韩国数字媒体城的发展借鉴

韩国数字媒体城的发展借鉴
韩国数字媒体城的发展借鉴

韩国数字媒体城DMC发展模式借鉴

发展创意文化产业对经济的可持续发展、自有知识产权培养、节约能源、推动就业都有着促进作用。建立中国文化创意产业首先需要投资观念变化,其次是投资方向改变,然后是投资方式的变革。

文化创意产业基地是发展文化创意产业的载体。在各国发展实践中,它发挥了主要作用。由于其对产业发展拥有聚合效应、综合服务功能、以及人才和物流优势,使得各国和各地区非常重视它建设和规划。并且把作为促进和推动文化创意产业突破口。在这里简要介绍一下韩国正在建设文化创意产业基地DMC(数字媒体城)的情况和设想。帮助国内有关部门了解其运作基本状况。

1)项目发起者

数字媒体城(简称DMC)是由韩国首尔市政府开发和推广的。具体实施建设工程计划是由政府专门成立的数字媒体城处负责。首尔市开发公司负责执行土地开发和基础设施的建设。

2)DMC组织机构

3)DMC位置图

4)DMC项目

目标:建立一个群体数字媒体城

主承包商:SMG (由SH 公司协助)

开发机制:开发-转让

地点:在汉城Mapo-gu城的Sang-am新千禧城内

规模:569,742 平方米

施工时间:2002年5月到2010全部完工

5) DMC规划前景

○ 世界数字媒体内容制作基地;

○世界第一个数字媒体技术研发中心;

○ 包括世界各高校间的合作;

○ 媒体研究和业务中心;

○ 亚洲东北部最好的商业港湾。

6) DMC目标业务

○ 重点集中在媒体娱乐广播、游戏、电影/动画制作、音乐和Cyber教育,○ 以使数字媒体城的业务与世界其它国家的媒体行业形成差异化竞争;7)DMC成功要素

(1)汉城的地理位置

亚洲通向世界的门户;

汉城离与43个大城市仅有3小时的飞行时间,所有城市的人口达100万;

(2)便利的交通

距市中心商业区20分钟路

往返首尔机场仅需30分钟

韩国国内铁路线起始点正在考虑重新修建

(3)成熟的IT环境/基础设施

(4)先进的通讯网络

(5)高度技术熟练的人力

8)DMC土地供给情况

2002年5月: 核心/推荐功能批量供应

第2轮

2003年5月: 推荐功能没能批量供应,第一轮可供出售。

9)DMC激励机制和政策支持

(1)国内激励机制

○ 差异化定价

○ 安装付款

○ 提早付款有折扣

○ 强调激励价格机制

(2)外商投资激励机制

○ 土地供给

○ 办公室出租提供

○ 出租楼和外国学校

○ 以外商投资相关法律为准提供相应支持

中国经济正面临着转型。而从国际经验和实践来看,发展创意文化产业对经济的可持续发展、自有知识产权培养、节约能源、推动就业都有着促进作用。建立中国文化创意产业首先需要投资观念变化,其次是投资方向改变,然后是投资方式的变革。由于国际文化创意产业从概念提出到开始实践是从上个世纪90年代中后期出现的,因此从产业本身发展来说是完全新兴的。其中一些国家的经验和历程,非常值得中国借鉴。

1997年亚洲金融风暴将韩国文化产业推入濒临破产的境地,迫使韩国政府必须重新思考新的经济增长方式和经济增长点。制定专门法律法规确立“文化立国”的国家方针,从国家意志高度明确发展文化产业的方向。制定具体的实施规划和具体计划,明确发展目标。在组织管理、人才培养、资金支持、生产经营等方面逐步加强机制建设,对文化产品的研发、制作、经销、出口、实施系统支持。在政策侧面构建发展文化产业的法律支持及服务体系。

制定法律法规保障文化产业发展。

一、政府是开创创意产业的急先峰

1、韩国政府文化创意产业政策层面的宏观构架

2、韩国政府的文化创意产业发展的整体构思

3、韩国政府专门成立机构组织协调文化创意产业发展

4、韩国政府建立文化创意产业资金支持体系

资金体系构成:

(1)产业预算

(2)专项基金

(3)投资组合

韩国文化产业振兴院2000年至2001年两年期间,成功运作“投资组合”17项,共融资2073亿韩元(政府350亿,民间1723亿)。2001年韩国电影振兴公社通过“电影专门投资组合”融资3000亿韩元,保障了电影事业的发展。

5)韩国政府支持文化创意产业经济政策

利用税收、信贷等经济杠杆,实行多种优惠政策。

其他相关措施及服务

6)韩国政府规划文化创意产业园区

规划:10多个文化产业园区10个传统文化产业园区1-2个综合文化产业园区

目的:优化资源组合,发展集约经营,形成规模优势,提升研发生产能力和文化产业的整体实力。

定位:文化产业园区是产、学、研联姻,对文化产业进行研究开发、技术训练、信息交流、生产制作的“集合体”。

建设方针:地方政府为主,中央政府支持,动员民间参与。国家为文化产业园区各支持200亿韩元(在2至3年内分期拨款),传统文化产业园区各支持50亿韩元,综合文化产业园区各支持300亿韩元。

7) 韩国政府建立文化创意人才培养机制

培养机制:“文化艺术和文化产业双赢”;

主要措施:完善人才管理系统、加强院校培养、利用网络及其他教育机构进行培养,鼓励创新。

8)韩国政府注重文化创意产品国际市场拓展

基本战略:瞄准国际市场,以中国和日本为重点的东亚作为登陆世界市场舞台的台阶。

主要措施:

* 针对亚洲、美洲等地区的区域差异开发针对性产品;

* 挖掘品牌对韩国形象和韩国文化产业的市场效应;

* 在文化出口地区建立“前沿据点”。通过前沿据点开展区域市场调查、研发和宣传;

* 积极开展跨国合作;

* 集中资金支持重点出口项目。

9)韩国政府文化创意产业发展策略:

发展框架:

韩国文化产业发展的基本策略由事业性质项向产业性质的嬗变。

在具体实施上,制定五年发展计划,分三步走构筑文化产业发展框架:

第一阶段法律、资金、人才、组织等方面为文化产业发展打基础;

第二阶段重点发展外向型产品,开拓海外市场,提高国际竞争力;

第三阶段建设一批文化产业园区,形成集约化、规模化产业经营。

具体措施:

集中力量开发具有国际竞争力的高质量文化产品;

重点培育战略性文化产业。由于资源和资金有限,不搞平均主义,实行“选择与集中“的基本政策,集中力量支持重点产业和重要项目;

力争使国家扶持政策产生最大的整体实效。

企业经营模式:

成立专项基金,建立有效激励机制鼓励企业自主研发和提高企业创新能力;

推广企业全球化意识,产供销立足全球;

强有力的领导班子,制定缜密的计划;

重视国际性经营人才的培养人才,引进先进技术。

项目运作模式:

由国家、企业和私人等成立资金进行项目运作;

选择优秀的综合实力强的企业作为项目的实施主题;

树立全球化项目运作意识,着重产品的营销;

建立严格的项目评估体系,对项目立项,执行和效果组织评估,并重视对项目经验的总结。

二、韩国数字媒体城(DMC)的发展经验

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数字媒体艺术的发展现状及人才培养的若干思考

数字媒体艺术的发展现状及人才培养的若干思考 发表时间:2019-08-23T11:49:39.640Z 来源:《知识-力量》2019年10月38期作者:宋博于帅泽张祎勐张美晗 [导读] 数字媒体艺术实际上就是数字作为媒体艺术发展的媒介素材,以数字技术为基础开展艺术创作,数字媒体艺术具有相对独立的审美价值,属于一种完美的艺术形式。我国数字媒体艺术在发展过程中还存在很多问题,相关部门必须详细分析问题存在的原因,并针对存在的问题及时采取调整对策。 (大连工业大学,辽宁大连 116033) 摘要:数字媒体艺术实际上就是数字作为媒体艺术发展的媒介素材,以数字技术为基础开展艺术创作,数字媒体艺术具有相对独立的审美价值,属于一种完美的艺术形式。我国数字媒体艺术在发展过程中还存在很多问题,相关部门必须详细分析问题存在的原因,并针对存在的问题及时采取调整对策。除此之外,随着数字媒体艺术的快速发展,社会对数字媒体艺术专业人才的需求量也在不断增多,而高校是为社会输出人才的重要场所,必须坚持“以就业为导向"的人才培养理念,为社会输送更多高素质人才。 关键词:数字媒体艺术;发展;人才培养 数字媒体艺术的种类非常多,而且范畴比较广,凡是通过数字技术创作的艺术作品都可以称之为数字媒体艺术。数字媒体艺术属于技术型艺术,具有交互性的特征。在新形势下,数字媒体艺术要想快速发展,就必须引进先进技术,培养优秀人才,进而推动数字媒体艺术的快速发展。 1.数字媒体艺术的概念 数字媒体艺术一般是指以“数字”作为媒介素材,通过运用数字技术来进行创作的,具有一定独立审美价值的艺术形式或艺术过程。具体包括;数字绘画插画、连环画、非真实感卡通漫画等)、数字艺术设计广告设计、产品造型与外观设计、环境设计、工艺美术设计等)、数字动画C、三维动画等)、数字影像摄影、视频、电影等)、网络艺术蝣戏、网站、网页设计等)、多媒体艺术光盘艺术、互动多媒体、多媒体CAI等)、虚拟仿真畅景、漫游、教学等)、数字音频音乐、语音等.....因此,一切由电脑技术制作的媒体文化艺术作品,都可归属于数字媒体艺术的范畴。数字媒体艺术是一种真正的技术类艺术,是建立在技术的基础上并以技术为核心的新艺术,以具有交互性和使用网络媒体为基本特征。 2.国内数字媒体艺术的建设与发展现状 在中国,数字媒体艺术尚处于起步阶段。例如:目前中国网络游戏80%是韩国产品,影视制作及动画基本上被美国、日本垄断,我国数字媒体艺术与美、日、韩等发达国家还存在相当大的差距。然而中国悠久而深厚的文化艺术底蕴、快速成长的软硬件产业,为提升数字媒体艺术产业化水平提供了良好的基础和条件。近年来,我国将数字媒体艺术产业作为新型产业给予高度关注和大力扶持。国务院出台的《文化产业振兴规划》将动漫产业列入国家重点发展的文化产业门类之一,为数字媒体艺术的发展提供了很好的机遇。中国社科院最新发布的动漫产业蓝皮书——《中国动漫产业发展报告(2011)》显示:“十一五”时期是我国数字媒体艺术发展的重要时期,我国的数字媒体艺术已实现了跨越式发展,成为新的经济增长点;漫画、影视动画、新媒体动漫、动漫舞台剧、动漫衍生品蓬勃发展,数量大幅增长,质量不断提高;数字媒体艺术在社会生活各领域的应用更加广泛,在推动文化产业结构升级、加快经济发展方式转变等方面发挥了重要作用。但在表面繁荣的背后也存在不少问题,在我国数字媒体艺术市场份额中,日本占60%,欧美占29%,中国原创仅占11%,近90%的中国数字媒体艺术市场份额被国外动漫产品垄断。中国数字媒体艺术作品,无论创意、人才、内容、技术及衍生产品的开发,与日美欧等数字媒体强国相比仍有很大差距。 3数字媒体艺术发展现状下人才培养的思考 数字媒体艺术人才必须对数字媒体艺术有正确的认识和深入的了解,能够改变传统的数字媒体艺术产品创作理念,合理利用先进的数字媒体技术,了解数字媒体艺术作品所需要的表现手法。很多人对数字媒体艺术人才存在认识上的误区,认为数字媒体艺术人才就是美术专业人才。事实上,数字媒体艺术人才和美术专业人才之间存在很大的差异性,数字媒体艺术人才必须具备创新能力和团队合作精神。除此之外,理想的数字媒体艺术人才不仅能够掌握数字媒体技术,还需要具备较强的设计能力,而且能够与团队成员进行深入沟通,这样的数字媒体艺术人才才能推动数字媒体艺术产业的快速发展。 我国高校的数字媒体艺术专业分为以下类别:一是艺术设计类,二是理工类。其中,艺术设计专业通常是美术院校开设的,专业名称有以下几个:一是艺术设计,二是工业设计,三是动画设计,四是数码艺术。但是,高校的艺术设计专业的在数字技术上涉及的比较少,单一的涉及到创作工具的运用,教师过于注重艺术课程教学的重要性,忽略了技术课程教学的重要性,教学时间分配不合理。工业设计专业主要是以下院校进行开设:一是信息工程院校,二是计算机院校,三是工程院校。如今,国家已经把艺术设计专业和工业设计专业统一为数字媒体艺术,专业的主要方向是计算机技术与信息化技术,艺术为辅,技术课程所占的比例也在不断加大,技术课程教学时间也在不断增加。 从目前我国的就业形势来看,掌握艺术和技术的专业人才更加受到企业的欢迎,而且求职的机会也会增多。随着社会的快速发展,我国也加大了数字化产业发展的力度,数字媒体艺术企业数量也在不断增多,对于数字媒体艺术专业人才的需求量也在不断增多。在新形势下,培养出更多优秀的数字媒体艺术专业人才成为高校的使命,优秀的数字媒体艺术专业人才需要具备以下特点:一是科学,二是技术,三是艺术,四是团队合作。数字媒体艺术人才与技工人才存在很大的差异性,高校需要为社会培养出高素质的复合型人才。相比本科教育,高校更加注重学生实践技能的培训,为学生日后就业奠定基础。高校为了提高学生的实践技能,在原有专业的基础上增加了以下课程:一是电脑美术专业,二是图形图像处理专业,三是计算机多媒体专业,注重人员的技能培养。 高校要想为社会输出高素质的数字媒体艺术专业人才,必须结合社会企业对人才的实际需求来制定数字媒体艺术专业人才培养方案,提高人才培养水平,实现有效教学。高校必须认识到数字媒体艺术专业学生实践教学的重要性,可以采取校企合作的人才培养模式,派遣数字媒体艺术专业人才到企业进行实习,丰富自身的实践经验。 高校数字媒体艺术专业教师的专业水平和综合素质对数字媒体艺术专业人才培养成效有很大影响。必须认识到加强教师培训的重要性,定期派遣教师外出参加专业化培训,丰富教学经验,提高教师接受新知识和新事物的能力,进而提高专业水平和综合素质。

数字媒体的发展状况及趋势

数字媒体的发展状况及趋势

数字媒体的发展状况及趋势 计算机网络技术2010级2班1023110632 杨小新 摘要:新媒体的社会扩散、使用及其影响离不开阶级/阶层的考察视角。尤其是在中国这样一个转型社会,必须系统的把握和深入透析不同社会阶层的新媒体使用形态及其影响。 关键词:通信服务; 媒体研究;信息管理;数字多媒体译码的软件化 1.什么是通信服务 随着美国"信息高速公路(NII)"的提出,在世界范围内掀起了一股建设全球"信息高速公路"(GII)的热潮,许多国家都把其看成在未来信息社会中能否立足的关键。无论哪一个国家提出何种形式的信息网络,几乎都不约而同地将支持数字多媒体通信和应用作为其建设的主要目标。因此,数字多媒体通信和信息服务也就成为目前研究的热点。 从国际上多次数字多媒体会议的论文来看,有关数字多媒体通信及其相关技术的论文占了相当大的比重。目前,主要研究的问题有以下几个方面: 数字多媒体通信网络系统的组成能够进行数字多媒体信息传递的网络原行是以宽带局域网为主的,但现在研究人员将力图把它扩展到一个能为 全市、全国乃至全球提供通信服务的范围。ATM网络的优势已十分明显,但仍有相当多的研究工作在围绕着已有的网络进行,例如FDDI、Ethernet、高速交换以太网、ISDN以及CATV网络。另外,也有为数字多媒体通信专门研制的交换设备,如用于会议系统交换的多点控制器等。 其中使用CATV的趋向十分值得注意,它将现有的用于有线电视的网络与光纤网作为骨干网把信号送到街道边的光结点机,最后一公里用树状 总线结构的同轴电缆连到用户。每一光节点可连几百个以上的用户。光纤骨干网的采用提高了CATVM网的带宽及可靠性,而且还可以改造成

关于文化影响力的思考_一次韩国文化的体验之旅

2010年9月5日至12日,本人有幸参加了由韩国首尔人力资源发展中心举办的“文化政策项目”培训。该项目通过系列讲座、实地考察和文化体验等多项活动,较全面地介绍了韩国政府当前的文化政策和相关案例,是韩国政府积极向外宣传推广韩国文化的一项重要手段和策略。通过培训和考察,我亲身体验了韩国文化,初步了解了其文化政策,并感受到韩国政府对文化的高度重视及其“软件韩国”策略所带来高附加值的经济效益。 参加这次培训项目的人员共11人,分别来自中国武汉、大连、成都、海口以及孟加拉国、斯里兰卡、 伊朗、约旦、阿曼等国家。行程8天,除第1天到达、第8天离开外,6天学习日程安排的非常紧凑。主办方共安排了7个讲座、13个实地考察及多个文化体验项目。讲座内容涉及首尔的文化与艺术、韩国语言与文化、Guro艺术谷剧场、首 尔艺术和文化的基础、文化和艺术教育的创造力、设计首尔的景象等系列主题。其中,由首尔市政府文化与艺术部门负责人YeonSookEom女士主讲的“首尔的文化与艺术”讲座是对首尔文化政策的一个全面阐述。她系统地介绍了首尔市政府在文化政策、设计首尔、创意产业、文化遗产及公园和休闲等方面的做法,并将政府从增加渠道、改进文化设施、支持艺术家和艺术团体、发展艺术教育、 支持创意产业、设计产业、动画卡通、游戏及时尚等方面的做法进行了重点介绍,该讲座对我们全面了解首尔市的文化艺术发展现状及规划极有帮助;Kyung-Hee大学国际教育机构的教员Yun-jooJung女士,以灵活易懂的教学方式介绍了韩国语言与文化,加深了培训者对韩国语的印象和初步了解;首尔市Guro地区艺术谷剧院项目负责人Seok-hongKim先生,概述了Guro贫困落后的过去以及经济飞速发展的现在——— 朱莉:武汉博物馆副馆长,研究馆员。 关于文化影响力的思考 ———一次韩国文化的体验之旅 朱 莉 (武汉博物馆湖北武汉430023) 摘要:作者通过在韩国的一次短期文化体验之旅,近距离了解到韩国的文化政策、在对外文化宣 传推广方面所取得的成就、政府重视文化设施的投入和利用的效果以及韩国博物馆对文物资源的利用等方面的情况,对弘扬中华民族悠久文化和拓展对外文化交流有一定的借鉴作用。 关键词:韩国 首尔 文化体验 51

数字媒体艺术发展历程

传播与交流方式发生革命性的转变,艺术交流的方式与传播也从过去的封闭、个人与个人转变到现在的全球化和互动化,文化的传播也跨越了国际。因此,数字媒体艺术将成为网络时代艺术与传播的主要媒介形式。 数字媒体艺术的传统与现代 体现民族性、世界性、综合性 文化传统是传统文化的精髓,影响贯穿于一切传统文化之中,它支配着中国人的行为、思想以至灵魂。它是不变的,或者是极难变的。文化传统是稳定的、恒久单一的。传统文化符号是民族精神最重要的表现形式,构成民族文化的话语系统。 数字媒体艺术体现传统与现代的有机结合,将推动文化传统、文化艺术的全球化发展,同时进一步加快我国文化多元化的进程。如果善于将传统文化符号与现代设计相结合,对思想传达的形式和内容方面大胆展现民族的、民间的、乡土的、传统的各种象征与神话表述,在保持本民族传统艺术风格的同时,融入国际通用的设计语言及现代设计理念,能使设计获得强大的精神支撑和生命力。因此,民族传统艺术与现代设计语言的完美结合,是我国数字媒体艺术走向世界,得到世界文化认可的重要途径。 越是全球化越需要民族个性的深入发掘。所以,要不断追求具有国际化语言和中国本民族内涵的数字媒体艺术设计新思路。“具有中国特色”的文化艺术将在中国人的精神与感官世界崭露头角。网络化、科技化、信息化的现代社会对于传统文化符号带来了巨大的冲击,同时也给其带来了新的发展的机遇。新的观念与思维方式的导入为我们重新审视传统文化观念提供了更多的思考方向,新技术、新材料的出现也为我们传统文化符号的再设计提供了更多的可能性。同时,我们对待传统与现代态度上,应该是批判的继承,将传统的元素打散后转化为现代元素,融入现代设计的细节中,从而即发展了传统又创新了现代。随着数字媒体艺术的发展,以及人们对艺术民族性认识的深入,只有在积极吸收外来文化的基础上,不断发展民族艺术,才能使艺术作品具有真正的世界性。艺术的民族性是指运用本民族的独特的艺术形式、艺术手法来反映现实生活,使文艺作品有民族气派和民族风格。具有民族性特点的艺术作品立足于本民族的文化艺术传统及审美意识,采用传统艺术形式创作,主要表现本民族人民群众的生活、思想感情、愿望和艺术审美情趣。 因此,只要各民族间的交往存在,艺术的交流就不可避免地会存在。艺术的民族性只有在与他民族的交往中,在世界艺术的舞台上展现自己的美丽,并不断改变自己,才能使传统文化得到延续和永存。 同时,艺术的综合性也是数字媒体艺术发展的重要内容。要注重不同艺术形式的相互关联,更要注重艺术与其他学科关联。要善于将各种媒体表现形式结合,熟悉各种艺术的特点,做综合的艺术,而不是单一的。未来各种艺术走向融合,互相作用。数字时代的技术让数字媒体艺术发展成为可能。应逐渐走向艺术的综合推进,未来的作品对综合性要求将越来越高。单一的学科制已经不能满足未来的艺术和科学技术作品的创作需要。2008年奥运会开幕式就是一个具有开拓精神和意义的表演,将推动数字媒体艺术走向一个新的高度,开辟一个新的时代。 我国数字媒体艺术的发展必须是艺术与技术的融合 数字媒体艺术必须富有艺术文化的底蕴在数码技术完善的今天,提到数码设计早已不是什么新鲜的事,随便打开手边的~本书就会发现在版式设计、时装发布、广告、音乐图像、数字电影、网页设计等各个领域,数码设计和绘画随处可见。数码设计正在被越来越多的人们所接受,正在成为一种大众化的、平民化的艺术形势。无疑,数字媒体艺术以它自身特有的方便、视觉效果丰富等特点带给人们极大的愉悦。但科技在给人们便捷与欢娱的同时,也存在一些问题。如:有些数字媒体艺术作品对文化和艺术情感表现得尤为匮乏。艺术的精粹,包涵着深刻的文化积淀、民族的心理情感、风俗习惯、审美观念及审美情趣,使

中国数字媒体发展及其发展趋势

中国数字媒体发展及其发展趋势 21 张一鸣 【摘要】“文化为体,科技为媒”就是数字媒体的精髓。目前,数字媒体产业在世界范围内已经成为极具活力,具有巨大发展潜力的产业。 关键词:数字媒体;现状;发展趋势。 一.什么就是数字媒体? 数字媒体就是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像与动画等感觉媒体,与表示这些感觉媒体的表示媒体(编码)等,通称为逻辑媒体,以及存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。但通常意义下所称的数字媒体常常指感觉媒体。 二.世界数字媒体概况 各国统计数据显示,国际数字媒体发展呈现出新趋势,内容销售呈现出由传统渠道移至数字化传播渠道,传统销售比例下降;网络等新媒体创造出许多新成长商机。成长最快的市场就是网络广告服务,宽带网络与移动通信成为消费者获取娱乐与数字媒体的主要方式。成长最快的市场就是网络广告服务。宽带网络与移动通信成为消费者获取娱乐与数字媒体的主要方式。 随着我国数字技术的发展,在大力研发科技追赶发达国家的同时,也存在很多不足之处,下面我们就针对世界与我国的数字技术情况进行分析。①数字全球化到2010 年,全球网民远大于20 亿,并且世界互联网也迎来自己20 岁的生日。当世界进入数字化后,生活就出现非常大的飞跃,比如许多高清屏幕开始出现,对于数据的处理时间与速度有所提高,可以实现多种电子设备的相互连接,存储量也不断提高。由于当代生活中,人们缺少实际与人接触的环境,而且凭借许多高科技工具与网络,人们开始越来越多的参与到社交网站中,使社交网络慢慢向本土化发展,而不就是过去所浏览的那些普通门户网站。随着付费高清电视的普及、手机阅读的频繁使用、以及宽带服务的改良,使用电脑、平板电脑、游戏机、智能手机等高科技工具的群体数量也在不断增加,人们从过去需要借助电视、报纸等传统媒介获取新闻,现在只需通过轻轻触碰平板电脑或智能手机即可获得,大大方便了生活。在将来,人们会越来越多的依赖智能手机,所以会有越来越多的智能手机被研发,需要更大的数据进行传输。人们的生活将慢慢发展成

数字媒体艺术现状

数字媒体艺术教育调研报告 媒体由传统的广播、电视、电影向数字音频、数字视频、数字电影方向发展依赖于计算机技术、网络技术和数字通信技术。日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。专业的涵盖也随之扩展。 数字媒体现状: 英国的数字艺术产业在2000年产值超过600亿英镑,出口值超过80亿英镑,从广播电视、电脑软件、设计、电影、出版、音乐、广告到软件游戏和表演艺术,共雇用195万人,产值占GDP的7.9%,是英国的第一大产业。以电影工业和电脑软件席卷全球的美国的內容产业每年营收超过4000亿美元,占GDP的4%。在日本,媒体艺术、电子游戏、动漫卡通等产业也已超过钢铁业两倍,成为日本仅次于汽车业的日本第二大产业。日本目前直接运用电脑从事数码艺术工作的有近10万人,每年还有30多万人接受数码艺术教育与训练。韩国的数码艺术产业,特别是游戏产业更是创下了令人瞩目的业绩。在韩国,数字内容产业已经超过汽车产业成为韩国第一大产业。 极具发展潜力的“数字媒体艺术”是信息学科向文化艺术领域拓展的新方向,是以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新兴学科,旨在培养兼具技术和艺术素质的现代高级工程技术和艺术设计人才。这是传统教育人才培养的空白,又是新兴产业崛起的急需。数字媒体艺术专业毕业生可在各企事业单位宣传部门及各级电视台、影视动画、传媒广告、网络多媒体、电信移动互动、出版印刷、环境设计、工业设计等热门产业就业或个体经营广告、动画制作、装潢设计和摄影摄像等服务业。无论是实现梦想,施展才华,还是寻找机遇、兴趣爱好,投身到数字媒体艺术领域,极具发展潜力。

由于目前中国网络游戏、动漫产业、影视动画、手机3G增值等业务的迅速发展,数字艺术专业人才尤其是兼通艺术与技术的复合型人才的不足,已经成为制约中国数字艺术产业发展的关键要素。目前,行业数据显示,目前全国数字艺术从业者不足5万人,而我国影视动画人才总需求量至少在15万人以上,游戏设计人才总需求量大约在10万人,如果加上建筑动画、广告设计、虚拟现实、多媒体设计、网页设计等行业,数字艺术制作人才缺口将达百万以上。 数字媒体艺术有技术与艺术相结合的特点,人才培养要求掌握各种数字媒体制作手段,具有较好的美术鉴赏能力和一定的美术设计能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑和数字化园林景观设计等方面工作的专业技术人才。 国内的数字媒体专业“总体上还未能形成科学的体系,课程种类也存在缺失,课程之间的衔接有问题,就像是散开的珠子,乍一看都不错,却有不少雷同内容,反反复复学了,有些知识点却仍是空白。这是课程太杂太乱、缺乏系统性的缘故。其次,核心主干课程缺少特色和绝对实力,跟国外的专业院校相比,可以体会到国外‘小而精’而我国‘大而全’的特点。”(中国传媒大学动画学院院长廖祥忠)。如在美国更多地开设于大学的新闻与大众传媒科系或传播学院之中。这个专业的学生专门学习如何利用大众媒体(如报纸、杂志、电台、电视台等)传播文字、听觉和视觉信息的方法与技术,也包括广告,公共关系,影视制作的方法与技术。而日本的大学本科的专业设置较细,很多大学设立在艺术(造型)学部下的映像学科内,再分设媒体艺术方向,其中有数字媒体艺术课程。如:武藏野美术大学,东京工艺大学。而东京艺术大学的先端艺术表现科包含媒体艺术的内容, 而研究生部则设有映像媒体专业的研究生课程。课程设置(译):

数字媒体艺术论文

HUBEI UNIVERSITY OF EDUCATION 高等教育自学考试毕业设计(论文) 题目现代的数字媒体艺术 专业班级08级数字媒体艺术 学号017608200043 姓名艾余超 指导教师姓名、职称唐克石讲师 所属助学单位继续教育学院教学一部 2012年 2月9日

目录 摘要 1绪论 1.1 本题的理论及实际意义 1.2 综述国内外有关本题的动态和自己的见解 1.3 本题的主要内容及写作提纲 2 数字媒体的发展,现状和应用发展方向 2.1 数字媒体艺术的发展历史 2.2 数字媒体艺术的现状 2.3. 数字媒体艺术的应用发展方向 3 数字媒体的影响 3.1新媒体对于艺术创作的影响 3.2新媒体与传统媒体最大的区别 3.3新媒体艺术的表现形式 4 数字媒体的发展性 4.1数字媒体的前景 4.2专业方向专业方向 4.3数字媒体艺术的就业方向 5结论

摘要 科学的发明和发现被大量运用带给人类前所未有的便捷与刺激。如今,一种跨媒体的,具有独特艺术形式和语言的新艺术——数字媒体艺术在技术与艺术紧密结合下深深地影响了人类对世界的认知。数字媒体艺术正在为越来越多的人们所认识,同时也在深刻影响着社会的发展和人们的生活。而人类艺术发展史就是一部媒体与科技的演变史。数字媒体艺术归根结底属于艺术,具有艺术价值,不同于完全功利性的商品。“观照数字技术的人本内核,数字媒体艺术的成熟首先有赖于人机共生,换句话就是人脑和电脑的生命性整合。”而且对于从事数字媒体艺术行业的人,也有一定具体要求,必须具备良好的艺术化修养。该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。使学生能较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,熟悉图形图像处理的基本算法,熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术素养和扎实的编程能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑以及动画、游戏、虚拟现实等领域的应用研发。“数字媒体艺术”那当然就是艺术类专业,与我们一般理解的、传统意义上的“艺术”所不同的,只是这个专业的定位在学科领域有一定的交叉和细化,是关于媒体领域的,表现方式为数字化的,也就是“换笔”了的艺术类专业。在国家2011年的学科目录中,“数字媒体艺术专业”属于艺术学的“1305 设计学(可授艺术学、工学学位)”。这的确是一个新专业,她充分体现了社会分工的细化、融合和时代的进步与发展。事实上,当我们从工业社会迈进信息社会门槛的时候,艺术家与科学家都不约而同地猛然发现,艺术与科学竟然同处一个载体中,以至于达到密不可分的程度。这种密不可分的现象,几乎遍及艺术与科学的任何一个领域,舞蹈、音乐、绘画、戏剧、影视……一切都离不开新技术,有了新技术,传统的艺术形式才更加绚丽多彩。艺术需要借助科学技术来塑造形象,创造更新、更奇、更异的艺术效果;科学也同样需要调动一切艺术手段,证明和推销自己的新技术,依赖艺术无边的想象来创新。信息社会为艺术与科学的结合,提供了更广阔的天地;艺术与科学也在这个广阔的新天地里,上演着更加引人入胜的一幕。数字媒体艺术专业应运而生,她理所当然地走在了艺术与科学携手的最前沿。 关键词:数字媒体艺术;艺术

数字媒体技术专业应用及前景分析

前言数字媒体技术主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机 交互技术。主要针对游戏开发和网站美工还有创意设计这类工作设计的专业。 该专业的主干课程为:数字媒体导论、计算机图形学、数字图像处理、网络游戏设计技术、程序设计基础、数据结构、计算机网络、计算机组成与结构、视频特技与非线性编辑、计算机辅助几何设计、动画设计与制作等。 该专业培养德智体美全面发展的、面向当今信息化时代的、从事数字媒体开发与数字传播的专业人才。毕业生将兼具信息传播理论、数字媒体技术和设计管理能力,可在党政机关、新闻媒体、出版、商贸、教育、信息咨询及IT相关等领域,从事数字媒体开发、音视频数字化、网页设计与网站维护、多媒体设计制作、信息服务及数字媒体管理等工作,因此,数字媒体技术专业前景将会随着信息化时代的进程加速更加辽阔。 关于数字媒体技术核心课程应用分析 程序语言的社会应用 C语言是一种计算机程序设计语言,它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它由美国贝尔研究所的D.M.Ritchie于1972年推出,1978年后,C语言已先后被移植到大、中、小及微型机上,它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。它的应用范围广泛,具备很强的数据处理能力,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C语言,适于编写系统软件,三维,二维图形和动画,具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发。 Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaSE, JavaEE, JavaME)的总称。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。 分析 在如今信息技术书飞速发展,移动多媒体和电脑多媒体充斥着人们生活的各个角落,而c语言在电脑上的应用以及java在多平台上的应用越来越广泛,加之课程中开设的数据结构和其它辅助计算机课程让数字媒体技术的学生们拥有了扎实的编程技术,在社会中电子应用、网络安全、软件开发等领域中站稳跟脚,并为企业做出贡献。 图形图像处理的社会应用 Photoshop的应用领域很广泛的,在图像处理、绘制、视频、出版各方面都有涉及。Photoshop 的专长在于图像处理,而不是图形创作;有必要区分一下这两个概念;图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意,使用矢量图形来设计图形。 平面设计

数字媒体产业现状及发展 (2)

数字媒体产业现状与发展 来源:南洋数字娱乐软件教学网发布时间: 2008-1-10 23:43:08 【】飞速发展的全球数字媒体产业 数字艺术以具有交互性和使用网络媒体为基本特征,包括电脑动画、影视广告、网络游戏、虚拟现实、网络艺术、多媒体、数字摄影、数字音乐、录像及互动装置以及DV(数字视频)等。作为人类创意与科技相结合的数字内容产业已经成为21世纪知识经济的核心产业。 电脑动画影视广告网络游戏 虚拟现实网络艺术多媒体 数字摄影数字音乐录像及互动装置以及DV(数字视频) 以老牌的发达国家英国为例,它的数字艺术产业\(包括数字内容\)在2000年产值超过600亿英镑,出口值超过80亿英镑,从广播电视、电脑软件、设计、电影、出版、音乐、广告到软件游戏和表演艺术,共雇用195万人,产值占GDP的%,是英国的第一大产业。以电影工业和电脑软件席卷全球的美国的内容产业\(包括数字内容\)每年营收超过4000亿美元,占GDP的4%。在日本,媒体艺术、电子游戏、动漫卡通等产业也已超过钢铁业两倍,成为日本仅次于汽车业的日本第二大产业。日本目前直接运用电脑从事数码艺术工作的有近10万人,每年还有30多万人接受数码艺术教育与训练。韩国的数码艺术产业,特别是游戏产业更是创下

了令人瞩目的业绩。在韩国,数字内容产业已经超过汽车产业成为韩国第一大产业。 英国的数字媒体产业美国动画收入 日本动画片产业规模中日韩游戏产业比较 时代需求数字媒体艺术,投身到数字媒体艺术领域,极具发展潜力“数字媒体艺术”是信息学科向文化艺术领域拓展的新方向,是以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新兴学科,旨在培养兼具技术和艺术素质的现代高级工程技术和艺术设计人才。这是传统教育人才培养的空白,又是新兴产业崛起的急需。据统计:目前我国对数字媒体艺术人才需求的缺口大约在每年15万人左右。数字媒体艺术专业毕业生可在各企事业单位宣传部门及各级电视台、影视动画、传媒广告、网络多媒体、电信移动互动、出版印刷、环境设计、工业设计等热门产业就业或个体经营广告、动画制作、装潢设计和摄影摄像服务业。无论是实现梦想,施展才华,还是寻找机遇、兴趣爱好,投身到数字媒体艺术领域,极具发展潜力。

数字媒体艺术展望未来

数字媒体艺术展望未来 数字媒体艺术概论第二次作业 展望数字媒体艺术产业 发展的未来 专业:数字媒体艺术 学号:261180969 姓名:詹锦捷 指导老师:卢建涛 完成时间:2011年11月7日 1 一、引 言 ..................................................................... ............................ 4 二、数字媒体艺术概 述 ..................................................................... ..... 4 三、数字影 视 ..................................................................... .................... 5 1 、概 述 ..................................................................... ............................ 5 2 、发展简 史 ..................................................................... .................... 5 3 、发展现 况 ..................................................................... .................... 6 4、未来发

中国数字媒体发展及其发展趋势

中国数字媒体发展及其发展趋势

中国数字媒体发展及其发展趋势 21 张一鸣 【摘要】“文化为体,科技为媒”是数字媒体的精髓。目前,数字媒体产业在世界范围内已经成为极具活力,具有巨大发展潜力的产业。 关键词:数字媒体;现状;发展趋势。 一.什么是数字媒体? 数字媒体是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,和表示这些感觉媒体的表示媒体(编码)等,通称为逻辑媒体,以及存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。但通常意义下所称的数字媒体常常指感觉媒体。二.世界数字媒体概况 各国统计数据显示,国际数字媒体发展呈现出新趋势,内容销售呈现出由传统渠道移至数字化传播渠道,传统销售比例下降;网络等新媒体创造出许多新成长商机。成长最快的市场是网络广告服务,宽带网络和移动通信成为消费者获取娱乐与数字媒体的主要方式。成长最快的市场是网络广告服务。宽带网络和移动通信成为消费者获取娱乐与数字媒体的主要方式。 随着我国数字技术的发展,在大力研发科技追赶发达国家的同时,也存在很多不足之处,下面我们就针对世界和我国的数字技术情况进行分析。①数字全球化到 2010 年,全球网民远大于 20 亿,并且世界互联网也迎来自己20 岁的生日。当世界进入数字化后,生活就出现非常大的飞跃,比如许多高清屏幕开始出现,对于数据的处理时间和速度有所提高,可以实现多种电子设备的相互连接,存储量也不断提高。由于当代生活中,人们缺少实际与人接触的环境,而且凭借许多高科技工具和网络,人们开始越来越多的参与到社交网站中,使社交网络慢慢向本土化发展,而不是过去所浏览的那些普通门户网站。随着付费高清电视的普及、手机阅读的频繁使用、以及宽带服务的改良,使用电脑、平板电脑、游戏机、智能手机等高科技工具的群体数量也在不断增加,人们从过去需要借助电视、报纸等传统媒介获取新闻,现在只需通过轻轻触碰平板电脑或智能手机即可获得,大大方便了生活。在将来,人们会越来越多的依赖智能手机,所以会有越来越多的智能手机被研发,需要更大的数据

数字媒体艺术开题报告

毕业(设计)论文开题报告书 (注:这一部分比较灵活,从内容而言主要是以上的2点就可以了,我给出的只是格式参考,内容层次不作为参考) 一本题的理论及实际意义 1.1.1数字媒体艺术的理论 随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题,该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、 既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设 计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。随着计算机技术、网络技术和数字通信 技术的高速发展与融合,传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。使学生能较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,熟悉图形图像处理的基本算法,熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术素养和扎实的编 程能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑以及动画、游戏、虚拟现实等领域的应用研发。 1.1.2数字媒体艺术的实际意义 该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒 体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。使学生能较好地掌握计算机科学与 技术的基本理论、知识和技能,熟悉图形图像处理的基本算法,熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术素养和扎实的编程能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑以及动画、游戏、虚拟现实等领域的应用研发。“数字媒体艺术”那当然就是艺术类专业,与我们一般理解的、传统意义上的“艺术”所不同的,只是这个专业的定位在学科领域有一定的交叉和细化,是关于媒体领域的,表现方式为数字化的,也就是 “换笔”了的艺术类专业。在国家2011年的学科目录中,“数字媒体艺术专业” 属于艺术学的“1305 设计学(可授艺术学、工学学位)”。这的确是一个新专业,她充分体现了社会分工的细化、融合和时 代的进步与发展。事实上,当我们从工业社会迈进信息社会门槛的时候,艺术家与科学家都不约而同地猛然发现,艺术与科学竟然同处一个载体中,以至于达到密不可分的程度。这种密不可分的现象,几乎遍及艺术与科学的任何一个领域,舞蹈、音乐、绘画、戏剧、影视……一切都离不开新技术,有了新技术,传统的艺术形式才更加绚丽多彩。艺术需要借助科学技术来塑造形象,创造更新、 更奇、更异的艺术效果;科学也同样需要调动一切艺术手段,证明和推销自己的新技术,依赖艺术无边的想象来创新。信息社会为艺术与科学的结合,提供了更广阔的天地;艺术与科学也在这个广阔的新天地里,上演着更加引人入胜的一幕。数字媒体艺术专业应运而生,她理所当然地走在了艺

数字媒体艺术展望未来

题目:1、展望数字媒体艺术产业发展的未来 2、展望本人投身数字媒体艺术产业的未来 数字媒体艺术之展望未来 专业:数字媒体艺术 姓名:桑锦琪 学号:7033413009* 指导老师:无 2014/2/3

内容摘要 “文化为体,科技为媒”是数字媒体艺术的精髓。目前,数字媒体艺术产业在世界范围内已经成为极具活力,具有巨大发展潜力的产业,世界主要国家及地区在数字媒体内容产业方面做了详细规划部署,并取得了较大进展。我国“十·五”期间在数字媒体艺术产业方面已经取得了系列成果,已确定将数字媒体艺术产业作为我国产业结构调整的重点产业予以扶持发展,并已经进行了一系列的部署和安排,数字媒体艺术产业发展的未来主要以数字电影、网络游戏、数字动画、网络出版为发展趋势。 通过对数字媒体艺术相关方面的认识,基于本人对数字媒体艺术产业发展未来的考虑,主要基于数字内容的设计艺术,用八个字总结是“定体则无,大体须有”的规划。

目录 第一节数字电影 (1) 1.1 历史 (1) 1.2 现状(针对我国) (1) 1.3 前景未来 (1) 第二节网络游戏 (4) 2.1 发展史(1) (4) 2.2 前景展望 (7) 第三节数字动画 (8) 第四节个人发展 (11) 参考文献 (12)

第一节数字电影 1.1 历史 梦想提出 1924年6月,有史记载的最早数字电影梦想提出。 早期起步 1987年1月到1992年2月,数字电影放映机技术的早期起步阶段。 试验阶段 1992年5月到1997年5月,数字电影的早期传输与放映系统试验以及数字放映机的市场试验阶段。 2000年2月后 2000年年初,美国TI公司携带DLP数字电影放映机到欧洲的法国、英国、比利时等国家巡回放映影片《玩具总动员2》 1.2 现状(针对我国) 纵观我国数字媒体艺术20年的教育与发展,虽然相比国际水平我国数字媒体艺术仍处于起步和发展阶段,但不能否认的是,经过近20年对于数字媒体艺术的普及和教育,我国国民对数字媒体产业的理解和认知能力得到了普遍提高,其参与的兴趣和热情也在不断增大。许多艺术家、设计师和越来越多的电脑艺术爱好者开始深入研究和创作高质量的数字媒体艺术作品。不难发现,数字媒体艺术在越来越多的电影、电视、展览展示、广告、包装等行业扮演了越来越重要的角色。在这样的时代背景下,能够横跨科学与艺术领域的两栖性人才逐渐受到了行业和社会的重视。 数字媒体艺术(数字影视制作方向)旨在为电视台、数字多媒体公司、互动娱乐公司、广告公司、电视频道及栏目包装部门、电视剧制作部门、动画公司及其它各影视制作机构等单位培养在技术与艺术领域都具有较高造诣的复合型高级人才。 1.3 前景未来 ●数字电影能演绎全新的5:1声道AC—3音响环绕的声音效果,极大地扩展了电影声音的表现空间,使电影声音的感染力、震撼力达到了前所未有的水平;从图像效果看,色彩

数字媒体艺术概论要点

《网络艺术》复习资料 参考教材:《数字媒体艺术概论》 2011年1月份考试专用 第一章数字媒体艺术设计概论 1.P6数字媒体艺术:是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术感性思维融为一体的新艺术形式。 2.P6数字媒体艺术以计算机高科技媒介为基础。 3.P7数字媒体艺术是基于数字媒体的一门艺术,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科,这是它的的本质和内涵。 数字媒体艺术的核心是艺术设计和计算机科技的交叉。 数字媒体艺术的表现形式为电子媒体或数字媒体。 数字媒体艺术的表达内容是数字媒体形式的美术作品或设计产品。 3.数字媒体艺术的表现特征:P15-P21 (1)主要以计算机为主要创作工具或展示手段; (2)数字媒体艺术的交互性和结果不确定性; (3)数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式; (4)数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材 4.P20数字艺术的本质是“多媒体”和“超媒体”的艺术。 5.P31数字媒体艺术最典型的表现形式就是“网络交互多媒体艺术”。 6 数字媒体艺术设计的分类 广义:数字美术、文学、影视、设计,多媒体设计,新媒体。 狭义:动态:电脑动画,视频编辑,后期特效。 静态:电脑绘画,图像处理。 7. 新媒体艺术的双重属性 广义:数字内容的设计艺术:应用性、社会性、媒体性、大众性。 狭义:基于网络和新媒体的艺术:交互性、沉浸性、虚拟现实性。 8.“网络多媒体艺术”的作品一般具有以下特点:P31-P34 (1)网络数字媒体作品可借网络迅速传播; (2)网络数字媒体艺术具备“网络互动性”和“虚拟沉浸性” (3)大众化特征人人都可以参与,打破时空界限。 9.P42数字媒体艺术具有两个基本特点: (1)它是一个艺术活动; (2)这个活动是使用以计算机为手段实现的。 10. 数字媒体艺术创作方法 (1)算法式。(2)交互式。(3)人工智能的数字媒体艺术。 11.交互式数字媒体艺术:是目前数字媒体艺术创作和商业设计的主要方式,该方法效果丰满,操作方便。 12.P44算法式数字媒体艺术是指一个公式或一个算法来直接产生一幅或一个系列的数字媒体艺术作品。 13.P48-P49交互式数字媒体艺术应用的环境和软件类型,可以分为以下5类: (1)数字绘画和插图系统; (2)动画设计软件系统; (3)数字视频处理软件系统;

数字媒体与我们的生活

数字媒体与我们的生活

数字媒体与我们的生活 当今社会已经是21世纪了,早在历史的发展进入20世纪60年代时,世界范围内掀起了一个以“信息革命”为中心的技术革命浪潮,它的最主要标志之一就是计算机的广泛应用。随着计算机技术的迅猛发展,计算机的应用逐渐渗透到各个技术领域和整个社会的各个方面。 伴随着近年来因特网的普及和各种媒体基于数字化的整合之后,当代以数字媒体为基础的艺术创新正在蓬勃发展之中。数字媒体艺术设计作品中表现出的多样性、丰富性和大众化趋势日益清晰,显示出这种艺术形式越来越强大的生命力和表现力。而计算机及网络是当今最先进的生产力的标志,是信息时代的标志。或早或晚,无论你愿意或不愿意,每一个人都终将成为信息社会中的一员。随着科学技术的发展,多媒体技术发展可谓是令人惊叹不已。从视频技术的发展,音频技术的发展,从PC喇叭到创新声卡,再到目前丰富的多媒体应用,多媒体正改变我们生活的方方面面。例如:在个人电脑中的应用有:多媒体编辑、图形设计、动画制作、数字视频、数字音乐。 然而什么是媒体与数字媒体呢?媒体在广义上的定义是承载信息之载体,即信息的存在形式和表现形式,如文字、声音、语音、图形、图像、视频、动画等,是人类信息传播与交流的媒介。媒体的基本特征是可感觉性、可传播性、可复制性、可存储性、技术性、可编辑性、表现性。从技术角度上,媒体是感觉媒体、表示媒体i、显示媒体、存数媒体和传输媒体。数字媒体就是指传播的各种媒介的数字化形态,它代表了数字化环境中产生的信息与传播的所有形式。媒体可以从各种形式来传播,比如口、书、字画,还有现在的网络与电视等。 随着数字化、网络化信息传播的高速推进,以IP网络传输、视听内容互动、跨平台应用为特色的数字新媒体业务已成为未来广播电视发展的标志。IP电视、手机电视、宽频电视、移动电视等为越来越多的百姓所熟悉,也成为媒体发展的一个新机遇。 不过,话又说了回来,人类传播历史又是怎样的?在5000~2500年前人类是用口语传播、手抄文字和插图传播,在500~1000年前,造纸、印刷和印刷媒介开始流行,公元15世纪40年代,德国工匠古登堡在中国活字印刷和油墨技术的基础上创造了金属活字排版技术,并发明了印刷机,这样才使得文字信息的机械化生产和大批量复制成为可能。印刷机的出现使欧洲人读书的机会大大增加了,在这之前,书记在当地是由手工再造出来的,一个抄写着每年只能完成两本书,因此,书籍十分稀少,非常珍贵,经常要用链条扣在特定场合的阅读台上,而使用了古登堡印刷机的工人,一天能生产一本书,由于印刷是一个非常重要的社会变化,最易它在欧洲的发明成为文艺复兴开始的日子,在文艺复兴最早的50年中,人们大约从4万种不同类型的书中,复制出了2000万册图书。印刷促进了中国报纸的发展。19世纪90年代上海报纸形成了《申报》、《新闻报》和《字林泸报》三足鼎立的格局。在1840年~1940年,机械复制时代来临。总结起来就是,龟甲青铜竹简是在殷商到秦汉时期,在公元150即东汉末年纸张发明,公元500年即盛唐时期,纸张开始广泛使用,公元1100即宋代有了活字印刷,到了18世纪古登堡发明了机械印刷,1839~1910年有了摄影课电影,19~20世纪有了电子传媒,到了21世纪数字媒体开始出现并广泛传播。 计算机走进人类社会,无疑比工业革命带来的影响还要深远。电子科技给

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