模型制作方法

模型制作方法
模型制作方法

动画精度模型制作与探究

Animation precision model manufacture and inquisition

前言

写作目的:三维动画的制作,首要是制作模型,模型的制作会直接影响到整个动画的最终效果。可以看出精度模型与动画的现状是随着电脑技术的不断发展而不断提高。动画模型走精度化只是时间问题,故精度模型需要研究和探索。

现实意义:动画需要精度模型,它会让动画画面更唯美和华丽。游戏需要精度模型,它会让角色更富个性和激情。广告需要精度模型,它会让物体更真实和吸引。场景需要精度模型,它会让空间更加开阔和雄伟。

研究问题的认识:做好精度模型并不是草草的用基础的初等模型进行加工和细化,对肌肉骨骼,纹理肌理,头发毛发,道具机械等的制作更是需要研究。在制作中对于层、蒙版和空间等概念的理解和深化,及模型拓扑知识与解剖学的链接。模型做的精,做的细,做的和理,还要做的艺术化。所以精度模型的制作与研究是很必要的。

论文的中心论点:对三维动画中精度模型的制作流程,操作方法,实践技巧,概念认知等方向进行论述。

本论

序言:本设计主要应用软件为Zbrsuh4.0。其中人物设计和故事背景都是以全面的讲述日本卡通人设的矩阵组合概念。从模型的基础模型包括整体无分隔方体建模法,Z球浮球及传统Z球建模法(对称模型制作。非对称模型制作),分肢体组合建模法(奇美拉,合成兽),shadow box 建模和机械建模探索。道具模型制作,纹理贴图制作,多次用到ZBURSH的插件,层概念,及笔刷运用技巧。目录:

1 角色构想与场景创作

一初步设计:角色特色,形态,衣装,个性矩阵取样及构想角色的背景

二角色愿望与欲望。材料采集。部件及相关资料收集

三整体构图和各种种类基本创作

2 基本模型拓扑探究和大体模型建制

3 精度模型大致建模方法

一整体无分隔方体建模法

二Z球浮球及传统Z球建模法(对称模型制作。非对称模型制作)

三分肢体组合建模法(奇美拉,合成兽)

四shadow box 建模探索和机械建模

4 制作过程体会与经验:精度细节表现和笔刷研究

5 解剖学,雕塑在数码建模的应用和体现(质量感。重量感。风感。飘逸感)

6 zbrush其他插件应用和拓扑重建,UV展开及初等绘制贴图经验和总结

7 简易灯光、材质、摄像知识运用总结.

8 制作成视频和简单剪辑,作品成形。

9 总结毕业创作和其他外部因素(导师,同学,自己的心理、学业、工作)

正文:

1角色构想与场景创作

〝想要什么样的角色呢?我们把地球上所有的一切生物分解,变成分解部件并且将他们加以标记。让或再搭配组合,就可以创造出无限的人物形象来!创造出能够满足你的要求的人物形象吧!〞《卡通角色设计》冢本博义

人物角色的建立,我采用了Matrix 矩阵人物塑造法。就是《卡通角色设计》中对形态矩阵,衣装矩阵,个性矩阵的灵活运用。在书中我们知道:

形态是人物身体的形状或构造他包括。定形,不定形,集合形,机械形,裂纹,增减,伸缩,伸缩,生长,合成。在我的毕业创作中,我是以人类的形态出现,分别做了。5种形态的人物。既是女性小孩,成年男人,青年男子,少年少年,中年妇女。这里我们把它看成刚出生的婴儿般全裸形态。

衣装是由上面那些全裸形象穿上衣装加上道具而成。这里包括穿着,戴着,装饰,化妆,缠系,携带。在我的毕业创作中,我是以小孩为穿着可爱的幼年吊带裤,手拿抱抱熊。成年男人是以中国古代古装朱子深衣(汉),腰系古装腰绳。青年男子以穿着军人装(护目镜帽,迷彩军服,防弹衣,军事靴),手拿狙击枪,腰系匕首。少女以日系现代服装为主(学生服,迷你裙,长筒靴,领带)。手拿悬浮不知名物体。中年妇女以古汉深衣为主。

个性矩阵包括:性格,身份,职业,立场,生态,特殊能力,弱点及渴望。在我的毕业创作中,我是以小孩为可爱而弱小的性格,受照顾对象的身份,渴望找到家人。军事男,性格正义而刚劲,以特种部队自居,保护大家的强人代表。古装男人以年迈的弱者形象,本事古代本分之人,但是我在塑造此人时觉得应该认为他是一个暗藏实力的人物。日系的少女以开心,

叛逆而又富有思想的甜美女孩,在弱者与强者之间。古装女人以端庄温柔细腻为典型,是个治愈系的人物形象。

故事背景:我在这里把这些不同时代,文化,年龄的融合起来。一外星人绑架为主线,把超越时间,空间等不合理因素排除。穿差各种矛盾和剧情,汇和成了整个故事情节

二欲望与愿望:有了欲望,动画的剧情才更富有合理性和逻辑性。我的作品中的.共同欲望就是为了生存而不断挑战。然而不同的人物个性又有不同的欲求,欲动及欲望。

前期构想完了。我们就开始收集制作这些模型的素材,以及做这些模型对应的方法(在后面详述)。这里说的模型素材多以图片,照片,或者实物为主,加以联想和幻想。

收集素材我有几个方法作为参考:1.平时收集的动漫,动画,游戏,科幻等片的图片。2在百度谷歌的收索。3这里是比较针对性的具体参考:一骨骼肌肉雕塑的基础可见《艺用人体解剖》萨拉﹒西蒙伯尔特。雕塑制作视频《飞利浦·法洛的雕塑艺术》飞利浦·法洛。还有几个辅助软件3dBody(医用骨骼肌肉)FaceGen Modeller(各人种面部及表情生成器)StartPoserPro(人体姿态动作调节软件)二几个比较优秀的网站:https://www.360docs.net/doc/3f595318.html,/artistlist.php这里有世界上著名艺术家的作品。可以参考和带来灵感。https://www.360docs.net/doc/3f595318.html,/home.php这里是ZBRUSH制作网站,有现代优秀的模型制作艺术家的作品和软件的插件。https://www.360docs.net/doc/3f595318.html,/有3维动画级游戏角色及场景等优秀的教程和作品。https://www.360docs.net/doc/3f595318.html,/bbs/index.php/ 中国比较好的CG数码工艺品论坛。三专业的素材还有视频《动物世界》《军事百科》《机械常识》《世界自然风光》及一些服装珠宝首饰建筑的杂志《瑞丽》《上海服饰》《国家地理》。

三部件收集起了就开始组合和安装了。在浏览了世界名艺术家的作品之后,我相信够图不会在那么的难了。而在我作品中的角色动态和姿态的表现主要借鉴了《新世纪卡通漫画技法2构图篇》田中道信这一书。在我的作品中,小孩以与抱抱熊对比性的倒三角构图。军事男和古装女以正三角构图表现男人的威严和女人的恬静。日系少女用了S形和三角形集合构图表现一种神秘魔幻的美。古装男则以破坏平衡的不规则形态表现。

2模型拓扑知识

市面上有很多这类的书,但是都不是很具体和适合初学者。这里我主要凭自己经验,认为拓扑知识比较全面介绍的是Zbrush3高精度模型制作实战技法》张盛这本书。书中提到人物的面部和身体的布线设计思路:(1)按照肌肉骨骼走向布线。(2)简洁均匀布线。

而在我的毕业制作中我也在1、2之间寻找平衡点。在我看了,简洁均匀布线在雕刻前期更有利于雕刻精细呈现。而后期我们可以用ZBRUSH的插件Decimarion Msster来精简模型面数。或者在模型做到肌肉分部面数量不均的时候在重要部位用修补拓扑线走向。跟简单的思维就是在活动平凡的地方如头部手部这两个地方多用一级的细分层级。然而我也遵守书中提到的拓扑布线的一般原则1模型细节多的地方拓扑线较多,反之不多的可以尽量简洁2需要添加动画的关节出拓扑线多3模型的拓扑线走向符合对象本身的结构或形态走向4尽量使用四边形和4星点构造拓扑,少量3星点,避免5星点和以上星点。ZBRUSH新功能中的zsketch和remesh+projection简单的解决了这些问题。也带来了一些问题。模型的拓扑线

走势并不是按照作者思路走,为后面雕刻走形,UV的展开,和法线颜色贴图的绘制带来一些问题。

星点概念:如果一个点被4个面共用,那么我们把这个点叫做“4星点”,同理得其他星点那为什么要避免6星点以上的出现呢。在张盛老师的书中我们知道了由于软件的原因细分下一层级的时候最佳结构4星点是光滑后最整齐均匀的。3星点和5星点细分后可以起到改变线的走势。而多星点则在光滑细分后很难做出平滑的细节。在我的制作中比较好的的案例有几个。1把一个男的胸部变成女的时候。需要不断用inflat膨胀magnify扩大笔刷,此时会让这里的拓扑线分布比较稀疏。细化过后也会出现大量不平滑。与身体其他地方对比就像不在同一细分级别。解决方法是拓扑重布,在胸部的线添加更多走线。2在制作眼睛的时候,由于是地球2极走线。所以在极点的星点为多星点,在做smooth平滑笔刷和polish 变平笔刷的时候出现坡面或者不规则面。3在修改了走势的面上,如果是制作的双层面。不如我制作的裙子的时候,在平滑外层面的时候出现了内层面的反面。解决方法是打开TOOL>display properties>Double双面。或者用Flip翻转面后调整。

3建模开始

一整体无分隔方体建模法这是由MAX的的BOX建模法演变而来,只是其中不同的是由于Zbrush可以在模型的任何细分层级制作,所以可以吧一个类似BOX的模型随意的细分及变形,运用Move,falr.,等笔刷大致做出外形。运用edge loop工具增加循环边,运用隐藏,切割,mask等操作简易制作方法。并灵活的运用TOOL>Defomation>下的所有命令,对物体进行镜像mirror,光滑polish,松弛Relax,偏移offset.旋转ROTA TE等精确数字操作(此功能与MASK合用效果显著)。此等方法有助于对机械模型的拓扑理解,对ZBRUSH的基础操作有很大帮助,并可以加强在MAX,MAY A等制作模型软件的操作速度,与制作思维。在市面上有很多这样的建模方法。我就不赘述了。在我的制作中,鞋子裙子用的是这种方法。

二Z球的使用和新功能ZsketchZ球的使用.。

在理解了拓扑知识后,传统Z球一连接球体简单的制作出人体,并能调整完美的拓扑线分布密度。运用Transform> activate Symmetry 可以节约很多时间在对称和拓扑对称的物体。在我的制作中主要制作了人的身体及睫毛,并灵活运用了SUBTOOL层来复制群组模型(睫毛)。在这里我想说的几点就是对传统Z球辅助Zsketch来制作模型可以事半功倍。Zsketch建模以ZBRUSH自带的昆虫模型可以看出,这种方法是一种新颖的建模方法,快捷而且不用考虑拓扑布线。当我们制作完Zsketch模型后,对物体的组成有了新的认识。是否一切的复杂生物模型都可以用球体来概括。只是球体的大小,疏密,球群的走向改变而已。在我的制作中主要制作了头发。其实在制作肌肉块面和昆虫肢节都是非常优秀的。对于浮球的制作在ZBRUSH3.5 R3官网的新功能掩饰里已经有很清楚的说明了。并且在模型制作过

程中,对模型块面的分组,颜色Z球的直接作用于模型,都是能节约制作模型时间有效的方法。

三分肢体组合建模法,其实就是把每一个关节分开做出来用SUBTOOL进行移动,缩放,旋转组合。这种制作方法适合于制作合成兽和奇美拉。在关节移动过程中不容易变形,且在后期制作贴图的时候很好展开UV。缺点是在调整姿态的时候不能直接用mask+transpose来旋转,而必需在插件transpose master的Tposemesh 下运用Z球绑定后来调整整体姿态。

四shadow box 建模探索和机械建模,shadow box 建模是Zbrush4.0新功能。是一种非常快捷和智能的建模法,可以重名字中知道是阴影盒子建模法。只要用模型3个面的坐标图形就可以很快的做出3维模型。在我作品中有匕首的制作。在加上新功能的ClipBrushes切割模型和SUBTOOL的布尔运算。可以很快的做出机械的模型。在ZBRUSH4.0新功能中可以辅助一些笔刷如brushRadius(切割倒角),matchMakerBasics(形状贴合)等制作机械。

4制作过程体会与经验

在制作本次模型,我看了很多视频和做了很多练习。发现在制作人体模型的时候,对骨骼的认识和对肌肉皮肤的认知都有所欠缺。这次作品虽然不是我最好的,但是是我学到东西最多的。

(各个笔刷的运用.组合笔刷的运用,对别人视频的经验总结。制作的笔刷。层。

SUBTOOL。纹理笔刷几种方法.)

5解剖学,雕塑在数码建模的应用和体现(质量感。重量感。风感。飘逸感)

6zbrush其他插件应用和拓扑重建,UV展开及初等绘制贴图经验和总结。

7简易灯光、材质、摄像知识运用总结

8制作成视频和简单剪辑,作品成形。

9 总结毕业创作和其他外部因素(导师,同学,自己的心理、学业、工作)

小学美术教案学做建筑模型

小学美术教案学做建筑模 型 Newly compiled on November 23, 2020

学做建筑模型 教学设计 1教学目标: 知识与技能——学习折叠成型的方法,运用纸工剪、刻、推、拉等技能制作建筑 模型。 过程与方法——观察分析建筑的基本外形,讨论交流运用纸工技法制作门窗等建 筑部件的方法。制作一建筑模型。 情感态度价值观——通过学习感受现代建筑新颖独特的造型设计,启发学生观察 生活美、发现生活美的意识,培养学生创造美的能力。 2 作业要求(分层) : 基础层面:在折叠成型的几何形体上运用纸工剪刻等技能进行适当的添加,制作成建筑模型。 拓展层面:以小组为单位,将几个模型进行组合,形成一组有高低变化的建筑模型。 3 教学内容: 学习纸工折叠成型的方法制作多种基本形体,设计组合成新颖的建筑模型是本课学习的重要知识点。 用折叠成型的方法把平面的纸变化成六面体、圆柱体、三棱体、半圆柱体等基本形体纸框,还可以有创意地制作成更多样形体。 在基本形体的基础上要运用纸工剪、刻、推、拉、粘贴等技能,进行简单有致的设计与变化,表现建筑的主要组成部分,制作成简单别致的建筑模型。 形体间的组合也要注意形体之间造型、大小、位置、装饰等的变化与统一。4教学重点和难点: 教学重点——学习用折叠成型的方法制作基本形体,并组合成建筑模型。 教学难点——剪刻等基本纸工技能的运用,以及形体间的组合。 5教学方式、方法和策略: 通过欣赏,引发学生对现代建筑造型美和设计感的认同,再通过尝试制作等活动,学习一些基本形体的制作方法。在讨论交流过程中,总结建筑模型组合的要点,进行创意制作。 辅助以直观感受法、教师示范等,并用大量的图片引导学生设计表现富有创意的现代建筑模型建筑。 6教学准备: 教师——课件、学生优秀建筑模型等。 学生——剪刀、胶水、彩纸等。

建筑模型手工制作方法

建筑模型手工制作方法 建筑模型手工制作方法2010-05-08 16:32 介绍一下基本工具:界刀,切圆器,45度切割刀,U胶,切割板,剪刀, 尺子,乳胶,双面胶。接着介绍一下基本材料:各色卡纸,KT板,航模木板, 塑料棒,透明胶片,磨砂胶片,人,草屑,色纸,树,粘土,丙烯颜料。 下来,我们就讲讲的方法。 一计划 在着手制作模型时,首先必须考虑的恐怕是模型的"利用方法"或者说"表现方法"问题,按照"利用方法"便可确定方针,比例等。城市规划,住宅区规划等大范围的模型,比例一般为1/3000--1/5000,楼房等建筑物则常为1/200--1/50,通常是采用与设计图相同的比例者居多。另外,若是住宅模型,这与其他建筑 物的情况稍有不同,如果建筑物不是很大,则采用1/50,竟可能让人看得清楚。一般情况下,制作顺序是先确定比例,比例确定后,先做出建筑用的场地模型,模型的制作者也必须清楚地形高差,景观印象等,通过大脑进行计划立意处理,然后再多作几次研究分析,就可以着手制作模型了。 二底座与建筑场地 比例决定之后,随后,就可着手做模型了,我一般习惯先做模型底座与基地。如果建筑场地是平坦的,则制作模型也简单易行。若场地高低不平,且表 现要求上也有周围邻近的建筑物,则依测量方法的不同,模型的制作方法也有 相应的区别。尤其是针对复杂地形和城市规划等大场地时,常常是先将地形模 型事先做成,一边看着模型一边进行方案设计的情况较多,因而必须在地形模 型的制作上多下些功夫,但也不需把地形做的过细。 等高线做法(多层粘帖法) 场地场地高差较大,用等高线制作模型时,要事先按比例做成与等高线符 合的板材,沿等高线之曲线切割,粘帖成梯田形式的地形。在这种情况下,所

建筑模型制作速成教程

1、模型分类:方案模型(形式表现要求不高)和展示模型(材料及制作深度高的成品) 2、:测绘:三棱尺、直尺、三角板、弯尺、圆规、游标卡尺、模板、蛇尺。 剪裁:勾刀、手术刀、推拉刀、45°切刀、切圆刀、剪刀、手锯、钢锯、电动手锯、电动曲线锯、带锯、电热切割器、优耐美模型机组、电脑雕刻机。 打磨喷绘:砂纸、砂纸机、锉刀、什锦锉、木工刨、小型台式砂轮机、喷枪。 热加工:塑料板亚克力弯板机、火焰抛光机。 3、:主材:泡沫聚苯乙烯板、有机玻璃板、塑料板、ABS板PVC板(abspvc电脑加工)、 木材版(轻木软木微薄木) 辅材:金属材料:单面金属板、双色板、确玲珑、纸粘土、油泥、石膏、即时贴、植绒即时贴、仿真草皮、绿地粉、泡沫塑料、水面胶=A、B水、软陶、石蜡、 型材-基本、仿真成品。 胶黏剂:纸类:白乳胶、胶水、喷胶、双面胶带。 塑料类胶黏剂:三氯甲烷、502胶黏剂、建筑胶、热熔胶、hart胶、Araldite 胶、无影胶。 木材类胶黏剂:乳胶、4115建筑胶、hart胶。 面层喷色材料:自喷漆、醇酸调和漆、硝基磁漆、聚酯漆、模型专用漆、丙烯 颜料。 4、建筑模型制作设计:主题制作设计:总体与局部、效果表现、材料选择、模型色彩。 模型绿化制作设计:绿化与建筑主体关系、绿化中树木形体的塑造=建筑模型比例的影响&绿化面积及布局的影响、绿化树木色彩=色彩与建筑主体关系&色彩自身变化与对比关系&色彩与建筑设计的关系。 建筑模型配景制作设计:无 5、聚苯乙烯模型制作基本技法:画线-刻写钢板的铁笔+切割-电热切割器及推拉刀+粘接-乳胶&大头针=组合。 6、纸板模型制作基本技法:薄纸板模型制作基本技法:把纸板裱于图纸上,喷湿+浆糊/胶水,干燥后剪裁,留粘接量,立面不做开窗处理,手术刀划裂折线以保持折线的挺直。 厚纸板模型制作基本技法:选材-画线-切割-粘接。 7、木质模型制作基本技法:木材纹理规整性&木材强度,对接/搭接/斜面拼接法。 8、有机玻璃板及ABS板模型制作基本技法:选材-放样-制作窗户-打磨-检验:粉末堆积修补石膏粉&广告色+白喷漆搅拌修补、喷漆缓慢平行远离多次。 9、建筑模型制作特殊技法:替代制作法、磨具制作法、石膏浇注法、石蜡浇注法、玻璃钢翻制法(环氧树脂)需调制&固化剂+玻璃纤维布+隔离剂模具内+环氧树脂+贴玻璃纤维布重复几遍+干燥固化+脱模打磨修整=成品。 10、热加工制作法:利用材料的物理特性通过加热定型,用于有机玻璃&塑料类。以透明半球面构件为例:代替制作法+模具浇注制作法难以完成。用薄透明有机玻璃板热加工即可:模具的制作(阴模or阳模)-清理模具表面-擦拭被加工材料-板材均匀受热-加热到最佳状态时迅速放入模具-挤压&冷却定型-脱模-修整。

建筑模型制作流程

建筑制作项目流程 1、制作前期策划 根据甲方提供的平面图、立面图、效果图及模型要求,制定模型制作风格。 2、模型报价预算 预算员根据[1]、模型比例大小、材料工艺及图纸深度确定模型收费、签订制作服务订单。 3、制作组织会审 技术人员将核对分析图纸,确定模型材质、处理工艺、制作工期及效果要求。 (1)建筑制作进程: 建筑制作师根据甲方提供的图纸施工制作,效果以真实、美观为原则。所有建筑均采用AutoCAD绘图,电脑雕刻机切割细部、建筑技师手工粘接的流水线作业法,既保证了各部件的质量又保证了工期。 (2)环境景观设计制作进程: 总体环境将由专业景观设计师进行把控。专业制作人员结合图纸进行设计制作。原则是根据甲方的设计图纸再现设计师的设计意图。切不可胡乱操作,自由发挥。同时使用仿真树木、小品、雕塑等进行点缀,使得整个景观部分美观精致。 (3)建筑环境灯光组装: 灯光系统根据甲方要求进行设计制作,体现沙盘的夜景效果。 4、制作完工检验 质检部经理及项目负责人对照图纸,进行细部检查和调整。 5、模型安装调试 模型服务人员在模型展示地现场调试安装清洁,达到甲方满意后离开。 编辑本段 建筑模型分类 黏土模型 黏土材料来源广泛取材方便价格低廉经过“洗泥”工序和“炼熟过程其质地更加细腻。黏土具有一定的粘合性可塑性极强在塑造过程中可以反复修改任意调整修刮填,补比较方便。还可以重复使用是一种比较理想的造型材料,但是如果黏土中的水分失去过多则容易使黏土模型出现收缩龟裂甚至产生断裂现象不利于长期保存。另外,在黏土模型表面上进行效果处理的方法也不是很多,黏土制作模型时一定要选用含沙量少,在使用前要反复加工,把泥和熟,使用起来才方便。一般作为雕塑、翻模用泥使用。 油泥模型 油泥是一种人造材料。凝固后极软,较软,坚硬。油泥可塑性强,黏性、韧性比黄泥(黏土模型)强。它在塑造时使用方便,成型过程中可随意雕塑、修整,成型后不易干裂,可反复使用。油泥价格较高,易于携带,制作一些小巧、异型和曲面较多的造型更为合适。一般像车类、船类造型用油泥极为方便。所以选用褐油泥作为油泥的最外层是很明智的选择。油泥的材料主要成分有滑石粉62%、凡士林30%、工业用蜡8%。 石膏模型 石膏价格经济,方便使用加工,用于陶瓷、塑料、模型制作等方面。石膏质地细腻,成型后易于表面装饰加工的修补,易于长期保存,适用于制作各种要求的模型,便于陈列展示。 塑料模型 塑料是一种常用制作模型的新材料。塑料品种很多,主要品种有五十多种,制作模型应

各种材质建筑模型的制作方法及效果

各种材质建筑模型的制作方法及效果 一、写实模型 根据项目效果图完整制作,一般需要详细设计图,建筑基本采用ABS和有机玻璃结合制作,模型景观根据项目景观设计图,完全写实表达,在效果上对绿化树的色彩搭配要求极高,层次感必须要细致体现,小品配景等都要添加。 二、实木模型 可以很好的规避设计调整问题,实木材料质感很好,但不能表达清楚项目用材及真实感受,属概念性表达,给人以档次感很强的效果,亦需要有观赏能力的消费者配合,缺点就是不能完全表达。 三、仿木模型 采用ABS材质,调制出实木效果,在项目设计图没有完善,但因销售或其他急需模型展出的前提下,可以选择本方案。 四、亚克力模型 一般表达已经造好的建筑,或者表达等待建造没有设计图的建筑,以此为配角,主要体现的制作写实模型,这样可以告诉客户一些潜在事实的说明。 五、水晶模型 比例较小的模型适合水晶材质,质感纯净,无杂质,能准确的体现项目的高端感觉,给人以美的享受,水晶缺点就是价格高,易破损。 六、区域模型 表达项目周边小范围现状,特别是市中心的项目,周边的商业配套和学校,医院,酒店及大型商业综合体,在项目周边的配套设施均可以体现建筑的轮廓造型,可以清楚表达项目优势。 七、软木壁挂 表达范围接近半个城市,主要体现路网关系,采用木质类材料,如:软木,航空板,装饰面板,或者采用ABS制作出木材效果的仿木质感,本制作构思比较适合欧式售楼处装修风格。 八、玻璃壁挂 采用钢化玻璃,有机玻璃,和水晶材质,将项目本案稍微放大,或打印效果图,或布置本案项目logo,本制作构思比较适合装修现代感十足的展示中心。 九、浮雕壁挂 采用工业硅胶材质,表面全手工雕刻处理,表面感觉可以做成仿铜效果,亦可以做成想象之中的任何其他效果。比较适合装修个性十足的售楼处或展示中心。 十、办公楼模型 商业办公或酒店等性质高层建筑,在模型制作时外立面表现必须精细度高,石材和玻璃效果要精确体现,建筑内部一般层跳灯光,建筑轮廓亦要采用灯光加强表达。 十一、别墅单体 别墅放大制作,以体现建筑立面的精细节点。三色的瓦片亦可以表达,一般比例在1:30至1:50左右,可以把别墅的私家园林具体的完整体现,并可以强化视觉效果。 户型模型 表达室内精装修效果,或上下层结构模型,以室内为主。一般比例在1:25的结构,1:30的家具。亦有制作要求较高的,制作1:15的比例,可以加上灯光的豪华精装修效果,但费用较高昂。还有采用实木制作和水晶材质制作。 底座制作 现在的房地产项目售楼处一般都装修的比较豪华,模型底座也要求越来越高,以实木和大理石底座尤为居多,材料的选择取决于售楼处装修风格的因素,最好是设计售楼处时统一安排。

(完整版)手工建筑模型制作工具、材料及步骤概要

模型手工制作工具及主要材料 一.常用刀具 1.常用美工刀 又称为墙纸刀,主要用于切割纸板、卡纸、吹塑纸、软木板、即时贴等较厚的材料。 2.美工钩刀 切割有机玻璃、亚克力板、胶片和防火胶版的主要工具。 美工刀美工钩刀 3.手术刀 主要用于各种薄纸的切割与划线,尤其是建筑门窗的切、划。 4单、双面刀片 单、双面刀片的刀片最薄,极为锋利,用于切割薄型材料。 5.木刻刀 用于刻或切割薄型的塑料板材。 木刻刀剪刀

6.剪刀 用于裁剪纸张、双面胶带、薄型胶片和金属片的工具。根据用途通常需要几把不同型号。 7.微型机床、切割机 相比手工切割,使用小型或者微型机床进行切割能够更好地提升工作效率,同时,使用高精度的锯片,能够使切割面更加整齐、平整。微型切割机搭配不同的锯片,能够用于切割比较厚、硬的板材。 二.常用度量工具 1.T形尺 用于测量尺寸,同时辅助切割。 2.三角板、圆规、量角器等 用于测量平行线、平面、直角,画圆、曲线等。 三角板钢直角尺 3.钢角直尺 画垂直线、平行线与直角,也用于判断两个平面是否相互垂直,辅助切割。 4.卷尺 用于测量较长的材料。 三.修整工具 1.砂纸 用于研磨金属、木材等表面,以使其光洁平滑。根据不同的研磨物质,有干磨砂纸、耐水砂纸等多种。干磨砂纸(木砂纸)用于磨光木、竹器表面。耐水砂纸用于在水中或油中磨光金属表面。

砂纸锉 2.锉 用于修平和打磨有机玻璃和木料。分为木锉与钢锉,木锉主要用于木料加工,钢锉用于金属材料与有机玻璃加工。 按锉的形状与用途,可分为方锉、半圆锉、圆锉、三角锉、扁锉、针锉,可视工件的形状选用。 按锉的锉齿分粗锉、中粗锉和细锉。锉的使用方法有横锉法、直锉法和磨光锉法。四.其他工具 1.各种铅笔 用于做记号,在卡纸材料上通常用较硬的铅笔(H—3H)。 2.镊子 制作细小构件时需要用镊子来辅助工作。 3.鸭嘴笔、勾线笔 画墨线的工具。 4.清洁工具 模型制作过程中,模型上会落有很多毛屑和灰尘,还会残留一些碎屑。可以用板刷、清洁用吹气球等工具来清洁处理。

SKETCHUP建筑模型制作操作详细

SKETCHUP建筑模型制作操作详细 副标题: 作者:cpchase 文章来源:转载点击数:6588 更新时间:2005-9-23 SKETCHUP建筑模型制作操作 SKETCHUP建模基本步骤: 1、准备导图之前的准备工作 2、导入CAD文件 3、拉伸各个楼层体块 4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行) 5、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要 制作的构件。 6、添加页面,确定模的观测视角定位。 7、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。 一、在导入CAD之前须先做以下准备工作: ⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。 注意: ①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。 ②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。) 2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中: ①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。 ②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。此项操作 是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。(此

操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。) 二、DWG文件的导入: 1. 选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单 中选择“导入DWG/DXF”选项。之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例保持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸。 2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。cad图自动导入sketchup 中。 三、模型的建立: ㈠、导入sketchup中的cad图的处理: 1. 将导入sketchup中的cad图进行编组A,B,C,D……(各层平面分别编组, 如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。 2. 将A,B,C,D……copy一个A’,B’,C’,D’……,作为参照。放在第一次编组 A,B,C,D……旁。 (以便在建模型时候遇到有疑难的形状或者是不容易做的图形的时候,将此组A’,B’,C’,D’……炸开,从中选择所需要的部分进行拉伸,将拉伸后所形成体块放入主体模型中。)。 ㈡、sketchup模型的建造: 1. 墙体制作 在A,B,C,D 合图形(平面只要是闭合的,闭合部分内部就自动带有一种填充颜色,)以便进行拉伸平面生成立体。[面A(一层平面)只是起到建模尺寸定位衡量的作用。] 高度,要注意将建立的模型按照实际需要进行清楚的编组。如果没有特殊

Sketchup教程·SKETCHUP建筑模型制作流程

Sketchup 教程·SKETCHUP 建筑及景观模型制作基本流程(1) Sketchup 建模对于设计师来说并不同于描图,同样也是再设计的一个过程。是从平面阶段提升到立体形态的一个重要设计阶段。对于整体方案阶段的推敲,细化,调整乃至到下阶段的扩初,施工图都有一定的参考和认知的价值。 SKETCHUP 界面简介 (此次以GOOGLE S KETCHUP PRO 6 .0.515版本为例) 绘图工具栏 阴影工具地形工具 基本工具窗口工具栏 VR 渲染工具 SUAPP 建筑插件 视图工具

SKETCHUP建筑建模基本步骤: 一、准备导图之前的准备工作 二、导入CA D文件,封面 三、拉伸各个楼层体块 四、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行) 五、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。 六、添加页面,确定模的观测视角定位。 七、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。 SKETCHUP景观建模基本步骤: 一、准备导图之前的准备工作 二、导入CA D文件, 三、封面,分色块 四、分类型区块成组(硬质,草地,水体,山体等) 五、分类型编辑细化 六、添加页面,确定模的观测视角定位。 七、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。

一、在导入CAD之前须先做以下准备工作: ⒈在DW G文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。(建议最多保留5个以下的图层数量,明确每个图层的图层名称) 注意: ①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。 ②将CA D图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。) 2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“窗口”中“参数设置”命令,在出现的对话框中(图1): --》 图1 图2 ①将“参数设置(系统属性)”选择项中“模板”选择为“毫米-2D”模式。(图2) 图3 ②在“风格”选项中将“轮廓”选择一项进行取消选择。此项操作是为了保证导入的 dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。(图3) 注意: 此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。

建筑模型制作方法与技巧

建筑模型制作方法? 传统的建筑模型制作过程:首先根据建筑的平面、立面、剖面图在脑海中建立整个建筑的形象以及场景,然后选择一个合适的角度,根据几何画法的原理,建立透视图。使用适当的工具(水彩、水粉等)画出来。 建筑模型制作小技巧 一、水贴纸的问题 水贴纸比较娇气,搁置时间一长,就容易干裂,所以在建筑模型买回家后,要将水贴纸用食品保鲜膜包好,放在冰箱里,到使用时再取出。 如果水贴纸已经干裂,用国产“天使”牌模型漆的K22号“光油”稀释后,喷在水贴纸的表面,多喷几次,就能够修复。 二、溜缝胶水 目前市面上出售的“溜缝胶水”只有“田宫”的产品,但要20元一瓶 (40ml),其实到化工商店买一瓶乙酸乙酯,效果基本一样,但便宜多了。但是要注意存放。 三、洗 建筑模型制作过程中,总会遇到“洗”的步骤,它的作用是让油漆固化,同时让模型“旧化”(看起来更具真实感)。现在大多数人都使用煤油作为“洗”的原料,但煤油的挥发性不好,不易干,而且极易腐蚀粘结点。所以最好用做为打火机燃料的“Zippo”油,用它“洗”模型,不但干的快,而且不会腐蚀粘结点,“洗”后的效果也比煤油干净。 建筑模型制作应注意的几点原则: 1、建筑模型的灵活把握 建筑构架部分是根据建筑的图纸搭建的,按照既定的比例,由手工或电脑雕刻机将各立面的墙体做好然后拼接而成。其色彩及质感选用是关键的一环。和真的外墙装饰材料。模型主浊模型,它是一门单独的学问,新生这种艺术形式才是明智的。有时候,模型的立面色彩看起来和想像的有判别但一套上模型的阳台窗就会好多了。把模型放到底盘上,用绿色植物一搭配更是相得溢彰,这些就是建筑模型制作艺术中的提亮和弱化等艺术手法。 还要说明一点,一些单位喜欢用电脑效果图来照要宣科,这是片面的,容易找不着感觉。电脑效果图的色彩是连续的光影关系,是变化的,被先选中的部分仅在电脑效果图中是合理的。因为在模型上与在电脑效果图中的着色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。在参考色彩这一点上,电脑效果图的用途就是显示色彩之间的搭配关系,生意下的就要看建筑模型制作者自己的把握水平了。 2、环境景观的写意原则 对于环境景观部分,原意上也是根据设计来制作。但是在树种的表现和花草的颜色上,应该好好把握,树种的表现主要是写意,花草的颜色主要侧重表现美感。举例来讲,实际的园林中可能盛开着各种色彩的花朵,其色彩对比强烈,有红、黄、绿、蓝色等,但在模型中的真实地表现出来就会显得很杂乱,反而不

建筑模型制作报告

建筑模型制作报告 学院:合肥学院 专业:建筑学 年级:12级(1)班 学号: 姓名:骆家伟 指导教师:张程王恺 一、模型制作的时间:13—14学年8、9两周 二、模型制作的目的 本次实践是建筑学专业的综合性实践教学环节,旨在培我们的实际动手能力。其主要任务是使我们理解模型制作在作品设计中的重要性,掌握模型制作的基本工具、方法和过程,锻炼我们的动手实践能力,完善我们的设计知识和设计实践能力。《建筑模型制作》是我们从图纸到实体之间的桥梁,它具有综合性强、涉及面广和实践性强等显著特点。通过这一环节的学习,能培养我们读懂图纸、了解设计,综合运用所学理论知识分析、解决实际问题。随着我国城乡城市化建设的快速发展,人们对房地产业的要求越来越高,模型市场需求越来越大,为其今后走上工作岗位从事有关实际工作打下一个良好的基础。 三、模型制作的内容

1.查找资料老师布置下任务后,我们就对制作建筑模型有了初步的印象。我们查阅书籍并在网上心细查找,最后决定制作现代简约的装饰风格。该风格是大家比较熟悉的,室内的装饰品也不是很多,且制作比较简单,我们初次做模型比较容易接受。 2.完成模型的制作根据所绘制的建筑草图,利用建筑模型所使用的工具(三合板、KT板、双面胶、AB胶、丁字尺、三角板、剪刀等等)正确地表现所选建筑的三维空间,并能做到与平、立、剖面图一致。此外,模型制作尽可能准确细致、简洁美观! 3.成果报告写成果报告,总结这次模型制作的心得体会与成果。其中包括做得好的地方继续发展与做的不足需要日后改进的方面。通过这种方式,有助于更好地提升自我。 四:收获与体会 在未开工之前,组员间讨论,分工合作(绘图、收集材料、动手制作);准备用建筑方案。首先,从班里我们已备齐了所有的工具,包括模型刀,丁字尺,三角板,剪刀,模型胶,铅笔,橡皮,双面胶,砂纸,界尺,颜料。选择材料时要考虑的因素①模型的制作速度。②预期达到的修改和实验的程度。③在模型尺寸范围内,材料保持形状和跨度的能力。④模型所反映的组件的厚度。通过比较分析,我们决定使用木板来做为模型的基本材料,不选用其他的补充材料。接下来就是看似不重要却很重

建筑模型制作实验报告

学生实验报告 (理工类) 城乡规划专业班级:课程名称:规划设计模型制作 学生姓名:学生学号: 刘琰指导教师:建筑工程学院所属院部: 2014——2015学年第 2 学期 金陵科技学院教务处制. 学时实验项目名称:江宁校区总体规划模型制作实验学时: 24 同组学生姓名:B203实验楼实验地点: 实验成绩:实验日期: 批改时间:批改教师:刘琰 一、实验目的和要求、学习利用规划模型分析总平面的布局目的:12、学习规划模型的制作方法 要求:在读懂图纸的基础上,通过对空间、功能、结构、环境、流线、体量、外观、平面到剖面、几何关系、基本形状、逻辑关系等方面进行总体分析,理清建筑平面和空间的组成关系,理清建筑与道路的关系,最后完成规划模型的制作。 二、实验仪器和设备1.测绘工具 三棱尺(比例尺) 、直尺、三角板、弯尺 (角尺) 、圆规、游标卡尺、蛇尺等。2.剪裁、切割工具 勾刀、刻刀、裁纸刀、角度刀(45o) 、切圆刀、剪刀、手锯、钢锯、电磨机、电热切割器等。. 3.打磨喷绘工具 砂纸、锉刀、什锦锉、木工刨、台式砂轮机。 4.粘合剂 三、实验过程第一次模型制作实验课在工科楼模型教室,之前老师在多媒体教室跟我们讲解了模型制作的工具,材料等基本知识,发任务书。这一次在模型教室老师带我们参观了一下往届做的模型,看到学姐学长的作品时,感觉有点震惊,稍微有点不自信,但是在我们仔细参观与讨论我们自己组用的材料与制作流程后,我立马又斗志昂扬了起来。参观完往届作品后,我们确定小组成员,小组开始确定制作模型所需的材料,大致分配了任务,男生做模型,女生做细节部分。我们组的组员经过积极热烈的讨论,初步确定了地形,草,建筑的材料,地形采

建筑模型制作步骤

建筑模型制作基本分4个步骤:建筑单体制作,底盘制作,配景制作,布盘。 建筑单体制作:建筑单体制作一般是按设计方提供的图纸,按数量分类别地进行制作。(1画线,在制作建筑单体时,首先要将制作的建筑单体平面进行分解。分解后将各个二维平面用拓印发或测量法描绘在选定的ABS板材上。2切割,切割一般是先画后切,先内后外。3组装,组装是将制作完成的的平面合成三维的建筑单体。这一时期要特别注意面与面、边与边的平行、垂直关系4打磨,在组合成型后,对接缝处进行打磨。5整体修整,6喷色。)如果你是自己兴趣做的kt版卡纸500K的有机片假的小树草粉周边景物模型颜料砂纸铁丝工具的话手术刀最好刻刀也可以乳胶等 一般用包装箱内的聚苯泡沫,刻刀,制作成建筑模型,门窗用透明硬塑料制成,外墙面贴彩纸即可!建筑模型在设计制作过程中需要遵循的几个关键点1、建筑模型的灵活把握 建筑构架部分是根据建筑的图纸搭建的,按照既定的比例,由手工或电脑雕刻机将各立面的墙体做好然后拼接而成。其色彩及质感选用是关键的一环。和真的外墙装饰材料。模型主浊模型,它是一门单独的学问,新生这种艺术形式才是明智的。有时候,模型的立面色彩看起来和想像的有判别但一套上模型的阳台窗就会好多了。把模型放到底盘上,用绿色植物一搭配更是相得溢彰,这些就是模型制作艺术中的提亮和弱化等艺术手法。 还要说明一点,一些单位喜欢用电脑效果图来照要宣科,这是片面的,容易找不着感觉。电脑效果图的色彩是连续的光影关系,是变化的,被先选中的部分仅在电脑效果图中是合理的。因为在模型上与在电脑效果图中的着色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。在参考色彩这一点上,电脑效果图的用途就是显示色彩之间的搭配关系,生意下的就要看模型艺术创作者自己的把握水平了。 2、环境景观的写意原则 对于环境景观部分,愿意上也是根据设计来制作。但是在树种的表现和花草的颜色上,应该好好把握,树种的表现主要是写意,花草的颜色主要侧重表现美感。举例来讲,实际的园林中可能盛开着各种色彩的花朵,其色彩对比强烈,有红、黄、绿、蓝色等,但在模型中的真实地表现出来就会显得很杂乱,反而不美、不真实。因此现实中的景物和模型中的景物的像与非像问题,本身就是一种矛盾的对立和统一,像到极致则不像,似像非像则正像,其核心是应抓住一个“神”字,确切地表现出环境绿化的风格特点和是目的。 3、灯光的主次分层原则 灯光的配备要根据景物的特点来进行。住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色,常绿树的背景则用冷光源;路灯和庭园灯应昼整齐划一,按照某种规律排布。项目尽量色彩丰富些、层次多些以烘托整体环境气氛。需要强调一点是,度的把握很重要,切忌到处都通亮,导致周边一些部分反而夺了主题的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,没有取舍就没有重点,就没有成功的模型。 4、盘口雅致衬托的原则 盘口,指的是模型的最后收口、边框、底台、玻璃罩等的包装部分。案名比例尺、标牌等的收口一定要得体。边框、底台、玻璃罩等并无定式,关键看模型的规模大小、楼的高度、色彩及绿化的风格、场地的因素等来制定,以和谐、美观、大方为宜。 建筑类模型我也不是很懂帮你找了一下,希望对你有帮助

建筑模型设计与制作课程标准

《建筑模型设计与制作课程》课程标准 一、课程标识 课程代码:6061305 课程名称:《建筑模型设计与制作课程》 课程类型:职业技术课 总学时:84 学分:6分 适用对象:工业设计(建筑模型设计与制作方向)专业 执笔人:许倩 制定日期:2012年7月6日 二、课程性质 《建筑模型设计与制作》课程是工业设计(建筑模型设计与制作方向)专业的重要课程之一,是工业设计(建筑模型设计与制作方向)专业教学计划中的一个重要教学环节。通过本掌握模型塑造的方法和过程,思考如何根据不同的设计思路去设计模型和制作模型。在实践过程中培养独立思维,提出问题和解决问题的能力。尽量多的让学生了解木质模型、金属模型、塑料模型和纸模型等四种模型的制作工艺;能够运用ABS 制作出合乎比例、形态优美的展示模型;掌握模型的涂饰工艺,为更深入的展示造型设计与开发打下基础。 三、课程设计思想 1、理论讲授与实践教学结合,按照理论讲授 - 案例分析 - 模拟训练 - 项目实践 - 考核评价逐步递进的顺序组织课程教学,符合学生的头脑认知规律。尤其强调实践教学的重要性,培养学生的综合素质。培养了学生的个性发展,激发了学生的创意思维能力和创新精神,使学生能在快乐学习的环境中收获职业工作经验和实际设计成果,拥有对未来的自信心和进取心。培养学生创新思维、专业理念、专业技术创造能力和运用能力。 2、《建筑模型设计与制作》课程标准的设计,以工作任务为设计对象,以职业技能训练为抓手,结合教学实际,在对展示造型设计所涵盖的岗位群进行任务分析与职业能力分析的基础上,以掌握常用材料进行模型制作为主线,以合乎比例、形态优美的展示模型的制作能力为依据,按学生的认知特点,以模型设计与制作的基本方法学习和实体模型制作相结合的方式来展示教学内容,使学生掌握必备的模型设计与制作的相关知识技能。

相关文档
最新文档