台球秘籍

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击球点在下,叫做低杆;击球点在上叫做高杆:击球点在左叫做左旋转;击球点在右叫做右旋转;当然击球点可以在白球的其他任何一个部位,就是高(低)杆加左(右)旋转混合的杆法。

这些杆法是用来控制白球撞击目标球后的行走路线的,就是走位。

要懂这些杆法怎么用,你首先需要弄清楚白球和目标球撞击后的行走路线:

1)、如果撞击瞬间没有任何旋转,白球的路线和目标球的路线呈严格的90度。

2)、但是,即使不用任何杆法,白球在撞击目标球的时候都是向前滚动的。所以,撞击完之后,白球除了会向与目标球呈90度的方向运动之外,还会有一个前冲的运动,和运动是一个既向前又向90度方向的曲线。

3)、用高杆会加强白球的向前滚动,加强前冲趋势。

4)、用低杆会是白球一边向后滚动一边向前滑动,如果撞击目标球的时候还是向后滚动的,那么撞击后,白球白球除了会向与目标球呈90度的方向运动之外,还会有一个后拉的运动,和运动是一个既向后又向90度方向的曲线。

左右旋转:

击球旋转度仅仅用于改变白球撞库后(与目标球撞击前或者撞击后的撞库都可以)的出射角度。

如果白球不撞库,选装度没有任何作用,不要试图用侧旋来改变目标球撞击目标球时后方向。好多人都存在这个误区,他们认为既然高杆是让白球向前,低杆是向后,那么右旋就是让白球向右,左旋就是向左。这个没有科学依据。

左右旋转配合高低杆可以走出好多精妙的走位。这个要多练习,多尝试。

除了击球点外,QQ桌球里还有击球的角球的设置(大白球右边的红针)。

在一般击球中不要用角度,尤其不建议用角度代替力度,这样会影响感觉。

角度仅仅用于和左右旋转配合来打出弧线球,就是“扎杆技术”。

扎杆技术,常用来解高难度的斯诺克,或用来打进袋口有障碍的球。

角度要配合左右旋转(击球点偏左或者偏右)来使用才能打出弧线球。

有角度+右旋转,弧线向右偏;有角度+左旋转,弧线向左偏。

具体设置多少度,击球点偏多少,要根据你的经验和手感。总体来说:

(1)角度越大,球向前的力量越小,弧度就越大。

(2)击球点偏的越多,球侧向的旋转就越强烈,弧度就越大。

(3)击球力量越大弧线越不明显,击球力量越小弧度越大。

(4)可以有角度+左右旋转+低杆的组合来加大弧度。低杆强烈时还可以打出尖形路线的球。弧线球主要用来解障碍球,但如果用的熟练也可以进攻。打弧线球的必要条件是1要有偏杆,2要有出杆角度。缺一不可。偏杆越大母球横向旋转就越大,出杆角度是加强母球旋转的,角度越大,旋转越强,但同时力量就越小。既纵向走的越近。根据目标球和母球的距离及障碍球的情况选择不同的弧线。下面我来总结下弧线击打角度和击打点在全力击打是母球横向走的距离。(一点位是横岸的距离的1/4)根据下面的数据适当的加减角度就可得到理想的弧线

1:一个蓝点3:1/3点

80度母求走1/2点位80度母球走一个点位

75度母球走1个点位76度母球走两个点位

68度母球走2个点为72度母球走3个点位

2:1/4点4:1/2点

80度母球走2/3点位80度母球走3/2个点位

78度母球走1个点位79度母球走2个点位

76度母球走3/2点位76度母球走3个点位

73度母球走2个点位73度母球走4个点位

69度母球走3个点位72度母球走5个点位

66度母球走4个点为70度母球走6点5个点位

继续给大家补充弧线球的几种打法,这几种打法打出的弧线先是纵向走出一段距离之后母球完全横向走的,在瞄好的情况下非常准的。也非常实用。在解球的时候会经常用到。希望大家能掌握。

1:蓝点在1/2位,角度为62度

母球纵向走3又1/2个点位后完全横向走。

2:蓝点的下方在1/2点上,角度为65度

母球纵向走3个点位后完全横向走。

3:蓝点在2/3位上,角度为70度

母球纵向走2个点位零一颗球后完全横向走。

4:蓝点在横线下方一个蓝点的位置,角度为85度(用的最多)

母球纵向走两颗球后完全横向走。

注意:这种弧线瞄点的方法要特别注意!因为白球纵向走出一段距离后是完全横向走。所以要建立出一个直角三角形,把出杆的方向作为一个直角边,这个边的长短以母球纵向走的距离为标准,母球的横向走的线路作为另一直角边。根据障碍球和目标球的位置选择打法和调整出杆的方向。

台球室经营管理

一、经营项目 俱乐部除了为客户提供正常的俱乐部打球服务外,还可以为客户提供诸如棋牌室,茶水、饮料、冷饮、小食、上网、送餐等服务,俱乐部可以通过这些增值服务获取收入,并且成为很多大型俱乐部的不可缺少的一部分收入来源。下面就俱乐部经营中的一些问题单独列出进行讲述。 二、台球配件台球配件的收入已经成为很多老牌俱乐部的很大一块收入,所以很多台球俱乐部争相代理一些球杆或者其他配件。诸如球杆、钥匙扣、烟灰缸、手套、毛巾、皮头、巧克粉等都可以进行销售,并且利润都比较好。 如果俱乐部的投资者有经营配件的想法,那么在俱乐部初建阶段就要在空间上留出适当的位置,一般在进门口处或者在休闲区附近,以透明玻璃将配件罩住。 这些配件除了可以正常销售给会员外,还可以作为礼品、奖品、赠品送给客人。送物品往往比直接给客人现金划算。 三、餐饮收入 1、饮料服务:主要为顾客提供诸如茶水、热饮、冷饮、啤酒、红酒等服务。国内很多休闲型俱乐部在这方面做的都非常好,俱乐部除了为顾客准备了一般的饮品外,还特设了一些鲜扎的饮料,深受广大顾客的欢迎。但是由于饮料容易从瓶中洒落出来,注意不要让顾客将饮料放在球桌上。目前红酒也逐渐走入了很多大型俱乐部,比如青岛的五洲高键台球会所就是一个很好的例子。 2、就餐服务:主要为一些顾客提供订餐、送餐服务。国内有一些俱乐部已经跨越了订餐的范畴,他们有自己的厨师,并且有自己的特色小菜,深受顾客的欢迎。典型代表是北京球动力台球俱乐部。 3、上网服务:上网本身也是可以收费的,所以在俱乐部增加上网服务,一是能增加收入,二是方便客人随从来的女客。这样做台球俱乐部就变成一个多功能的休闲俱乐场所了,更容易获得顾客的青睐。像南昌的星牌俱乐部有厨房和餐厅,可以给客户炒一些小菜,价格虽然实惠,但是也是一部分收入。 4,棋牌室:如果在球房增加棋牌室,不单能增加收入,而且一般玩棋牌的客人也通常会喜欢台球或变得喜欢台球,转而成为客户。 四、组织比赛提升生意水平 实践证明:打比赛是提高球房人气的比较不错的一种方式。平时多组织会员打打比赛,能够调动会员的打球积极性,提高其在俱乐部的消费数量。如果能够承办到全国范围的比赛那对俱乐部的品牌形象的提升效果是非常大的。但是俱乐部必须具备承办大型比赛的条件,并且还要做好自己投入很多资金的准备。下面对经常举办的比赛方式做简单的介绍: 1、会员比赛 所谓的会员比赛是面向本俱乐部的会员开展的比赛活动,参加比赛的选手都是本俱乐部的会员,通过比赛奖金的激励能够留住和开发一些会员。这类比赛可以每月或者每周举行,能够提高俱乐部的人气。总奖金一般在1500元以内,可以配增一些球杆、球杆盒之类的作为奖品。 目前国内的会员比赛的奖金大多是从会员比赛报名中来的,并比赛中输球方负担台费。这样一来俱乐部就变成了一个组织比赛的单位,基本上投入很少的费用。 2、区域性正式比赛 区域性正式比赛一般是指全国性比赛、全省性比赛和市级比赛。这类比赛对活动组织的要求

台球帝国攻略之高手速成秘籍详解

台球帝国攻略之高手速成秘籍详解 如果您是台球菜鸟,不用担心,看了台球高手速成秘籍之后,菜鸟也能变大虾。如果您是台球高手,那么台球帝国等您来挑战。下面给大家介绍一下高分攻略吧: 台球帝国 (新手攻略)+(单机高分攻略) 小编先为大家介绍下台球帝国的基本操作: 瞄准:手指在球桌任意地方上下或者左右移动进行瞄准 拉杆:手指在球桌任意地方和球杆成平行角度进行向后拉杆(击球力度) 目标球:选定花色后,选定的花色球则为目标球,花色分为单色和双色2种 首先简单介绍一下游戏的规则: 台上共有16个球:一个黑球(黑8)、一个白球、单色球7个、双色球7个。规则和现实的是一样的,不同的是增加了“D球” 玩法,游戏中会出现“D球” 那么我讲解一下D球出现的情况和D球的作用。当你打进D球后就会进入双倍时间!然而D球都是在你连杆结束后的第一杆才会出现,D球随机在某个球上(白球黑球除外)。举个例子,比如说你第一杆一个球也没进,第二杆是会有几率出现D 球的,这个概率本人也没计算过,因为想打最高分是用不上D球所以请往下看! 当第一杆进两个球或两个球以上,再或者你连续击打进两个球,那么会提示双倍时间,这个阶段是不分色球双色球的,也就是说你正常打双色球,但第一个触碰的是单色球,那么也不会算 犯规(友情提示:当你连续进你要击打球(双色球),打下一个球的时候如果没有很好的把握,不防可以击打另一个球(单色球),首先不会算你犯规,第二你的连杆数会继续保持,第三你击打的球还是双倍时间(不会叠加双倍:不懂的看后面解释,另外双倍时间内利用黑8击打进别的球也不算犯规,简单来说就是接力球。) 不同的地方大概就这么多,接下来我就要讲如何打高分(基本的规则看手机简介)。 首先连杆是不可或缺的一部分,所谓高分就是技术+运气+机会=高分。技术是指你对球的走位、精确度和力度的大小控制。运气是指无意中打进其他的球(除黑球白球外)机会是指开杆所进的球数。

论台球碰撞中的运动问题

论台球碰撞中的力学问题 摘要:本文利用刚体平面平行运动的有关理论对(台球)运动中的一些力学问题作了具体的分析,首先以在理想状态下台球在桌面上的弹性碰撞为切入点,思考并找到计算两球碰撞后运动状态的方法;再由刚体平面平行运动知识对(台球)在桌面上运动时的速度和加速度分别作了具体的分析和推理。 关键词:台球;碰撞;平面运动;速度;加速度;相互作用力;

目录 引言 (3) 1理想状态下母球1与目标球2的弹性碰撞 (3) 1.1 母球1与目标球2发生正碰 (4) 1.2目标球2与母球1的斜碰 (4) 1.3 母球与目标球相切 (4) 2 球杆击球后台球的运动 (5) 3 受杆冲击后台球上各点速度的分析 (6) 3.1 台球在运动中的速度分析 (6) 3.2 球杆击球后在桌面上母球任一点速度的两种计算方法的讨论 (8) 3.2.1 运动分解法(简称基点法) (8) 3.2.2 瞬时速度中心法(简称瞬心法) (9) 4 在运动中台球上各点加速度的分析 (11) 4.1 运动分解法(或基点法) (11) 4.2 瞬时加速度中心法 (13) 5 小结 (14) 6 参考文献 (15)

引言 台球作为一项绅士运动广为流传,传入我国后,到现在台球已经在我国广为普及。我作为一个台球爱好者,在学习了力学之后,对台球运动中蕴含的许多碰撞和刚体平面平行运动的理论产生了浓厚的兴趣也进行了简单的分析研究。本文就台球碰撞及运动中所包含的一些力学问题作了简单的分析。 1 理想状态下母球1与目标球2的弹性碰撞 目标球2起初在桌面上处于静止状态,母球1以(质心速度为)v 的速度与静止的靶球2发生碰撞(弹性碰撞),两球质量都为m 且半径均为R 。 设v 的方向与目标球球心间的距离为d ,碰撞后母球1与目标球2的质心速度分别为1v 、2v 。下面我们对两球的碰撞作相应的讨论。 由于两球所作碰撞时间极短几乎没有动量和能量的损失弹性碰撞,由动量及能量相关 守恒律知:12m m mv v v += 222 12 111222 mv mv mv += 解得120νν?=(即1ν垂直于2ν),故母球1与目标球2碰撞完成并彼此离开的时候,两球的即速度总是相互垂直。 当靶球2被母球1撞击时,在碰撞瞬间,母球1将其一部分动量分给了(变慢的)靶球2,而将剩余部分动量传送给目标球,两球速度大小的改变量与两球滚动的距离成正相关(转化法,利用为代替速度大小)。下面以平面碰撞来推导公式,只单作纯地计算母球动量的传递方式及传递的量,不考碰撞产生的热所消耗的能量、空气阻力

斯诺克基本技术、技巧.

台球的基本技术 (一握杆和身体姿势 1.球杆重心 拿到球杆时,你首先要了解球杆的重心位置,然后由重心点向杆尾处移动约40厘米,这段距离内握住球杆是比较合适的。 当然,根据主球离库边的远近,需要不同力度出杆等情况,握杆的位置可以偏前或偏后。比如:主球贴库时,要握接近杆的重心位置;主球较远时,可以握杆靠近尾部的位置;如需要大力击球时,握杆手亦可以往后握,以加大握杆和出杆的距离,便于发力。 2.握杆方法

握杆的方法正确与否直接影响到出杆的好坏。正确的握法是:拇指和食指在虎口处用轻力握住球杆;其余3个手指要虚握。这样握杆的优点在于保证手指手腕和整个手臂适度放松,便于肌肉能更协调地工作;另外,手指、手腕和整个手臂的适度放松,有利于手指。手腕和整个手臂在运杆时的流畅,充分地感觉出杆触击球一刹那间杆头与球撞击效果,给手指、手腕以及手臂肌肉本体感觉器更丰富信号,便于正确学习掌握技术动作以及及时发现和纠正训练过程出现的动作错误。握杆时手腕要自然垂下,既不要外翻,也不要内收。一个正确的手腕位置对于一位球手的成功十分重要,但这并不意味着所有优秀的台球选手握杆时手腕位置都是一模一样。戴维斯和享得利的手腕位置就各有不同,戴维斯的手腕要稍向外些,享得利的手腕则是平直的。一般来讲,握杆时的手腕位置有差异,是由如下因素决定的:手腕和手臂在解剖结构上有所差异;个人长期养成的不同的用力习惯;握杆的方法、肘部位置、肩部位置、身体姿势、站位有所差异;总之,在台球训练中,应当时刻注意"手腕位置要自然垂下,既不外翻,也不要内收"的基本要求,这个基本要求不是一个绝对值,而是一个有限定的范围。 斯诺克选手要比美式台球选手更应重视这一要求。因为斯诺克台面大,袋口相对球而言比美式台球小,所以对准确性的要求更高。 3.身体姿势 击球的方向是由站位和身体位置来决定的,保持正确的身体姿势有助于完成正确的击球动作。 (1站立位置握好球杆后,面向球台向用主球击打目标球的方向直立,球杆指向主球,握杆手置于体侧,同时对击打目标球的下球点和主球将要走的位置进行确定。 (2脚的位置当身体位置确定后,握杆的手保持在体侧不动,左脚向左侧前方迈出一小步,与脚距离大约与肩同宽。左腿稍微弯屈,右腿保持自然直立。 (3上体姿势站好脚位置后,上体向右侧转并向下弯身,使肩部拉起,上体前倾,与台面接近,头微微抬起,下颌正中部位与手或球杆相贴,双眼顺球杆方向平视。

罗马法教案

三、罗马人的法律 执教课题:罗马人的法律 执教班级:高一(1)班 执教者:吴霞 课程标准:了解罗马法的主要内容及其在维系罗马帝国统治中的作用,理解法律在人类社会生活中的价值。 教学目标:1、了解罗马法的起源和发展,知道罗马法的主要内容及其对维系罗马帝国统治的作用。 2、通过资料研读、问题探究分析罗马法的内容和实质;理解罗马法的演变与罗马帝国扩张之间的关系,分析其在发展过程中的连续性和统一性,培养学生全面、整体的思考问题。 3、通过查找罗马法的内容及《人权宣言》、《权利法案》和拿破仑时期的《法国民法典》等相关内容,学会收集资料,激发探究意识,理解罗马法对后世法律体系的影响。 4、感悟古代罗马的法律制度留给人类的不是这些法律条文本身,而是一种追求民主、崇尚法制的人文精神;其确立民主与法制的一些基本原则及运作程序对后世影响深远。 教学重点:罗马法的发展完善和影响 教学难点:习惯法向成文法发展的原因;公民法向万民法发展的原因 教学过程: 导入: 德国著名的法学家耶林在其著作《罗马法精神》一书中如此说道: “罗马帝国曾三次征服世界,第一次以武力,第二次以宗教(基督教),第三次以法律。武力因罗马帝国的灭亡而消失,宗教随着人民思想觉悟的提高、科学的发展而缩小了影响,唯有法律征服世界是最为持久的征服。” 可见,耶林对罗马法给予了极高的评价。 古罗马人曾经建立过一个庞大的地跨欧、亚、非三洲的大帝国,帝国的维系主要是依靠两大支柱,一是所向披靡的罗马军团,二是博大缜密的罗马法律。那么什么是罗马法?它对维系罗马帝国的统治起到了什么作用?罗马法又散发着什么样的魅力以至影响至今呢? 新授: 在学习新课之前,我们首先弄清楚一个概念;罗马法是什么?(罗马法指的是公元前六世纪至公元七世纪古代罗马制定和实施的全部罗马法律),从这个概念中,我们要注意罗马法不是一部法律,而是一个法律体系。 请同学们快速地浏览一下教材,看看罗马法经历了哪几个阶段及包括的内容? 随着罗马帝国的发展,罗马法也在不断地发展完善,呈现出明显的阶段性特征: 习惯法——成文法(表现形式)形成 公民法——万民法(适用范围)发展 查士丁尼《民法大全》(法律汇编)完备 我们看前两个阶段,都是后者的法律取代了前者的法律,那为什么后者能取代前者呢? 一、罗马法的发展历程 1、从习惯法到成文法 问题一、《十二铜表法》为什么能取代习惯法? 师;罗马最先出现的法是什么

丁俊晖台球俱乐部

丁俊晖台球俱乐部“活动主持稿” 尊敬的各位球友,大家晚上好! 首先自我介绍一下,我是今晚活动的主持人也是本俱乐部的员工,我叫XXX;今天我们相约在这里,用心感受台球给我们带来的快乐和激情,让我们共同祝愿每一位热爱台球运动的先生和女士们,身体健康,工作顺利! 丁俊晖台球俱乐部全体员工对大家的到来表示热烈的欢迎! 本俱乐部在试营业期间,客源不断扩大,这与大家的关爱和支持是分不开的,在这里谢谢大家! 为了回报大家,本俱乐部会不断推出更实惠,更好玩,更有挑战性的活动。 我简单的介绍下本店最新推出的活动:“镖客达人”,“进店有礼”,“黑八清台计时赛”和“每日之星个人挑战赛和双打挑战赛”,活动具体内容可见店内海报也可以询问您身边的服务人员。 下面我们的活动开始进行,今天我们为大家准备了两个环节: 首先进行的是“黑八清台计时赛”,游戏的规则是:选手从开杆计时开始、不断打彩球、不分花色、最后打入黑“8”,停止计时,用时最短的为今晚“黑八清台计时赛之星”。 获胜选手将获得本俱乐部提供的“代金券”两张。 (在第一个活动结束后): 现在插播一条广告,神木县丁俊晖台球俱乐部,将在12月14日至15日进行“中式黑八会员争霸赛”,本次比赛只限会员,无需报名费,报名的会员,都将会获得精美礼品一份。比赛取前八名。 冠军的奖励是:800元现金以及400元会员储值卡; 亚军500元现金以及300元储值卡; 季军300元现金以及200元储值卡; 第四名100元现金以及100元储值卡; 五到八名都将获得100元储值卡; 接下来我们进行的是“每日之星—个人挑战赛”,游戏的规则是:采取中式八球比赛规则,全程3局2胜单败淘汰制,胜方开球,所有参赛选手集体抽签,按顺序对决,最后获胜者作为当日的“个人挑战赛之星”。 冠军将获得100元现金,亚军获得50元现金。

台球秘籍

击球点在下,叫做低杆;击球点在上叫做高杆:击球点在左叫做左旋转;击球点在右叫做右旋转;当然击球点可以在白球的其他任何一个部位,就是高(低)杆加左(右)旋转混合的杆法。 这些杆法是用来控制白球撞击目标球后的行走路线的,就是走位。 要懂这些杆法怎么用,你首先需要弄清楚白球和目标球撞击后的行走路线: 1)、如果撞击瞬间没有任何旋转,白球的路线和目标球的路线呈严格的90度。 2)、但是,即使不用任何杆法,白球在撞击目标球的时候都是向前滚动的。所以,撞击完之后,白球除了会向与目标球呈90度的方向运动之外,还会有一个前冲的运动,和运动是一个既向前又向90度方向的曲线。 3)、用高杆会加强白球的向前滚动,加强前冲趋势。 4)、用低杆会是白球一边向后滚动一边向前滑动,如果撞击目标球的时候还是向后滚动的,那么撞击后,白球白球除了会向与目标球呈90度的方向运动之外,还会有一个后拉的运动,和运动是一个既向后又向90度方向的曲线。 左右旋转: 击球旋转度仅仅用于改变白球撞库后(与目标球撞击前或者撞击后的撞库都可以)的出射角度。 如果白球不撞库,选装度没有任何作用,不要试图用侧旋来改变目标球撞击目标球时后方向。好多人都存在这个误区,他们认为既然高杆是让白球向前,低杆是向后,那么右旋就是让白球向右,左旋就是向左。这个没有科学依据。 左右旋转配合高低杆可以走出好多精妙的走位。这个要多练习,多尝试。 除了击球点外,QQ桌球里还有击球的角球的设置(大白球右边的红针)。 在一般击球中不要用角度,尤其不建议用角度代替力度,这样会影响感觉。 角度仅仅用于和左右旋转配合来打出弧线球,就是“扎杆技术”。 扎杆技术,常用来解高难度的斯诺克,或用来打进袋口有障碍的球。 角度要配合左右旋转(击球点偏左或者偏右)来使用才能打出弧线球。 有角度+右旋转,弧线向右偏;有角度+左旋转,弧线向左偏。 具体设置多少度,击球点偏多少,要根据你的经验和手感。总体来说: (1)角度越大,球向前的力量越小,弧度就越大。 (2)击球点偏的越多,球侧向的旋转就越强烈,弧度就越大。 (3)击球力量越大弧线越不明显,击球力量越小弧度越大。 (4)可以有角度+左右旋转+低杆的组合来加大弧度。低杆强烈时还可以打出尖形路线的球。弧线球主要用来解障碍球,但如果用的熟练也可以进攻。打弧线球的必要条件是1要有偏杆,2要有出杆角度。缺一不可。偏杆越大母球横向旋转就越大,出杆角度是加强母球旋转的,角度越大,旋转越强,但同时力量就越小。既纵向走的越近。根据目标球和母球的距离及障碍球的情况选择不同的弧线。下面我来总结下弧线击打角度和击打点在全力击打是母球横向走的距离。(一点位是横岸的距离的1/4)根据下面的数据适当的加减角度就可得到理想的弧线

台球运动中的理论力学分析2

湖北文理学院 学年论文 题目台球运动中的理论力学分析 系别物电系 专业物理学 年级2010级 学号2010110114 学生贾海龙 指导教师鲁军政 湖北文理学院 2012年12月

台球运动中的理论力学分析 学生姓名:贾海龙指导教师:鲁军政 物电系物理学专业1011班级学号:2010110114 摘要:本文根据《理论力学》中相关概念与知识,阐述了台球运动中的力学原理,并对其运动过程进行了简单的理论分析。对台球运动中的三种不同击球方法进行了单独讨论,并进行简要计算。 如今,台球运动,包括斯诺克,八球等已经成为了深受人们喜爱的运动。当我们观赏台球比赛时,会看到高水平的运动员打出各种各样的旋转球,在碰撞后会“不规则”的运动,有时会反弹,有时碰撞后会突然加速,有的时候则会拐出一条曲线。这些现象似乎不满足我们脑中普通的碰撞原理。因此,本文将主要通过理论力学知识,来分析产生这种现象的原因。台球最简单的旋转主要是上旋和下旋,在台球运动中也成为高杆和低杆。本文也主要通过这两种简单的旋转方式,来分析高杆、低杆的形成、运动过程及碰撞情况。 关键词:台球;运动;碰撞;力学原理 引言 台球运动在我国有着广泛的群众基础。从年 龄上看有中小学生到年逾花甲的老年人。从 社会各阶层看有农民、工人、学生、教师、 打工者、商人、官员以及职业运动员等等。 对于台球的运动过程中的力学原理我就此 进行一些简要的分析。 1 台球运动基本形式及力学原理: 台球是刚体运动的一个典型例子,其在桌面上所作的各种运动,归根结底就是刚体小球的质心平动和绕质心转动。在台球运动中粗糙的桌面对小球的摩擦力起着重要作用。 台球作为一个球形对称的刚体,它的质心在几何中心(球心),根据力学中的

打台球的基本技巧

打台球的基本技巧 1.身体姿势 正确的姿势应该是两脚分开略与肩同宽,(以右手持杆者为例)右脚蹬直,左脚弯曲,身体很自然地贴向台面,这时你要感到两脚和身体是很稳定的,没有过分前倾或是后坐的情况,身体也没有不舒适感,特别强调两脚站稳以及身体舒适。你可以做以下实验:身体离开台面,不要拿杆,双手背在身后或者自然下垂,然后试着把身体压低,这时如果你没站稳的话很容易感觉到。 2.手架 手架在击打过程中也是很关键的,其作用是作为身体的第三个支点,为出杆提供一个稳固的通道以及调节母球击打点位。总之手架是否稳固是进球的一个前提。首先,张开手掌按与台面,手掌拢起,四指抓紧台面,拇指紧贴食指形成一个稳固的v型通道,值得注意的是在整个击打过程中食指和拇指根部不得离开台面,手形不能在任何时候松散。 3.握杆 很多人打球喜欢把球杆握得很紧,甚至时间一长手上还会打出茧子,而且这样也打不力量来,其实用手指轻轻握住球杆就行了。其实打台球就象钉钉子一样,如果你把榔头握得很紧,那么手腕也会随之而僵硬,试想你会这样去钉钉子吗。

4.试杆 在身体趴到台面以后,接下来要的事就是试杆,你应该保持握杆的小臂是放松且自然垂直的,换句话说你握杆的手指、手臂、肘关节、肩关节都应该很放松,这样才能发出力来,如果很僵硬势必影响到你的发力和击球准确性。然后把球杆尽量放平,这时你握杆的“拳头”、下巴、手架和目标球应该是成直线的,然后,用你的小臂轻柔地带动球杆做水平的抽动,使杆头贴近母球的击点,这样反复试3、4次使之感觉平顺,注意节奏要掌握好,不益过快。 5.瞄准 很多人在得到一个机会后就急于趴到球台上准备击打,实际上这个时候你不妨走到台边弯下腰看清楚正确的瞄准点,由于视角的关系,有些角度的球当你趴到台面后看到的角度并不是正确的,特别是一些看似直线的球。在你正确找倒了目标球的瞄准点后,很多人的视线就开始找不到方位了,到底目光该注视哪里,其实在试杆的时候,目光可以在母球的击点、目标球的撞击点和袋口之间来回,没有硬性规定,但有一点可以肯定,就是在出杆的时候目光是应该盯准目标球而并非母球更不是袋口,很多人在出杆后马上就抬头去看袋口,这是很不好的习惯,击球动作还没完成就提前起身。

台球俱乐部经营模式探索

台球俱乐部经营模式探索 定期举办台球比赛,优胜者可以获得主演电影的机会。以公益组织运作方式来筹集人力物力拍摄青春励志的电影,即可以减少开支,又能够起到持久性的轰动效应。 同时门店也可以成为饮食·服装消费的终端和品牌推广的平台,可以通过赛事的举办,以及时尚·运动·健康·绅士·优雅文化的宣传来寻找饮食·服装行业的合作伙伴。 通过比赛和文化的氛围把俊男美女吸引进来,他(她)们自然而然的又会成为美丽·时尚的景观,可以促使台球厅成为文化体育休闲中心

(让青年·青少年远离网络游戏,走出狭小的空间,促进身心健康),吸引更多的消费者进来消费,以形成公益与商业结合的经营模式。 用这种经营模式来吸引消费者,引起社会关注,以此为卖点让投资者感受到投资有保障,通过发展加盟商来做大产业。 一、投资理念1、投资台球俱乐部是一项长期投资,而不是短线投资,并且该行业不属于暴利行业,要有打长期战的心理准备。2、台球俱乐部能否赢利与台球俱乐部的定位是否正确有很大关系,因此投资前应做详细的市场调查,具体分析当地的经济环境及行业竞争情况。3、台球俱乐部的管理和服务是台球俱乐部开业后能否成功的关键因素,投资者应树立现代企业经营管理观念,主动向同行学习管理经验。4、由于台球俱乐部占地面积较高,再加上添置设备、装修店面等,如果你没有相当数额的资金或者说没有能够维持至少3个月到半年的后备周转资金,经营将举步维艰。5、爱好、特长不能混同于经营能力。爱好台球、有台球技术,但是不一定能经营好台球俱乐部。开设台球俱乐部是一种经营活动,投资者要有经营意识。6、在装修店面和选购球台方面切不可光考虑价格因素,而不考虑档次及质量,因为俱乐部的装修水平和球台的档次直接影响俱乐部的服务定价。如果球台用的不够高档,就很难定高的服务价。二、俱乐部定位我们将台球俱乐部的定位主要划分成三种类型:1、比赛型台球俱乐部这一级别的俱乐部是最高级的台球俱乐部,一般有30张以上球台,占地面积超过1200平方米,总投资在150万以上。从俱乐部的球台布局来看,有大厅、比赛厅、贵宾室三种。波皇斯诺克球台一般选用国际进口球台或者国内高端球台,价格在2-6万之间,并且一般在2台以上;普通斯诺克球台一般使用国内高端品牌,刚库配置,价格在1.6-2万之间;落袋球台一般使用价格在9000-1.5万之间的球台;九球台使用价格在9000-1.6万之间的球台。由于该类球厅配置较高,服务价格相对也较高,普通斯诺克一般在25元/小时以上,波皇斯诺克/贵宾室一般在40元/以上,九球和落袋台一般在20元/小时以上。由于各地经济发展水平不同,价格差异较大。2、豪华型台球俱乐部这一级别的俱乐部是属于中高端的台球俱乐部,一般有20张以上球

台球运动中的力学问题

台球运动中的力学问题 台球运动中的力学问题---TOP147网友爱球人关于台球力学的认识 台球运动在国外已有200多年的历史,清代末期传到中国,到现在这种运动已经在我国城乡广为普及。我本人就是一个台球迷,自从六岁接触台球以来,对他的兴趣始终是有增无减。随着年龄,技术的增长,逐渐发现在台球运动中涉及到很多物理方面的知识。下面就把我个人的一点心得写下来作为一个物理小论文。 对于两个球的碰撞问题,在这里我只定量讨论理想状态下的两球碰撞问题。平面上两相同的球做非对心完全弹性碰撞,其中一球开始时处于静止状态,另一球速度为v.当它们两个做非弹性碰撞时,碰撞后两球速度总互相垂直母球的质量 = 子球的质量,将两球视为刚体。忽略如下图所示: 设碰撞后两球的速度为v1,v2. 质心运动速度不变 有动量守恒mv=mv1+mv2 v=v1+v2 两边平方 由机械能守恒(势能无变化) 质心运动速度不变 v 1=0或v2=0eà"v1=0 对心碰撞 v1*v2=0 { v1┷v2非对心碰撞两球速度总互相垂直。 对于完全弹性碰撞则很容易判断两球的运动轨迹,0度或者180度。 球速的传送公式,是指母球在撞击子球时,两球接触的瞬间,母球的动量会一分为二,一部分将分配给变慢的母球,另一部分会传送给子球。我们可以观察

到的:两球速度的改变,此速度与滚动的距离成正比。球速传送公式是推导出来的。我认为,球的力量传递必定存在着公式的关系,若此公式为一简单的数学关系,对于出杆力道控制的知识推断,必定会有很大的帮助。以下所推导的公式为平面碰撞,只单纯计算母球的动量传递。不考虑声波消耗的能量、球台布摩擦力消耗的能量与球旋转的转矩等....。移动中的母球撞击静止的子球(动量为零),撞击前母球的动量P,在撞击子球后,会将一部分动量传给子球P2,而母球保有部分动量P1。按照力与向量的计算,合力 = 两分力,P = P1 + P2,且两分力垂直。按照动量的公式 P = mv条件:母球的质量 = 子球的质量,将两球视为刚体。公式如下:(求V1、V2) 得 V1 = V * Sinθ V2 = V * Cosθ 以上公式难以阅读,我用文字说明。 公式一:母球末速等于母球初速乘以Sinθ公式二:子球速度等于母球初速乘以Cosθ说明:只要将Sinθ及Cosθ制成表,即可用查表法,算出母球子球的速度分配,此速度分配随θ(夹角)改变。换言之,我们可以控制撞击的角度,使母球和子球在撞击后,得到预期的速度分配,进而控制母球和子球的滚动距离。另外,亦可将切球公式(切球公式:指击球厚薄与角度的关系。董增华,民国91.9。)与本公式结合,导出击球厚薄与速度分配的关系。 切球的公式。瞄球是一个很复杂的动作,有的人用单眼瞄球,大部分的人用双眼瞄球。瞄准的方法也有很多种,有人瞄切点,有人瞄假想母球,有人打久了凭感觉,也有人瞄球是用切的,看是切整颗球(直径)的几分之几。这一篇是我导出的角度与几分之几的切球公式。曾经在网络上看到许多人讨论,切半颗球的夹角是几度?结果众说纷纭。当母球撞击到子球时,母球与子球的接触点很小,我们称它为「切点」。子球前进的方向,在不考虑抛(throw)力的情况下,子

台球的基本技巧

先给大家说说台球的基本技巧有哪些,基本上分为跟杆、缩杆、定杆、偏杆等等。 跟杆:就是白球在撞击目标球之后,继续向前运动。技巧是击打白球的上部。 缩杆:就是白球在撞击目标球之后,反向运动。技巧是击打白球的下部,向下作用力,并且速度要快,不然有时候没有效果。 定杆:就是白球在撞击目标球之后,不随目标球向前、向后移动,而是快速停止在撞击目标球的位置。击打白球中心向下部位,水平用力。 偏杆:就是白球向目标球运动时逐渐改变方向,或者是在击中目标球或球按之后改变运动方向,具体变线角度需要自己摸索,掌握其规律。 选杆 打桌球一定要选直一些的杆子,这会影响你击球的准确性。好多球迷都有自己的专用球杆,但是对于一般的球友可没有这样的待遇,所以当去球馆选杆子的时候,你除了用眼睛瞄测外,还可以将球杆放在桌面上滚一下,通过滚动可以判断球杆是否有弯曲的地方。 手架杆 打桌球手架杆也是打好球的关键,就象枪械的膛线一样,如果手架杆姿势不当或不稳都将引起击球不准确,一般的手架杆都是手指拱起,拇指和食指交叉或扣成环形使球杆依托手指击球,见下图所示。 握杆 取出挑选好的球杆,首先感觉一下球杆的重心,然后用右手(左撇子反之)张开五指用虎口握住球杆重心后5-8厘米处,同时左手架杆,右手握杆驾于其上,双脚前后弯曲站立,身子重心前倾,使球杆置于下颌之下,便于瞄准。 击球 掌握好正确的握杆姿势后,握杆那只手的前臂自然下垂,以肘关节为支

点,向前推动,使球杆枪头顺势以直线向白色母球撞击。 小贴士:击球时,要摒住呼吸,同时击球动作要干脆利落,避免枪头在击球瞬间发生上下左右翘动而使动作变形。 击球点位 如下图所示,球杆枪头击打母球的不同点位能控制母球跑位,打定位球选择击打中心点,若要打跟球则选择高位即所谓的高杆,若希望母球撞击目标球后回球则选择低位,既所谓的低杆。要打弧线球则需要击打偏位,这都是高手才能掌握的。 小贴士:击球点的体会,可以到qq的桌球游戏中去感受。 力度 击球的力度影响母球的跑位,通常反弹球力度要大一点,定位球和跟球力度适中,总而言之击球的力度不是用言语所能表达的,这些技巧是需要不断的练习才能掌握的。 落袋 母球击中目标球的方法无非是直线球,偏球及反弹球,所谓直线球就是母球,目标球和洞口在一直线上,你只需要瞄准枪头使母球、目标球和洞口在一直线上就ok了;对于打偏球落袋则可以参考下图的规律,其中A为目标球,需要将母球打到B的位置(即母球与目标球击打点和目标球中心点以及洞口在一直线上),就可以使目标球落袋,而反弹球也是有一定的规律,但是这和球库的橡胶弹力系数以及自己的球感有很大关联,所以这里就不多说了。

欧陆风云秘籍

1001 俄罗斯 1002 尼德兰 1003 西班牙 1004 英格兰 1005 法兰西 1006 意大利 1007 日耳曼 1008 波斯 1009 莫卧尔帝国1010 爱尔兰 1011 大不列颠联合王国 1021 美利坚合众国获得核心国土(也就是你能放出这些国家) 1022-23 外交上的事件 1024-1025 XX获得核心国土 (也就是你能放出这些国家) 1024 把魏北克 1025 加拿大 1026 路易安那州 1027 墨西哥 1028 哥伦比亚 1029 秘鲁 1030 巴西 1031 智利 1032 拉普拉特 1033-1041 外交谈判 1051 首都加入神圣罗马帝国(和本国加入一样)1052-1053 首都退出神圣罗马帝国 1054 获得选候地位 1055-1056 失去选候地位 1061-1064 事件稳定之类的 1071-1076 投资事件后面几个有低价盖房 1081 改国教为新教或割让罗马给教皇领

1091-1093 汉萨同盟事件(第一个加入,还有一个获得汉萨商会)1094 加一稳定 2001-2007 首都改宗新教 2011-2017 首都改宗改革教派 2031-2036 宗教事件,个人建议2036的宗教叛乱(新教VS天主教)3001-3009 国家改革事件 3011-3019 国家改革事件 3021-3026 国家改革事件 3051-3052 民族问题(没问题别打!可以选亏本或多10叛军) 3071-3079 殖民事件(强化殖民率) 3081-3082 叛军 3091-3093 叛军 3094 叛军占领国土 3095-3096 部队改革事件 4001 科技体制改拉丁人 4002 科技体制改东方宗教 4003 科技体制改拉丁人 4011 改革,投资成本各项+2 4021 选稳定或声望 4022 科学进展+选稳定或声望 4023 陆军投资+选稳定或声望 4024 海军投资+选稳定或声望 4025 降低支出+选稳定或声望 4026 贸易投资+选稳定或声望 4027 传教士+选稳定或声望 4028 行政投资+选稳定或声望 4029 移民队+选稳定或声望 4030 情报员+选稳定或声望 4031 外交+选稳定或声望 4032 商人+选稳定或声望 4033 税收增加+选稳定或声望 4034 人身解放+选稳定或声望 4035 质量至上+选稳定或声望

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台球运动中的数学原理

台球运动中的数学原理 摘要:在现实生活中,台球作为一种娱常见的乐消遣活动,因为娱乐方式很简单,几乎所有人都接触过,首先提出本文的目的是为了更好的帮助桌球初学者提高桌球技术,本文主要是利用数学原理及物理原理找到击球角度与击球后目标球运动的方向问题,最后给出与击球角度有关的数学公式。 关键词:数学原理;击打 一、问题重述 现实生活中,台球作为一种常见的消遣活动,因其娱乐方式很简单,几乎所有的朋友都接触过这种运动,当然,对于大部分人来说,所谓高手就是打得次数很多,经过了大量的练习;而普通选手或者说菜鸟之所以不能够准确打进球,是因为不具备专业球手那种指哪打哪的能力。本文讨论的是在近距离击球时,击球的角度与击球后目标球的运动方向的关系问题,本文需要解决的问题是球在目标球,白球及袋口位置确定后假设球球心与目标球球心的连线和BA的延长线的夹角的公式,如图1所示。

D 图1 二、问题分析 首先进行一些简单的定义,把需要打进的球定义为目标球,击打目标球的球称之为白球,进球口称为袋口。因为本文阐述的问题与具体球袋(一个球台有四个角袋和两个中袋)的位置没有关系,因此下文,主要以中袋作为研究的切入点。而且本文只考虑传统的击球方式,即 采用球杆击打白球的中心去碰撞目标球,因此这里所说的击球点仅指得是白球碰到目标球的点位,而非球杆击打白球时的点位。而且下文所涉及到的进球仅指直接进球,通过反弹方式进球不在本文考虑之

内。 图2 中最上部是中袋的一个示意图,其中心为P 点,假设有一目标球位于距中袋一定距离的垂直正下方某点(除掉袋口球,这种球与击球点已无关系),用 C 点表示其几何中心,MN 是和球台侧壁相平行的一条假想直线,A 表示任意白球球心所在方位,首先,总的来讲,A点只有位于MN 虚线以下的任何一点才有可能把目标球打进中袋,因为,假设白球和目标球的接触点为O 点,根据力学中的碰撞原理[1],只有白球去撞击了O 点,目标球才有可能进袋(从理论上来说,因为袋口 的宽度要比球的直径稍大,如果白球不是正好撞击在O 点,而是撞击在距离O 点极小距离的左右某一点上,也有进球可能,但是为了说明 问题的方便性,本文只考虑球袋中心进球情况)。这一点对于稍具有一点物理学常识的人都能形成共识。因此,击打目标球的过程可以理解 为首先能够使白球移动到图一所示的位置。而这样的路径,从几何学原理来讲,白球的球心必须处于MN 虚线以下的区域内方有可能,白球球心正好位于MN 线上的情况,因为没有分量能够用来提供对O 点进行撞击,也无进球可能。

台球低杆技巧和低杆加塞的路线图解(内容清晰)

低杆,击打球的下部,可以把能量完全传输到目标球上,母球先静止,而后旋转往后运行,俗称缩杆。完成低杆的基本要领如下: (1)发力要迅捷。 (2)注意对球杆的延伸,也就是不要马上抽回球杆,这样会造成发力不充分。 (3)其实如果你后手不稳的话,除非必要不要用手腕的摆动来发力,会影响准度的,应该要多运用小手臂的摆动。 (4)球杆尽量放平,因为斜放球杆的话,出杆击打母球时,会造成有一部分向下的分力,从而导致低杆不强。 (5)出杆前多擦巧粉,特别是皮头边缘部分,因为正是这部分将要触及到母球的。还有不要使用皮头比先角大几圈的球杆,因为在击打高低杆时会由于先角承受不住皮头接触母球的反作用力从而造成滑杆、脱杆。 (6)瞄球时最远点尽量靠近母球,不要大于0.5厘米。首先,这样做会使你准确击打到你想击打的母球某一部位,不会无谓下塞,有利于提高准度。其次,发力会更接近你瞄球时的预期值,做到发力充分。 (7)除非必要(例如远距离拉杆),不要击打母球的最下点,以减小失误率。对于不同距离的子球,要改变不同的母球击球点。 (8)对于长距离的拉杆,要做到心中有数,因为台呢、特别是球的清洁与否,会直接影响到拉杆的效果。我建议不要去一些连球台都不整理熨烫、球都不擦的球房玩球,一直去那里会造成你养成很多难以纠正的坏习惯,例如对球走速不**球线路的错误判断等等。

再插一篇: 如何打出穿透力 练习方法:刚开始练的时候,你光练习打一个球,只放一个球。然后打低杆,要求:架杆手完全放平,出杆尽量平直,杆头要最低,也就是说杆头和台面相接触(最低点),刚开始用小力打出去,要点:当击打到母球时,继续往前送杆,速度不要停,不要让母球成为障碍,阻挡你的杆子的速度,打出去后,杆头是往前擦着台面走,直到完成小臂加紧大臂这个动作,以后你不管打什么力量的球,都要求自己完成这个动作,力量可以用速度来调整,力量小,速度慢,力量大,速度快,切记!如果你击打到球,就收杆了(杆头没有继续延伸,碰到球就不发力,停止了,被击球肯定就会跳起,变成跳球,只有杆头击打到目标球后,杆头还继续保持速度往前运行,被击球才不会跳,穿透力不好的可以试一下这个办法,找找感觉,刚开始速度不要快,动作要尽量柔顺一些。 刚开始练习的时候老是打跳杆,没关系,刚开始肯定会这样(我也是,呵呵),不要灰心,因为当时学球的时候没人指导,养成了这个坏习惯,所以现在改掉它有点难度,人的坏毛病很难改,包括那些职业选手,改什么动作,也要好久,更何况我们这些业余的,慢慢来。你可以这样试一下,找点感觉,直接把杆放到离母球近点的距离(还是最低点,杆头贴着台面,杆子尽量水平一些)然后用最慢的速度碰母球,碰到母球继续推着母球跑,不要有停顿,杆头是擦着台面往前走的,母球就不会跳起来。然后再试一下,用很慢的速度碰到母球,立即停止,母球还是跳,多打几回,找找两者的区别,感觉一下,然后就开始提一点速度练习,循序渐进,最后练到用最快的速度去击打,并养成习惯。

罗马帝国手游霸服攻略(中R)

罗马帝国手游霸服攻略 1、提前准备好很多罗马帝国手游礼包(越多越好,大号不能用是小号用,尤其是送10个精 锐投石的强权礼包,如4399、九游、37555等登陆签到获得,罗马帝国、罗马帝国完胜之战 等均统用),尽量选择周一、周二的开服日(以避开钱多的没边的大R玩家),新注册一九 游账号11:00准时进服(便于领初冲100%返值),一进游戏及时推出引导,直升主基地、兵营,升到8级后第一时间建军团,后充值10元,后主升、主城、神殿,神殿达到条件后尽快建筑学(5级开放)、战斗经验(9级开放),后联系代充加微信好友领毁灭者礼包,充值10086元(初次代充反之比较客观,预算初次投资一万,后期陆续送礼包充值2万,总共投 资三万),钻到位后聚宝盆活动,领东西,买100钻威望(每日必买)升级职务,后买五组 精锐投石车,后及时用钻刷日常任务(只做四星、五星的任务,用钻刷,如遇竞技场、造两 个兵、升级装备两次等则不用钻秒,土豪可只做五星),完毕后可领军团福利、打军团战场,将声望值最高等级,后及时刷战斗经验值最高级别(主城、神殿升等级用钻加速,战斗经验 也用钻加速),期间主升建筑经验至最高(用钻加速)。后商城买30分钟的攻防卷轴吃掉打战役模式,直至打不动为止(每关只打一次,一直往前冲,一星、三星经验都一样的,期间 要升统率调整最大战力,即在损耗85%以后可等待战力提升,如18级逐步开启雕像,24开 启将领,统率提升、技能中投石强攻、命中提升、神殿投石精制、投石护甲等,如竖杜巴进 攻失败卡),后酌情买体力刷世界资源矿等级(即打下矿来直接返回),当矿等级足够高时 进行采集(如采白银)。到达22级时花光幸运币探宝(此时会出黄金兵),注意招募卷轴等有了立刻用(很长一段时间内只出重投)。后做七日核心任务等(造初投)、主线任务,主 城升级不要停,建筑位买到最大,尽可能不要停(繁荣并加带兵量),矿的选择金矿、石矿、木矿比例为6:5:4,升级时均匀升级,目的是增加繁荣度,金矿繁荣度增加的多。 2、第一日技能建议升投石强攻20级,后升命中(为第二天任务做准备),往后需:主闪避、命中,辅投石强攻、暴击,最次投石补给、抗暴(刷日常任务会给大量技能点,遇见500钻 的技能包一律买,且侦查礼包微、升级补给箱、紫雕碎片箱、雕像补给箱、将魂、神将魂买,且紫雕碎片箱、雕像补给箱必须等到60级以后攒此类箱子多了一起开);下午13:00-14:00 酌情建一V4小号,此时很高的几率抽到紫武(大号往往得不到),日后军团争霸用,把所 有红包发给他,按照大号模式发展(不用钻加速建筑时间、科技升级时间)。 3、升级发展核心要围绕声望,刷日常任务得声望、技能书最好持续到60级时再停止(每天 需近千钻),关卡教条S级将领要第一时间升到三级最高(需要的将魂可买SS将领招募卷 轴如20%升级雕像加成的、升级统率加成的碰碰运气,招到不好的SS将领则分解,升级关 卡教条、采集将领至三级最高),凯撒、贝利萨留、雷姬拉均留用,待日后充值1000元送闪将岚恩、命中将道恩是充值获得,优先升级闪将岚恩至三级,后升级命中将道恩、凯撒。装 备升级主首位攻击,辅主首位命中、暴击、闪避、其余五战位的闪避,七日后有紫装自选箱(自选三件、附大量升级材料)礼包遇见一定全买,但该礼包邮件只提取一个,待日后出紫 装升级加成50%活动时再提取使用。极限探险中的收获邮件也是不要提取,待雕像升级加成 时使用,(该两活动开服约一个月后出,此时需将紫雕碎片箱等开了)。当岚恩升到三级后,一旦凑够四个状态兵(弑魂之怒、鬼泣神弩等),则可构建闪避阵容,岚恩为主将领,道恩、凯撒为副将,第一战位黄金投石(满)、第二战位黄金投手(满)、后四战位为终极状态兵,以此阵容参加团战、探险(为了极限探险可酌情对其它战位升级攻击、命中)。 4、第三天晚上0:00拉霸,若第一个拉则会出现得到的兵非常差,建议拉霸高峰1-2小时后 小号先拉,后大号再拉霸,且拉霸一旦开始就不要停止中断(中断了不易出黄金投石,疑似

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