可编程的触摸型键盘设计方案

可编程的触摸型键盘设计方案
可编程的触摸型键盘设计方案

可编程的触摸型键盘设计方案

可编程触摸键盘是一种为满足人们日益提高的人机界面要求而研制的多功能小型人机界面,可被广泛应用于各种T业环境和军用设备中。其突出优点在于可按用户需求定义和修改键盘内容,克服了传统薄膜键盘键名固定的缺点。

本文主要介绍了可编程触摸键盘的组成、工作原理及软件设计。

1 组成及工作原理

1.1 组成及特点

1.1.1 硬件组成

可编程触摸键盘示意图见图1.其硬件由五线电阻式触摸屏及相关转换处理电路、EL平板显示器及相关驱动控制电路、信号处理单元等3部分组成,其分解图见图2。

五线电阻式触摸屏作为传感器,提供手指按下的位置信息。五线电阻式触摸屏以玻璃或有机玻璃作为基底,表面涂有2层透明的导电层(01rI.氧化铟),在2层导电层之间有许多细小(小于千分之一英寸)的透明隔离点把它们隔开绝缘。当手指接触屏幕,两层0r丌导电层m现一个接触点,因其中一面导电层接通X、Y轴方向的5 V均匀电压场,使得侦测层的电压由零变为非零,控制器侦测到这个接通信息后,进行A/D转换,即可得触摸点的位置信息。

EL平板显示器是一种场致发光显示屏,其驱动控制电路。通过激活行列栅格交叉处的发光体而点亮显示屏。EL平板显示器具有高对比度、高亮度,宽温限等优点,可视角度超过80℃。

信号处理单元采用cPu模块,完成系统控制、数据处理等功能。

1.1.2 特点

(1)采用分离式栅格设计避免产生误按操作,并增加了触摸键盘的形象性;

(2)五线电阻式触摸屏、EL平板显示器可靠性高,并对键盘整体进行加l古I处理。保证了整机可靠性;

(3)连接器采用不相容设计措施,防止出现误连、误接现象。

1.2 工作原理

可编程触摸键盘信息流程图。五线电阻式触摸屏作为传感器提供手指按下的地址坐标值,该坐标值通过转换处理电路处理后经串口传送至信号处理单元,信号处理单元经键值计算,产生相应的键值控制EL平板显示器显示。并将键值传送至用户计算机。用户可借助提供的数据生成器修改键盘内容和属性,通过串口下载至可编程触摸键盘。

2 软件没计

可编程触摸键盘软件主要由控制软件及数据生成器2部分组成。

2.1 控制软件

控制软件用以实现多种规格键盘功能,完成键值输出,显示多级菜单及键盘内容、状态,实现信号处理单元与计算机、触摸屏通信等,其流程图见图4。主要由设备初始化模块、触摸屏数据更新模块、键值计算模块、页面及状态显示模块、键值输m模块等几个模块组成。

设备初始化模块用以实现设备硬件初始化和变量属性赋初值等功能。初始化完成后进入系统正常运行状态。当有PC机串口中断时,数据更新模块被调用。数据吏新模块接收PC机发送的用户修改后的键盘内容、属性信息,将t:一次保存的信息进行更新并保存新的信息。当有触摸屏串口中断时,键值计算模块被调用。键值计算模块接收五线电阻式触摸屏发送的地址坐标信息,并利用地址坐标信息进行计算,将其转换成相应的键值编码。键值计算完成后,触摸键盘通过页面及状态显示模块驱动EL平板显示器显示,并通过键值输m模块将键值编码传送至用户计算机。

2.2 数据生成器软件

数据生成器是为用户提供的应用软件,其流程图见图5。

在用户计算机上通过数据生成器对键盘的内容及属性进行定义和修改,可给各个键设闪烁、开关、互斥、一键二字等不同属性,每个键亦可添加或删除下级菜单。修改、定义完毕后通过串口将数据下载至触摸键盘,触摸键盘接收到串几数据后自动将键盘显示更新。数据生成器功能的实现,使触摸键盘功能灵活、使用方便。

3 结语

可编程触摸键盘作为一种可定义的操控部件,可按用户需求定义、修改键盘内容,改变了传统薄膜键盘键名同定的缺点。结构紧凑牢固,显示界面友好。使用方便,具有一定的推广价值。

界面设计课程标准

《界面设计》课程标准 视觉传达艺术设计系多媒体设计与制作专业方向 一、课程设计思路 本课程以社会对于多媒体设计人才界面设计能力的实际需求为课程开设依据。课程容选择以“新”为标准,紧扣手机界面和界面设计最新的发展状况,以实际案例的形式贯穿整个教学,并结合高职类院校学生的学习规律,由浅入深。本课程首先从理论基础入手,介绍手机界面和网页界面设计相关知识,再通过对具体设计实例的解析,介绍了界面设计各个要素设计的方法,阐明界面设计的常识、规、流程与方法。 本课程在第三学开设。总学时数为96 课时。 二、课程目标 通过本课程学习,学生能认识到界面设计作为现代传媒的重要途径,其合理性与美观性直接影响用户的评价,从而促使学生提高界面的设计技能,通过人性化设计的方法来进行手机、用户界面设计,并掌握相关的设计软件的操作,独立完成图标、手机、网页等界面的设计和表现工作,以适应社会对本职业能力的要求。 1. 知识目标: ①了解界面设计的含义、特性; ②理解界面设计的出发点。它包括:视觉、信息传达的基本原则和基本元素; ③理解感知与情趣,感情与文化,传统与现代,世界性与民族性在界面设计中的作用; ④深入理解平面构成要素和基本的构成原则; ⑤理解色彩的构成原理和基本构成原则; ⑥深入理解文字的编排与设计在界面设计中的作用; ⑦深入理解字体的选择在在界面设计中的作用; ⑧深入理解版式设计在界面设计中的重要性;

2.能力目标: ①掌握平面设计的设计方法和要素,并利用平面设计的原则和基本要素设计界面; ②掌握色彩的构成原则,应用色彩的构成原则设计界面; ③掌握图标、页面和动画效果的设计方法; ④掌握手机界面设计的方法和技巧; ⑤熟练掌握网页界面文字编排的设计方法和技巧; ⑥掌握版式设计的原则和构成手法,进行版式设计和优化; ⑦能按照网页开发的设计流程来进行网页界面设计工作; 3.素质目标: ①培养学生实践动手操作能力; ②树立科学的设计创新意识; ③形成“以人为本”的设计观念; ④锻炼设计表达与语言表达能力。 4.职业技能证书考核要求 三、课程与其他相关课程之间的关系 本课程是多媒体设计与制作专业一门专业必修课程,是学生工作过程化课程体系中的的一门重要课程。 与该课程联系较为紧密的平行课程有: 前导课程:平面构成、色彩构成、图形设计、字体设计、coreldraw、photoshop 后续课程:flash动画、网页设计 四、本课程的主要特色 ⑴构建了基于职业岗位能力和工作过程导向的工学交替教学模式推行“以职业岗位能力为目标以企业实际项目为载体以工作过程为导向以项目团队为组织形成”的工学交替教学模式。同时通过将企业项目引入课程中最大化的缩短了与企业需求的差距增加了学生的就业竞争力。 ⑵“教学做合一、引导重于训导”的教学模式本课程开发和建设了基于工作过程“教学做”一体化的教学模式标准,学生研究现场的实际问题体验真实的工作情境,

简易计算器的设计与实现

沈阳航空航天大学 课程设计报告 课程设计名称:单片机系统综合课程设计课程设计题目:简易计算器的设计与实现 院(系): 专业: 班级: 学号: 姓名: 指导教师: 完成日期:

沈阳航空航天大学课程设计报告 目录 第1章总体设计方案 (1) 1.1设计内容 (1) 1.2设计原理 (1) 1.3设计思路 (2) 1.4实验环境 (2) 第2章详细设计方案 (3) 2.1硬件电路设计 (3) 2.2主程序设计 (7) 2.2功能模块的设计与实现 (8) 第3章结果测试及分析 (11) 3.1结果测试 (11) 3.2结果分析 (11) 参考文献 (12) 附录1 元件清单 (13) 附录2 总电路图 (14) 附录3 程序代码 (15)

第1章总体设计方案 1.1 设计内容 本设计是基于51系列的单片机进行的十进制计算器系统设计,可以完成计算器的键盘输入,进行加、减、乘、除1位无符号数字的简单四则运算,并在6位8段数码管上显示相应的结果。 设计过程在硬件与软件方面进行同步设计。硬件方面从功能考虑,首先选择内部存储资源丰富的8751单片机,输入采用4×4矩阵键盘。显示采用6位8段共阳极数码管动态显示。软件方面从分析计算器功能、流程图设计,再到程序的编写进行系统设计。编程语言方面从程序总体设计以及高效性和功能性对C语言和汇编语言进行比较分析,最终选用汇编语言进行编程,并用protel99se涉及硬件电路。 1.2 设计原理 在该课程设计中,主要用到一个8751芯片和串接的共阳数码管,和一组阵列式键盘。作为该设计的主要部分,下面将对它们的原理及功能做详细介绍和说明。 1)提出方案 以8751为核心,和数码管以及键盘用实验箱上已有的器件实现计算器的功能。 2) 总体方案实现 (1)要解决键值得读入。先向键盘的全部列线送低电平,在检测键盘的行线,如果有一行为低电平,说明可能有按键按下,则程序转入抖动检测---就是延时10ms再读键盘的行线,如读得的数据与第一次的相同,说明真的有按键按下,程序转入确认哪一键按下的程序,该程序是依次向键盘的列线送低电平,然后读键盘的行线,如果读的值与第一次相同就停止读,此时就会的到键盘的行码与列码

单片机的计算器设计方案(完整)

单片机的计算器设计方案(完整)

3.1 硬件连接 图3-1所示为简易计算器的电路原理图。P3口用于键盘输入,接4*4矩 阵键盘,键值与键盘的对应表如表----所示,p0口和p2口用于显示,p2口用于显示数值的高位,po口用于显示数值的低位。 图3-1 简易计算器电路原理图 键值与功能对应表

键值0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 + - ×/ = ON/C 功能0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 + - ×÷= 清零 表3-1 3.2 计算器的软件设计 #include //头文件 #define uint unsigned int // #define uchar unsigned char sbit lcden=P2^3。 //定义引脚 sbit rs=P2^4。 sbit rw=P2^0。 sbit busy=P0^7。 char i,j,temp,num,num_1。 long a,b,c。//a,第一个数b,第二个数c,得数 float a_c,b_c。 uchar flag,fuhao。//flag表示是否有符号键按下,fuhao表征按下的是哪个符号 uchar code table[]={ 7,8,9,0, 4,5,6,0, 1,2,3,0, 0,0,0,0}。

uchar code table1[]={ 7,8,9,0x2f-0x30, 4,5,6,0x2a-0x30, 1,2,3,0x2d-0x30, 0x01-0x30,0,0x3d-0x30,0x2b-0x30}。 void delay(uchar z> // 延迟函数 { uchar y。 for(z。z>0。z--> for(y=0。y<110。y++>。 } void check(> // 判断忙或空闲 { do{ P0=0xFF。 rs=0。//指令 rw=1。//读 lcden=0。//禁止读写 delay(1>。 //等待,液晶显示器处理数据 lcden=1。//允许读写 }while(busy==1>。 //判断是否为空闲,1为忙,0为空闲

plc触摸屏毕业设计方案

plc触摸屏毕业设计方案

绪论 机械手:mechanical hand,也被称为自动手,auto hand。 能模仿人手和臂的某些功能,用以按固定程序抓取、搬运物件或操作工具它可以代替人的繁重劳动以实现生产的机械化和自动化,能在有害环境下操作以保护人身安全,因而广泛应用于机械制造、冶金、电子、轻工和原子能等部门。 机械手主要由手部、运动机构和控制系统三大部分组成。手部是用来抓持工件(或工具)的部件,根据被抓持物件的形状、尺寸、重量、材料和作业要求而由多种结构形式,如夹持型、托持型和吸附型等。运动机构,使手部完成各种转动(摆动)、移动或复合运动来实现规定的动作,改变被抓持物件的位置和姿势。运动机构的升降、伸缩、旋转等独立运动方式,被称为机械手的自由度。为了抓取空间中任意位置和方位的物体,需有6个自由度。自由度是机械手设计的关键参数。自由度越多,机械手的灵活性越大,通用性越广,其结构也越复杂。一般专用机械手由2-3个自由度。 机械手的种类,按驱动方式可分为液压式、气动式、电动式、机械式机械手;按适用范围可分为专用机械手和通用机械手两种;按运动轨迹控制方式可分为点位控制和连续轨迹控制机械手等。 机械手通常用作机床或其他机器的附加装置,如在自动机床或自动生产线上装卸和传递工件,在加工中心中更换刀具等,一般没有独立的控制装置。有些操作装置需要由人直接操纵,如用于原子能部门操持危险物品的主从式操作手也常称为机械手。机械手在锻造工业中的应用能进一步发展锻造设备的生产能力,改善热、累等劳动条件。

第1章机械手概况 机械手的应用简况 在现代工业中,生产过程的机械化、自动化已成为突出的主题。在机械工业中,加工、装配等生产是不连续的。专用机床是大批量生产自动化的有效办法,程控机床、数控机床、加工中心等自动化机械是有效解决多品种小批量生产自动化的重要办法。但除切削加工本身外,还有大量的装卸、搬运、装配等作业,有待于进一步实现机械化。据资料介绍,美国生产的全部工业零件中,有75%是小批量生产;金属加工生产批量中有四分之三在50件以下,零件真正在机床上加工的时间仅占零件生产时间的5%。从这里可看出,装卸、搬运等工序机械化的迫切性,工业机械手就是为实现这些工序的自动化而产生的。机械手可在空间抓放物体,动作灵活多样,适用于可变换生产品种的中、小批量自动化生产,广泛应用于柔性自动线。 机械手的应用 国内外机械工业、铁路部门中机械手主要应用于以下几方面: 1. 热加工方面的应用 热加工是高温、危险的笨重体力劳动,很久以来就要求实现自动化。为了提高工作效率,和确保工人的人身安全,尤其对于大件、少量、低速和人力所不能胜任的作业就更需要采用机械手操作。 2. 冷加工方面的应用 冷加工方面机械手主要用于柴油机配件以及轴类、盘类和箱体类等零件单机加工时的上下料和刀具安装等。进而在程序控制、数字控制等机床上应用,成为设备的一个组成部分。最近更在加工生产线、自动线上应用,成为机床、设备上下工序联接的重要于段。 3. 拆修装方面 拆修装是铁路工业系统繁重体力劳动较多的部门之一,促进了机械手的发展。目前国内铁路工厂、机务段等部门,已采用机械手拆装三通阀、钩舌、分解制动缸、装卸轴箱、组装轮对、清除石棉等,减轻了劳动强度,提高了

课程设计—模拟计算器设计..

嵌 入 式 课 程 设 计 课题:基于uCOS/uCGUI的模拟计算器实现报告:张昌世自动化091 109031027 小组成员:刘锋自动化091 109031023 陈奇英自动化091 109031001 彭桂贤自动化091 109031002 指导老师:陈才

摘要: 计算器这一小小的程序机器实际上是从计算机中割裂出来的衍生品,但因其方便快捷的操作模式,已经被广泛应用于工程、学习、商业等日常生活中,极大的方便了人们对于数字的整合运算。现今的计算器已经不仅仅停留在传统的硬件上,而是越来越软件化,它可以在手机里,在电脑上,在许许多的的电子产品上。所以有必要在自己平时学习的开发板上做个带界面显示的计算器来证明下自己的能力。 引言: 简单的计算器包括0~9的数字输入键,小数点输入键,+、-*、/、=运算键等,还可以加入其他运算:如三角运算(sin,cos,tan,cot等),一些当木运算(平方,开方,阶乘等)。由于条件和能力有限,所以就做个能实现四则运算的简易计算器。 计算器的程序设计实际上富有一定的难度,虽然乍一想很简单,只要实现下加减乘除运算,然后显示出来就可以了,但实际上运算结果跟图像界面的数据交换,还有浮点数的处理等都很折腾人。通过本次设计,体会到了学习的不易,还有自己能力上的不足! 一、课题描述: 在STM32开发板上实现简易的计算器。计算器界面显示在TFT彩屏上,采用触摸屏上模拟按钮来实现数据及运算符的输入。最后把运算的结果显示在彩屏。最基本要求:有加减乘除运算,有带小数点的运算。 二、课题分析 a)、硬件要求: 处理器选择:STM32F103ZE,这款处理器具有512K的flash,64K的RAM,足够大的空间,可以让程序员的可以有更大的发挥空间,而不用为节省空间而上脑筋。 TFT彩屏:带触摸的TFT彩屏,3.2寸,分辨为240*320的真彩彩屏。 JLink仿真器:使用JLink v8仿真器,仿真器能够下载程序、在线仿真,便于程序编写与错误检查。 b)、软件要求: 操作系统:使用uC/OS嵌入式实时操作系统。由于触屏要实时响应,所以需要使用操作系统,并给触屏专门建立一个任务。CPU其他的操作组成一个任务。程序在两个任务中相互切换。 图形软件:使用uCGUI嵌入式图形界面软件。uCGUI是个小型的图形软件,包括有基本的图形显示,还有许多图形控件,如:按钮,编辑框,窗口,滚动条等等,而我们的计算器的制作就要用到其中的按钮、编辑框和窗口3个控件。 固件库:STM32编程,可以使用固件库,ST公司提供STM32处理器的固件库,以方便程序员编程,缩短了项目的编程周期。 c)、设计方案:

基于TSC2007的触摸屏设计方案

基于TSC2007的触摸屏设计方案 TSC2007 是美国TI 公司推出的新一代4 线制触摸屏控制器,它在与触摸屏连接后,一旦有笔或手指触摸在屏上时,便可以迅速得到该点的位置信号,从而达到在触摸屏表面上寻址的目的。 TSC2007 是典型的逐步逼近寄存器型A /D 变换器,其结构以电容再分布为基础,同时内部包含有取样/保持功能。TSC2007 具有片内温度测量、触摸压力测量和预处理三项功能。TSC2007 的主要特点如下: ◇具有 4 线制触摸屏接口; ◇可单电源工作,电压范围为 1.2 ~3.6 V ; ◇带有I 2C 接口,能以标准模式、高速模式和超高速模式进行数据传输与通讯; ◇具有可编程8 位或12 位分辨率; ◇具有 1 路辅助模拟量输入; ◇具有静电保护。 TSC2007 可广泛用于有触摸屏的应用中,如个人数字助理(PDA) 、笔记本电脑等。 1 TSC2007 触摸屏控制器 1.1 引脚功能 TSC2007 的引脚和TSC2003 的引脚完全兼容,可以插入和TSC2003 相适应的插座中,因此,可以很方便地替换原来使用的TSC2003 以进行更新升级。TSC2007 采用CMOS 工艺制作,具有TSSOP16 和WCSP12 两种引脚封装形式,其工作温度范围为-40 ~+ 85 ℃。 图 1 所示是TSC2046 在TSSOP 16 封装形式下的引脚排列,各引脚功能如下:

◇工作电压:+1.2 ~+3.6V ; ◇AD 采样时间:≥ 160 ns ( 在SCL=1.7 MHz 情况下) ; ◇AD 转换时间:≤ 150ns( 条件同上) ; ◇开关延时时间:≤ 30ns ; ◇参考电压范围:+1.2 ~+3.6 V ; ◇温度范围:-40 ~+ 85 ℃; ◇静电保护电压:≤± 8kV ; ◇功耗:≤ 53.32 μ W( 在2.7 V ,高速模式情况下) 。 1.3 TSC2007 的工作方式 由于在触摸屏被点击之后,一般都需要确定所点击点的X 、Y 坐标参数,以备系统处理并发送相应的消息。为此,设计时就需要对TSC2007 进行读写操作。

网站界面设计原则

网站界面设计应遵循的几个原则 网站用户界面(Website User Interface)是指网站用于和用户交流的外观、部件和程序等等。如果你经常上网的话,会看到很多网站设计很朴素,看起来给人一种很舒服的感觉;有点网站很有创意,能给人带来意外的惊喜和视觉的冲击;而相当多的网站页面上充斥着怪异的字体,花哨的色彩和图片,给人网页制作粗劣的感觉。网站界面的设计,既要从外观上进行创意以到达吸引眼球的目的,还要结合图形和版面设计的相关原理,从而使得网站设计变成了一门独特的艺术。通常的讲,企业网站用户界面的设计应遵循以下几个基本原则: 1.用户导向(User oriented)原则 设计网页首先要明确到底谁是使用者,要站在用户的观点和立场上来考虑设计网站。要作到这一点,必须要和用户来沟通,了解他们的需求、目标、期望和偏好等。网页的设计者要清楚,用户之间差别很大,他们的能力各有不同。比如有的用户可能会在视觉方面有欠缺(如色盲),对很多的颜色分辨不清;有的用户的听觉也会有障碍,对于网站的语音提示反映迟钝;而且相当一部分用户的计算机使用经验很初级,对于复杂一点的操作会感觉到很费力。另外,用户使用的计算机机器配置也是千差万别,包括显卡、声卡、内存、网速、操作系统以及浏览器等都会有不同。设计者如果忽视了这些差别,设计出的网页在不同的机器上显示就会造成混乱。 2.KISS(Keep It Simple And Stupid)原则 KISS原则就是"Keep It Sample And Stupid"的缩写,简洁和易于操作

是网页设计的最重要的原则。毕竟,网站建设出来是用于普通网民来查阅信息和使用网络服务。没有必要在网页上设置过多的操作,堆集上很多复杂和花哨的图片。该原则一般的要求,网页的下载不要超过10秒钟(普通的拨号用户56 Kbps网速);尽量使用文本链接,而减少大幅图片和动画的使用;操作设计尽量简单,并且有明确的操作提示;网站所有的内容和服务都在显眼处向用户予以说明等。 3.布局控制 关于网页排版布局方面,很多网页设计者重视不够,网页排版设计的过于死板,甚至照抄他人。如果网页的布局凌乱,仅仅把大量的信息堆集在页面上,会干扰浏览者的阅读。一般在网页设计上所要遵循的原理有: (1)Miller公式。根据心理学家George https://www.360docs.net/doc/3f14451984.html,ler的研究表明,人一次性接受的信息量在7个比特左右为宜。总结一个公式为:一个人一次所接受的信息量为7±2 比特。这一原理被广泛应用于网站建设中,一般网页上面的栏目选择最佳在5~9个之间,如果网站所提供给浏览者选择的内容链接超过这个区间,人在心理上就会烦躁,压抑,会让人感觉到信息太密集,看不过来,很累。例如https://www.360docs.net/doc/3f14451984.html,的栏目设置:Main、MyAol、Mail、People、Search、Shop、Channels和Devices 共八个分类。https://www.360docs.net/doc/3f14451984.html,的栏目设置:MSN Home、My MSN、Hotmail、Search、Shopping、Money和People & Chat共七项。然而很多国内的网站在栏目的设置远远超出这个区间。 (2)分组处理。上面提到,对于信息的分类,不能超过9个栏目。

触摸屏计算器设计方案

微控制器课程设计方案 基于STM32的多功能计算器 一、总体方案设计: 1、基本功能: 利用触摸屏实现加减乘除四则运算的单次或连续地整型、浮点型数据运算,并将表达式和结果实时显示在液晶屏上;支持带优先级的表达式求值;实现三角函数的运算;当输入错误的表达式时,将对应的错误信息显示出来,提醒用户纠正。 2、扩展功能: 进行十六进制的数值运算,并显示以十六进制表示的答案。二、系统硬件设计: 微控制器:stm32开发板; 触摸屏模块:stm32开发板配套液晶屏(4.5寸)。 三、系统软件设计: 1、系统初始化: 系统时钟初始化—>延时初始化—>LCD初始化—>触摸屏初始化—>显示计算器输入界面。 2、显示模块设计: 由LCD初始化程序设置界面。通过屏幕绘制将按键显示出来,其次由定时器中断程序定时刷新显示的表达式,将表达式于显示窗口实时显示出来。 3、计算功能程序设计:

(1)运算功能的实现: i基本运算 通过扫屏得到输入信息,将指令分为数字类、符号类、命令类三类指令。对于数字类指令(如1、2、3、.、-、4……),创建数组,用以保存输入的数值,并在满足输入终止的判断条件(出现符号或命令类指令)后,重新排序,用相应函数将数组转为数字,以便进行下一步计算;对于符号类指令(如+、-、*、%……),将其作为数字类指令输入结束的判断,同时在下一个符号结束后进行第一个符号两边数字的运算;对于命令类指令(主要针对=),进行最终的计算,并将相应结果显示在对应位置。 ii科学运算(包含优先级) 在基本运算的基础上,在得到命令类指令之前,不进行任何运算,将得到的数字和符号都储存到数组中,在得到命令类指令后,将符号类的指令进行优先级排序,然后依次找出符号两边的数字进行计算,并将得到的结果存入处理后的数组中,重复以上步骤直到得到最终结果。 总体运算过程流程图如下:

触摸屏的低成本方案

触控面板厂推低成本方案价格战激烈 行业资讯 2014-10-23 投射式电容触控面板的产量,随智能型手机与平板电脑的成长而在近几年大幅增加,但受到参与触控面板产业的厂商激增,导致产能过剩问题一直未能解决;再者,制程的改进、良率的提升与关键零组件价格降低等影响,使投射式电容触控面板的平均单价(ASP)快速 下跌,投射式电容触控面板的产业整体获利能力也随之大幅下滑,部分公司甚至出现亏损的窘境。 中低价移动装置将成为触控面板厂新的角力战场。智能型手机与平板装置平价高规发展日益火热,为迎合此一趋势,触控面板厂无不积极寻求新的导电薄膜材料并简化设计结构,以打造成本更低的投射式电容触控解决方案。 由于智能型手机市场的饱和,高价的智能型手机在成熟市场的买气不如预期,唯新兴市场的中低价智能型手机仍维持一定的成长动能,尤其中国大陆在1000人民币左右的智能型手机,已然成为国际大厂极大的压力来源。平板电脑在2012年掀起低价风潮后,于2013年趋势更甚,7.8英寸以下的199美元平板电脑已成为市场的主流产品。 总的来说,由于终端市场未来几年的竞争加剧,无论是智能型手机还是平板电脑,在销售价格的部分必然下滑。智能型手机或平板电

脑厂商在设计一款新产品时,会先锁定目标客群以相对应的销售价格,而属于高材料成本的核心元件的触控面板,便无法幸免于终端产品平均单价下滑的冲击,迫使触控面板厂商开发更具价格竞争力的低价触控面板。 另一方面,智能型手机厂商为提高产品差异化,不断追求研发更轻薄且提供更多附加功能的手机,这也使得持续投入中高阶产品触控面板厂的研发能量不断。 因应市场需求触控面板研发分路而行 当今适用在高阶产品的触控面板,在性能上大致被要求具备轻薄、优异的大尺寸与光学表现、可挠可折叠屏幕、窄边框,以及笔(Digitizer)或悬浮(Hovering)等附加功能;适用在低价产品的触控面板,其研发方向则集中在降低更多的成本,如单层感测器技术、塑胶保护罩、制程的精简、低检验标准、更便宜的感测器材料(non-ITO)与标准化,以达到提高良率或减少成本的效果,取得更高的价格优势(图1)。

用户界面设计的基本原则

1用户界面设计的基本原则 1.1用户界面设计原则 基于本平台开发的应用软件应坚持图形用户界面(GUI)设计原则: 1、界面直观、对用户透明:用户接触软件后对界面上对应的功能一目了 然、不需要太多培训就可以方便使用本应用系统。 2、始终强调软件用户是所有处理的核心:用户界面应当由用户来控制应用 如何工作、如何响应,而不是由开发者按自己的意愿把操作流程强加给用户。 1.2 一般交互原则 AE系统的应用软件的一般交互遵循以下原则: 1、一致性:菜单选择、数据显示以及其它功能都应使用一致的格式。 2、提供有意义的反馈。 3、执行有较大破坏性的动作前要求确认。 4、在数据录入上允许取消大多数操作。 5、减少在动作间必须记忆的信息数量。 6、允许用户非恶意错误,系统应保护自己不受致命操作的破坏。 7、按功能对动作分类,并按此排列屏幕布局,设计者应提高命令和动作组织的 内聚性。 8提供语境相关的帮助机制。 1.3信息显示原则 AE系统的应用软件信息显示遵循以下原则: 1、只显示与当前用户语境环境有关的信息。 2、不要用数据将用户包围,使用便于用户迅速吸取信息的方式表现信息。 3、使用一致的标记、标准缩写和可预测的颜色,显示信息的含义应该非常 明确,用户不必再参考其它信息源

4、产生有意义的出错信息。 5、使用缩进和文本来辅助理解。 6、使用窗口分隔/控件分隔不同类型的信息。 7、高效地使用显示器的显示空间。 1.4数据输入原则 AE系统的应用软件数据输入遵循以下原则: 1、尽量减少用户输入动作的数量; 2、维护信息显示和数据输入的一致性; 3、交互应该是灵活的,对键盘和鼠标输入的灵活性提供支持; 4、在当前动作的语境中使用不合适的命令不起作用; 5、让用户控制交互流,用户可以跳过不必要的动作、改变所需动作的顺序 (如果允许的话)以及在不退出系统的情况下从错误状态中恢复; 6、为所有输入的动作提供帮助; 7、消除冗余输入。可能的话提供缺省值、绝不要让用户提供程序中可以自动 获取或计算出来的信息。 2用户界面设计规范 2.1界面规范的总体规定 本应用系统显示界面总体上分为三帧:菜单工具栏区域、审计资料树区域和应用软件工作区,如下图1-1

16比94比316比10屏幕显示屏幕长宽快速计算方法

16:9、4:3、16:10屏幕显示屏幕长宽快速计算方法对于IT产品的屏幕而言英寸就是测量屏幕大小的标准单位(1英寸=2、54cm),屏幕大小通常以对角线的长度来衡量。小到3、5寸、4、3寸手机与7寸、9、7寸平板;中到19英寸、22英寸、24英寸的显示器;大到42寸、55寸、65寸电视与100寸、120寸甚至200寸投影幕等。而且还分为4:3、16:9、16:10、5:4等多种长宽比,在很多时候经常需要知道长宽(高)尺寸,如何计算成为难题。 传统上计算长宽需要要运用三角函数的公式,需要平方开方,没有函数计算器或应用电脑中自带的计算器几乎无法得出结果,即便有计算起来相当费工夫。笔者就几种常见比例屏幕进行总结,得出如下几种快速计算方法: 16:9显示面积长宽快速计算方法: 长=对角线英寸*2、21 高=对角线英寸*1、24 更精确长宽的计算方法: 长=对角线英寸*2、2139cm 高=对角线英寸*1、2454cm 4:3显示面积长宽快速计算方法 长=对角线英寸*2 高=对角线英寸*1、5

4:3显示面积长宽精确计算方法: 长=对角线英寸*2、032 高=对角线英寸*1、524 16:10显示面长宽积快速计算方法 长=对角线英寸*2、15 高=对角线英寸*1、34 16:10显示面积长宽精确计算方法: 长=对角线英寸*2、1539 高=对角线英寸*1、3462 附件:快速计算法与传统计算方法对比(已19寸16:10为例) 16:10显示器宽度与长度的比为10/16=0、625(如果就是16:9的比例就用9/16=0、5625) 假设该显示器长为X,则宽为0、625X, 通过直角三角形的勾股定理我们知道,对角线的长度=长与宽的平方与再开方。则可得公式X2+(0、625X)2=(482、6)2=232902、76mm 即 X2+0、390625X2=232902、76mm 即 X2=167480、64mm 开方后得显示器的长X=409、24399mm,即40、924cm 显示器的宽0、625X=255、77749mm,即25、577cm 计算方法很繁琐,现在用快速计算法:

labview计算器设计步骤完整设计

一、引言: 本次课程设计是基于LabVIEW虚拟仪器系统开发与实践等原理与技术而设计的计算器,可以用来模拟真实计算器而进行一些简单的基本运算。虚拟仪器的起源可以追溯到20世纪70年代,“虚拟”的含义主要是强调软件在仪器中的作用,体现了虚拟仪器与主要通过硬件实现各种功能的传统仪器的不同。由于虚拟仪器结构形式的多样性和适用领域的广泛性,目前对于虚拟仪器的概念还没有统一的定义。美国国家仪器公司(National Instrunents Corpotion ,NI)认为,虚拟仪器是由计算机硬件资源、模块化仪器硬件和用于数据分析、过程通信及图形用户界面的软件组成的测控系统,是一种计算机操纵的模块化仪器系统。 过去40年的时间里,美国国家仪器公司(NI)通过虚拟仪器技术为测试测量和自动化领域带来了一场革新:虚拟仪器技术把现成即用的商业技术与创新的软、硬件平台相集成,从而为嵌入式设计、工业控制以及测试和测量提供了一种独特的解决方案。使用虚拟仪器技术,工程师可以利用图形化开发软件方便、高效的创建完全自定义的解决方案,以满足灵活多变的需求趋势。 本次设计的计算器是利用虚拟仪器技术而完成的,可以完成利用计算器可以进行简单的四则运算、可以进行平方、开根号和倒数运算、计算器可以进行清零和关闭计算器操作、在输入数据时不慎将某个数字输错可以运用BackSpace清除该值等一些基本简单的运算。 二、前面板设计: 前面板是LabVIEW的图形用户界面,在LabVIEW环境中可以对这些对象的外观和属性进行设计,LabVIEW提供了非常丰富的界面对象,可以方便地设计出生动、直观、操作方便的用户界面。本系统中前面板显示程序的输入和输出对象,即,控件和显示器。本程序中控件主要是按钮,显示器主要是文本显示。 在前面板设计过程中先在前面板整齐排列放置22个确定按钮,将这22按钮的标签隐藏,然后修改这22个确定按钮的名字分别为:0~9十个数字、小数点、正负号、加、减、乘、除、等号、倒数、根号、清零、退格和X的Y次方。 前面板还包括一个文本显示控件用于显示计算的结果和计算器的某些提示,

触摸屏解决方案

触摸屏查询系统解决方案 随着社会服务业竞争的加剧,改善服务方式,提高服务质量已被摆在更加重要的位置。而使用高新技术来提高用户满意度,则是各行各业用来提高社会效益和经济效益的有效方法。随着多媒体技术的不断发展,一种方便,简单的人机交互设备---多媒体触摸查询一体机开始走进人们的生活,你只要手指轻轻触摸屏幕,就会进入一个集图文,声音于一体的信息世界,它象一位忠实,耐心的朋友等待着您的咨询,它的运用不仅给计算机行家带来便利,更主要是使普通大众也能轻松自如的操作,享受高科技带来的便捷舒适。 触摸屏作为一种最新的电脑输入设备,它是目前最简单、方便、自然的一种人机交互方式。它赋予了多媒体以崭新的面貌,是极富吸引力的全新多媒体交互设备。触摸屏在我国的应用范围非常广阔,主要是公共信息的查询;如政府、电信、邮政、税务、银行、铁路、电力等部门的业务查询;城市街头的信息查询;此外应用于政府办公、工业控制、军事指挥、电子游戏、点歌点菜、多媒体教学、房地产预售等。将来,触摸屏还会走入家庭。 随着使用电脑作为信息来源的与日俱增,触摸屏以其易于使用、坚固耐用、反应速度快、节省空间等优点,使得众多用户越来越多的人感到使用触摸屏的确具有相当大的优越性。触摸屏对于各种应用领域的电脑已经是必不可少的设备。它极大的简化了计算机的使用,即使是对计算机一无所知的人,也照样能够信手拈来,使计算机展现出更大的魅力。解决了公共场所普通计算机所无法解决的问题。 随着城市向信息化方向发展和电脑网络在国民生活中的渗透,信息查询都已用触摸屏实现--显示内容可触摸的形式出现。 一、触摸屏硬件解决方案: 按照触摸屏的工作原理和传输信息的介质,我们把触摸屏分为四种,它们分别为电阻式、电容感应式、红外线式以及表面声波式。 电阻式触摸屏: 这种触摸屏利用压力感应进行控制。电阻触摸屏的主要部分是一块与显示器表面紧

用户界面设计及答案

1.用户满意度=功能+___人机界面_____+响应时间+可靠性+易安装性+____信息____+可维护性+其他因素 2. ____人机交互(人机对话)____是指人与计算机之间使用某种语言、以一定的交互方式,为了完成任务进行的一系列信息交换过程。 3.软件界面设计分为____功能性设计界面____、____情感性设计界面____、____环境性设计界面____。 4.进行系统分析和设计的第一步是___用户分析_____。 5.使用较早,也是使用最广泛的人机交互方式是____交互方式____。 6.软件界面开发流程包括____系统分析____、____系统设计____、____系统实施____三个阶段 7.设计阶段包括界面的____概念设计____、____详细设计____、____原型建立____与界面实现以及综合测试与评估等8.VB 是以结构化___Basic_____语言为基础、以____事件驱动作____为运行机制的可视化程序设计语言。 9.菜单使用形式主要有____菜单操作____和____Tba控件操作____两种。 10.随着计算机图形技术的发展,以直接操纵、桌面隐喻以及所见即所得为特征的____图形用户界面____技术广泛被计算机系统采用。 11.在用VB 开发应用程序时,一般要布置窗体、设置控件的属性、___编写代码___。 12. 假定在窗体上有一个通用对话框,其名称为CommonDialog1,为建立一个保存文件对话框,则需要把Action 属性设置为__value__。 13. 计时器事件之间的间隔通过__interval__属性设置。 14. 语句“Print “5+65=”;5+65”的输出结果为__5+65=70__。 15. 设有下列循环体,要进行4次循环操作,请填空。 x = 1 Do x = x * 2 Print x Loop Until__x<=32__ 16. 下列程序段的执行结果为__2 3 5__。 x = 1 y = 1 For I = 1 To 3 F= x + y x = y y = F Print F; Next I 17. 以下为3个列表框联动的程序,试补充完整。 Private Sub Dir1_Change() File1.Path=Dir1.Path End Sub Private Sub Drive1_Change() Drivel.Path=File1.Path;Dir1.Path=Drivel.Path__[7]__ End Sub 18. 在下列事件过程中则响应该过程的对象名是cmdl,事件过程名是__窗口标题事件__。 Private Sub cmd1_Click() Form1.Caption=“VisualBasic Example” End Sub 19. 当将文本框的SelStar 属性设置为0时,表示选择第开始位置在第一个字符之前,设置为1时表示__[9]__。 20. 以下程序代码实现单击命令按钮Command1 时形成并输出一个主对角线上元素值为“-”,其他元素值为“+”第6*6 阶方阵。 Privas Sub Command1_Click() DimA(6,6) For I = 1 To 6 For J = 1 To 6 If I = J Then Print “-” Else __[10]__ End If Print A (I,J); Next J Print Next I End Sub 21. 字母B的KeyAscii 码值为65,其KeyCode码值___[11]__。 22. Visual Basic 中的控件分为3类:__[12]_、ActioveX 控件和可插入对象。

屏幕尺寸长宽计算表(找了很久没有就自己做了一个)

4:34:316:1016:1016:916:9 屏幕尺寸 宽(厘米)长(厘米)宽(厘米)长(厘米)宽(厘米)长(厘米)(英寸) 1.0 1.52 2.03 1.35 2.15 1.25 2.21 1.1 1.68 2.24 1.48 2.37 1.37 2.44 1.2 1.83 2.44 1.62 2.58 1.49 2.66 1.3 1.98 2.64 1.75 2.80 1.62 2.88 1.4 2.13 2.84 1.88 3.02 1.74 3.10 1.5 2.29 3.05 2.02 3.23 1.87 3.32 1.6 2.44 3.25 2.15 3.45 1.99 3.54 1.7 2.59 3.45 2.29 3.66 2.12 3.76 1.8 2.74 3.66 2.42 3.88 2.24 3.98 1.9 2.90 3.86 2.56 4.09 2.37 4.21 2.0 3.05 4.06 2.69 4.31 2.49 4.43 2.1 3.20 4.27 2.83 4.52 2.62 4.65 2.2 3.35 4.47 2.96 4.74 2.74 4.87 2.3 3.51 4.67 3.10 4.95 2.86 5.09 2.4 3.66 4.88 3.23 5.17 2.99 5.31 2.5 3.81 5.08 3.37 5.38 3.11 5.53 2.6 3.96 5.28 3.50 5.60 3.24 5.76 2.7 4.11 5.49 3.63 5.82 3.36 5.98 2.8 4.27 5.69 3.77 6.03 3.49 6.20 2.9 4.42 5.89 3.90 6.25 3.61 6.42 3.0 4.57 6.10 4.04 6.46 3.74 6.64 3.1 4.72 6.30 4.17 6.68 3.86 6.86 3.2 4.88 6.50 4.31 6.89 3.987.08 3.3 5.03 6.71 4.447.11 4.117.31 3.4 5.18 6.91 4.587.32 4.237.53 3.5 5.337.11 4.717.54 4.367.75 3.6 5.497.32 4.857.75 4.487.97 3.7 5.647.52 4.987.97 4.618.19 3.8 5.797.72 5.128.18 4.738.41 3.9 5.947.92 5.258.40 4.868.63 4.0 6.108.13 5.388.62 4.988.86 4.1 6.258.33 5.528.83 5.119.08 4.2 6.408.53 5.659.05 5.239.30 4.3 6.558.74 5.799.26 5.359.52 4.4 6.718.94 5.929.48 5.489.74 4.5 6.869.14 6.069.69 5.609.96 4.67.019.35 6.199.91 5.7310.18 4.77.169.55 6.3310.12 5.8510.40 4.87.329.75 6.4610.34 5.9810.63 4.97.479.96 6.6010.55 6.1010.85 5.07.6210.16 6.7310.77 6.2311.07 5.17.7710.36 6.8710.98 6.3511.29 5.27.9210.577.0011.20 6.4811.51 5.38.0810.777.1311.42 6.6011.73

多功能计算器项目设计方案

多功能计算器项目设计 方案 第一章绪论 1.1课题研究背景 近些年来,随着电子信息和计算机技术的快速发展,人们对软件的需求越来越高,计算器中一些简单的计算已经不能满足人们的需求,人们对信息的要求量也在增加,在希望进行计算的同时也希望能进行其他信息的浏览如天气,新闻等。还有计算器简单的页面也不能满足人们对美的追求。因此,越来越多的人们希望出现界面友好方便,功能齐全的计算器。 1.2国外发展概况 管理信息系统(Management Information System简称MIS),它的主要功能是对信息进行收集、存储、传递、使用和维护等,是由计算机和人共同组成的,是信息科学技术的一个分支。其中应用在酒店管理中的计算机管理系统是MIS的一个重要组成部分,它在酒店计算机管理系统中扮演着非常重要的作用。 在19世纪70年代,MIS首先在国外逐渐发展起来,提高了企业效率。到了80年代,国外诞生了一系列酒店管理系统,并且确定了其基本模式,在功能和技术方面也变得比较成熟和健全。而我们国家的酒店计算机管理系统是从上世纪80年代受到国外酒店信息管理系统的影响,并向我国进行了大规模引入。随之而来的是先进的管理经验和技术,促使我国的酒店管理水平大大提高,也提高了我国酒店行业的服务质量。我国的系统不断学习国外的经验,并且结合了当地的实际情况,稳步发展,到了90年代初期出现了很多专职酒店计算机管理系统的公司,并产出了很多个比较完善的软件系统,水

平显著提高。 到了90年代中期,国外计算机技术飞速发展,应用于酒店中的计算机技术也受到了影响,新的系统新的功能不断涌现,将酒店计算机技术带入了一个崭新的阶段。这样的发展使得酒店行业的服务质量得到了大幅度提升。 1.3 课题的现实意义 通过对酒店客房管理系统的调查研究,可以知道其功能主要有对信息的输入、存储、处理和输出等。其作用主要有以下几点: (1)提高酒店的经济和管理效益 酒店可以通过使用酒店管理系统对服务项目进行管理,可以大大减少人力物力,并且可以减少因人为失误而造成的损失,从而提升服务质量,提高酒店的经济效益。如防止出现客房重订或者有客房正在维修不能预订的情况出现;对客户费用进行记账时,防止记错账、逃帐的情况发生。 (2)提高服务质量 计算机最明显的优点就是它处理信息的速度非常快,而这一优点用在酒店预订系统中可以减少人工操作时所花费的时间,减少客人等待的时间,从而使客人更加快速满意地进行预订和消费,订单进行快速处理。这样不仅给用户提供了很大的方便,也大大提升了酒店的管理水平。快速地处理信息,准确地查询信息等一系列功能,既使客人感到高档次的体验,也方便了酒店的管理。 (3)提高工作效率 计算机快速准确地对数据进行处理,夜间自动进行核查功能让手工报表成为历史,电脑保存资料也代替了手抄用户信息的低效率工作,数据的核查也成功避免了人工操作带来的失误,票据登记核查等繁重的工作也由计算机来完成,自动计费也节省了劳动力,这一系列任务都由计算机来完成,使工作效率得到了大幅度提升。 (4)提高酒店决策水平 通过对酒店信息系统中储存的历史数据进行分析,管理人员可以非常容易完成原本非常复杂的统计分析工作,可以增强酒店的部控制,方便管理人员进行管理,从而提高酒店管理人员的决策水平。

TrueTouch 电容触摸屏方案的通讯接口设计

TrueTouch 电容触摸屏方案的通讯接口设计 摘要:Cypress TrueTouchTM电容触摸屏方案可以在多个领域获得广泛应用:单点触摸, 多点触摸手势,和多点触摸识别位置。TrueTouchTM芯片与主机通过TX / I2C / SPI /USB接 口通讯, PSoC Designer 提供了相应的各种通讯用户模块,这将大大简化用户的编程和调试 工作。本篇文章讨论和比较了各种通讯用户模块的特性,有助于用户为特定应用选择合适的方式。 随着手机、PDA等便携式电子产品的普及,人们需要更小的产品尺寸和更大的LCD显示 屏。受到整机重量和机械设计的限制,人机输进接口开始由传统的机械按键向电阻式触摸屏过渡。2007年iPhone面世并取得了巨大成功,它采用的电容式触摸屏提供了更高的透光性和新 奇的多点触摸功能,开始成为便携式产品的新热门,并显现出成为主流输进接口方式的趋势。 一、 Cypress TrueTouch™电容触摸屏方案介绍 Cypress PSoC 技术将可编程模拟 / 数字资源集成在单颗芯片上,为感应电容式触摸屏提供了TrueTouch™解决方案,它涵盖了从单点触摸、多点触摸识别手势到多点触摸识别 位置的全部领域。配合高效灵活的PSoC Designer 开发环境,Cypress TrueTouch™方 案正在业界获得广泛的应用。 图一是Cypress TrueTouch™方案中经常使用的轴坐标式感应单元矩阵的图形,类 似于触摸板,将独立的ITO 感应单元串联在一起可以组成Y 轴或X 轴的一个感应单元,行感 应单元组成Y 轴,列感应单元组成X 轴,行和列在分开的不同层上。多点触摸识别位置方法 是基于互电容的触摸检测方法(行单元上加驱动激励信号,列单元上进行感应,有别于激励和感应的是同一感应单元的自电容方式),可以应用于任何触摸手势的检测,包括识别双手的 10 个手指同时触摸的位置(图二)。它通过互电容检测的方式可以完全消除“鬼点 ”,当有多个触摸点时,仅当某个触摸点所在的行感应单元被驱动,列感应单元被检测时, 才会有电容变化检测值,这样就可以检测出多个行 / 列交叉处触摸点的尽对位置。 图一、轴坐标式感应单元矩阵的图形 图二、Cypress TrueTouch 多点触摸识别位置方案同时显示了5 个手指触摸点的位置图三显示了Cypress TrueTouch™方案的不同应用领域,包括触摸按键,图像的两 手指手势操纵,以及同时识别多点触摸位置和控制多个目标。 二、 Cypress TrueTouch™电容触摸屏的通讯接口 Cypress TrueTouch™电容触摸屏主要通过TX / I2C / SPI / USB 与主机实现物理 通讯,TrueTouch™芯片可以直接报告一些基本手势(如两点触摸的平移 / 缩放 / 旋转),也可以提供专用的API 给用户,用户端获得多点坐标后通过API 运算识别更多的或者 自定义的手势。API 使用标准C 语言编写,可以运行在51 / ARM 等多个平台,这大大简化了用户端软件开发的工作量。 1. TX 通讯接口 Cypress Designer 提供了TX8SW用户模块,可以实现7 / 8位RS-232格式的软件串行 接口,支持115200, 57600, 38400, 19200, 9600, 4800, 2400, and 1200 bps的传输速度。用户可以在代码中设定相应的I/O口,波特率,极性和停止位数。TX8SW接口不占用PSoC的 数字 / 模拟模块资源,提供了从PSoC到主机的单向通讯连接。 2. I2C 通讯接口 Cypress Designer 提供了多个I2C通讯的用户模块,包括I2CHW(答应多主机通讯,可 以设定为主机或从机,支持7位/10位寻址模式),EzI2Cs(工作为从机模式,占用ROM/RAM 资源最少),I2Cm(工作为主机模式)和I2Cs(工作为从机模式)。这几种I2C模块都与Philips的产业标准I2C总线接口兼容,而且不占用PSoC的数字 / 模拟模块资源,提供了从PSoC到主机的100 kbps / 400 kbps速率双向通讯连接。

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