3dmax室内建模书房效果图的制作

3dmax室内建模书房效果图的制作
3dmax室内建模书房效果图的制作

一、制作书房的基本框架

1、设置系统单位为“毫米”。

2、顶:选择“文件/导入”命令,将“书房平面图.dwg”导入(勾选“重缩放”,传入的文件单位:毫米)。全选导入的平面图,选择“组/成组”命令,命名为“书房平面图”。右击选择“冻结当前选择”。

(为了方便观察,选择“自定义/自定义用户界面”命令,单击“颜色”标签,选择“几何体”元素,在列表中选择“冻结”,单击右侧的颜色块,建议尽量不要选择多余鲜艳的颜色。)

3、右击“捕捉开关”按钮,在“捕捉”选项卡中,勾选“栅格点”和“顶点”;在“选项”选项卡中,勾选“捕捉到冻结对象”。

4、顶:通过“线”按钮绘制一个二维线形。

5、添加“挤出”命令,设置数量为2700,命名为“墙体”。

6、左:选择“墙体”,添加“编辑多边形”命令,进入“边”级别,选择上下两条边。

7、在“编辑边”卷展栏中,单击“连接”旁边的“设置”按钮,设置分段数为2。

8、选择分段后的两条边,用同样的方法设置分段为2。

9、进入“多边形”级别,选择中间的多边形。

10、在“编辑多边形”卷展栏中,单击“挤出”旁边的“设置”按钮,设置“挤出高度”为-240。

11、按Delete键删除选中的多边形。

12、左:进入“顶点”级别,选择左侧的顶点,右击“选择并移动”按钮,设置“偏移:屏幕”中X为-300;选择右侧的顶点,偏移X为300;选择上方顶点,偏移Y为300。

13、用同样的方法制作另一侧的墙壁。

14、顶:创建一个平面(长度:3040,宽度:3950),命名为“地板”,调整其位置。

15、前:选择“地板”,沿Y轴以“实例”方式复制一个,命名为“顶”,调整其位置。

16、顶:创建一架目标摄影机,设置“镜头”为28,“视野”为,“目标距离”为,调整其位置,将“透视”视图切换为“摄影机”视图。

二、创建室内造型

1、前:选择“文件/导入”命令,将“书房立面图.dwg”文件导入,沿X轴旋转900,调整其位置,右击选择“冻结当前选择”。

2、前:通过“线”按钮绘制一条封闭的二维线形,添加“挤出”命令,数量为300,命名

为“墙体01”,调整其位置。

3、前:通过“线”按钮绘制一条开放的二维线形。

4、添加“车削”命令,方向为“Y”,对齐为“最小”,分段为4,命名为“柱”,调整其位置。

5、选择“柱”,添加“编辑网格”命令,进入“顶点”级别,移动顶点调整其形态。

6、前:取消勾选“开始新图形”,单击“矩形”按钮,绘制多个小矩形。

7、添加“挤出”命令,数量为10,命名为“装饰条”,调整其位置。

8、前:绘制多个小矩形,添加“挤出”命令,数量为10,命名为“装饰条01”,调整其位置。

9、前:选择“装饰条01”,沿Y轴移动以“实例”方式复制一个,命名为“装饰条02”,调整其位置。

10、前:同时选择“柱”、“装饰条”、“装饰条01”和“装饰条02”,以“实例”方式沿X 轴移动复制3组,调整其位置。

11、前:取消勾选“开始新图形”,通过“矩形”按钮绘制两个矩形。

12、进入“样条线”级别,选择所有样条线,移动复制1组,调整其位置。

13、添加“倒角”命令(级别1:高度30,轮廓0;级别2:高度2,轮廓-10。),命名为“书柜门”,调整其位置。

14、前:取消勾选“开始新图形”,通过“矩形”按钮绘制多个矩形。

15、添加“倒角”命令(级别1:高度22,轮廓0;级别2:高度2,轮廓-3。),命名为“书柜门板”,调整其位置。

16、前:选择“书柜门板”,以“实例”方式沿X轴移动复制1组,调整其位置。

17、顶:创建一个长方体(长度:280,宽度:833,高度:20),命名为“书架”,调整其位置。

18、前:选择“书架”,以“实例”方式沿Y轴移动复制3组,调整其位置。

19、前:选择“书架”、“书架01”~“书架03”、“书柜门”、“书柜门板”和“书柜门板01”,以“实例”方式沿X轴移动复制2组,调整其位置。

20、前:创建一个长方体(长度:100,宽度:2768,高度:12),命名为“角板”,调整其位置。

21、顶:创建一个管状体(半径1:25,半径2:30,高度:30,边数:12),命名为“灯槽”,调整其位置。

22、顶:创建一个圆柱体(半径:28,高度:0,边数:8),命名为“灯”,调整其位置。同时选中“灯槽”和“灯”,移动复制2组。

23、左:通过“线”按钮,绘制一个“长度”为46、“宽度”为68的封闭二维线形作为倒角剖面;通过“矩形”按钮,绘制一个“长度”为1128、“宽度”为1485的矩形作为倒角路径。

24、选择倒角路径,添加“倒角剖面”命令,单击“拾取剖面”按钮,拾取倒角剖面,命名为“窗框”,调整其位置。

25、左:创建一个长方体(长度:1247,宽度:1650,高度:0),命名为“玻璃”,调整其位置。

26、在“顶”视图中,通过“线”按钮绘制一条曲线作为放样图形;在“前”视图中绘制一条直线作为放样路径。

27、选择放样路径,在“复合对象”面板中单击“放样”按钮,通过“获取图形”按钮,拾取放样图形,命名为“窗纱”,调整其位置。

28、顶:通过“线”按钮,再绘制一条曲线作为放样图形,在“前”视图中选择放样路径,通过“放样”中的“获取图形”按钮,拾取放样图形,命名为“窗帘”,调整其位置。

29、选择“窗帘”,进入“修改”面板,通过“变形”卷展栏中的“缩放”调整窗帘的形状,进入“图形”级别,选择图形后单击“顶”按钮,改变窗帘的形状,调整其位置。

30、左:同时选择“窗帘”和“窗纱”,通过“镜像”按钮沿X轴以“复制”方式复制1组,调整其位置。

31、顶:绘制一个矩形(长度:3044,宽度:3901),再绘制一个矩形(长度:1428,宽度:2112),任选一个矩形,添加“编辑样条线”命令,通过“附加”按钮将两个矩形附加在一起。添加“挤出”命令,设置“数量”为80,命名为“吊顶”,调整其位置。

32、在“左”视图中,通过“线”按钮绘制一个“长度”为、“宽度”为65的封闭二维线形作为倒角剖面;在“顶”视图中,绘制一个矩形(长度:2740,宽度:3682)作为倒角路径。

33、选择倒角路径,添加“倒角剖面”命令,通过“拾取剖面”按钮拾取倒角剖面,命名为“顶角线”,调整其位置。

34、顶:绘制一个矩形(长度:1430,宽度:2120)作为倒角路径,添加“倒角剖面”命令,通过“拾取剖面”按钮拾取倒角剖面,命名为“顶角线01”,调整其位置。

35、顶:选择“窗框”,旋转复制1个,命名为“窗框01”,调整其位置,添加“编辑网格”命令,进入“顶点”级别,移动顶点调整其形状。选择“玻璃”,旋转复制1个,命名为“玻璃01”,调整大小及位置。

36、顶:选择“窗纱”和“窗纱01”,旋转复制1组,调整其位置。

三、制作材质

1、“壁纸”材质:单击“Standard”按钮,选择“多维/子对象”材质,设置“材质数量”为2。ID#1子材质(单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“纸”,漫反射贴图为“”);ID#2子材质(单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“纸”,漫反射颜色为244、244、244,勾选“双面”),将该材质赋予“墙体”。选择“墙体”,进入“多边形”级别,在相机视图中选择左侧的多边形,设置ID的值为1,选择“编辑/反选”命令,对其他多边形,设置ID的值为2。对“墙体”添加“UVW贴图”命令(长方体;长度:,宽度:1500,高度:1500)。

2、“米黄色乳胶漆”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“纸”,漫反射颜色为232、209、174。将该材质赋予“墙体01”。

3、“地毯”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“纺织品”,漫反射贴图为“布艺”(平铺U为,V为)。将该材质赋予“地板”。选择“地板”,添加“UVW贴图”命令(长方体;长度:,宽度:1250,高度:1)。

4、“白色乳胶漆”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“纸”,漫反射颜色为246、246、246,勾选“双面”。将该材质赋予“顶”、“吊顶”、“顶角线”和“顶角线01”。

5、“木纹”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“油漆光泽的木材”,漫反射贴图为“”。将该材质赋予“窗框”、“窗框01”、“角板”、“柱”、“柱01”~“柱03”、“装饰条”、“装饰条01”~“装饰条11”。对它们添加“UVW贴图”命令(长方体;长度:400,宽度:3000,高度:3000)。

6、“混油”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“塑料”,漫反射颜色为244、244、244。将该材质赋予“书柜门”、“书柜门01”、“书柜门02”、“书柜门板”、“书柜门板01”~“书柜门板05”、“书架”、“书架01”~“书架11”。

7、“窗纱”材质:Blinn,环境光和漫反射颜色为237、237、237,高光级别为10,光泽度为10。将该材质赋予“窗纱”、“窗纱01”~“窗纱03”。

8、“窗帘”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“纺织品”,漫反射颜色为215、197、150。将该材质赋予“窗帘”、“窗帘01”。

9、“玻璃”材质:Blinn,环境光和漫反射颜色为165、196、191,高光级别为50,光泽度为50,不透明度为35,反射贴图为“光线跟踪”(数量为8),将该材质赋予“玻璃”和“玻璃01”。

10、“黄色金属”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“金属”,漫反射颜色为214、174、67。将该材质赋予“灯槽”、“灯槽01”和“灯槽02”。

11、“自发光”材质:Blinn,环境光、漫反射和高光反射颜色为255、255、255,自发光为100。将该材质赋予“灯”、“灯01”、“灯02”。

四、合并造型

1、选择“文件/合并”命令,将“办公桌.max”文件合并到场景中,调整其位置。

2、将“书.max”文件合并到场景中,调整其位置。

3、将“吊灯.max”文件合并到场景中,调整其位置。选择“MultiRes”命令,在“多分辨率参数”卷展栏中单击“生成”按钮,设置“顶点百分比”为17。

4、将“椅子.max”文件合并到场景中,调整其位置。

5、将“雕塑.max”、“艺术盘.max”、“装饰品”和“装饰品”文件合并到场景中,调整其位置。

6、将“装饰品.max”文件合并到场景中,调整其位置。选择“MultiRes”命令,在“多分辨率参数”卷展栏中单击“生成”按钮,设置“顶点百分比”为30。将其移动复制3个,并调整其位置。

7、将“电脑.max”、“台灯.max”文件合并到场景中,调整其位置。

8、将“茶几、座椅组合.max”文件合并到场景中,调整其位置。

9、将“铜像.max”、“雕塑台架.max”文件合并到场景中,调整其位置。

五、设置灯光

1、顶:创建一盏IES太阳光(强度为28000lx,启用“光线跟踪阴影”),调整其位置。

2、顶:创建一盏自由点光源(启用“光线跟踪阴影”,分布:Web,Web文件为“”,强度:900cd),调整其位置。

3、前:沿X轴以“实例”方式移动复制2盏,调整其位置。

六、渲染输出

1、选择“渲染/高级照明/光能传递”命令,设置参数。

2、单击“开始”按钮,开始光能传递求解计算。

3、设置输出大小(宽度:1500,高度:1125),保存为“书房效果图.tga”文件。

4、重新调整书房的材质,再渲染一幅纯色的图像,将来在后期处理中对书房进行细致调整时,方便选择不同的部位,我们有时也把渲染的纯色图像称为“通道图”。将场景另存为“书房通道.max”文件。在“材质编辑器”中删除原来的所有材质,然后选择一个材质示例球,设置“环境光”和“漫反射”颜色为0、0、255,“自发光”为100,用同样的方法,将其他材质调整为不同的颜色。设置“输出大小”宽度为1500、高度为1125,保存为“书房”文件。

七、后期处理

1、启动Photoshop CS2软件,打开“书房效果图.tga”文件。

2、打开“通道”面板,按Ctrl键的同时单击Alpha 1通道,载入选择区域。

3、按Ctrl+J键,将选择的图像复制到一个新图层“图层1”中。

4、打开“天.jpg”文件。选择“移动工具”按钮,将打开的图像拖曳到“书房效果图”窗口中,将图像所在的“图层2”调整到“图层1”的下面,调整该图层的“不透明度”为50%。

5、打开“书房”文件。按Ctrl+A全选图像,按Ctrl+C复制选择的图像。在“书房效果图”窗口中,按Ctrl+V粘贴图像生成“图层3”。

6、选择“魔棒工具”,单击“添加到选区”按钮,设置“容差”值为30,然后在蓝色区域单击鼠标,选择地面。

7、在“图层”面板中隐藏“图层3”,激活“图层1”。按Ctrl+M键打开“曲线”对话框,调整曲线将地面调暗。按Ctrl+D取消选择区域。

8、重新显示“图层3”。使用“魔棒工具”选择台灯的灯罩和吊灯的灯罩。隐藏“图层3”,激活“图层1”。按Ctrl+L打开“色阶”对话框,设置参数。按Ctrl+D取消选择区域。

9、重新显示“图层3”。使用“魔棒工具”选择顶部区域。隐藏“图层3”,激活“图层1”。选择“图像/调整/亮度和对比度”命令,设置参数。按Ctrl+D取消选择区域。

10、用同样的方法选择靠近窗户的墙面区域,按Ctrl+U打开“色相和表合度”对话框调整参数。

11、用同样的方法选择装饰盘,选择“图像/调整/亮度和对比度”命令,调整参数。

12、打开“”文件,选择“移动工具”将其拖曳到“书房效果图”窗口中,选择“编辑/变换/水平翻转”命令,调整植物的形态及位置。

13、将文件存储为“书房效果图.psd”文件。

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