圆方做图参数及高级技巧

圆方做图参数及高级技巧
圆方做图参数及高级技巧

圆方作图高级技巧

做好效果图的小诀窍:

1. 点亮人生制作

2. 适量添加装饰品,有时候饰品的质量可以决定效果图的质量。

3. 使用“材质编辑器”,建议把房间内所有物体表面的材质的“颜色渗透度”都设为0。如果是亚光砖(如表面不光滑的仿古转),反射度要设为0。

建议材质参数:参考圆方常用材质参考参数一文的材质参数

4.灯光调节:一般情况下通过模板的转换,房间会自动生成光源,如窗户的灯光,天花的筒灯等。如果你想得到更柔和的灯光效果,可以将天花生成的筒灯删除,从家电-灯具-吸顶灯里调出新的天花筒灯(这种灯光属于光域网,效果会比较真实)。

5. 设置光能传递参数,如果电脑配置比较好的可以选择高精度的计算精度。一般可以设置为如下参数

6.保存效果图的时候,尽量选择“效果”菜单下的高级渲染,输入一个名称,保存效果图。注意,如果时间允许,尽量保存一张高像素、高质量的效果图图。

7.使用Photoshop软件对最终生成的效果图进行优化,具体操作参考教学视频。

8.解决瓷砖颜色偏差的问题:使用材质编辑器下的颜色一栏中“贴图亮度”,

当颜色偏浅请把数值减少,反之增大。

圆方常用材质参考参数

圆方格式模型请参考下面的参数:

金属(包括磨砂金属和亮光金属等)

磨砂金属——反射度0.1 高光强度5 高光范围30

亮光金属——反射度0.88 高光强度30 高光范围80

木材(包含普通的板式家具或浴室柜的板材—一般没什么反射,欧式或红木家具、欧式浴室柜的材质——有一定的反射,高光比较强)

普通板材(哑光)——反射度0.01 高光强度0.5 高光范围30

欧式板材(亮光)——反射度0.05 高光强度5 高光范围60

皮革——反射度0 高光强度0.05 高光范围10

布艺——反射度0 高光强度0 高光范围0

玻璃(一般的透明玻璃和磨砂玻璃)

透明玻璃——反射度0.8 粗糙度0 透明度0.9

磨砂玻璃——反射度0.15 粗糙度0.2 透明度0.2

陶瓷(马桶、妇洗器、洗手盆等)——反射度0.15 高光强度5 高光范围35

塑料——反射度0.02 高光强度3 高光范围40

大理石——反射度0.1 高光强度4 高光范围55

圆方参数2

第一;墙砖的参数,一般白色墙砖的参数是;反射度是;0.1,粗超度是;0.08就可以了;如果是仿古砖的话那就不一样了;仿古砖的参数是;反射度是;0.3,粗超度是;0.1就可以了;根据不同的场景可以设置高低参数;

第二;地砖的参数,一般白色地砖的反射度是;0.2,粗超度是;0.3就可以了;如果是暖色系的地砖;反射度是;0.3,粗超度是;0.4就可以了;一般深色地砖的反射度是;0.4,粗超度是;0.5就可以了;

第三;不绣刚的参数;如果你想要磨砂不绣刚的效果;你可以设置为;反射度0.1,粗超度0.05就可以了;就可以变成磨砂不锈刚的效果;

亮光不锈刚的参数;你可以设置成反射度;0.88;粗超度为;0.15;高光为;30;范围;80;就可以了;如果想在亮点的话;你可以把颜色渗透改为,0.1就可以了,

第四;陶瓷装饰品的参数;如果是亮光陶瓷的话大家可以设置为;反射度0.3,粗超度是0.03就可以了;如果想做成哑光的效果;可以设置为反射度0.15,粗超度为;0.2就可以了,

第五;水果的参数,这个参数有点复杂,因为有很多颜色,我就大概的讲下,一般浅色系;反射度是;0.1粗超度是;0.01就可以了,中色系反射度是;0.2;粗超度是;0.05就可以了;深色系反射度是;0.3,粗超度是0.4就可以了。

第六;玻璃饰品的参数;一般玻璃我们分为;透明玻璃和磨砂玻璃;颜色一般是清波、白色、磨砂、布纹等等,颜色大家可以去调颜色的,可以任意调自己想要的颜色,如果想要白色透明玻璃的效果;反射度可以设置为;0.05,粗超度可以设置成;0就可以了,颜色渗透设置成0.1,就可以了,磨砂玻璃的效果;反射度可以设置成;0.3,粗超度设置成0.3就可以了。

布纹玻璃那就不一样的;什么样的颜色又是什么样的参数,一般浅色布纹玻璃的反射度为;0.18,粗超度为;0.1就可以了。中色系的反射度可以为;0.25,粗超度可以设置成;0.19就可以了,深色系反射度可以为;0.4,粗超度为;0.8就可以了;把颜色渗透改为0.1就可以了;

第七;台面的参数;一般我们的橱柜台面是有很多种的;我就说下常用的台面参数;

浅色人造石反射度为;0.2,粗超度为;0.1

中色系人造石反射度为;0.3,粗超度为;0.12

深色系人造石反射度为;0.6,粗超度为;0.25

不绣刚台面反射度为;0.55,粗超度为;0.18

第8;门板的参数;这个就比较多了;我每种门板都讲解下;

浅色亮光烤漆门板;反射度为;0.1,粗超度为;0.01

中色系亮光烤漆门板;反色度为;0.25,粗超度为;0.05

深色系亮光烤漆门板;反射度为;0.35,粗超度为;0.08就可以了

如果是做哑光烤漆门就全部设置为;反射度为;0.05粗超度为;0.7就可以了;

精钢门

浅色精钢门反射度为;0.1,粗超度为;0.2

中色系精钢门反射度为;0.22,粗超度为;0.35

深色系精钢门反射度为;0.4,粗超度为;0.6

金属板

浅色金属板反射度为;0.19,粗超度为;0.3

中色金属板反射度为;0.29,粗超度为;0.4

深色金属板反射度为;0.49,粗超度为;0.62

金属亮光烤漆门板

浅色系反射度为;0.1,粗超度为;0.2

中色系反射度为;0.2,粗超度为;0.3

深色系反射度为;0.3,粗超度为;0.45

如果做哑光反射度为;0.05,粗超度为;0.7就可以了;

爱家板

浅色系反射度为;0.05,粗超度为;0.6

中色系反射度为;0.08,粗超度为;0.8

深色系反射度为;0.1,粗超度为;0.9

实木

浅色系反射度为;0.02,粗超度为;0.6

中色系反射度为;0.04,粗超度为;0.7

深色系反射度为;0.06,粗超度为;0.9

3D效果图制作全顺序

3D效果图制作全步骤 一、导入CAD平面图在效果图制作中,经常会先导入CAD平面图,再根据导入的平面图的准确尺寸在3ds中建立造型。DWG格式是标准的AutoCAD绘图格式。单击菜单栏中的(文件)——(输出)命令,弹出文件选择框,选择DWG格式的文 建 虑在以后的操作中,该造型师是否利于修改。4、兼顾贴图坐标贴图坐标是调整造型表面纹理贴图的主要操作命令,一般情况下,原始物体都有自身的贴图坐标,但通过对造型进行优化、修改等操作,造型结构发生了变化,其默认的贴图坐标也会错位,此时就应该重新为此物体创建新的贴图坐标。三、调配并赋予造型材质当造型创造完成后,就要为各造型赋予相应的材质。材质是某种材料

本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗糙度和透明度等属性的统称。想要制作出真实的材质,不仅要仔细观察现实生活中真实材料的表现效果,而且还有了解不同材质的物理属性,这样才能调配出真实的材质纹理。在调制材质阶段应当遵循以下几点原则1、纹理正确在3ds max中,通常通过为物体赋予一张纹理贴图来实现造型的材质效果,而质感是依靠材质的表面纹理来体现的,因此,在调制 2、 性 光光源和创造空间艺术效果有着密切的联系,光线的强弱、光的颜色,以及光的投射方式都可以明显地影响空间感染力。在建筑效果图制作中,效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,而灯光在效果图细部刻画中起着至关重要的作用,不仅造型的材质感需要通过照明来体现,而且物体的形状及层次也要靠灯光与阴影来表现。3ds max提供了各种光照明效果,用户可以用3ds max提供的各种灯

光去模拟现实生活中的灯光效果。一般情况下,室外建筑效果图由于其照明依靠日光,因此光照较单一,而室内效果图就打不相同了,其光源非常的复杂,光源效果不仅和光源的强弱有关,而且与光源位置有关。当在场景中设置灯光后,物体的形状、颜色不仅取决于材质,也同样取决于灯光,因此在调整灯光时往往需要不断地调整材质的颜色以及灯光参数,使两者相互协调。无论室内还是室外,照 系统 存储 不论添加怎样的配景和处理怎样的色调,在任何情况下,都应突出场景主体,而不 可喧宾夺主。

3dmax各种材质全参数

vray 各种材质参数一 来源:李雪娇的日志 玻璃方法一: 标准材质 漫射:玻璃的颜色 高光120 光泽度90 反射20 none换成VR贴图; 折射100 none换成VR贴图;把反射换成折射 玻璃方法二: VR材质; 漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白) 反射适当;(也可以加个衰减fall off,然后选择非聂耳反射)光泽度0.98 ; 细分5 ; 折射纯白;(100%透明) 细分50 折射率1.517{1.5-1.6之间} 影响阴影勾选 雾色调玻璃颜色

雾的倍增0.1(适当调解) 磨沙玻璃的调法一 在玻璃方法一调法上把发射后面VR贴图里光折度打勾`` 参数改为300 细分10 磨沙玻璃的调法二 在玻璃调法2里 光泽度调为0.85 细分3 木头、木纹地板: 普通光亮的地板: VR材质; 漫射加木纹贴图; 反射v 值40-50 ;(也可以加衰减falloff, 让反射更真实,有个真实的反射过度光泽度0.95; 细分(草渲的时候8` 正式出图12) Bump—木的贴图 磨沙地板: 光泽度是0.9-0.85` 出图细分15

白陶瓷: VR材质: 漫射接近白色; 反射45; 光泽度0.95 ; 细分(草渲的时候8` 正式出图12) 光滑塑料: VR材质; 调颜色``; 反射45; 光泽度0.95; 细分(草渲的时候8` 正式出图12) 不光滑塑料: VR材质`; 调颜色; 反射45 ; 光泽度0.85; 细分(草渲的时候8` 正式出图15)乳胶漆``VR材质` 近白``

不锈钢方法一: 标准材质 慢射:接近于白色 高光120 光泽度90 反射100 none换成VR贴图``` 不锈钢方法二: VR材质; 漫射`白灰色; 反射60-80; 光泽0.95;磨沙0.85 细分(草渲的时候8` 正式出图15); 地砖、瓷砖: VR材质; 漫射导入贴图; 反射40-50 ; 光泽度0.95; 磨沙效果光泽度0.9-0.85;

UG渲染 各种材质参考参数

各种材质参考参数各种金属的属性

, , , , , , , , , , , , , 透明材质的折射率 材质折射率 真空10000 空气10003 液态二氧化碳12000 冰13090 水13333 丙酮13600 乙醇13600 糖溶液(30%)13800 酒精13900 萤石14340 融化的石英14600 Calspar2 14860 糖溶液(80%)14900 玻璃15000 玻璃,锌冠15170 玻璃,冠15200 氯化钠15300 氯化钠(食盐)1 15440 聚苯乙烯15500 石英2 15530 绿宝石15700 轻火石玻璃15750 青金石,杂青金石16100 黄玉16100 二硫化碳16300 石英1 16440 氯化钠(食盐)2 16440 重火石玻璃16500 Calspar2 16600 二碘甲烷17400

红宝石17700 蓝宝石17700 超重火石玻璃18900 水晶20000 钻石24170 氧化铬 27050 非晶质硒22920 碘晶体33400 以K为单位的光色度对照表 光源K 烛焰1500 家用白灯 2500-3000 60瓦的充气钨丝灯2800 100瓦的钨丝灯2950 1000瓦的钨丝灯3000 500瓦的投影灯2865 500瓦钨丝灯3175 3200K的泛光灯3200 琥珀闪光信号灯3200 R32反射镜泛光灯3200 锆制的浓弧光灯3200 1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯3400 暖色的白荧光灯3500 切碎箔片,清晰闪光灯信号3800 冷色的白荧光灯4500 白昼的泛光灯4800 白焰碳弧灯 5000 M2B闪光信号灯5100 正午的日光5400 高强度的太阳弧光灯5550 夏季的直射太阳光5800 早上10点到下午3点的直射太阳光6000 蓝闪光信号灯6000 白昼的荧光灯6500 正午晴空的太阳光6500 阴天的光线6800-7000 高速电子闪光管7000 来自灰蒙天空的光线7500-8400 来自晴空蓝天的光线10000-20000

proe工程图绘制技巧

用Pro/E做三维图功能很强大,但在生成二维图时,却很难生成符合国家标准的图纸。所以,人们做产品设计时,往往这样做:先用Pro/E建模,将其投影出二维图,并将其转化为CAD 图样,再在CAD里做修改和标注,使其符合国标。其实并不是这样的,用Pro/E同样可生成符合国家标准的图纸。下面这些技巧,将告诉我们怎样使proe工程图符合国标。 一、尺寸公差 1、公差标准与等级 Pro/E 提供两种公差标准,美国标准ANSI,国际及欧洲标准ISO/DIN 标准。公差分四级由高到低分别是Fine, Medium, Corase 及Very Corase。 关于这两个参数我们既可以用系统的缺省值,也可以在config.pro 中由Tolerence_standend 及Tolerence_class设定。 2、尺寸公差标注 Pro/E 的三维模型和二维图是全相关的,公差的标注有两种方法。 其一:在二维图中直接标注,操作过程如下: 选中尺寸→属性,此时会弹出参数块窗口,选择并填充完成。 对于存在标准值的公差,例如轴、孔公差等,需要在三维模型中把标准公差调入后,在公差参数窗口中才会出现标准公差符号。 其二:在三维模型中给尺寸分配公差,在出二维图这些公差会同尺寸值同时显示在二维图中,操作步骤如下: a. 公差表调入三维模型: Pro/E 为我们提供了标准公差表,包括一般尺寸公差、轴、孔尺寸公差,这些公差值允许用户修改,为使用标准公差表,使用之前必须先把这些表调入三维模型中,操作步骤如下: 在零件模型中:编辑→设置→公差设置→公差表→检索→选公差表→打开→是→完成。 b. 给尺寸赋公差值,操作过程如下: 选中尺寸→属性→公差模式→公差表(如孔等)→表名称(如H7 等)。 在二维图中: 双击尺寸(或尺寸属性)→选择相应公差模式

手绘效果图表现技法教案

手绘效果图表现技法教案

一、教学目的: 手绘效果图表现技法是教学计划中的一个重要教学环节,效果图的表现是艺术设计专业的一个重要环节。它通过形象化的语言表述了设计师的设计构思、空间塑造和材料工艺等综合概念。它不仅是学生以后步入社会与业主沟通的桥梁,同时也体现了设计师的艺术修养和表现水准。所以,要让艺术专业的学生如何画好效果图表现,如何准确的快速的表达设计意图,是手绘效果图表现技法这门课的主要教学目的。 二、教学要求: 通过讲授手绘效果图表现技法的基本理论使同学们了解该课程的目的和任务,掌握徒手画表现的重要性,提高同学们的动手能力和审美眼光,使手绘效果图富有良好品质,达到艺术和技术的完美统一。作业一律采用手绘,表现工具不限,要求学生加强徒手画的能力。其次教师有较高的学术和先进的表现手段,在辅导过程中随时给予学生示范,启发性地给予学生更广阔的表现思路,引导学生把自己的表现能力在作品中体现出来。 三、教学重难点: 由于课时时间短,下学期还有这门课程的延伸课程。这次的手绘效果图表现技法主要是让学生掌握徒手画表现的一些技巧和方法的运用。而如何有效的运用线描法、影调法和综合法来体现各种物体的材质的视觉表现是本门课的难点。 四、教学方法: 1、通过多媒体进行理论基础方面的教学。 2、通过范图及示范等手法进行作业辅导 五、教学内容: (一)概述 徒手绘画表现是一种基本功的表现,它就象素描一样,只有把基础打牢,才能使我们的形象思维开阔,才能在设计中得心应手。徒手绘画,主要是训练我们对点、线、面的特性的表达和物体落影的原理的认识,以及对透视学的理解。 徒手绘画表现的分类: 1、慢工表现(细化表现) 特点:费时费力,但是刻画的极其细致、形象生动、细腻。以喷绘效果图为典型代表。 2、快速表现 特点:能在较短的时间内表现出方案的大致效果。以钢笔画表现,彩铅表现、马克笔表现等为代表。 (二)快速表现的背景理论 1、快速表现的绘图工具: 钢笔、美工笔、针管笔、签字笔等。

3dMAX制作室内效果图步骤

用3DSMAX制作室内效果图的九大步骤 一、读懂设计图纸,搞清设计意图。这不仅是要搞清楚设计方案的空间结构,更重要的是要理解设计者的设计构思和理念,以此来把握好在效果图场景中需要表现的格调和气氛。 二、根据设计图纸进行建模工作。应根据平面图的设计,在场景中建立地面、墙体、吊顶等大体框架,在搭好的框架中加入相机,进一步调整相机的【参数】至满意的角度后,便可在场景中创建其他三维造型和调入家具。 三、将建造的模型按照图纸的要求,在3DSMAX场景中进行移动、旋转、缩放等处理,将这些构件线架整合在一起。 四、将各种建筑构件和造型摆放至合适的位置后,就可以给场景中各种物体赋予材质,同一种材质可赋予多个不同的物体。对各部分构件线架赋材质时,要求整体材质应该有一个主基调色,尽量避免大面积对比色的情况出现。 五、调整场景中的灯光环境,使整个场景物体能表现出比较好的立体感和层次感。制作室内效果图过程中,在场景中添加灯光时,应注意各区内灯光的多少及分布的差异会在场景中产生不同的室内光影效果,所烘托表现的气氛可能会有较大的差异,这时就要特别注意使灯光布局所产生的光影效果和气氛与总体设计不产生矛盾。另外,在调整灯光的【颜色】和【倍增器】时,要注意物体材质的颜色和明亮度也会受其影响而发生改变。 六、适当增加场景中的小品、画饰、花卉、人物等配景,使整个场景显得更为生动逼真。在效果图场景中添加人物另外一个重要目的是为效果图标定一个合理的空间尺度。 七、渲染输出。输出图像的大小要根据图纸大小而定,一般制作效果图图像的分辨率最好不小于120dpi(120像素/英寸) 。 八、在制作效果图的最后,我们可以再为其添加绿化及配景,这个过程我们称之为" 效果图的后期处理",一般需要在photoshp等图像处理软件中进行。在photoshop中进行后期处理。一般需要调整整个画面的基调色、亮度及反差,使画面表现出较好的色感和层次感,添加各种配景使画面显得更为生动,进行适当的光影效果处理,使整个画面呈现出较好的艺术效果。 九、进行打印输出。有条件时,最好进行附膜、装裱等处理,使效果图更具艺术品味。

手绘效果图-课程教案

手绘效果图-课程教案

第一章基本概念及理论 一、效果图的概念及表现意义 (一)基本概念 效果图是指设计者通过运用一定的绘画工具和表现方法,来构思主题、表达设计意图的一种创作方法。它被广泛运用于建筑设计、工业设计、视觉传达等艺术设计领域。 (二)效果图表现的意义 效果图是设计者表达其设计意图最直接的手段和形式,这表现在很多方面。 1、首先,效果图传达设计的宗旨,反映设计的内涵、合理运用表现技法组织画面,使其体现设计方案意境的表达、空间创造的思想。 2、其次,效果图通过表现技法,将设计作品在二维空间的图纸上三维立体地表达出来,可以很直观地表现设计内容,并且可以顺利地得以实施与制作。 3、此外,设计者可以借助效果图向建筑单位、业主、用户直接推荐和介绍设计意图,参与工程招标、设计竞赛等活动,具有较强的成果展示作用。 二、效果图学习方法与步骤 (一)基本原则 效果图与绘画作品的根本区别在于 :效果图为满足人们对于使用功能的要求而服务,更具有客观实用性,而绘画作品对于欣赏性、艺术性、装饰性有更高的要求。 三个基本原则:实用性、科学性、艺术性。 1、实用性 效果图以准确真实地反映设计作品效果为首要前提,以便于后期的施工与应用,有很强的实用性,且具有独特的专业特点。 建筑装饰设计表现效果图要对建筑结构、空间造型、材料色彩等因素进行详实表现,以利于后期的施工制作。 景观设计表现则要做到设计意图表达准确,功能分布与构造特点表现明确,环境气氛表现充分。

2、科学性 效果图的表现要遵循一定的科学性,严谨地按照透视关系和制图标准起稿,对光影、色彩的处理要依据色彩学理论来操作,在实用功能上要按人体工程学的要求来设计表现,并要像科学家对待科学研究一样认真操作。 对于建筑表现中结构的稳定性、家具陈设的水平性、前后空间及光线的矛盾性也应遵循科学规律去表现。 在环境、景观表现中,对于城市道路、绿化方式、建筑排列等,都应科学地布局,不能违背设计规律。 3、艺术性 效果图是后期指导产品制作施工的有效蓝图,所以形式一般较为规矩周正。在表现当中,成熟的技巧、动感的线条、完美的构图、精美的画面能为其设计平添不少风采,增加效果图的艺术感染力。在表现过程中,既要如实反映设计内容的真实实用性,又要合理地适度夸张、概括与取舍,运用素描色彩关系、构图美学原理来营造画面气氛,增强艺术表现效果。 设计特点及表现形式体现出的艺术性的高低,取决于设计者本人的艺术涵养的高低,所以要注重自身的美术绘画基本功训练,以充分展示设计者的个性,在将其融入到设计作品当中,同时,还要不断提高自己的审美意识。 严谨规范的制图才能有效地表现作品的实用性。 精细准确的透视才能逼真地表现作品的科学性。 协调完美的色彩才能充分地体现作品的艺术性。 (二)学习方法 效果图表现是一门多学科综合运用的课程。该课程的学习不仅需要具备良好的美学基础和扎实的绘画能力、了解形式美的基本法则、具备一定的标准制图能力,还需要掌握市场前沿动态,时刻引领设计表现新潮流,与时俱进。 该课程属于实践性较强的课程,仅依据基本理论、技法要领进行一般性的练习是不够的,表现技能的提高并不能在短期内实现。如果想得心应手地把设计作品完整、自信地表达出来,需要做到“三勤”:眼勤、手勤、脑勤。 1、眼勤

【某项目】效果图制作流程经验分享

上海骄安建筑设计有限公司 【某项目】项目家配图,效果图制作流程

公司简介 上海骄安建筑设计有限公司下设效果图制作部,数码图文快印部!专业从事:建筑室内、室外效果图制作,景观园林效果图制作,市政道路桥梁效果图制作,建筑多媒体,三维动画制作,建筑图文快印输出等内容。 效果图制作部在建筑效果图行业内我们的愿望是成为新媒体环境中可以提供一站式服务的先锋,为我们客户提供整合互动多媒体和传统新媒介的咨询,调研,策划,创意设计服务,并凭借我们多年的经验及娴熟的技法,协助客户表达卓越的建筑设计思想。通过多年积累实践经验,总结出只有诚信服务,严格把握好质量,才能立足于市场。效果图技术部在职人员有40---50人左右,其中制图技术员40余人。根据市场所需和员工技能特长分2个组,为建筑组和非建筑组。建筑组主要以建筑效果图为主,非建筑组以景观园林效果图,道桥室内效果图为主。公司从事效果图行业有18年之久,员工年龄和工龄层次分明,三十岁以上的有12人左右,为技术骨干,工龄也达到10年之久,二十至三十岁之间员工为多,是公司创造力和活力阶层,也是生产力的保证。公司也注重培养新人,在招聘时发掘可塑造之人。效果图业务部10人左右,为公司持续经营的保证!公司办公场所有300多平方,公司电脑设备为适应客户之所需不断更新中。 骄安设计一直秉承“以人才和技术为基础,创造最佳作品和服务”的企业宗旨,用认真主动的服务与不断创新的产品,“帮助客户超越竞争对手”获得成功,并希望每一个项目的完成是骄安设计与您长久合作的开始。 公司部分客户如下: 上海华东电力设计有限公司 上海市政工程设计研究院 中国建筑设计研究院上海分院 中船第九设计研究院有限公司 上海高等教育建筑设计研究院 上海广亩景观设计咨询有限公司 上海申马景观设计有限公司 上海华汇园林景观设计有限公司 上海市政工程规划设计研究院 上海勘察设计研究院有限公司 上海派尼欧旅游景观设计有限公司 凯帝捷建筑设计咨询(上海)有限公司等………………………………………中海发展(苏州)有限公司 中海发展(宁波)有限公司 中海发展(无锡)有限公司 中海发展(上海)有限公司 苏州凯润置业有限公司 宁波市梅山美的房地产发展有限公司苏州弘阳房地产开发有限公司 远洋地产(上海)有限公司 无锡万达城投资有限公司 万达地产(金山)有限公司 冠泉置业(宁波)有限公司 山东瑞联房地产开发有限公司

3DVR材质参数参考表

漫射:相当于物体本身的颜色 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 折射:透明、半透明 (当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。) 3DVR材质参数参考表 1、白色墙体 a、在漫反射通道中给灰度值为255; b、在反射通道中给灰度值30,目的是使墙体的反射效果更细腻一点更自然一点;设高光光泽度为0.24,设光泽 度为1,细分设为12,让他更细腻和光滑; c、到选项里面去把跟踪反射关避,不勾选。目的是让墙体只有高光,没有反射。 2、木地板 d、在漫反射通道中给一张木地板贴图; e、在反射通道中给一个衰减,目的是使木地板的反射效果更细腻一点更自然一点;设高光光泽度为0.85,目的 是让他有个较大的高光反射;设光泽度为0.85,是为了让他有点模糊的效果;细分设为20,让他更细腻和光滑; f、在衰减中里面层为黑色,在表面成为淡蓝色; g、在贴图中把漫反射里的贴图直接拖到凹凸贴图中去,设值为30,是想让地板有点粗糙的纹理;在环境中给一 个输出,其输出值为2,目的是为了让他更亮一些,还原真实的感觉。 3、木纹 a、在漫反射通道中给一张木纹贴图; b、在反射通道中给一个衰减,目的是使木地板的反射效果更细腻一点更自然一点;设高光光泽度为0.85,目的是让 他有个较大的高光反射;设光泽度为0.85,是为了让他有点模糊的效果;细分设为12,让他更细腻和光滑; c、在衰减中里面层为黑色,在表面成为淡蓝色; d、在贴图中把漫反射里的贴图直接拖到凹凸贴图中去,设值为30,是想让地板有点粗糙的纹理;在环境中给一个输 出,其输出值为2,目的是为了让他更亮一些,还原真实的感觉。 4、镜面石材(特点;表面光滑,有反射、高光较小) a、漫反射通道给一个石材纹理贴图; b、灰度值为40,高光光泽度为0.9,反射光泽度为1,细分为9 5、揉面石材(特点:有模糊,高光较小) a、漫反射通道给一个石材贴图; b、反射灰度为40,高光光泽度锁定,反射光泽度为0.85,细分为25. 6、凹凸表面石材(特点:有凹凸,高光较小)

工程图标注方法与技巧

1.轴套类零件 这类零件一般有轴、衬套等零件,在视图表达时,只要画出一个基本视图再加上适当的断面图和尺寸标注,就可以把它的主要形状特征以及局部结构表达出来了。为了便于加工时看图,轴线一般按水平放置进行投影,最好选择轴线为侧垂线的位置。 在标注轴套类零件的尺寸时,常以它的轴线作为径向尺寸基准。由此注出图中所示的Ф14 、Ф11(见A-A断面)等。这样就把设计上的要求和加工时的工艺基准(轴类零件在车床上加工时,两端用顶针顶住轴的中心孔)统一起来了。而长度方向的基准常选用重要的端面、接触面(轴肩)或加工面等。 如图中所示的表面粗糙度为Ra6.3的右轴肩,被选为长度方向的主要尺寸基准,由此注出13、28、1.5和26.5等尺寸;再以右轴端为长度方向的辅助基,从而标注出轴的总长96。 2.盘盖类零件 这类零件的基本形状是扁平的盘状,一般有端盖、阀盖、齿轮等零件,它们的主要结构大体上有回转体,通常还带有各种形状的凸缘、均布的圆孔和肋等局部结构。在视图选择时,一般选择过对称面或回转轴线的剖视图作主视图,同时还需增加适当的其它视图(如左视图、右视图或俯视图)把零件的外形和均布结构表达出来。如图中所示就增加了一个左视图,以表达带圆角的方形凸缘和四个均布的通孔。

在标注盘盖类零件的尺寸时,通常选用通过轴孔的轴线作为径向尺寸基准,长度方向的主要尺寸基准常选用重要的端面。 3.叉架类零件 这类零件一般有拨叉、连杆、支座等零件。由于它们的加工位置多变,在选择主视图时,主要考虑工作位置和形状特征。对其它视图的选择,常常需要两个或两个以上的基本视图,并且还要用适当的局部视图、断面图等表达方法来表达零件的局部结构。踏脚座零件图中所示视图选择表达方案精练、清晰对于表达轴承和肋的宽度来说,右视图是没有必要的,而对于T字形肋,采用剖面比较合适。

手绘效果图教学大纲

《手绘效果图表现技法》课程教学大纲 (总课时 72 学时) 课程名称:《手绘效果图表现技法》课程编号: 课程类别:职业能力课适用专业:装饰艺术设计专业 先修课程:《设计基础》、《三大构成》、《家具设计与工艺》 后续课程:《室内设计原理》、《室内陈设设计》、《家居空间设计》 总学时:72学时 执笔人:审核人: 一、课程性质与作用 (一)课程性质与作用 《手绘效果图表现技法》是装饰艺术设计专业的基础应用课程之一。它是连接设计者设计构思与最后设计方案的桥梁,在整个室内设计流程中占据了很重要的地位。《手绘效果图表现技法》是以教师讲解辅导,学生手绘练习为主的课程,将理论课内容实践化,从而在理论与实践上完整的掌握本课程的教学内容。 通过对《手绘效果图表现技法》的学习和研究,可以让学生更加直观的掌握对室内各空间形体的具象化认识。也是训练学生快速表达自己设计思维的一种手绘训练。同时还要求学生掌握多种绘图的方法,培养他们的手绘能力。 本课程授课周期为9周,共72学时,《设计基础》、《三大构成》、《家具设计与工艺》为前续课程,《室内设计原理》、《家居空间设计》为后续课程。 (二)课程设计思路 模仿实践——讲授理论——模仿实践——讲授理论——创作实践 手绘效果图表现是专门针对艺术学院各个专业学生开设的一门职业核心技能课。主要目的针对环境艺术设计专业奠定必要的造型表现基础。学习效果图手绘表现的基本理论知识与表现规律,练习并探索效果图手绘表现方法和技巧,为以后的环境艺术设计及设计图纸的表现打下良好的基础。培养目标是具有一定审美品位,较好的艺术设计创新意识与造型表现基础,同时具有设计徒手表现能力的人才。课程可以培养学生的图象记忆能力、图纸表现能力,引导学生通过效果图手绘表现进入设计领域这样的一个过程,并且具备表现能力,促进学生职业素质的养成。本课程课堂讲授与课堂练习相结合,课外学习为辅的教学方法。采用讲练结合、因材施教,引导学生 通过效果图手绘表现进入设计领域这样的一个过程,并且兼顾一定设计创造能力。 二、课程目标 (一)基本知识教学目标 效果图手绘表现基本理论知识,练习并探索效果图手绘表现的表现方法和技巧。建立效果图手绘表现能力。 (二)基本技能目标 手绘效果图是一种设计语言,又是设计的组成部分。室内设计的图形思维方法是建立在徒手画的基础之上的,通过学习力求把复杂的物象抽象化,将复杂多样的表现技法浓缩成几种规律的表现技法,在训练上采用分解训练和综合训练、感性与理性的学习方法使学生在较短的时间里掌握好手绘效果图快速表现技法,手绘表现能力的训练有助于加强设计师对空间想象能力与空间效果的感受力和表现

材质参数

vr烤漆玻璃材质参数VR材质渲染参数(仅供参考,高光光泽度:0.35光泽度:0.85细分:24或16只有墙的材质不选择选项里的反射; 玻璃:玻璃颜色:红5,绿10,蓝5。反射:175;(调完反射一定要打开背景查看);玻璃一定要构选非聂耳反射;玻璃折射最大。红:255;折射率:1.517。非聂耳反射为了调韵律感, 磨砂玻璃:不透明玻璃,颜色偏灰,眼色自定,反射:红:65;光泽度:0.9 烤漆玻璃:颜色(颜色就是漫反射)自定,反射高于磨砂玻璃,手感光滑,反射:红:114;细分:20; 不锈钢:颜色固定值:红:156;反射:156;细分:16;光泽:0.85 模糊金属:漫射,颜色:109;反射:151;高光光泽度:0.7;光泽的:0.85;细分:16; 金色金属:颜色红:196;绿:124;蓝:40;反射值:130;光泽度:0.6;细分:16; 窗框金属:颜色自定,反射:40;光泽度:0.6; 黑色铁艺:颜色:17;反射:45;光泽度:0.85; 镜面:眼色自定,反射值:242;细分:16; 雕花镜面:standard用混合材质,到丢弃就材质,材质一调成VR,第一个是镜子的颜色,反射:90,反射光泽度:0.98;细分:20;材质二是雕花的颜色:反射:40;光泽度:0.85;细分:20;第三个遮照,需要导入位图,(必须是黑白贴图)。 大理石:漫射中导入大理石位图,反射:80左右;高光光泽度:0.95;光泽度:0.9;细分:12;最大深度:70; 地砖:漫射导入地砖贴图,反射:50;光泽度:0.9; 仿古砖:漫射导入贴图,反射中不调数值,反射后小方框中加衰减,衰减类型:FRESNEL,衰减折射率:1.5;向上回一步,到贴图中找到凹凸,选择漫射中的材质,拉到凹凸中(复制),凹凸数值:60(自定义); 白色瓷器:颜色(漫射):242;反射:最大255;(一定要构选非聂耳反射)光泽度:0.95;细分:16; 马赛克:漫射导入贴图,反射:30;光泽度:0.7;细分:20;到贴图中找到凹凸,把漫射的材质复制给凹凸,凹凸数值:自定义;

手绘效果图_课程教案说课讲解

第一章基本概念及理论 一、效果图的概念及表现意义 (一)基本概念 效果图是指设计者通过运用一定的绘画工具和表现方法,来构思主题、表达设计意图的一种创作方法。它被广泛运用于建筑设计、工业设计、视觉传达等艺术设计领域。 (二)效果图表现的意义 效果图是设计者表达其设计意图最直接的手段和形式,这表现在很多方面。 1、首先,效果图传达设计的宗旨,反映设计的内涵、合理运用表现技法组织画面,使其体现设计方案意境的表达、空间创造的思想。 2、其次,效果图通过表现技法,将设计作品在二维空间的图纸上三维立体地表达出来,可以很直观地表现设计内容,并且可以顺利地得以实施与制作。 3、此外,设计者可以借助效果图向建筑单位、业主、用户直接推荐和介绍设计意图,参与工程招标、设计竞赛等活动,具有较强的成果展示作用。 二、效果图学习方法与步骤 (一)基本原则 效果图与绘画作品的根本区别在于 :效果图为满足人们对于使用功能的要求而服务,更具有客观实用性,而绘画作品对于欣赏性、艺术性、装饰性有更高的要求。 三个基本原则:实用性、科学性、艺术性。 1、实用性 效果图以准确真实地反映设计作品效果为首要前提,以便于后期的施工与应用,有很强的实用性,且具有独特的专业特点。 建筑装饰设计表现效果图要对建筑结构、空间造型、材料色彩等因素进行详实表现,以利于后期的施工制作。 景观设计表现则要做到设计意图表达准确,功能分布与构造特点表现明确,环境气氛表现充分。

2、科学性 效果图的表现要遵循一定的科学性,严谨地按照透视关系和制图标准起稿,对光影、色彩的处理要依据色彩学理论来操作,在实用功能上要按人体工程学的要求来设计表现,并要像科学家对待科学研究一样认真操作。 对于建筑表现中结构的稳定性、家具陈设的水平性、前后空间及光线的矛盾性也应遵循科学规律去表现。 在环境、景观表现中,对于城市道路、绿化方式、建筑排列等,都应科学地布局,不能违背设计规律。 3、艺术性 效果图是后期指导产品制作施工的有效蓝图,所以形式一般较为规矩周正。在表现当中,成熟的技巧、动感的线条、完美的构图、精美的画面能为其设计平添不少风采,增加效果图的艺术感染力。在表现过程中,既要如实反映设计内容的真实实用性,又要合理地适度夸张、概括与取舍,运用素描色彩关系、构图美学原理来营造画面气氛,增强艺术表现效果。 设计特点及表现形式体现出的艺术性的高低,取决于设计者本人的艺术涵养的高低,所以要注重自身的美术绘画基本功训练,以充分展示设计者的个性,在将其融入到设计作品当中,同时,还要不断提高自己的审美意识。 严谨规范的制图才能有效地表现作品的实用性。 精细准确的透视才能逼真地表现作品的科学性。 协调完美的色彩才能充分地体现作品的艺术性。 (二)学习方法 效果图表现是一门多学科综合运用的课程。该课程的学习不仅需要具备良好的美学基础和扎实的绘画能力、了解形式美的基本法则、具备一定的标准制图能力,还需要掌握市场前沿动态,时刻引领设计表现新潮流,与时俱进。 该课程属于实践性较强的课程,仅依据基本理论、技法要领进行一般性的练习是不够的,表现技能的提高并不能在短期内实现。如果想得心应手地把设计作品完整、自信地表达出来,需要做到“三勤”:眼勤、手勤、脑勤。 1、眼勤

PS做规划总平图及效果图的方法及步骤

Ps在规划总平图(建筑总平图)、透视图中的运用 在电脑制作的建筑以及规划表现效果图的后期,ps在图片的合成和局部的处理上是个必不可少的工具。学习前大家要先找本基本ps的书籍,熟悉各个键的使用方法,再进行如下学习。 1.首先讲解的是规划总平图(建筑总平图)的ps制作技法: 1.如图1所示,该小区的总平图在cad中完成了后就应该导入ps进行上色方面 的处理了。要说明的是,在cad中导出exp格式文件是比较好在ps进行上色的。图1 2.种树。现在开始栽树。需要说明的是,通常最后种树比较好,因为树木通常 是位图导入,大量的复制会占用机器的存。这幅图例外,先种树,是因为这图既要表现建筑又要表现绿化和景观。先种树可以定下整个图的整体颜色倾

向,基调。先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉。这图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。 3.接着做道路和铺装。 选取区域(蚂蚁线)的时候可以用各种选择工具(魔法棒、钢笔、滤镜),不要拘泥于一种工具。填色后调颜色,要和树木色彩协调。注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,这里做成偏黄绿色色调。

4接着做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。

5.接着做主体建筑和山包。主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫地形.目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。

6.将绿地植物等用模糊(加深)工具进行一下明暗的处理。大功告成!这样基本上就算成功了。大家可以再根据自己的喜好进行细节的调整,小区规划的总平图就这样完成了。建筑总平图的做法类似。 2.接着讲解的是效果图后期如何运用ps进行处理:(以本人小区入口处透视为 列子介绍) 1.首先是在stechup建好要表达的部分的模型,选好人视点角度后将模型在文 件/导出中导成3ds格式文件,一边之后在3d max中贴材质、布光以及渲染的使用。(偷懒小技巧:模型中我制作了一栋建筑,最后可以利用ps的crtl t 技术进行透视上的复制变换以节约画图时间)(如下图所示)

vray各种材质中英文对照全参数大全

1.白色乳胶漆 Diffuse (漫反射)245 Reflect (反射) 23 Hight glossiness (高光) 0.36 取消Trace reflections (跟踪反射) 2.清玻璃 Diffuse (漫反射)R30 G88 B98 Reflect (反射) 255 Hight glossiness (高光) 0.9 Refl glossiness (光泽) 0.95 Refract (折射) 255 开启Fresnel reflect (菲尼尔反射) 3.磨砂玻璃 Diffuse (漫反射)255 Diffuse (漫反射)/Refract (折射) 200 Subdivs (细分) 4 Glossiness(光泽度)0.75 IOR (折射率)1.5 在Bump(凹凸)通道中添加Noise(澡波)贴图, 调整size(大小)5.0 开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)4.不锈钢材质 Diffuse (漫反射)60 Reflect (反射) 200 Hight glossiness (高光) 0.85 Refl glossiness (光泽) 0.98

5.白陶瓷 Diffuse (漫反射)250 在Reflect (反射)中添加 Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修 改为Fresne (菲尼尔衰减) Hight glossiness (高光) 0.85 Refl glossiness (光泽) 0.95 Subdivs (细分) 15 BRDF (双向反射分布函数)改为WARD (沃德)<高光区域最大> Anisotropy(各向异性)0.5 Rotalion (旋转)70 在Maps(贴图)通道中添加Output(输出) 修改Output(输出量) 3.0 6.铝塑板材质 Diffuse (漫反射)蓝灰色 Reflect (反射) 30 Hight glossiness (高光) 0.6-0.75 Refl glossiness (光泽) 0.90 7.白油 Diffuse (漫反射)250 Reflect (反射)25-30 Hight glossiness (高光) 0.85-0.88 Refl glossiness (光泽) 0.90 Subdivs (细分) 12-16 8.沙发布纹(标准材质)standard 明暗器窗口中选择 oren-nayar-Blinn(合成异性)较柔软Roughness(粗糙度)70

工程图中的几个使用技巧

附录2. 工程图中的几个使用技巧 一)尺寸公差: 1、公差标准与等级 Pro/E 提供两种公差标准,美国标准ANSI,国际及欧洲标准ISO/DIN 标准。公差分四 级由高到低分别是Fine, Medium, Corase 及Very Corase。 关于这两个参数我们既可以用系统的缺省值,也可以在config.pro 中由 Tolerence_standend 及Tolerence_class 设定,也可在模型中修改菜单结构如下: Standard 公差标准 Model Class 公差等级 Tol Table 公差表 ANSI ISO/DIN Fine Medium Corase Very Corase Modify Value Retrioue Souce Show 设置→公差设置→ 2、尺寸公差标注 Pro/E 的三维模型和二维图是全相关的,因此公差的标注就存在两种方法。 方法一:在二维图中直接标注,操作过程如下: 选中尺寸→属性,此时会弹出参数块窗口,选择并填充完成。 对于存在标准值的公差,例如轴、孔公差等,需要在三维模型中把标准公差调入后,在 公差参数窗口中才会出现标准公差符号。 方法二:在三维模型中给尺寸分配公差,在出二维图这些公差会同尺寸值同时显示在二 维图中,操作步骤如下: a. 公差表调入三维模型: Pro/E 为我们提供了标准公差表,包括一般尺寸公差、轴、孔尺寸公差,且这些公差值 允许用户修改,为使用标准公差表,使用之前必须先把这些表调入三维模型中,操作步骤如下: 在零件模型中: 2 编辑→设置→公差设置→公差表→检索→选公差表→打开→是→完成。 b. 给尺寸赋公差值,操作过程如下: 选中尺寸→属性→公差模式→公差表(如孔等)→表名称(如H7 等)。 在二维图中: 双击尺寸(或尺寸属性)→选择相应公差模式。 二)形位公差: 1、形位公差的基准符号 Pro/E 提供的基准的表示符号与我国不同,因此我们必须用自定义符号来标注基准面、 基准轴、当我们的符号库里有了此符号以后(符号定义过程见附页),基准的标注过程如下:

(完整word版)ps室内效果图后期处理的详细步骤

1.打开渲染好的图象. 2.调整一下饱和度 3.调整色阶 4.调整色彩平衡 5.复制一个背景层 6..在新复制的图层调整亮度对比度 7..将新图层指定为柔光 8.设置不透明度为40% 9.拼合图层 10.再复制一个背景层 11.在新复制的图层使用高斯模糊,指定像素为7 12.将新图层指定为屏幕模式 13.设置透明度为60% 14.再次拼合图层 15,将图象转换为LAD模式 16.在通道L进行USM锐化,锐化数量为150,,其它各为.1 ... 2.... 17.在A通道使用高斯模糊,半径为1 18.在通道D也进行高斯模糊,半径为1 19.最后将图象还原为RGB模式 20.最后的效果 . . 我一点一点来讲一下自己的ps过程,相信很多人对渲染过的图在修图方面是个空白在这我也纠正一些人的ps技法 纵观上图,不难看出毛病有以下几点: 1\画面偏灰 2\墙面看起来灰,不白 3\筒灯处理简单,不符合现实物理现象

4\电视墙正面是偏黄的射灯.在墙上灯光色本意是偏红偏黄的色调,现在白灰 5\墙面石漆墙凹凸不明显 首先解决 1\画面偏灰 画面偏灰这个可以说是很多人遇到的难题,当然这同个人操纵软件也有直接关系每个软件对渲图中的图片过滤值要求不径相同,这个不是我们要讨论的重点我们知道灰是一种明暗关系,它的出现直接影响画面的色纯度,那么提高画面的明暗关系是我第一步要做的 我们可以用ps做一个试验,在ps中画一个如图的红蓝各半图片 上面的图我们在ps中新建一个层并用线性过渡改变透明度44%不难看出,色彩的纯度降低,纯度的降低直接影响明暗关系 首先我们来ps中将这种明暗关系确立出来 我们知道不同的色调之间也存在着对比度,这是人的感官所决定的 调整对比度不失一种解决办法 先本人建议大家在原有毛坯图的基础上复制一个同样的图.为什么这么做?因为我们在用3d软件的时候,由于或者别的原因做的图有灯光有暴图的,或者我们的毛坯图的照度刚刚好,不需要太多的调整,而对比度的调整有提亮的作用如果在一个层上调整,可能暴光的地方更暴 ps的自动对比度(快键:Ctrl+shift+Alt+L)有一个好处就是,在对比后整个画面的色调不会改变,不会发生色相上的偏差

C4D各类材质设置参数

金属材质的折射率 金属颜色RGB 色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射 BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸% 铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15 磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35 镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15 镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15 镀铬钢220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5 纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5 铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10 18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25 黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10 铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20 铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10 qq446961877银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15 钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10

Solidworks创建工程图模板及材料明细表模板的技巧

Solidworks创建工程图模板及材料明细表模板技巧 为了快速出图和快速出材料明细表和汇总表,每个公司都要建立一个适合自己的模版。 (1)工程图模板的建立 按照企业自身的要求建立相应图幅的工程图模板文件,并且将图层建立在工程图模板文件中,这样可以使新建的工程图都包含建立的图层。再将工程图模板复制在SolidWorks\ data\template\…的模板文件中。 (2)材料明细表模板的建立 系统所预设的材料明细表范本存储在安装目录SolidWorks\lang\ Chinese_ simplified\…下,可依照需求自行设计新的模板。步骤如下: 1)打开Solidworks\lang\Chinese_ simplified\Bomtemp.xl文件。 2)进行如图4所示的设置(定义名称应与零件模型的自定义属性一致,以便在装配体工程图中自动插入明细表)。 图4 用户个性化设置 ☆将原Excel文件中的“项目号”改为“序号”,定义名称为“ItemN o”;

☆在“数量”前插入两列,分别为“代号”和“名称”,定义名称分别为“DrawingNo”和“PartNo”; ☆将“零件号”改为“材料”,定义名称为“Material”; ☆在“说明”前插入两列,分别为“单重”和“总重”,定义名称分别为“Weight”和“TotalWeight”; ☆将原Excel文件中的“说明”改为“备注”,定义名称为“Descripti on”。 3)在Excel文件编辑环境中,逐步在G列中输入表达式D2*F2,…,D12*F12,…,以便在装配体的工程图中由装入零件的数量与重量来自动提取所装入零件的总重量。 4)选择“文件”→“另存为”,将文件命名为BOM表模板,保存在S olidWorks\lang\ chinese-simplified \…下的模板文件中。 从此新建工程图或在工程图中插入材料明细表时,均会按定制的选项设置执行,并且不需查找模板文件繁琐的放置路径。 2.图纸格式的更换 在生成新的工程图时,应依据零件模型的大小、综合设计经验和纸张成本等因素选取合适的工程图模板。但在工作中不免会遇到选择图形模板不合适的情况,此时需要更换图纸模板格式,具体操作步骤

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