神奇的视觉误差

神奇的视觉误差
神奇的视觉误差

1.这是一张静止的图片,你的心理压力越大,图片转动越快,而儿童看这幅图片一般是静止的。测试下您心理的压力。

2.下图里的横线都是平行的!涉世越深的人,受社会侵蚀越严重,看到的直线越变形。你还是单纯的你吗?你能看出几条笔直的横线?

3.。【你能看到多少个人头?】0—4张:弱智;5—8张:一般人;9—11张:特别感性;11—13张:精神分裂。

4.密集恐惧症候群测试图!胆小的请慎点!

5.【测测你是男是女,据说很准】有些男人,性格中有女人的特质;有些女人,性格中有男人的特质。测试一下,你是纯正的男人(或女人)吗?凡是第一眼看下图是鸭子的,就是男人特质多一点,凡是第一眼看到是兔子的,就是女人特质多一点。

6.这是一个jpg 格式的图片,是静止的一副图片,如果你看到运动的景象,表明你的生活压力大,内心情绪波动比较大。

7.看着这个图,眼睛绕图三周转,如果看到了心在动,说明半年之内你的感情生活发生了一些比较重大的变化。

8.【不能看到某个圆圈中的数字,就说明某方面潜伏问题】不见1:侵略性强。不见2:智力较低。不见3:生活放荡败坏。不见4:倾向暴力领导。不见5:

可能轻易被同性吸引,有潜在的同性恋倾向。不见6:可能轻易会精神分裂,需要额外的关注。(ps:1是25,2是29,3是45,4是56,5是64,6是8。)

9.【你的心情怎么样?】当你心情好的时候,能看到少女的脸;心情坏的时候,能看到巫婆的脸

10.【你认为A和B所在方格颜色相同吗?】据说全世界只有0.003%的人和photoshop能看出它们的颜色是相同的。

11.第七届年度最佳幻觉比赛(Best illusion of the year contest)在美国佛罗里达评选出了冠军作品:爱的面具(Mask of Love),它的谜题是——面具中的人

像,其实是一男一女在Kiss,你看出来了吗?

12.心理测试:心理压力越大,黑色小点闪动得就越快,该死的小黑点还是安静点吧!

13.【测试你潜在是天使还是魔鬼!】第一眼看到什么,说明你潜在是什么?

14.【一张图片测试你的好色程度】60秒内,你能找到几只海豚?找到3只以下的童鞋读《知音》提高修养去吧![这图很有趣。孩子们第一眼看到的是一群玩耍的海豚,但是成年人第一眼看到的却是“另一些东西”。画名为《海豚的爱》。——桑德罗?德?皮特。] 你找到几只海豚?

15.你喜欢哪张脸?】选择左边的,你的喜好和广大男人们的喜好是一致的。这两张脸都是合成的,左边一张是由8个小脚女人的脸合并而成;右边这个是8个大脚女人的脸合成的。通常,小脚女人有着更为漂亮的脸蛋。这一结论是纽约奥尔巴尼大学进化心理学家Jeremy Atkinson引导的实验中得出的.

16.只有高度近视才能看到……如果你眼神挺好,请眯着眼睛看,那五个字也代表我想对你说的

17.在图里,你看到了什么?5秒内看到的话,你很牛

18.测试你的智力。你能看道多少张脸呢?1—3张:轻度弱智;3—6张:正常人;7—10张:超与常人;11—15张:天才!

19.【眼力大考验,你能看见男人的脸吗】

20.视觉遗像】注视图形中央的四个黑点30秒,然后闭眼仰头朝上看天花板,如果你够虔诚,神奇的图像就会慢慢的显现,你看到了什么?

21.【走出迷宫,你适合什么职业?】终点A的人适合职业:po.lice、教练、作家。终点B的人适合职业:漫画家、会计、导演、设计师。终点C的人适合职业:领导、律师、指挥。终点D的人适合职业:医生、教师、歌手、记者、工人。终点E的人适合职业:演员、司机、商人、基层管理人员。

22.【打哈欠真的会传染吗?】你是那种看到或听到别人打哈欠自己也容易被“传染”的人吗?若答案肯定,那么恭喜你,你天生发达的镜像神经元赋予了你超强的语言习得潜力。同时,你比那些对别人的哈欠无动于衷的人,更容易成为朋友圈里的倾诉对象。多愁善感、易于产生共鸣、富有同情心是你的特质。

23.【压力测试图】1、如果看到波涛汹涌,那么请马上休假;2、如果你看到微波荡漾,请小休几日;3、如果看到很多颗榛子,请继续为人民币服务。

史上最伟大的10大奇幻系列作品(震撼你的视觉).

史上最伟大的十大奇幻系列作 品

奇幻题材的小说常常遭到不公的非议。尽管确实存在不少貌似只是为了按字拿钱绞尽脑汁扩大篇幅的作者,同样也有很多的作家创作出了无以伦比的作品,有些甚至可以被奉为文学瑰宝。

10. 《时光之轮》 ——罗伯特.乔丹 ?我很容易就可以找出《时光之轮》的种种败笔(比如乔丹不擅长刻画女性 角色;从第四部开始整体质量就开始急 速下降;这个系列早在很久之前就应该 终结等等等等),但这部作品的正面影 响远远大过其不足之处。《时光之轮》 是为那些喜欢幻想巨著的人创作的,这 本书极大地满足了这些人对奇幻的渴望。 你不可能再找到另外一部在深度上可与 之并提的作品(当然也有它的短板,每 本新书发售都得重读之前的章节,因为 你不可能记住每个微小的角色),且乔 丹显然像自托尔金之后的任何一个奇幻 作家一样,热衷于构建世界。像之前提 到过的,《时光之轮》有一个庞大的角 色阵容,一个完全真实的拥有数十个种 族和国家的世界,通过庞杂的分支相互 交错串联从而组成史上最伟大的奇幻系 列。很遗憾乔丹生前没有完成这部巨著,希望布兰顿.桑德森能够带给这个系列一 个令人满意的结局。

9. 《黑塔》——史蒂芬.金 《黑塔》事实上和《时光之轮》有一定相似点。这两部系列的前四本都是最经典的,同时你也会感觉到,罗伯特.乔丹和史蒂芬.金都不太懂得 怎么去结尾,这就导致了《黑塔》的结局备受争议,许多作者自设的疑问待解,就好比故事中他的自我侵蚀。上述就如同《时光之轮》一样,对于《黑塔》来说,瑕不掩瑜。金创造了有史以来最具标志性的奇幻人物枪手罗兰以及他所创造的世界(异次元空间之类的吧...),这些都与我们的现 实生活有一定的相似度,可认知感很强。史蒂芬金没有在奇幻方面做太多的涉猎,这确实令人遗憾,因为他有一个明确的世界搭建方式。更别说他写的所有东西看起来都像电话号码本,刚刚好符合奇幻的题材。

《奇特的视觉图形――错觉》教学设计-

《奇特的视觉图形――错觉》教学设计 教材分析:浙江人民美术出版社出版的义务教育教科书《美术》八年级下册第8课为《奇特的视觉图形》,本课属“设计应用”领域,学习目标为“进行图形思维训练,拓展直观想象空间”,共分三课时完成,我今天分析的是第三课 时――“错觉”。错觉又被称为“视错觉”,是人们观察物体时,由于物体受到形、光、色等例外环境的干扰下,加上人们的生理、心理原因而误认物象,会产生与实际不符的判断性的视觉误差。 本课中,充斥着大量的视觉图片,以其稀奇的新意与繁复的干扰,不断挑战学生固有的视觉经验,启发与突破学生的固有思维,达到欲破先立的效果,并能将这种思维与想象能力运用到日常生活中去。 教学思路: 为实现教学目标,本课时运用大量的奇特图形对学生进行剧烈视觉冲击,将繁复的错觉概念及名称用简单易懂的点、线、面、体、色等美术语言进行归纳小结,加以实物道具的运用,加强学生的直观感受,使学生获得一种视觉上的体验,并初步了解这些图形的艺术美及内在含义,并适时加以探讨错觉产生的原因,让学生自主讨论、发现生活中的错觉,做到学以致用。 教学目标: 1、以剧烈的视觉形式来展示奇特的图形,使学生获得一种视觉上的体验,并初步了解这些图形的艺术美及内在含义。 2、能够运用空间、明暗、形色、错觉等美术语言对错觉图形进行简单的评述。 3、通过一系列错觉视觉训练,多角度地欣赏和认识错觉作品,能够尝试运用到生活中进行创新,设计出风趣的图形,拓展直观想象的空间。 教学重点:错觉的概念与归纳,进行图形思维训练,拓展学生的想象空间教学难点:错觉产生的原理及创意方法。

教学准备:课件、实物道具 教学过程: 一、实物演示,课堂导入 1、教师提问:“俗话说‘耳听是虚眼见为实’,眼见的就一定是真的吗?”学生回答:“不一定!”教师:“那我们今天就来见证一下,老师带来一件道具,我们一起来看看”。出示道具“艾姆斯窗”(1),先看窗子旋转,再在窗子中间插上纸棒继续旋转,纸棒会“穿越”窗子往前旋转,系透视的错觉。(展示之中,学生注意力会非常集中,看到妙处会不断惊叹)教师:“知道是什么原因吗?”学生不解,教师解释。 2、导入课题――《奇特的视觉图形――错觉》。 【设计意图】以实物模型导入,激发学生的好奇心,引起学生的学习兴趣,创设松弛愉快的气氛。二、展示课件,明确概念 1、出示?D片(2),让学生观察,A面与B面的颜色是否一致?学生会异口同声说“不一致”。 教师出示一条与A面同色的灰条,慢慢插入A面和B面,学生惊讶的发现,灰条竟然无缝融入到A、B两面,答案颜色应该是一致的。 2、教师问“是谁欺骗了我们?”学生“是我们的眼睛”。 教师:“那你们认为什么是错觉?”学生基本可以答出“错误的视觉”,教师展示统统:“指对物体产生错误的视觉印象。” 【设计意图】看图了解错觉的概念,起承上启下的作用。 三、分类体验,归纳小结 教师:“这类错误的视觉印象有许许多多的原因造成,也可以按其相似部分分成若干类型进行归纳,接下来我们就一起来看看都有哪些类型,在哪些条件下会产生错觉?” 1、与“点”有关的错觉

趣味视觉误差图片-你的眼睛欺骗了你

趣味视觉误差图片-你的眼睛欺骗了你 b b i o o _ A d m i n i s t r a t o r 秀“弗雷泽螺旋”是最有影响的幻觉图形之一。你所看到的好像是个螺旋,但其实它是一系列完好的同心圆!这幅图形如此巧妙,以至于会促使你的手指沿着错误的方向追寻它的轨迹。 【解析】每一个小圆的“缠绕感”通过大圆传递出去产生了螺旋效应。遮住插图的一半,幻觉将不再起作用。1906年英国心理学家詹姆斯·弗雷泽创造了以整个系列的缠绕线幻觉图片。

蛋 白 秀 基 因 长度与透视:线AB和线CD长度完全相等,虽然它们看起来相差很大。 积 分 帖 子 谢泼德桌面:这两个桌面的大小、形状完全一样。如果你不信,量量桌面轮廓,看看是不是。 【解析】虽然图是平面的,但它暗示了一个三维物体。桌子边合作子推提供的感知提示,影响你对桌子的形状作出三维的解释。这个奇妙的幻觉图形清楚地表明,你的大脑并不按照它所看到的进行逐字解释。 斯坦福大学的心理学家罗杰·谢泼德创作了这幅幻觉图。

闪烁的网格:当你的眼睛环顾图像时,连接处的圆片将会一闪一闪。 【解析】德国视觉科学家迈克尔·施若夫和E.R.威斯特于1997年发现勒索闪烁的网格幻觉。这种幻觉产生的原因目前还不十分清楚。 埃斯切尔的不可能的盒子:比利时艺术家马瑟·黑梅克,从荷兰平面造型艺术家M.C.的一幅画中吸取灵感,创造了一个不可能存在的盒子的实物模型。

疯狂的螺帽:你知道直钢棒是怎样神奇地穿过这两个看似乎成直角的螺帽孔的吗? 【解析】两个螺帽实际是中空的,虽然它们看起来是凸面的,所以两个螺帽并不互相垂直。螺帽被下方光源照到(一般光线应来自上方),这给人们判断他们的真实三维形状提供了错误信息。美国魔术世界里·安德鲁斯创造了这个精彩的幻觉作品。 埃冰斯幻觉:两个内部的圆大小一样吗? 【解析】两个内部的圆大小完全一样。当一个圆被几个较大的同心圆包围时,它看起来要比那个被一些圆点包围的圆小一些。

神奇的视觉误差

1.这是一张静止的图片,你的心理压力越大,图片转动越快,而儿童看这幅图片一般是静止的。测试下您心理的压力。 2.下图里的横线都是平行的!涉世越深的人,受社会侵蚀越严重,看到的直线越变形。你还是单纯的你吗?你能看出几条笔直的横线? 3.。【你能看到多少个人头?】0—4张:弱智;5—8张:一般人;9—11张:特别感性;11—13张:精神分裂。

4.密集恐惧症候群测试图!胆小的请慎点!

5.【测测你是男是女,据说很准】有些男人,性格中有女人的特质;有些女人,性格中有男人的特质。测试一下,你是纯正的男人(或女人)吗?凡是第一眼看下图是鸭子的,就是男人特质多一点,凡是第一眼看到是兔子的,就是女人特质多一点。

6.这是一个jpg 格式的图片,是静止的一副图片,如果你看到运动的景象,表明你的生活压力大,内心情绪波动比较大。 7.看着这个图,眼睛绕图三周转,如果看到了心在动,说明半年之内你的感情生活发生了一些比较重大的变化。 8.【不能看到某个圆圈中的数字,就说明某方面潜伏问题】不见1:侵略性强。不见2:智力较低。不见3:生活放荡败坏。不见4:倾向暴力领导。不见5:

可能轻易被同性吸引,有潜在的同性恋倾向。不见6:可能轻易会精神分裂,需要额外的关注。(ps:1是25,2是29,3是45,4是56,5是64,6是8。) 9.【你的心情怎么样?】当你心情好的时候,能看到少女的脸;心情坏的时候,能看到巫婆的脸

10.【你认为A和B所在方格颜色相同吗?】据说全世界只有0.003%的人和photoshop能看出它们的颜色是相同的。 11.第七届年度最佳幻觉比赛(Best illusion of the year contest)在美国佛罗里达评选出了冠军作品:爱的面具(Mask of Love),它的谜题是——面具中的人

神奇的人像裁剪——5个顶级诀窍

神奇的人像裁剪——5个顶级诀窍 视觉,只为映现心灵!提示:动力视觉给有价值的留言——发稿费;拒绝一本正经,欢迎别出心裁!本文核心:裁减在曲线部位会让观众产生一种延伸、修长的感觉。裁剪是人像摄影后期,非常重要的方法之一,它能够让你的照片从“无聊”瞬间变得“神奇”。一、只能在曲线部位进行裁剪 在大腿或曲线上裁剪比直接在膝盖部位裁剪要好看许多,因为膝盖属于不平滑的曲线,直接裁剪会使得画面很突兀,显得生硬许多。 正是由于这一点,在拍摄过程中要尽量让模特舒展他们的身体,让他们的姿势、造型或肢体形成和谐的线条感。即使后期要做出剪裁也比较容易。 如果裁剪到手腕、脚踝等关节部位,会使模特们看起来更加矮胖,而裁减在曲线部位会让观众产生一种延伸、修长的感觉。坏示范vs好示范 二、妥善裁剪面部 裁剪面部肖像时,切记不要裁剪到下巴,这样会使面部看上去很长且缺了一块,画面变得奇怪而不完整。 要尽量使眼睛位于画面上方的三分之一处,我们都知道黄金比例,将模特的眼睛放到黄金比例位置,会使得画面看上去更加舒服。

看看这张照片,一幅标准的半身肖像,现在我们来尝试用上面的两种方法剪裁,将两幅肖像进行对比:我们可以明显的发现左边这一张照片视觉感受更好,因为它完美地符合了黄金比例。 这样的面部肖像会更加和谐,能够使人反复品味而不感到怪异。三、尝试不同的剪裁方式 一张肖像照的裁剪方法绝对不止一种,有时候一点点微妙的变化,都会让你的照片,传达出不同的感觉。 通常比较好看的裁剪部位在膝盖以下、大腿中部、腰部、上臂以及面部发际线的下方,都可以进行一下尝试。 如果你已经打算在后期对腰部进行裁剪,要记得在拍摄时提醒模特,让他们把手抬起来,避免后期截断他们的手。 好示范一组:同时要避免在任何关节处进行裁剪,包括他们的手指,脚趾,肘部,膝盖和手腕。坏示范一组:另外,社交网络已经彻底改变了我们拍照的方式,照片的构图方式也变化多端, 以前拍的肖像大都是竖幅的半身像或面部特写。如今的肖像也应该尝试不同的画面构图,例如将模特放置在画面的边界。这种类型的裁剪会使画面充满动感,对画面的留白充满想象,让你的照片也会说故事。四、尽量使用构图剪裁 拍摄中利用构图剪裁,意思是在拍摄前就找准构图方式,直接通过拍摄得到想要的图像主体,这种剪裁方式相对于后期

单双眼的视深度知觉

单双眼视深度知觉 2007年05月09日星期三 12:43 摘要本次实验使用深度知觉测量仪比较了两名女性被试单双眼在辨别远近中的差异,并学习了测量视觉深度知觉准确性的方法,探讨了单双眼对视觉深度知觉中的影响。全班被试实验结果表明,双眼和单眼辨别远近的能力有显著差异。关键词:单双眼视深度知觉辐合角差 1 前言 最早的深度知觉实验是H.von Helnholtz设计的三针实验。他将两根针垂直地固定在同一距离上,让被试移动处于它们之间但不在同一距离的另一根针,直到是他看起来刚刚和那两根针一样远为止。这跟针和那两根针的连线的垂直距离,就是深度知觉的误差。 1919年H.J.Howard设计了一个深度知觉测量仪,代替三针实验。这个测量仪上有一根固定的棒,在它的旁边还有一根可以前后移动的棒。被试在6m远处通过一个长方形窗口只能看到这两根半棒的中间部分,让他拉动一根绳子来调节可以移动的那根半的位置,直到他认为两根棒一样远为止。两根棒的距离之差,就是深度知觉的误差。Howard用恒定刺激法,取75%点作为阈限,测定了106个被试,结果发现,双眼的平均误差为14.4mm,其中误差仅5.5mm的有14人;误差有360mm的有24人。但单眼的平均误差则达到235mm,单眼和双眼平均误差值比为20:1。这足以表明双眼在深度知觉中的优势。 1934年,L.S.Woodburne用光的细缝代替棒,而光的细缝可随距离变化,使网膜像始终保持恒定。实验结果也证明深度知觉的阈限大约是2.12弧秒。 如用长度(mm)表示深度知觉的误差,就必须注明测定时的观察距离有多远。为了简便起见,深度知觉的误差常用辐合角的差来表示。辐合角是双眼视轴在注视点出现相交所形成的夹角。被判断为等远的两个物体所形成的辐合角之差,就可以作为深度知觉准确性的指标,辐合角差的计算如下: A和B是由被试判断为距离相等的两个点,它们和被试的距离分别为D和D+△D,LR为目间距,常用ɑ表示。在计算辐合角的差是要将弧度换算为角秒。辐合角差的计算公式为: 因各人的目间距不尽相同,在比较两人的辐合角差时,要用各自的目间距计算辐合角。有人用多数人目间距平均值(65mm)计算辐合角,只是为了方便罢了。杨博民用类似Howard设计的深度知觉测量仪对大学生测定的结果与Howard 的结果基本一致(见表20-1)。 本次实验探讨单双眼对视觉深度知觉中的影响,我们的实验假设是,全班被试双眼和单眼辨别远近的能力有显著差异。 2 方法 2.1 被试:两名女性大学生,身体健康,视力或者矫正视力正常。年龄均为22岁。 2.2 仪器和材料: Howard-Dolman深度知觉的测量器,遮眼勺。 2.3 实验设计: 本次实验的自变量是深度线索(单眼、双眼);因变量是被试的深度视觉误差。 2.4 实验程序: 2.4.1让被试用双眼观察。将深度知觉器上固定的直棒作为标准刺激,可以移动的直棒作为变异刺激。让被试坐在离仪器窗口0.5m处,眼睛与窗口等高;

深度了解照片透视感

你知道如何控制照片的透视感和畸变吗?要掌握这些知识,首先要知道影响透视的因素。 透视是什么意思呢? 透视是一种非常重要的摄影语言,控制透视和畸变在拍摄中很常见。通过不同的透视感,我们可以表达不同的情绪和气氛,比如强烈的透视可以拍出夸张的空间感,而削弱透视,就可以让画面更加紧凑。透视是物体的空间关系。我们在拍摄的时候,远近不同的物体呈现出来的近大远小的夸张长度来形容透视的强弱。拍摄的角度不同,透视感也会有所不一样,这种透视的变化不是线性的。 ▲站在远处,用长焦镜头拍摄,可以制造压缩的透视感,让画面更加紧凑。 除了角度,我们还能怎么调节透视呢? 摄影师在拍摄的时候都要考虑拍摄的角度和距离。距离也是改变透视的重要因素。拍摄同样范围的景物,使用广角镜头在近处拍摄,就能拍出透视感明显的照片,而站在远处拍摄,就可以压缩这种透视感,空间会非常紧凑。透视感不同,拍摄同一景物的效果有很大差异。

▲让平行线变得扭曲,夸大线性透视感,能让被摄物体显得很高大。 我一直认为是镜头的焦段控制了透视感,广角镜头透视感强烈,而长焦镜头压缩了空间,削弱了透视感,是这样吗? 影响透视的因素只有你的拍摄位置。但是如果你想在不同的距离拍摄一个物体,并让它在画面上的大小不变,就必须变换焦距。使用广角镜头,你必须靠近被摄物体,由于广角镜头的拍摄角度很广,前景和背景的大量景物被拍摄到镜头中。如果你想使用长焦镜头,就不得不拉大你与被摄物体之间的距离,这时候前景和背景中的景物会发生很大变化。这就意味着,当你使用不同焦距拍摄同一物体,并让它在照片中大小一致时,照片的前景和背景会有很大的不同。这是由于透视感和镜头拍摄角度的变化共同造成的。远射镜头可以只截取背景中很小的一部分,适合拍摄特写。而广角镜头角度宽广,可以涵盖更多的背景。

30张超厉害的视觉错觉图,看完不相信大脑了……

30张超厉害的视觉错觉图,看完不相信大脑了…… 无论你走到哪里,这些恐龙的眼睛都盯著你。 这个现象有一个名称,叫做「凹面错觉」,凹面错觉出现的原因,是因为人们有视觉记忆。比如说,我们平常看到人的脸都是「凸」的,而不是凹的,所以大脑会认为所有类似脸的东西都是凸的。所以即便看到的右眼离你比较远,你的大脑也会认为那是一张脸,而因为你的大脑觉得那是一张脸,所以它会尽量把那个画面分辨成一张脸。 这张图片所表现出来的错觉,与上面提到的很相近(看起来是凸的,但实际上是凹的),这个错觉叫做「凹面具」,它有时候会被运用来检测精神分裂症(因为精神分裂症患者所看到的东西无法与大脑做连结,所以他们不会有错觉的情形) 一个健康的大脑会将凹脸(面具背后那一块)看成是凸脸,但精神分裂症的患者并不会有错觉的情形,他们看到的是一张凹面具。 巴黎有一座公园,运用视觉特定的角度,将草地设计成一个地球的形状,从这边望过去,就好像是一个立体的地球(实际上不是),是不是很神奇呢? French法国艺术家Fran?ois Abélanet运用3D错觉的概念来进行创作,为的就是要凸显保卫环境的议题,邀请人们一同思考大自然在我们生命中所扮演的角色。

火车到底往哪个方向开呢?不妨看久一点,或是眨一眨眼睛,火车就会改变方向喔! 这种现象称之为「马车轮效应」。尝试将你的眼睛闭上一秒,然后再打开看著火车,或者尝试看著你想要火车运行的方向,接下来你就会发现你可以操控方向萝。 这个原理对摩天轮也是一样的 盯著这个动态的涡状图图形30秒,然后在看看下方的水底 城市与瀑布。 当你盯著图片一阵,开始感到疲惫想要移开让视线的时后,你大脑的视觉会短暂地停留在先前的影像。而产生视觉的暂留,就是为什麽你看完动态的炫涡图形后,水底城市与瀑布的水好像真的在流动。 神奇的视觉错觉表演,这些物体是不是很像漂浮在半空中呢? 这是法国一位杂耍艺人Lindzee Poi所发展出来的技法,用 来欺骗你的大脑和眼睛。当然这位街头魔术师不会告诉你这项表演的秘密。 你可能无法相信,但方格「A」和方格「B」的阴影是同样的灰色。 大脑总是在帮我们辨认生活周遭的颜色,它会自动地去调整我们所看到的。在上面这张图片中,由于B被放置在绿色的圆筒旁边,所以即便它的阴影与A相同,大脑还是会自动认

你的眼睛说了谎 视觉误差图片大全

你的眼睛说了谎视觉误差图片大全 俗话常说:"耳听为虚,眼见为实",这种说法不仅是几百几千年来的经验之谈,更已经被很多人奉为真理。但眼睛看见的是否真的就是事物的本身呢?在我们的日常生活中人们经常用以证明一个事物的真实性的表述就是:这是我亲眼看到的!但,法庭上却不承认没有其他辅助证据的一个人的"亲眼所见"。为什么?眼见不为实吗?的确,不可否认眼睛是人的感觉器官中最直接,最能反映事物原貌的。这一点已被美国范德比尔特大学的科学家托马斯·詹姆斯及其同事通过两个实验证实。在他的第一个实验中,托马斯·詹姆斯等人让接受实验的志愿者观看计算机屏幕上的球。这个球是由很多的点构成的,这些点或是向左或是向右转动,让人们感觉球在也在相应的方向上转动。托马斯·詹姆斯等人让志愿者说出球的转动方向,结果各有一半的人选定向左或向右。这不出所料,因为那些点向左或是向右转动的时间是相同的。此后,科学家让接受实验者在观看屏幕的同时,手中还触摸一个向左或向右转动的用聚苯乙烯泡沫塑料做成的球,希望人的触觉能影响大脑的判断。但结果是,只有65%的受验者宣称他看的球的转动方向与他触摸的一致,这显示触觉并没有多大的影响。托马斯·詹姆斯等人进行了第二个实验。他们让受验者闭上一只眼睛来观看实际存在的转动的球。由于只用一只眼,受验者不能肯定说出球的转动方向,但是他们又让受验者能够触摸或感觉到球的转动方向,结果只有70%的受验者正确说出了球的转动方向,另外的30%还是被错误的视觉信息所误导。托马斯·詹姆斯等人由此得出结论,视觉观察结果对于大脑判断最为重要。人的大脑不是将视觉和触觉所获得的信息联合起来,而是分开加以处理的,而且更相信视觉信息,尽管有些时候触觉信息更可靠。托马斯的试验在证实"眼见为实"的同时,却也又恰恰证明了"眼见不一定为实"。其实,自古以来,人类就有很多错觉,如不用理智来精细推测,用开放的心胸来包容,往往会被表面现象迷惑,将错就错,甚至哲学家也不例外。亚里士多德就曾经认为重的物体比轻的物体落地快,可是后来伽利略的斜塔实验证明他是错的。孔子即使被奉为中国的圣人却也不能避免。因此著名灵魂乐手马文·盖在上世纪60年代的流行歌曲中告诫人们:我们应该只相信眼见的一半。那么,为什么自己亲眼看得真真切切的东西却可能并不是我们脑中浮现的呢?这是有一定的科学依据的。因为我们眼睛的构造、大脑的工作原理、我们的认识习惯以及一系列传统观念的束缚,使得眼见

趣味视觉误差图片-你的眼睛欺骗了你(精)

趣味视觉误差图片-你的眼睛欺骗了你

疯狂的螺帽:你知道直钢棒是怎样神奇地穿过这两个看似乎成直角的螺帽孔的吗? 【解析】两个螺帽实际是中空的,虽然它们看起来是凸面的,所以两个螺帽并不互相垂直。螺帽被下方光源照到(一般光线应来自上方),这给人们判断他们的真实三维形状提供了错误信息。美国魔术世界里·安德鲁斯创造了这个精彩的幻觉作品。 埃冰斯幻觉:两个内部的圆大小一样吗?

【解析】两个内部的圆大小完全一样。当一个圆被几个较大的同心圆包围时,它看起来要比那个被一些圆点包围的圆小一些。 曲线幻觉:竖线似乎是弯曲的,但其实他们是笔直而相互平行的。

【解析】当你的视网膜把边缘和轮廓译成密码,幻觉就偶然地现在视觉系统发生。这就是曲线幻觉。 伯根道夫环形幻觉:圆圈缺口部分的两端能完整地接上吗? 【解析】虽然端点看起来不连在一起,左边弯曲部分也显得比右边的小一点,但其实这是一个完好的圆。

不可能的棋盘,这个棋盘是如何成为可能的? 【解析】棋盘完全是平面的,这个棋盘以瑞典艺术家奥斯卡·路透斯沃德的一个设计为基础,又布鲁诺·危斯特创造。 曲折的悖论:这是一个奇妙的不可能成立的曲折体,由匈牙利艺术家托马斯·伐克期创作。 托兰斯肯弯曲幻觉:哪条线的曲线半径最大?

【解析】这三个圆弧看起来弯曲度差别很大,但实际它们完全一样,只是下面两个比上面那个短一些。视觉神经末稍最开始只是按照短线段解释世界。当线段的相关位置在一个更大的空间范围延伸概括后,弯曲才被感知到。所以如果给定的是一条曲线的一小部分,你的视觉系统往往不能察觉它是曲线。 曲线正方形:这些是完全的正方形吗? 【解析】正方形看起来是变形了,但其实它们的边线都是笔直而彼此平行的。比尔·切斯塞尔创作了这个曲线幻觉的视觉艺术版本。 爱之花:你能看到玫瑰花瓣中的两个爱人吗? 【解析】瑞士艺术家桑德罗·戴尔·普瑞特创作了这幅充满浪漫情调的、有歧义的、含义模棱两可的幻觉作品。 海神尼普顿:你能找到保卫海洋的海神尼普顿的像吗?

视错觉的应用

视错觉的应用 摘要:视觉是人类获取外部信息的最重要方式。但由于人类自身的生理、心理因素以及外界光、形、色等因素的干扰,会产生视觉误差,即视错觉。本章系统的分析了视错觉产生原因,按不同的现象和成因把视错觉分成病理视错觉、动态视错觉、几何视错觉、颜色视错觉、轮廓错觉等5类。在此基础上介绍了视错觉的应用,特别介绍了其在图像融合中的应用,并用matlab实现了图像的融合。视错觉现象经常出现在日常生活所接触到的周围环境之中,有时使我们开始怀疑自己的眼睛,但也给人们带来了较强视觉趣味和艺术的韵味,丰富了人类视觉世界的样式、节奏。反过来,人们通过审美,通过功能的应用,再创造着视错觉,服务于人类,利用它创造出千变万化的世界。 视错觉是由于生理、心理因素的原因,以及受光、形、色等外界因素的干扰而形成的。生理上,它与眼的构造[}t}瞳孔随着光线发生变化、网目电流、眼睛肌肉及球体在观察不同的物体而发生的变化等因素有关。心理上,它和我们生存的条件以及生活的经验有关。 当我们观察物体时,一面用眼睛识别观察物的明暗、色彩、形态等,一面很灵敏地用脑子判断。有时候眼睛还没有真正的看清楚,大脑已经做出判断,这种判断往往是错误的。眼镜观察事物包括两个阶段:一是光从物体反射或发射进入人的眼睛,并且在视网膜上“成像”;二是视神经将此影像传入大脑后,大脑对此影像进行判断和解读。 视错觉从原因上可分为:来自外部刺激和对象物上的物理性错视;来自感官器官上的感觉性错视域称生理性错视);来自知觉中枢上的心理错视。实际上,大多数视错觉都不仅有一个成因,而是几个因素同时发生作用。 现国内外几种全面的分类如下德国的MBach分为亮度对比错觉、运动错觉、几何及角度错觉、尺寸恒常性及不可能图形、格式塔效应、色彩错觉;美国的BVIC分为后效、背景错觉、颜色错觉、亮度错觉、不可能图形、隐藏图形、运动错觉、旋转错觉、形状错 觉、梯度错觉等;以及中国的罗正理分为几何图形错觉、对比错觉、形景错觉、似动错觉、运动错觉、其他错觉。 本文根据视错觉产生原因把视错觉分成病理视错觉、动态视错觉、几何视错觉、颜色视错觉、轮廓错觉等5类,并探讨了视错觉的应用。视错觉概念及分类 1.1概念

图像质量评估:从误差的能见性到结构相似性

图像质量评估:从误差的可见性到结构相似性 Zhou Wang, Member, IEEE, Alan Conrad Bovik, Fellow, IEEE, Hamid Rahim Sheikh, Student Member, IEEE, and Eero P. Simoncelli, Senior Member, IEEE 摘要 我们评估视觉图像质量的传统方法是去量化可见的误差,这个误差评估是在失真图像和采用了人类视觉系统特性的参考图像之间进行的。在我们的假设中,人类视觉视觉系统非常容易从一个场景中提取结构信息,因此我们引入了一种替代互补架构,用来对结构信息的退化进行质量评估。作为此概念的一个实例,我们引入结构相似度指数(Structural Similarity Index),然后用一组直观的例子证明它,同时把SSI与主观评级和图像数据库先进客观算法作了比较,该数据库是基于JPEG和JPEG2000压缩技术的。 索引词—误差灵敏度,人类视觉系统(HVS),图像编码,图像质量评估,JPEG,JPEG2000,视觉质量,结构信息,结构相似度(SSIM)。 1、介绍 数字图像在采集、处理、压缩、存储、传输和再现过程中会产生各种各样的失真,其中任何一个都可能导致视觉质量的退化。为了使图像最终能够被人类看懂,唯一正确的视觉图像质量量化方法就是主观评估。然而在实践中,主观评估通常不太方便,不但耗时,而且昂贵。我们对客观图像质量评估进行研究的目的,是想开发一种能自动预测图像质量的量化指标。 客观图像质量指标可以在图像处理应用中扮演各种角色。首先,它可以用于动态监测和评估图像质量。例如,一个网络数字视频服务器可以检测传输视频的质量,来控制和分配媒体流资源。其次,它可以用来优化图像处理系统参数和算法。例如,在视觉传输系统中,质量指标可以在预滤波器的优化设计,编码器中的比特分配算法,误差隐藏解码器中的后滤波算法几个方面提供帮助。第三,客观图像质量指标可用于基准图像处理系统和算法中。 我们可以用原始图像与失真图像做比较,然后用比较之后图像的可用性来对客观图像质量指标来进行分类。现有的大多数方法都可以称为全参考评估方法,这意味我们把

心理测试图片——23张神奇图片测试你的心理素质

23张神奇图片测试你的心理素质 1.这是一张静止的图片,你的心理压力越大,图片转动越快,而儿童看这幅图片一般是静止的。测试下您心理的压力。 2.下图里的横线都是平行的!涉世越深的人,受社会侵蚀越严重,看到的直线越变形。你还是单纯的你吗?你能看出几条笔直的横线 3.【你能看到多少个人头?】 0—4张:弱智;5—8张:一般人;9—11张:特别感性;11—13张:精神分裂。

4.密集恐惧症候群测试图!胆小的请慎点!

5.【测测你是男是女,据说很准】有些男人,性格中有女人的特质;有些女人,性格中有男人的特质。测试一下,你是纯正的男人(或女人)吗?凡是第一眼看下图是鸭子的,就是男人特质多一点,凡是第一眼看到是兔子的,就是女人特质多一点。 6.这是一个jpg 格式的图片,是静止的一副图片,如果你看到运动的景象,表明你的生活压力大,内心情绪波动比较大。 7.看着这个图,眼睛绕图三周转,如果看到了心在动,说明半年之内你的感情生活发生了一些比较重大的变化。

【不能看到某个圆圈中的数字,就说明某方面潜伏问题】

不见1:侵略性强。 不见2:智力较低。 不见3:生活放荡败坏。 不见4:倾向暴力领导。 不见5:可能轻易被同性吸引,有潜在的同性恋倾向。 不见6:可能轻易会精神分裂,需要额外的关注。 (ps:1是25,2是29,3是45,4是56,5是64,6是8。) 9.【你的心情怎么样?】当你心情好的时候,能看到少女的脸;心情坏的时候,能看到巫婆的脸。 10.【你认为A和B所在方格颜色相同吗?】据说全世界只有0.003%的人和photoshop能看出它们的颜色是相同的。

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史上最全心理测试图片 选择左边的,你的喜好和广大男人们的喜好是一致的。这两张脸都是合成的,左边一张是由8个小脚女人的脸合并而成;右边这个是8个大脚女人的脸合成的。通常,小脚女人有着更为漂亮的脸蛋。这一结论是纽约奥尔巴尼大学进化心理学家Jeremy Atkinson引导的实验中得出的。选择左边的,你的喜好和广大男人们的喜好是一致的。这两张脸都是合成的,左边一张是由8个小脚女人的脸合并而成;右边这个是8个大脚女人的脸合成的。通常,小脚女人有着更为漂亮的脸蛋。这一结论是纽约奥尔巴尼大学进化心理学家Jeremy Atkinson 引导的实验中得出的。 选择左边的,你的喜好和广大男人们的喜好是一致的。这两张脸都是合成的,左边一张是由8个小脚女人的脸合并而成;右边这个是8个大脚女人的脸合成的。通常,小脚女人有着更为漂亮的脸蛋。这一结论是纽约奥尔巴尼大学进化心理学家Jeremy Atkinson引导的实验中得出的。

密集恐惧症候群测试图!胆小的请慎点! 这是一张静止的图片,你的心理压力越大,图片转动越快,而儿童看这幅图片一般是静止的。测试下您心理的压力。

图里的横线都是平行的!涉世越深的人,受社会侵蚀越严重,看到的直线越变形。你还是单纯的你吗?你能看出几条笔直的横线?

【你能看到多少个人头?】 0—4张:弱智;5—8张:一般人;9—11张:特别感性;11—13张:精神分裂。 【测测你是男是女,据说很准】有些男人,性格中有女人的特质;有些女人,性格中有男人的特质。测试一下,你是纯正的男人(或女人)吗?凡是第一眼看下图是鸭子的,就是男人特质多一点,凡是第一眼看到是兔子的,就是女人特质多一点。 看着这个图,眼睛绕图三周转,如果看到了心在动,说明半年之内你的感情生活发生了一些比较重大的变化。

视觉重心和视觉平衡

视觉重心 重心在物理学上是指物体内部各部分所受重力的合力的作用点,对一般物体求重心的常用方法是:用线悬挂物体,平衡时,重心一定在悬挂线或悬挂线的延长线上;然后握悬挂线的另一点,平衡后,重心也必定在新悬挂线或新悬挂线的延长线上,前后两线的交点即物体的重心位置。在平面构图中,任何形体的重心位置都和视觉的安定有紧密的关系。人的视觉安定与造形的形式美的关系比较复杂,人的视线接触画面,视线常常迅速由左上角到左下角,再通过中心部分至右上角经右下角,然后回到以画面最吸引视线的中心视圈停留下来,这个中心点就是视觉的重心。但画面轮廓的变化,图形的聚散,色彩或明暗的分布等都可对视觉重心产生影响。因此,画面重心的处理是平面构图探讨的一个重要的方面。在平面广告设计中,一幅广告所要表达的主题或重要的内容信息往往不应偏离视觉重心太远。

如何表达视觉冲击力? 1:页面构图图形的层次性 图形和元素之间的层次感,可以达到一种在干扰视觉的同时(我们所说的这种视觉干扰就是在分散欣赏者多余视线的同时,更能注意到这一设计的主题上,为这种干扰方式所产生的图形是这个主题的辅助图形)突出自身所想体现的主题,这种表现方式往往是比较直接而且有效的方式。就如下面我引用的这个图形,图形中那些不规则的半透明元素、光线、数字、方块、以及那些放大了的机器人构成了一定的纵深感和层次性,这写元素在分散视线的同时又将欣赏者的视线集中到了中心的GUNDAM Death Scythe和下方的机器人身上.(这种设计方式是现在比较多见的一种设计方式。因为大多数的人都觉得比较COOL吧. 2:页面上构图的视觉线牵引 利用色彩或者元素来牵引欣赏者的视觉,让欣赏者随着设计师的的思维去思考和观看作品,而现在存在的大多数作品都是运用点、线、面来引导,以图行和元素出现的引导方式的作品比较少见。就像下面的这个图形,视觉的中心是中间的那一条白色的色块,及当中的文字,而在上下的张图片的交接处出现的那条蓝色的线段,就在牵引欣赏者的视觉移动到图形中的文字和其他的小的图形上。 NO.3:色彩诱导、(1,色彩对比、色彩互补、色彩分散) 首先来说色彩的对比吧,利用俩种对比强烈的色彩,如图: 图中的主体色块运用了红色和灰色,而图中大背景的白色块和红色行成了强烈的对比,灰色在平衡色彩的强烈对比的同时,也和红色起了一定的对比重用,而主题的文字biohazard 和https://www.360docs.net/doc/3d6436459.html,上也用到了黑色和红色的对比。 NO.4:明暗诱导、利用由光感折射、光感捕捉、动态光感及明暗差异性的一些共性来衬(运用图一来解释) NO.5:瞬间捕捉、利用眼睛感官的瞬间接受、来捕捉视觉点 NO.6:抓突破点、靠突破图形图象本身的视觉平衡点来达到视觉要求 运用图片素材的本身来寻找设计的突破点,依据图形自身所产生的空间感,光感,等一些突出的地方,来加以利用,从而突出设计的主题。如图图中的电梯产生了强烈的空间感,稍加修饰一张好的平面作品就问世了。在如图片的右下角的那

视觉-感官之魅力所在

视觉-感官之魅力所在 视觉-感官之魅力所在 观看3D图像的起源可以回溯到男女所共有的基本需求:渴望被魅惑。而对立体3D的渴望则包含了沈浸于现实之美以及超脱到梦幻般境界。那么对过往事件的回忆以及未来的想望又何尝不能以三度空间的方式来表现呢? 可以确定的是,只有以双眼、从些微不同的角度来同时注视同一物体时,人们才能够体会到现实世界的空间感-也就是以三度空间的方式。大脑会依据双眼之间的距离差异来处理图像。因此大脑从左右眼所得到的部分影像来建构出完整的3D图形。 事实上也可以刻意分别为左右眼来制造两组画面来欺骗大脑,也就是所谓的影像分离(image separation)。如果人为画面的质量够好,那大脑便会建构出一组三度空间的图像。 在我们继续探索3D视效技术诸多主题之前,我们应该先说明一下几个常让人混淆的术语。 3D术语 2D 以高度及宽度两个维度来呈现。 3D 以高度、宽度及深度三度维度来呈现。一般来说,「3D」是指实际三度坐标系统

的的的立体空间呈现。不过「3D」这个术语常会被营销部门用在实际上只能算是二度空间、而非以投射方式来展现物体形象的显示方式上,尤其在IT产业又更为常见。这也可说是以2D方式所投射的3D成像。 4D 由于「3D」这个用语的常让人混淆以及误用,某些软件与硬件产品会标榜「4D」来说明他们与那些「以2D方式所投射的3D成像」是「不一样」的。 Stereo 3D 由于「3D」这个用语的常让人混淆以及误用,所以这里用「stereo(立体)」来表达左右眼视角差异所形成的图像。「Stereo」这个用语则是衍生于由左右耳音源差异所形成的立体声音响技术。 立体3D的历史 这里有些故事可以说明立体3D让人着迷的历史有多悠久: 大约在公元1500年 达芬奇(Leonardo da Vinci)对于「双眼视觉」现象方面的光学研究(数据出处:Peter Hohenstatt:Leonardo da Vinci,1452-1519,K?nemann Verlag,1998)。

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