数据库课程设计网吧管理系统

数据库课程设计网吧管理系统
数据库课程设计网吧管理系统

说明:此表一式四份,学生、指导教师、教研室、系部各一份。可加附页。

2008年 7 月 4

目录

第一章概述 (3)

随着上个世纪九十年代计算机网络的高速发展,人类进入到了网络化、信息化的时代。而网络的发展带动了一种新兴产业——网吧行业。从上世纪九十年代至今,网吧经历了前所未有的发展。从小规模到大规模,从单一经营到连锁经营,从简单提供上网服务演变到休息、娱乐场所。这就带来了新的问题——网吧管理。

目前,网吧的人工管理已经不能适应网吧的高速发展,成为阻碍网吧发展的桎梏。因此开发一套完善的网吧管理系统成为网吧发展的首要任务。

本系统主要负责服务器子系统的设计。采用功能强大的Visual Basic6.0作为开发工具,Microsoft Access作为数据库平台。

本系统采用C/S结构。它将一个应用系统分成两大部分,由多台计算机分别执行,协同完成整个系统的应用,从而达到系统中软、硬件资源最大限度的利用。因此,对于一个相对专用、独立的系统,它是—个较好的系统建立方法。因此,本设计采用这一模式。

本系统从操作简便、界面友好、灵活、实用、安全的要求出发,实现较为简单。本系统设计功能较为齐全,适合于中小型网吧的管理。 (3)

第二章问题定义 (4)

第三章需求分析 (5)

第四章数据库设计 (8)

第五章界面设计 (10)

第六章代码与注释 (12)

第一章概述

随着上个世纪九十年代计算机网络的高速发展,人类进入到了网络化、信息化的时代。而网络的发展带动了一种新兴产业——网吧行业。从上世纪九十年代至今,网吧经历了前所未有的发展。从小规模到大规模,从单一经营到连锁经营,从简单提供上网服务演变到休息、娱乐场所。这就带来了新的问题——网吧管理。

目前,网吧的人工管理已经不能适应网吧的高速发展,成为阻碍网吧发展的桎梏。因此开发一套完善的网吧管理系统成为网吧发展的首要任务。

本系统主要负责服务器子系统的设计。采用功能强大的Visual Basic6.0作为开发工具,Microsoft Access作为数据库平台。

本系统采用C/S结构。它将一个应用系统分成两大部分,由多台计算机分别执行,协同完成整个系统的应用,从而达到系统中软、硬件资源最大限度的利用。因此,对于一个相对专用、独立的系统,它是—个较好的系统建立方法。因此,本设计采用这一模式。

本系统从操作简便、界面友好、灵活、实用、安全的要求出发,实现较为简单。本系统设计功能较为齐全,适合于中小型网吧的管理。

第二章问题定义

网吧管理人员:系统的录入人员,主要指管理各种档案的工作人员,需要通过密码才能进入。他们拥有对系统数据的录入、修改、查询、删除等操作权限。但不可以更改系统密码。

上机人员:权限最低的登入人员,当上网时间到了之后就会被提示。

第三章需求分析

一、主要功能:完成网吧管理人员对上机人员的调整,对机器的分配,以及纪录用户的上机时间,并对整个网吧的系统进行管理。

因此,本系统应该主要完成和实现如下功能:

初始化系统数据;

录入登陆人员的基本信息数据;

上机时间,下机时间的基本设定;

查询机器的剩余时间;

计算上机的费用;

人员信息:在该项内容中将包括的数据库项有用户名,用户密码,密码确认,开户时间,开户金额,开户总机时,剩余时间,上机次数,备注。

会员信息:用户名,用户密码,密码确认,开户时间,开户金额,折扣,总时间,上机次数,备注。

机器编号:ID,IP。

二、数据流图(DFD):

三、数据字典(DD):

ClientIP=ID+IP

History=ID+用户名+机器号+开始时间+结束时间+应付费

Member=用户名+用户密码+密码确认+开户时间+开户金额+折扣+总时间+上机次数+备注

四、程序流程图:

(1)网吧管理系统需求分析

需求规格说明书 项目名称:上机管理系统 项目组长:何燕 项目组成员:马子云赵静李泉张申申 2012年3月1日

1.引言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2项目背景 (3) 1.3定义 (3) 1.4参考资料 (3) 2.任务概述 (3) 2.1目标 (3) 2.2运行环境 (3) 2.3条件与限制 (3) 3.数据描述 (4) 3.1静态数据 (4) 3.2动态数据 (4) 3.3数据库介绍 (9) 3.4数据词典 (9) 3.5数据采集 (10) 4.功能需求 (12) 4.1功能划分 (12) 4.2功能描述 (12) 1.引言 1.1编写目的 本文档是上机管理系统前期开发阶段针对用户所进行的需求分析,在本文档中我们通过对上机管理系统中的三种不同用户进行了详细而具体的需求分析,通过该文档读者可以了解该系统的所有功能以及用户的具体权限。 在进行系统的设计前,我们一组的成员通过自己平时上机操作的经验和要求把该上机管理系统分为了三个模块:管理员模块,普通上机人员模块,会员上机管理模块,相应的这三

大模块对应了不同的三类用户,每类用户又具有自己的不同的权限。这些内容在该文档中都有相应的说明。 由于该系统还处于初步设计阶段,本文档只是对其的一些功能以及人员分工情况做以说明。所以本文档只是对系统的需求做出说明,并不涉及具体的实现过程。 由于这学期正在学习项目设计的有关课程,我们组会在相应的课程学习中逐渐完善上机系统的各项功能。结合数据库的特点,软件工程的相关要求开发出功能完善,界面友好的上机管理系统。既方便用户的使用,又节省管理人员的各方面的资源。 1.2项目背景 a.项目的委托单位:2010年度学期第一项目小组 1.3定义 SQL:Structured Query Language 结构化语言 会员:网吧管理系统中的参与者,注册后享有上网等权限 管理员:网吧系统中的参与者,注册后享有管理网吧系统等权限 上网日志:网吧管理系统中记录的计算机的使用情况 1.4参考资料 1.《软件工程实践指导书》——殷人昆清华大学出版社 2.《统一软件开发过程》,——Ivar Jacobson,James Rumbaugh,Grady Booch 著,周伯生译,机械工业出版社 3.《UML用户指南》,——Grady Booch,Ivar Jacobson,James Rumbaugh著,邵维忠等译,机械工业出版社 4.《C#数据库开发实例精粹》——郭瑞军、唐邦民、谢晗昕等编著,电子工业出版社 5.《SQL Server实用基础教程》——郭东恩主编,航空工业出版社 6.《C# Winform 实践开发教程》——钱哨,中国水电水利出版社

CCIP平台基础数据管理系统-详细设计

CCIP平台基础数据管理系统详细设计说明书 [CCIP V1.0 ] 拟制人______________________ 审核人______________________ 批准人______________________ 2006年12月12日

1.引言 1.1.编写目的 本设计说明书的编写目的为指导程序开发人员进行程序开发,并供测试人员进行测试方案及测试用例的编写时参考。 1.2.背景 1.本文为常州信息学院统一数据平台系统的基础数据管理子系统的详细设计说明书。 2.本项目的具体开发人员为常州信息职业技术学院软件学院教师,产品的最终用户为常州 信息职业技术学院。 1.3.定义 参见项目的需求分析报告,略。 1.4.参考资料 略。 2.系统的结构 系统及模块划分:

3. 模块设计说明 3.1. 用户组管理 3.1.1. 模块描述 平台的用户需要进行分类授权,以便执行各自的操作,完成各自的职责功能,所以对平台用户进行分组,另外有相应模块可以对用户组进行授权。 3.1.2. 界面描述 图:用户组管理页面

3.1.3.功能描述 ●用户组列表:页面首先列出目前系统的所有用户组,支持分页显示,在列表中显示 组名和说明,后面带“选择”按钮,选择后可进行“更新”和“删除”,列表下还 带“添加”按钮,实现新增数据功能。 ●用户组新增:输入组名和说明,保存时必须判断组名是否都填写完成,且要判断 组名是否有重复,否则不能保存。 ●用户组修改:选择要修改的用户组,保存时条件同新增。 ●用户组删除:删除时必须弹出确认框,以便用户再次确认,删除用户组时需要调用 存储过程,删除和该用户组对应用户的关联和已授权给该用户组的功能菜单项关 联。 ●页面支持局部刷新(使用AJAX组件或技术),以下模块都同样处理。 3.1. 4.性能 由于后台管理的数据量非常小,并且后台管理也不是日常经常使用的业务,所以性能上一般没有问题。 3.1.5.输入项 输入组名和说明。 3.1.6.输出项 ●数据保存到数据库表,显示输出到网页,用于管理员查询,可打印。 3.1.7.算法 主界面 ●从表P_UserGroup中显示所有用户组,利用数据源控件绑定到 Gridview。 ●在GridView选择一数据项后,在列表下用一个panel控制是否隐藏,如编辑 数据,则显示,在panel中的表格里显示要编辑的字段信息,每次数据有更改 保存后要重新绑定Gridview,用来刷新数据。

毕业设计(论文) 中小型网吧的规划与设计

毕业设计(论文) 课题名称:中小型网吧的规划与设计 中小型网吧的规划与设计 目录 摘要 (3) ABSTRACT (4) 绪论 (5) 第一章组建背景及需求分析 (6) 第二章网络设计原则 (7) 2.1 实用性和经济性 (7) 2.2 易用性和高稳定性 (7) 2.3 安全性和保密性 (7) 2.4 可扩展性和易维护性 (7) 第三章总体设计 (8) 3.1 网吧拓扑图及网络拓扑结构 (8) 3.1.1网络整体结构 (9) 3.1.2 接入层 (10) 3.1.3 核心层 (10) 3.1.4 汇聚层 (10) 3.2 Internet的接入方式 (10) 3.2.1 双光纤接入 (10) 3.2.2 双端口接入宽带共享式路由器 (10)

3.3 服务器设备 (11) 3.3.1 代理服务器 (11) 3.3.2 影视服务器 (11) 3.3.3 游戏服务器 (11) 3.4 网管系统及收费系统 (11) 3.5 常用软件及网吧安全 (11) 第四章结构化布线及综合布线方案 (12) 4.1 Cad布线图 (12) 4.2 设计说明 (13) 4.3 聊天视频区 (13) 4.4 网络游戏对战区 (14) 4.5 电影娱乐专区 (14) 4.6无线体验区 (14) 4.7 机房的要求 (14) 4.8 网线选用及布线 (14) 4.9 网络节点设备 (15) 第五章设备选型与网络详细方案 (16) 5.1 服务器的配置 (16) 5.2 各区根据不同需要进行计算机配置 (16) 5.3 额外器材配置 (18) 5.4 IP地址划分及VLAN规划实现 (18) 5.5 中心交换机 (18) 5.6 核心层交换机 (19) 5.7 接入层交换机JGS524/FS750T2 (19) 5.7.1 JGS524主要参数 (19) 5.7.2 FS750T2主要参数 (19) 5.8 路由器产品 FR538G (20) 5.9 综合布线产品 (20) 5.9.1六类4对STP线缆 (20) 5.9.2 EMC 六类配线架 (20) 第六章结束语 (21) 第七章致谢辞 (22) 参考文献 (23)

员工信息管理系统(数据结构)

员工信息管理系统课程设计报告 系别:计算机与信息工程系 班级: B080501 姓名:李海鹏 学号: B08050128 指导教师:张红霞 课设时间:2010-6-21到2010-6-25

摘要 员工信息管理系统属于信息管理系统。员工信息管理是每个公司不可缺少的。系统用C程序开发,主要在于建立好一个合适的数据结构,并要求程序简洁实用。 本系统利用C语言简洁、灵活,数据结构丰富等特点,编写适合公司使用的系统。整个系统使用起来也比较方便,入手简单,操作方便。论文主要介绍了程序设计过程、设计方案以及测试过程,重点讲解了设计过程中的思想,技术解决方案等等。 关键字:员工信息管理,C程序,数据结构

前言 (3) 第1章课设题目 (4) 第2章开发运行环境及相关知识 (4) 第3章程序总体设计 (5) 3.1 主要功能模块 (5) 3.2 数据结构 (6) 第4章程序详细设计及实现 (7) 4.1 输入函数 (7) 4.2 排序函数 (7) 4.3 显示函数 (7) 4.4 查找函数 (7) 4.5更改函数 (8) 4.6 删除函数 (8) 4.7 主函数 (8) 4.8 其他函数 (9) 第5章系统功能测试 (9) 5.1 系统主界面 (9) 5.2 输入数据 (9) 5.3 显示数据 (10) 5.4 信息排序 (10) 5.5 更改信息 (11) 5.6 删除信息 (11) 第6章课设总结 (12) 第7章程序清单 (13) 参考文献 (22)

前言 本课程设计旨在理论学习和基础实验的基础上,开发规模较大的程序,掌握应用计算机编程解决实际问题的基本方法,熟悉C程序开发的全过程,掌握数据结构的使用方法,熟练应用各种数据结构。 本次任务是根据给定的数据和程序,应用单向链表处理一系列公司员工的信息。通过整个程序开发的过程,提高综合应用C语言的能力、编程和调试能力,为进一步学习相关专业课程创建较扎实的理论基础和实践基础。 报告将分6个章节来详细讲述本次课设题目的开发过程。 第1章主要描述课设的题目及要求; 第2章来介绍程序开发运行环境; 第3章介绍程序主体设计,网络程序概要; 第4章是对程序进行详细分析,对各个函数进行详细描述,并阐述程序实现技术等信息; 第5章为测试过程,主要用测试过程中的图片来表述最终信息; 第6章也是最后一章,为本次实践活动的心得体会。

网吧管理系统设计说明书

摘要 为了更好的巩固和加强书本所学的知识,把所学的东西转化为实际应用。我们学习了IBM DB2应用程序的使用。并应用了SQL语言。对数据库的创建、修改、删除方法有了一定的了解。通过导入表和删除表、更改表学会了对于表的一些操作。为了建立一个关系数据库信息管理系统,必须得经过系统调研、需求分析、概念设计、逻辑设计、物理设计、系统调试、维护以及系统评价的一般过程,为毕业设计打下基础。 当人们收集了大量的数据后,应该把它们保存起来进入近一步的处理,进一步的抽取有用的信息。当年人们把数据存放在文件柜中,可现在随着社会的发展,数据量急剧增长,现在人们就借助计算机和数据库技术科学的保存大量的数据,以便能更好的利用这些数据资源。 通过网吧管理系统的构造以及用户的信息还有电脑的相关信息制成表格,输入到数据库中,使之能够进行查询、修改、删除并且与网吧管理系统执行相同的操作。需求分析阶段就是要研究我所作的网吧管理系统的具体分类和实施过程流图。概念设计阶段要完成数据抽象与局部视图设计还有视图的集成。逻辑结构设计阶段要把E-R图转化为关系模式并且把我输入的五张表结合在一起完成一个总关系表。最后就是要运行和实施数据库。要把查询结果与过程抓几张图 关键词:SQL语言;IBM DB2;数据库设计;网吧管理系统 I

目录 第一章绪论 (1) 1.1课题简介 (1) 1.2设计目的 (1) 1.3设计内容 (1) 第二章需求分析 (2) 2.1 需求分析的任务 (2) 2.2 需求分析的过程 (2) 2.3数据字典与流程图 (3) 第三章概念结构设计 (7) 3.1 概念结构设计的方法与步骤 (7) 3.1.1 概念结构设计的方法 (7) 3.1.2 概念结构设计的步骤 (7) 3.2 数据抽象与局部视图设计 (7) 3.3视图的集成 (12) 第四章逻辑结构设计 (13) 4.1 E-R图向关系模型的转换 (13) 4.2 数据模型的优化 (13) 4.3 数据库的结构 (14) 第五章数据库物理设计 (16) 5.1 索引的建立 (16) 5.2 表空间的建立 (16) 第六章数据库的实施 (17) 6.2表的建立与数据的载入 (17) 6.3触发器的设计 (17) 6.4 数据库的运行 (18) 6.5 数据库的查询 (22) 总结 (25) 参考文献 (26)

仓库管理系统,详细设计

超市仓库管理系统详细设计说明书

1.引言...................................................... 错误!未定义书签。 编写目的................................................. 错误!未定义书签。 项目背景................................................. 错误!未定义书签。 定义..................................................... 错误!未定义书签。 参考资料................................................. 错误!未定义书签。2.总体设计.................................................. 错误!未定义书签。 需求概述................................................. 错误!未定义书签。 软件结构................................................. 错误!未定义书签。3.程序描述.................................................. 错误!未定义书签。 功能..................................................... 错误!未定义书签。 性能..................................................... 错误!未定义书签。 输入项目................................................. 错误!未定义书签。 输出项目................................................. 错误!未定义书签。 算法..................................................... 错误!未定义书签。 程序逻辑................................................. 错误!未定义书签。 接口..................................................... 错误!未定义书签。 存储分配................................................. 错误!未定义书签。 限制条件................................................. 错误!未定义书签。 测试要点................................................. 错误!未定义书签。

基于java技术的网吧管理计费系统的设计与实现

摘要 随着科学技术的不断提高,计算机科学与技术日趋成熟,计算机应用到生产和生活的各个领域,发挥了越来越重要的作用。作为计算机应用的一部分,使用计算机对网吧信息进行管理,具有手工操作无法比拟的优点,例如:检索迅速,查找方便,可靠性高,存储量大,寿命长,成本低等,因此研究开发网吧计费系统具有可行的实际意义。 本系统是一个功能比较强大的网吧计费系统。该系统信息来源主要由管理员添加,方便网站管理员的查询和管理。该系统的任务是方便,灵活的管理网吧的各项信息,包括对每台电脑配置管理、会员用户管理、上机时间计算、金额计算等。系统主要有添加,查找,删除,统计等功能模块组成。本系统会做到满足网吧管理日常工作的需要,使用方便,界面亲切,安全可靠。 关键词:网吧计费系统;信息管理;安全

Abstract With the continuous improvement of science and technology, computer science and technology matures, computer application to the production and in all spheres of life, has played an increasingly important role. As part of computer applications, the use of computers to the community information management, with manual unmatched advantages, such as: the rapid retrieval, find convenient, high reliability and large storage capacity, long life, low cost, so research and development of Internet cafes fee system is feasible, practical significance. The system is a more powerful cyber cafe billing system. The system is the main source of information added by the administrator to facilitate inquiries webmaster and management. The system's mission is convenient, flexible management of the Internet cafes, including on each computer configuration management, user management members, the time machine, the amount of calculation. System mainly add, find, delete, statistical and other functions module. This system will ensure the management of Internet cafes to meet the needs of their daily work, easy to use, friendly interface, safe and reliable. Keywords: cyber cafe billing system; management; safe

网吧管理系统资料

可行性研究报告 1.引言 1.1编写目的 可行性分析报告是为“网吧管理系统”开发的可能性、可行性、必要性提供论据,为开发人员进行系统总体规划设计及具体实施开发工程提供必要的参考资料,在系统开发完成后期为系统的测试、验收提供帮助。其编写过程由此项目开发的学生完成。预期读者是从事“网吧管理系统”开发的相关人员。 1.2项目背景 经过一段时间的调查我们发现周边网吧的管理系统不尽相同,而其实现的功能都基本相同。大多数网吧的管理系统仅仅实现了计时收费的目的。所以我们觉得现在大多数网吧的管理系统功能还不够完善,做得还不够人性化。因此我们想尝试改进现有的网吧管理系统,使其功能更人性化,提供的服务更齐全,以改变现状。 1.3项目的目前研究现状 此项目现阶段还处于可行性分析阶段,具体实施将等到所学知识的进一步健全以及对项目有进一步的认识 1.4参考资料(作者、标题、出版单位、发表日期、编号、页号) 《软件工程》高等教育出版社史济民等 《数据库系统教程》高等教育出版社施伯乐等 《Java面向对象编程》电子工业出版社孙卫琴 《Java编程思想》机械工业出版社Bruce Exkel等

2.系统的技术可行性 2.1系统的简要描述 2.1.1功能 网吧管理帮助网吧管理员管理网吧管理员可以通过该系统对上网人员(会员、非会员)记时收费、充值,对出售的食品饮料等计费,对网吧内的各台机器进行控制,以及提供一些特殊的服务(如在节假日对上网费打折等等) 而被控制端有登陆、登离、呼叫网管、修改密码、买东西、查看个人信息(余额、姓名等等) 2.1.2特点 由于上网顾客需要食品和饮料,而大多数网吧内也有这些商品出售,但往往是买一次东西结算一次,搞得网管十分头疼,而且效率也不高。上网顾客往往对这样的购物方式也不满意,他们希望可以不用离开座位就可以获得所需的商品。为了解决这个问题,我们将在网吧管理系统中添加了购物系统。在购物系统中,上网人员可以看到各种商品及其价格,点击购买后网管可以在服务器端看到顾客的请求,并将所需商品送给顾客,而计费系统会自动将商品的费用添加进计费系统中。我们还将添加网管呼叫系统,以进一步完善网吧管理系统的功能,顾客在需要网管时可以点击呼叫网管,这样既不用费力地叫网管,又保持了安静,为上网创造良好的环境。在我们的网吧管理系统中,我们还将添加特殊服务一项,网管可以根据需要调整上网费用,在节假日等时期搞优惠招揽顾客,当顾客结束本次上网时,计费系统会将本次上网费与商品费用一起计算,这样就节省了时间,提高了工作效率。

UML网吧管理系统资料

《网吧管理系统》文档 姓名:李文豪 班级名称:软工三班 指导教师:刘卫平 实验日期:2016.3.27 2016年3月

目录 1. 概述................................................................................................................................. - 3 - 1.1 系统简述............................................................................................................... - 3 - 1.2 软件设计目标....................................................................................................... - 3 - 1.3 参考资料............................................................................................................... - 3 - 2. 术语表............................................................................................................................. - 4 - 3. 用例................................................................................................................................. - 4 - 4. 设计概述(此处请用简单的结构化描述)................................................................. - 6 - 4.1 简述....................................................................................................................... - 6 - 4.2 系统结构设计....................................................................................................... - 6 - 4.3 系统界面............................................................................................................... - 7 - 4.4 约束和假定........................................................................................................... - 7 - 5. 对象模型......................................................................................................................... - 7 - 5.1 类定义................................................................................................................... - 7 - 5.2 类关联描述........................................................................................................... - 8 - 5.3 对象模型图........................................................................................................... - 8 - 6. 对象数据字典描述......................................................................................................... - 8 - 6.1 子系统1中的对象............................................................................................... - 9 - 7. 动态模型....................................................................................................................... - 10 - 7.1 场景(Scenarios) ............................................................................................. - 12 - 7.2事件定义(Events)........................................................................................... - 12 - 7.3 状态图................................................................................................................. - 12 - 8. 功能模型....................................................................................................................... - 13 - 8.1 确定输入输出与事件关系................................................................................. - 13 - 8.2 功能模型图......................................................................................................... - 13 - 9. 数据库定义................................................................................................................... - 13 - 10. 部署图......................................................................................................................... - 13 - 11. 非功能性需求............................................................................................................. - 13 - 12. 辅助文档..................................................................................................................... - 13 - 13. 词汇索引..................................................................................................................... - 13 -

毕业设计--《网吧收费系统》

目录 1.前言 2. 需求分析 2.1 用户定位分析 2.2 功能需求分析 2.3 性能需求分析 3.系统分析 3.1 环境平台分析 3.2 程序功能设计 3.3 程序流程设计 4. 详细设计 4.1 程序单元设计 4.2 程序单元编码 4.3 集成开发 前言 根据自己的爱好和软件编程的能力,我选择用VB编写网吧收费系统的服务器端,只是编写出了基本的功能,比现实生活中使用的要粗略.但是这个系统只是自己的一次实践,我会在以后的学习中继续努力的 编写这个使用程序其意义在于锻炼了我的动手能力和逻辑思维能力,而且以前也从来没有尝试过编写这样综合性的程序,培养了对问题考虑的全面性. 为了编写有实用价值的东西,我还参阅了大量的资料,包括网络资料的选择,当然在程序完成只后,也不能只有编写者才会用,所以要写出对应的帮助文挡,一般的软件都会有,这是我们生活中的常识. 只是限于水平,只能编写部分

功能,数据库安全方面也不可靠.一直在寻找解决办法,如果能够采用动态数据库,这些问题就能解决了. 科学这东西讲究的就是严谨的态度,建立数学模型有助于完成设计,在设计的时候避免出现思绪混乱, 在经过系统功能需求分析,在大脑中已经有很清晰的的目标,可以画出要进行的流程图,比如先根据功能模块确定好选择数据库,然后根据实际编写数据库表,完成数据库表的关联,可以先保存后,等窗体确定完毕,再连接数据库. 经过代码调试,确定能正常运行. 2.需求分析 2.1用户定位分析 1.合理的工具设置:用户要求界面简洁容易操作.于是可以使用工具条进行设置,把经常要使用的功能用工具条单独罗列出来,比直接在菜单中选择效率要高. 2.安全要求:为了避免意外事件或者是人为原因导致数据库信息丢失,要做好数据库的保秘和数据库灾难性恢复. 3.简单的操作方式:因为需要有的时候需要对客户机进行远程控制,这样管理起来就轻松起来. 4.提供全面的数据查询和统计:可以任意选择查询条件,而且为了方便可以设置统计报表功能. 5.报表打印导出功能:要随时可以导出以报表格式存放,打印出来长期备份. 6.会员卡管理:会员卡较之现金交易比较方便管理, 7.商品管理:能够对商品进行销售统计,存储查询. 8.网址限制:现在网络病毒流行,尤其要注意一些不良网页上隐藏病毒,所以要限制一些网站. 2.2功能需求分析 主要功能: 对网吧的人员,资源进行管理。公布网吧的通知公告等信息,发布网吧内外新闻动态,提供上网人员的意见、建议反馈场所,管理网吧内的计算机,对上机用户的情况进行统计,计时计费等。 具体功能: 被控制机有一个服务器,控制器集中在管理机上。可以控制登陆,并进行计时,这是两个基本功能;管理机还有上机,下机结帐,开机,关机,重新启动等功能。 网络管理、计费系统:本网站最重要和最复杂的功能。又分会员注册,登录,以及会员的审核系统,员工的管理,计时计费,计算机管理等小系统。

数据结构物流信息管理系统

2014-2015学年第一学期学号 《数据结构》 课程设计报告 题目:物流信息管理系统 专业:计算机科学与技术 班级: 姓名: 学号: 指导教师: 成绩: 目录 摘要 (1) 1设计内容及要求 (1) 1.1内容描述 (1) 1.2基本要求 (1) 2详细设计 (1) 2.1概要设计 (1) 2.2功能模块详细设计 (1) 2.3程序流程图 (4) 3源代码 (5)

4程序结果 (9) 5总结 (12) 6参考文献 (12)

摘要 物流信息管理系统是利用单链表实现信息管理,进而掌握C语言中的结构体,链表,指针,函数(系统函数,自定义函数)等C语言知识。 本文通过利用模块化程序设计思想,使用单链表和结构体等编写出的创建,删除,查询等功能的物流信息管理系统。通过完成这个程序设计让我们熟悉并掌握c语言中使用结构体,单链表,指针,函数,和模块化设计思想。 关键词结构体,链表,指针,函数 1设计内容及要求 1.1内容描述 对客户的基本信息进行存储,利用取货号来查询顾客信息,核对信息后方可取货。 1.2基本要求 1.采用一定的存储结构进行客户信息的存储; 2.对客户的信息可以进行修改、删除、查询; 2详细设计 2.1概要设计 本系统用到的主要数据结构为数组和文件。一个数组对应一个客户,里面用3个字符串分别存储着用户的客户号、姓名和电话号码。然后将数组写入文件,查询时读取文件,提取相应信息。 2.2功能模块详细设计 本程序运用链表对客户信息进行存储,首先对结点进行定义,结点中的数据域分别定义了取货人的取货号、身份证、姓名、电话号码,其中身份证用了字符型数组进行定义,然后定义了客户取货链表,每添加一个取货人,先分配内存,再添加取货人的信息,之后将链表中最后一个指针指向该新的取货人,删除时,需先找到该取货人前面的取货人,直接将其指针指向删除取货人的下一个取货人,修改信息时,先找到该去人,选择修改的内容,再进行修改。 void create(Linklist &h){ Linklist s,t; int j=1; char x; h=(Listnode *)malloc(sizeof(Listnode)); h->next=NULL;t=h; while(j){ s=(Listnode*)malloc(sizeof(Listnode)); printf("顾客取货号为%d\n",i); s->customer.m=i; printf("请输入身份证号码:"); scanf("%c",&x);

网吧管理系统-系统详细设计

第三章.系统设计 1系统设计的含义: 系统设计就是根据新系统的逻辑模型建立物理模型,是一个根据新系统逻辑功能的要求,考虑企业的实际情况,详细地确定新系统的结构和具体实施方案的过程。如果说系统分析解决了“系统干什么”的问题,那么系统设计就是解决“怎么干”。 2系统设计的任务: 系统设计的任务就是要依据系统分析阶段产生的文档资料,采用正确的方法确定新系统在计算机内应该由哪些程序模块组成,它们之间用什么方式联结在一起以构成一个最好的系统机内结构,同时还要使用一定的工具将所设计的成果表达出来。另外,考虑到实现系统功能的需要,还要进行数据库的详细设计、编码设计、输入输出设计、人机界面设计、系统的安全设计等。 3系统设计的原则: 1、简单性 2、一致性和完整性 3、灵活和适应性 4、可靠性 5、安全性 6、经济性 4系统设计的目标和功能: 系统设计就是根据新系统的逻辑模型建立物理模型,解决“怎么干”的问题。具体的是什么呢?就是根据系统分析所调查得到的资料,进行进一步的具体化的划分。其实在系统设计里面所要做的东西,与系统分析里面的内容是大同小异的。只是在系统设计里面把那些内容给具体化了。利用分析工具和其他的工具用图形和文字的形式,把系统所要达到的功能展现出来,让用户能够看到的明白。 我们可以用下图(2-3)来对系统的功能进行描述。下图是一张在系统分析阶段的功能结构图。它为我们展示了一下系统的大的功能模块的情况。但是我们可以通过这张图,来描述一下系统的功能。

2-3总体设计 4.1系统功能描述: 通过这张图我们可以看出系统主要,要实现的是什么。系统主要实现是对用户的管理、对信息的处理、对系统的维护管理的功能。 在对用户的管理的功能方面,又分为对会员的管理和对管理员的管理这两方面。然而在每一方面又分为登陆管理和注册管理。 在对于信息的处理方面呢,就是对信息的查询处理。它主要又分为三个方面的处理: 1、对于用户信息的查询处理 2、对于上机用户结账信息的查询处理 3、对于硬件信息的查询处理 这三个功能主要是对信息查询后,便于对用户进行注册操作和对计算机的维护工作。 在对于系统维护这一个方面主要是对计算机的硬件的维护。这一功能的实

超市后台管理系统的设计与实现

本科生毕业论文(设计) 题目: 超市后台管理系统的设计与实现姓名: 杜闪闪 学院: 理学院 专业: 计算机科学与技术 班级: 2006级计算机(5)班 学号: 2006814504 指导教师: 沈峰职称: 讲师 2010 年6月5日 安徽科技学院教务处制

目录 摘要 (1) 关键词 (1) 引言 (1) 1 系统概述 (1) 1.1开发背景及意义 (1) 1.2系统开发目标 (2) 1.3开发工具简介及系统运行环境 (2) 1.3.1 开发工具 (2) 1.3.2 运行环境 (2) 2系统分析 (2) 2.1设计目标 (2) 2.2系统开发可行性 (3) 2.2.1技术可行性分析 (3) 2.2.2 经济上的可行性 (3) 2.2.3操作可行性 (3) 2.3系统功能分析 (3) 3系统总体设计 (3) 3.1系统的功能模块 (3) 4超市后台管理数据库设计 (4) 5超市后台管理系统详细设计 (6) 5.1系统的总体设计说明 (6) 5.2数据库中各表之间的关系图 (6) 5.3系统窗体的具体实现 (7) 5.3.1系统登陆程序的设计和实现 (7) 5.3.2系统主窗体程序的设计和实现 (8) 5.3.3基础信息菜单的设计和实现 (8) 5.3.4销售管理菜单的设计和实现 (9) 5.3.5调货管理菜单的设计和实现 (12) 5.3.6库存管理菜单的设计和实现 (13) 5.3.7系统管理菜单的设计和实现 (15) 6系统测试 (17) 6.1 登录界面的测试 (17) 6.2销售管理界面的测试 (17) 6.3入库管理界面的测试 (18) 6.4调货管理界面的测试 (18) 6.5库存管理界面的测试 (18) 6.6基础信息管理界面的测试 (19) 6.7系统设置管理界面的测试 (19) 总结 (20) 致谢 (20) 参考文献 (20) 英文摘要 (21) 附录 (22)

毕业设计《网吧的组建及相关技术》

毕业设计《网吧的组建及相关技术》 网吧的组建及相关技术 摘要:本文主要介绍游戏网络的组建方案(主要针对游戏网吧)以及一些相关技术。 随着IT技术的迅猛发展,电脑越来越普及。尤其是电脑游戏以 其独特的魅力吸引了广大电脑爱好者。有人说:“游戏是互连网的 救命稻草”。这句话充分说明了游戏网络的在现代生活中的重要性。玩游戏几乎成为现代人生活中的一种必不可少的娱乐项目。联网游 戏比起单机游戏来说更具有灵性和现实性——由人机对战转为与人 对战。正因为这种独特魅力,不少“有机一族”就是在家里练好兵 后再到游戏厅里找人厮杀的。可是,大家在玩游戏时有心痛自己的 血汗钱被电脑给吸光了。怎么办呢?能否在玩中赚钱呢?回答是肯定的——经营游戏网吧。那么怎样才能组建游戏网络呢?下文将从四个 主要方面回答此问题。 1.网络篇 1.1网吧结构选择方案 游戏网吧的组建一般有两种方案:A.组建基于Netware或NT下 的无盘站; B.建立Windows95/98/2000对等网。方案A必须有一台高性能计算机作为服务器,其他计算机上至少要一台安装硬盘的光驱,其余 的都是无盘工作。此方案对于网络规模较大时,组网成本较低,而 且用户无法修改系统的参数,网络安全性能较好。但是,服务器的 安装技术较高,大型游戏的调入时间较长,尤其是当多人共享此游 戏时更为突出。大多数DOS下的游戏也玩不了,最致命的是万一服 务器有点伤风感冒的话,那就关门大吉啦!所以,此方案并不适合于 中小型游戏网吧。方案B是目前网吧组建中采用的主要拓扑形式, 它组建简单,管理方便,而且能满足各类需要。此类网络中不需要

专门的服务器,每台计算机都可以作为服务器。每台电脑必须有一 个较大容量的硬盘。各计算机安装有独立的操作系统,所需要的游 戏程序和网络支持软件全部安装在硬盘上。但为了节约成本,网络 中只需要一台计算机配置光驱。其它的计算机可共享此光驱,拷贝 光驱上的游戏软件。如果某些游戏软件在运行时必须有光驱支持, 可采用虚拟光驱技术(安装光盘仿真软件)。比较两种方案,由于一 台服务器可以买5—6个2.1G的硬盘,所以对于中小型游戏网吧还 是采用方案B较好一些。 1.2网络连接方案 对于网络拓扑结构,一般有两种方案,一种是同轴电缆连接成总线结构(如图1)。一种是双绞线通过HUB(集线器)连接成星形结构 (如图2)。 总线结构组网成本低,但是,日常维护不方便,而星型结构网络其硬件安装与设置简单,任何一台计算机出现网络故障时都可以独 立处理,不会影响其他的用户上网操作,其它计算机之间的连机游 戏照样进行。一般总线型结构多用于只有几台或几十台计算机组成 的经济型网吧,以Windows95/98对等网为主。而星型结构常用于十 台以上的网络中,既可以是对等网又可以是WindowsNT无盘工作站。具体方案可根据自己的组网规模和经济实力进行选择。 1.3网吧接入因特网的方式 考虑到许多游戏爱好者希望通过互连网玩联机游戏,所以网吧应当接入因特网。网吧接入因特网的方式有普通电话公用网的接入、ISDN接入、ADSL接入、Cable.DDN专线、分组专线、光纤接入等。 选择哪种方式可参考图表(3)。 图表(3) 一个MODEM一般能共享五台PC上网,ISDN能共享5—20台 PC,DDN专线可以按要求选择速度(当然速度越高费用也越多),结合 实际情况,ISDN是目前最佳选择。 2.硬件篇

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