坦克火控系统

坦克火控系统
坦克火控系统

坦克火控系统

坦克火控系统是控制坦克武器(主要是火炮)瞄准和发射的系统,用以缩短射击反应时间,提高首发命中率。按瞄准控制方式分类,现代坦克火控系统可分为扰动式、非扰动式和指挥仪式3类。

目录

系统发展概况

基本要求

部件发展概况

瞄准控制方式

性能比较

发展趋势

嵌入式智能平台在坦克火控系统当中的应用

系统组成

展开

编辑本段系统发展概况

坦克火控系统从问世到现在,大体上可以分为4代。第一次世界大战末期装备的

第一代坦克火控系统只配有简单的光学瞄准镜。这种光学瞄准镜用视距法测距,即如

果目标的高度或宽度已知,那么就可通过它在瞄准镜视场中所占的mrad分划数估算

出或直接读出目标距离,接着就可装定瞄准角。用这种方法,在900m时,则命中率

显著下降。目前,一些坦克的应急工作方式仍然采用这种方法。

50年代装备的第二代坦克火控系统在原光学瞄准镜的基础上增配了体视式或合

像式测距仪和以凸轮等为函数部件的机械式弹道计算机,性能比第一代有了明显改进,在1300m距离内,射击标准目标的首发命中率为50%。

60年代初期装备的第三代坦克火控系统由光学瞄准镜、光学测距仪和机电模拟

式弹道计算机组成,并且开始配用了一些弹道修正传感器。这种火控系统在1400m

的距离内原地对固定目标的首发命中率为50%。

上述3代坦克火控系统的缺点是不能预测运动目标的射击提前角,因此不能射击运动目标,而且由于没有一种比较理想的测距仪器,命中率比较低。随着激光技术的出现和发展,出现了激光测距仪。激光测距仪是一种精度高、操作简易、快速的测距仪器,与火控计算机等组合成的火控系统是提高坦克火炮命中率的重要途径。因此,美国休斯飞机公司(Hughes Aircraft Co.)从1965年底,试验用的样机研制成功,定名为柯贝达(Cobelda),后来改名为萨布卡(SABCA)。休斯飞机公司根据从该火控系统中所获得的经验,正式为M60A3坦克设计了带激光测距仪的综合火控系统,主要由测瞄合一的车长激光测距瞄准镜、炮长昼夜瞄准镜、数模混合式火控计算机、目标角速度测量装置以及各种弹道修正量传感器组成,能在坦克短停时射击固定或运动目标。自动输入火控计算机的修正量有炮耳轴倾斜、横风和目标角速度,人工装定的修正量有气压、气温、药温、炮膛磨损和弹种等。在2000m的距离内,原地对固定目标射击时火控系统的首发命中率为90%。

进入70年代后,世界各国都相当重视坦克火控系统的现代化。不少国家研制成功并装备了综合坦克火控系统。

最近10多年来新发展的坦克火控系统,一部分是为了改装现装备的老式坦克而设计的,一部分是为新研制的坦克而设计的。尽管这些新发展的火控系统在总体结构、瞄准控制方式和性能数据上各有差异,但是所采用的技术却有许多共同或相似之处,反映了坦克火控系统的发展动向。目前对新型坦克装备的火控系统的

编辑本段基本要求

如下:

快速发现、捕获和识别目标;

反应时间短;

远距离射击首发命中率高;

坦克行进间能射击固定或运动目标;

全天候和夜间作战能力强;

操作简便,可靠性高;

配有自检系统,维修简便;

具有较高的效费比。

对改装老式坦克用的火控系统的基本要求如下:

在与老式坦克性能相匹配的前提下,基本上满足现代先进坦克火控系统的某些要求;

安装简单迅速,通用性好,既适用于西方国家制造的老式坦克,也适用于苏制T 系列坦克;

坦克改动量小,改装成本低;

可靠性高,操作和维护简便;

功耗低,尽量利用车辆上原有的电源;

体积小,不过多地占用坦克炮塔内的有效空间。

编辑本段部件发展概况

现代坦克火控系统一般由光电观瞄设备、火控计算机、弹道修正量传感器以及火

炮稳定和控制系统等组成。

光电观瞄设备

现代坦克火控系统的光电凤瞄设备通常包括昼用光学瞄准镜和夜视仪器。对一个

完善的坦克火控系统来说,车长和炮长都单独配有光学主瞄准镜和辅助瞄准镜。炮长

主瞄准镜采用望远式或潜望式两种结构,基本上都与激光测距仪和夜高仪器组合,构

成测瞄合一或昼夜合一的结构,目前日益增多的观瞄设备为昼、夜、测距三合一结构。

车长主瞄准镜多用周视潜望式结构。为了提高搜索、识别和跟踪目标的能力,车长和

炮长主瞄准镜通常采用变倍物镜和大口径物镜。低倍率、大视场用于战场监视和搜索

目标;高倍率、小视场用于识别、跟踪和瞄准目标。

为了提高瞄准精度和操作简便,现代坦克火控系统的车长和炮长瞄准镜还配用了

阴极射线管和其他电子装置,能将弹道瞄准标记、激光测距仪测得的距离数据以及准

直调整。

70年代以前,坦克夜视仪器通常采用主动红外装置,隐蔽性不好,容易被敌方

发现,成为攻击的目标。70年代以来采用了微光夜视仪(包括一代和二代像增强器)

和微光电视。在星光条件下,两者对坦克的作用距离都可达到1000m以上。80年代初,第一代被动热像仪开始装备在如M60A3、M1和豹2等坦克上。微光夜视仪在无

月光、星光夜晚的作用距离受到限制,并受烟雾影响,还不能发现伪装目标。热像仪

除了克服微光夜视仪的上述缺点外,还有可能根据目标的热特征而实现自动跟踪目标。目前大多数热像仪所用的探测器材料为碲镉汞,工作波段为8~14μm,对坦克的识

别距离可达2000m以上。例如安装在比利时LRS-5型坦克火控系统中的TTS型坦克

热像仪,对坦克的发现距离是4~5km,对坦克的识别距离是2~2.3km。

火控计算机

火控计算机是现代坦克火控系统的核心部件,主要功能是根据弹道修正量传感器

自动输入的和人工装定的各种弹道参数,求解弹道和射击提前角方程,并自动将射角

和方位角信息传送给瞄准镜以及火炮伺服系统。火控计算机从问世至今,大体上有机

械模拟、机电模拟、全电子模拟、数模混合式和数字式5种类型。现代坦克火控系统

除少数采用模拟式和数模混合式外,大部分采用数字机,而这些数字机中大多数是微

型计算机。由于坦克内的空间有限,要求整个火控系统的体积小、功耗低,因而使用微型计算机非常合适。采用微型机可使火控系统实现模块化、可靠性高、便于快速检修,微型机的成本也比较低。由于以上这些优点,目前采用微型机的火控系统很多,而且会越来越多。

现代坦克火控系统一般至少可计算4个弹种的射击诸元,最大计算距离一般为4000m弹道计算精度一般为0.1mrad①,用脱壳穿甲弹对距离1500m、2.3×2.3(m)

的运动目标射击,能使首发命中率达到80%以上。

弹道修正传感器

为了提高弹道计算精度和首发命中率,现代坦克火控系统除用测距仪测距外,还采用了目标角速度、炮耳轴倾斜、横风、弹种、定起角、炮口偏移、弹丸偏流、视差、气温、气压、炮膛磨损、药温等修正量。从理论上讲,配用的修正量传感器越多,自动化程度越高,命中率也越高,但随之成本增高,发生故障或遭到损坏的可能性增大。因此不一定传感器越多越好,譬如第一批豹2上装有很多修正量自动传感器,而第二批豹2坦克上不再安装气象传感器,气温、气压、药温由人工装定。

现代坦克火控系统所配用的自动修正量传感器大体有3种情况。

第一种情况是配有一、二种自动传感器,如日本74式坦克火控系统只配有距离传感器(激光测距仪),其他如药温、炮耳轴倾斜、炮膛磨损、视差等弹道修正量都是手动输入。

第二种情况是配有许多自动修正量传感器。如比利时萨布卡坦克火控系统,除弹种手动输入外,配有距离、目标角速度、炮耳轴倾斜、横风、气压、气温、药温等多种自动传感器。联邦德国的综合坦克火控系统和莱姆斯塔(LEMSTAR)坦克火控系统除人工输入弹种、炮膛磨损外,配有距离、目标角速度、炮耳轴倾斜、横风、气温、气压、药温等多种传感器。

第三种情况是配有距离、目标运动角速度、炮耳轴倾斜,或再加上横风传感器,其他修正量由人工输入,属于这种情况的火控系统数量最多,如美国的M60A3、M1、英国的IFCS等。它的优点是系统不太复杂、成本不太高,但又反一些最重要的和随时可变、不便于手动输入的修正量用自动传感器输入,而药温、气温、气压和炮膛磨损等在作战前有充分的时间预先人工输入。即使系统不过于复杂,又保证了首发命中率高的要求。

激光测距仪是现代坦克火控系统的一种最好的距离传感器。它的测距精度高,而且与测程的远近无关;测距迅速;距离数据可以直接以数字显示并传送给火控计算机;激光的光束窄,因而角分辨率高,不易受地物杂波的影响和对方的干扰;激光测距仪的体积小、重量轻;操作和训练简便。这些独特的优点极好地满足了现代坦克火控系统对距离传感器的要求,成为组成现代坦克火控系统必不可少的部件。多次的实际射击试验也证明,坦克火控系统配用激光测距仪后,首发命中率可提高到80%以上。特别是远距离射击时,首发命中率的提高更显著。

坦克激光测距仪从问世到现在已经发展了两代。目前正在发展第三代——CO2

激光测距仪。现代坦克火控系统除少数还装备第一代——红宝石激光测距仪,如美国M60A3坦克和日本74式坦克,其他绝大多数都装备了第二代——钕激光测距仪,其中多数用Nd:YAG激光器,少数用钕玻璃激光器。与红宝石激光测距仪相比,钕激光测距仪的优点是发射1.06μm的近红外光,隐蔽性好,其他优点还有耗电少、效率高、轻小等。激光测距仪的测程约为200~10000m,测距精度约为±5m或±10m,束散为0.5~1mrad,脉冲重复频率为每分种几次到几十次。

激光测距仪除极少数因改装老式坦克需要而采取测瞄分离的结构之外,绝大多数都与炮长主瞄准镜或车长主瞄准镜组合成一体,构成测瞄合一的结构。

抑制假目标回波是激光测距仪中一项重要的技术问题,关系到测距数据是否可靠,从而直接关系到首发命中率的问题。现采用以下方法抑制假目标回波:用距离选通法抑制最小选通距离以内的假目标,最小选通距离由操作手装定;

存储并显示多个目标距离数据,供炮长或车长进行判断选择;

用首末脉冲距离逻辑电路抑制假目标回波;

偏振分辨法,即利用目标反射光与微粒(如烟、雾)散射光偏振性能不同来抑制假

目标回波,这种方法要求激光器输出平面偏振光,并且在接收器前要加检偏器。

除上述方法外,有的坦克激光测距仪还采用一些辅助方法来验证激光测距仪所测

距离是否正确,如英国ICS火控系统中所用的激光测距瞄准镜用大小与距离成反比的

椭圆瞄准光环来验证所测距离是否是目标的距离。

现代坦克火控系统常用的目标角速度测量装置主要有速度陀螺、测速电机和光电

编码器3种,只要测出瞄准镜或火炮跟踪目标的角速度就测出了目标的角速度。瞄准

镜上安装的速度陀螺是瞄准镜稳定系统的一个部件,此外还兼作目标角速度传感器。

常用的炮耳轴倾斜传感器有摆式和垂直陀螺等。垂直陀螺适用于行进间测量炮耳

轴倾斜,比较先进的坦克火控系统(如豹2和比利时的通用坦克火控系统)一般采用这

种装置。

横风传感器有被电流加热的热敏电阻式、螺旋桨式和球式几种。

炮膛磨损修正量采用数字逻辑电路,其原理是将每种弹等效的磨损系数与已发射

过的每种弹的数量的乘积累加起来,就形成了炮膛的等效总磨损量。炮膛磨损也可人工装定。

火炮与瞄准线稳定与伺服系统

现代战争要求坦克具有行进间射击或行进间短停射击目标的能力,这就必须配备

火炮稳定和瞄准线稳定系统。稳定系统的发展大体上经历了3代。前两代稳定系统主

稳定火炮,瞄准线随动于火炮。

第一代稳定系统叫做双陀螺稳定系统,在高低和方位稳定系统中每套只有1个速

度陀螺,用来传感火炮和炮塔的角速度,此信号经放大后来控制火炮伺服系统,起到

稳定火炮的作用。这种稳定系统可以在行进间粗略稳定火炮,但不能行进间射击,要

求射击前短停精确控制火炮。

第二代稳定系统又称为4陀螺稳定系统。即在火炮高低和方位伺服控制回路中各

包括两个陀螺。一般来说,一个是位置陀螺(3自由度陀螺),一个是速度陀螺(2自由

度陀螺)。速度陀螺在有的系统中提供扰动变量前馈控制信号(如豹1A3),有的起速度

反馈作用(如T-62坦克)。第二代系统比第一代系统反应迅速、稳定精度高,火炮能在

行进间瞄准,射击前短停的时间比第一代可缩短一些,但仍不能行进间射击。

第三代稳定系统是独立稳定瞄准线的指挥仪式系统。这种系统与瞄准控制方式中

的指挥仪式坦克火控系统系同一种系统。

稳定系统也伺服控制系统是紧密结合在一起的,两者的大部分部件都是共用的。目前稳定和伺服控制系统有电液式和电动式两种类型。美国、联邦德国和法国装备的

坦克基本上都是电液式的,而英国的是电动式的,苏联坦克稳定器在高低向是电液式

的,方位向是电动式的。美国卡迪拉克·盖奇(Cadillac Gage)公司生产的电液式稳定

系统为美国M47、M48、M60坦克以及联邦德国和比利时装备的豹1坦克所采用。

英国的炮控稳定系统都是全电动式的,而且都由马可尼雷达(Marconi Radar)公司生产,包括用于奇伏坦坦克的GCENo.7双向稳定系统,用于改装逊邱伦的GCE576或

GCE581系统以及用于维克斯MK3坦克的GCE620炮控稳定系统,这些系统的末级

功率放大装置都是电机放大机。马可尼雷达公司又为蝎式、狐式等轻型坦克研制成功

了PD700型炮塔和火炮电力驱动系统,采用可控硅功率放大器作为末级功率放大器,优点是快速回转和慢速平滑跟踪性能优良、效率高、耗电少、工作时噪声小。

近年来,采用全电动系统的坦克越来越多,如法国的AMX勒克莱尔、日本的90式、以色列的梅卡瓦3、巴西的EE-T1等,联邦德国的下一代主战坦克KPz2000也

打算采用。全电动系统的主要优点是安全性好(无液压油,不易着火)。

瞄准线稳定和控制系统采用的是小功率电气伺服控制系统。

编辑本段瞄准控制方式

坦克火控系统大体采用扰动式、非扰动式和指挥仪式3种瞄准控制方式。采用扰

动式的主要有英国的IFCS、SFCS600火控系统和美国的M60A3、日本的74式坦克

火控系统等。采用非扰动式火控系统的如瑞典的IKV-91坦克火控系统、E型坦克火

控系统、比利时的萨布卡火控系统、联邦德国的综合坦克火控系统等。指挥仪式火控

系统在美国的M1、联邦德国的豹2、日本的90式、法国的勒克莱尔、意大利的C1、

以色列的梅卡瓦3型等坦克上得到广泛应用。

扰动式

在扰动式火控系统中,瞄准镜与火炮用平行四边形(也称四联杆)机构连接,瞄准

线和炮轴线是平行的。当炮长用手控装置调转火炮时瞄准镜就随动于火炮,因此炮长

可以通过瞄准镜捕获和跟踪目标,并且在跟踪过程中测定目标距离和角速度。火控计

算机根据输入的目标距离、角速度、倾斜角和各种弹道修正量,计算出射击提前角,然后将信号传输给瞄准线偏移装置,使瞄准线产生偏移。其偏移量相应于射击提前角,偏移方向和火炮运动方向相反。当炮长发现瞄准线偏离目标后,就用手控装置调转火

炮使偏离的瞄准线重新对准目标。这时火炮就调转到提前位置上,可以进行射击。这

个从“偏移”到“重新对准”的过程,叫做扰动过程。这种瞄准控制方式称为扰动式。

扰动式火控系统又分为扰动式手动调炮和扰动式自动调炮两种。在扰动式手动调

炮的火控系统中,火控计算机算出的射击提前角只传输给瞄准镜,不传输给火炮。炮

长需要用手控制装置调转火炮,使弹道瞄准标记重新压住目标。在扰动式自动调炮的

火控系统中,火控计算机算出的射击提前角不但传输给瞄准镜,而且通过按压自动瞄

准开关同时传输给火炮。扰动手动调炮的典型例子是英国的SFCS600火控系统,扰

动式自动调炮的典型例子是英国的IFCS火控系统。

扰动式火控系统的主要优点是结构简单,成本低,比较适合于改装老式坦克;缺

点是系统反应时间较长、容易产生滞后,操作难度与大一些。但是这些缺点在扰动式

自动调炮火控系统中都得到不同程度的克服。

非扰动式

在非扰动式火控系统中,火控计算机算出的射击提前角同时传输给瞄准镜和火炮

传动装置,使火炮自动调转到提前位置上,而瞄准镜传动装置则控制瞄准镜朝相反方

向转动同样的角度。由于瞄准线和炮轴线同时受射击提前角信号控制,朝相反方向移动,所以瞄准线和目标之间的相对运动速度等于零,这样瞄准线就能始终保持对准目标,看不出扰动的过程。非扰动式火控系统的主要优点是结构不太复杂、系统反应速

度快和跟踪平稳性好。

扰动式和非扰动式火控系统的共同缺点是由于瞄准线没有独立稳定,即使火炮稳

定了,但由于火炮质量大,难于达到很高的稳定精度;由于火炮和瞄准镜机械连接,火炮的不稳定因素容易影响瞄准线的瞄准精度,使火控系统的动态精度受影响,因而

使这两种火控系统不能完全满足进行间射击的要求,仅适于短停射击。

指挥仪式

为了提高行进间射击精度,近年来研制的新型主战坦克多数采用指挥仪式火控系统。它的基本特点是瞄准镜与火炮分开安装,火炮和瞄准镜都是独立稳定的。炮长用

手控装置驱动瞄准镜,使瞄准线始终保持对准目标。火炮不是由炮长驱,而是通过自

同步机(或旋转变压器)及火炮伺服系统随动于瞄准线。火控计算机所算出的射击提前

角不传输给瞄准镜传动装置,只传输给火炮和炮塔伺服系统。这样火炮就可调转到提

前位置上,而瞄准镜仍然保持跟踪目标。指挥仪式坦克火控系统通常配有火炮允许射

击电路,当火炮调转到提前位置上时该电路向炮长显示火炮已经到位,可以实施射击。

指挥仪式坦克火控系统大体上有以下3种类型:(1)炮长和车长瞄准镜都配有独

立的双向稳定装置;火炮也配有双向稳定装置,既可随动于炮长瞄准镜又可随动于车

长瞄准镜,如豹2坦克火控系统。(2)炮长瞄准镜独立稳定,车长瞄准镜不配稳定装置,火炮只能随动于炮长瞄准镜而不能随动于车长瞄准镜,如美国M1坦克火控系统。(3)仅独立稳定车长主瞄准镜,炮长主瞄准镜不稳定。火炮只能随动于车长瞄准镜,不能随动于炮长瞄准镜,如英国的AFCS火控系统和法国柯斯达克坦克火控系统。

指挥仪式火控系统的优点是系统反应时间短、行进间射击精度高和操作比较容易。缺点是结构复杂、成本高。

编辑本段性能比较

联邦德国的豹2坦克火控系统是目前已装备的最完善的火控系统,现将各国已装备、即将装备或已研制成功的比较先进的坦克火控系统与豹2坦克火控系统进行比较(见下页表)。

从该表可以看出,法国勒克莱尔坦克火控系统、意大利OG14L3坦克火控系统(装

备于C1坦克)和豹2坦克火控系统所采用的主要技术是很近似的,都采用了已成熟的

目前所能达到的最先进的技术。勒克莱尔还采用了上表所列以外的一些新技术,例如火控系统由共用1条数据总线的多微处理机系统来控制并进行检测。另外,还准备在首批200辆坦克生产之后采用一些改进措施,如全天候目标自动跟踪器、激光报警器、激光风速仪、话间操作控制器等。

为了降低成本,美国的M1坦克炮长瞄准镜只在高低向独立稳定,方位向不稳定,而且车长不单独配用瞄准镜,车长瞄准镜是炮长主瞄准镜的光学延伸,由于采取了这些措施和其他一些降低成本的措施,使M1坦克火控系统的成本实际降低到坦克总成本的20%,比原来规定的23%还要少。但性能上也受到一些影响,实验表明:M1坦克的射击精度比豹2坦克的稍差。

所列的其他坦克火气象系统也主要从降低成本考虑,车长瞄准镜不进行双向独立稳定。

比较坦克火控系统所配用的夜视仪器可以看出,有些国家如中国、苏联、瑞典等国的火控系统配有微光夜视仪,未配备热像仪。如上所述,热像仪比微光夜视仪具有较多的优点,所以用热像仪来取代微光夜视仪将是这些火控系统有待改进的一个方面。英国的挑战者坦克炮长瞄准镜不独立稳定,因此它采用的瞄准控制方式是扰动式(自

动调炮)的。其反应时间比指挥仪式的要长一些。

编辑本段发展趋势

坦克火控系统的发展趋势如下:

测距仪

现在大多数国家的坦克火控系统都采用了Nd:YAG激光测距仪。今后的发展方向是发射10.6μm波长激光的CO2激光测距仪。这种测距仪具有对人眼的安全性好、穿透战场烟雾能力强、与工作在8~14μm波段的热像仪具有很好的兼容性等优点。

因此,目前很多国家都很重视对它的研究,估计90年代将有可能将CO2激光测距仪装备到坦克上。

现在坦克火控系统中还出现了一种新的激光测距仪,这就是在联邦德国的MOLF 坦克火控系统中已采用的喇曼(Raman)频移Nd:YAG激光测距仪。它是豹2坦克现用的CE628型激光测距仪的进一步发展,在原来的Nd:YAG激光器中加了1个喇

曼频移盒,利用喇曼效应,激光器的波长由1.06μm频移到1.5μm,这种波长的激光不会损伤人的眼睛。

光电观瞄设备

在好天候条件下,将继续使用光学瞄准镜搜索和跟踪目标。夜间观瞄装置采用热像仪的越来越多。热像仪在性能上比像增强技术好,有些原装备微光夜视仪的火控系统也纷纷用热像仪进行改装。目前有些国家已着手研制第二代凝视焦平面阵列热像仪。

还有一种独特的夜视设备就是带热点探测器的微光电视,热点探测器将探测到的目标位置以红色闪烁光点准确地指示出来,并迭加到微光图像上。由于有热点探测器,

因此不论环境照明条件如何,可以发现远距离的目标和低对比度及伪装的目标。而且

由于使用了微光电视,因此在识别目标时有较高的分辨率。

为了提高坦克在夜间、雨、雪、浓雾和深烟条件下的全天候作战能力,发现目标

并向火控计算机提供可靠的目标位置数据,并便于实现自动跟踪,未来有些坦克火控

系统将可能采用毫米波雷达。美国已研制了斯塔特尔(ATSRTLE)坦克火控系统,采用

了频率为94GHz的毫米波雷达,并装在M60A3坦克上进行了试验。

火控计算机

80年代新装备的坦克火控系统几乎一致地都采用数式火控计算机,而且绝大多

数是微处理机。随着计算机软、硬件技术的不断发展,微处理机系统的成本不断降低,

在坦克内采用共用总线的多微处理机系统是一种发展趋势。在这种系统中,通过数据

总线,坦克乘员能获得坦克所有子系统的数据。例如,车长可象驾驶员一样方便地知

道燃料箱里还剩下多少燃料,他还能立刻知道自动装弹机中所剩下的弹数和目前坦克

在什么地方等等。车辆系统中各部件的工作和测试也都由多微处理机系统控制和管理。这种系统结构的另一个优点是可以提高系统的可靠性,当一台微处理机发生故障时,系统可以重新编排结构,工作正常的微处理机可以代替有故障的微处理机的工作。

弹道修正传感器

近年来除了如目标角速度、炮耳轴倾斜、气温、气压等传统的弹道传感器仍在继

续发展外,还出现了一些新的弹道修正传感器。

国外近斯发现坦克炮射击的重要误差来源是炮口的运动,炮口运动是由火炮的快

速连续射击及环境条件的改变所引起的。根据美国所作的实验表明,安装炮口校正装置,可将炮口偏移误差从几mrad,降至0.1mrad,从而大大提高火炮的射击精度。

美国已研制成精度为±0.03~0.1mrad,频率响应为5kHz的炮口校正系统。法国第三

代坦克勒克莱尔也将采用炮口校正装置。

美国陆军目前正在进行激光测量风速的研究工作,已研制出了小型化的实验装置。激光器发射单频激光,激光遇到风载微粒向后散射,产生多普勒频移信号,利用外差

探测法进行检测,从而测出风速。法国的勒克莱尔坦克也将采用激光风速仪。

为了充分发挥采用微处理机的数字式火控系统的优点,正在发展一些新的数字式

弹道自动修正传感器,这样可以省掉一些模数转换装置,从而降低火控系统的复杂性

和成本。

瞄准控制方式

由于指挥仪式火控系统具有行进间射击精度高,反应时间短,操作比较容易等优点,各国比较先进的新型坦克多数采用这种瞄准控制方式。预计在今后相当一段时间内,指挥仪式火控系统仍然是各国发展新坦克火控系统的主流。与此相适应,则发展

高精度的稳定系统,如法国勒克莱尔的炮长主瞄准镜的稳定精度达到0.05mrad。

自动跟踪技术

自动跟踪技术可以减轻炮长的工作负担,缩短系统的反应时间,消除车体不稳定

和人工跟踪不稳定所带来的误差,提高跟踪精度。因此也是今后坦克火控系统发展的

热门课题之一,实现自动跟踪可借助于毫米波雷达、激光雷达、电视自动跟踪和热成

像自动跟踪等技术。

编辑本段嵌入式智能平台在坦克火控系统当中的应用

坦克火控系统是控制坦克武器(主要是火炮)瞄准和发射的系统,用以缩短射击

反应时间,提高首发命中率。按瞄准控制方式分类,现代坦克火控系统可分为扰动式、

非扰动式和指挥仪式三类。火控系统从问世到现在,大体上可以分为四代。

第二次世界大战末期装备的第一代坦克火控系统只配有简单的光学瞄准镜。这种

光学瞄准镜用视距法测距,即如果目标的高度或宽度已知,那么就可通过它在瞄准镜

视场中所占的分划数估算出或直接读出目标的距离。这种火控系统在900米内,原地

对固定目标的首发命中率为50%。

由于用视距法测距,当距离超过900米时坦克的命中率会显著下降,因此,20

世纪50年代装备的第二代坦克火控系统在原光学瞄准镜的基础上增配了体视式或合

像式测距机和以凸轮等为函数部件的机械式弹道计算机,性能比第一代有了明显提高,在1300米距离内射击标准目标的首发命中率为50%。

20世纪60年代初期装备的第三代坦克火控系统由光学瞄准镜、光学测距机和机电模拟式弹道计算机组成,并开始配用了一些弹道修正传感器。这种火控系统在1400米的距离内原地对固定目标的首发命中率为50%。美国在M60A1坦克上率先使用了

这种火控系统。

进入20世纪70年代后,世界各国都相当重视坦克火控系统的现代化。20世纪90年代出现的主战坦克,其火控系统不仅采用了数字式弹道计算机、敌我识别系统、

目标自动瞄准和跟踪系统,而且还采用了战场战斗管理系统等。这样,敌方的状况、射击的数据、我方的情报等,不仅是一辆坦克内的所有乘员,而且同一部队的坦克之

间都能共享。因此,不光是一辆坦克,而且整个部队的情报能力都有一个划时代的飞跃。这些火控系统已具备了第五代的特征。

下面以研祥的嵌入式智能平台为基础讲述嵌入式智能平台在火控系统中的应用

该火控系统是为国产某式主战坦克研制的新型火控系统。该系统与车长的昼/夜

潜望镜有一个接口,使得车长能超越炮长进行控制或回转炮塔以对付不同的目标。

编辑本段系统组成

观瞄设备

观瞄设备包括昼、夜、测距三合一的稳定视场的瞄准镜,包括主瞄准镜、激光发

射腔、激光电源和计数器、1×潜望进镜和微光瞄准镜。它的功能是观察战场、瞄准和

跟踪目标;确定目标距离;确定目标高低和方位角速度。

它的特点有:

1.通过直接稳定视场的方法使炮长能清楚地观察战场,容易瞄准,跟踪平稳并

能可靠地测量距离。

2.微光瞄准镜、1×潜望镜、激光发射腔等通过积木式设计方法与主瞄准镜连接,

这样互换性好而且维修方便。

3.激光测距仪使用首/末脉冲逻辑技术,以便抑制假目标。

弹道计算机

弹道计算机包括研祥产ESM-5510CLD计算机主体、控制面板和步进电机驱动器。

它的功能是:根据所选择的弹咱、目标距离、所有自动传感器的输出和手动装定

的参数,计算武器的射角和方位提前角;显示所有的输入信号、中间结果和输出的射

击诸元;自检;当火控系统处于分划自动装定工作方式时,瞄准镜分划由步进电机驱

动器通过步进电机自动装定。

它的技术特点有:武器射击诸元用循环计算方式计算,以便提高首发命中率;由

于采用大规模集成电路,弹道计算机的结构简单、性能稳定而且工作可靠;用一个射

击中断开关来快速检查弹丸脱靶的原因。

修正量传感器

目标高低和方位角速度传感器包含在瞄准镜中。倾斜传感器(垂直陀螺)用来测

量炮耳轴的静态和动态倾斜角。叶片式的横风传感器(可任选)用来测量炮塔所处位

置的横风。炮塔角速度传感器(测速发电机式)用来测量在自动装定分划工作方式时

的目标方位角速度。

火炮双向稳定器

火炮双向稳定器包括执行电机、陀螺仪组、转换器、角度限制器、电磁离合器、自动锁定装置、控制台、测速发电机、电机放大机、放大器、配电箱、车体陀螺、炮

塔陀螺、辅助油箱、液力增压器和液压动力缸。

火炮双向稳定器的功能是:当坦克运动时稳定火炮,并提供火炮射击的机会;炮

长或车长可用它来驱动火炮,并在射击前使火炮自动瞄准。

火炮双向稳定器的技术特点是:通过使用复合控制和稳定的原理,使火炮双向稳

定器呈现出良好的火炮跟踪性能和高的稳定精度;由于使用了先进的部件和控制方法,该火炮双向稳定器有良好的低速性能,并具有在倾斜的坦克上回转火炮的能力。

控制设备

控制设备的功能是:对视场稳定的测距瞄准镜、弹道计算机和火炮双向稳定器之

间进行电连接,综合并处理所有的控制信号;形成火炮允许射击信号;强迫火炮进入

允许射击门;显示火控系统工作方式并辅助进行火炮与瞄准线准直调整。

该火控系统的方块图如图所示。

编辑本段原理与特点

该火控系统有稳像式工作方式和自动装定分划工作方式两种。

(一)稳像式工作方式

炮长控制工作台以便驱动瞄准线。瞄准镜的位置信号输入给火炮双向稳定器,火炮的位置信号反馈回来与瞄准镜的位置信号比较形成一个闭环,于是火炮跟随瞄准线运动。

当目标已被瞄准并已测量了它的距离后,弹道计算机根据下列数据循环计算武器的射击诸元,这些数据是来自自动传感器的距离、目标相对角速度、炮耳轴倾斜、横风数据以及人工装定的弹种、药温、气温、初速数据。计算好的射击诸元与火炮位置信号进行综合。综合后的信号输入到火炮双向稳定器,通过控制火炮来自动控制火炮的射角和方位提前角。当火炮到达预定位置时,控制设备产生允许火炮射击信号并将其传送到火炮射击电路。如果此时炮长按下发射按钮,则火炮就可立即射击。

(二)自动装定分划方式

此时,锁定稳像陀螺,于是视场不再稳定。炮塔角速度传感器产生目标的方位角速度信号。当瞄准目标并测定距离后,计算机只计算一次并产生射击诸元信号,这些信号通过步进电机驱动器自动装定瞄准镜中的环形分划。当用环形分划再次瞄准目标后,炮长就可开火。

该火控系统的特点有:瞄准镜独立稳定,具有较高的稳定精度,以便在坦克行进中由炮长观察、瞄准、跟踪目标并测定目标的距离及目标相对运动角速度;配有允许射击门(即符合门)使系统能自动找准确的开火时机;在战斗环境中,由于射击条件随时都可改变,弹道计算机能循环计算并产生新的射击诸元,不断提供给火炮,可以提高首发命中率;自动装定射角和方位提前角而不扰动瞄准线,火控系统操作简单,反应时间短,从发现目标到开火大约只需6s;炮长1×潜望镜与微光瞄准镜可互换;系统配有目标方位角速度、目标高低角速度、炮耳轴倾斜、横风4种自动传感器和药温、气温、初速、手动装定横风、手动装定距离以及在方位向和高低向的综合修正6种手动装定参数,还可选择多种弹种;火控系统可与原坦克的车长昼/夜潜望式瞄准镜接口,此时车长可以超越控制调转火炮到作战方向;火控系统是指挥仪式的,使得坦克能在行进中快速、准确地射击运动目标。

浅谈坦克世界反坦克的使用方法

浅谈坦克世界中反坦克的使用方法 在坦克世界中反坦克是一种具有出色的隐蔽性与穿甲能力的战车,其所配备的反坦克炮具有相当好的瞄准杀伤力,在坦克家族中没有任何一种坦克可以与之相媲美,故名坦克杀手。 反坦克走了五条路子:一条是苏系的704之路,一条是美系T95之路,一条是美系T30之路。No1. 拿苏系的704来说吧其机动性能好,跑得相对较快,隐蔽性在反坦克中居中,火炮威力相当大,能击穿任何同等级的坦克,几乎在2-3炮就能干掉一个比自己高出2级的坦克,但是704的皮相当薄很多小车都能击穿他皮薄神炮车。No2. T95的隐蔽性很好,皮厚的让人无话可说,在同级坦克中能从正面击穿他的寥寥无几,但其行驶速度相当相当的慢,火炮威力一般,是典型的皮厚龟速车。No3. 美系T30最大的特点就是旋转炮塔装有T95的火炮移动速度一般,炮塔转动速度很慢,但其优点仍然是不用转动车身就可以进行移动火炮。No4. 猎虎这类是介于704与T95之间的反坦克车性能具于两者之间,皮没有T95厚,跑得比95快,炮没704猛但皮比704厚。No5. 以连发出名的法系福熈之流当然也要继承其优点但是连发的必然结果是炮弹威力减小一点。针对反坦克的特点我们可以采用很多战术。 反坦克主要战法有三种:与其他战车一样反坦克可以用来进攻,可以用来防御,更可以用来蹲点。 第一,进攻。与其他坦克一样反坦克也会进攻。但不同的是反坦克的进攻有独特的一面。就是利用其优秀的隐身性选择独特路线进行

1、潜伏进攻,这种打法是其他很多隐身性不好的坦克所不具备的。潜伏进攻一定要选好路线,就是采用绕行的方法避开雷达性能比较好的车防止被发现,利用密林土坡等障碍物做掩体进行突防,其目标是不被发现绕到对方防御阵地之后打击敌人后方的火炮阵地或者突防后从敌后方进攻敌人让敌人腹背受敌。这要求我方战车尽量提高隐蔽性,可以安装防护网以增加静止被发现的概率(关键的时候可以静止避开从旁边经过的敌方坦克而不被发现),也可一通过训练车员的隐蔽技能来实现。因此战车的隐蔽性与路线的选择是隐蔽突防的关键(其中路线的选择虽能考研坦克驾驶员的战场分析能力,它要求驾驶员考虑地图特点、对方坦克型号、对方驾驶员的作战意图心理等等)。 2、跟随大部队进攻。跟在大部队后面利用友军坦克或者障碍物(重坦或者其他皮厚坦克)为掩护配合打击敌人,这是发挥反坦克火炮优势的打法,特别是像苏系704之流,火炮猛地可怕,皮薄的可怜。利用对方坦克装弹的时机上去给他一炮对方装完弹我就退回来躲到重坦后面或者石头后面,这相当萎缩的打法有时候效果很好。 第二种,防御。像乌龟似得T95速度慢的可怕,在我方阵地上找个掩体或者隐蔽物躲着像狙击手一般伺机给出现在视线内的坦克以火力打击是份悠差。 当然无论是进攻还是防御用什么样的战车也没有固定要求并不是T95只用来防御。(T95虽然速度慢但是其隐蔽性是所有反坦克车中相当不错的一款再加上皮厚用他来突防一旦成功心理上能很大的震撼对方,有时候可以瓦解敌人的斗志(如果在势均力敌的情况下突

世界上最变态的超级巨型坦克:有的一炮能干沉军舰

世界上最变态的超级巨型坦克:有的一炮能干沉军舰 八号坦克鼠式 为德国在第二次世界大战设计的超重型坦克。恐怕也是最著名的超重型坦克。因此做重点介绍。 研发历史 德国开发超重型坦克的历史从1941年克鲁伯(Krupp)公司以掳获的苏联T-35坦克作为研发蓝本为开端,所以到了隔年克鲁勃公司提出“虎鼠式”(Tiger-Maus, VK7001)重型坦克以及七号狮式坦克(PzKpfw VII L?we, VK7201)。不过计划在同年3月初就被取消,但是研发的经验与技术却为后来的重型坦克做了准备。 1942年3月中旬后,保时捷车厂收到一份合约,要求制作新款100吨重的205型VK10001保时捷坦克(Panzer - VK10001 / Porsche Type 205)。4月中旬的时候德国陆军补充要求新坦克载弹量应高达100发,5月时在阿道夫·希特勒的亲自要求下,斐迪南·保时捷教授(Professor Ferdinand Porsche)与克鲁伯公司的穆勒博士(Dr. Muller)开始合作进行整个计划;希特勒还要求坦克应重达120吨,坚不可摧,并且无坚不摧,

搭配高性能的60或者72倍径的坦克炮。研发的结果造就八号坦克鼠式(Panzerkampfwagen VIII Maus)成为德国在第二次世界大战中所设计的最重型坦克,也是全世界到目前为止最重型坦克纪录保持者。鼠式坦克不仅仅是完成设计,并且到达产制完成的阶段,一共有两辆原型车问世。 经过设计后的八号坦克的车身为10.1米长,3.67米宽和3.66米高,重达188吨(最初设想重达100吨),可以容纳5至6个乘员。它的主要武器为1门128毫米KwK 44 L/55大炮、75毫米KwK 44 L/36.5同轴副炮,并且以60-240毫米的装甲护身。保时捷答应在1943年5月时会先生产出原型车辆,并且在交付原型车后每月生产五辆。德国原本预计生产约150至200辆八号坦克,但直至二战结束时一共只生产了9辆,其中只有2辆竣工。 1942年4月时原型车最初被称为“猛犸象”(Mammut),不过1942年底又被更名为“M?uschen”(小老鼠),1943年2月时确定命名为“Maus”(老鼠)。八号坦克的底盘、火炮和炮塔由克鲁伯公司负责制造,而组装则由埃克特公司(Alkett)负责。 武装

坦克世界决定胜率的秘诀

坦克世界决定胜率的秘诀 我?学的时候学过系统论,还沾过?点统计学分析;到现在东西忘的差不多了,但是基本的感觉还在,这?章我早就想写了,但是?直以来觉得??打的不够多,样本还是太少。终于,前段时间,不算我为了省?雇?帮我打的场数,我??已经打了10000场野队,虽然总体胜率只有难看的48%,但是我觉得我已经摸透了这个游戏的模型,因此,接下来,我就来分析?下这个游戏是?个什么样的系统,以及这个系统决定性的要素数据是什么,鉴于个??平有限,离开学校太久等原因,很多东西不能?清晰的数学公式来表达,欢迎各位指教。当然如果你认为我是在胡说?道,也可以当这篇?章在扯淡。为了尽可能的简化模型,我这?只讨论坦克,不讨论?炮和t d,t d的数学模型有些复杂,但是总体上,我认为可以把T D看成是中坦,原因是T D的特性和中坦很类似,当然其中也有个把另类。 准备资料: ?先,我们要来分析?下这个游戏的总体框架,凡是?个封闭的系统,抛弃其展现的表象,其内部?定能抽象出?个模型。w o t这个游戏,制作的是从坦克诞?初期?直到60年代间的坦克?战。这中间有?个很?盾的地?,就是50年代后出现了现代主战坦克的原型(这东西对于w o t的世界,是?个b u g,为啥后?讲) ?在这之前,坦克中决定战场的是重坦,?且双?都是远距离交战,所以当年?猫坦克仗着88炮横?天下,远距离打?枪是世界主流战术,最难打的是进攻战,最好打的是防守战,就连元?精英鲍尔默在耗光了他的?品后,也不得不在?次进攻战中被打?枪的馒头给阴了(叫你丫的天天打?枪,被?打了吧)。 由此我们可以看出,那个年代的坦克战模型,抽象出来就是双?在?公?的距离上互相?枪,没被点亮的有绝对优势。那么,???的设计师们又是如何实现这个模型的呢,我们发现w o t除了?量这个很不符合现实的设定外,其它诸如炮弹滞空飞?,重?下坠,?射?,跳蛋后?次杀伤,履带适应能?等诸多现实坦克战中的物理现象,???都实现了,嗯嗯,不愧是当年的坦克专家???家分出来的。 但是,有那么?个细节,就是地图??和视野,坦克世界?的地图远?实际交战地图?的多,更要命的是坦克的视?只有可怜的445?,如果有队友加成也不过能看到1000?。有?说这是???为了怕?家互相撸炮距离太远感到?聊,于是拉近战场以增加?氛…… 是这样吗?不,这?切都是计划好的。 我们前?提到过,坦克世界?的坦克模仿了绝?部分现实世界?坦克的特性,除了炮弹射程和视野缩?以外,当然对应的地图也缩?了,因此,很多现实?的坦克作战理论对游戏中的也是适?的。那么我们来看看现实中的坦克: ?先,??在初期被元?的精锐装甲群打的满头包以后,终于从失败中总结了以下?条: 1.坦克越矮?存率越?, 2.数量?于质量,

html5课程论文-基于html5的贪吃蛇游戏

HTML5课程设计 题目:基于html5的贪吃蛇游戏 学院:__商学院___________专业:__ 信息管理与信息系统 姓名:韩斌 指导教师:田更 2015年6月10日

摘要 随着互联网技术的不断发展和计算机性能的不断提升,用户享受互联网的方式也开始不断的变化,越来越多的应用可以直接以浏览器打开的方式使用,数据则是存储在云端,更加的安全可靠,方便用户共享数据。在各种应用不断的趋于更加网络话的同时,一种新的技术标准也随之产生,那就是HTML5(HTML是一种标记语言也是一种标准,互联网开发居于此)。HTML5是近十年来Web(互联网)标准最巨大的飞跃,和以前的版本不同,HTML5并非仅仅用来表示Web内容,它的使命是将Web带入一个成熟的应用平台,在这个平台上,视频、音频、图象和动画,以及同电脑的交互都被标准化。也就是说HTML5是通过开放的技术和标准来实现一个无插件模式的富客户端,这个客户端可以在移动终端、PC(个人计算机)或者其他可以有网络的地方轻松的运行。所以此时研究HTML5,并且大胆的实践有着重要的意义。课题内容是使用HTML5技术基于Web的环境来制作一个网络版的“坦克大战”游戏应用,该游戏使用了HTML5中的Canvas(画布)、WebSocket(HTML5中最新使用的一种网络连接协议,用于实时通讯)、Audio(HTML5中控制声音的技术)等最新的技术。目前HTML5标准尚未成熟,很多地方仍在变动,API(应用程序接口)仍不是很稳定,所以还无法真正的完全商用或者全部普及开,但这并不会影响我们来研究它。服务器端采用的Nodejs(一种Javascript程序语言框架,可以在服务器端运行Javascript语言)这种新型的框架来开发,Nodejs使用Javascript语言来开发,使整个应用从客户端到服务器端编程都是使用Javascript,大大的

“竞技场”-E主动防护系统

“竞技场”-E主动防护系统 主动防护系统是坦克装甲车辆的"保护神"。正如俄罗斯厂商广告词中所说,"假如您珍视您的装甲车辆和乘员,您就需要竞技场(Arena)-E主动防护系统。"俄罗斯研制的"竞技场"-E主动防护系统属俄罗斯第二代主动防护系统,它能够用来可靠地保护坦克装甲车辆免遭地面和空中发射的反坦克导弹、火箭弹以及无坐力炮弹等反坦克弹药的袭击。"竞技场"-E主动防护系统由下列3部分组成:探测与操纵装置、杀伤武器和技术保养用的检验装置。探测与操纵装置由雷达站、计算机、操纵台(车长用)和指令转换部件组成;杀伤武器包括防护用弹药和若干组定位的发射管。 "竞技场"-E主动防护系统的主要特点如下: ●采用能对整个防护区域进行瞬间搜索的多功能雷达,探测和跟踪目标; ●用反应极其迅速和定向作用很强的防护弹药来瞄准和击毁来袭的反坦克弹药,包括反坦克导弹、火箭弹和无后坐力炮弹等; ●一旦打开车长控制面板上的系统开关后,系统就开始自动运行,因此,可以减轻乘员的负担,让乘员可专心地执行其主要战斗任务;

●能全天候24小时连续工作,无论车辆行进间和炮塔旋转中,都能连续不断地搜索和拦截来袭目标; ●水平防护扇区为220o~270o,随着炮塔的不断转动,这一防护扇区的防护方向也在不断改变;该系统能防车辆的正面和两侧,并且在对纵深防御之敌进行攻击时,它能防敌以任何射角射来的弹药; ●伴随步兵危险区半径只有20m~30m;在拦截来袭反坦克弹药时,对车辆外部设备,如瞄准镜、机枪及本系统的构件等不会造成意外破坏; ●具有很高的抗干扰能力,在战斗勤务和作战行动中,系统不会因偶然因素自行运行,因此,系统安全可靠,不会发生拦截弹走火造成误伤; ●能够区分低速飞行的目标(如反坦克导弹、火箭弹以及无坐力炮弹等)与子弹、炮弹破片和一切对自己构不成威胁的目标; ●系统模块化设计和设备可拆卸的特点,使该系统适合于安装在各种类型的主战坦克和步兵战车上。 在战斗模式下,雷达开始搜索和探测来袭的反坦克目标;系统自动分析所有目标信号数据,在发现低速运动目标接近50m距离之内后,雷达对目标转入跟踪模式,判断来袭反坦克弹药是否会击中该系统所保护的坦克装甲车辆,如果判断有可能击中,雷达则收集目标的精确运动数据,输入计

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新手必看:《坦克世界》新手攻略 一、分房篇 知己知彼方能制敌,新手首先要了解的是分房规则。进入战斗时是电脑随机分房,其中分房规则为:1-2级车房;1-3级车房(2级火炮TD房);2-4级车房(机率低);3-5级车房;3-6级车房(机率低)4-7级车房;4-8级车房(机率低);4-9级车房(不是没有过)。总结上面分房情况,出现最多的房有两种:1-2级车房、3-5级车房。1-2好混,3-5级房有火炮要小心火炮,4级车以后基本进大班,所以进入后更要小心。 二、战车篇 如果你打了一坦克10炮他还一滴血没费,恭喜你遇到BOSS了。每个房都会随后分来1-3个BOSS,这些房间的顶级车通常都要吃肉的,新人见了一定要小心应对。 1-2级房BOSS并不特别变态,像D国金车PzKpfw38H735(f)在1-2级房里正面基本无敌,唯一能打得动他的1级车,只有S国的MS-1完整体,但是穿透机率真也不是特别高。对付PzKpfw38H735(f)就是必开他倾角好的正面,用3、7MM炮攻击他平整的侧面车身,如果你只装了一般的机关炮,请不要轻易接近这个晓BOSS。

1-2级房里除PzKpfw38H735(f)这样的不坏金刚以外,还有像BT-2那样的凶狠猎手。干爹车神马都给力,这句话真不是随便说的。1级MS可以装3级4、5MM的炮试问谁能受得了。而BT-2所使用的致命武器确不是这个。而是37mmZiS-19,这门炮标准穿透力是58,完全无视1-2级房所车的装甲。但是火炮凶猛并不是BT2被称作猎手的唯一原因,除此之外BT-2还有着车身低矮、着弹面小、行进间射击的稳定,近距攻击对方车身易于瞄准等优点。总之,这种接近于T-34的车体设计理念带来的优势,已经使其远远超出同级古董车。如果你用心的去了解BT-2,你就是BOSS。 1-2级房里还有一些小给力,如D国的35t正面炮塔和车身装甲都有25,完全可以免疫一般机关炮,3、7MM也很给力,能打穿90%1-2级车,是LZ的最爱。D国2号有着2级车里最厚的正面装甲35,只能使用机关炮,虽然只能用机关炮,但是LZ认为该车最大问题不在于火炮口径,而是因为其硕大的观察观正好设在炮塔的正中,这样就使得强大的35MM装甲形同虚设,几乎所有3、7MM炮都可以轻易打穿他。S国T26有着跟兄弟BT-2一样的火炮,只机动力和稳定性不如BT-2,战斗力大打折扣。M国中坦T2,2级车就有中型坦克,M国就是不要脸。良好的装甲22,可以免疫初级机关炮,良好的火炮,良好机动,良好的视野,不过神马都良好的结果只能什么都不突出,或许在高手手中他是神器,但LZ不见意新手使用。M国神车,T2轻坦,最适合,狂野一族和极限选手使用,71KM的速度堪比跑跑坦克车,装载2、0MM机关炮,可以保证高速行进间命中目标,使用机关炮的好处就是,不求枪枪都命中,但是总有一发适合你。

幼儿园中班体育活动:好玩的坦克车

幼儿园中班体育活动:好玩的坦克车 设计思路 中班幼儿身体逐渐结实,体力也相对较好,此时他们精力充沛,基本动作更为灵活,动作能力也明显提高。根据中班幼儿这些显著特点,我设计了本次体育活动。 本次活动的运动器材“坦克车”是我利用废旧的纸箱制成(受邻居奥伊斯嘉上海日本语幼儿园运动材料的启发,并在原有的基础上进行了改造),材料安全环保又低成本,简易的装饰还能从视觉上吸引幼儿。 整个活动过程的设计是以集体性游戏串联,强调幼儿运动过程的有趣性和挑战性。听指令游戏能让幼儿在玩“坦克车”的过程中,发展倾听能力,提高运动能力。竞赛游戏则能在锻炼身体的同时促进幼儿的社会性发展。 活动目标 1.在听辨不同的运动信号中,尝试用身体动作快速反应,体验集体游戏的乐趣。 2.在竞赛游戏中学习遵守规则,有初步的竞争意识。 活动准备 1.纸箱制作的“坦克车”人手一辆。 2.鼓一只。 活动过程

一、听指令游戏——听指挥的坦克车 1.角色扮演:教师扮演指挥官,手持一面鼓进行指挥,幼儿扮演解放军开坦克车。 2.游戏开始:幼儿自选一辆坦克车,分散站立于场地中,听指令行动。 玩法一:幼儿用爬行的方法开坦克车。 指挥官演示指令与动作的关系:鼓声快,坦克车开得快;鼓声慢,坦克车开得慢;敲打鼓的外圈,向后倒退开坦克车:鼓声停,坦克车停止前进。 规则:听辨鼓声并作出相应的动作。 玩法二:幼儿用站立行走的方法开坦克车。 指挥官演示指令与动作的关系:鼓声快,向前开坦克车;鼓声慢,向后倒退开坦克车;敲打鼓的外圈,侧身开坦克车。 规则:听辨鼓声并作出相应的动作。 (分析:听指令的游戏一开始就很吸引幼儿,幼儿能一边认真倾听鼓声的变化,一边迅速地变换不同的动作。游戏中玩法的变化是考虑到幼儿膝盖的承受力,同时也关注身体锻炼的全面性。一组变化的指令挑战着幼儿的注意力、记忆力,并要求幼儿用不同的动作来执行指令,增大了游戏的难度。有挑战的游戏能激发幼儿的活动兴趣。) 二、集体游戏——看看谁的坦克车开得快

世界坦克大战史!如此的疯狂!

往昔:一战德国只有被碾的份儿 据说最初坦克的设想很疯狂,这家伙真正是“陆地行舟”,身披铁甲,重达2700吨,高5层楼,装备几十门炮。可是这样一个庞然大物会压坏路面,根本就是寸步难行。后来经大幅度“减肥”,终于在1916年制成了世界上第一款实战坦克——“马克I”型。该型坦克长8米,重28吨,装甲厚4毫米,装备2门火炮和4挺机枪,形状如同一个环绕着履带的金属盒子。为了保密,英军对外将其称为“水柜”(英文TANK),“坦克”之名就此流传。 “马克I”坦克刚刚造出48辆,就被英军司令黑格强迫在索姆河参战。48辆坦克一路上大部分在半路抛锚,最后只有10多辆参加战斗。尽管如此,这10多辆坦克发挥了惊人的效能,它们隆隆地冲向德军阵地,铁甲挡住了机枪子弹,履带把铁丝网碾平,摧枯拉朽地把德军防线冲得一塌糊涂,吓得德军仓皇逃窜。仅仅一天,这支原始坦克部队即前进了5公里,这在过去需要牺牲几万人才能得到。 第二次世界大战爆发后,德国对坦克的运用达到了新的高度,就是集中大批坦克为开路先锋,伴随自行火炮和摩托化步兵,勇猛突进,如尖刀般将敌军防线切开,之后继续一路扫荡,在短时间内大批摧毁、消灭敌军,此即为“闪电战”。依靠这种先进战术,德军坦克一年多里碾压大半个欧洲,一个多月便灭掉了法国。此后,苏联、美国、英国也纷纷仿效,二战成为坦克表演的舞台。数百辆、上千辆坦克的大战不时出现。几大主要参战国家,均有几款代表性的坦克为军迷所津津乐道。 德军最有代表性的无疑是“虎式”重型坦克,也就是电影《狂怒》中亮相的德军坦克。虎式重56吨,主炮口径88毫米,正面装甲厚达100毫米。装甲厚,火力猛,在二战中是所有盟军坦克的噩梦,号称一辆虎式坦克正面能对抗5~10辆T-34或谢尔曼坦克。但虎式坦克重量太大,使得其对路面要求较高,容易陷入雪地和泥泞,而高油耗又影响持续机动力。加之其单体战斗力虽强,但生产成本昂贵,故障率高,这些都制约了其应用。 苏联坦克的经典之作则是T-34中型坦克。以T-34/76为例,其重26吨,主炮口径76毫米,正面装甲相当于90毫米。虽然个体战斗力不如虎式,但T-34生产成本低,出产量高,加之越野能力强,机动性好,使得苏联能够形成T-34的坦克洪流,最终将德军摧垮。二战中T-34生产了数万辆,有力促进了世界反法西斯战争的胜利。 美军的代表坦克“谢尔曼”包括多个型号,重33吨,主炮76毫米,装甲76毫米。其速度与虎式相当,但火力、防护差距颇大,因此在正面对抗中远不如德国虎式坦克。电影中三对一最后能战胜已经属于开挂了。依靠美国的财大气粗,谢尔曼在二战期间生产了差不多5万辆,除了用于美军外,还大量支持给英军、自由法国以及苏军。巴顿将军统率的就有大批谢尔曼坦克,蒙哥马利在阿拉曼也有大量美国支援的谢尔曼坦克。 二战后的局部战争中,坦克依然作为主角出场。朝鲜战争之初,金日成凭借120辆T-34横扫半岛,打得李承晚溃不成军。几次中东战争中,阿拉伯国家和以色列双方都出动了大量坦克,尤其在第四次中东战争里,双方数千辆坦克围绕戈兰高地展开了大规模血战。在两伊(伊

Sd.+Kfz.+173+“猎豹”反坦克歼击车要点

Sd. Kfz. 173 “猎豹”反坦克歼击车“猎豹”中期生产型 在1942年八月三日,Waffenamt 决定使用“豹”式坦克的底盘和新开发的88mm 火炮制.造新型的突击炮/反坦克歼击车。在那时,“豹”式坦克开发也在紧锣密鼓地进行当中,于是开发新型突击炮的工作交给了克虏伯。设计和数据必须在1943年1月之前完工,原计划在1943年6月进行首车生产,1943年7月开始批量生产。在1942年10月15日,艾伯特.施佩尔决定由戴姆勒-奔驰进行进一步发展,生产将在1943年7月由奔驰在柏林的40号工厂进行。克虏伯主要负责新车的武器。在1942十一月完成了木制模型但是它的设计与最后猎豹的设计完全不同。在1943年1月5日,戴姆勒-奔驰完成了 8.8cm突击炮(8.8cm Sturmgeschutz Sd.Kfz.172) 的原型车,最终设计(后来起名猎豹)一直持续到1943五月一日才完成。在1943年五月24日, 因为奔驰公司在柏林的工厂空间有限,生产被转移到在不伦什维克中的 MIAG(Muhlenbau- Industrie AG)。在1943年六月,的1:1模型被运到 MIAG,为生产做准备。在十月20日,这个模型连同虎II和猎虎的木制模型一起在东普鲁士的Arys(Orzysz)被呈现给阿道夫.XTL。在十月下旬, MIAG生产了Jagdpanther 的第一辆原型车 (Versuchs-Jagdpanther),第二辆于11月生产出来。在十一月, 豹式坦克歼击车(schwere Panzerjaeger 8.8 cm auf Panther Sd.Kfz.173) 得到了它的名字–猎豹(Jagdpanther)。 [ 转自铁血社区 https://www.360docs.net/doc/4612440291.html,/ ] 制.造时期: 产量: 1943年12月 1 1944年1月~12月 226 1945年1月~5月 198 在测试之后,命令下达:全面生产自1943年12月开始。在不伦什瑞克的MIAG 的生产于1944年的一月开始, 在汉诺威的MNH(Maschinenfabrik Niedersachsischen-Hanover)的生产于1944年十一月开始。在此期间第三家工厂- MBA(Maschinenbau und Bahnbedarf也加入生产“猎豹”的行列。计划中每月生产150辆,但实际上最高的产量在1945年一月,生产了72辆。从1943 年12月到1945年3月,只有392 被生产出来 (底盘号从300001未知以及303001 到未知),虽然一些资料说生产持续到1945年四月,产量是413到417辆,也有说生产持续到1945年5月,产量425辆。总体来说由于盟军对两个生产中心的轰炸(MIAG 和 MNH),导致了“猎豹”产量的急剧下降。

坦克世界-坦克类型讲解

坦克类型 轻型坦克 轻型坦克速度快,是侦察、摧毁敌方自行火炮的敢死队。 轻型坦克具有一些共同的特点:最重的轻型坦克仅为22吨;所有的轻型坦克的装甲都没有超过65毫米;最快时速可以达到72千米/小时,只有最灵活的中型坦克机动性能与其匹敌。由于缺乏必要的重量,轻型坦克装甲很脆弱,一般也没有强大的火力,因此玩家必须避免与中型或者重型坦克进行交火。 轻型坦克可以利用自身强大的速度和机动性,加上较小的外形,能更好的规避敌方的炮火,利用敌人防御的薄弱环节进行渗透,准确定位并摧毁他们的自行火炮。如果一辆轻型坦克面对自行反坦克炮,则可以利用快速灵活的特点,绕到其射击死角即可摧毁敌人。然而,中型坦克利用其机动性能够轻松摧毁轻型坦克,重型坦克厚重的装甲足够抵御轻型坦克的射击。因此联系上本方自行火炮,并标明这些敌人的位置,才能摧毁他们。 在战斗中或者小地图上,轻型坦克的标志为完整的绿色或红色的菱形。 中型坦克 中型坦克是比较灵活的多用途坦克,能够胜任如侦察、支援、甚至攻击等多种角色。 中型坦克之间相差很悬殊:最重的中型坦克达到67吨;装甲厚度达到120毫米(炮塔正面装甲甚至达到200毫米);最快的中型坦克能够达到60千米/ 小时的时速;中型坦克同时拥有强大的火力,通常来说要弱于重型坦克、自行反坦克炮、自行火炮。虽然大多数的中型坦克速度和机动性很优越,但更多时候,他们被用于战场支援作战。某些中型坦克可能速度比较慢,而且炮塔旋转速度缓慢,但他们拥有更厚重的装甲和先进的火炮,成为己方最有力的移动火力平台。

当本方没有轻型坦克时,中型坦克是最有效的侦察兵。在摧毁敌方侦察兵尤其是轻型坦克时,中型坦克是最有效的战士。中型坦克体形较大,与轻型坦克相比,侦察效果并不理想。但是他们大都拥有强大的机动性,能够利用敌方防御的薄弱环节,准确锁定、摧毁自行火炮。无论是侧翼包抄、还是为本方坦克提供火力支援,中型坦克依靠其出色的机动能力完全可以胜任。 进攻作战中,中型坦克一般处于本方重型坦克的后方或侧翼,在找到敌方防守薄弱点后,再进行突击。两辆一起进攻的中型坦克在面对敌方一辆重型坦克时拥有很大的优势,一辆中型坦克用来吸引敌方注意力和炮火,另一辆迂回到目标侧翼进行攻击。 当独立面对敌方重型坦克时,中型坦克可以利用自己的速度优势环绕敌人进行机动,使对方无法瞄准自己,即可以消灭敌人或者依靠本方自行火炮来对其进行攻击。总之,中型坦克的团队战斗力是非常强悍的,不应该被忽视。 在战斗中或者小地图上,中型坦克的标志是有一条45度角黑色线的绿色或红色菱形。 重型坦克 重型坦克外形庞大重量惊人,是战场上扭转战局的关键。重型装甲和强力火炮,使每一辆重型坦克都是一股不容忽视的力量。 重型坦克的装甲很厚,所以重量大,移动缓慢:最轻的重型坦克重约42吨,与最重的中型坦克相当,而最重的重型坦克重达190吨;最大时速在20千米/ 小时至50千米/小时之间;车体装甲能达到200毫米厚,炮塔装甲厚度甚至能够达到300毫米;只有自行反坦克炮和自行火炮比它的火力强。 庞大的身躯和缓慢的移动速度,使得重型坦克难以担任侦察任务。重型坦克应该率先发起正面攻击,或者抵挡敌方主力进攻。由于重型坦克速度慢,无法在战场上进行大范围的移动,难以在不同方向参与战斗。重型坦克的炮塔转动速度通常比中型坦克要慢,尽管自身很强大,但当面对快速灵活的中型坦克时,重型坦克无法快速旋转炮塔进行瞄准,这时它是十分脆弱的。因此重型坦克必须保持适当的移动,以防止被敌方多个较小且灵活的坦克所纠缠。 重型坦克尽管有着厚重的装甲,但侧面装甲就比较薄,很容易被击穿。重型坦克的玩家应该了解自己的薄弱点,并找到有效的办法加以保护。

马士兵 Java视频教学顺序

第一部分:J2se学习视频内容包括: 尚学堂科技_马士兵_JA V A视频教程_JDK5.0_下载-安装-配置 尚学堂科技_马士兵_JA V A视频教程_J2SE_5.0_第01章_JA V A简介_源代码_及重要说明 尚学堂科技_马士兵_JA V A视频教程_J2SE_5.0_第02章_递归补充 尚学堂科技_马士兵_JA V A视频教程_J2SE_5.0_第02章_基础语法 尚学堂科技_马士兵_JA V A视频教程_J2SE_5.0_第03章_面向对象 尚学堂科技_马士兵_JA V A视频教程_J2SE_5.0_第04章_异常处理 尚学堂科技_马士兵_JA V A视频教程_J2SE_5.0_第05章_数组 尚学堂科技_马士兵_JA V A视频教程_J2SE_5.0_第06章_常用类 尚学堂科技_马士兵_JA V A视频教程_J2SE_5.0_第07章_容器 尚学堂科技_马士兵_JA V A视频教程_J2SE_5.0_第08章_IO 尚学堂科技_马士兵_JA V A视频教程_J2SE_5.0_第09章_线程 尚学堂科技_马士兵_JA V A视频教程_J2SE_5.0_第10章_网络 尚学堂科技_马士兵_JA V A视频教程_J2SE_5.0_第11章_GUI 尚学堂科技_马士兵_JA V A视频教程_J2SE_5.0_专题_日期处理 尚学堂科技_马士兵_JA V A视频教程_J2SE_专题_正则表达式 反射avi ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 最好的Java只有尚学堂最好的Java只有尚学堂最好的Java只有尚学堂最好的Java只有尚学堂最好的Java只有尚学堂 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 第二部分:j2se练习项目视频内容包括:

AT4反坦克火箭筒

AT4反坦克火箭筒 AT4(或AT-4)是瑞典绅宝波佛斯动力公司(Saab Bofors Dynamics)生产的一种单发式单兵反坦克武器,它取代了美国和NATO武器库内的M72 LAW火箭弹。绅宝在AT4的销售取得了颇为显著的成功,使它成为世界上最为普遍的反坦克武器之一。此武器设计是希望让步兵单位有能力去摧毁或瘫痪他们所遇到的装甲车辆和工事,不过对于击毁现代主力战车方面不是很有效。此武器发射器和火箭弹在制造后会先行组装好,再做为单一弹药释出,而非一武器系统,发射筒在用后抛弃。 研革 美国海军陆战队使用AT4 AT4是瑞典陆军在1960年代采用的60mm Pskott m/68(Miniman)的后继型。如同m/68,AT4是由佛伦内德飞比斯福肯公司(F?renade fabriksverken; FFV)所设计,并由他们设在瑞典卡尔诗达(Karlstad)尔圭斯斗(Zakrisdal)的工厂制造。 甚至在AT4被瑞典采用之前,它便参与了美国陆军的新型反坦克武器竞标,最后决胜者为AT4和德国的十字弓火箭筒(Armbrust),虽然对AT4很满意,美国陆军认为它的瞄准具和背带还有改善空间,在重新设计后,AT4被美军采用并称之为M136反坦克榴弹发射器(antitank grenade launcher;LAW),瑞典陆军也认同这些改善,并随后采用了美国版的AT4称之为Pansarskott m/86(Pskott m/86)。 在1990年代初,曾测试了一种130 mm纵列装药版本的AT4,此版本能贯穿任何现代主力战车(MBT)的装甲,不过计划最后因苏联解体和国防预算萎缩而取消。 操作 AT4射击中

坦克自动灭火系统

坦克自动灭火系统 跟宾馆里的灭火系统类似,火焰和烟雾传感器检测到信号,打开阀门,喷!大部分都有自动灭火装置.如俄罗斯T-72坦克,该坦克上装有自动灭火装置,当探测器感受到存在火灾信号时该装置能自动控制灭火瓶喷出灭火剂进行灭火。一些如69式中型坦克防护系统该坦克的装甲防护与59式相同,采用均质钢装甲,铸造炮塔,车内携带半自动型灭火瓶3个,手提灭火器1个,车上装有电点火烟幕筒2个。早在第二次世界大战前和大战期间,一些国家的坦克上就装上了灭火设备。不过大多数是手提式灭火器,非常简陋。在战后的第一代和第二代坦克上,普遍装上了固定灭火装置。固定式灭火装置分为手提式、半自动式和自动式三种。手提式灭火装置最简单。几个固定在坦克内的灭火瓶组成了灭火剂喷射系统,灭火瓶通过管道与装在坦克内最易着火部位的喷嘴相连接。当乘员发现坦克内起火时,迅速扳动电气开关,使灭火瓶阀开启,灭火剂从喷嘴中喷出,将火源扑灭。半自动灭火装置中,除了灭火剂喷射系统外,还装有火灾报警系统。火灾报警系统由火焰感受器、音响报警器和信号灯组成。当坦克内出现火情后,报警器响,信号灯亮,向乘员报警,而灭火剂的喷射仍然由乘员手动控制。我国50年代末期列装的59式坦克上的灭火装置就是半自动的。坦克内共

有3个灭火瓶,乘员可以按下不同的按钮,对不同部位灭火。灭火剂的代号为1211,比早期的二氧化碳灭火要好得多。自动灭火装置中,除了灭火剂喷射系统和火灾报警系统外,还多了一个控制盒,盒里面装有灭火控制电路。发生火警时,控制盒在向乘员报警的同时,能按预定的程序自动启动灭火瓶,喷射灭火剂,扑灭火源。火灾报警系统中的火焰传感器,是探测火情的"耳目"。在半自动灭火装置中,多数为感温式(双金属片、热电偶等)或感烟式传感器,不过,这些传感器的反应时间比较慢,大约需要2--5秒钟才能起作用。若是油箱着火,一下子就能着起来,2--5秒钟后再来救火就来不及了。这就促使坦克设计师们想办法研制一种能在瞬间就把火源扑灭的灭火装置。于是,自动灭火仰爆装置便应运而生了。其实,自动灭火抑爆装置也是自动灭火装置的一种。不过,它反应奇快,不但能灭火,还能抑制弹药的诱爆。因而,在当代的主战坦克中,差不多都装上了自动灭火抑爆装置(简称灭火抑爆装置)。有了它,可以使坦克及其乘员的生存能力大大提高。最典型的例子是1982年以色列入侵黎巴嫩的战斗。由于当时以色列的"梅卡瓦"坦克上装上了灭火抑爆装置,尽管也有坦克被反坦克武器击穿,但单车乘员的伤亡仅是其它坦克的1/2,而且没有一个坦克乘员被烧死。这在以往的任何一次坦克大战中,是根本做不到的。神奇的"眼睛"

坦克世界心得体会

坦克世界心得体会 篇一:坦克世界游戏心得 这游戏已经把坦克驾驶弄得很简单了,相信基本的操作大家都会??但是由于各种原因很容易死,很难杀敌,这里我就为大家讲解一下。 瞄准: 由于延迟原因,大家尽量不要打横向移动的坦克。。尤其是快速的轻坦克。最好准心跟着他走,等他停下在发射。注意用准心的三角最上方瞄准,不要考虑炮弹下落!!除了20mm小炮和榴弹炮,一般的炮弹是不会在两三百米距离上下落的。当出现红色的轮廓时直接开火就OK了。 窍门: 左边shift键可以直接切换第三视角和瞄准镜模式,在使用突击炮时,一旦炮口转向受限,就应该快速的按下,将炮口跳转。同样,在第三视角发现远处有敌人来袭时,应当快速切换到瞄准镜模式进行瞄准。生存:没有生存哪来杀敌!因为车载无线电的存在,一般的躲草丛有时行不通,所以可以考虑依靠大石,房屋,山梁掩护,特别是突击炮与榴弹炮更应当如此如果懂英文的话,建议去官方论坛上读技术贴所有移动的东西自动锁定就行了,出现敌人轮廓的时候点鼠标右键锁定,之后炮塔就会一直跟着敌人移动并且自动计算提前量,如果是自走炮或者坦克杀手的话,车身都会自

动转,鼠标再点一下其他地方取消锁定。 低等级打不到同级的坦克: 基本上是因为兵太烂了,轻坦克死到50%以上就能用了,侦查敌人也是有经验的(发现自走炮获得的经验比普通坦克还要要高),前面开轻坦克死命往前冲就行了,一定要比队友先侦察出敌人才有侦察的经验 坦克有两个东西,一个是视野范围,一个是通讯范围,超出视野范围的坦克(远处的坦克)你看见他在跳并不是因为卡,而是那个坦克的位置是队友看见,并通过通讯兵告诉你的,并非你看见的,这是游戏本身的设计,我在国外100ping看见他们一样的跳,用自动瞄准会自动计算提前量,但是自动瞄准的提前量是根据你开炮瞬间敌人的速度和方向来决定的,也就是说敌人变速或者变向你都会打偏 我没有用过苏联坦克,德国炮从厘米口径开始便是远程炮,从此打法和小坦克那种围这人转的打法完全不同,从这款炮开始以后的所有炮,准心会缩的很小,并且只要是一条线上能看见,不论多远都能打到,所以对于大一点的坦克来说,400米左右的 视野距离是绝对不够的,必须要靠队友轻坦克去前面侦查,或者在森林里面慢慢往前摸躲草和躲石头的概念是不一样的,躲草会降低敌人的可视度,比方说敌方某坦克视野范围420米,你也是420米,你在草里他在外面,那么这

幼儿园中班体育教案:好玩的坦克车

设计思路中班幼儿身体逐渐结实,体力也相对较好,此时他们精力充沛,基本动作更为灵活,动作能力也明显提高。根据中班幼儿这些显着特点,我设计了本次体育活动。 本次活动的运动器材坦克车是我利用废旧的纸箱制成(受邻居奥伊斯嘉上海日本语幼儿园运动材料的启发,并在原有的基础上进行了改造),材料安全环保又低成本,简易的装饰还能从视觉上吸引幼儿。 整个活动过程的设计是以集体性游戏串联,强调幼儿运动过程的有趣性和挑战性。听指令游戏能让幼儿在玩坦克车的过程中,发展倾听能力,提高运动能力。竞赛游戏则能在锻炼身体的同时促进幼儿的社会性发展。 活动目标 1.在听辨不同的运动信号中,尝试用身体动作快速反应,体验集体游戏的乐趣。 2.在竞赛游戏中学习遵守规则,有初步的竞争意识。 活动准备 1.纸箱制作的坦克车人手一辆。 2.鼓一只。 活动过程一、听指令游戏听指挥的坦克车 1.角色扮演:教师扮演指挥官,手持一面鼓进行指挥,幼儿扮演解放军开坦克车。 2.游戏开始:幼儿自选一辆坦克车,分散站立于场地中,听指令行动。 玩法一:幼儿用爬行的方法开坦克车。 指挥官演示指令与动作的关系:鼓声快,坦克车开得快;鼓声慢,坦克车开得慢;敲打鼓的外圈,向后倒退开坦克车:鼓声停,坦克车停止前进。 规则:听辨鼓声并作出相应的动作。 玩法二:幼儿用站立行走的方法开坦克车。 指挥官演示指令与动作的关系:鼓声快,向前开坦克车;鼓声慢,向后倒退开坦克车;敲打鼓的外圈,侧身开坦克车。 规则:听辨鼓声并作出相应的动作。 (分析:听指令的游戏一开始就很吸引幼儿,幼儿能一边认真倾听鼓声的变化,一边迅速地变换不同的动作。游戏中玩法的变化是考虑到幼儿膝盖的承受力,同时也关注身体锻炼的全面性。一组变化的指令挑战着幼儿的注意力、记忆力,并要求幼儿用不同的动作来执行指令,增大了游戏的难度。有挑战的游戏能激发幼儿的活动兴趣。) 二、集体游戏看看谁的坦克车开得快集体游戏场景布置:幼儿分成人数相等的男女两队,面对面排列,轮流玩法一:用爬行的方法开坦克车比赛。 规则:人站在坦克车外,听到指挥官的指令后,进入坦克车内,爬行至对面一队处,直至全队最后一名幼儿的坦克车到达底线。指挥官手持秒表计时,用时最短的一队获胜。 玩法二:以站立的方法开坦克车比赛。 规则:启动时,坦克车必须在起点线后,幼儿站在车旁或车上,听到指令后才能进入坦克车内。 (分析:竞赛游戏中幼儿注重的是开坦克车的速度,会忽略游戏规则。游戏中教师要在提醒幼儿注重遵守规则的基础上,提高他们的运动能力。利用游戏规则来培养幼儿的规则意识,这对幼儿的自律能力很有挑战,游戏能使幼儿真正体验到竞赛的乐趣。)三、放松整理坦克车回家了师生共同整理游戏材料并进行放松活动。 点评游戏体现的训练内容有:听动协调反应,听知觉记忆,肌肉张力、持久力、柔韧性等。 听觉感知和动作反应整合的水平将直接关系到幼儿入小学后的学习能力。听知觉发育落后的幼儿进入小学后,听动协调反应的速度慢,准确性差、记忆差,常常会跟不上学习的步

坦克歼击车与自行反坦克炮发展史

坦克歼击车与自行反坦克炮发展史 反坦克炮是主要用于打击坦克和其它装甲目标的火炮。它的炮身长、初速大、直射距离远,发射速度快。穿甲效力强,大多属加农炮或无后坐力炮类型。反坦克炮的弹道弧度很小,一般对目标进行直接瞄准和射击。 1916年,第一批坦克投入战场之后,在各国军队中引起极大的震动,它们纷纷研究自己的坦克和各种反坦克武器。在此后不久,法国就制造出了世界上第一种反坦克炮,起名为“乐天号”。“乐天号”反坦克炮可视为加农炮的同族兄弟,它的特点是炮管较送长,炮膛压力较大,因而其实心的穿甲弹出炮口之后,动量很大,具有足够穿透坦克装甲的能力。 第一次世界大战之后,随着坦克的普遍使用,各国专用反坦克炮相继问世。最早的坦克装甲厚度仅有6─18毫米。到了第二次世界大战时,某些中型和重型坦克的装甲厚度已达70─100毫米。同时,反坦克炮的口径也从20毫米加大至57─100毫米,而次口径钨芯超速穿甲弹,钝头穿甲弹和空心装药破甲弹等破甲威力更强的弹种的诞生,也使反坦克炮的性能得到提高。苏联在第二次世界大战中为粉碎纳粹德国的集群坦克曾装备使用了上万门反坦克炮。同时,由于在战争中后期苏联的新式坦克在火力、防护能力等方面超过了德国坦克,而德国一时难以研制和生产出在性能与数量上策与苏军相抗衡的坦克,于是将一些大口径反坦克炮安装在坦克底盘上,变牵引式反坦克炮为自行反坦克炮,并加以较厚的防护装甲,它当时被称为“强击炮”,可以打击坦克等装甲目标,也可以象坦克一样以直射火力打击步兵、掩蔽部等地面目标。 进入70年代以后,一些国家用反坦克导弹取代了反坦克炮,还有一些国家则用自行反坦克炮机动性和防护性较差的牵引式反坦克炮。后者是坦克发展的新趋势,近年来,由于安装在轮工装甲车辆底盘上的自行反坦克炮的成本只有坦克的1/3左右。其机动性又远胜过其他反坦克兵器,所以它又有东山再起之势。自行反坦克炮外形与坦克很相似,但不象坦克那样注重对步兵进行火力支持的能力,而强调反坦克威力,因而在某些国家里它又被称作“歼击坦克”。它与第二次世界大战期间的强击炮又有区别:“歼击坦克”火炮口径与坦克相近,装甲厚度和总重量一般比坦克大,炮塔多为固定式,比较笨重。 世界自行反坦克炮小传 自行反坦克炮,简单的说,就是能够自行机动的坦克炮,一般来说,其拥有一个中等性能的底盘、轻型装甲防御和一门大威力的坦克炮,能够在常规距离内摧毁敌方的坦克。

坦克装甲车辆综合防护系统

坦克装甲车辆综合防护系统 全身披挂反应装甲块的俄军T-72坦克部队 在未来信息化战争中,坦克装甲车辆仍将是网络中心战的核心。同时,其在战场上也将面临来自陆、海、空等多方位立体攻击,包括动能弹、穿甲弹、破甲弹、反坦克子母弹、反坦克

火箭筒、反坦克地雷和软杀伤武器(如电、光、波、场、核、生、化等武器)。面对性能不断提高、种类形式多样的威胁,坦克装甲车辆单纯依靠增加装甲厚度等传统防御手段已难以抵御。综合防护概念的出现,为今后坦克装甲车辆防护技术确定了发展方向,为其战场生存力的提高提供了发展空间。 综合防护系统是在现有基础上发展的一种整体式防护手段,通过将坦克装甲车辆的总体设计、装甲防护、主动防护、隐身、烟幕、三防等多种技术手段有机地结合在一起,做到先敌发现、先敌射击、先敌压制、先敌摧毁,形成由外到内的、有效的立体防护系统。 目前,坦克装甲车辆综合防护概念下所采用的防护技术主要是在提高总体设计的基础上,采用主动防护技术、隐身技术和装甲防护技术等。主动防护主要分为硬杀伤、软杀伤或两者结合在一起的综合主动防护系统三种;隐身技术中目前比较受关注的要数新一代隐身技术和隐身坦克技术;装甲防护技术包括传统均质钢装甲和各类非常规装甲等。其中,非常规装甲技术不但可以降低坦克装甲车辆的整体重量,还能提高其防护力,有一定的发展前景。此外,目前坦克装甲车辆所采用的防护措施还有烟雾遮蔽技术、二次效应防护技术及核生化防护技术等等。 总体设计 坦克装甲车辆的总体设计,也就是形体防护。车辆外形是由车长、宽、高、履带着地长、车底距地高,以及车体和炮塔的形状等决定的。相对而言,车辆高度越低,正面面积越小,被命中的可能性就越小。车体易被命中部位的装甲尽量倾斜,不仅可以增加“跳弹”的可能性,而且可以增大虚拟厚度,即增大弹丸在装甲内贯穿的距离。一般是前装甲较厚,倾斜较大,防弹能力和承受冲击的能力都较好。以色列“梅卡瓦”主战坦克的动力装置前置,并且前装甲又有较大的倾斜角度,因而乘员正面的防护得到加强。

尚学堂_马士兵 Java学习路线图_教学大纲_视频资源列表

尚学堂教学安排 第一部分学习总周期26天: 1. --j2se(chat + tank + snake)-----------------------13 days 2. --oracle--------------------------------- 4 days 3. --jsp+jdbc+mysql------------------------------- 1 days 4. --html+css+js--------------------------- 3 days 5. --html+css+js--------------------------- 3 days 6. --bbs----------------------------------- 2 days 第二部分学习总周期27天 7. --drp-----------------------------------12 days 8. --struts--------------------------------- 6 days 9. --hibernate-------------------------------- 6 days 10.--spring--------------------------------- 3 days 第三部分学习总周期26天 11.--uml----------------------------------- 2 days 12.--oa-----------------------------------15 days 13.--crm----------------------------------- 5 days 14.--ejb 3.0---------------------------------3 days 15.--bankproject(简介)---------------------------1 days 16.--面试技巧+3g+j2me(简介)-------------------------1 days 第四部分linux学习总周期4天 教学视频资源列表 q、jshtmlcss 这是基础 l、尚学堂科技_马士兵_轻松愉快linux视频教程 n、oracle.马士兵 r、mysql_avi.马士兵 这些单独的数据库和系统模块可以在任何时候都可以,建议在学j2ee之前学 j、尚学堂马士兵视频教程_scm_cvs_svn cvs是存档工具,建议在学j2ee当中学习 p、junit4 这个是测试工具,建议在学j2ee中学习 s、设计模式.马士兵

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