然,复杂的我以后慢慢再说,比较懒,先写最简单的,如果能起到抛砖引玉作用,那这篇文章也算是物有所值了。 无缝场景切换的优缺点: 优点: 1.场景(游戏)连贯性。 2.相对于多场景游戏,不需要等待场景更换(在进入场景后已经在实 时加载下一个场景了) 3.相对于单个大场景,这种方式能避免所有的场景数据被装入内存 (尽管u3d优化很好并不会被渲染出来),很大的数据在内存里影响你游戏的性能(特别是在iphone这种小内存环境)。 缺点: 1.操作繁琐(本文介绍比较基础简单的方式) 2.开发者要求较高(注意保持逻辑清晰,不然后期你会全乱掉的) 涉及到几个U3D函数: Application.LoadLevel(lv) 场景读取(记着用多场景前要现在File-Build Setting里登记下场景,才能在脚本里读取到) DontDestroyOnLoad(object) 保持物体在场景切换的时候不被卸载

(能保持他的所有属性哦)  *AssetBundle 类 预读资源(主要用于web3d,运行时实时从服务器下载需要的场景资源) 涉及到几个基础知识: static 静态类、静态变量:在整个游戏中都不会被重新加载,所以可以当全局全场景变量使用,主要用于记录场景数组。 Collider的Is Trigger属性:设置成True,他是可以穿越不会产生能量传递的,但是,他是可以接受碰撞侦测的。配合主角的OnTriggerEnter 事件,就可以知道你是否正在穿越一个Trigger了。在这里,我们用在判断何时加载新场景上。 简单的无缝场景切换方案: 1.建立场景(已经做好很大场景的就准备做切割吧) 场景尽量小,如果是web3d,那需要更小,已保证场景在网络上传输时间不至于太长,在漫游中再实时读取其他场景数据。一般来说,场景大小考虑因素有两种:如果是web3d模式,考虑网络传输速度;如果是pc,mac,wii,iphone,那就得考虑内存或显存能吃你多少场景数据并且处理起来不费力。 按照你所需要建立的无缝场景切换方式,你可以按场景的坐标建立以下几种方式:

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