2017中国芒果产业发展报告

2017中国芒果产业发展报告
2017中国芒果产业发展报告

2017中国芒果产业发展报告

【农世界网报道】芒果,属漆树科芒果属常绿乔木,原产印度及马来西亚。近年来,随着世界芒果栽培面积不断扩大,产量逐年上升,芒果已成为世界五大水果之一。

世界芒果产业发展现状

1. 世界芒果主产区分布

截止2015年,全世界约有90个芒果种植国家。从地理位置来看,芒果种植北起我国四川南部,南至美洲南部,横跨南北纬30°之内的地区。其中,亚洲是芒果种植面积最大的地区,产量最高,占世界总产量85%;其次是美洲,产量约占世界总产量14%。

印度是世界芒果收获面积最大的国家,收获面积达100万多公顷,占世界40%;世界第二位的国家是中国,占17%;泰国芒果种植面积据世界第三,印度尼西亚和菲律宾居于第四、第五位;其他主产国为墨西哥、埃及、尼日利亚和孟加拉国。

▲图1 世界芒果主要分布区域数据

▲图2 2014年世界芒果产业收获面积占比图

2. 世界芒果产业市场格局

印度是芒果出口大国,国际市场占有率在21.2%。菲律宾和泰国出口市场占有率2006年之后都处于增长状态,很大一部分都是出口向中国市场。

▲图3 2006-2014年芒果主要出口国国际市场占有率平均数(%)

我国芒果产业发展现状

1.我国芒果产业发展历程

我国大规模规范化种植芒果始于20世纪60 年代,先后在海南、广东、广西、福建、云南、四川等省份建立规模化种植的芒果园。1988-2014 年间,以1993

年、1998 年及2005 年为划分节点,我国芒果产业发展可分为起步阶段、爆发式增长阶段、稳定发展阶段及调整阶段等4

个阶段。

芒果生产总体保持增长,其中,海南增长最快,发展优势明显,成为最大的芒果产地;广东、广西地位逐渐下降,云南发展相对平稳,四川作为后起之秀,发展潜力较大。

▲图4 1988-2014年中国芒果种植面积及产量

2. 芒果产业链发展

芒果产业链是指立足于我国芒果生产优势,依托国内外市场对芒果系列产品的需求,集中资金、土地、人才、劳动力等生产要素的主要力量,以攻克芒果产品加工技术为动力源,发展芒果主、副产品加工业,带动芒果种植业发展,推动相关商业、服务业等第三产业发展;围绕芒果产品的链状生产,使相应的一、二、三产业互为条件与动力,协调发展,以获取最大芒果生产的整链系统效益。

▲图5 芒果产业链

3. 芒果主产区分布

芒果为热带水果,热量条件为芒果栽培的重要指标,其栽培最适气温为

25-30℃,花期授粉温度要求在20℃左右,无低温和阴雨,生育期全年基本无霜,日照充足,全年日照时数在2700小时。

根据气象条件与物候特征,我国芒果产业可划分为五大优势产业带:海南早熟芒果优势产业带;广东雷州半岛早、中熟芒果优势产业带;广西右江河谷中熟芒果优势产业带;云南西南—云南南—云南中元江流域芒果优势产业带和金沙江干热河谷流域晚熟芒果优势产业带。

4. 芒果主产区栽培面积与产量

据相关资料统计,2004年我国芒果栽培面积13.37万公顷,总产量80.17万吨;2008年栽培面积11.86万公顷,总产量80.91万吨;2014年,我国芒果栽培面积达17.31万公顷,总产量143.66万吨。

▲表1 我国芒果主产区栽培面积和产量

5. 主产区芒果成熟期与种质资源

我国各芒果产区均有主栽品种,各地在保留原有部分主栽品种外,通过多年引育种试验,筛选出了适宜各主产区的芒果商业栽培新品种,使芒果优良品种比例大幅度提高。贵妃、金煌、台农1号、凯特等品种适应性广、品质优,已成为我国芒果产业的主栽品种。

▲表2 国内外芒果主栽品种及成熟期对比

6.芒果市场价格走势

我国10年来芒果整体价格变化不大,2002年全国价格3.29元/kg,2012年价格3.45元/kg,平均为3.45元/kg。考虑到10年来通货膨胀的因素,与10年前相比,芒果真实价格还有一定下跌。价格的下降必然引起需求的上升,芒果需求的扩大刺激了我国芒果产业发展。

▲图6 2002-2012年全国芒果价格走势

因各主产区纬度和气候不同,芒果成熟时间不同。海南和越南、泰国及菲律宾,芒果上市时间相似,集中在2-6月份,其余的广西、广东、云南、四川、马来西亚、印尼都集中在下半年6-11月。所以第二季度(4-6月份)、第三季度(7-9月份)各产区的芒果会大量上市,可能会供大于求,价格保持下行趋势。第四季

度和**季度的价格保持在比较高的水平,冬季及早春时节,反季节的果蔬是具有价格优势的。

7.芒果进出口情况

2006年之前,全部农产品的关税降为零之前,芒果类产品的进口量在整个

热带水果的进口量占比中是最低的,说明国内的芒果产量比较能满足市场的需求。2006年之后,我国芒果类产品的进口量一直持续在增加。从2000年的13614吨增加到2009年的1247997吨,达到了历史进口的最高值。在2010年之后,略有下降。

▲图7 2000-2014年芒果类产品进出口量

但从2016年芒果进出口统计数据来看,出口量远远大于进口量,进口量和出口量最高出现在7月份。我国芒果进口国比较分散,进口量差距并未拉开,未出现一家独大的情况,主要集中在澳洲和东南亚地区,在欧洲和美洲仅有秘鲁为主要进口国,其他国家均占极少量。5月份之前中国60%以上进口量来自泰国,5月份主要从台湾进口,7月份台湾进口量占比达到89%。我国芒果主要出口至香港和越南,5月份之前主要出口至香港,5月份之后主要出口至越南。

我国芒果优势区域产业分析

1. 主产区域优劣势分析

▲表3 我国芒果主产区优劣势情况

2. 我国芒果主产区发展存在的问题

(1)品种单一。各地收获期短,上市时间较集中,市场竞争压力大,抵御风险能力较低,产品价格受影响。

(2)采后处理水平低。大多以鲜果销售,采后商品化处理技术有待提高。

(3)标准化水平不足。市场准入制度尚未建立,市场调节作用缺失,离标准化生产体系尚远。

(4)产业化程度低。小农户经营为主,较大家庭农场不多,难以统一生产技术,生产过程不规范,生产的果品质量参差不齐,产业化龙头企业数量少,采后储存、保鲜和运输技术不足,深加工和采后处理技术粗放,影响经济效益。

(5)信息化程度低。信息流通不畅,市场信息不足,农民不能及时对产品结

构进行调整,无法迎合市场需要,不利于市场发展。

(6)基础设施建设薄弱。果农对果园资金投入不足,新技术、新产品得不到广泛推广应用,低产果园面积达,经济效益低。

(7)创新不足,投入少。芒果科研呈现头重脚轻局面,重产前与产中,轻产后。芒果产业创新研究与扶持投入少。

(8)生产成本上升,限制发展。

攀枝花芒果产业概况

攀枝花是全纬度最北、海拔最高,成熟最晚的芒果主产区,其昼夜温差大、光照条件好,利于糖分积累。全市芒果种植户47068户,芒果专业合作社100

余家。

1. 攀枝花芒果生产情况

2015年,芒果种植面积达到33.2万亩,占全市水果种植面积的71%,产量9.6万吨,同比增加1.4万吨。截至2016年底,全市种植芒果51万亩,产量15万吨,产值15亿元,芒果已成为攀枝花最大的水果产业。

2. 攀枝花芒果主要品种与价格

攀枝花主要是发展中晚熟和晚熟芒果,成熟期在7月下旬至9月下旬,多数上市时间为7-10月,比全国其它产区晚2-3个月。目前攀枝花市主要种植的芒果品种达10种,主要以凯特为主,占种植总面积的79%,其次为吉禄、金煌种植较多,此外还种植了红象牙、椰香、乳芒、台农一号、金白花、红贵妃、海顿等品种。

▲图21 2017年攀枝花芒果批发市场价格行情

3. 攀枝花芒果产业SWOT分析

4. 攀枝花芒果发展建议

本文节选自《2017中国芒果产业发展报告》,该报告是神州土地研究院结合国家统计局、商务部、海关、行业协会、农林科学院、热带作物研究所、攀枝花农牧局等官方权威数据,经深入系统分析而编写,旨在推动攀枝花芒果产业的战略调整,促进转型升级。

国际收支平衡表分析报告

、/. — 前言 内容摘要 (2) 一、2010年中国国际收支主要状况 (3) (一).......................................... 国际收支运行环境 3 (二)国际收支主要状况3 二、差额形成的原因7 三、国际收支对中国经济的影响8 四、对于我国国际收支失衡现状的对策10 (一)政策性建议10 (二)贸易性建议11 五、国际收支形势展望和政策取向12 (一)形势展望12 (二)政策取向12 结束语13 参考文献13 小组分工13 近年来我国国际收支失衡的情况进一步加剧,长期以来的双顺差格局给我我国经济带来了发展的重大机遇。同时也给我国货币政策的有效实施带来了不良影响,还增加了我国宏观调控的难度,而且很容易使我国在对

外贸易中产生贸易摩擦,进而阻碍我国对外经济发展的可持续性,阻碍国民经济的又好又快发展。 内容摘要 2010 年,全球经济总体呈现复苏态势,但在欧洲主权债务危机影响下,国际金融市场出现较大波动。我国继续加强和改善宏观调控,保持经济平稳增长。 2010 年,我国涉外经济总体趋于活跃,国际收支交易呈现恢复性增长,总体规模创历史新高,与同期国内生产总值之比为95%,较2009年上升13 个百分点,贸易、投资等主要项目交易量均较快增长。经常项目收支状况持续改善,顺差与国内生产总值之比为5.2%,与2009 年的比例基本持平,仍明显低于2007 年和2008 年的历史高点。国际收支统计口径的货物贸易顺差与国内生产总值之比为4.3%,较2009年下降0.7 个百分点。主要受欧洲主权债务危机影响,我国资本和金融项目顺差年内呈现一定波动。境内市场主体的负债外币化倾向依然较强,外债规模有所上升,外汇贷款继续增加。 2011 年,我国国际收支仍将保持顺差格局。全球经济持续复苏,国际贸易和投资活动稳步回升,我国将继续吸引外资流入,利差、汇差等因素可能增加我国资本净流入。主要发达国家消费有待进一步提振,我国经济结构调整有所加快,内需将逐渐成为拉动经济增长的主要动力,贸易平衡状况可能有所改善。此外,宏观经济金融中的不稳定因素依然较多,国际收支运行可能呈现一定波动。 “十二五”规划纲要明确提出,国际收支趋向基本平衡是“十二五”时期经济社会发展的主要目标之一。下一阶段外汇管理工作2 将按照国家统一部署,积极配合实施稳健的货币政策,加快转变外汇管理理念和方式,深化外汇管理重点领域改革,积极防范跨境资金流动风险,促进国际收支基本平衡。

中国游戏市场现状分析

中国游戏市场现状分析 市场研究公司RNCOS最新发布的《中国网络游戏市场分析》报告称,中国网络游戏市场基本面强劲,到2013年网络游戏的收入将增长一倍以上。 报告中指出,网络游戏市场已经成为中国游戏产业中最有活力的部分。互联网和宽带的进一步普及,加快了网络游戏产品开发速度和商业化进程,网络游戏用户呈现两位数的增长速度。2008年中国网游市场总收入超过180亿元人民币(约26.5亿美元),相比2002年,同比增长约1700%,国内企业占据了中国大多数的网游市场。这些本土公司与国外同行相比,总收入方面保持了快速增长。在2008年,国内企业产生的收入增长将近60%,接近于国外公司的65%,2009年第1季度中国网络游戏市场收入规模达55.14亿。 网络游戏产业逆市飘红 在全球金融危机的冲击下,不少企业被迫降薪,甚至裁员,以求缩减开支、勉强过冬。而我国网游行业的发展势头依旧强劲、全线飘红,据悉,在实体产业出口普遍吃紧的情势下,去年一年中国共有15家网络游戏公司的33款自主研发的网络游戏进入北美、欧洲、日韩、东南亚等40多个国家,年销售收入超过1亿元。 《梦幻西游》《征途》《天龙八部》《诛仙》《传奇世界》……在网民选出的排名前十位最受欢迎网络游戏中,自主研发的网游占了6席,中国网络游戏原创力量正在稳步发展。数据显示,2008年我国网络游戏研发公司达131家,自主研发网络游戏总数达286款,实际销售收入达110亿元人民币,占中国网络游戏市场总收入的近六成,主导地位和市场价值日益凸现。 中国网络游戏增势不减、市场巨大 在中国,每年新增网民超过5000万,市场巨大。专家认为,网络游戏定位于大众化娱乐,收费低廉,内容丰富,有利于缓解人们因工作学习紧张或经济不景气造成的心理压力。另外,我国主要网络游戏企业多是上市公司或拟上市公司,现金流充足,从财务报表和服务器端数来看,全国主要网络游戏企业增长态势未减。艾瑞咨询也认为,未来几年,网游行业仍将保持良好的发展势头,在2012年前,网游业每年的增长率将保持在20%以上,到2012年,网游产业的收入将达到686亿元。 2009年度中国网络游戏市场中,腾讯互动娱乐的关注比例在各大运营商中最高,关注比例为25.9%。腾讯互动娱乐旗下不仅包括地下城与勇士、穿越火线等大型多人在线游戏,还包括QQ音速、QQ炫舞等休闲益智类网游。 网易的关注比例在中国网络游戏运营商中排在第二名,关注比例为16.7%,旗下游戏主要为大型多人在线游戏,包括梦幻西游、大话西游2以及魔兽世界等。第三名世纪天成的关注比例为9.3%,旗下关注比例最高的游戏是跑跑卡丁车。 光宇华夏、盛大游戏、完美时空等运营商的关注比例也在前15名之内。2009年中国网络游戏市场中,15大网络游戏运营商关注比例之和为84.0%。网络游戏市场运营商格局在2009年已经逐渐成型。 网络游戏作品 魔兽世界关注比例下滑网络游戏作品

游戏行业现状以及发展趋势分析 百度文库

游戏行业现状以及发展趋势分析 随着网络世界在近十年来的迅猛发展,“游戏“这一基于物质需求满足之上的,在特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式,进入了前所未有的蓬勃发展期。在游戏行业日益激烈的竞争中,游戏的种类和内容也越来越丰富多样化。因为游戏端的不同,也可将游戏大致划分为以下6类:单机游戏、网络游戏、桌面游戏、网页游戏、街机游戏和手机游戏。本文会依据游戏端的不同,来介绍下游戏的具体分类以及预估一些发展趋势。 一、单机游戏 单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。 当今主要着名的单机游戏开发商及发行商有(世界十大游戏公司):索尼、微软、任天堂、动视暴雪、美国艺电、卡普空、育碧、科乐美、Square-Enix、TAKE TWO公司。 代表性游戏:上古卷轴系列、古墓丽影系列、魔兽争霸、暗黑破坏神 二、网络游戏 网络游戏,缩写为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。

代表性游戏:传奇世界、魔兽世界、剑侠情缘叁、地下城与勇士、梦幻西游、英雄联盟 三、桌面游戏 桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。因其不插电、无辐射,也被众多爱好者称为“环保游戏”。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体。 代表性游戏:大富翁、棋牌类、杀人游戏 四、网页游戏 网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。 代表性游戏:传奇网页版、卧龙吟、神仙道、攻城掠地、女神联盟 五、街机游戏 1971年,世界第一台街机在美国的电脑试验室中诞生。街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧。一般常见的街机,基本的形式即由两个部分组成:框体与机版。在街机上运行的游戏叫街机游戏。 代表性游戏:恐龙快打、拳皇、三国战记、合金弹头 六、手机游戏 手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”踩地雷“贪吃蛇”之类画面简

网店客户服务赛卷5-休闲零食(B卷)

2020年全国职业院校技能大赛中职组“电子商务技能” 网店客户服务赛卷(第5套B卷) 背景资料: 作为国内休闲食品行业专业的品牌和全渠道运营商,来伊份一直专注于为消费者提供美味、健康的休闲食品和便捷、愉悦的一站式购物体验,不断推动休闲食品行业的专业分工与良性、健康发展。来伊份官方旗舰店秉持健康、快乐、趣味、分享的品牌理念,原料直采,味美价廉,去除中间商,价格更优惠。将品牌的影响力,渗入全国市场,也将“健康零食、快乐分享”的理念,带进了千家万户。主要提供干果炒货、肉制品、水产品、蜜饯干果等产品的线上销售。目前,来伊份线上各大平台名列平台休闲零食行业前列。 产品资料: 一、深海鳕鱼肠 深海鳕鱼肠200g,原价35元,优惠价16.9元。满30包邮。 产品参数:

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芒果、白 砂糖等 产品卖点: 1.东南亚直采。鲜果加工,原果原色。 2.无纤维感,口感细腻。 3.100%安心食品包装,自动化分装,无人为接触。 五、桂花糕 桂花糕152g/4枚装,原价60元,优惠价39.9元。满30包邮。产品参数:

我国国际收支的现状及现有政策的利弊

我国国际收支的现状及现有政策的利弊 一、近几年我国国际收支的现状 根据国家外汇局公布的数据显示,由于货物贸易顺差大幅度上升,2005年经常项目实现顺差1608.18亿美元,同比增长134.23%,占我国国际收支总体顺差的比例上升为72%,主要是因为货物贸易顺差大幅上升。根据国际收支统计口径,2005年我国货物贸易顺差1342亿美元,增长128%。资本和金融项目顺差629.64亿美元,同比下降43.1%,原因主要是由于对外投资增长较快,“证券投资”和“其他投资”由顺差转为逆差,资本和金融项目顺差占2004年中国国际收支总体顺差的比例下降至28%。2005年证券投资和其他投资的逆差分别为49亿美元、40亿美元。在经常项目、资本和金融项目双顺差的推动下,外汇储备增长2089.4亿美元,比2004年增长了22.6亿美元,特别提款权增加0.05亿美元,在国际货币基金组织的储备头寸减少19亿美元。2005年末我国外汇储备余额达到8189亿美元。“净误差与遗漏”出现在借方,为168亿美元,相当于国际收支口径下的货物贸易进出口总额的1.21%,在国际公认5%的合理范围以内。2005年,我国的国际收支交易总规模2.42万亿美元,比2004年增长27%,占GDP比重进一步上升到109%。国家外汇局在《国际收支报告》中指出,这表明我国经济对外开放度进一步扩大,与世界经济的融合更加紧密,对外经济运行对国内经济的影响增强。 2005年,国家继续运用货币、财政等政策加强和改善宏观调控,加快经济结构调整,进一步转变外贸增长方式,提高利用外资的质量。金融体系改革取得进展,整体稳健性增强。中国人民银行和国家外汇管理局稳步推进人民币汇率形成机制改革,积极发展外汇市场,放宽汇价管理。自2005年7月21日起,我国实行以市场供求为基础、参考一篮子货币进行调节、有管理的浮动汇率制度。改革以来,人民币汇率弹性逐步增强,外汇市场参与主体不断扩大。 2006年,我国经济平稳快速增长,对外开放迈上新的台阶,人民币汇率形成机制改革稳步推进,汇率弹性提高。国际收支延续“双顺差”的格局,经常项目实现顺差2498.66亿美元,同比增长55.37%,其中出口11444.99亿美元,进口8946.33亿美元,同比分别增长26.66%和20.45%。我国进出口的高速增长得益于国内经济的快速发展。国内国际市场需求的不断增长,使得我国对外出口贸易形势大好。在进口方面,我国进一步加强宏观调控,进口需求稳步增长,使得我国进口持续快速发展。从整体数据来看,运输是导致经常项目中的服务项目出现逆差的主要因素。其中收入210.15亿美元,支出343.69亿美元,逆差133.54亿美元,与2005年运输逆差63.32亿美元相比,同比扩大70.22亿美元。 从2003年到2007年经济保持增长较快、效益较好、运行较稳的基本态势,国际收支继续保持“双顺差”的格局。国际收支顺差式不平衡的问题依然十分突出,在这几年里,“双顺差”似乎已经成为我国国际收支的“惯例”。经常项目顺差1629亿美元,同比增长78%,较上年同期增幅提高了42个百分点。调整、对部分产品加征出口关税等政策执行前抢先出口,货物贸易顺差进一步扩大。按国际收支统计口径,货物贸易出口5472亿美元,进口4115亿美元,分别较上年同期增长28%和18%;顺差1357亿美元,增长70%。资本和金融项目顺差902亿美元,同比增长132%,较上年增长1.3倍,改变了2006年资本和金融项目顺差下降的局面。2007年上半年,外国来华直接投资流入627亿美元,较上年同期增长54%。随着国家“走出去”战略的逐步实施,对外直接投资较快增长,2007年上半年,我国对外直接投资流出80亿美元,增长21%。证券投资逆差48亿美元,比上年同期减少244亿美元。其中,我国对境外证券投资净流出151亿美元,比上年同期减少297亿美元;我国从境外证券市场融资以及吸收境外合格机构投资者投资流入103亿美元,比上年同期减少53亿美元。

中国国际收支状况分析报告

中国国际收支状况分析报告 2000年外债流入有所减缓,金融机构境外金融资产大幅上升,导致资本和金融帐户顺差下降。2000年资本和金融帐户顺差为19亿美元,比199 9年下降75%。2000年直截了当投资连续保持平稳进展。我国企业在国际资本市场融资增加,对外发行债券和股票规模扩大,当年偿还发债本金规模下降,证券投资逆差回落。值得注意的是,我国资本和金融帐户中其他投资的逆差规模有所上升。新借外债趋缓和金融机构拆放和存放境外同业的金融资产大量增加是导致资本和金融帐户顺差下降的要紧缘故。 2001年中国国际收支状况分析报告 证券投资项下出现较大逆差。证券投资项下逆差194.06亿美元,上年同期该项为逆差39.91亿美元。发生这种变化的要紧缘故是美国连续降低基准利率,造成国际金融市场利率逐步下滑,在此情形下,我国金融机构境外资产从原先大量的长短期存放和拆放形式,逐步转向购买收益更加稳固的境外证券,造成2001年我国对境外证券投资大幅增长,进而在证券投资项下出现大幅逆差。 2001年我国国际收支平稳表中反映的证券投资逆差比2000年有大幅的增加,从2000年的39.91亿美元增长为2001年的194.06亿美元,净增15 4.15亿美元,增幅达到386%。产生这种结果的要紧缘故有以下两个相反方向的变化: 一方面看我国居民持有的非居民证券资产变化(资产)。从对比表能够看出,2001年和2000年相比较,我国居民持有的非居民证券资产增加额有较大幅度的上升,增幅为82.39%,这同样讲明我国对外证券投资的增长。而从证券资产结构来考察,所增加持有的全部为债券证券(其中中长期债券和货币市场工具的比例约为1/3)。同时我国持有的非居民证券资产减少额也有一定幅度的上升,然而和增加额的上升相比仍旧能够忽略不计,因此我国居民持有非居民证券资产净增加额有专门大幅度的上升,幅度为8 2.66%。

进口食品市场分析报告

进口零食市场分析报告

一、行业定义及分类 进口食品定义:是指非本国品牌的食品,通俗的讲就是其他国家和地区食品,包含在其他国家和地区生产并在国内分包装的食品。对于消费者而言,最直接辨别食品是否为进口食品的方式就是看有包装上有没有标注“原产国”。而通常人们会以商品条码是否为“进口条码”区分,这是一个判断的误区。因为商品条码采用国际通用的商品代码及条码标识体系,具有唯一性,并全球通行,它只表明该商品的注册地,不代表产品的实际生产地。 常见类型: 种类 比利时和情焦糖饼干休闲食品:糖果、巧克力、糕点饼干曲奇、干果蜜饯、肉脯干货、膨化食品; 冲调饮品:果蔬汁、纯净/矿物质水、碳酸饮料、养生冲饮茶/茶饮、咖啡; 粮油/调味:橄榄油、速食/面类、罐头、调味品、意大利面/面酱等; 水果类:进口水果; 母婴用品:进口奶粉、进口辅食、进口营养品等。 品牌 小胖子百利隆劳士纳托亚莱斯特彼得薯片先辈萨哈东方福多卡佩罗维尼亚爱美味麦丹尼罗宾逊贝斯娜哈里摩尔奥格伊梅克斯巴德纳斯爱妃吉拉多梦思爱思德里奥吉贝丝科鲁麦拉阿斯贝沃特曼潘德拉穆莎沃福达赛瑞盟派尼高蒂劳伦斯格兰多那奥尼北田口福莱海太芳塔娜芭提娅赛普丽娜亚利桑那杰事可口可乐乐天好沃德阿莎力巴黎水盛香珍等。 二、政策及环境

据了解,新修订的《中华人民共和国食品安全法》2015年4月24日经第十二届全国人大常委会第十四次会议审议通过。新版《食品安全法》共十章154条,将于2015年10月1日起正式施行。涉及食品进出口的第六章相比2009版《食品安全法》由原来的9条增至11条,相关条款强化进口食品生产经营者的主体责任。其中: 第九十三条新增申请主体,进口尚无食品安全国家标准的食品,由境外出口商、境外生产企业或者其委托的进口商向国务院卫生行政部门提交所执行的相关国家(地区)标准或者国际标准。 新增的第九十四条特别强调企业主体责任,要求境外出口商、境外生产企业应当保证向我国出口的食品、食品添加剂、食品相关产品符合本法以及我国其他有关法律、行政法规的规定和食品安全国家标准的要求,并对标签、说明书的内容负责。进口商应当建立境外出口商、境外生产企业审核制度,重点审核前款规定的内容;审核不合格的,不得进口。发现进口食品不符合我国食品安全国家标准或者有证据证明可能危害人体健康的,进口商应当立即停止进口,并依照本法第六十三条的规定召回。 第九十六条新增“进口食品的进口商”的备案要求,新增“提供虚假材料,或者因其自身的原因致使进口食品发生重大食品安全事故的”的处罚。 第九十八条新增“境外出口商和购货者地址”的记录要求,新增“保存相关凭证”要求,修订记录保存期限。要求进口商应当建立食品、食品添加剂进口和销售记录制度,如实记录食品、食品添加剂的名称、规格、数量、生产日期、生产或者进口批号、保质期、境外出口商和购货者名称、地址及联系方式、交货日期等内容,并保存相关凭证。记录和凭证保存期限应当符合本法第五十条第二款的规定。 检验检疫部门提醒进口食品生产经营者,应关注新《食品安全法》的新要求,遵守新《食品安全法》的规定,自觉履行进口食品质量安全主体责任的职责,对社会和公众负责,确保进

国际金融课程报告

政敏做个封面嘛O(∩_∩)O~再看下标题加粗的对不对 组长: 组员: 一、基于我国1997—2011年国际收支平衡表的分析: 国际收支就是一国在一定时期内,对国外的全部经济交易所引起的收支总额的对比情况,反映在国际收支平衡表,则主要体现在货物、资本变动和官方储备变动的情况。具体包

括:经常项目、资本及金融项目、储备资产变动项及错误和遗漏4 个部分。 通过1997-2013年国际收支平衡表,可计算出几个重要的国际收支差额:经常账户差额、资本合金其数据如下图所示: (一)我国国际收支基本变化趋势与原因: 1.我国收支变动的趋势: 通过观察1997-2011年的国际收支顺差结构,很容易发现我国国际收支基本变化趋势:(1)经常项目继续保持较大顺差,且货物贸易顺差是经常项目顺差的主要来源。1997—2008年间国际收支中经常账户均为顺差。在此期间,经常项目顺差一直保持了比较

平稳的增长趋势。 (2)资本和金融项目大幅顺差,外商直接投资是资本项目顺差的主要来源,且仍在不断增长。除1998年资本和金融账户为逆差外,1997-2011年间其他均为顺差,但变化幅度较大。 (3)外汇储备保持平稳且快速增长。20 世纪90 年代初以来,中国外汇储备规模开始出现较快增长,尤其是2000 年以来外汇储备增长表现出加速趋势,到2006 年年底我国外汇储备已经超过10 000 亿美元,成为世界第一大外汇储备国,其中全年新增外汇储备2 473 亿美元,也创下年度外汇储备增幅的历史新高。 (4)净误差与遗漏项由逆差逐步变至顺差。 2.我国国际收支变动的原因: (1)经常账户 注:以上图表根据国家外汇管理局数据绘制而成,其中经常账户借贷方由左方Y轴、差额为右方Y轴表示。 从图表可见,经常账户差额从1997年-2001年略有下降,其原因是东南亚金融危机的影响;2001年后直到2008年均保持较快的增长速度,且在2008年达到历史最高水平,其得利于我国在2001年加入WTO;2008年后经常账户差额有所下降,主要是受金融危机冲击。但总体来说,1997年到2011年总趋势是增长的。 总体来说,经常项目的变动受货物贸易、服务贸易、收益差额及经常转移差额影响。

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中国游戏发展历程与现状分析 电子游戏起源于西方国际游戏行业已经有42年的历史而中国大陆的游戏出版业始于1994年。 上世纪80年代中国台湾地区游戏产业蓬勃兴起出现了一些游戏研发发行、渠道全面成长的公司。1983年智冠科技有限公司在中国台湾成立为全球第一家签订授权中文版产品代理销售合约的公司2000年智冠在台湾股票上市。1988年台湾第一家专业中文电脑游戏研发公司--大宇资讯有限公司成立所发行的DOS版《仙剑奇侠传》上市后深受用户喜爱。 上世纪90年代中期美国EA的《命令与征服》及中国台湾地区《仙剑奇侠传》进入内地市场刮起了一股电脑游戏旋风。90年代后期中国游戏的研发能力逐渐提高许多工作室如雨后春笋一些本土公司纷纷加入出现了不少佳作如前导的《赤壁》、金山的《剑侠情缘》、奥世的《铁甲风暴》等。可惜因市场不够成熟经营水平限制特别是盗版的冲击多数研发公司都难以为计纷纷作调整国产游戏的研发走入低谷。 1995年目标软件北京有限公司成立2000年在国际著名游戏发行公司EIDOS 的推荐下目标软件制作的《傲世三国》在美国E3大展上正式展出这是中国游戏第一次出现在这个号称电子娱乐奥斯卡的盛会上另在2001年《傲世三国》进入美国全球游戏排行榜GLOBAL100这是中国大陆自主研发的游戏首次进入这个权威排行榜。 1996年3月新闻出版署根据国务院《出版管理条例》授权颁布了《电子出版物管理规定》这对于发展和繁荣我国电子出版物包括电子游戏出版物出版事业加强对电子游戏出版物管理规范经营和市场秩序促进社会主义物质文明和精神文明建设起到了积极的促进和推动作用。从1995年到2003年新闻出版总署按照有关规定有选择、有计划地共审查批准了引进版电子游戏出版物约1000种占这期间出版的电子出版物总量的5。丰富了游戏出版市场满足了消费者的需求为中国游戏出版产业的自主研发提供了有益的借鉴。 1997到1998年中国游戏业由于受到盗版的冲击加上一些经营场所缺乏规范管理以及社会舆论的压力等原因产业发展陷入低谷。 进入1999年由于一大批优秀单机版游戏的出版中国电子游戏出版物市场逐渐走出低靡当年市场规模达到1.5亿元人民币。 进入新世纪由于大量海外网络游戏产品、人才、资金、技术进入及中国内地经营水平、市场规模有了进一步的提高中国游戏出版产业产生了新的生机。从2000年7月华彩在中国内地推出第一款网络游戏《万王之王》直到2001年7月这期间参与运营的网络游戏商和产品都可谓市场先驱。由于当时市场竞争尚不激烈所以这些网络游戏都有不俗的表现代表产品还有《万王之王》、《网络三国》、《千年》、《石器时代》等。 2000年9月25日中华人民共和国国务院令第292号发布了《互联网信息服务管理办法》。这是我国首次为规范互联网信息服务活动促进互联网信息服务活动有序发展而制定的重要法规。在《办法》中首次提出了互联网出版的概念并明确了新闻出版总署对全国互联网出版单位资格审核、对互联网出版内容和活动进行监管的职责。《办法》的颁布标志着我国互联网出版包括互联网游戏出版进入有法可依依法管理的轨道。互联网出版是继图书、报纸、期刊、音像制品和电子出版物后出现的又一种出版形态具有很好的发展前景。随着内容资源在互联网发展中的作用越来越突出网络出版活动将成为互联网上的重要行为之

2020年(财务知识)中国国际收支状况分析报告

(财务知识)中国国际收支情况分析方案

2000年中国国际收支情况分析方案 2000年外债流入有所减缓,金融机构境外金融资产大幅上升,导致资本和金融帐户顺差下降。2000年资本和金融帐户顺差为19亿美元,比1999年下降75%。2000年直接投资继续保持平稳发展。我国企业于国际资本市场融资增加,对外发行债券和股票规模扩大,当年偿仍发债本金规模下降,证券投资逆差回落。值得注意的是,我国资本和金融帐户中其他投资的逆差规模有所上升。新借外债趋缓和金融机构拆放和存放境外同业的金融资产大量增加是导致资本和金融帐户顺差下降的主要原因。 2001年中国国际收支情况分析方案 证券投资项下呈现较大逆差。证券投资项下逆差194.06亿美元,上年同期该项为逆差39.91亿美元。发生这种变化的主要原因是美国连续降低基准利率,造成国际金融市场利率逐步下滑,于此情况下,我国金融机构境外资产从原来大量的长短期存放和拆放形式,逐步转向购买收益更加稳定的境外证券,造成2001年我国对境外证券投资大幅增长,进而于证券投资项下呈现大幅逆差。 2001年我国国际收支平衡表中反映的证券投资逆差比2000年有大幅的增加,从2000年的39.91亿美元增长为2001年的194.06亿美元,净增154.15亿美元,增幅达到386%。产生这种结果的主要原因有以下俩个相反方向的变化: 壹方面见我国居民持有的非居民证券资产变化(资产)。从对比表能够见出,2001年和2000年相比较,我国居民持有的非居民证券资产增加额有较大幅度的上升,增幅为82.39%,这同样说明我国对外证券投资的增长。而从证券资产结构来考察,所增加持有的全部为债券证券(其中中长期债券和货币市场工具的比例约为1/3)。同时我国持有的非居民证券资产减少额也有壹定幅度的上升,可是和增加额的上升相比仍然能够忽略不计,所以我国居民持有非居民证券资产净增加额有很大幅度的上升,幅度为82.66%。

中国游戏产业调查报告

中国游戏产业调查报告 前言:游戏产业作为文化产业的重要代表,具有低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会等特点与优势。在当前国际经济局势下,游戏正在逐渐取代传统的家庭娱乐项目,日益受到世界各国的普遍重视。而中国也在大力发展游戏产业,这既是符合“十二五”规划建议中文化产业成为国民经济支柱性产业的要求,更是满足人民日益增长的精神文化需求的要求。但是就目前中国游戏产业的发展现状来看,还是存在着很多问题,形势不容乐观。 随着近几年政治经济文化等各方面的飞速发展,中国也正在朝着网络游戏大国的方向发展。眼下,游戏已经成了许多年轻人生活中不可缺少的一部分。游戏产业作为一个新兴的衍生产业,在经历了20世纪末的初期形成阶段,以及近几年的快速发展,眼前中国的游戏产业处在成长期并快速走向成熟期的阶段。由于经验不足,难免会出现一些偏差,虽发展的道路曲折,但中国游戏产业的前途却是一片光明。 一、游戏产业简介 游戏产业指将游戏作为一种产业来经营的行为,它是指以创意为核心,以动画为表现形式,基于现代信息传播技术手段直接进行产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与游戏形象有关的服装、玩具等衍生产品的生产和经营的产业。 游戏产业作为21世纪的朝阳产业,在全球物价日益上涨的前提下,受到越来越多的人的追捧,各国也加大了对其的重视程度。据各国的统计数据显示,在第三产业中,游戏产业的产值已经开始赶超了传统巨头电影业跃居第一。早在2006年,全球游戏产业的产值就达到2800亿美元,而与游戏产业相关的周边衍

生产品产值更是高达6000亿美元,在日本、美国、英国、韩国等国的各项产业中,游戏产业已然成为其第一大产业或支柱产业。产生了巨大的社会财富,对国家的GDP贡献是前所未有的。我们可以看到,游戏产业已经成为一个庞大的产业,具有极大市场发展潜力,其产值上升速度之快、发展前景之广,是其他任何一个产业难以比拟的,是为人民群众提供精神文化需求的重要渠道之一。 二、游戏产业的发展状况及特点 1. 网络游戏产业发展状况 统计数据显示,游戏市场用户数保持小幅增长,增速明显放缓;但由于移动游戏强劲增长等因素的影响,中国游戏市场实际销售收入同比增长率高达37.7%,产值突破1100亿元人民币,是文化产业乃至互联网产业中具有高赢利能力的明星行业。分项数据如下: (1)中国游戏市场用户数 中国游戏市场用户数量约达到5.17亿人。 (2)中国游戏市场实际销售收入 中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到1144.8亿元人民币。 (3)中国游戏细分市场实际销售收入 中国游戏市场实际销售收入构成如下:客户端网络游戏市场实际销售收入608.9亿元,网页游戏市场实际销售收入202.7亿元,移动游戏市场实际销售收入274.9亿元,社交游戏市场实际销售收入57.8亿元,单机游戏市场实际销售收入0.5亿元。 (4)中国游戏细分市场份额

2019年中国游戏行业发展现状及未来发展趋势分析

2019年中国游戏行业发展现状及未来发展趋势分 一、2019年中国游戏产业发展状况 虽然版号审批在2019年一季度恢复,截至12月3号,进口网络游戏版号已下发185款;国产游戏版号已下发约1400款,但合起来看,2019年迄今发放版号数量仍少于去年。而从中国市场来看,游戏玩家比其他市场更为年轻化。我们认为版号审批的放开并不代表行业监管的放松,对游戏类别、内容、青少年游戏时长的监管正在趋严。从年龄分布来看,中国的年轻用户游戏时长比例显著高于其他时长。我们认为未成年人用户群体并非游戏变现的主力军,尤其是对于重度付费游戏;游戏行业监管对于未成年人游戏行为的限制对于游戏行业的影响更多在于用户整体的活跃度和参与度。同时,由于监管带来游戏上线的不确定性,小的游戏厂商的业绩增长可见度更不清晰,反而有利于游戏大厂整合市场。 历年我国游戏版号发布数量变化

各国游戏时长按年龄分布(2018) 在2019年8月中国国际数字娱乐产业大会上,中宣部出版局提出要严控棋牌、捕鱼、宫斗、官场这些题材;监管部门会采取措施鼓励支持企业出版运营价值导向正确、文化内涵丰厚、寓教于乐的游戏作品;加强行业自律,主动探索防止青少年沉迷的措施办法。2019年11月,国家新闻出版署的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》要求严格控制未成年人使用网络游戏时段时长,每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时;网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务,8岁到16岁之间的未成年人单次充值金额不得多于50元,每月累计充值金额不得多于200元;16到18岁未成年人单次充值金额上限为100元,每月累计充值不得多于400元。随后,文旅部正式印发《游戏游艺设备管理办法》,规定除国家法定节假日外,游戏机厅等场所,不得向未成年人提供电子游戏设备(机);游戏机等设备今后将不得含有宣扬赌博内容,比如具有或者变相具有押分、退分、退币、退钢珠,或者捕鱼机等以设臵倍率形式以小博大等内容。 从全球市场来看,预计2019年中国游戏收入占全球份额为24%被美国反超,主要因为美国在主机游戏市场的增长和国内手游红利的衰退,另外版号恢复后虽然主要游戏厂商的新游发行已经回归正轨,但是行业的监管依然趋严。从全球移动游戏渗透率来看,日本手游渗透率处于较高水平,美国较低,中国不断增

教版初中地理中考复习课后练习:第八章 认识地区

第八章认识地区 第一节东南亚 (2019威海)2019年是中国和老挝建立全面战略合作伙伴关系10周年,中老合作已经成为我国与东南亚地区区域合作中的重要力量。读东南亚地区图(图1),完成1~2题。 图1 1.下列关于东南亚的叙述,不正确的是() A.湄南河平原是泰国重要的稻米产区 B.中南半岛城市多在河流沿岸和河口三角洲 C.老挝是东南亚的内陆国,属温带大陆性气候 D.马六甲海峡是中东石油运往东亚的重要海上通道 2.东南亚和巴西、撒哈拉以南非洲都是世界重要的热带作物产区。下列关于三地共同之处的叙述,正确的是() A.地形均以平原为主,土壤肥沃 B.大部分位于热带地区,热量充足 C.盛产的经济作物都有水稻、天然橡胶和油棕 D.均因大量出口热带作物而成为经济发达地区 图2 (2019苏州改编)东南亚包括中南半岛和马来群岛,图2为中南半岛地形图。读图完成3~4题。 3.中南半岛() A.地势东高西低

B.河流多自北向南流 C.河流上游多平原 D.城市都分布在沿海平原 4. 中南半岛各国与中国经济联系密切,该地区大量输往中国的物产是() A.石油、煤炭B.天然橡胶、棕油 C.棉花、小麦D.先进机械、电子产品 (2019潍坊)进入21世纪以来,全球进入地壳运动活跃期。2000~2010年间,苏门答腊岛近海共发生8次里氏7级以上的大地震。图3示意苏门答腊岛及周边海域。据此完成5~6题。 图3 5.苏门答腊岛的地形、地势特点是() A.地形以高原为主 B.山脉呈南北向延伸 C.地势由西南向东北倾斜 D.地势中部高四周低 6.苏门答腊岛沿海山脉上火山广布,其成因是() A.位于太平洋板块和印度洋板块的张裂地带 B.位于太平洋板块边缘,地壳活跃 C.位于印度洋板块和亚欧板块的碰撞地带 D.位于亚欧板块内部,地壳活跃 (2019海淀区二模)寒假期间住在北京(40°N,120°E)的小梅前往菲律宾马尼拉旅游。读图4,完成7~10题。

新加坡国际收支报告

新加坡国际收支报告 3组 成员:宋秋雨、裘艳芸、阮筠酌、沈怡、邱力、邵杰邦

新加坡国际收支平衡表分析 摘要:国际收支平衡表反映了一定时期一国全部经济往来的状况,是国际收支核算的重要工具。通过对一国国际收支平衡表的分析,可以了解一国的国际收支构成和总貌,同时也为一国政府采取相应调控措施、制定宏观经济政策提供了依据。本文主要对新加坡近年国际收支平衡表中的经常账户、金融账户等主要项目的相关数据进行了分析,并深入分析了新加坡双顺差形成的原因及新加坡金融管理局采取的应对措施。同时,本文还对外汇市场运行与新币汇率进行了分析,旨在了解新加坡国际收支情况及其特点,并进一步了解新加坡与中国的贸易关系。 关键词:国际收支;贸易关系;双顺差;汇率 引言 新加坡是一个较为发达的资本主义国家,其经济模式为“国家资本主义”,是继纽约、伦敦、香港之后的第四大国际金融中心,也是全球最开放的经济体之一,经济金融实力不容小觑。近年来新加坡的经济增速放缓,各项利率保持相对稳定,且始终坚持宽松的货币政策和谨慎的财政政策。在贸易及国际收支方面,新加坡经常账户顺差扩大,国际储备略有下降,支付能力有足够保障,并且无对外债务。此外,新加坡与中国自1990年建交以来长期保持着密切且良好的贸易关系,故分析新加坡的国际收支状况对了解两国贸易往来有很大的必要性。

目录 引言........................................................... 错误!未定义书签。 1.国际收支概况................................................. 错误!未定义书签。 1.1国际收支运行环境.......................................... 错误!未定义书签。 1.2国际收支主要状况.......................................... 错误!未定义书签。 1.3国际收支运行评价.......................................... 错误!未定义书签。 2.国际收支主要项目分析......................................... 错误!未定义书签。 2.1经常账户和金融账户持续双顺差.............................. 错误!未定义书签。 2.2经常账户项目分析.......................................... 错误!未定义书签。 2.3金融账户项目分析.......................................... 错误!未定义书签。 3.中新贸易特色及新元人民币汇率分析 ............................. 错误!未定义书签。 3.1中新贸易关系.............................................. 错误!未定义书签。 3.2人民币与新元之间汇率分析.................................. 错误!未定义书签。 4.总结......................................................... 错误!未定义书签。参考文献....................................................... 错误!未定义书签。

年中国国际收支平衡表分析报告

目录 前言 (2) 内容摘要 (2) 一、2010年中国国际收支主要状况 (3) (一)国际收支运行环境 (3) (二)国际收支主要状况 (3) 二、差额形成的原因 (7) 三、国际收支对中国经济的影响 (8) 四、对于我国国际收支失衡现状的对策 (10) (一)政策性建议 (10) (二)贸易性建议 (11) 五、国际收支形势展望和政策取向 (12) (一)形势展望 (12) (二)政策取向 (12) 结束语 (13) 参考文献 (13) 小组分工 (13)

前言 近年来我国国际收支失衡的情况进一步加剧,长期以来的双顺差格局给我我国经济带来了发展的重大机遇。同时也给我国货币政策的有效实施带来了不良影响,还增加了我国宏观调控的难度,而且很容易使我国在对外贸易中产生贸易摩擦,进而阻碍我国对外经济发展的可持续性,阻碍国民经济的又好又快发展。 内容摘要 2010年,全球经济总体呈现复苏态势,但在欧洲主权债务危机影响下,国际金融市场出现较大波动。我国继续加强和改善宏观调控,保持经济平稳增长。 2010年,我国涉外经济总体趋于活跃,国际收支交易呈现恢复性增长,总体规模创历史新高,与同期国内生产总值之比为95%,较2009年上升13个百分点,贸易、投资等主要项目交易量均较快增长。经常项目收支状况持续改善,顺差与国内生产总值之比为%,与2009年的比例基本持平,仍明显低于2007年和2008年的历史高点。国际收支统计口径的货物贸易顺差与国内生产总值之比为%,较2009年下降个百分点。主要受欧洲主权债务危机影响,我国资本和金融项目顺差年内呈现一定波动。境内市场主体的负债外币化倾向依然较强,外债规模有所上升,外汇贷款继续增加。 2011年,我国国际收支仍将保持顺差格局。全球经济持续复苏,国际贸易和投资活动稳步回升,我国将继续吸引外资流入,利差、汇差等因素可能增加我国资本净流入。主要发达国家消费有待进一步提振,我国经济结构调整有所加快,内需将逐渐成为拉动经济增长的主要动力,贸易平衡状况可能有所改善。此外,宏观经济金融中的不稳定因素依然较多,国际收支运行可能呈现一定波动。 “十二五”规划纲要明确提出,国际收支趋向基本平衡是“十二五”时期经济社会发

中国游戏产业分销渠道发展历程与现状分析.

中国游戏产业分销渠道发展历程与现状分析 09091211 09912129 罗大伟 游戏作为一种廉价的消费娱乐方式,已经蓬勃发展了近50年了。而中国游戏产业的开端要追溯到1983年,智冠科技有限公司在中国台湾成立,而中国内地的游戏出版业始于1994 ①年。但因为当时市场的不成熟、社会舆论的压力、尤其是盗版游戏的冲击等原因,让游戏开发公司基本无利可图,多数游戏开发公司都没有足够的资金维持游戏项目的开发,这导致了国产游戏的研发走入了低谷期。2000年是中国互联网至关重要的一年,中国三大门户网站搜狐、新浪、网易均在这一年在美国纳斯达克上市;2000年也是中国游戏产业至关重要的一年,随着互联网在国内开始普及,《万王之王》作为内地第一款网络游戏进入了中国玩家的视野。这一年标志着中国互联网腾飞和中国游戏产业复苏的开始。 经过十多年的飞速发展,中国游戏产业已经初具规模。根据有关数据显示,2011年,美国的游戏产业产值达到220亿美元,世界范围内的游戏产业产值将近1000亿美元。而2011年中国的游戏产业市场实际销售收入也达到了446.1亿人民币,比2010年增长了34.0% 而其中网络游戏几乎占了95%的份额,达到了428.5亿人民币,比2010年增长了32.4%;预计2016年,中国PC网络游戏市场实际销售收入将达到858.0亿人民币,2012年到2016年 ②的复合增长率为14.9%。但在这个利润众所周知丰厚,成长空间巨大的新兴产业里面,产 业链却存在着很大的问题,其中渠道商的处境相当尴尬。下面我通过对中国网络游戏渠道商现状的分析,来阐述他们所面临的困境。 一款网络游戏从开发到玩家上线娱乐一般要经过四个相关方:网络游戏开发商、游戏发行商、代理运营商和零售经销商、游戏玩家。

零食店实施计划方案

零食店创业计划书 一、项目背景 项目提出原因 1.有市场空白,利润丰厚 目前校园内销售的大部分零食的产地都是在国内,销售进口食品成为我校零食市场的一个空白。进口食品专卖店尚处于引入阶段,有巨大的市场空间,利润较为丰厚。 2.有需求 经过调查,在国产零食和进口零食价格差不多的前提下,约72%的同学会选择进口的。可见进口零食较之国产零食要更加吸引大学生这一消费群体。另外学生购买进口零食除了用于食用之外,还有将包装制作精美的进口零食作为礼品的特殊消费目的。再者,大学生有着强烈的好奇心,追求时尚、个性,而进口产品刚好能满足以上需求。因此,进口零食很能吸引大学生。 3.资金充裕,风险较小,可操作性强 本次的启动资金是50万,足矣开设一家零食专卖店,也较能抵御风险,具体操作起来可行性强。 二、项目环境 行业状况 糖果、巧克力、果冻等糖类休闲食品统称为零食。根据产地的不同可将其划分为国产零食和进口零食。近几年,写

满外国语言、包装精美、口感好的进口食品,不仅引出了孩子和青年人的口水,也引得不少创业者蠢蠢欲动,进口食品的销售越来越炙手可热,主要以加盟连锁的方式经营。以下是近几年进口食品的行业状况: ◆利润率高,前景可观。中国入世以来关税一降再降,人民币汇率一升再升,利好的集中使进口食品的平均利润高达40%~50%。再加上,国人对进口产品普遍有着较高的认同和追求。巨大的利润空间和市场需求,引得这几年来以销售进口零食为主的店铺如雨后春笋般涌现。 ◆门槛低。开设进口食品的门槛很低。开间10多平方米的小店仅需10来万元,非常 迎合有点积蓄又急于独立的年轻人的创业需求,成为创业新亮点。 ◆进口食品已在中国食品市场占有了一席之地,但市场份额极低,同时与同类型产品及国产零食的竞争较为激烈。各大超市、便利店已经基本被国产零食占据。虽然也会兼顾进口食品的销售,但只是很小的一部分。要缓解同国产食品的竞争,突出产品优势,争取更多的消费者,开设专卖店成为经营的最佳形式。 ◆进口食品的安全问题,是影响行业发展的一大风险因素。今后行业的发展将致力于缓解人们对进口食品的安全顾虑,重视货源的选择,提供良好的消费环境。

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